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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6.net
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
- 2 :ボッキングの弟子 :2018/06/16(土) 19:15:53.23 ID:XrA0kds2.net
- 師匠スレ立て乙です!
2get!!
ぽっきんぐ(^_^
- 3 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 19:32:24.55 ID:+uroKsIf.net
- 俺が来たからには安心しろ。
無事ぬるを増やしてやる。
- 4 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:45:21.35 ID:tQsnVhO6.net
- Itemmanagerがぬるぽでひた(^^
でもスタートで代入してるんでふよね(^^
なぜでふか?(^^
https://i.imgur.com/neD3nnV.png
- 5 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:49:42.68 ID:+uroKsIf.net
- ちゃんと同じオブジェクトにItemManagerアタッチしてあるの?
- 6 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:50:57.32 ID:+uroKsIf.net
- いやぺarentからとってあるのか。
ぺarentのオブジェクトにアタッチしてあるか確認してみ
- 7 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 20:52:36.36 ID:tQsnVhO6.net
- してまふよ(^^
https://i.imgur.com/dob7PJn.png
- 8 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 21:02:22.26 ID:tQsnVhO6.net
- 本格的に原因が分かりまふぇんね(^^
外部からぬるを入れちゃってる?(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 9 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 21:19:58.38 ID:+uroKsIf.net
- うーんいったんシリアライズしてインスペクタで設定してもnullになるなら外部だろうし、試してみたら?
あとGetComponentInParentとか使わないの?事前にtransform.parentしてるのみたらなんかモヤモヤする。
- 10 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 21:21:43.45 ID:+uroKsIf.net
- おっとすまん。シリアライズじゃなくてシリアライズフィールドだった。ついつい我流な略しかたをつかってしまう。
- 11 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 21:33:48.26 ID:tQsnVhO6.net
- >>9
GetComponentInParentに変えたら出来まひた(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^
何大師匠と呼べばよいでふか?(^^
- 12 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 21:41:10.16 ID:+uroKsIf.net
- 大師匠っていわれるほどでもないよ。unity始めたのは去年だし、むしろ俺が敬称つかうべき。
- 13 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:00:04.39 ID:tQsnVhO6.net
- でも僕よりは技術あるみたいなので大師匠と呼ばせてくらふぁい(^^
UIの並びとかの関係で画像がUIの裏行ってたバグを直しまひた(^^
今日はショートカットキー全部中身作って寝まひょう(^^
- 14 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:17:59.91 ID:tQsnVhO6.net
- アイテムをスロットに付けて使うと一気に12個消費されるバグ(^^
スロット全部にスクリプト付けてるのが原因でひた(^^
解決してよかったでふ(^^
- 15 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:20:37.60 ID:tQsnVhO6.net
- でも外しちゃダメでふ(^^
外したら付けてる奴しか押せなくなりまふので(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
スクリプト12個作ってバラバラに張り付ける?(^^
う〜ん(^^
- 16 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:33:38.17 ID:tQsnVhO6.net
- 解決しまひた(^^
ボタンの種類をあーして(^^
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)&&ボタンの種類==0)
{
Itemmanager.useItem(Slotid);
}
こうしまひた(^^
無事解決でふ(^^
- 17 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:38:04.90 ID:tTruW0pP.net
- まだやってたのか
応援してるは
- 18 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 22:46:40.71 ID:tQsnVhO6.net
- >>17
ちょっと前再開したんでふよ(^^
消費はうまくいきまひた(^^
次は使った後アイテムスロットに残ってればアイテムスロットから削除してクイックスロットに
再装着するのを作らないといけまふぇん(^^
- 19 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 23:28:04.59 ID:tQsnVhO6.net
- ヒントくらふぁい(^^
ググっても出てきまふぇんでひた(^^
- 20 :名前は開発中のものです。:2018/06/16(土) 23:40:33.90 ID:+uroKsIf.net
- やりたいことを細分化してみたらいいと思う。
クイックスロットに再装填ってのは、
アイテム残量が0より大きいか取得
↓
小さいならばクイックスロットから削除
大きいならば一定時間待ったあとに使える
てな感じでいいのかい?
MMORPGでよくあるシステムだけども。
- 21 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 02:25:20.67 ID:RbKLGQZS.net
- お昼寝しちゃいまひた(^^
>>20
そうでふ(^^
やりたいことはそんな感じでふ(^^
- 22 :ダーク王鍬大使 :2018/06/17(日) 04:49:06.61 ID:RbKLGQZS.net
- う〜んこの難題(^^
https://i.imgur.com/T00gHwP.png
- 23 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 05:27:55.14 ID:qb+TfVkL.net
- 僕は今から奥多摩行きまんこ(^^
- 24 :名前は開発中のものです。:2018/06/17(日) 07:40:58.56 ID:Jgkl94qk.net
- >>21
アイテムの個数は何型で管理してるんだい?
アイテムデータと同じListにいれてたりする?
それとも分けてあるの?
まだ作ってないならdictionaryとかがおすすめだけど。
- 25 :ダーク王鍬大使 :2018/06/17(日) 14:30:09.20 ID:RbKLGQZS.net
- ただいまでふ(^^
奥多摩から帰国しまひた(^^
例の未記載コシビロダンゴムシは4匹しか取れまふぇんでひた(^^
個数はまだ作ってまふぇん(^^
おススメのやつやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
- 26 :ボッキングの弟子 :2018/06/17(日) 16:20:23.54 ID:Il3juPah.net
- 師匠おかえり!やっぱりコテアル方が安心しまんこー
- 27 :ダーク王鍬大使 :2018/06/17(日) 23:42:00.53 ID:RbKLGQZS.net
- 奥多摩かなり疲れたので寝ちゃいまひた(^^
ディクショナリー使い方はわかりまひたがどうやって組めばいいかわかりまふぇんね(^^
レゴブロック渡されて使い方教えてもらったけど組み方について何も知らないのと同じでふ(^^
設計はさっぱりわかりまふぇん(^^
ヒントになるサイトありまふぇんか?(^^
- 28 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 00:25:39.70 ID:kMSQVjLe.net
- https://www.sejuku.net/blog/41326
dictionaryはキーと関連付けて検索することが得意だから
例えばキーをint アイテムid Valueをint アイテム所持数で宣言して、ほしいときにvalueを取得して判定を行えば簡単にできないかな
- 29 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 00:35:32.39 ID:kMSQVjLe.net
- アイテム名と個数で管理したいなら
var dic = new dictionary<string, int>(){
{"Item1", 0}
{"Item2", 0}
}
てな感じで作っていけばいいし、もちろんアイテムidで管理してもいい。
個数を編集するときは、
item["Item1"] += 1;
てな感じで大丈夫
- 30 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 00:47:02.38 ID:pvWg+q3o.net
- 感謝感謝のボッキング!(^^
アイテムスロットにあるアイテムを検索取得してKeyに代入するにはどうすればよいでふ?(^^
- 31 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 00:51:01.46 ID:kMSQVjLe.net
- アイテムスロットはどうやって管理してるの?
- 32 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 00:52:42.35 ID:pvWg+q3o.net
- どうやって管理してるんでひょう(^^
ここらへんぼっこの大師匠が作ってくれたところなのでまだ完全には把握してまふぇん(^^
見てきまんこ(^^
- 33 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 00:54:33.18 ID:kMSQVjLe.net
- 俺はそろそろ眠いんで、明日の朝確認しますねー。
- 34 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 00:57:03.25 ID:pvWg+q3o.net
- ふぁい(^^
ItemSlotにitemSlotPrefab(Clone)を並べてるみたいでふが(^^
その並べるスクリプトはどれでひょう(^^
もうちょっと探してみまんこ(^^
- 35 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 01:44:00.86 ID:pvWg+q3o.net
- 「ここ」に何を入れるかが問題でふ(^^
https://i.imgur.com/j2x6llN.png
GameObject.Findしたら100個あるスロットの一番上しか取得されないと思いまんこ(^^
う〜んう〜ん(^^
- 36 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 02:08:23.76 ID:pvWg+q3o.net
- 僕は何をしよとしてるんでふか?(^^
ずっと弄ってると頭がパッパラパーでふ(^^
- 37 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 02:10:27.11 ID:rc+dqv0g.net
- まぁ、言動見てる限り、最初からパッパラパーみたいだから今更気にすることないと思うよ。
- 38 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 02:30:59.60 ID:pvWg+q3o.net
- 僕は一体何がしたいんでふか?(^^
僕は誰?(^^Unityって何?(^^
https://i.imgur.com/DUv85V8.png
誰か僕が何してたか教えてけちんぼしないで(^^
ちんちんびろろ〜ん(^^
ボッキング!(^^
- 39 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 02:36:49.58 ID:pvWg+q3o.net
- 出来まひた!!!!(^^
スロットのアイテムが0の時に使うとバグりまふがアイテム出来まひたよ(^^
僕はこれで成仏できまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 40 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 02:41:53.74 ID:pvWg+q3o.net
- int index = itemSlotList.FindIndex(s => s.getId() == Slotid);
これがヌルの時にこれを実行しないのはどうやるんでひょう?(^^
ググってみまんこ(^^
- 41 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 02:59:56.91 ID:pvWg+q3o.net
- わかランチン(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 42 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 03:21:42.23 ID:pvWg+q3o.net
- そもそもググってもFindIndexの情報皆無でふ(^^
仕方がないので寝まんこ(^^
- 43 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 06:25:26.09 ID:kMSQVjLe.net
- それはリストになにもないときのことをいってるのかい?
それなら
List<>で宣言したなら
if(itemslot.count == 0)
return
int[] で宣言したのなら
if(itemslot.length == 0)
return
でどうにかなりそうだけれども
違ってたらごめんよ
- 44 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 06:57:14.16 ID:OGHD6tC/.net
- >>40
検索結果が無い場合-1が帰ってくるぞ。
添字だから0>=だったら採用ってすりゃあええ
- 45 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 07:02:45.50 ID:NvOsnOiE.net
- 見つからないときって-1を返すんじゃないの?
- 46 :ボッキングの弟子 :2018/06/18(月) 07:06:07.68 ID:ZfiEblRH.net
- 引数がぬるなんじゃないの?
ぬるをファインドできた?
- 47 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 07:14:43.36 ID:pvWg+q3o.net
- エラー内容でふ(^^
https://i.imgur.com/mbAlZOM.png
エラー部分でふ(^^
https://i.imgur.com/SI6NPp7.png
List関連はさっぱりわからないので分かる人が僕の書いたの見たら酷過ぎて仰天すると思いまんこ(^^
- 48 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 07:14:52.71 ID:kMSQVjLe.net
- ああすまん、間違えてた
- 49 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 07:18:52.47 ID:pvWg+q3o.net
- 僕も貼るエラー間違えまひた(^^
- 50 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 07:19:26.69 ID:pvWg+q3o.net
- NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.<下用>m__0 (.ItemSlot s) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].GetIndex (Int32 startIndex, Int32 count, System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:313)
System.Collections.Generic.List`1[ItemSlot].FindIndex (System.Predicate`1 match) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:294)
アイテムスロット置く.下用 () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:86)
アイテムスロット置く.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:109)
こっちでふ(^^
- 51 :ボッキングの弟子 :2018/06/18(月) 07:26:11.34 ID:ZfiEblRH.net
- 師匠!それよりこの
int?っていうの何ですか!
いんとに「?」が付くの
初めてみまんこ
- 52 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 07:27:11.74 ID:pvWg+q3o.net
- ヌル許容型にしてみまひた(^^
でもダメだったので別の場所がヌルッてまふね(^^
- 53 :ボッキングの弟子 :2018/06/18(月) 07:34:24.53 ID:ZfiEblRH.net
- そんな機能があったんですね!
弟子は一つ賢くなりまんこ!
ぽっきんぐ(^_^)/
- 54 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 08:05:53.84 ID:pvWg+q3o.net
- 引数ヌルぽ説が出ているのであとで確かめてみまんこ(^^
- 55 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 08:10:16.73 ID:pvWg+q3o.net
- あれ?引数ぬるぽならアイテムある時消費した時にもエラー吐きまふよね?(^^
アイテムがクイックスロットに装備されててスロットに消費できるアイテムが無いときにだけエラーになるのでふよ(^^
なぜでひょう?(^^
- 56 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 08:17:06.31 ID:q2WD1KZB.net
- ダイナミックな地震がきたのになぜみんな平然としているんだ…?
- 57 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 08:18:21.40 ID:pvWg+q3o.net
- 東京には地震来てまふぇんよ(^^
- 58 :ボッキングの弟子 :2018/06/18(月) 08:22:14.39 ID:ZfiEblRH.net
- >>55
師匠それただ単に表示と同期してないんだけじゃないでせうか?
とおもいまんこ
- 59 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 08:24:40.99 ID:pvWg+q3o.net
- うまく伝わらないので久々に体験版投下しまんこ(^^
しばし待たれよ(^^
- 60 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 08:31:21.48 ID:pvWg+q3o.net
- そういえばBuildしたやつだとエラー吐かないんでふね(^^
こりゃあ困りまひた(^^
- 61 :ボッキングの弟子 :2018/06/18(月) 08:32:32.53 ID:ZfiEblRH.net
- じゃソースフォルダまとめてあげましょう!師匠
- 62 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 08:36:48.82 ID:pvWg+q3o.net
- >>58
もう少し詳しく説明しまふ(^^
クイックスロットにアイテムがある:スロット(アイテム欄)にアイテムがある(^^
画像
https://i.imgur.com/w4f7bmK.png
この状態ではアイテムを『1』キーで使えてスロット(アイテム欄)から一個消えまんこ(^^
次に問題のこの状態(^^
https://i.imgur.com/XTUCWFU.png
この状態だとなぜか(^^
int index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.getId() == Slotid);
この部分がぬるぽを吐きまんこ^^
- 63 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 08:37:13.03 ID:pvWg+q3o.net
- >>61
ちょっとお待ちくらふぁい(^^
- 64 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 08:39:31.50 ID:pvWg+q3o.net
- 問題のスクリプトだけでいいでふか?(^^
プロジェクト全部あげると1GBくらいあって大変でふ(^^
- 65 :ボッキングの弟子 :2018/06/18(月) 08:46:26.59 ID:ZfiEblRH.net
- >>62
師匠!それアイテムなくなってるのにスロット押せるのが間違いじゃ?
アイテムないならスロットはグレーにして押せないようにすれば解決するかなあ?
- 66 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 08:51:27.75 ID:NvOsnOiE.net
- itemSlotListがぬるぽなんじゃね
if文を前につければいいんじゃね
- 67 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 15:26:25.89 ID:3N/Q1ef7.net
- >>64
getid()ってなんだ?
それの返り値何になってる?
- 68 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 20:20:40.91 ID:pvWg+q3o.net
- 体調崩して寝てまひた(^^
>>67
引数はないでふ(^^
public int getId()
{
return id;
}
>>65
それをやろうとしてまんこ(^^
>>66
前に付けることなんてできるのでふか!?
ぜひやり方をご教授くらふぁい(^^
- 69 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 20:30:48.21 ID:pvWg+q3o.net
- 出来まひた(^^
全ての人に感謝感謝のボッキング!(^^
- 70 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 20:32:08.53 ID:OGHD6tC/.net
- >>68
うをいw
getid()だめだろw
そのラムダの意味は、itemSlotListの中から右辺に相当するItemSlot.getId()を持ってる行数を拾ってこいってこった。
そんでGetIDが何も返さないから怒られてるに1ペリカ!
Return id;ん所にブレイクポイントつけて、idが何返そうとしてるかみてみて
- 71 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 21:14:56.68 ID:pvWg+q3o.net
- ブレイクポイントとか使ったことないのでいまいちわかりまふぇんが(^^
ヒントのおかげで無事何とかなりまひた(^^
でも今度は分岐がうまくいってないのかアイテム無いときにもアイテム使っちゃいまふね(^^
ここは自力で何とかしまふ(^^
ボッキング!(^^
- 72 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 21:26:00.80 ID:pvWg+q3o.net
- どうあがいてもIndexが0にしかなりまふぇん(^^
原因が分からん事にはどうしょうもないでふ(^^
チンコショボーン(^^
- 73 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 21:35:32.98 ID:pvWg+q3o.net
- 呼び出し
index = itemSlotList.FindIndex(ItemSlot => ItemSlot.うんちgetId(Slotid) == Slotid);
呼び出し元
public int うんちgetId(int id)
{
return id;
}
何がいけないのか?(^^
僕の怒りはチンコを膨張させまふ(^^
ボッキング!(^^
- 74 :ボッキングの弟子 :2018/06/18(月) 22:33:46.65 ID:ZfiEblRH.net
- 師匠のは高度過ぎて弟子にはちんぷんかんぷんぐるぐるです
引数のとこにイコールとか大なりとかつかえまんこ?
もうわけわけめなりるりるり
もっとシンプルに引数に渡すのを設定しまっせ!
- 75 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 22:39:18.96 ID:pvWg+q3o.net
- 了解でふ(^^
- 76 :ダーク王鍬大使 :2018/06/18(月) 22:48:22.80 ID:pvWg+q3o.net
- でも、ぼっこの大師匠の形見なんでふよねこれ(^^
ぼっこの大師匠がやってることが高度なので僕が下手に弄ると赤エラー吐きまふ(^^
なので何とかこのまま使いたいでふ(^^
あるいは根本的なところから変えるか(^^
ボッキング!(^^
- 77 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 00:05:48.40 ID:3eTQs56b.net
- あっちを叩けばこっちがバグり結局最初に戻るクソ(^^
怒りでチンコに血が昇りまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 78 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 00:32:48.82 ID:3eTQs56b.net
- 呼び出される側でリターンした数値は一体どこに代入されるんでふか?(^^
僕は何?(^^ここはどこ?(^^Unityって何?(^^
チンコぐるぐるびよよ〜ん(^^
- 79 :ボッキングの弟子 :2018/06/19(火) 00:54:15.82 ID:EUrbJsaJ.net
- てか師匠!うんちげっとに渡してるのをそのまま戻してるんじゃないてすか?
てことは渡す意味ないきもすゆのですが弟子の頭ではここが眠たさの限界灘そうそうおやすも
- 80 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 01:10:31.10 ID:3eTQs56b.net
- 完成の楽しみよりもあーつまんねが勝るときエターなるはやってきまんこ(^^
正直これ完成しない気がして来まひた(^^
でも意地でも完成させまふ(^^
- 81 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 01:16:02.92 ID:3eTQs56b.net
- 出来たあああああああああああああああああああああチンコ(^^
itemSlotList.Add(itemSlot);が悪さしてたみたいでふ(^^
本当にここの住民には感謝しかできまふぇん(^^
- 82 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 01:26:49.56 ID:3eTQs56b.net
- 主人公が歩くとおケツ丸出しに見える、というよりおケツ丸出しなバグはいつ修正すればいいんでひょうか?(^^
>>79
うんちゲットはヘタに弄るとバグるのでそっとしておきまふ(^^
- 83 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 01:27:19.40 ID:3eTQs56b.net
- 貼り忘れでふ(^^
これおケツ丸出しに見えまふよね(^^
https://i.imgur.com/TmklkVk.png
- 84 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 06:44:34.91 ID:3eTQs56b.net
- 質問いいでふか?(^^
次は店か装備の見た目反映やりたいのでふがどっちが先が楽でふ?(^^
- 85 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 08:32:41.35 ID:0TS8wEY+.net
- >>84
装備はメッシュ差し替えとか、手とかのオブジェクト下にアイテム配置とか、色々楽。店は沼
- 86 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 08:40:23.95 ID:3eTQs56b.net
- なるへそ(^^
なら簡単な装備から実装しまんこ(^^
頑張りまふよ(^^
ボッキング!(^^
- 87 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 10:07:24.43 ID:EsmfR2/W.net
- >>86
装備はある意味楽しい作業だから、どハマりして先に進まなくなる可能性もあるから、割り切って行くとええです。
店は店自体よりも、アイテムはオブジェクトで管理するのか、数で別れるのか?一個一個インスタンス化するのか?落とせるとしたら、保存と再現性は?などなどどちらかと言うとアイテムに関わる決め事で沼になります。
頑張ってください
- 88 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 10:15:55.42 ID:3eTQs56b.net
- どうするかはもう決めてありまんこ(^^
原作ラグハイムのモロパクで行きまふ(^^
原作はアイテムが並んでてそれをダブルクリックで1個買い
右ダブルクリックで10個まとめ買いでふ(^^
原作では店を開いて一瞬で閉じて股開くと同じ商品群が二回ならぶバグがありまひたので(^^
おそらくは店を開いたときに販売欄にアイテムを配置してるんだと思いまんこ(^^
- 89 :弟子 :2018/06/19(火) 12:07:06.25 ID:EUrbJsaJ.net
- ラグハイム懐かしいですお!弟子はそのあとのエターナルカオスが初めてやったMMOで
めちゃはまりまんこ!
出来るの楽しみでし!
