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アクションゲームツクールMV 5作目

1 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

26 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 19:58:31.15 ID:/Xez0HRW.net
ええよ

27 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 20:53:08.65 ID:2ejcQSS+.net
>>25
お願いします。

28 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 23:33:40.24 ID:UYOur7wF.net
25パーセントセールで買ったのはいいが素材づくりが大変そうなのとテレビに出力してるせいか一部画面が見切れててチュートリアルすらできんから何もやってねえ
とりあえずマリオメーカーで創作意欲が出るまで放置中

29 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 23:52:25.97 ID:ftXObiKz.net
ドット絵ちょこっと作った位の経験しかないとアクションゲームで使える素材を作るのは非常に困難だということが分かったので
トップビュー用のGBAぐらいのサイズの素材に逃げ…切り替えていく
ロックマンX4とかメタルスラッグとか本当に偉大だと思う

30 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 14:01:31.91 ID:+cLkJd+x.net
その位が丁度いいと思うよ
寧ろMSXくらいでもいい

31 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 19:37:47.29 ID:C3V+VF/D.net
モモドラとかも解像度的にはGBAくらいか?
モーションの枚数が多いのとエフェクトですごいきれいに見えるが

32 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 22:16:52.09 ID:+I1zl42i.net
400x300前後あるんちゃう

33 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 22:30:14.78 ID:7aAtIsMV.net
1200×800くらいで作る予定だよ

34 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 23:00:36.05 ID:sufI4uLa.net
今確認したけどモモドラ月下は320x240だね

35 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 23:10:00.15 ID:7aAtIsMV.net
フルHDで作る人っているかな

36 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 01:52:24.14 ID:omrYZ8lm.net
俺はとりあえず1280x720
アプデを見ながら調整やな

37 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 02:40:30.50 ID:t1+HhgdQ.net
PS4のドリームズユニバースやべーな

38 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 02:50:37.83 ID:t5PcJxsx.net
任天堂スイッチも1280x720だからな

39 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 09:59:25.75 ID:GDmc1uKj.net
1280 720なら
1タイル40か20か
なんかやりづらいな

40 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 12:20:20.21 ID:7vEmfp2T.net
HDとかよくやるなあ
ただのピクセルアートなら64x64くらいなんともないが
アクションゲームキャラで48とか64は根気が続かない
走りだけでも8枚10枚描かなきゃいかんのに

41 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 12:35:22.62 ID:8P5d8hj4.net
旧アクツクとちがってMVでは整数倍表示できるから
ドット絵感あるもの作るなら普通に小さく作って拡大で良いんだよ

無理に素材時点で拡大しちゃうと、実際のゲームで0.5ドットとか出てきちゃって
ドット絵警察のおじさんたちが激怒する

42 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 12:49:28.78 ID:omrYZ8lm.net
勝手にドット絵志向に縛られてるだけやん
HDで動くならべつに手法は他にいくつもあんだろ
動くかどうかが問題だが

43 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 17:28:46.84 ID:Bal7mozZ.net
>>41
拡大すると重くなるから、ドット絵の時点で拡大しといた方が
まだ軽いとかって話あったような・・・

44 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 23:56:59.25 ID:8P5d8hj4.net
うちでは拡大表示で重くなるって症状は無いなぁ

環境によってはそういうことあるんだろうか?
怖いね

45 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 11:16:08.40 ID:zo9g80G/.net
レイヤーで重くなるのは早急に対応してほしいな
何枚もレイヤー重ねて綺麗な感じ出したいんだ

46 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 12:16:09.42 ID:IBXtXc9S.net
ドット絵って小さく描くほうが難しくないか・・?

