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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
- 259 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 11:17:27.30 ID:AtrhXQ0j.net
- それは本人が決める事です。
- 260 :ダーク王鍬大使 :2018/07/03(火) 15:03:55.41 ID:dBaIO5s7.net
- 無事に第二のMaterial変更が成功しまひた(^^
グーグル先生に感謝でふ(^^
- 261 :ダーク王鍬大使 :2018/07/03(火) 16:23:51.24 ID:dBaIO5s7.net
- 特殊状態のモンスターが出来まひた(^^
ハードロック→防御特殊防御*5
ヘヴィメタル→防御特殊防御*10+移動速度1/4
呪→1/40の確率で即死、混乱、麻痺
呪殺→1/50の確率で即死
これらは解除することもできまんこ(^^
- 262 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 23:22:26.84 ID:xl0hm65M.net
- 死のカウントダウン好き
頭上に数値が出てきて0になったら死ぬとか
- 263 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 01:53:40.83 ID:W/Y7Ww/v.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 264 :ダーク王鍬大使 :2018/07/04(水) 02:09:57.70 ID:DZk0Rofk.net
- また見えないレスが…(^^
ワンコのおっちゃん(^^
また白ガイジのまねしてまふぇんか?(^^
僕、白ガイジのレスのほとんどNGワードにぶち込んでるんでふよね(^^
ただのスパムでひたら失礼しまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 265 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 10:12:45.73 ID:EevE9nrQ.net
- 一回スベッたネタを何回もやるかよ
キムチやアセットおじさんじゃないんだから
>>263はなんかデカいAAだな
- 266 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 06:20:37.89 ID:m8uDSnv0.net
- 順調だったのにもう星になったのかい?
- 267 :ダーク王鍬大使 :2018/07/06(金) 07:33:15.14 ID:FwxasMgp.net
- VBA始めたのでUnityC#はお休みでふ(^^
期待してた方々にはごめんなふぁい(^^
でもちょくちょく弄るので製作は進みまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 268 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 22:59:08.12 ID:7BSsq1d7.net
- 浮気性ボッキング
- 269 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 12:38:07.36 ID:LL2+OxKh.net
- このスレいらんだろ
- 270 :ダーク王鍬大使 :2018/07/07(土) 17:41:10.31 ID:2s9oRru5.net
- じゃあ質問スレ乗っ取りまんこ(^^
- 271 :ボッキングの弟子 :2018/07/07(土) 17:48:47.29 ID:K1LNb5pO.net
- 師匠!
質問メインスレはキムチがいますお!ふぁいと
- 272 :ダーク王鍬大使 :2018/07/07(土) 18:04:53.05 ID:2s9oRru5.net
- キムチと過酷な縄張り争いするか(^^
あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^
悩みどころでふね(^^
- 273 :ダーク王鍬大使 :2018/07/07(土) 18:06:30.73 ID:2s9oRru5.net
- ワンコの大師匠(^^
別に無理して出さなくてもいいんでふよ(^^
使うも自由使わぬも自由なので(^^
- 274 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 14:42:17.41 ID:Mcrw2rRy.net
- しかしこのステージ以外では水地形がでてこないのだ
- 275 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 00:37:27.02 ID:gE2AzXxi.net
- ボイスファンタジア 失われたボイスパワー
- 276 :ダーク王鍬大使 :2018/07/10(火) 01:04:44.68 ID:KxVczPGK.net
- 再びオンライン化にチャレンジしてみまんこ(^^
- 277 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 01:36:43.13 ID:1nSsltdv.net
- ゲームボーイソフトのコレクションポケット
- 278 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 20:50:36.66 ID:u4hpEQ8T.net
- ガンバレボッキング
- 279 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 00:21:18.07 ID:KswDgQGv.net
- テストする時はまた呼んで―
- 280 :ダーク王鍬大使 :2018/07/11(水) 13:28:41.05 ID:1J8+RKaB.net
- ふぁい(^^
オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^
服は着せ替えられるのに(^^
パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^
帽子はこのエラーが・・・(^^
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
- 281 :ダーク王鍬大使 :2018/07/11(水) 13:35:40.46 ID:1J8+RKaB.net
- なんかおかしい挙動すると思ったらプレファブが書き換えられてまんこ(^^
- 282 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 14:35:09.43 ID:6Tf/fJ8j.net
- >>281
ロードしたアセット直にいじったんかな。
ちゃんとcloneしないとそのスクリプトは結構危ないぞ
- 283 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 23:56:53.82 ID:oRFCcz1B.net
- ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
- 284 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 23:58:04.10 ID:lEqDMfqq.net
- マンガだマンガ。
- 285 :ダーク王鍬大使 :2018/07/13(金) 21:37:14.21 ID:g/q7Xtfm.net
- Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
- 286 :ダーク王鍬大使 :2018/07/14(土) 11:02:10.06 ID:qJabUSN+.net
- Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
- 287 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 11:45:23.67 ID:eEBJG2/X.net
- pが空なんだろ
- 288 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 11:48:06.89 ID:oueY4DHd.net
- 年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな
- 289 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 12:05:19.67 ID:yqeQQrto.net
- いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
- 290 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 12:32:36.38 ID:j4758dTQ.net
- やってることは時間の無駄遣い
- 291 :ダーク王鍬大使 :2018/07/15(日) 13:14:42.07 ID:JskaPSL/.net
- 暑いので9月までお休みしまんこ(^^
- 292 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 13:21:09.84 ID:3KZDJt7c.net
- おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?