- 90 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 12:27:19.29 ID:3eTQs56b.net
- 僕は2006〜2010くらいの間アンドロ鯖で活動してまひた(^^
思い出深いのでまねっこしてる要素が多いでふ(^^
ミュータントとかアイテムデータに存在する武器防具のほとんどがこのラグハイムからのパクリでふ(^^
ちなみに初めて触れたMMOのMU〜奇蹟の大地〜というゲームからもパクリ要素がありまふ(^^
ゴールドモンスターとかパージモンスターとか小箱システムはMUのパクリでふ(^^
楽しみにしててくらふぁい(^^
話戻りまふがマウスでクリックして移動するときにクリックしてから移動開始までラグが1〜2秒あることがあるのでふが(^^
原因が分かりまふぇんね(^^
マップ小さくすればいいかもでふが小さくしたら狭くなっちゃうんでふよね(^^
プレイヤーを小さくすればいいんでふか?(^^
- 91 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 12:46:48.09 ID:3eTQs56b.net
- プレイヤー小さくしたらマップサイズそのままでもラグがなくなりまひた(^^
でも*0.1だとプレイヤー小さすぎまんこ(^^
- 92 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 15:18:15.05 ID:XGB2hENF.net
- >>91
小さくしないとラグいならパフォーマンスが不味いのかも知れませんが、風景的に見晴らしが良い状況でのパフォーマンス改善は結構難しいです。
将来スマホやwebやvrにしたいなら、今の時点でそれだと、開発終わりの盛り盛りになった時に動かないでしょう。
パフォーマンスこそ沼何で、どうしても我慢出来ないなら、軽く調整するのがお勧めです。
本格的なのは後が良いです
今軽くやるなら、
quality settingのレベルや影
画面の解像度
カメラのfield of view
を見直す事で効果が期待出来ます。
- 93 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 15:50:29.58 ID:3eTQs56b.net
- レベル最低にしまひた(^^
影も糞仕様に(^^
昔のMMO感が出てきてこれはかなりいいのでは?(^^
くっきりしてると3Dやらが安っぽいのバレるしかえっていい気がしまんこ(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
- 94 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 15:54:20.26 ID:3eTQs56b.net
- なんかモデルサイズ小さくしてからキャラが竹馬に乗ってるんでふけど…(^^
ボーン狂った?(^^
今日はもう眠いけどまだ頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 95 :ダーク王鍬大使 :2018/06/19(火) 15:54:38.31 ID:3eTQs56b.net
- 貼り忘れ(^^
https://i.imgur.com/EVkHUmU.png
- 96 :名前は開発中のものです。:2018/06/20(水) 01:27:49.07 ID:yuDO01d1.net
- お尻がボッキング
- 97 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 11:01:20.94 ID:FKR9EeyE.net
- 僕、ツクールウディタ時代の経験上同じゲーム作りに集中できるのが1.5〜2年が限界なんでふよね(^^
そろそろMMOもエターナルかもしれまふぇん(^^
2020年までに完成させたいという気持ちはありまんこ(^^
- 98 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 14:36:53.71 ID:FKR9EeyE.net
- こんな風にプレイヤーは頭、胴、腰、足に分けてありまふ(^^
https://i.imgur.com/CMcoAt0.png
前にぼっこの大師匠かワンコ大師匠が言ってた覚えがあるのでバラしまひた(^^
これで良いんでふよね?(^^
- 99 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 14:46:31.22 ID:FKR9EeyE.net
- 装備中は素ボディをFalseして装備のCloneを生成(^^
外したら素ボディをTrueしてCloneを削除(^^
これでよろしいでふ?(^^
- 100 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 15:14:58.82 ID:FKR9EeyE.net
- これどういう事でふか?(^^
https://i.imgur.com/UyzubWk.png
- 101 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 15:55:09.39 ID:FKR9EeyE.net
- 自己解決でふ(^^
- 102 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 17:58:05.87 ID:FKR9EeyE.net
- 最初こんな感じでやろうとしてまひた(^^
いふ(ID==1)
{装備1を装備する処理}
いふ(ID==2)
{装備2を装備する処理}
これが1000くらいまで続く(^^
流石にもっと簡潔に書けるだろうと気づいて頭フル回転して書きまひた(^^
とりあえず無事装備の見た目反映できてよかったでふ(^^
- 103 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 18:33:22.11 ID:FKR9EeyE.net
- 装備召喚した時に明らかに生成される位置と向きがズレてまふ(^^
なぜでふ?(^^
Player頭生成.transform.position = Player頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Player頭.transform.rotation;
これで位置を調節してまふのに…(^^
困りまんこ(^^
- 104 :ボッキングの弟子 :2018/06/20(水) 18:53:22.12 ID:vJTNyKIz.net
- 生成したときの親を設定してないとか?
- 105 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 19:16:15.53 ID:FKR9EeyE.net
- 親は設定してまふよ(^^
原因はおそらく装備した時にナヴィメッシュで移動してるからだと思いまふ(^^
ボーンの方取得したら無事に指定位置に出来まひた(^^
でも今は頭に鎧をかぶせる位置を調節してまふ(^^
バグとかスクリプトじゃなくて3Dモデルの問題なので悪戦苦闘(^^
ボッキング!(^^
- 106 :ダーク王鍬大使 :2018/06/20(水) 19:16:58.24 ID:FKR9EeyE.net
- 鎧じゃなくて兜でひた(^^
寝ぼけてまひた(^^
- 107 :ダーク王鍬大使 :2018/06/21(木) 06:09:19.74 ID:7IP0bxeQ.net
- 装備のモデリング大変でふ(^^
- 108 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 10:08:23.00 ID:jBm/O4Uq.net
- ボッキングは「ポケットモンスターホワイト」とか「パニックボンバー」とか
スレ立てている人とは知り合いなのかい?
- 109 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 10:14:37.34 ID:QMC1neIl.net
- >>103
頭生成の位置を良く調整しておいて、生成後にlocal position = vector3.zeroのが楽だと思う。
後はオブジェクトの原点を良く調整するのが良いかな
- 110 :ダーク王鍬大使 :2018/06/21(木) 11:54:24.48 ID:7IP0bxeQ.net
- >>108
ポケモン板で煽ったことがあるだけで無関係でふよ(^^
>>109
教えて頂いて有難いのでふが今うまくいってるのであんまり変えたくないでふ(^^
- 111 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 15:42:09.01 ID:JfhRC5iT.net
- >>110
そうですね、上手く行ってるのが一番良い方法ですね。失礼しました。
この板結構楽しみにしてます。
健闘を祈ります。
- 112 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 16:15:04.74 ID:o0xmJFY/.net
- https://www.google.co.jp/amp/s/gigazine.net/amp/20180620-google-game-development-unity
おれもなんか作ろうかな
- 113 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 18:41:32.30 ID:/76Uy9z+.net
- 釣り先生
- 114 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 02:02:29.80 ID:A++sE/eJ.net
- 頭と違って服は胴と腕をバラバラにしないといけまふぇん?(^^
- 115 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 02:18:14.13 ID:A++sE/eJ.net
- プレイヤーのボーンに服を貼り付けるのってできまふぇんか?(^^
流石に難しいでふ?(^^
- 116 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 06:42:40.80 ID:qCEQlar+.net
- >>115
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/10/23/234955
- 117 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 07:09:50.87 ID:A++sE/eJ.net
- これ、僕のプロジェクトでやるには腕作り直さなきゃいけまふぇんね(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
- 118 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 08:32:55.73 ID:A++sE/eJ.net
- これを取得するのはどうすればいいんでふか?(^^
https://i.imgur.com/bryjTt2.png
書きかけスクリプト部分(^^
スロットを入れ替えるテスト();
Player服=Player.transform.Find("胴").gameObject;
var meshRenderer = Player服.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
GameObject Item = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
Item = transform.Find(itm.アイテム名).gameObject;
meshRenderer.material =
- 119 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 10:28:07.56 ID:VRedifo4.net
- みてみて!
昔作った着せ替えシステム
https://i.imgur.com/dMiQ8WI.jpg
どーん!
- 120 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 13:31:03.46 ID:HUiOTD5p.net
- おーすごい。
- 121 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 13:36:32.35 ID:A++sE/eJ.net
- 僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか?(^^
>>119
凄いでふ(^^
僕も頑張りまんこ(^^
- 122 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 13:41:50.48 ID:10ZAWRei.net
- 本気で質問に答えてほしいなら必要な情報を出すはず
- 123 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 13:45:05.54 ID:VRedifo4.net
- >>118
とりあえずカメラとかライトまで書き出してるけど不要なので
これらを除いて書き出すべし
Resources.Load("Giants服/Giants服")って感じで / で区切ると子が取れる、多分
- 124 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 13:50:11.52 ID:A++sE/eJ.net
- "Giants服/Giants服"だと一つ一つ服をロードしなきゃいけなくなるので(^^
できればitm.アイテム名/itm.アイテム名みたいな形にしたいでふ(^^
- 125 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 13:56:31.14 ID:VRedifo4.net
- まさか…
Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)
とか?
- 126 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 13:59:56.75 ID:A++sE/eJ.net
- Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名,Material)←最後のMaterialがエラー吐きまんこ(^^
- 127 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 14:01:54.59 ID:VRedifo4.net
- じゃあ消してみなさい
- 128 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 14:04:12.23 ID:A++sE/eJ.net
- あっ、無事出来まひた(^^
ワンコの大師匠凄いでふ(^^
僕のできないことをこんな少ない情報から解決できるなんて・・(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 129 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 14:08:35.57 ID:A++sE/eJ.net
- でもマテリアルは表示されないしメッシュは透明でふね・・・(^^
もうちょっと研究してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 130 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 14:08:43.96 ID:VRedifo4.net
- 文字列の足し算引き算も知らんのかw
悪いことはいわんからC#真面目に勉強したほうがいいと思うよ
そしてResourcesフォルダの中に型違いの同じ名前のファイルがあるから
第2引数で型を指定しなきゃいけなかった気がする
まあいいや、寝る
- 131 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 14:20:50.28 ID:VRedifo4.net
- ああそうだ、
マテリアルはブレンダーから出てきたやつじゃなくて
新規で作ったやつを読み込んだ方がいいと思うよ
ついでにサービスだ
fbx出力するときの設定例
https://i.imgur.com/3fiR3UV.jpg
- 132 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 14:31:48.26 ID:A++sE/eJ.net
- 教えて頂き感謝感激ボッキング!(^^
新規で作ってみまふ(^^
- 133 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 15:00:12.87 ID:A++sE/eJ.net
- https://i.imgur.com/QEfLo6N.png
服が動きまふぇんね・・・(^^
やる気失せたので寝まんこ(^^
ボッキング!(^^
- 134 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 21:08:12.42 ID:A++sE/eJ.net
- おはようございまんこ(^^
今日も頑張っていきまひょう(^^
- 135 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 21:15:58.23 ID:A++sE/eJ.net
- 結局>>133の原因が寝てもわからず仕舞いなので困ってまんこ(^^
モデルをボーンに張り付けるには・・・(^^
- 136 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 21:29:55.65 ID:VRedifo4.net
- >>135
ブレンダーで服も体のボーンと関連付ける
>>131の要領で服とアーマチャーを選択した状態で出力する
- 137 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 21:33:25.13 ID:A++sE/eJ.net
- それだと新しい服追加した時にモデル入れ直さなきゃいけなくなりそうでふね(^^
やっぱりゲーム作りは大変でふ(^^
- 138 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 21:49:14.74 ID:A++sE/eJ.net
- ああわかりまひた(^^
服にもボーンを付けて出力するんでふね(^^
そして無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 139 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 22:06:39.51 ID:A++sE/eJ.net
- Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load(itm.アイテム名 + "/" + itm.アイテム名 + "Mesh");
これだとぬるになりまふ(^^
なんででひょうか?(^^
itm.アイテム名の下にあるitm.アイテム名Meshはこれで取得できるはずなのでふが・・・(^^
- 140 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 22:11:52.53 ID:A++sE/eJ.net
- もしかしなくてもitm.アイテム名の下にitm.アイテム名Mashが二つあるのが原因かも?(^^
よーわかりまふぇん(^^
- 141 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 22:55:36.55 ID:A++sE/eJ.net
- ずーーーーーーーーーっとググりまくってまふけど(^^
答えは一向にわかりまふぇんね(^^
怒りでチンコに血が昇ってきまひた(^^
- 142 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 23:41:48.41 ID:4h4KdBEg.net
- +"Mesh"付けたん?
- 143 :ダーク王鍬大使 :2018/06/22(金) 23:56:44.62 ID:A++sE/eJ.net
- ついてまふよ(^^
https://i.imgur.com/8jWPcYm.png
- 144 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 00:51:27.63 ID:U9FKtWw8.net
- なんで付けたん?
- 145 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 01:21:55.10 ID:U9FKtWw8.net
- とりあえずスペルミスか
メッシュ型じゃないかのどれかとちゃう?
- 146 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 08:58:08.25 ID:XaFzG9zF.net
- Unityってオブジェクトの場所表示してくれる機能ないんでふ?(^^
見ることができれば解決しそうなのでふが・・・(^^
FBX直下のあのメッシュってひょっとしてメッシュじゃないんでふか?(^^
僕はよくMashってスペルミスをしまふが今回はそれが原因じゃないみたいでふ(^^
原因が分かりまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
- 147 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 09:13:06.62 ID:XaFzG9zF.net
- 試しにこれでやってみまひた(^^
Mesh Item2 = (Mesh)Resources.Load("Giants服/Giants服Mesh");
これなら出来るはず、と思いまひたが無事出来まふぇんでひた(^^
おそらくFBXの子は根本的な所から取得方法が間違っている?(^^
ボッキング!(^^
- 148 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 09:41:38.06 ID:5vbUo0fi.net
- そもそもちゃんとGiants服Meshって名前になってるのかい?
>>118見ると違うようだけど改名したのかい?
- 149 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 09:42:57.93 ID:XaFzG9zF.net
- 実験の結果、どうやらFBX下のオブジェクトは/で区切るだけじゃゲトー出来ないみたいでふ(^^
ググっても答えは出てこないしやる気失せまひた(^^
- 150 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 09:43:47.33 ID:XaFzG9zF.net
- >>148
変えてまふよ(^^
同名があると云々言われたので変えまひた(^^
- 151 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 09:44:17.02 ID:NjQULgZx.net
- 辞めちゃえ、辞めちゃえ!w
ほら、やる気出てきた?
- 152 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 09:46:37.68 ID:XaFzG9zF.net
- 今回ばかりは本当にだめかもしれまふぇん(^^
グーグル先生や個々の有能住民ですら回答不可能って詰みでふ(^^
- 153 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 09:48:09.28 ID:XaFzG9zF.net
- リソース下FBXファイル→取得できまふ(^^
その下のメッシュやゲームオブジェクト→どうやって取得?(^^
もうちょっとグーグル先生に聞きまふ(^^
- 154 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 09:49:05.10 ID:XaFzG9zF.net
- あとできればこの手は使いたくないでふが(^^
メッシュをFBXから外すという手もありまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 155 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 09:50:41.36 ID:5vbUo0fi.net
- じゃあしょうがないからヒエラルキーに落としてGameObject化したやつを
再度Resousesフォルダに落としてそこから取れば?
- 156 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 09:54:03.46 ID:5vbUo0fi.net
- 落としてっていうかドラッグアンドドロップな
- 157 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 09:57:22.06 ID:XaFzG9zF.net
- 出来まひた(^^
https://i.imgur.com/8UhFC23.png
感謝感謝のボッキング!(^^
- 158 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 10:01:14.12 ID:5vbUo0fi.net
- うむw
ほんとにジャイアンツ服なんだなw
- 159 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 10:16:53.36 ID:XaFzG9zF.net
- 本当にジャイアンツ服でふよ(^^
BlenderでFBX入れたり出したりするとボーンの数が増える現象なんなんでひょう?(^^
- 160 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:27:09.39 ID:ptzLJ3fx.net
- >>159
む、終わりましたかね?
ctr+dで内包の参照切って、別マテリアル化してからオブジェクトに参照築いた方が良いすよ。それだとインスタンス化する毎にマテリアルもインスタンス化になるかと。マテリアルは参照にしておいた方が良いに1ペリカ
- 161 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 11:31:14.85 ID:5vbUo0fi.net
- 入れたり出したりすると気持ちよくなって
ボッキング!(^^が増えるんだよ
- 162 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 11:39:32.10 ID:XaFzG9zF.net
- ボッキングが増えるのはいいことでふ(^^
>>160
なるほどなるほど…(^^
- 163 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 12:17:03.36 ID:XaFzG9zF.net
- 次はパンツと靴でふね(^^
これが終わったら僕、結婚するんでふよ(^^
【チラ裏】
ジョジョ五部のアニメ化の話をどっかで見まひたが本当でふか?(^^
- 164 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 15:10:13.50 ID:5vbUo0fi.net
- それ、死ぬやつ…
- 165 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 17:28:46.16 ID:XaFzG9zF.net
- ナブメッシュのAuto Repathって外したほうが軽くなりまふか?(^^
- 166 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 19:32:28.58 ID:XaFzG9zF.net
- 原因不明のヌルに悩んでまひたが(^^
なななんと!エクセルのアイテム名の最後に空白が入ってるのが原因でひた(^^
何で空白入ってるんでふか入れた覚えないのに(^^
- 167 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 22:49:44.22 ID:XaFzG9zF.net
- だいぶ装備の種類が増えまひた(^^
https://i.imgur.com/LugmMbB.png
- 168 :ボッキングの弟子 :2018/06/23(土) 23:19:04.30 ID:3i5tK2/L.net
- 師匠!それはサッカー服ですか?
- 169 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 23:23:23.32 ID:XaFzG9zF.net
- そうでふよ(^^
サッカーシリーズはたくさん作りまひたので次はサンタシリーズ作りまふか(^^
- 170 :ボッキングの弟子 :2018/06/23(土) 23:34:07.42 ID:3i5tK2/L.net
- 楽しみです!
出来たらまた前みたいにオンラインでつなげましよ
- 171 :ダーク王鍬大使 :2018/06/23(土) 23:54:50.13 ID:XaFzG9zF.net
- 僕もon化楽しみでふ(^^
期待して待っててくらふぁい(^^
- 172 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 08:13:59.47 ID:Jfjrbqoa.net
- OH待ってるで
- 173 :ダーク王鍬大使 :2018/06/24(日) 14:12:59.49 ID:BExfDZqD.net
- 楽しみに待っててくらふぁい(^^
みてみてモナーフェイス(^^
https://i.imgur.com/7GUhgIJ.png
- 174 :ダーク王鍬大使 :2018/06/24(日) 18:46:16.54 ID:BExfDZqD.net
- そういえばぼっこの大師匠はまだこのスレ見てるんでひょうか?(^^
ここまでこれたのはぼっこの大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 175 :ダーク王鍬大使 :2018/06/24(日) 18:48:48.99 ID:BExfDZqD.net
- ワンコの大師匠、弟子殿、その他名無しの方々にも感謝しかできまふぇん(^^
〜〜〜〜〜〜
装備モデリングするの大変でふ(^^
でも楽しいでふ(^^
- 176 :ボッキングの弟子 :2018/06/24(日) 20:01:37.44 ID:jJ6M8/KE.net
- 師匠!こちらこそ感謝です!
師匠が続いているからこそ自分もがんばれてます!
これからもよろしくぽっきんgoogle
- 177 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 10:04:39.55 ID:5DJmnGGe.net
- オレハ ハヤク アキラメロ オモッテル
- 178 :ダーク王鍬大使 :2018/06/25(月) 12:21:07.63 ID:PLsdJ208.net
- まだ諦めまふぇんよ(^^
- 179 :ダーク王鍬大使 :2018/06/25(月) 16:41:11.96 ID:PLsdJ208.net
- せっかく個人製作のMMOなんだし企業MMOに出来ないことやりたいでふね(^^
アングラさを出すためにモナーみたいなAA文化や
キムチじゃないでふがテコンダー朴みたいな日韓ネタを出すのもありかも(^^
韓国産MMOのパクリで作ってまふし(^^
オ〇ムやらの新興宗教ネタもありかもしれまふぇんが流石に不謹慎な気がしまんこ(^^
〜〜〜チラ裏〜〜〜
そういえばPantsって複数形でふね(^^
Pantって英単語もあるのでひょうか?(^^
- 180 :ダーク王鍬大使 :2018/06/25(月) 17:19:14.73 ID:PLsdJ208.net
- 解脱シリーズ+ギコフェイス(^^
https://i.imgur.com/1eskwwx.png
手抜きってレベルじゃないでふね(^^
- 181 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 17:24:42.96 ID:qmuSMa6R.net
- pantyだな。
- 182 :ダーク王鍬大使 :2018/06/25(月) 19:45:47.01 ID:PLsdJ208.net
- 今日の進歩(^^
・バッグぱんぱんの時にアイテムが拾えないように(^^
・装備ちょっと追加(^^
これくらいでふ(^^
- 183 :ダーク王鍬大使 :2018/06/25(月) 23:12:27.22 ID:PLsdJ208.net
- そういえばニフティはMMOに向いてないんでひたっけ?(^^
MMOに向いてるレンタル鯖教えてけちんぼしないで(^^
- 184 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 10:31:12.80 ID:5TGxT2RR.net
- https://i.imgur.com/rI4GsDY.png
謎のエラーでふ(^^
- 185 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 10:38:40.10 ID:5TGxT2RR.net
- あれ?僕は何しようとしてるんでふか?(^^
- 186 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 10:57:21.84 ID:E9CSRssC.net
- >>185
もう、ボッキングったらボケちゃって
プロジェクトの削除でしょ?