47 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 14:13:50.36 ID:zo9g80G/.net
ちいさい方が難しいが手間は少ない

48 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 15:02:42.87 ID:j6WpRdWV.net
RPGツクールも2000の頃は自作マップチップ使ってる人多く見られたけど
今じゃ殆ど居ない
単純に2000とMVじゃ解像度増えた分、手間が9倍だからね
48×48のマップチップの自作なんて個人製作じゃ殆ど無理
だからRPGツクールはどの作品も見た目いっしょに見えちゃう

49 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 15:27:05.23 ID:TpP+RR/y.net
ツクールで絵もフリーの素材使ってたらもうそれって何なん?
マリオメーカーでステージ作ったから見てよママ!すごい?すごいでしょ?の世界じゃん

50 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 16:02:45.63 ID:ivoZG+aJ.net
正にツクールらしいやん

51 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 16:16:58.91 ID:zo9g80G/.net
このアクツクはキャラの動きや攻撃方法なんかは実際かなりこだわれる割にプログラムいらずだから
RPGツクールの様にどのゲームも戦闘は同じっていう様なシステム面でのツクール臭さというのは少ないだろう

素材を作れる能力があるがプログラミングは嫌だという人が使うと輝くツール

52 :名前は開発中のものです。:2019/04/13(土) 13:23:30.86 ID:wL0Wto+O.net
>>49
少なくともRPGについてはシナリオがメインなんだからそれでいいでしょ

主人公くらいはオリジナルのやつ用意するべきだと思うが

53 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 17:37:13.10 ID:AjNKZAny.net
>>49
ツクールって元来そんなもんだと思うけどねぇ

54 :名前は開発中のものです。:2019/04/14(日) 18:55:42.76 ID:M4objiAE.net
RPGツクールは見た目はともかく
シナリオが書ければ差別化は出来るから窓口が広いのが利点だな
他のツクールは絵が描けないとどうしようも無い
だからどうしても販売数的に苦戦してシリーズが続かない
アクツクMVはRPG以外のジャンルをカバー出来る仕様を目指してる感じがするけど
その分ハードルも上がってしまったな

55 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 00:59:30.43 ID:F9BRNNBl.net
アクションゲームって
プレイする側からすると、もっともハードルが低いジャンルだけど
作る側になると、もっともハードルが高いんだな

56 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 20:37:43.95 ID:uTjyf13A.net
更新まだかなー

57 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 22:13:42.08 ID:e7Eqym8e.net
Ver 0.9.5来たね

58 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 01:04:20.68 ID:1jLGXT+T.net
今年中にver1になるのだろうか

59 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 01:31:36.11 ID:GEtkQk+Z.net
結構な量のバグ潰してるけどこれ見てまだまだありそうだと感じた
というか今後機能追加するごとに増えていきそうで怖い

60 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 07:11:25.59 ID:MmBrFGXd.net
ろくに機能追加できてなくて不具合潰しばかりだな
こんなんでリリースできるんか
また延期すんじゃねの

61 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 07:55:14.62 ID:uevxArsk.net
2Dのドット絵ゲーなんだから軽くしてくれ…

62 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 13:10:12.65 ID:/Pw6kQah.net
今のPCは3Dを高速表示する方向でガリガリチューニングしてるんで
2Dはむしろ遅いみたいな話をよく聞く

63 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 20:19:57.55 ID:CB2A824U.net
いやそういう問題じゃないだろ

64 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 21:58:09.60 ID:S4AQd1jp.net
ver.1が製品版になるのか

65 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 22:00:28.17 ID:8X1WHNYj.net
製品版になるのはもう一年待ってもいいから随時バグ取りと軽量化しろ

66 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 12:34:44.12 ID:oVScvrCp.net
軽量化ってそんなに難しい事なのかね

67 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 17:23:46.60 ID:kDShEJNP.net
旧アクツクでは普通にできてたことだし・・なんとかしてもらいたいね

68 :名前は開発中のものです。:2019/04/20(土) 02:47:09.67 ID:HAmmYc14.net
なんかのアプデ着てた?