- 293 :ダーク王鍬大使 :2018/07/15(日) 13:29:16.60 ID:JskaPSL/.net
- 室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 294 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 16:38:57.05 ID:JtxDHI9S.net
- 暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0
- 295 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 16:43:05.84 ID:QXaGQUtQ.net
- >>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!
- 296 :ボッキングの弟子 :2018/07/15(日) 16:43:43.66 ID:+fIs9TbR.net
- 師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!
- 297 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 19:55:27.80 ID:nLFzWU+r.net
- 次スレいらないって言ったのに
- 298 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 21:50:31.47 ID:T3/JLCar.net
- 今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。
- 299 :ダーク王鍬大使 :2018/07/17(火) 16:34:54.44 ID:EU7DiXMO.net
- 殻を借りたナメクジでふ(^^
https://i.imgur.com/keepmIV.png
- 300 :ボッキングの弟子 :2018/07/17(火) 17:04:26.22 ID:ivQfgpmr.net
- 師匠!それってマイマイつぶりじゃ?
という突っ込み待ちでしたか!!
- 301 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 22:28:44.90 ID:RfhVbNvg.net
- 大きかったら怖いな
- 302 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 07:14:14.53 ID:n/QW603K.net
- こんなもんウンコだろ
- 303 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 14:38:53.43 ID:Pj9dvP8Z.net
- ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
https://i.imgur.com/IiLU4CX.png
- 304 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:14:33.74 ID:Pj9dvP8Z.net
- これのPlayerがNullりまんこ(^^
https://imgur.com/a/PR3uDa6
これじゃ駄目なんでひょうか?(^^
- 305 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:20:00.74 ID:bVPM2rMD.net
- >>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
- 306 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:23:42.31 ID:Pj9dvP8Z.net
- やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^
- 307 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:27:45.22 ID:bVPM2rMD.net
- >>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!
- 308 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:27:46.70 ID:Pj9dvP8Z.net
- そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^
- 309 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:28:36.02 ID:Pj9dvP8Z.net
- >>307
Findは成功してまふ(^^
それ以降でどこかNullってまふね(^^
- 310 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:29:27.60 ID:Pj9dvP8Z.net
- ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
Findしてみまんこ(^^
- 311 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:29:59.98 ID:bVPM2rMD.net
- >>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!
- 312 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:32:04.31 ID:bVPM2rMD.net
- 弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし
- 313 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:34:45.53 ID:Pj9dvP8Z.net
- Findで取得は出来てるみたいでふ(^^
https://i.imgur.com/uD99zbW.png
ますます原因が分かりまふぇん(^^
- 314 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:37:05.04 ID:bVPM2rMD.net
- し、ししょう
二行目にヌルって……
- 315 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:39:55.97 ID:Pj9dvP8Z.net
- GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);
多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()
- 316 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:40:50.34 ID:Pj9dvP8Z.net
- そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^
- 317 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:41:43.67 ID:bVPM2rMD.net
- >>315
それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし
- 318 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:42:53.28 ID:bVPM2rMD.net
- てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?