- 187 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 11:06:12.83 ID:5TGxT2RR.net
- 思い出しまひた(^^
装備を右クリックしたときに消失するバグを修正したいんでひた(^^
どうする!?(^^
- 188 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 11:50:42.19 ID:E9CSRssC.net
- とりあえず>>184のエラーは型が違うってさ
やるなら itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
itemDataP = itemData.Param[1]か
[1]は適当
- 189 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 12:20:13.94 ID:5TGxT2RR.net
- う〜ん分岐がうまくいってないのか(^^
>itemDataPをList<ItemData.Param>型で宣言するか
これだと”種類”とかが表示されまふぇん(^^
>itemDataP = itemData.Param[1]
これで試しに分岐させてみたら(^^
なんと条件に当てはまってないのに消費できちゃいまんこ!?(^^
もうちょっと脳をフル回転してみまふ(^^
- 190 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 12:23:55.63 ID:5TGxT2RR.net
- 条件分岐はこれで合ってまふよね?(^^
if (itemData.param[id].種類== "Consumable")
{
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
}
これが原因じゃないとすると別の場所が原因でふね(^^
また頭フル回転させないといけまふぇん(^^
- 191 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 12:33:42.41 ID:5TGxT2RR.net
- 原因はここじゃないみたいでふ(^^
また探さないと・・・・(^^
- 192 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 12:38:56.19 ID:5TGxT2RR.net
- ぼっこの大先生によって書かれてる古文書が僕には難しくてどこでアイテム消費の処理やってるかわかりまふぇん(^^
今回ばかりは積みそうでふ(^^装備右クリックで消えるMMOがあってもいいんじゃないでふか?(^^
- 193 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 12:42:02.36 ID:5TGxT2RR.net
- ぼっこの大先生が描いたところじゃなくて僕が描いたところでひた(^^
しかも原因は全く別のスクリプト(^^
- 194 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 12:52:17.12 ID:DaIxxw+K.net
- インベントリとオンライン周りはさっぱり分からんw
すまんな
- 195 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 13:46:14.46 ID:5TGxT2RR.net
- お気になさらずに(^^
そして普通のpublic void内で右が押されたか左が押されたかを判別するにはどうする!?(^^
右押したときは説明が出るように(^^
左押したときは持つ(^^
こんな簡単なことがなぜできないんでふか?(^^
- 196 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 15:19:39.52 ID:5TGxT2RR.net
- https://i.imgur.com/fBuUtr2.png
これで左クリックしたときにだけ呼び出せるはずなんでふけど(^^
なぜかif内が実行されまふぇんね(^^
- 197 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 15:21:22.80 ID:5TGxT2RR.net
- 怒り(^^
数時間考えても解決しないときは寝るに限りまんこ(^^
憤怒のボッキング!(^^
- 198 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 15:48:34.44 ID:5TGxT2RR.net
- 心を勃起チンコのように穏やかにしてみてみたら突破出来まひた(^^
そもそもスクリプトがバラバラなのが良く無かったでふ(^^
統一したら無事出来るようになりまひた(^^
ボッキング!(^^
- 199 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 16:32:57.20 ID:5TGxT2RR.net
- 流石に一日中プログラミングやってると思考が固まってきまんこ(^^
{
LevelDown文字列 = transform.Find("ItemOP/必要レベル低下").gameObject;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().color = new Color(255, 0, 0, 1);
string 文字列 = LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text + LevelDown;
LevelDown文字列.GetComponent<Text>().text = 文字列;
}
今こんな感じなのでふが(^^
文字列が開くたびに連結するので(^^
アイテム1010101010みたいになりまんこ(^^
どうすればいいんでひたっけこれ(^^
脳みそパッパラパーなのでもう限界、一回休みまひょう(^^
- 200 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 16:39:47.03 ID:5TGxT2RR.net
- 出来まひた(^^
教えて頂き感謝感謝のボッキング!(^^
- 201 :ダーク王鍬大使 :2018/06/26(火) 17:14:26.66 ID:5TGxT2RR.net
- 凄い疲れまひた(^^
今日はここまで(^^
ワンコの大師匠はもう寝まひたか?(^^
- 202 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 09:20:08.48 ID:GXWMuSXv.net
- 寝てるよ
- 203 :ダーク王鍬大使 :2018/06/27(水) 09:48:43.19 ID:3qYGeU/q.net
- 寝るのは大事でふよ(^^
ボッキング!(^^
- 204 :ダーク王鍬大使 :2018/06/27(水) 17:19:04.37 ID:3qYGeU/q.net
- 所で次は何をすればいいんでふか?(^^
クエスト?お店?(^^
- 205 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 18:01:44.14 ID:b8c+3yQw.net
- まず、服を脱ぎます
- 206 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 18:30:26.46 ID:VGs6KEQw.net
- 武器や作れ
- 207 :ダーク王鍬大使 :2018/06/27(水) 18:46:35.91 ID:3qYGeU/q.net
- 武器でふか・・・(^^
作ってみまんこ(^^
animatorに武器の種類の変数で分岐させればできまふか?(^^
最近弟子殿がこっちのスレにきまふぇんね(^^
見放されまひたか?(^^
- 208 :ボッキングの弟子 :2018/06/27(水) 18:50:07.30 ID:rsgWo6Ac.net
- 師匠!呼んだ?
見てるお!
- 209 :ダーク王鍬大使 :2018/06/27(水) 19:40:54.58 ID:3qYGeU/q.net
- そりゃあよかったでふ(^^
スレの勢い出てほしいのでもっと気楽に書き込んでくらふぁい(^^
ちなみにアニメーションはうまくいきまひたが武器持たせるので苦闘中でふ(^^
- 210 :ボッキングの弟子 :2018/06/27(水) 20:44:56.95 ID:rsgWo6Ac.net
- 師匠!宣伝してキムチとか総合のへんなのとかここに誘導しますか?
そしたら勢いアップ間違いなし!
- 211 :ダーク王鍬大使 :2018/06/27(水) 21:43:27.97 ID:3qYGeU/q.net
- 流石にそれはまずいでふ(^^
- 212 :暗黒皇子:2018/06/27(水) 22:41:39.15 ID:XqYmSu6H.net
- 暗黒皇子「しかしお前らはモルゲッソヨで盛り上がっていた引き篭もり過去があるからな」
暗黒皇子「こちとら(ビッグコンテンツと肩を並べて)、全宇宙規模で共感を巻き起こすコンテンツで勝負する派」
暗黒皇子「極小の時空間の統合失調政治ネタで寄らば過疎大樹に迎合するほど、人間すたれてはいねえんだよ」
暗黒皇子「・・・つまり俺Unityがルールだ!俺Unityはケチな統合失調野郎のパシリじゃねえんだよ」
- 213 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 23:14:15.65 ID:1m0SWVDP.net
- 確かにこのスレだけで終わらせるのは勿体ない
かと言いスレを選ばないと、出来の良し悪し関わらず叩かれまくるからなあ
- 214 :ダーク王鍬大使 :2018/06/28(木) 00:19:54.30 ID:jWFZDHrI.net
- 実は他所でも装備のデザイン案とか募集してたりするので意外と知ってる人は居るかもしれまふぇん(^^
完成したらしたらば各地の僕の住処で宣伝しまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 215 :ダーク王鍬大使 :2018/06/28(木) 07:40:31.04 ID:jWFZDHrI.net
- 股間から剣が生えてきたりケツから剣が付き出たり(^^
ほんとつまんねーな位置調節(^^
あーやる気失せまんこ(^^
- 216 :ダーク王鍬大使 :2018/06/28(木) 07:57:16.88 ID:jWFZDHrI.net
- ワンコの大師匠(^^
アイテムのジャガイモはなんでふか?(^^
- 217 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 09:55:21.53 ID:K46AO26G.net
- 投擲アイテムだ
ジャガイモでも全力で投げれば痛いんじゃないかな
いやジャガイモじゃねーし
- 218 :ダーク王鍬大使 :2018/06/28(木) 10:39:35.62 ID:jWFZDHrI.net
- モンハンのティガレックスが飛ばすジャガイモにしか見えまふぇん(^^
僕のMMOにもジャガイモ登場させまんこ(^^
回復アイテムでふ(^^
ボッキング!(^^
- 219 :ダーク王鍬大使 :2018/06/28(木) 13:37:35.62 ID:jWFZDHrI.net
- このスレまとめるまとめブログなんてあるんでふね…(^^
- 220 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 14:54:57.44 ID:K46AO26G.net
- んなアホなwww
どこにあるんだよwww
- 221 :ボッキングの弟子 :2018/06/28(木) 16:22:52.41 ID:/UzN8HYz.net
- 師匠!ぜひ見たいんけい!まとめサイトどこどこ?
- 222 :ダーク王鍬大使 :2018/06/28(木) 18:33:53.46 ID:jWFZDHrI.net
- ここでふよ(^^
ttp://www.matomade.com/thread/770/1514378820
自動まとめの類でひょうか?(^^
- 223 :ボッキングの弟子 :2018/06/28(木) 19:26:54.39 ID:/UzN8HYz.net
- 師匠!みました自分の書き込みもありましたの!これは原稿料ください!
- 224 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 06:17:48.43 ID:PQh/C1ab.net
- ほとんど俺が乗っ取ってるときの書き込みじゃないかw
ちょっと削除依頼出してきなさいよ
- 225 :ダーク王鍬大使 :2018/06/29(金) 06:32:28.04 ID:mvBtMtvn.net
- マジレスすると書き込みの著作権は5ch運営にあるから何とも言えないんでふよね(^^
画像も直リンでやってるっぽいでふし…(^^
- 226 :ダーク王鍬大使 :2018/06/29(金) 08:08:32.88 ID:mvBtMtvn.net
- ノーン!(^^
Unityが謎エラーで強制終了して数日分のヒエラルキーがパーに(^^
やる気失せまひた(^^
- 227 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 12:28:17.97 ID:vjDaI+hm.net
- なんで数日間もセーブしてないんだよ…
- 228 :ダーク王鍬大使 :2018/06/29(金) 12:44:36.65 ID:mvBtMtvn.net
- ワンコの大師匠の新モンスターは銀杏怪人でふか?(^^
>>227
ツクール時代の名残で保存押さないんでふよ(^^
ツクールはテストプレイすれば保存されるので(^^
- 229 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 13:01:02.69 ID:vjDaI+hm.net
- 横から撮れば一発で分かるけど分かり辛いアングルで撮ってあるからな、敢えてね
銀杏怪人てなんだよ
ググってもでてこねぇよ
- 230 :ダーク王鍬大使 :2018/06/29(金) 19:27:56.35 ID:mvBtMtvn.net
- WC18メキシコ服、パンツなどがないので緑サンタ服で合わせようと思ったら全然色があってまふぇんでひた(^^
https://i.imgur.com/7MEy8ca.png
- 231 :ダーク王鍬大使 :2018/06/29(金) 19:32:37.54 ID:mvBtMtvn.net
- サッカーシリーズだけあって旧サッカーシリーズと合いまふね(^^
https://i.imgur.com/cNqHJTC.png
- 232 :ボッキングの弟子 :2018/06/29(金) 20:06:40.80 ID:zQ30Hy9A.net
- 服はサッカ一ぽいですよ師匠さすが!でも頭がヘルメットみたい(>_<)
- 233 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 06:27:22.20 ID:k9GPZcsl.net
- さわるメイドインワリオ
- 234 :ダーク王鍬大使 :2018/06/30(土) 06:44:53.70 ID:zefp3leZ.net
- 見えぬ人(^^NG判定(^^スパムかな(^^
- 235 :ダーク王鍬大使 :2018/06/30(土) 06:55:52.44 ID:zefp3leZ.net
- >>232
パクリ元のラグハイムも髪は雑だった覚えがありまんこ(^^
流石にここまでひどくはなかった気がしまふが(^^
- 236 :弟子 :2018/06/30(土) 12:02:55.39 ID:0lpkcPKO.net
- 師匠久しぶりに見て見たくなって検索掛けました!
ttps://www.youtube.com/watch?v=y_ZnIhwie04
世界観いいです!
- 237 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 12:21:48.91 ID:k9GPZcsl.net
- へえ、これがラグハイムか
なるほどボッキングのMMOと雰囲気が似てるわw
雑な感じが
- 238 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 12:36:25.10 ID:lKZqHHUd.net
- 最近のゲームにこういうの余りないよね
ディアブロみたいに友達と小1時間遊べるゲームが欲しい
- 239 :ダーク王鍬大使 :2018/06/30(土) 13:48:26.51 ID:zefp3leZ.net
- 今はLHGN01ってエミュ鯖が活発みたいでふね(^^
久々に遊びたくなりまひた(^^
- 240 :ダーク王鍬大使 :2018/06/30(土) 13:50:39.02 ID:zefp3leZ.net
- あれ?ワンコの大師匠NG判定に引っかかっちゃいまひたか(^^
>>233
見てみまひょう(^^
- 241 :ダーク王鍬大使 :2018/06/30(土) 13:52:55.27 ID:zefp3leZ.net
- ああ、白ガイジのまねっこしたんでふか(^^
鬱陶しいのでスレタイNGワードにぶち込んでるから見えなくなりまふよ(^^
連鎖NGはしてないので普通の書き込みは見えまふよ(^^
- 242 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 14:38:39.92 ID:sXjqSrJu.net
- よし!ドルアーガでmmo作るぞ!
- 243 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 14:48:19.61 ID:k9GPZcsl.net
- なんだ、普通のは見えるのか、残念
>>242
ナムコはカタログIPオープン化プロジェクトなるものをやってるみたいね
ドルアーガの塔をどうmmoにするのか楽しみにしてるわ
- 244 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 11:39:41.19 ID:qJQmKvSt.net
- 今更だけど、昔にあったよね。
- 245 :ダーク王鍬大使 :2018/07/01(日) 16:08:57.08 ID:IzH5KSDq.net
- 七月も始まりまひた(^^
2020年に間に合うのでひょうか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
- 246 :ボッキングの弟子 :2018/07/01(日) 18:24:01.95 ID:swJFa8yo.net
- ありゃ今年も半分終わりですか師匠!
早すぎる
- 247 :ダーク王鍬大使 :2018/07/01(日) 23:36:36.35 ID:IzH5KSDq.net
- ちょっと前に立ったこのスレもそろそろ1/4が過ぎまんこ(^^
時が経つのは早いでふね(^^
- 248 :ダーク王鍬大使 :2018/07/01(日) 23:39:35.20 ID:IzH5KSDq.net
- >1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 投稿日:2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2 [1/5]
>サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
>今はちまちま作りまふ(^^
初代スレを立ててから一年たちまひた(^^
もう二年くらいやってると思いまひたがまだ一年なんでふね(^^
- 249 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 12:17:54.15 ID:EQhu7uwc.net
- でなんも進んでないと
- 250 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 13:50:33.34 ID:EEwqv/jJ.net
- ミスピーチワールド
- 251 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 15:02:21.47 ID:ovL/3PHN.net
- でもこの手のスレがパート5まで続いているのは
大したもんだと思うよ
- 252 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 15:57:06.75 ID:1gYujJex.net
- クソコテが1作つくるうちに俺は3作エタらせた
- 253 :ダーク王鍬大使 :2018/07/02(月) 18:35:46.56 ID:76FLa71+.net
- 今日は何もしてまふぇん(^^
やる気があるときにやるのが一番いいんでふ(^^
義務化すると確実にエタりまふからね(^^
- 254 :ボッキングの弟子 :2018/07/02(月) 20:32:37.13 ID:kTsoNPUH.net
- 師匠!正解てす!
弟子も今日は何もしてないです!
- 255 :ダーク王鍬大使 :2018/07/03(火) 01:28:15.28 ID:dBaIO5s7.net
- マテリアルのエレメント2を書き換えるのどーやるのでひょう?(^^
r.materials[1]= MutantRed;
これじゃできまふぇんでひた(^^
- 256 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 01:53:33.41 ID:PauIluP9.net
- >>253
>>254
だからあなたたちはニートなんだよ
- 257 :ボッキングの弟子 :2018/07/03(火) 05:05:00.11 ID:wgFi8W22.net
- >>256
そだよ!ニートだよ
何か問題でも?
- 258 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 11:16:40.93 ID:tGR/1Omi.net
- 広義でいえばボッキングは既にエタってるのではなかろうか?
- 259 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 11:17:27.30 ID:AtrhXQ0j.net
- それは本人が決める事です。
- 260 :ダーク王鍬大使 :2018/07/03(火) 15:03:55.41 ID:dBaIO5s7.net
- 無事に第二のMaterial変更が成功しまひた(^^
グーグル先生に感謝でふ(^^
- 261 :ダーク王鍬大使 :2018/07/03(火) 16:23:51.24 ID:dBaIO5s7.net
- 特殊状態のモンスターが出来まひた(^^
ハードロック→防御特殊防御*5
ヘヴィメタル→防御特殊防御*10+移動速度1/4
呪→1/40の確率で即死、混乱、麻痺
呪殺→1/50の確率で即死
これらは解除することもできまんこ(^^
- 262 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 23:22:26.84 ID:xl0hm65M.net
- 死のカウントダウン好き
頭上に数値が出てきて0になったら死ぬとか
- 263 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 01:53:40.83 ID:W/Y7Ww/v.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 264 :ダーク王鍬大使 :2018/07/04(水) 02:09:57.70 ID:DZk0Rofk.net
- また見えないレスが…(^^
ワンコのおっちゃん(^^
また白ガイジのまねしてまふぇんか?(^^
僕、白ガイジのレスのほとんどNGワードにぶち込んでるんでふよね(^^
ただのスパムでひたら失礼しまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 265 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 10:12:45.73 ID:EevE9nrQ.net
- 一回スベッたネタを何回もやるかよ
キムチやアセットおじさんじゃないんだから
>>263はなんかデカいAAだな
- 266 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 06:20:37.89 ID:m8uDSnv0.net
- 順調だったのにもう星になったのかい?
- 267 :ダーク王鍬大使 :2018/07/06(金) 07:33:15.14 ID:FwxasMgp.net
- VBA始めたのでUnityC#はお休みでふ(^^
期待してた方々にはごめんなふぁい(^^
でもちょくちょく弄るので製作は進みまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 268 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 22:59:08.12 ID:7BSsq1d7.net
- 浮気性ボッキング
- 269 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 12:38:07.36 ID:LL2+OxKh.net
- このスレいらんだろ
- 270 :ダーク王鍬大使 :2018/07/07(土) 17:41:10.31 ID:2s9oRru5.net
- じゃあ質問スレ乗っ取りまんこ(^^
- 271 :ボッキングの弟子 :2018/07/07(土) 17:48:47.29 ID:K1LNb5pO.net
- 師匠!
質問メインスレはキムチがいますお!ふぁいと
- 272 :ダーク王鍬大使 :2018/07/07(土) 18:04:53.05 ID:2s9oRru5.net
- キムチと過酷な縄張り争いするか(^^
あるいは共存してキムヨナをボッキング!させるか(^^
悩みどころでふね(^^
- 273 :ダーク王鍬大使 :2018/07/07(土) 18:06:30.73 ID:2s9oRru5.net
- ワンコの大師匠(^^
別に無理して出さなくてもいいんでふよ(^^
使うも自由使わぬも自由なので(^^
- 274 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 14:42:17.41 ID:Mcrw2rRy.net
- しかしこのステージ以外では水地形がでてこないのだ
- 275 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 00:37:27.02 ID:gE2AzXxi.net
- ボイスファンタジア 失われたボイスパワー
- 276 :ダーク王鍬大使 :2018/07/10(火) 01:04:44.68 ID:KxVczPGK.net
- 再びオンライン化にチャレンジしてみまんこ(^^
- 277 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 01:36:43.13 ID:1nSsltdv.net
- ゲームボーイソフトのコレクションポケット
- 278 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 20:50:36.66 ID:u4hpEQ8T.net
- ガンバレボッキング
- 279 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 00:21:18.07 ID:KswDgQGv.net
- テストする時はまた呼んで―
- 280 :ダーク王鍬大使 :2018/07/11(水) 13:28:41.05 ID:1J8+RKaB.net
- ふぁい(^^
オンライン着せ替えかなり難しいでふね(^^
服は着せ替えられるのに(^^
パンツは着せ替えても反映されまふぇんし(^^
帽子はこのエラーが・・・(^^
Setting the parent of a transform which resides in a prefab is disabled to prevent data corruption.
UnityEngine.Transform:set_parent(Transform)
アイテムスロット置く:頭スロットを入れ替える() (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:292)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update()
- 281 :ダーク王鍬大使 :2018/07/11(水) 13:35:40.46 ID:1J8+RKaB.net
- なんかおかしい挙動すると思ったらプレファブが書き換えられてまんこ(^^
- 282 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 14:35:09.43 ID:6Tf/fJ8j.net
- >>281
ロードしたアセット直にいじったんかな。
ちゃんとcloneしないとそのスクリプトは結構危ないぞ
- 283 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 23:56:53.82 ID:oRFCcz1B.net
- ワンピースの白ひげ編の
ジュウッ
エース「ぐうっ!!」
赤犬「お前(まえ)はただの火(ひ)じゃがワシはその火(ひ)すら焼(や)きつくすマグマ!
お前(まえ)とワシの能力(のうりょく)は上下関係(じょうげかんけい)にある!!」
明らかにこの会話はおかしい
マグマって火を焼き尽くすっけ?
- 284 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 23:58:04.10 ID:lEqDMfqq.net
- マンガだマンガ。
- 285 :ダーク王鍬大使 :2018/07/13(金) 21:37:14.21 ID:g/q7Xtfm.net
- Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
これを直接読み込むとプレハブが直接書き換えられてしまいまふ(^^
どうすればいいのでひょう?(^^
- 286 :ダーク王鍬大使 :2018/07/14(土) 11:02:10.06 ID:qJabUSN+.net
- Player = GMS.アイテムIDかえす();
これで呼び出してみまひたがPlayerがヌルりまんこ(^^
メソッド内容はこれでふ(^^
public GameObject アイテムIDかえす()
{
return p;
}
なぜでひょう?(^^
- 287 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 11:45:23.67 ID:eEBJG2/X.net
- pが空なんだろ
- 288 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 11:48:06.89 ID:oueY4DHd.net
- 年がら年中ヌルポに悩まされていやがるな
- 289 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 12:05:19.67 ID:yqeQQrto.net
- いい加減質問の仕方も質問スレにいたチュートリアル君を見習ってこい
おまえの聞き方じゃまともな答えくるわけないだろ
- 290 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 12:32:36.38 ID:j4758dTQ.net
- やってることは時間の無駄遣い
- 291 :ダーク王鍬大使 :2018/07/15(日) 13:14:42.07 ID:JskaPSL/.net
- 暑いので9月までお休みしまんこ(^^
- 292 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 13:21:09.84 ID:3KZDJt7c.net
- おのれは外でゲーム作っとんのかw
おおん?
- 293 :ダーク王鍬大使 :2018/07/15(日) 13:29:16.60 ID:JskaPSL/.net
- 室内でもやたらと暑いでふ(^^
というよりもうC#弄ってバグ潰しする日々は嫌になりまひた(^^
なのでしばらくお休みしまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 294 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 16:38:57.05 ID:JtxDHI9S.net
- 暫くお休みしたあとに復帰できる確率
0
- 295 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 16:43:05.84 ID:QXaGQUtQ.net
- >>293
マックブック持ってスタバへ行くんだ!