69 :名前は開発中のものです。:2019/04/20(土) 20:37:23.49 ID:HAmmYc14.net
重い重いというので試しにレイヤー6つ重ねてテストプレイしたけど別段カクついたりしなかったな
横方向にしかスクロールしない、主人公以外のオブジェクト無し、画面エフェクト無し
1マスが16*16で20*30タイル*横のみに4画面分くらいのマップ
PCスペックはスカイリムのウルトラ画質でややカク突くくらいのスペック

70 :名前は開発中のものです。:2019/04/20(土) 20:59:02.21 ID:xoMUsd1A.net
しなかったなじゃなくてどの程度のことやったらカクつきだしたってやらないとなんの検証にもなっとらんやろ

71 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 00:15:17.68 ID:cwQWpmfF.net
カクカクすると言うより動きが遅くなるんだ
水中ステージか?みたいな・・・伝わるかな

72 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 01:07:13.81 ID:eSES73Q7.net
2Dゲー伝統の処理落ちだな

3Dげーだと中割り描画キャンセルで時間軸を維持しようとするから
とびとびカクカクになる事が多いが

73 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 02:33:07.83 ID:cePF4FTP.net
>>69
流石にその程度じゃヘッポコPCでも重くならない
タイルのサイズを8×8にしたりマップのサイズを広くすると重くなるよ

74 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 21:24:52.91 ID:NQATUgWH.net
その程度では重くならないのならいいわ
めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら
全然良いわ

75 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 22:43:48.07 ID:cePF4FTP.net
>>74
それやると確かに動作軽くは出来るね
シーンが増えて遷移がめんどくさくなるけど

76 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 23:14:56.25 ID:lL2YKy+o.net
一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい?
木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの?
軽さとかに関わってくるのかな

77 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 13:15:52.89 ID:umPbe9ha.net
大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・
まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う

78 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 13:54:42.04 ID:7giAwiND.net
更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで

79 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 15:32:23.31 ID:qcnKrsFl.net
・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。
―同じタイルがシーン内で多く使用されている
―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。
 
やっと軽量化がきたか

80 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 17:02:04.83 ID:cZSZamYU.net
やっとかよ
俺達ってほんと有料デバッカーだよな

81 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 17:25:45.03 ID:KE5XI+Cp.net
まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから
そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん

82 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 17:29:25.29 ID:g3PGJu9O.net
手のひら返したようなこと言いやがって
まあ俺は最初から信じてたけどよ

83 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 20:55:29.67 ID:NisT/01x.net
俺はずっと信じてバグにも負けず作り続け、バグ報告も上げ続けてきたぞ
アクツクMVは俺が育てたようなもんだな

84 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 22:13:10.71 ID:4P4Yb2K+.net
えらーい

85 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 22:46:52.28 ID:umPbe9ha.net
負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね

86 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 14:41:58.82 ID:fuo1dtta.net
アーリーアクセスってそんなもんだからしょうがない

87 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 19:33:05.35 ID:5WhZ99cz.net
この調子でデータベースと光源とエラー対処たのむ

88 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 22:15:36.88 ID:ZV5i7IVM.net
誰も見てないから誰も突っ込みいれないんだろうけど
ファミ通の講座が完全に止まってるな

89 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 23:13:35.05 ID:bkbXSdqy.net
ツクーラーらしい展開でいいじゃないかw

90 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 09:15:39.45 ID:KjB4bFOX.net
坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら
条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね…

91 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 09:54:20.41 ID:1OGRgnsp.net
オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね

前作ではなかったから最初戸惑ったな

92 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 12:54:00.22 ID:RBGFknu9.net
なんだこの話

93 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 12:54:55.89 ID:RBGFknu9.net
おっと誤爆

94 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 15:20:21.19 ID:UKHmXht5.net
攻撃属性のプリセット名って変えられないのかな
火や水とかじゃなくて、強吹き飛ばしとかダウンとかつけたい

95 :名前は開発中のものです。:2019/04/27(土) 18:13:35.85 ID:FGJilcgH.net
ないんじゃない
自分でメモっておくしか

96 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 10:25:53.11 ID:oOXnKqRl.net
火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな

放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる?
つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、
火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな

97 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 16:11:50.46 ID:NqDgmbkd.net
弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする
枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する

98 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 16:14:21.10 ID:jc9xULg/.net
基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと
他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・
火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから

99 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 16:34:52.59 ID:NqDgmbkd.net
せっかくだから質問しよ
アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな

100 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 19:52:12.08 ID:uJe0JlE1.net
しばらく触ってなくて細部忘れたけど
攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから
属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな
わりとめんどいよね
投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし

101 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 20:14:15.63 ID:U6udWON8.net
???
遷移条件の「攻撃判定に当たった」の追加条件で属性選ぶだけでしょ?

