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アクションゲームツクールMV 5作目

1 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

321 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 22:43:18.42 ID:rfUw/pLK.net
アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし

322 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 23:20:31.20 ID:xVU6eboi.net
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。

323 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 06:43:17.48 ID:jG/5rJ/C.net
あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる

324 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 08:11:02.58 ID:tmSKDq0D.net
持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ

325 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 10:53:15.70 ID:hny+lk6q.net
ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1914001.jpg.html

326 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 11:42:34.59 ID:0rLnF0i/.net
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい

327 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 13:10:24.09 ID:uGuq0/P9.net
せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。

328 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 13:57:10.28 ID:G9HAl995.net
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい

329 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 14:09:03.54 ID:UIz1MlX8.net
要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな

330 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 16:01:47.86 ID:hny+lk6q.net
過去のツクールではロゴ消せるのあるの?

331 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 17:52:33.39 ID:/SkIxpJG.net
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに

332 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 23:07:32.06 ID:vrtbsVR8.net
まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして

333 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 10:22:00.78 ID:K/N/WtNY.net
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?

334 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 11:11:39.55 ID:Ez7URn+c.net
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。

335 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 12:46:37.65 ID:ihr3Uxlz.net
なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。

336 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 15:49:42.02 ID:pfoUeh6c.net
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ

337 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 17:49:11.52 ID:ihr3Uxlz.net
>>336
マジか、ありがとうございます

338 :名前は開発中のものです。:2019/08/12(月) 01:20:18.40 ID:08zqIzxO.net
パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…

お金貰ってあれw

339 :名前は開発中のものです。:2019/08/12(月) 09:50:31.81 ID:/ewt1Y1p.net
蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?

ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど

340 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 06:24:00.55 ID:f0aaLV4a.net
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い

341 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 17:10:19.68 ID:QwPD76CP.net
先生!この人クルクルパーですw

342 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 14:05:33.18 ID:mSiQGTkc.net
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの

343 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 00:42:49.65 ID:qcOngD4T.net
ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?

344 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 05:44:16.30 ID:gr+64NdM.net
そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが

345 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 13:23:13.68 ID:qcOngD4T.net
ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ

346 :名前は開発中のものです。:2019/08/16(金) 20:02:25.18 ID:tYT2d7KK.net
敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?

347 :名前は開発中のものです。:2019/08/17(土) 22:59:11.83 ID:rAIPMlwf.net
連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?

348 :名前は開発中のものです。:2019/08/17(土) 23:27:42.51 ID:wc/RCCWc.net
爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する

349 :名前は開発中のものです。:2019/08/18(日) 10:19:55.36 ID:0BYL4rnw.net
>>348
回答ありがとうございました

350 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 00:37:50.40 ID:WaTPg8+/.net
アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる

351 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 04:59:01.44 ID:3Rogb5dV.net
unityは無料

352 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 13:38:24.94 ID:sytRwHQ/.net
>>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ
アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない
アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね

353 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 14:20:01.59 ID:b0XWwjpr.net
SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい

354 :名前は開発中のものです。:2019/08/22(木) 22:11:26.29 ID:d2XZoMuB.net
unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も

355 :名前は開発中のものです。:2019/08/23(金) 12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ.net
2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな

356 :名前は開発中のものです。:2019/08/23(金) 19:10:19.82 ID:4KUJpkDE.net
unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ

357 :名前は開発中のものです。:2019/08/23(金) 23:49:20.58 ID:9fx5cwAK.net
アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか

358 :名前は開発中のものです。:2019/08/24(土) 09:11:25.84 ID:M/dhICYH.net
アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?

359 :名前は開発中のものです。:2019/08/24(土) 09:28:06.86 ID:5gRttupI.net
>>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど
曲線だと回転させる時にスムーズに回転する
直線だと指定した方向のみしか表示されない

360 :名前は開発中のものです。:2019/08/24(土) 10:00:26.63 ID:M/dhICYH.net
アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か

361 :名前は開発中のものです。:2019/08/24(土) 10:04:07.88 ID:NvdNzSRM.net
え?緩急だろ何言ってんの?

362 :名前は開発中のものです。:2019/08/24(土) 10:45:57.62 ID:PDzBXv31.net
スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない

363 :名前は開発中のものです。:2019/08/24(土) 13:14:10.62 ID:Np9hPRb7.net
現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる

364 :名前は開発中のものです。:2019/08/26(月) 22:23:09.44 ID:9NYWy8xj.net
デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る

こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?

365 :名前は開発中のものです。:2019/08/27(火) 01:12:04.71 ID:7TxOJY2c.net
目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く

366 :名前は開発中のものです。:2019/08/27(火) 04:14:59.80 ID:LaRmMzs9.net
オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの

367 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 16:33:16.27 ID:Lk0K33xp.net
最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?