- 296 :ボッキングの弟子 :2018/07/15(日) 16:43:43.66 ID:+fIs9TbR.net
- 師匠は大丈夫!しばらくと言ってもすぐやりたくなりまんこ!
- 297 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 19:55:27.80 ID:nLFzWU+r.net
- 次スレいらないって言ったのに
- 298 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 21:50:31.47 ID:T3/JLCar.net
- 今日は、ドトールでバックアップ、アップルストアで復旧の計5時間のアクティビティでした。
- 299 :ダーク王鍬大使 :2018/07/17(火) 16:34:54.44 ID:EU7DiXMO.net
- 殻を借りたナメクジでふ(^^
https://i.imgur.com/keepmIV.png
- 300 :ボッキングの弟子 :2018/07/17(火) 17:04:26.22 ID:ivQfgpmr.net
- 師匠!それってマイマイつぶりじゃ?
という突っ込み待ちでしたか!!
- 301 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 22:28:44.90 ID:RfhVbNvg.net
- 大きかったら怖いな
- 302 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 07:14:14.53 ID:n/QW603K.net
- こんなもんウンコだろ
- 303 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 14:38:53.43 ID:Pj9dvP8Z.net
- ワンコの大師匠!(^^
そういうのは実物のカメを参考にするんでふよ(^^
https://i.imgur.com/IiLU4CX.png
- 304 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:14:33.74 ID:Pj9dvP8Z.net
- これのPlayerがNullりまんこ(^^
https://imgur.com/a/PR3uDa6
これじゃ駄目なんでひょうか?(^^
- 305 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:20:00.74 ID:bVPM2rMD.net
- >>304
師匠!findとgetcompはわけて、findが成功してたらにしたらどうですか?
- 306 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:23:42.31 ID:Pj9dvP8Z.net
- やってみまひたがエラー内容は変わりまふぇんね(^^
Player頭 = Player.transform.Find("頭").gameObject;
Player胴 = Player.transform.Find("胴").gameObject;
Player腰 = Player.transform.Find("腰").gameObject;
Player足 = Player.transform.Find("足").gameObject;
Player髪 = Player.transform.Find("髪").gameObject;
ここがヌルッてまふ(^^
- 307 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:27:45.22 ID:bVPM2rMD.net
- >>306
だから師匠!そこも、findが成功したらそのオブジェクトのgameobject取得で!
- 308 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:27:46.70 ID:Pj9dvP8Z.net
- そもそも僕は何がしたいんでふか?(^^
- 309 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:28:36.02 ID:Pj9dvP8Z.net
- >>307
Findは成功してまふ(^^
それ以降でどこかNullってまふね(^^
- 310 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:29:27.60 ID:Pj9dvP8Z.net
- ああ、頭が熱でやられてまひた(^^
Findしてみまんこ(^^
- 311 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:29:59.98 ID:bVPM2rMD.net
- >>309
ちなみにfindは成功もミスもすべて成功でヌるを返すかどうかです!
- 312 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:32:04.31 ID:bVPM2rMD.net
- 弟子は今風呂から返信してます!
bgmは最近仕入れた綾のマシ路の衝動と愛乃可奈のブライト、ミシマのファーストレタ_でし
- 313 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:34:45.53 ID:Pj9dvP8Z.net
- Findで取得は出来てるみたいでふ(^^
https://i.imgur.com/uD99zbW.png
ますます原因が分かりまふぇん(^^
- 314 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:37:05.04 ID:bVPM2rMD.net
- し、ししょう
二行目にヌルって……
- 315 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:39:55.97 ID:Pj9dvP8Z.net
- GMSob = GameObject.Find("Directional Light");
GMS = GMSob.GetComponent<GameManagerScript>();
Player = GMS.アイテムIDかえす();
Debug.Log(Player);
多分これが返せてないみたいでふ(^^
GMS.アイテムIDかえす()
- 316 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:40:50.34 ID:Pj9dvP8Z.net
- そもそも返してるのはアイテムIDじゃなくて生成したプレイヤーでふ(^^
適切な名前を付けまひょう(^^
ボッキング!(^^
- 317 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:41:43.67 ID:bVPM2rMD.net
- >>315
それまず、GMSがヌるかどうか判定いれまし
- 318 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:42:53.28 ID:bVPM2rMD.net
- てかライトにスクリプトァタッチしてはるんどすか?
- 319 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:44:27.24 ID:Pj9dvP8Z.net
- 出来てまひた(^^
はい、ライトにスクリプト付けてまふ(^^
- 320 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:45:07.90 ID:bVPM2rMD.net
- おお!さすが!
- 321 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:45:49.05 ID:Pj9dvP8Z.net
- でも結局Playerがヌルの原因が分かりまふぇんね・・・(^^
- 322 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:47:06.49 ID:bVPM2rMD.net
- >>321
そは、あいてむID返すが、ぬる返してます
- 323 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:48:08.69 ID:Pj9dvP8Z.net
- ほかの所ではこれでイケた覚えがあるんでふがねぇ(^^
void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
}
public GameObject プレイヤーかえす()
{
return p;
}
- 324 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:49:33.20 ID:Pj9dvP8Z.net
- あっボイドがない(^^
- 325 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:51:02.10 ID:bVPM2rMD.net
- >>323
それスタートがすでに終わって、pがヌるに変更されてるか、入ってないか
リタンする前に表示しましや
- 326 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:52:14.10 ID:bVPM2rMD.net
- >>324
なんと( ・_・)
- 327 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:54:36.53 ID:Pj9dvP8Z.net
- ヴォイド型じゃなくてもいいんでふ?(^^
久々にうにてぃ弄ってるので忘れまひた(^^
- 328 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:55:48.16 ID:Pj9dvP8Z.net
- void Start()
{
if (!PhotonNetwork.connected) //Phootnに接続されていなければ
{
SceneManager.LoadScene("Launcher"); //ログイン画面に戻る
return;
}
//Photonに接続していれば自プレイヤーを生成
Player = PhotonNetwork.Instantiate(this.playerPrefab.name, new Vector3(-186.8f, 9.7f, 153.4f), Quaternion.identity, 0);
playerUIPrefab.GetComponent<ItemManager>().player= Player;
p = Player;
Debug.Log(p+":一夜限りの勃起 夢と謂うには儚くて(^^");
}
この時点ではしっかりエザン(クローン)が入ってまふね・・・(^^
- 329 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 21:58:27.24 ID:bVPM2rMD.net
- >>328
もしかして、pってポインタ的なあつかいですかね
直接player返すのはどうですか?
- 330 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 21:59:42.06 ID:Pj9dvP8Z.net
- 直接Player返したらなんかプレハブが書き換えられた覚えがありまんこ(^^
試してみまふ(^^
- 331 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 22:00:34.07 ID:bVPM2rMD.net
- >>329
あいてむまねのプレイや参照でいいような機もしますが、そらそらのぼせてきまんこ
いまBGMついかで一度だけの恋なら
きいてまふ
- 332 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 22:04:27.62 ID:Pj9dvP8Z.net
- 結局一番最初に戻りまひた(^^
プレハブ直接書き換えして危ない状態でふ(^^
- 333 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 22:06:15.76 ID:bVPM2rMD.net
- >>332
ぐはっ!
- 334 :ボッキングの弟子 :2018/07/18(水) 22:08:43.20 ID:bVPM2rMD.net
- うーん
インスタンチしてるからコピーなんだけど、弟子の頭はゆだってきまひたよ
師匠!がんば
- 335 :ダーク王鍬大使 :2018/07/18(水) 22:16:09.50 ID:Pj9dvP8Z.net
- 僕もパッパラパーなので寝まんこ(^^
- 336 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 23:10:00.67 ID:yr5XU9L3.net
- ヌルポ神ボッキング
- 337 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 23:18:20.90 ID:DWinkCHZ.net
- 生成した直後にstart関数が挟まれる前提の記述だけどそれ正しかったっけ?
「アイテム返す」とかいう関数の中でpがnullか判定してnullなら取得したら?
- 338 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 04:22:25.88 ID:yHb/D7np.net
- なぜライトオブジェクトにGameManagerっぽいスクリプトが付いているのか…
それはまあ、置いといて
具体的にPrefabの何が変更されているのだい?
- 339 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 10:15:44.46 ID:ehCm7MVH.net
- なんでGameObject返してるのにアイテムID返すって名前なの?
- 340 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 14:01:46.19 ID:1JXiV3ln.net
- /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
/ |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、
〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶
/\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \
{ ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \
\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \
- 341 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 15:52:57.11 ID:NuwDImcD.net
- エタったか
- 342 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 20:48:44.97 ID:fwdV9ywD.net
- >>1
こういう才能無いゴミって何が楽しくて生きてるんだろうなw
- 343 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 06:28:43.65 ID:+5s3m0H8.net
- 1年以上かけて何も作れない才能なしのゴミって何が楽しくて生きてるの?w
- 344 :名前は開発中のものです。:2018/07/24(火) 20:53:23.95 ID:vGqaZfPo.net
- ボッキングが消えると一緒に弟子も消える件
- 345 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 23:41:56.42 ID:owZRkVE7.net
- ボッキング夏休み
- 346 :ダーク王鍬大使 :2018/07/28(土) 06:12:23.61 ID:WmFePmQb.net
- ガチな所スパゲッティコード化して手に負えなくなってるんでふよね(^^
せっかくここまで皆に手伝ってもらってたのにエターなったら申し訳ないと思ったので(^^
何も言わずひっそり消えようと思ったけどやっぱりエター宣言くらいはしたほうがいいかなって(^^
ごめんなさいエターなりまひた(^^
チンコショボーン(^^
- 347 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 06:19:04.98 ID:a656O3B3.net
- 無駄な時間ご苦労さんwwwwwww
- 348 :ダーク王鍬大使 :2018/07/28(土) 06:23:08.96 ID:WmFePmQb.net
- ぼっこの大師匠が戻ってきたりワンコの大師匠が気を向けたり(^^
そうすれば何とかなりそう…なわけないでふ(^^
僕より有能な弟子殿ですらわからなかった以上、もう詰みでふ(^^
僕はもうMMO諦めまひた(^^
同人ゲームでもこっそり作って生きていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 349 :ダーク王鍬大使 :2018/07/28(土) 06:24:13.79 ID:WmFePmQb.net
- クソスレ埋め(^^
- 350 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 09:42:45.74 ID:ebZpM+ur.net
- 折角途中まで作ったのに勿体ないな
まあアセットの完成プロジェクト落として来て絵やスクリプト入れ替えるだけもありかも
他人のソース読んで勉強も出来るし
- 351 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 10:16:59.17 ID:NY8SPdTE.net
- MMOを一人で作るなんて無理があるんだよ
たとえプログラムの達人であろうと途中で匙を投げると思うよ
それでもいつかは作りたいと思うのなら
小規模なゲームからコツコツ勉強しながら作っていけ
- 352 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 11:48:41.60 ID:/Wb6gtI+.net
- 黙って消える奴がほとんどの糞板でエタ宣言したことは褒めてやるよ
気が向いたらまた糞スレ立てろよ
- 353 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 12:20:52.80 ID:GxUzAYQr.net
- 初期はおーぷんの方にまでスレ立ててやる気マンマンだったのにな
- 354 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 13:24:20.84 ID:ZPx6urFD.net
- ボッキング、さじ投げたのか
最初の出だしは快調だったように見えたが
結局、誰かから魚の釣り方の伝授じゃなく、魚そのものが与えられてただけだったのか
- 355 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 21:25:32.31 ID:LTNBHzCq.net
- なぜスレ立てたのか理解に苦しむ
- 356 :ボッキングの弟子 :2018/07/28(土) 21:29:52.36 ID:hjhEuQfJ.net
- おまいら、師匠はいま軽いスランプなんだよ!
すぐ復活してすげえmmo作るんだよ!震えて待て!
- 357 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 21:38:01.54 ID:/Wb6gtI+.net
- 震えるのはお前だよ
- 358 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 22:06:27.39 ID:LTNBHzCq.net
- >>356
あのうるさい奴を何とかしろ、書き込み数負けてんじゃねえか
- 359 :ネットスライム :2018/07/28(土) 23:25:37.33 ID:srXkmRe1.net
- お初にお目にかんぱーい
1から初めてスレ見たがクソワロタ
エタったのは残念だが、なかなか面白い!支持するわwww
- 360 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 07:03:19.97 ID:0XcA5YMn.net
- >>359
知っている
エクセルでローグライク作っている危篤な方でしょ?
草葉の影から応援してるよ
- 361 :ネットスライム :2018/07/29(日) 07:43:10.71 ID:ixm1yrfd.net
- >>360
僕は危篤だが君は成仏しなね
俺も初めウニ紹介されて弄ったけどサイト漁ってアセットやコード取って来るとがっちがちになってコードで攻撃し合うのかね
要らないの消すのに悩殺過ぎたよ
- 362 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 07:45:53.91 ID:iEH9sWpT.net
- 自分のスレだとダンマリなのにここでは随分饒舌なんだな
- 363 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 09:34:09.40 ID:NdV0qa2t.net
- ローグライクなんか手を出すならアセットでどうにかできるもんじゃないから
- 364 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 10:42:52.50 ID:2ILGKjkz.net
- ローグライクはバランス取りが大変なんだけどな
そこ語る奴って居ないよね
- 365 :ダーク王鍬大使 :2018/07/29(日) 12:53:20.08 ID:gVgIH6gY.net
- ワンコの大師匠(^^
荒らしが目障りならワッチョイ出せる板やアク禁できるおーぷんやしたらばに移住するのもありでふ(^^
新規の人が入ってきづらくなると思いまふけど…(^^
僕は荒らしがいようとこの板メインでやりまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 366 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 14:06:46.37 ID:0XcA5YMn.net
- おーぷんって聞いたことあるだけだったけど5chと同じ感じの掲示板なんだね
そして猛虎弁を使うボッキングを見つけてしまったw
荒らしを抜きにしても前々からどこか移住しようと考えてたけど
おーぷんもここ以上に活気ないね
しばらくこの板で頑張ることにするよ
- 367 :ダーク王鍬大使 :2018/07/29(日) 14:36:39.00 ID:gVgIH6gY.net
- おんjゲーム部ってところがツクスレとかあってゲーム制作も受け入れてる感じでふが(^^
問題はそこがやたらと過疎いことでふ(^^
盛り上がってるスレ除けば僕が管理人やってるツクスレ級の過疎さ(^^
ところでワンコのおっちゃんしたらばに掲示板作りまふぇんか?(^^
僕や弟子殿も駆けつけると思いまんこ(^^
したらばの良い所はスレが1000個立てられたりするところでふ(^^
- 368 :ボッキングの弟子 :2018/07/29(日) 14:42:00.64 ID:1WXVdK/2.net
- >>367
弟子はどこでもついてきまんこ!!
- 369 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 14:42:30.49 ID:deuGKlVb.net
- 糞コテが2匹移動してくれるならありがてぇわ
- 370 :ダーク王鍬大使 :2018/07/29(日) 14:43:32.34 ID:gVgIH6gY.net
- したらばに移住しても僕のスレはここなのでこっちにもいまんこ(^^
- 371 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 14:44:50.42 ID:deuGKlVb.net
- 早くMMO作れよ
- 372 :ダーク王鍬大使 :2018/07/29(日) 14:49:46.59 ID:gVgIH6gY.net
- あのバグは気合で治しまひた(^^
今度は見た目が変わらなくなりまひた(^^
もう終わりでふ…(^^
- 373 :ボッキングの弟子 :2018/07/29(日) 14:53:52.04 ID:1WXVdK/2.net
- しかし夏休みやなぁ
嵐がわくのもこの掲示板のいいとこだわ
どうせそのうち居なくなるんだよなぁ
- 374 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 14:54:40.33 ID:deuGKlVb.net
- ビビリ君こんにちは
- 375 :ダーク王鍬大使 :2018/07/29(日) 15:02:28.51 ID:gVgIH6gY.net
- 夏休みじゃなくてもこの板荒らしが張り付きまくってるでひょう…(^^
- 376 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 15:04:19.90 ID:deuGKlVb.net
- ボッキ君はMMO頓挫したなら
もう少し楽なの作れば
- 377 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 15:39:33.68 ID:OCQiI/0+.net
- ボッキングよ
自分の可愛さに甘えてチヤホヤされてるぬるま湯に浸っているだけじゃ、何も問題は解決しないんだぜ?
光陰矢のごとし、製作せよ青年(?)
- 378 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 16:11:08.72 ID:deuGKlVb.net
- この板の過疎っぷりなんなの
ゴーストタウンですやん
- 379 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 20:22:38.33 ID:wZltjOpR.net
- 下を見たらきりがない。
まだましだろうなぁ、
- 380 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 20:26:07.27 ID:PvB+Xzbk.net
- ボッキングはなぜまずサンプルで試して理解してから本体に導入しない
いきなり本体で実験してたらコードぐちゃぐちゃになるだろ
- 381 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 06:13:04.86 ID:NgAGQLEL.net
- >>367
今更新しいところで始めるのもアレなので
次回作を作るときに検討するよ
- 382 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 14:11:39.08 ID:QJwk0sKg.net
- ポップンミュージック11
- 383 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 14:12:35.97 ID:QJwk0sKg.net
- ショウナンバラッド/柳小路のシスター/Shine All Stars
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
鵠沼(くげぬま)恋(こい)の Story(ストーリー)
ためらいがちな Love affair(ラブアフェア― )
S.A.S(サザン)の Melody(メロディ) しびれてた
恋人(こいびと)は帰(かえ)らない
柳小路(やなぎこうじ)の あの細道(ほそみち)を
あなたと歩(ある)いた夏(なつ)の日(ひ)
江ノ電(えのでん)がゆく 蝉(せみ)しぐれ
夏服(なつふく)が眩(まぶ)しくて
オーオ
素直(すなお)になれない俺(おれ)だから
なるようになるわ...じゃ ままならぬ
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁ!
泡沫(うたかた)の夏(なつ)は去(い)く
(エビバディシンギン!)
恋(こい)は異(い)なもの 愛(あい)されんだぁー!!
湘南(しょうなん) Soldier(ソルジャー) しょうもないじゃん オウイエエー
そんなようじゃ しゃあないじゃん
ウーヴィウヴィウー
ウーヴィウヴィウー
- 384 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 14:39:05.93 ID:g2fp6oin.net
- 白ガイジ殿、今日は張り切ってるな
- 385 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 12:53:28.34 ID:Ynp8ou8z.net
- 次スレいらなかったでしょって
- 386 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 19:26:26.97 ID:4zkWJ2Ys.net
- ミスピーチワールド
- 387 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 13:25:33.77 ID:82L5dmGF.net
- アルクアラウンド/サカナクション
僕は歩く つれづれな日 新しい夜 僕は待っていた
僕は歩く ひとり見上げた月は悲しみです
僕は歩く ひとり淋しい人になりにけり
僕は歩く ひとり冷えた手の平を見たのです
僕は歩く 新しい夜を待っていた
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何を探し回るのか 僕にもまだわからぬまま
嘆いて 嘆いて 僕らは今うねりの中を歩き回る
疲れを忘れて
この地で この地で 終わらせる意味を探し求め
また歩き始める
正しく僕を揺らす 正しい君のあの話
正しく君と揺れる 何かを確かめて
声を聞くと惹かれ すぐに忘れ つらつらと
気まぐれな僕らは 離ればなれ つらつらと
覚えたてのこの道 夜の明かり しらしらと
何が不安で何が足りないのかが解らぬまま
流れて 流れて 僕らは今うねりの中を泳ぎまわる疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を捜し求め
また歩き始める
悩んで 僕らはまた知らない場所を知るようになる
疲れを忘れて
この地で この地で 今始まる意味を探し求め
また歩き始める
- 388 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 13:26:47.84 ID:82L5dmGF.net
- ポップンミュージック11
- 389 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 13:27:09.60 ID:82L5dmGF.net
- 大江戸(おおえど)カヨウ/林檎夫人(りんごふじん)/亜熱帯(あねったい)マジ-SKA(スカ)爆弾(ばくだん) feat(フィート). MAKI(マキ)
早(はや)いものね 時間(とき)の流(なが)れは矢(や)のごとし
すっかり二人(ふたり)は煮込(にこ)まれてる
懐(なつ)かしき 転(ころ)がってた日々(ひび)
ゆらゆらと…
あの時分(じぶん)アタシは不安(ふあん)の渦(うず)の中(なか)
どうにかアンタの気(き)を引(ひ)くように
三日三晩(みっかみばん) 踊(おど)りなさいと
言(い)ってたっけ…
小指(こゆび)の隣(となり)の指(ゆび)で
ダンナはアンタと決(き)めた☆
つまびいておくれよもっと
その細(ほそ)い指(ゆび)で
トランペットの音(おと)にハモって
この赤(あか)い林檎(りんご)を
- 390 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 13:28:51.42 ID:82L5dmGF.net
- CSポップンミュージック6
- 391 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 13:29:09.52 ID:82L5dmGF.net
- パワーフォーク7/Shake! 〜Game Ver.〜/新堂敦士
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
Baby,Baby,Ba Ba Ba Baby!
アイ ラヴ ユー、イエス!
とにかく『イテッ!』って最近...
お腹の底から『ワッハッハ!』って笑えない事が
一日平均して最低で何個あんだろう
(ねぇねぇおせぇ〜て)くれぇ〜!
知らない方がよかった事ばかり...
何故に?こんなにジャンジャンじゃ〜ん?
本能まかせじゃ 生きられないもんかね?
人生だって捨てたモンじゃないって? 多分ね?
無名で無能なこんな僕に 魔法をかけてくれ!
眩しい未来を 豪快なスピードで飛んでたいなぁ...
絶望や劣等感 抱いて 唄う風の様に
単調な生活を 厄介な現実を全部...Shakeして
『面白かった...』なんて
笑って死ねりゃいい...ねッ?イエス3?!