>>99
うちは1秒くらい

102 :名前は開発中のものです。:2019/04/28(日) 21:54:15.36 ID:jkroZZyr.net
今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな
こういうのが出てくると嬉しいのだけど、
プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が…

103 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 00:32:03.48 ID:pEt8jNVF.net
>>101
マジで1秒なんか
再インストールするかなあ

104 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 01:07:24.49 ID:IFxlKr1t.net
その属性とやらは任意で増やせんの?
火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する
電気:感電させる 冷気:凍らせる
斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する
衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど

105 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 01:40:28.03 ID:joG0FGW0.net
数値で指定すりゃいいだけ

106 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 04:32:46.62 ID:yAVaKZbS.net
受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって
「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ!

107 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 04:45:51.38 ID:tie1Kshx.net
steamのセールでただいま6885円

108 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 19:27:06.64 ID:a2sfBaxR.net
まだ高い!

109 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 20:39:18.96 ID:oXtEl6As.net
移動時足音が鳴るように設定したくて、ギミックタイルで「このタイルに接触時」「効果音再生」と設定したら
接触してる間1フレーム感覚で音が鳴り続けてうるさかった

ならばと思って主人公オブジェクトの移動アクションに効果音を付けたら横移動押し続けでも一回しか音が鳴らなかった

いろいろあって試行錯誤したらうまくいったがこんなことに1日かかった

110 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 20:42:18.35 ID:ba5rHgAc.net
床の種類ごとに変えるとなるとちょい面倒だが
基本はアニメーションのコマに音つけられる機能使えばOKでしょ

111 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 21:29:50.64 ID:UtYcFoX8.net
25%引きって安いの?

112 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 21:39:44.36 ID:+P5MTcqo.net
三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ

113 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 22:00:35.38 ID:waH4ccGt.net
操作キャラはsceneにつき1体じゃなくてもいいんだな
鏡ステージとか水面に写った主人公とかやれそうでいいな

114 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 22:27:03.79 ID:oXtEl6As.net
>>110
床の種類毎どころか草タイル一つとっても草の足音5種用意して一歩ずつランダムでなるようにしてる

なんでこんなところにこだわったのかは自分でもわからない

115 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 23:29:51.35 ID:DAr011vb.net
ビルドしたゲームに拡大表示が反映されなくなってね?
プレイヤーでは問題ないんだが

116 :名前は開発中のものです。:2019/05/01(水) 01:28:37.57 ID:AYARqes2.net
ざっと確認して見た感じうちでは普通に表示されてるね

117 :名前は開発中のものです。:2019/05/02(木) 19:07:48.17 ID:ZoxNNhRu.net
軽量化来たん?

118 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 00:51:22.27 ID:2WyYyRn6.net
セールで買ってARPG的なものを作ろうとしてるんだけどテキスト周りのオブジェクト作りがめんどくさいな
プラグインはなんか動きがもっさりするし枠画像がそこまで弄れないのがなあ

119 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 00:54:32.67 ID:9PWvXUjm.net
テキスト窓ごと画像でやれ

120 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 00:59:57.44 ID:2WyYyRn6.net
>>119
反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん
プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴

121 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 13:15:59.51 ID:DIvcSOtF.net
文章の表示で変数も出力出来るようにしてくれ

122 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 15:43:27.30 ID:3OhZfZ9Y.net
購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか?

123 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 16:08:20.87 ID:9PWvXUjm.net
https://www.youtube.com/watch?v=uCdXBi5fsGY
デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる
これではやってないけど立ち絵も普通に出せる

RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど
その分自由度は高い感じかな

124 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 18:06:52.63 ID:fU7CG5QK.net
アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな

125 :名前は開発中のものです。:2019/05/05(日) 00:04:16.75 ID:yOA69Aoo.net
スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか
出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。
これ次第で購入を検討しよかと思う

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