368 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 18:02:51.40 ID:qOCmBCEX.net
それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。

369 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 18:18:10.85 ID:kvKestG5.net
初期の動作停止祭に比べれば

370 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 21:22:04.90 ID:ROOli9Pu.net
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる

セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う

371 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 22:52:43.15 ID:rYWuQBGB.net
結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ

372 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 00:48:16.41 ID:J32iK7vw.net
エロアクションツクールとしては有能

373 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 03:56:23.82 ID:Aqw0blYn.net
書籍でてないの

374 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 19:34:06.38 ID:zZsbWcX1.net
switch対応きたな

375 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 19:47:53.48 ID:pQJvOvK6.net
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。

376 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 20:49:06.70 ID:8SHm9MMO.net
アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの

377 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 21:12:59.18 ID:4+Z5UyC8.net
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^

378 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 22:29:31.01 ID:9bSO536y.net
>>375
でも、エロはあかんのでしょ

379 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 12:22:04.54 ID:FVN0hgTX.net
オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ

380 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 12:36:38.88 ID:ehm4sppF.net
これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。

381 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 13:34:12.29 ID:2xgncE4y.net
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも

382 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 15:10:19.75 ID:ehm4sppF.net
>>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか
喉元押さえられてる感じだろうな。

383 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 20:40:54.70 ID:xWBESihG.net
エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。

384 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 21:44:01.37 ID:K4PD0y9Z.net
普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで

385 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 22:49:53.33 ID:0Y/4qXY5.net
50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ

386 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 23:48:22.19 ID:2xgncE4y.net
版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw

387 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 23:48:38.44 ID:K4PD0y9Z.net
ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ

388 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 10:56:05.55 ID:JofHAFj8.net
お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら

389 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 11:40:03.94 ID:oV1jAw9n.net
悪いな、
お気に入り登録3000越えてる

390 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 12:02:38.60 ID:/lEDUlV2.net
開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?

391 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 12:21:06.07 ID:mZ4xpkpf.net
>>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?

現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ


@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!

Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない

B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない

C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ


「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話

392 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 12:28:48.41 ID:mZ4xpkpf.net
>>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね


作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字


とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ

Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど

393 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 14:04:40.02 ID:weGt0OKi.net
必死かよきんも

394 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:31:24.27 ID:zCKMVXfn.net
Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う

395 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:33:58.52 ID:zCKMVXfn.net
パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ

396 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:41:24.37 ID:/lEDUlV2.net
まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?

397 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 18:02:11.68 ID:iC0KfuIB.net
今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが

398 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 22:37:29.63 ID:AqdGjoPX.net
今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな

丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼

399 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 22:56:54.24 ID:ha2bElyy.net
不謹慎ゲーム作るとバズるよ

400 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 03:23:51.47 ID:+tfNgZgy.net
くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな

401 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 14:48:38.59 ID:t6DqBsiL.net
たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう

402 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 17:19:21.26 ID:e98L5/wu.net
ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?

403 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 18:12:08.92 ID:YZxWgoVR.net
あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ

404 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 20:13:45.14 ID:lIBMC2Q7.net
いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?

405 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 21:58:11.39 ID:PBRDsO1x.net
>>403
これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ
これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る
ドット警察には目付けられるだろうけどw

406 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 00:05:01.79 ID:6Nf3fhg6.net
先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。

サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM

407 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 00:09:58.93 ID:6Nf3fhg6.net
Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。

408 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 00:33:53.19 ID:9X7KPIgB.net
講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの

409 :406:2019/09/05(木) 00:41:29.69 ID:6Nf3fhg6.net
>>408
設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。
操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。
どうも有難うございます。

410 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 00:52:26.31 ID:9X7KPIgB.net
なんという名推理

411 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 21:03:15.72 ID:cufEbuF8.net
どちらかというとエスパー

412 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 14:57:28.92 ID:6d1LSmyI.net
有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?

413 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 15:23:38.92 ID:lY+nrrle.net
>>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。

414 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 17:39:48.20 ID:6d1LSmyI.net
>>413
ありがとう
いよいよですね。

415 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 17:42:04.47 ID:ezeqBnVI.net
ロードマップまだ全部消化してないよな

416 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 20:58:24.14 ID:MyDVQDR1.net
今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな

417 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 23:56:16.27 ID:G5U6RZKm.net
ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど
する予定があるかは教えてくれ

418 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 01:04:17.52 ID:Bo3mqiEO.net
>>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう

419 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 01:46:46.09 ID:W9ar7MZA.net
とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし

420 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 04:37:53.68 ID:DM3PdHTF.net
Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・

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