- 392 :ダーク王鍬大使 :2018/08/04(土) 13:38:09.98 ID:NAFmliVH.net
- ネットに歌詞書くとJASRACが1閲覧あたりいくらって料金で金取りにきまふよ(^^
それ以前に著作者人格権の侵害で最悪豚箱行きもある(^^
悪質な連投はプロバイダから警告のお手紙きまふし(^^
こいつ無知ってレベルじゃないでふね(^^
ボッキング!(^^
- 393 :ダーク王鍬大使 :2018/08/04(土) 13:39:25.09 ID:NAFmliVH.net
- もうゲームエターなったしこのスレいらないので皆の日記帳にしてくらふぁい(^^
- 394 :ボッキングの弟子 :2018/08/04(土) 13:57:11.69 ID:+VI6JuUR.net
- 師匠!まだまだあきらめちゃらめえ
またいつかやる気が出るときの為に残しときまひょ!
- 395 :ダーク王鍬大使 :2018/08/04(土) 14:02:07.65 ID:NAFmliVH.net
- 多分そのうちやる気出るのでその時になったらまた作りまんこ(^^
今とあるツクスレの夏のゲーム祭りに作品提出しなきゃいけないので(^^
忙しくてUnity弄れないんでふよ(^^
締め切りが8月10日、完成度6/10くらい、間に合わん(^^
- 396 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 14:34:45.30 ID:xds4gGAJ.net
- エターナルボッキング
- 397 :ダーク王鍬大使 :2018/08/04(土) 23:15:47.75 ID:NAFmliVH.net
- 復活!(^^
したは良いのでふがプロジェクトが恐ろしいほどごちゃごちゃしててもう何が何だか…(^^
整理タイムでふ(^^
- 398 :ダーク王鍬大使 :2018/08/04(土) 23:18:36.77 ID:NAFmliVH.net
- まずは10個くらいあったResourcesフォルダを一つにまとめまひた(^^
- 399 :ボッキングの弟子 :2018/08/04(土) 23:22:38.33 ID:+VI6JuUR.net
- 師匠!リファクタリングってのですね!あれは大変な奴です!
ちょくちょくやらないと大変なことになりまんこ!まんこ!
- 400 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 00:12:59.92 ID:MoCaLejf.net
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- 401 :ボッキングの弟子 :2018/08/05(日) 00:19:39.71 ID:9xb2C49y.net
- コルムなぁレベル15あたりで赤い剣もってるくらいが楽しかったな
ラグハイムも最初のマップが楽しかったな
なんか廃人どもの声聴いてゲームがつまらなくなった
- 402 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 14:06:01.54 ID:JS6tQODg.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 403 :ダーク王鍬大使 :2018/08/05(日) 15:11:01.82 ID:Onf8ebqg.net
- あっちは完全にROMるつもりだったのに間違えて書き込んでしまいまひた(^^
- 404 :ダーク王鍬大使 :2018/08/05(日) 15:13:06.27 ID:Onf8ebqg.net
- 一回スクリプトとかも全部整理したいでふ(^^
- 405 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 15:47:05.61 ID:UHahfFFM.net
- サンドイッチたべました
- 406 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 15:53:24.37 ID:JS6tQODg.net
- 誹謗中傷
ひわいちゅうしょう
脊髄反射
こつずいはんしゃ
十人十色
じゅうにんじゅっしょく
汎用
ぼんよう
鑑
おり
黎明期
そうめいき
市場原理
いちばげんり
満身創痍
まんしんそうしつ
明鏡止水
めいかがみとめみず
- 407 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 15:56:03.15 ID:JS6tQODg.net
- 毀誉褒貶
めいいうほめなぐさめ
不撓不屈
ふこうふとつで
一期一会
いっきいっかい
仰る
あおる
孕ませる
もませる
貶める
なだめる
蔑む
ひさむ
滞る
おちいる
嵌める
いさめる
宥める
さだめる
棘魚
くさぎょ
暴飲暴食
ばくよくばくいん
弄られる
ほうられる
貶める
けなしめる
餡子
ぎょうざ
贔屓
ぐぐつ
- 408 :ボッキングの弟子 :2018/08/05(日) 18:08:52.06 ID:9xb2C49y.net
- 師匠!ROMだなんて、どんどんかきませう!
- 409 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 23:33:06.74 ID:8dH1wWjK.net
- ボッキングは新型うつ病なのだろうか
まあ復活したのは良い事だ
- 410 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 21:57:01.09 ID:sK7M0XEX.net
- ほしゅ
- 411 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 01:24:14.47 ID:+umQTm2r.net
- いぬのおまわりさん
まいごのまいごのこねこちゃん
あなたのおうちはどこですか
おうちをきいてもわからない
なまえをきいてもわからない
ニャンニャンニャニャーン
ニャンニャンニャニャーン
ないてばかりいるこねこちゃん
いぬのおまわりさん こまってしまって
わんわんわわーん わんわんわわーん
- 412 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:30:57.09 ID:bl0rSnSC.net
- 保守
- 413 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 18:57:05.49 ID:XpDmx6DO.net
- すんな
- 414 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 23:35:41.52 ID:UEs7jhrB.net
- ほしゅぴたる
- 415 :弟子:2018/08/24(金) 20:21:58.51 ID:RZD1sGnf.net
- 師匠!WWAってなんでふか!
プロレスはWWWA
つまり、スリーWAでふ
モンスターリッパーとかいた気がしまふ
- 416 :ダーク王鍬大使 :2018/08/24(金) 20:25:26.90 ID:00qWWlCk.net
- WWAってのは00年代くらいに爆発的に流行ったRPG作れるツールでふ(^^
僕のホームページ開けば遊べまふよ(^^
スマホでも出来るはずでふ(^^
ボッキング!(^^
- 417 :弟子:2018/08/24(金) 20:34:38.55 ID:RZD1sGnf.net
- 師匠!HPあったんでふか!
今度いきまふ!
いま酔ってるから今日はダメで不
てか弟子は最近ゆにてぃ起動するのもおっくうでし!
- 418 :ダーク王鍬大使 :2018/08/24(金) 20:42:10.12 ID:00qWWlCk.net
- 僕はWWA、ツクールウディタ、Unity、アクエディ、C#、Blender、ドット絵
BB劇場動画、イラスト、AA製作とゲーム周辺は割と色々やるのでいつも忙しいでふ(^^
最近はMIDIとかにも手を染めてまんこ(^^
でも基本的に毎日やってるのはドット絵くらいでふね(^^
ボッキング!(^^
- 419 :ダーク王鍬大使 :2018/08/24(金) 20:43:56.36 ID:00qWWlCk.net
- ホームページトップはここ(^^
WWA内のURLゲートからほかのページやゲームに飛べまんこ(^^
http://antychan.starfree.jp/mapdata/caves01.html
- 420 :名前は開発中のものです。:2018/08/25(土) 07:36:07.46 ID:RNfQBHTM.net
- ボッキングワールド全開なのはわかったが
ちょっとシュールすぎやしませんかね…
ゲームオーバー回避はできないのかい?
- 421 :ダーク王鍬大使 :2018/08/25(土) 08:29:26.42 ID:DdgwLSJ8.net
- できまふぇん(^^
タイトルが真のクソゲーでふので(^^
- 422 :名前は開発中のものです。:2018/08/25(土) 09:45:29.39 ID:RNfQBHTM.net
- できへんのかいw
まあ、ドット絵は頑張ってるんじゃない?
フラグ管理的なものをもうちょっとちゃんとだな…
横移動するたび「じょおおおおおおりくうううううあああ」
てうるさいんだよw
- 423 :名前は開発中のものです。:2018/08/25(土) 09:59:21.21 ID:bnHWTqhA.net
- やるやないかボッキング
- 424 :名前は開発中のものです。:2018/08/25(土) 10:51:55.29 ID:WJEBFAo/.net
- いいね
- 425 :名前は開発中のものです。:2018/08/27(月) 07:26:18.41 ID:YXs/k7S3.net
- こうしてみると僕の立てたスレって異質なんでふね(^^
教えてくれる優しい人が常在して僕もゲームを作り続ける(^^
ほかのスレって100もいかずに機能停止してるじゃないでふか(^^
僕の立てたスレだけPart5に突入してるのは不思議でふ(^^
ボッキング!(^^
- 426 :弟子:2018/08/27(月) 07:43:54.50 ID:jUwCg1rx.net
- >>425
さすが師匠です!
- 427 :ダーク王鍬大使 :2018/08/27(月) 07:57:30.72 ID:gRIY4UNX.net
- 偽物でふよ(^^
- 428 :名前は開発中のものです。:2018/08/27(月) 08:08:05.77 ID:8l0MmVPv.net
- 弟子もなw
- 429 :弟子:2018/08/27(月) 08:28:13.94 ID:jUwCg1rx.net
- 弟子は本物でふ!
スレ新しくなってトリップ付けがめんどいだけなの(>_<)
- 430 :弟子 :2018/08/27(月) 08:29:36.63 ID:jUwCg1rx.net
- とりっぷ復活!
- 431 :名前は開発中のものです。:2018/08/27(月) 10:12:11.08 ID:8l0MmVPv.net
- 本物かいw
- 432 :名前は開発中のものです。:2018/08/27(月) 12:33:41.68 ID:8l0MmVPv.net
- ボッキングも何か新しいの作り始めたらどうだい?
MMOで殴り合い実装してたしスマブラ風格闘ゲームなら
作れるんじゃないかい?
- 433 :名前は開発中のものです。:2018/08/27(月) 13:01:25.82 ID:jeGYvPYy.net
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 434 :ダーク王鍬大使 :2018/08/27(月) 14:52:51.96 ID:gRIY4UNX.net
- 作ってみたいでふ(^^
- 435 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 00:22:00.53 ID:fYpOI+fx.net
- 格ゲー
ボッキングが作るキャラ大体想像できるw
- 436 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 02:29:37.04 ID:IIBI1T1h.net
- ポップンミュージック11
- 437 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 02:29:53.51 ID:IIBI1T1h.net
- イーラップ /Nick Boys /NICK BOYS
jungle cruisin'花びらgo to zoo広がる小宇宙
肉食ビギナー純潔cherry boy教えてエジソン(Where do you go?)
私マナミなのに未だにdon't触りI wanna beアワビ
カラリドーパミンかなり氷河期
one two three four, one on the beat
伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
また伸びたり縮んだりモヤモヤ夢見がちメロメロbody
ビンビン (---) your boots
hey Yoホントにyouはloose
peace
pick it up
peach
pick it up
俺のmy men大きい豆
どういう洋服真っ赤な靴
不屈な理屈門限は百歩
do be loveさあbe loveとか
wanna姫bean 消化
ほらほらbean
すっきり思い通りにできるさpick it up
いまだ満たされぬ欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘にrock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
明日も抑えきれるのか欲望甘党あんたによくも
今日も魅惑のあの娘に rock'n rollいつか使ってみせるぜtiptoe
- 438 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 02:30:11.43 ID:IIBI1T1h.net
- ポップンミュージック14
- 439 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 02:30:50.01 ID:IIBI1T1h.net
- ポップンミュージック18
- 440 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 02:31:34.79 ID:IIBI1T1h.net
- 下克上ドラムンベース/Ge-Ko-Ku-Jo/kors k feat. MC RALLY
お前らに圧し掛かってるフラストレーションを
今解き放ってやるぜ
皆準備はいいか!?
行くぞぉぉーー!
今まで胸に秘めたる野望
ここから上がる思いを主張
制圧されて敵わぬ状況
仲間と共にかなえる希望
納得できぬ お上の営業
当然俺らの人生に影響
地位を奪うには情けは無用
進撃しては押し込み追放
雨足強まる有利な戦場
討ち死に覚悟の捨て身の戦法
不意打ちくらった奴らの状況
嵐が通った悲惨な惨状
志すなら目指すは頂上
歴史に刻むぜ俺らの軌道
文明開化の時代が参上
革命成し遂げるぜ下克上
レペセンターン!レペセンターン!
レペレペレペレぺレペセンターン!
様々なMISSION クリアしてGET ON
ON AND ON AND ON YOU DON'T STOP!!
ボロボロのNATION フォローしてACTION
ON AND ON AND ON WE NEVER STOP!!
- 441 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 10:21:46.59 ID:pajUwPk7.net
- 白ガイジ殿、絶好調だな
- 442 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 11:43:20.62 ID:IIBI1T1h.net
- CSポップンミュージック12
- 443 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 11:44:48.94 ID:IIBI1T1h.net
- 上京ラップ/俺ら東京さ行ぐだ(I'LL GO TO TOKYO!)/ノーボトム!
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
テレビも無エ ラジオも無エ(マジで?)
自動車もそれほど走って無エ
ピアノも無エ バーも無エ(しょうもね〜!)
巡査(おまわり)毎日ぐーるぐる
朝起きてWALK'N 牛連れて
二時間ちょっとの散歩道
電話も無エ 瓦斯も無エ ガクト知らね〜
バスは一日ONLY ONCE
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 東京で牛(べこ)飼うだ
- 444 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 11:45:18.18 ID:IIBI1T1h.net
- あ〜ゴホン よし!いくぞーっ!!
セイ ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ト〜キョ〜♪(ト〜キョ〜♪)
ディスコも無エ のぞきも無エ
レーザー・ディスク? WHAT IS THIS?
カラオケはあるあるにはあるだが
かける機械を見だごとある?(ない)
新聞無エ 雑誌も無エ
たまに来るのは回覧板BA〜N!
信号無エ ある訳無エ
でも俺らの村には祭りがある!!
トットットットットーキョー!
俺らこんな村いやだ(いやだHE〜Y!)
俺らこんな村いやだ(いやだHO〜!)
東京へ出るだ(I WILL GO TO TOKYO)
東京へ出だなら銭コア貯めで 銀座に山買うだ
あーどした!
そーしましょ! そーしましょ! そーしましょったらそーしましょ!だっ!
だっ!
トットットットットーキョー!
- 445 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 11:46:04.37 ID:IIBI1T1h.net
- テレビもねえ!ラジオもねえ!
- 446 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 12:26:46.01 ID:u/qjeQd6.net
- おおw
触れてはいけなかったかw
白ガイジ殿はゲーム作ったりするのかい?
- 447 :名前は開発中のものです。:2018/08/28(火) 18:24:51.87 ID:IIBI1T1h.net
- >>446
自分はゲームは作れないです
- 448 :ダーク王鍬大使 :2018/08/28(火) 18:26:23.85 ID:rm5Yhft0.net
- >>447
白ガイジ殿って喋るのおおおおおおおおお!?(^^
ボッキング!(^^
- 449 :弟子 :2018/08/28(火) 18:29:14.41 ID:wM2HLWsD.net
- 衝撃!ぶっきんぐ!
これも師匠の人柄ですよ!(^-(^_-)
- 450 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 00:32:28.10 ID:JMwZf69Q.net
- ボッキングのスレは見ていて楽しい
blogやってアフィで稼ぐ方法も・・・ってそんな甘い世界じゃないか
- 451 :名前は開発中のものです。:2018/08/29(水) 08:33:34.15 ID:5K0awCla.net
- >>447
そうか、作れないのか…
ちょっと最終回のノッポさん以来の衝撃で動揺を隠しきれないんだけども、
ググれば出てくる有名な白ガイジ殿の以外な一面、というか普通の一面を見せて頂けて光栄でございますよ
荒らしはほどほどでお願いしますよ!
- 452 :名前は開発中のものです。:2018/09/02(日) 19:22:48.87 ID:q3LKD6MT.net
- ボッキン☆
- 453 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 14:03:04.41 ID:JnwtsInN.net
- シブがき隊 スシ食いねェ! 歌詞
トロは中トロ コハダ アジ(ヘイ・ラッシャイ)
アナゴ 甘エビ しめサバ スズキ(ヘイ・ラッシャイ)
ホタテ アワビに 赤貝 ミル貝(ヘイ・ラッシャイ)
カツオ カンパチ ウニ イクラ(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
タコの頭は まんまるで(ヘイ・ラッシャイ)
三角野郎は イカの耳(ヘイ・ラッシャイ)
タイにホレるは 子持ちのワカメ(ヘイ・ラッシャイ)
ヒラメの縁側 縁むすび(ヘイ・ラッシャイ)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ スシ食いねェ!
アガリ アガリ アガリ ガリ ガリ ガリ
- 454 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 14:04:09.41 ID:JnwtsInN.net
- オレの彼女は カズノコが好き
やるせないじゃない 恋はのり巻き
小柱みたいに ちっちゃな涙
どうぞ泣かないで キスあげるから アガリ!
腹が立つほど 腹へった(ヘイ・おまち)
お次は玉子か ネギトロか(ヘイ・おまち)
あやしい者では ござらぬが(ヘイ・おまち)
おっとくしゃみが 止まらねェ(ヘイ・おまち)
のれんをくぐれば 天国
バンザイ! 日本のほこりさスシは
ほっぺがおちても 知らないぜ
乾杯! そろそろおなかも満腹 アガリ!
- 455 :名前は開発中のものです。:2018/09/04(火) 14:04:27.77 ID:JnwtsInN.net
- タクアン食ったら 歯につまる(ヘイ・ようじ)
ワサビがききすぎ 茶をすすれ(アッチッチッ)
梅巻食ったら オハグロか(ヘイ・おしぼり)
最後はアッサリ アサリ汁(ズルズル)
ここのスシ屋は 日本一
スシ食いねェ スシ食いねェ
おやじ ハウマッチ!?
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
おあいそ おあいそ おあいそ あいそ あいそ
あいそ マイド!
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Tags: シブがき隊 スシ食いねェ!, Romanized Lyrics, Romanization, Lyrics, 가사, 歌詞, 歌词, letras de canciones Kpop, Jpop
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スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - シブがき隊 歌詞
スシ食いねェ! - Janet Kay 歌詞
スシ食いねェ! - こおろぎ'73 歌詞
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- 456 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 21:17:37.00 ID:9xkvlEOn.net
- スシ食いて
- 457 :名前は開発中のものです。:2018/09/05(水) 21:50:48.09 ID:OZQvVQ4q.net
- ボッキングにヒット作出して貰って寿司焼肉パーリーやで
- 458 :弟子 :2018/09/05(水) 22:05:09.62 ID:2t+gq4Xv.net
- 師匠!弟子も焼き肉、寿司食べたいです!
- 459 :ダーク王鍬大使 :2018/09/05(水) 22:15:58.53 ID:2Y7R+R27.net
- 僕はワサビ抜きでお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 460 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 10:53:38.57 ID:EiK8No7W.net
- なんてことだ…
白ガイジ殿が受け入れられつつある…
- 461 :名前は開発中のものです。:2018/09/06(木) 20:48:21.90 ID:zK8Y3doQ.net
- >>458
おい、書き込み数トップ負けてんぞ
- 462 :弟子 :2018/09/06(木) 21:04:11.86 ID:U2D2+Vnm.net
- >>461
そもそも競ってない
- 463 :ダーク王鍬大使 :2018/09/08(土) 12:42:39.74 ID:QktdCgLf.net
- みてみてカモノハシ(^^
https://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
- 464 :名前は開発中のものです。:2018/09/09(日) 01:32:34.02 ID:ekJr6Okr.net
- 狩ってハンドバッグにしたい
- 465 :名前は開発中のものです。:2018/09/19(水) 21:57:21.42 ID:D33Pg40S.net
- ボッキング始動(`・ω・´)
- 466 :ダーク王鍬大使 :2018/09/20(木) 05:13:19.20 ID:c0EHZBhA.net
- Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
- 467 :ダーク王鍬大使 :2018/09/20(木) 16:44:44.42 ID:c0EHZBhA.net
- これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}
else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}
- 468 :ダーク王鍬大使 :2018/09/20(木) 17:31:31.05 ID:c0EHZBhA.net
- The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()!
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^
- 469 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 12:20:31.01 ID:BF9aL+sP.net
- おい弟子出てこいや
- 470 :弟子 :2018/09/24(月) 12:34:28.28 ID:wE5psJ8R.net
- ん? 呼んだ?
- 471 :ダーク王鍬大使 :2018/10/01(月) 19:48:46.20 ID:uOnEvSoD.net
- このスレ再び使いまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 472 :ダーク王鍬大使 :2018/10/03(水) 11:15:47.81 ID:68bUSZzk.net
- てすと(^^
- 473 :名前は開発中のものです。:2018/10/03(水) 11:26:44.99 ID:BtWQktY7.net
- 5chもいよいよつぶれたかとおもったわ
- 474 :ダーク王鍬大使 :2018/10/03(水) 11:43:18.27 ID:68bUSZzk.net
- さっき書き込めなかったのは落ちてたからでふか…(^^
- 475 :名前は開発中のものです。:2018/10/07(日) 13:15:18.54 ID:CFNpxkH4.net
- 弟子とか言う奴死んだか
- 476 :弟子 :2018/10/07(日) 14:37:00.85 ID:rVtm+eth.net
- 呼んだ?
- 477 :名前は開発中のものです。:2018/10/07(日) 16:17:07.83 ID:fvMftfO4.net
- 0点チャンピオン
(チャンピオン!!)
(チャンピオン!!)
100点なんか 取らなくていい
大事なのは 女の子にもてることだよ
0点チャンピオン 0点チャンピオン
お勉強ばかり がんばっても
ダメなのさ
逆上がりが できなくちゃ
けっこう カッコ悪い
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
競争はやめて(思いきり)思いきり
さあ さあ 外へ(元気よく)元気よく
飛び出そう
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン
- 478 :名前は開発中のものです。:2018/10/07(日) 16:17:44.39 ID:fvMftfO4.net
- 順位なんて 何番でも
かまわない
女の子は校庭で
きっと恋をする
さあ さあ 友よ(立ち上がれ)立ち上がれ
ノートと鉛筆捨てて(思いきり)思いきり
さあ さあ もっと(元気よく)元気よく
遊ぼうよ
100点なんか 取らなくていい
まだまだ背が 伸びてく分 夢を見るのさ
100点なんか 取らなくていい
完璧すぎちゃ 子供らしさ 失くしてしまう
0点チャンピオン
(1111 2222 3333 Go Go Go Go!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ(チャンピオン!!)