- 319 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:44:27.24 ID:Pj9dvP8Z.net
- 出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^
- 320 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:45:07.90 ID:bVPM2rMD.net
- おお!さすが!
- 321 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z.net
- でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^
- 322 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:47:06.49 ID:bVPM2rMD.net
- >>321
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます
- 323 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:48:08.69 ID:Pj9dvP8Z.net
- ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
- 324 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:49:33.20 ID:Pj9dvP8Z.net
- あっボイドがない(^^
- 325 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:51:02.10 ID:bVPM2rMD.net
- >>323
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか
リタンする前に表示しましや
- 326 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:52:14.10 ID:bVPM2rMD.net
- >>324
なんと( ・_・)
- 327 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:54:36.53 ID:Pj9dvP8Z.net
- ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^
- 328 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z.net
- void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
- 329 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:58:27.24 ID:bVPM2rMD.net
- >>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?
- 330 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:59:42.06 ID:Pj9dvP8Z.net
- 直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^
- 331 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 22:00:34.07 ID:bVPM2rMD.net
- >>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ
いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ
- 332 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 22:04:27.62 ID:Pj9dvP8Z.net
- 結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
- 333 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 22:06:15.76 ID:bVPM2rMD.net
- >>332
ぐはっ!
- 334 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 22:08:43.20 ID:bVPM2rMD.net
- うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ
師匠!がんば
- 335 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 22:16:09.50 ID:Pj9dvP8Z.net
- 僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^
- 336 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 23:10:00.67 ID:yr5XU9L3.net
- ヌルポ神ボッキング
- 337 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 23:18:20.90 ID:DWinkCHZ.net
- 生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?
- 338 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 04:22:25.88 ID:yHb/D7np.net
- なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?
- 339 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 10:15:44.46 ID:ehCm7MVH.net
- なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?
- 340 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 14:01:46.19 ID:1JXiV3ln.net
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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V ⌒ヽ j /
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- 341 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 15:52:57.11 ID:NuwDImcD.net
- エタったか
- 342 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 20:48:44.97 ID:fwdV9ywD.net
- >>1
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw
- 343 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 06:28:43.65 ID:+5s3m0H8.net
- 1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w
- 344 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 20:53:23.95 ID:vGqaZfPo.net
- ボッキングが消えると一緒に弟子も消える件
- 345 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 23:41:56.42 ID:owZRkVE7.net
- ボッキング夏休み
- 346 :ダーク王鍬大使 :2018/07/28(土) 06:12:23.61 ID:WmFePmQb.net
- ガチな所スパゲッティコード化して手に負えなくなってるんでふよね(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^
- 347 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 06:19:04.98 ID:a656O3B3.net
- 無駄な時間ご苦労さんwwwwwww
- 348 :ダーク王鍬大使 :2018/07/28(土) 06:23:08.96 ID:WmFePmQb.net
- ぼっこの大師匠が戻ってきたりワンコの大師匠が気を向けたり(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 349 :ダーク王鍬大使 :2018/07/28(土) 06:24:13.79 ID:WmFePmQb.net
- クソスレ埋め(^^
- 350 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 09:42:45.74 ID:ebZpM+ur.net
- 折角途中まで作ったのに勿体ないな
まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし
- 351 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 10:16:59.17 ID:NY8SPdTE.net
- MMOを一人で作るなんて無理があるんだよ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ
それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ
- 352 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 11:48:41.60 ID:/Wb6gtI+.net
- 黙って消える奴がほとんどの糞板でエタ宣言したことは褒めてやるよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ
- 353 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 12:20:52.80 ID:GxUzAYQr.net
- 初期はおーぷんの方にまでスレ立ててやる気マンマンだったのにな
- 354 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 13:24:20.84 ID:ZPx6urFD.net
- ボッキング、さじ投げたのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか
- 355 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 21:25:32.31 ID:LTNBHzCq.net
- なぜスレ立てたのか理解に苦しむ
- 356 :ボッキングの弟子 :2018/07/28(土) 21:29:52.36 ID:hjhEuQfJ.net
- おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!
- 357 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 21:38:01.54 ID:/Wb6gtI+.net
- 震えるのはお前だよ
- 358 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 22:06:27.39 ID:LTNBHzCq.net
- >>356
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか
- 359 :ネットスライム :2018/07/28(土) 23:25:37.33 ID:srXkmRe1.net
- お初にお目にかんぱーい
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww
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