0点ダメだ ダメだ ダメだ
0点だって 気になどするな
テストだけで 評価されちゃ やってられない
0点だって 気になどするな
そんなことで 君の人生 決まりはしない
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
0点チャンピオン(チャンピオン!!)
ユーアーチャンピオン(チャンピオン!!)
- 479 :ダーク王鍬大使 :2018/10/12(金) 19:21:27.11 ID:rcggmwX4.net
- チラ裏(^^
あとはアイテム捨てたときの同期、装備の見た目同期を作ったら一歩前進チンコ(^^
- 480 :弟子 :2018/10/13(土) 00:07:21.71 ID:Gt7vJnlG.net
- 師匠!さいきん師匠のコテをまねた偽物がいまふよ!
ぶっきんぐ!
- 481 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 00:58:03.98 ID:1ALwkSY/.net
- 年越しはボッキングのMMOだぜ!
- 482 :ダーク王鍬大使 :2018/10/13(土) 01:36:10.30 ID:MNOa8tr5.net
- 僕がまず王鍬大使のパチモンなのでまねっこには何も言いまふぇん(^^
ボッキング!(^^
- 483 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 11:00:29.00 ID:gwzRUH5w.net
- 【サリンで死刑なら、放射能も死刑】 福島県ぐるみでインチキ米検査、南相馬市立総合病院のデータ流出
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539395396/l50
うわああああ
- 484 :ダーク王鍬大使 :2018/10/13(土) 18:04:22.00 ID:MNOa8tr5.net
- プレイヤーのUIで呼ぶのやめて落ちてるアイテム側で返すようにしてみまひた(^^
これでどうでひょう?(^^
- 485 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:09:02.10 ID:w2CQf0ce.net
- 弟子にも見放されようとしている
- 486 :弟子 :2018/10/14(日) 21:05:52.98 ID:zTfkWNEa.net
- 弟子はずっともですお
- 487 :名前は開発中のものです。:2018/10/17(水) 02:45:01.55 ID:QZvVPW1m.net
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。
- 488 :ダーク王鍬大使 :2018/10/17(水) 02:48:01.18 ID:nDGyPwOp.net
- >>487
憲法改正ガイジ殿(^^
過疎い5ちゃんでやるよりフェイスブックなどの実名で自分の思想を発信できるSNSでやったほうがいいでふよ(^^
- 489 :名前は開発中のものです。:2018/10/17(水) 21:03:24.32 ID:ev1G5Utb.net
- 上の人ではないけど
ボッキングはSNSやってないの?
- 490 :ダーク王鍬大使 :2018/10/18(木) 05:21:10.76 ID:x14FbGg2.net
- 別名義ではやってまんこ(^^
- 491 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 08:55:46.23 ID:eoQ3g3pI.net
- ほ
- 492 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 10:14:16.80 ID:RB6baofh.net
- プ
- 493 :名前は開発中のものです。:2018/11/01(木) 23:30:32.01 ID:H81yx8J1.net
- 11月
- 494 :ダーク王鍬大使 :2018/11/02(金) 00:02:07.24 ID:hfWHm6On.net
- 生成したオブジェクトをオンラインで相手側にペアレントする方法教えてくらふぁい(^^
- 495 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 17:59:59.28 ID:EdbJQFDI.net
- [command]
でサバコール関数で呼ぶ。
transform.parent.
- 496 :ダーク王鍬大使 :2018/11/02(金) 23:48:12.20 ID:hfWHm6On.net
- >>495
Photonでやってるので[command]は使えなかったはずでふ(^^
同じようなことはやってるんでふけどね(^^
- 497 :名前は開発中のものです。:2018/11/03(土) 08:36:04.31 ID:8tg2yMUX.net
- フォトンならあるんじゃないの?無いのかねぇ。
逆にフォトンにしようか迷ってる。
unet、微妙にハードル高くてw
- 498 :ダーク王鍬大使 :2018/11/03(土) 09:26:43.64 ID:dRzvmkWJ.net
- フォトンはPUNなんたらで同じことができまふ(^^
- 499 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 07:50:30.87 ID:hLolIWCr.net
- 恐らくボッキングはPunRPC関数にGameObject型が送れなくて困っているんだろう?
もしGameObject型が送れたら
[PunRPC]
void 装備(GameObject チンコ){
チンコ.transform.setParent(股間);
}
と書けば解決する
- 500 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 07:58:48.49 ID:hLolIWCr.net
- でも残念ながらGameObject型を送ることができない
俺も詳しく知らないけどネットワークの仕様によるものなんだろう
そこでviewIDを使う
ネットワークで同期したいGameObjectには漏れなくPhotonViewコンポーネントを
付けてると思うがそのプロパティの一つにviewIDがある
viewIDは他のオブジェクトと被らない値をint型で自動で発行してくれるので
ネットワーク上のオブジェクトを特定するのに役立つ
- 501 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 08:03:16.09 ID:hLolIWCr.net
- [PunRPC]
void 装備(int チンコid){
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
チンコ.transform.SetParent(股間);
}
とすれば各クライアントでチンコを探して親子付けしてくれるぞ!
- 502 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 08:13:43.77 ID:hLolIWCr.net
- ちなみに呼び出し側
GameObject ちんこ = PhotonNetwork.Instantiate("ボッキングの短小",股間.position,Quaternion.identity,0);
int ちんこid = ちんこ.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object(1);
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("装備",PhotonTargets.All,objs);
以上
自分のスクリプトに合わせて書き換えろや
- 503 :ダーク王鍬大使 :2018/11/08(木) 08:29:55.77 ID:KFKKdbqC.net
- ありがとうございまんこ(^^
でもいま装備の同期試せる状況じゃないんでふよね…
なんと…アイテムが拾えなくなりまひた!(^^
えらいこっちゃよー(^^
ここがひと段落したら試してみまふね(^^
- 504 :ダーク王鍬大使 :2018/11/08(木) 08:32:54.75 ID:KFKKdbqC.net
- エラー内容は安定のNullでふ(^^
https://i.imgur.com/K0oyEqR.png
いつものぬるぽならすぐに解決するのでふが…(^^
このぬるぽはしぶとくて嫌になりまんこ(^^
- 505 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 15:41:23.33 ID:jzWY/Bex.net
- 年中ぬるぽぬるぽ言ってないか
問題をコントロール出来てない様に見える
見ていて気の毒と言うか楽しくなさそうなんだよなw
- 506 :ダーク王鍬大使 :2018/11/10(土) 17:33:38.88 ID:ev6pcyVn.net
- 何がnullぽ何でひょうか?(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
アイテムスロット置く.頭装備 (Int32 チンコid) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:333)
333行目はこれでふ(^^
pos = Player頭.transform.position;
- 507 :ダーク王鍬大使 :2018/11/10(土) 17:48:27.17 ID:ev6pcyVn.net
- 大体わかりまひた(^^
- 508 :ダーク王鍬大使 :2018/11/10(土) 17:58:12.03 ID:ev6pcyVn.net
- これで出来るはずなんでふけどね(^^
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = チンコ.transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
Debug.Log(チンコ);
Player頭 = チンコ.transform.Find("頭").gameObject;
GameObject 装備 = (GameObject)Resources.Load(itm.アイテム名);
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Player頭生成.transform.position = Playerチンコ頭.transform.position;
Player頭生成.transform.rotation = Playerチンコ頭.transform.rotation;
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
}
というより(^^
pos = Player頭.transform.position;
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(装備.name, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
で生成してるのに何で座標0,0,0のあたりに生成されるんでふか?(^^
- 509 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 23:54:51.10 ID:J1AwynBO.net
- ヌルヌルよりもヌメヌメしたい
- 510 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 09:54:38.02 ID:Ojnx/XYS.net
- 俺が思ってたより遥かに深刻だったようだ…
いったいどこから手を付ければ…
まずその関数は何をしようとしているのか説明してくれないか?
- 511 :ダーク王鍬大使 :2018/11/11(日) 09:56:33.37 ID:aXUtm11s.net
- 僕もだんだんわからなくなってきて今何してるかちんぷんかんぷんな状態でふ(^^
僕今日とんぶり市行くのでしばらく出かけまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 512 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 10:06:51.60 ID:Ojnx/XYS.net
- とりあえずその関数呼び出してるところ全部書きなさい
気が向いたら書き直してあげる
- 513 :ダーク王鍬大使 :2018/11/11(日) 14:16:34.00 ID:aXUtm11s.net
- ちょいと待っててくらふぁい(^^
- 514 :ダーク王鍬大使 :2018/11/11(日) 14:18:15.91 ID:aXUtm11s.net
- public void 頭スロットを入れ替える2()
{
if(photonView.isMine==true)
{
プレイヤーゲトーしませう();
ステ減算関数();
itm = GameObject.Find("Itemyobidasi").GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(HundItem.Hundid_);
if (itm.種類 == "Non" || itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm" || itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair" || itm.種類 == "hairac" || itm.種類 == "N_hairac")
{
スロットを入れ替えるテスト();
if (装備した == false)
{
- 515 :ダーク王鍬大使 :2018/11/11(日) 14:18:46.64 ID:aXUtm11s.net
- if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
}
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
if (itm.種類 == "Helm" || itm.種類 == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if (itm.種類 == "hair" || itm.種類 == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);}
else
{}
ステ増加関数(); 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
- 516 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 14:41:43.05 ID:Ojnx/XYS.net
- まず>>515のint ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
からGetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
の5行を消して以下に書き換えよ
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate(itm.アイテム名, pos, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
int ちんこid = Player頭生成.GetComponent<PhotonView>().viewID;
object[] objs = new object[1];
objs[0] = ちんこid;
GetComponent<PhotonView>().RPC("頭装備", PhotonTargets.All, objs);
- 517 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 14:47:53.24 ID:Ojnx/XYS.net
- そしてvoid頭装備を全て以下に書き換えよ
そしたら動く…はず
[PunRPC]
void 頭装備(int チンコid)
{
GameObject チンコ = PhotonView.Find(チンコid).gameObject;
Playerチンコ頭 = transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
チンコ.transform.SetParent(チンコ頭);
}
- 518 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 14:51:07.15 ID:Ojnx/XYS.net
- 間違えた>>517最後の行
チンコ.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
- 519 :ダーク王鍬大使 :2018/11/11(日) 15:02:57.17 ID:aXUtm11s.net
- やってみたら悪化しまひた(^^
もともとは通信相手側から装備が0,0,0位置という状況だったのが(^^
ななななんと!自分の装備の位置まで0,0,0位置になってしまいまひた(^^
チンコショボーン(^^
- 520 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 15:17:30.27 ID:Ojnx/XYS.net
- Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん
public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい
そして悪いが寝る時間なので…
- 521 :ダーク王鍬大使 :2018/11/11(日) 15:24:23.87 ID:aXUtm11s.net
- Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
- 522 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS.net
- そうか、
>>517の最後の行に
チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;
を足してみて
ではおやすみ
- 523 :ダーク王鍬大使 :2018/11/11(日) 20:02:51.37 ID:aXUtm11s.net
- まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 524 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 21:17:13.65 ID:o1fGdoJY.net
- じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
- 525 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 01:30:50.95 ID:8lL816kb.net
- ポップンミュージック14
- 526 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 01:31:09.01 ID:8lL816kb.net
- フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン
誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン
飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!
バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン
おおポップンフォーティーン
ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ
おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
- 527 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb.net
- 演説/猿の経/あさき
−さあさ 皆様ご一緒に−
「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」
握手!
愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する
−大演説会場にて−
「我々は宇宙に在り!
この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
満目の黒炎に執する
き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」
「神幸!神幸!」
「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
星一つ尽き 星二つ尽き...」
人はおのれの触れたるものの色に消ゆ
−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」
燃えて しまえ
- 528 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb.net
- 「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」
母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ
両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!
東雲の散れば初音
夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
- 529 :ダーク王鍬大使 :2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM.net
- 白ガイジ殿久しぶりでふね(^^
- 530 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:07:19.85 ID:n2mIStJn.net
- ボッキングももっとスレに来てもええんやで
- 531 :ダーク王鍬大使 :2018/11/15(木) 06:59:29.11 ID:eAzuZd9J.net
- メモ:エラー内容(^^
Failed to Instantiate prefab: . Verify the Prefab is in a Resources folder (and not in a subfolder)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte, Object[]) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2497)
PhotonNetwork:Instantiate(String, Vector3, Quaternion, Byte) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2464)
アイテムスロット置く:頭装備(Int32) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/アイテムスロット置く.cs:337)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
NetworkingPeer:ExecuteRpc(Hashtable, Int32) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3007)
NetworkingPeer:OnEvent(EventData) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:2601)
ExitGames.Client.Photon.PeerBase:DeserializeMessageAndCallback(Byte[])
ExitGames.Client.Photon.EnetPeer:DispatchIncomingCommands()
ExitGames.Client.Photon.PhotonPeer:DispatchIncomingCommands()
PhotonHandler:Update() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonHandler.cs:158)
- 532 :ダーク王鍬大使 :2018/11/18(日) 20:16:15.49 ID:48LwiW8Q.net
- 上手くいかない原因、多分(^^
int ちんこid = Player.GetComponent<PhotonView>().viewID;
を同期させてないからでふね…(^^
ここをこうしてこうすれば…(^^
- 533 :ダーク王鍬大使 :2018/11/18(日) 20:20:58.06 ID:48LwiW8Q.net
- 駄目でひた(^^
ビルディングに時間かかりすぎて嫌になりまふね(^^
- 534 :ダーク王鍬大使 :2018/11/18(日) 21:33:24.56 ID:48LwiW8Q.net
- Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
なぜかこれでスケールが1/100という変な大きさに変更されまんこ(^^
Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
これを付けてみても効果はありまふぇんでひた(^^
- 535 :ダーク王鍬大使 :2018/11/22(木) 00:41:31.47 ID:1xCBV/JC.net
- どうする!?(^^
- 536 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 09:50:59.13 ID:44Wa66Uj.net
- ペアレントのするタイミングを変える。
- 537 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 11:13:25.62 ID:ioO/Tdok.net
- SetParent() の中でゴリゴリ処理が走るから
初期化パラメータはその前にわたしとけって話かい
- 538 :ダーク王鍬大使 :2018/11/29(木) 01:34:23.73 ID:w6Z47mFX.net
- 大使なりきりセット(^^
語尾の『さしすせ』は『ふぁひふふぇ』
例)OOでふ できまふぇん くらふぁい でひた
※くださいの『だ』は『ら』になる
一人称は僕
文末に(^^を付ける
下ネタ多用
締めにボッキング!(^^
これはスタンダードな大使スラングなので使い手によっては一人称が俺だったり
ふぁひふぇを使わずに無理矢理でふ(^^だけで済ますこともある
ここの住民も大使になりきってくらふぁい(^^
多分楽しいでふよ(^^
ボッキング!(^^
- 539 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 08:57:58.58 ID:u9mfufK+.net
- ヾ(*´∀`*)ノキャッキャキャッ
- 540 :ダーク王鍬大使 :2018/12/06(木) 21:13:39.39 ID:yuEjKUnv.net
- やる気消失・・・(^^
- 541 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 01:00:39.13 ID:Ht5BoUEb.net
- なんでやねん!
- 542 :弟子 :2018/12/08(土) 10:57:16.78 ID:ePwLUMH4.net
- 師匠!ふぁいとでふ!
- 543 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 16:26:49.20 ID:CuC6V6fe.net
- 年末年始はボッキングのベータ版テストの為に開けておこう
- 544 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 21:40:07.30 ID:oN2ipMuN.net
- ボッキングの霊圧が消えた・・・
- 545 :ダーク王鍬大使 :2018/12/15(土) 21:51:55.97 ID:jqSqWEt9.net
- いまふよ(^^
- 546 :名前は開発中のものです。:2018/12/16(日) 17:50:39.64 ID:kbaqQ4rM.net
- ボッキング
おひさしぶりーち!
- 547 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 00:46:56.01 ID:kKlETaOf.net
- ネタばれだけど
ボッキングのゲームのラスボスははんぺん
- 548 :名前は開発中のものです。:2018/12/26(水) 19:43:28.74 ID:0wAHCmL3.net
- ポップンミュージック12いろは
- 549 :名前は開発中のものです。:2018/12/26(水) 19:44:22.07 ID:0wAHCmL3.net
- オオミソカ/さようならこんにちは/ひので155
ゆくぜ! くるぜ!
ぼうっとしてる間に今年も去っていく
悲しみは除夜の鐘といっしょに置いていこう
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
そりゃ今年もいろいろあったっけ
わき目もふらずに駆け抜けたっけ
心残りと やり残したこと
振り返ることそんなことばっかだよな
もっとこうすればよかったとかさ
もっとあんなふうにしときゃよかったとか
後悔ばかり 失敗ばかり
年の瀬はいつだってこんなんだ
辛い思い出は 捨てていこう
楽しいこと 嬉しいことだけ
大事に持って(しっかり持って)次の扉をあけようーウォオオー(イェーイ!!)
ゆくぜ! くるぜ!
きっと輝く未来がまっている
幸せな いい年になることを願っちゃうね
ゆくぜ! くるぜ!
悲しいこと ぜんぶ忘れて
あたらしい年が いま はじまる
いいことが きっときっと待ってる
- 550 :名前は開発中のものです。:2018/12/26(水) 22:44:50.51 ID:Cxspzvjy.net
- 全くわからない
- 551 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 13:21:00.23 ID:djn4rPb7.net
- ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
- 552 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 13:21:30.53 ID:djn4rPb7.net
- ヒーリングデュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE
この街にはたくさんの宝物が眠っている
ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと
同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう
星の見えない街があることなんて知らなかった
そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな…
(星の見える空を見たいな故郷)
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ
子供達は夢中で走り追い掛けまわしている
少年達を眺める瞳めに幼い思い出映し出される
(懐かしい光景重ね瞳めに幼い記憶)
そして私は大人になったけれど現在いまの自分が在る事
それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う
もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい
(このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい)
ずっと…
便利なものは何一つないけれどそれでもいい
此処に帰る場所があるそれだけでいい
温もりがあるこの私のふるさと
- 553 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 13:21:52.30 ID:djn4rPb7.net
- ポップン13
- 554 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 13:22:08.19 ID:djn4rPb7.net
- コアダストビート / 真超深TION / Des-あさ
Freeze the sense and don't move feels
As time past, you search this what you need
you don't know real
I seed on your deep mind
I will be able to (do it)
I don't care what you will say!
I don't care what you will do!
I don't care what you will want!
I don't care what you will be!!
- 555 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 15:31:40.97 ID:SEETmbJe.net
- やっぱりわからない。
- 556 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 16:24:52.39 ID:djn4rPb7.net
- ポップン14
- 557 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 16:25:45.29 ID:djn4rPb7.net
- ちびっこアイドル/オトメルンバ♪/るるるSYSTEM
ラブリーキュートなお年頃です
恋もしたい季節です
皆が振り向くスイートな私
オトメチックタイムです♪
白い肌にほんのりピンク
プリティーほっぺたkissしたい?
憧れのマトそんなユメミル
オトメルンバ♪
キラリ☆個性を磨かなくちゃね
目指すは誰も真似できない
グッドレディ♪
I LOVE★キュンキュン
ドキドキな私
今だけのスペシャルなバージョン
見逃したらダメ×2よ
LOVE ME★キュンキュン
たくさんの私
これからも見せちゃうのはまだ
内緒にしちゃう オトメなの
ドッキドキおむね ミルクパワーで
おっきくなってくれると祈って
毎日飲んじゃって身長大きくなった!
…パワー効くとこ間違えた?!
はにゃ(ノ_<。。。
オシャレもメイクも研究中なのよ
ママのこっそりかりてチャレンジ!
…鏡をみて大打撃な私
まだまだ修行のオトメなの
シャララ〜★
- 558 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 16:30:20.74 ID:SEETmbJe.net
- さっぱりわからない
- 559 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 23:39:37.83 ID:VZwjf7Fl.net
- ボッキング年末年始は何するの
- 560 :ダーク王鍬大使 :2018/12/28(金) 08:35:43.62 ID:XuAjVx2Y.net
- 家族と一緒に年越しそばとカニ食べまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 561 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 12:14:59.60 ID:49agy62M.net
- カニ・・・だと?
うらやまけしからん!
- 562 :ダーク王鍬大使 :2018/12/28(金) 12:48:14.38 ID:XuAjVx2Y.net
- タラバガニでふよ(^^
楽しみでふ(^^
僕は何してたかというとMMOは諦めてミニゲーム集作ってまひた(^^
ミニゲームをクリアしたりなんかするごとにフィギュアが手に入って閲覧室で見れまんこ(^^
https://i.imgur.com/COuDE5H.png
モデリング大変でふ(^^
- 563 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 17:01:24.87 ID:wevRhqz7.net
- チナッチャブル/勝利の花びら
勇気を出さなくちゃ
願いは叶わない
遠くから眺めてたって
そりゃ 高嶺の花さ
自分で手を伸ばして
夢をつかみ取れよ
人の目なんか気にするより
やりたいことをやるんだ
さあ ダッシュして 山を登れ
天辺まで
もたもたもたするなよ
やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら
- 564 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 17:01:50.52 ID:wevRhqz7.net
- 楽な道 探してたって
人生はイバラだらけ
夢見たそのすべてが
君の地図になる
もしも 失敗しちゃっても
また 頑張ればいいさ
さあ もう一息 よそ見をするな
前を向け
チャレンジから逃げるな
やらなきゃいけない 未来のために
後悔しない今日を生きよう
やらなきゃいけない 未来のために
思い出はいつも 美しいものだよ
時は 勝利のつぼみさ
結果を恐れてちゃ
何にも始まらない
もたもたもたするなよ
やるだけやったら ハハハと笑おう
気持ちいい風 心に受けて
やるだけやったら ハハハと笑おう
大切なことは 全力の汗さ
汗は 勝利の花びら
- 565 :名前は開発中のものです。:2019/01/01(火) 12:02:15.15 ID:R0xnKswR.net
- あけおめボッキング☆
- 566 :ダーク王鍬大使 :2019/01/01(火) 13:07:13.90 ID:LvRI4hWz.net
- もうこのスレ放棄しまひた(^^
MMOなんて無茶だったんでふよ(^^
- 567 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 01:18:24.06 ID:j0oNn1va.net
- えぇええ
- 568 :ダーク王鍬大使 :2019/01/02(水) 01:58:33.99 ID:Dr840w/d.net
- 代わりに今あーるぴーじー作ってまふ(^^
- 569 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 02:24:18.67 ID:bbKWzLvn.net
- 軟式globe
彼の誕生日まだ覚えてる
彼の温もりまだ覚えてる
アホだなー
そうだよアホだよ!
アホだなー
それがどうしたアホだよ!
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
- 570 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 02:24:41.18 ID:bbKWzLvn.net
- 「英語が話せる人が好き」彼女がそんなこと言うもんだから
慌ててスクール入ったら
なんと彼女が経営者ー!
アホだなー
勧誘されたよアホだよ
アホだなー
早い話が詐欺だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
恋するあの子は図書委員長 当然図書室通ったよ
オススメ無いのと聞いたらば
人間失格渡されたー!
アホだなー
俺だって必死に生きてるよ
アホだなー
でも言いたいことはわかるよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
私もモー娘入りたい
彼女がそんなこと言うもんだから
慌てて履歴書作ったら
自分の写真で出しちゃったー!
アホだなー
一応受けたよアホだよ
アホだなー
つんく♂も流石にキレたよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
- 571 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 02:25:07.48 ID:bbKWzLvn.net
- 今度の休み、家来ない?
とうとう会える彼女の親に
緊張しながら出掛けたら
高価な壺を買わされたー!
アホだなー
霊感商法アホだよ
アホだなー
家族ぐるみなんて汚ぇよぉぉ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
彼女に初めて触れたのは
去年の夏の肝試し
いいとこ見せようと寄り添えば
手の感触があーりませーん
アホだなー
幽霊だったよ化けたよ
アホだなー
三途の川を渡るよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
バンジーデートがしてみたい
彼女がそんな事言うもんだから
覚悟を決めて飛んでみりゃ
大事なロープがねぇじゃねーかよー!
アホだなー
彼女が切ってたアホだよ
アホだなー
火サスもビックリアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
- 572 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 02:25:36.74 ID:bbKWzLvn.net
- あれは去年の冬休み
彼女とスノボー行ったのさ
いいとこ見せようと張り切って
焚き火に突っ込みボーボボー!
アホだなー
あれから髪型コレだよ
アホだなー
ゲレンデ溶けるほどアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
そんなとこで焚火やってねえだろう普通
あの子は彼氏募集中
そんな噂を聞いたのさ
死ぬ気で毎日アタックしたら
二学期学校いなかったー!
アホだなー
慌てて転校アホだよ
アホだなー
家族も巻き込むアホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
今夜は何だか酔いたい気分
彼女がそんな事言うもんだから
わくわくしながら付いていきゃ
ビール一杯
三万円ー!
アホだなー
ぼったくられたよコレだよ
アホだなー
彼女とお店はグルだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
- 573 :名前は開発中のものです。:2019/01/02(水) 02:26:12.36 ID:bbKWzLvn.net
- 情熱的な人が好き
あの子が言ったの耳にして
毎晩電話で「好きだよ」
流石に通報されましたー!
アホだなー
阿呆じゃないよ違法だよ
アホだなー
近付くだけで、違法だよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
あーーーーあーあーあーああー
生まれて来なければ良かったと
あーーーーあーあーあーああー
自分を責めた日もあったけど
アホだなー
そうだよアホだよ
アホだなー
完全復活アホだよ
アホだなお前女を追っかけ回してまたドジしてる
アホだなー
- 574 :ダーク王鍬大使 :2019/01/02(水) 11:31:10.44 ID:Dr840w/d.net
- 白ガイジ殿(^^
新年早々ほかにやることないんでふか?(^^
ゲームでも作ってみてくらふぁい(^^
面白いでふよ(^^
- 575 :名前は開発中のものです。:2019/01/08(火) 15:21:51.33 ID:6GlB9nAw.net
- 軟式グローブ
- 576 :名前は開発中のものです。:2019/01/11(金) 12:20:47.58 ID:0B4Msrr9.net
- >>575
学校に行こうのネタのやつじゃないかw
そんな曲までポップンミュージックには入ってるのかw
- 577 :ダーク王鍬大使 :2019/01/13(日) 08:33:35.87 ID:HUboCHtF.net
- メッシュを書き換えたときにぐちゃぐちゃになるバグってどうやって治すんでひたっけ?(^^
スレ読み返してもわかりまふぇんでひた(^^
前に直した覚えがあるのでふが・・・(^^
- 578 :名前は開発中のものです。:2019/01/13(日) 09:47:59.62 ID:G+vjaeJw.net
- さらさらのメッシュだから
- 579 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 02:35:02.13 ID:cTc49ait.net
- こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区 亀有(亀有) 亀有(亀有) 亀有公園前派出所
ワシのひゃくまんえーん!!
- 580 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 12:20:27.16 ID:zc3T70Uc.net
- (このスレ乗っ取り可能)
- 581 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 03:39:25.45 ID:T1ePFUn4.net
- こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所
- 582 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 03:39:43.61 ID:T1ePFUn4.net
- こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長く続いてる
ほんとにいつもおもしろい
ニッポン人なら誰でも好きさ
YEAH!
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
香取慎吾が演じています
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区
亀有(亀有)
亀有(亀有)
亀有公園前派出所
- 583 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 03:40:25.88 ID:T1ePFUn4.net
- ワシのひゃくまんえーん!!
- 584 :ダーク王鍬大使 :2019/01/27(日) 15:21:28.66 ID:co+p+NMY.net
- よくPart5まで続きまひたねこのスレ(^^
- 585 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 17:07:15.80 ID:hKLpVf5I.net
- おだんご
- 586 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 23:21:14.43 ID:ipuf0D1I.net
- ボッキングは続くよ
どこまでも
- 587 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 02:03:56.58 ID:9XGnS3Rb.net
- 魅せられて/ジュディ・オング
南にむいてる 窓をあけ
一人で見ている 海の色
美しすぎると こわくなる
若さによく似た 真昼の蜃気楼
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 胸の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋
(間奏)
昨夜の余韻が すみずみに
気怠い甘さを 残してる
レースのカーテン 引きちぎり
体に巻き付け 踊ってみたくなる
Wind is blowing from Aegean
女は海
やさしい人に 抱かれながらも強い男に ひかれてく
UhーAhーUhーAhー
私の中で お眠りなさい
(間奏)
Wind is blowing from Aegean
女は海
好きな男の 腕の中でも違う男の 夢を見る
UhーAhーUh ーAhー
私の中で お眠りなさい
Wind is blowing from Aegean
女は恋
- 588 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 09:00:53.21 ID:RngAF8KI.net
- あんまん
- 589 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 17:38:38.51 ID:r2vJ5CTS.net
- ピザまん
- 590 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 16:49:54.85 ID:I1asGsGV.net
- メロンパン
- 591 :名前は開発中のものです。:2019/03/06(水) 23:45:06.10 ID:zrcF0f4t.net
- ボッキング今何やってるんだろ
- 592 :ダーク王鍬大使 :2019/03/07(木) 00:06:38.77 ID:Ks8qDU3k.net
- ゲハやポケモン板で大暴れ中でふよ(^^
ボッキング!(^^
- 593 :名前は開発中のものです。:2019/03/07(木) 12:55:31.92 ID:Kf577tYU.net
- 生きてたんやな
よかったよかった
- 594 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 17:17:14.20 ID:6oZB3jbU.net
- フレームワーク作る途中で挫折しそう。
一人でやるならツクールにしとけよ。
- 595 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 18:16:04.44 ID:+bNJM0K1.net
- MMOとかRPGは地味な部分が多いもんな
なんだよこれ仕事かよって思いながら作ったわ俺も
- 596 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 18:25:48.10 ID:6oZB3jbU.net
- ローグライクゲームくらいならやれそうだけどな。
実際、同人でも多い。
- 597 :名前は開発中のものです。:2019/03/08(金) 23:20:05.59 ID:n77tgFKV.net
- やってみたいけど
経験値テーブルとかパラメータとかさっぱり解らないや
- 598 :ダーク王鍬大使 :2019/03/10(日) 02:45:56.73 ID:KEpxk54G.net
- ぼっこの大師匠に教えて頂いてた時がUnityやってる中で一番楽しかったでふ(^^
メキメキ成長していく感じがありまひたので(^^
今は萎びてまふがそのうちMMO完成させまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 599 :ダーク王鍬大使 :2019/03/22(金) 09:14:11.12 ID:YiGfY+P5.net
- あの超人気フリーゲームだったのび太のバイオハザードよりバイオゲラスが登場しまんこ(^^
https://i.imgur.com/ENM3xy3.png
- 600 :名前は開発中のものです。:2019/03/23(土) 15:34:28.64 ID:3mto+xOu.net
- おぉー
- 601 :ダーク王鍬大使 :2019/03/25(月) 17:42:03.04 ID:yC3Vebo4.net
- 見てる人いまふか?(^^
- 602 :名前は開発中のものです。:2019/03/25(月) 20:35:03.91 ID:fE4S+DOI.net
- はい、見ていませんw
- 603 :弟子:2019/03/26(火) 17:04:28.51 ID:HqIpCA/u.net
- 師匠!みてまんこ!
- 604 :ダーク王鍬大使 :2019/03/26(火) 20:51:05.05 ID:jzs2rXwI.net
- 良かったでふ(^^
そのうちテストプレイに付き合っていただけると助かりまんこ(^^
C#ど素人からここまで成長できたのも皆さんのおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 605 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 20:31:04.27 ID:mdbXQOcC.net
- ゲハは熱くなると抜け出せなくなるリスク板
あそこで遊ぶなら程々に
- 606 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 11:24:12.25 ID:4h+KhVYz.net
- いつやるんだぜ?
やるなら事前告知してクレメンス
- 607 :ダーク王鍬大使 :2019/04/06(土) 14:27:30.40 ID:d4ekndJN.net
- じゃあ明日やりまひょう(^^
何時がいいでふか?
- 608 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 22:36:16.83 ID:4h+KhVYz.net
- 明日なら今の時間帯くらいがノ
- 609 :ダーク王鍬大使 :2019/04/07(日) 14:20:58.22 ID:+abmBwnV.net
- 失礼、原因不明のバグで製作が難航してるので本日は無しでお願いしまんこ(^^
チンコショボーン(^^
- 610 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 15:50:16.96 ID:zcL1IcMX.net
- 了解であります
頑張って下され<(・`ω・´)
- 611 :名前は開発中のものです。:2019/04/20(土) 23:48:33.55 ID:yqd9w1vX.net
- 鍵姫物語永久アリス輪舞曲のアニメ見ました
- 612 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 15:12:15.75 ID:d83f6FYN.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 613 :ダーク王鍬大使 :2019/04/22(月) 20:30:08.15 ID:z1BbKboY.net
- ぶっちゃけ白ガイジ殿のスレ乱立&定期ageってほとんどの人にスレッド透明NGされて終わりなんでふよね(^^
- 614 :ダーク王鍬大使 :2019/04/22(月) 20:35:10.21 ID:z1BbKboY.net
- ちなみに他所でうまくやってる(?)荒らしは普通の画像貼ると見せかけてゲロうんこ画像爆撃したり(^^
NGされないように他所からのアンチだけコピペ爆撃したりと色々考えてまふよ(^^
白ガイジ殿のクソスレ乱立は正直荒らしとしては低級(NGで終わり)でふ(^^
sage忘れまひた(^^
- 615 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 02:24:58.78 ID:azkQ39KK.net
- 半年ぶりくらいに覗いてみたら、どうなってるんだ?
結局ゲーム作りは諦めたの?
- 616 :おやじ二等兵 :2019/05/08(水) 02:32:57.06 ID:azkQ39KK.net
- また頑張って復活してほしいな。
- 617 :ダーク王鍬大使 :2019/05/08(水) 04:19:41.99 ID:s+GWAp8A.net
- ちょくちょくUnity開いたりはしているんでふけどね(^^
鯖にデータ保存するのが理解を超えててしばらく勉強の日々でふ(^^
- 618 :名前は開発中のものです。:2019/05/11(土) 14:29:39.24 ID:zmmEkBLA.net
- イイネ!
- 619 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 15:10:32.52 ID:E71Igwsz.net
- 鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)
- 620 :弟子:2019/06/04(火) 23:24:20.23 ID:KVeGGdBm.net
- 師匠!
未完の大作が増えていきまんこ!
どうしたら完成させこ?
- 621 :ダーク王鍬大使 :2019/06/05(水) 10:52:01.40 ID:mXHc3bIl.net
- ゲ制作あるあるでふね(^^
こればっかりは本人にモチベを維持してもらわないとどうしょうもないでふ(^^
僕は今宮古島を満喫してまんこ(^^
宮古島はアチアチでふよ(^^
ボッキング!(^^
- 622 :名前は開発中のものです。:2019/06/08(土) 00:46:09.49 ID:27lxf9DV.net
- ぼくはガリレオという漫画が好きです
- 623 :でし:2019/06/11(火) 20:14:42.20 ID:WH/P6ioU.net
- 師匠がうらやましいだすお
宮古島行ってみたいでふ
都会にいるとあたまがぼっきんぐでし!
- 624 :ダーク王鍬大使 :2019/06/19(水) 17:52:30.91 ID:HE/dLaJO.net
- 離島弾丸生き物ツアーを終えて日焼けした僕でふ(^^
- 625 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:19:13.98 ID:RkxOjBs9.net
- ぼっきんぐの赤裸々な旅行写真うp
- 626 :ダーク王鍬大使 :2019/06/21(金) 22:36:41.38 ID:fkBoRjOe.net
- MMO製作再開でふ(^^
>>625
うpりまふぇん(^^
- 627 :ダーク王鍬大使 :2019/06/24(月) 17:26:42.65 ID:6BhLvTHc.net
- さて、今宵はいよいよ鯖側を構築でふか(^^
- 628 :名前は開発中のものです。:2019/06/25(火) 11:42:31.50 ID:H/6ij8pM.net
- オォ
進んどりまんな
- 629 :ダーク王鍬大使 :2019/06/25(火) 12:55:18.63 ID:ygYU8FsR.net
- 鯖構築初めてなので何していいかわからないでふ(^^
ぼっこの大師匠が返ってきても難題じゃないでふかこれ?(^^
- 630 :ダーク王鍬大使 :2019/06/25(火) 12:57:49.27 ID:ygYU8FsR.net
- ググったらPHPの知識必要みたいでふ(^^
頑張るしかありまふぇん(^^
- 631 :ダーク王鍬大使 :2019/06/25(火) 14:05:14.96 ID:ygYU8FsR.net
- このURL先のようにUnityからデータを読み書きする方法教えてくらふぁい(^^
http://unity-api-falcon.herokuapp.com/
ぼくの借りてる鯖でもできるはずなんでふけどHTMLの知識はあまりないので困ってまんこ(^^ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)
- 632 :ダーク王鍬大使 :2019/06/26(水) 00:43:16.72 ID:dX+Yhog1.net
- ゲ制作と直接関係ないのでプログラム板にスレ立てまひた(^^
- 633 :ダーク王鍬大使 :2019/06/26(水) 19:23:35.81 ID:dX+Yhog1.net
- これで出来るはずなんでふがね(^^
https://i.imgur.com/c4VbapW.png
MySql.Data.MySqlClient.MySqlException (0x80004005): Unable to connect to any of the specified MySQL hosts. ---> System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): Could not resolve host 'mysql137.phy.lolipop.lan'
このエラーでふ(^^
- 634 :でし:2019/06/26(水) 23:43:21.61 ID:LpyCCFMs.net
- 師匠!
ロリコンポップですね!
でしは明日ロリコンポップで試してみまふ!
- 635 :ダーク王鍬大使 :2019/06/26(水) 23:49:44.44 ID:dX+Yhog1.net
- ありがとうございまんこ(^^
弟子殿には感謝しかありまふぇん(^^
ここさえ超えたらあとはステータスをJSONに変換して鯖に送るだけでふ(^^
そうすればβ版配信開始でふよ(^^
ボッキング!(^^
- 636 :でし:2019/06/26(水) 23:55:59.51 ID:LpyCCFMs.net
- 師匠!ちなみにその接続プログラムはローカル環境では繋がりまんこ?
最初はローカルでやるのがいいでし
- 637 :ダーク王鍬大使 :2019/06/26(水) 23:58:27.32 ID:dX+Yhog1.net
- 試してみまふ(^^
でもローカルとかホストとかさっぱりなんでふよね僕(^^
C:ドライブのどっかに置けばいいのでひょうか?(^^
- 638 :でし:2019/06/27(木) 00:00:50.55 ID:cMGgoMOB.net
- xamp 環境インスコでさくっといけるとおもいまんこ、今夜はこらにつ寝るでごんす
- 639 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 00:04:02.36 ID:obQV/0nM.net
- 朝立ちに備えてゆっくり寝てくらふぁい(^^
- 640 :弟子 :2019/06/27(木) 12:38:22.96 ID:cMGgoMOB.net
- 師匠!とりあえずろりこっぴにアカウント作成してみました
お試し期間@9日です
で、MySQLでDB作成しました
で、とりあえず、このDBに通常に外部接続できるのか? を調べたところ
http://www.tama200x.com/blog/?p=1464
こんな記事がありまして、他にも古い記事だと接続できるみたいなのもあり何が本当か
謎なのですが
http://protagram.com/infra/60/
こちらの公式回答?では無理みたいですね
どちらにしろ「mysql***.phy.lolipop.lan」このようにお尻がLANの場合
内部アドレスなので確実に無理なので
やるとしたら、UNITY − WEB(php)ー MySQL
という形になるかと思います
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62
@無料期間中で出来るか暇なのでtryしたいとおもいまんまん
- 641 :弟子 :2019/06/27(木) 15:20:18.55 ID:cMGgoMOB.net
- とりあえず、web経由でデータ取得できたので色々と出来ると思います
参考URL
https://qiita.com/nmxi/items/9da751e88e0b6aefaa62
で、何からやればいいかといえば、まずはロリポップでちゃんとphpが動いているか?
MySQLは動いているか?
ライトプランではDB機能がないので、その上のプランじゃないと無理ぽ
で、ロリポップのユーザー画面でphpMyAdminを開いて適当にテーブル作成して
データ埋めます
https://i.gyazo.com/edbca2552ddddf248cd08bc5c7ac2957.png
https://i.gyazo.com/e3dde8c2ff26503afa3f6fe434a7ec70.png
SSはtest001というテーブルを作成して、id、name、age、updateという項目を作って
1件だけデータを入れたところ
- 642 :弟子 :2019/06/27(木) 15:23:13.94 ID:cMGgoMOB.net
- んで、これを取得できるか確認するために、まずwebからの前にphpが動いているか確認は
https://i.gyazo.com/ff965db65d6431553dfd58e470b97091.png
こんなindex.phpを作ってftpで上げておくと
http://bokking.thick.jp/ ←こんな画面が出ます
これが出れば、phpはちゃんと動いている証拠
「bokking.thick.jp」は弟子が借りたサーバーのアドレスなので、師匠のアドレスにしてください
- 643 :弟子 :2019/06/27(木) 15:30:15.95 ID:cMGgoMOB.net
- んでもって、次にWeb(php)からMySQLへの確認
https://i.gyazo.com/f2ffbc17d91a7eb6cd2e00c4b3172c09.png
こんなファイルを作って、アクセスします。
http://bokking.thick.jp/connect.php
するとデータが表示されるのです
これは、単純に全データ(1件)を取得して表示だけしているのです
これが上手くいけば、次はpostで起動するように改造します
それは次の部分
//$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$sql = 'select * from test001';
上を生かして、下をコメントします
そうするとpostで貰ったidを抽出するようになります
そしてpostするための画面をまず、webで動かします
その画面が
https://i.gyazo.com/213ab8b84c851d14de1b75601e625fec.png
で、アクセスすると
http://bokking.thick.jp/sample.php
- 644 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 18:03:55.76 ID:obQV/0nM.net
- 今起床しまひた(^^
情報量が多いので一気に理解するのは大変そうでふ(^^
今からやってみまふ(^^
ボッキング!(^^
- 645 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 18:10:09.46 ID:obQV/0nM.net
- PHP Version 5.6.21と出まひた(^^
弟子殿とはバージョンがちがいまふね(^^
- 646 :でし:2019/06/27(木) 18:28:56.92 ID:cMGgoMOB.net
- 問題ナッシングぅ!
- 647 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 18:39:58.80 ID:obQV/0nM.net
- 無事に一番下までできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(これちょっと前にHP関連弄ってなかったら理解できずに10レスぐらい消費してたと思いまんこ)(^^
- 648 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 18:42:42.84 ID:obQV/0nM.net
- 取得したい番号をGetすると404に飛ばされまんこ(^^
- 649 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 18:51:54.21 ID:obQV/0nM.net
- ああ、分かりまひた(^^
リンクを変えてまふぇんでひた(^^
- 650 :でし:2019/06/27(木) 20:43:35.78 ID:cMGgoMOB.net
- おめでとうでし
あとはゆにていから取得でし
まぁ今までの応用なのでもう出来てるかもですが、肝になるのは返すメッセージを一行にすることでし
詳細はまた明日にでも!
- 651 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 21:06:40.63 ID:obQV/0nM.net
- でも弟子殿のやつに1を入力したときと僕のほうに1を入力したときで表示されるものが違いまんこ(^^
これはいったい…(^^
- 652 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 21:10:18.82 ID:obQV/0nM.net
- 僕のほうだと(^^
SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAA●●●●●●●'@'172.19.45.206' to database 'teshaim'
こんなのが表示されるんでふよね…(^^
また明日教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
- 653 :でし:2019/06/27(木) 22:27:09.18 ID:cMGgoMOB.net
- 師匠それエラーでふ
データベースの名前違うような、、、
- 654 :でし:2019/06/27(木) 22:30:13.77 ID:cMGgoMOB.net
- 確実なのは
接続部分のプログラム見せてくれると分かりやすでし
それではおやすみ〜
- 655 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 22:50:50.69 ID:obQV/0nM.net
- <?php
//PDOMySQL接続
function connectDB(){
$dsn = 'mysql:dbname=teshaim;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAAほにゃらら';
$password = 'ほにゃらら';
try{
$pdo= new PDO($dsn,$username,$password);
}catch(PDOException $e){
exit(''.$e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo=connectDB();
$id=$_POST["id"];//要求されてくるid
echo $id."<br>";
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>";
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec";
$result=$stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
print(['id']);
print(['name']);
print(['update']);
?>
- 656 :ダーク王鍬大使 :2019/06/27(木) 22:51:28.60 ID:obQV/0nM.net
- ゆっくり寝てくらふぁい(^^
- 657 :でし:2019/06/28(金) 00:02:05.75 ID:4S9OyDHb.net
- 雨でねつけまふぇん
師匠dbnのとこ、teshaimだけ?
「LAAほにゃら-」が頭につきません?
- 658 :でし:2019/06/28(金) 00:03:53.38 ID:4S9OyDHb.net
- あ、それとsql文字列のセレクト米フローム部分はスペースあいてます?
- 659 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 00:11:54.13 ID:b5L143t7.net
- SQLSTATE[42000] [1044] Access denied for user 'LAAほにゃらら'@'172.19.45.206' to database 'LAAほにゃらら-teshaim'
エラー文が少し変化(^^
- 660 :でし:2019/06/28(金) 00:17:26.73 ID:4S9OyDHb.net
- 師匠sqlmyadminで見れます?
- 661 :でし:2019/06/28(金) 00:19:59.82 ID:4S9OyDHb.net
- 師匠>>641のような画面でます?
張れるとうれしくてでちゃうかも
- 662 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 00:25:29.12 ID:b5L143t7.net
- グーグル先生に聞いたら今度はこんなエラーが出まひた(^^
1
select * form teshaim
ちょっとまってくらふぁい(^^
データベースじゃなくてテーブルの名前でひたよ僕が入れてたのは(^^
修正した結果上記のエラーに変わりまひた(^^
- 663 :でし:2019/06/28(金) 00:29:32.11 ID:4S9OyDHb.net
- それエラーじゃなくてデータ無いだけかなぁ
- 664 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 00:31:11.93 ID:b5L143t7.net
- 入ってるんでふけどねぇ…(^^
https://i.imgur.com/hFzC3e9.png
どこか間違えてるところがあるんでひょうか?(^^
- 665 :でし:2019/06/28(金) 00:36:41.79 ID:4S9OyDHb.net
- むむ
最初のエコーで文字列表示して、queryがエラーなのかなぁ
ちょっとマニュアルみないとなんとも
スマホからでは厳しいので
明日〜
- 666 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 00:37:15.68 ID:b5L143t7.net
- 本日はありがとうございまんこでふ(^^
- 667 :弟子 :2019/06/28(金) 12:43:41.53 ID:4S9OyDHb.net
- 師匠!とりあえず、接続はOKだと思いますが
https://www.php.net/manual/ja/pdo.query.php
クエリーがエラーかも知れないの、何故かというと
echo $id."<br>"; ← 表示されている「1」
$sql='select*form teshaim';
echo $sql."<br>"; ← 表示されている
$stmt=$pdo->query($sql);
echo $stmt->rowCount()."rec"; ← 表示されていない
という事で、$stmtがfalseの可能性があります
そこで
if($stmt)
{
echo ”OK”;
}
else
{
echo ”NG”;
}
これ追加してみてください、確実にどちらか出るはずです。
それと
print文ですが、>>643のとよーく見比べてください
- 668 :弟子 :2019/06/28(金) 13:27:53.71 ID:4S9OyDHb.net
- あー失敗した場合falseを返すだから
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;
}
else
{
echo ”OK”;
}
これにしないとだめかなぁ
- 669 :弟子 :2019/06/28(金) 13:31:25.26 ID:lGyrLouY.net
- あー師匠!!!
$sql='select*form teshaim';
↑↑↑
ここスペース空いてないような?
$sql='select * form teshaim';
sql文はスペース区切りなのでスペース入れないと命令文の認識が出来ないですお
- 670 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 15:27:17.58 ID:b5L143t7.net
- やってみまひたが(^^
if( ! $stmt)
{
echo ”NG”;
}
else
{
echo ”OK”;
}
の追加場所が分かりまふぇん(^^
テキトーな場所に入れるとエラー吐きまふひ(^^
- 671 :でし:2019/06/28(金) 16:36:14.60 ID:4S9OyDHb.net
- 師匠、それいれなくて、先にsql の文字列のとこほ直してやってみてくらはい
- 672 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 16:46:56.53 ID:b5L143t7.net
- やってみまひたがどうもデータが読み込めてまふぇんね(^^
- 673 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 16:50:25.47 ID:b5L143t7.net
- $sql='select * form teshaim';
こんな状態なのでふがteshaimであってまふよね?(^^
別の適当な文字列入れても同じ結果になるのでちょっと間違ってるんじゃないかと心配でふ(^^
- 674 :弟子 :2019/06/28(金) 16:54:33.80 ID:4S9OyDHb.net
- とすると、やはりクエリーのエラーだと思うので
$stmt=$pdo->query($sql); この行の次に
var_dump($pdo->errorCode());
var_dump($pdo->errorInfo());
これ入れて何が出るか見てください
それでエラーの種類が分かるかもしれません
- 675 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 16:55:57.51 ID:b5L143t7.net
- 1
select * form teshaim
string(5) "42000" array(3) { [0]=> string(5) "42000" [1]=> int(1064) [2]=> string(158) "You have an error in your SQL syntax;
check the manual that corresponds to your MySQL
server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }
- 676 :弟子 :2019/06/28(金) 16:57:58.56 ID:4S9OyDHb.net
- >$sql='select * form teshaim';
師匠!!!!!!!!
フロームでし!!!!!!
from
- 677 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 16:59:30.11 ID:b5L143t7.net
- まさか1文字の位置が違うだけでひたとは(^^
- 678 :弟子 :2019/06/28(金) 17:00:36.92 ID:4S9OyDHb.net
- すごい
>>server version for the right syntax to use near 'form teshaim' at line 1" }
ちゃんと、この文字列 'form teshaim' の近くがおかしいよって言ってるww
- 679 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 17:00:38.69 ID:b5L143t7.net
- できまひたチンコ(^^
1
select * from teshaim
string(5) "00000" array(3) { [0]=> string(5) "00000" [1]=> NULL [2]=> NULL } 2rec1お名前ですよ2019-06-27
感謝感謝のボッキング!(^^
- 680 :弟子 :2019/06/28(金) 17:04:14.73 ID:4S9OyDHb.net
- おめでとうございます
てことで、次にやるのは、unityから取得でし!
unityからの取得は、1行のみにして返信する事でし
今つくっていたプログラムは、各場所にechoだったりprintだったりしていて
何回も出力をしています
これだと、unityからは全部取得できないので、これを一つにします
そこで、まず、unityからやる場合、今動いたプログラムをコピーして
connect_unity.phpという名前とかにしてコピーしましょ
次からはそれをいじります
- 681 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 17:06:09.34 ID:b5L143t7.net
- できまひた(名前変えるだけなので出来なきゃおかしいでふが)(^^
- 682 :弟子 :2019/06/28(金) 17:08:32.28 ID:4S9OyDHb.net
- 中身は、ずばり
<?php
//PDO MySQL接続
function connectDB(){
//ユーザ名やDBアドレスの定義
$dsn = 'mysql:dbname=LAA1073115-bokking;host=mysql137.phy.lolipop.lan;charset=utf8';
$username = 'LAA1073115';
$password = 'bokkingdbtest';
try {
$pdo = new PDO($dsn, $username, $password);
} catch (PDOException $e) {
exit('' . $e->getMessage());
}
return $pdo;
}
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'select * from test001 where id=' .$id;
$stmt = $pdo->query($sql);
if($stmt->rowCount() == 0 ) $message = "それはありませんずり";
else {
$result = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
$message = $result['id'] . "番は" .$result['name'] . "です";
}
echo $message;
?>
不要部分取り除いたのです
dbnやID,PASSは師匠のに変えてください
- 683 :弟子 :2019/06/28(金) 17:13:12.11 ID:4S9OyDHb.net
- で、このphpがちゃんと動くかをまずWebから確認するのに
sample2.phpを作って確認します
中身は
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>POST_SAMPLE</title>
</head>
<body>
<form method="POST" action="./connect_unity.php">
<label>取得したい番号は?:</label><br />
<input type="text" name="id" /><br />
<input type="submit" value="Get" />
</form>
</body>
</html>
こんな感じで動けばおk
http://bokking.thick.jp/sample2.php
- 684 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 17:15:39.76 ID:b5L143t7.net
- 文字化けしてまふがちゃんとお名前IDなどは取得できまひた(^^
- 685 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 17:17:09.69 ID:b5L143t7.net
- 御覧のありさまでふ(^^
https://i.imgur.com/wEvcHGC.png
- 686 :弟子 :2019/06/28(金) 17:35:05.94 ID:4S9OyDHb.net
- 文字化けでふかww
ちなみに、数字を4とか0とか入れるとメッセージでますか?
- 687 :名前は開発中のものです。:2019/06/28(金) 17:56:47.46 ID:M0gUCNdf.net
- ぼっきんぐSQL覚えたんか
成長してるな
- 688 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 18:13:12.33 ID:b5L143t7.net
- 0と4はまだデータはいってまふぇんよ(^^
一応入力してみまんこ(^^
僕は成長をやめまふぇん(^^
- 689 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 18:16:34.39 ID:b5L143t7.net
- 入力結果全部文字化けで何かいてるかわかりまふぇん(^^
- 690 :弟子 :2019/06/28(金) 18:26:32.65 ID:4S9OyDHb.net
- "それはありませんずり"
これが出るんですが・・・
で、unity側の作成です!
接続のテストだけするので、新規で簡単な画面を作ります
https://i.gyazo.com/37b0dc5c2395d43133beeadeb03b5c5c.png
テキストとインプっととボタンだけの簡単なものでし
- 691 :弟子 :2019/06/28(金) 18:29:26.39 ID:4S9OyDHb.net
- スクリプトファイルは一つだけでしどっかのページから拝借したのでし
上の方にリンクはったりまんこ
public class Connect : MonoBehaviour
{
public Text ResultText_; //結果を格納するテキスト
public Text InputText_; //idを入力するインプットフィールド
public string ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"; //selecttest.phpを指定 今回のアドレスはlocalhost
//SendSignalボタンを押した時に実行されるメソッド
public void Send_Button_Push()
{
StartCoroutine("Access"); //Accessコルーチンの開始
}
- 692 :でし:2019/06/28(金) 18:30:58.59 ID:4S9OyDHb.net
- private IEnumerator Access()
{
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();
dic.Add("id", InputText_.GetComponent<Text>().text); //インプットフィールドからidの取得);
//複数phpに送信したいデータがある場合は今回の場合dic.Add("hoge", value)のように足していけばよい
StartCoroutine(Post(ServerAddress, dic)); // POST
yield return 0;
}
- 693 :名前は開発中のものです。:2019/06/28(金) 18:31:13.30 ID:4S9OyDHb.net
- private IEnumerator Post(string url, Dictionary<string, string> post)
{
WWWForm form = new WWWForm();
foreach (KeyValuePair<string, string> post_arg in post)
{
form.AddField(post_arg.Key, post_arg.Value);
}
WWW www = new WWW(url, form);
yield return StartCoroutine(CheckTimeOut(www, 3f)); //TimeOutSecond = 3s;
if (www.error != null)
{
Debug.Log("HttpPost NG: " + www.error);
//そもそも接続ができていないとき
}
else if (www.isDone)
{
//送られてきたデータをテキストに反映
ResultText_.GetComponent<Text>().text = www.text;
}
}
- 694 :名前は開発中のものです。:2019/06/28(金) 18:31:22.75 ID:4S9OyDHb.net
- private IEnumerator CheckTimeOut(WWW www, float timeout)
{
float requestTime = Time.time;
while (!www.isDone)
{
if (Time.time - requestTime < timeout)
yield return null;
else
{
Debug.Log("TimeOut"); //タイムアウト
//タイムアウト処理
//
//
break;
}
}
yield return null;
}
}
- 695 :弟子 :2019/06/28(金) 18:33:46.12 ID:4S9OyDHb.net
- 永いのでわけました
一番最初の
"http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php";
これを師匠のアドレスに変更してください
で、これでやると
https://i.gyazo.com/3ebeab473622d61567c5cb753f81a03e.png
こんな風にunityで取得できまんこ
- 696 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 18:42:53.70 ID:b5L143t7.net
- エラーでふ(^^
HttpPost NG: 500 Internal Server Error
UnityEngine.Debug:Log(Object)
<Post>d__5:MoveNext() (at Assets/Script/Connect_Unity.cs:44)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
- 697 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 18:44:33.21 ID:b5L143t7.net
- .php.phpになってまひた(^^
修正したら取得できまひたがUnity側でも盛大に文字化けでふ(^^
- 698 :弟子 :2019/06/28(金) 18:47:09.63 ID:4S9OyDHb.net
- 師匠!こっちから接続して確認したいので
ServerAddress = "http://bokking.thick.jp/connect_bokking.php"
この部分の、師匠のアドレスおしえてください
- 699 :弟子 :2019/06/28(金) 18:48:10.85 ID:4S9OyDHb.net
- あらら出来ましたかw
文字化けは、恐らくMySQLのDB設定で文字コードがシフトジスとかになってるんじゃないでしょうか?
- 700 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 18:53:31.17 ID:b5L143t7.net
- ジェネラル_シになってまひた(^^
いっぱいあってどれに変えればいいかわかりまふぇんね(^^
- 701 :弟子 :2019/06/28(金) 18:55:43.60 ID:4S9OyDHb.net
- 漢字つかうところは、phpではutf-8で統一しているので
mysqlもutf-8で大丈夫かと思います
https://i.gyazo.com/165e46c1849890bdf8105f9de95d01e6.png
- 702 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 18:58:03.85 ID:b5L143t7.net
- データを参照したものは文字化けせずにスクリプトで””に挟まれてる文字が文字化けしてまんこ(^^
- 703 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 19:04:21.97 ID:b5L143t7.net
- ロリポップの設定がおかしいのかと思い見てみたら別に変なところはありまふぇんでひた(^^
- 704 :弟子 :2019/06/28(金) 19:13:37.63 ID:4S9OyDHb.net
- 謎でし????
とりあえず、漢字は使わないでいきましょう!
- 705 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 19:18:08.07 ID:b5L143t7.net
- その手がありまひたか!(^^
でもUserNameとかで後々困りまふね(^^
そのうち解決しまひょう(^^
- 706 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 19:22:09.89 ID:b5L143t7.net
- あっできまひた(^^
phpのスクリプトのエンコードを指定したら解決しまひたよ(^^
- 707 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 19:24:34.39 ID:b5L143t7.net
- うひょーでふ(^^
https://i.imgur.com/4Kynxkw.png
- 708 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 20:38:01.53 ID:b5L143t7.net
- このゲームアイテム倉庫含めたら500個持てるんでふけど(^^
int (item1)int (item2)....int (item500)みたいに列をたくさん作らないといけないのでひょうか?(^^
前にJSONがどーたらってのも聞いたことありまふが…(^^
- 709 :名前は開発中のものです。:2019/06/28(金) 21:15:19.33 ID:WJFwmr7I.net
- あほなのによく新しいこと覚えるな
- 710 :ダーク王鍬大使 :2019/06/28(金) 21:47:04.81 ID:b5L143t7.net
- 頭フル回転させすぎて疲れまひた(^^
JSONは明日やりまひょう(^^
- 711 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 01:03:22.38 ID:YkRNSU7Y.net
- 公式サイト曰くこれで出来るはずなんでふが(^^
Playerbokking playerbokking = new Playerbokking();
playerbokking.PlayerAtt = 114;
playerbokking.PlayerLev = 114;
string json = JsonUtility.ToJson(playerbokking);
Debug.Log(json);
new スクリプト はエラーになりまんこ(^^
どういうこっちゃ(^^
- 712 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 02:17:39.40 ID:N+c6CzZJ.net
- unityひさしぶりで書き方すっかりわすれちまってた
普通にできたな
書く場所間違ってんじゃね
startで代入しないとエラーになる
- 713 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 02:19:05.80 ID:YkRNSU7Y.net
- 今ビルドしてるので書き換えられまふぇんが教えていただき感謝感謝のボッキングでふ(^^
あとで試してみまんこ(^^
- 714 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 02:52:50.83 ID:YkRNSU7Y.net
- You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword. This is not allowed. MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). Alternatively, your script can inherit from ScriptableObject or no base class at all
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
う〜んダメでひた…(^^
- 715 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 02:55:43.53 ID:N+c6CzZJ.net
- 'new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
モノビヘイビアは、AddComponent()を使用してのみ追加できます。 代わりに、あなたのスクリプトはScriptableObjectから継承することができるか、またはベースクラスをまったく継承しないことができます。
UnityEngine.MonoBehaviour:.ctor()
- 716 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 02:58:41.38 ID:YkRNSU7Y.net
- 公式サイトに書いてあったまんまやったのにひどくないでふか?(^^
>new'キーワードを使用してMonoBehaviourを作成しようとしています。 これは許可されていません。
- 717 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 03:02:54.11 ID:N+c6CzZJ.net
- おまえのエラーjson関係なくね?
- 718 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 12:14:39.13 ID:n9iaU1Dg.net
- 公式サイトじゃなく開発環境のドキュメント見るべき
フレームワーク系のオブジェクトは new 呼び出しを奥深くに隠すことが多い
- 719 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 15:52:43.34 ID:YkRNSU7Y.net
- >>717
よく見たらJSON関係ないでふねこれ(^^
>>718
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
今度からそうしまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 720 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 17:22:30.67 ID:YkRNSU7Y.net
- 僕は次何をすれば良いのでひょうか(^^
JSON?モンスターや装備を増やす?(^^
う〜んレールが無いと道に迷いまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 721 :でし:2019/06/29(土) 18:30:43.63 ID:op2gVQ67.net
- 師匠!>>707の画面かっちょええ!
バロハイムというんてすか?早くやらせてくたさい
弟子は今日1日日雇い行ってつかれまんこでし
なのでニューのエラーは明日みまんこ
公式サイトのやり方というのがどこなのかおしえてくらはい
やってみましゅ
- 722 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 18:36:37.18 ID:YkRNSU7Y.net
- ググって出てきたUnityの公式サイトでふのでググったワードを忘れてしまいまひた(^^
やりたいことを書くとJSONに変換してDebug.Logで表示したいのでふよ(^^
- 723 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 20:07:43.11 ID:N+c6CzZJ.net
- エラー内容に解決方法書いてるがな
- 724 :弟子 :2019/06/30(日) 04:15:43.89 ID:i+mwDFH1.net
- 師匠!!
公式のって
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/JSONSerialization.html
このページですか?
これ最初弟子もわからんかったけど
using System; ←これ追加でできました
- 725 :弟子 :2019/06/30(日) 04:16:09.64 ID:kRrK9djp.net
- ソースでし
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class JsonT : MonoBehaviour
{
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
- 726 :ダーク王鍬大使 :2019/06/30(日) 04:18:35.34 ID:N+b80xj+.net
- 弟子殿早起きでふね(^^
僕は激遅寝でふ(^^
>>725
今から試してみまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 727 :ダーク王鍬大使 :2019/06/30(日) 04:30:29.24 ID:N+b80xj+.net
- System追加じゃダメでひたが(^^
Classの中でClassを作ってそのクラスを読めばできまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 728 :弟子 :2019/06/30(日) 11:00:50.66 ID:kRrK9djp.net
- 師匠おはまんです
気になったのでクラス定義を外にしてみました
[Serializable]
public class MyClass
{
public int level;
public float timeElapsed;
public string playerName;
}
public class JsonT : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
MyClass myObject = new MyClass();
myObject.level = 1;
myObject.timeElapsed = 47.5f;
myObject.playerName = "Dr Charles Francis";
string json = JsonUtility.ToJson(myObject);
print("json?:" + json);
}
}
でも無事にうごきますた。なんなんでしょう・・・
- 729 :ダーク王鍬大使 :2019/06/30(日) 17:42:26.63 ID:N+b80xj+.net
- ぐっすり寝てまひた(^^
よくわからないのは気味が悪いでふね…(^^
- 730 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 19:30:07.28 ID:+VtQGLq9.net
- MonoBehaviourでクラス作ってnewしようとしただけだろ
エラーにそう書いとるがな
- 731 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 19:32:10.50 ID:3FeHNQl7.net
- >>707
PUBGの結果画面に見えた
- 732 :ダーク王鍬大使 :2019/06/30(日) 19:32:24.18 ID:N+b80xj+.net
- そうだったんでふね(^^
教えていただき感謝感謝のボボッキング!(^^
- 733 :ダーク王鍬大使 :2019/07/01(月) 00:07:02.79 ID:sn6/0uuv.net
- ビルド遅すぎでふ(^^
40分かけても終わる兆しが見えないので止めまひた(^^
何とか早くしたいでふ(^^
- 734 :ダーク王鍬大使 :2019/07/01(月) 03:46:29.93 ID:sn6/0uuv.net
- この板が落ちたりスレが運営に潰されたり5chが存続の危機に陥ったら使ってくらふぁい(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
0チャンプラスで建てた避難所でふ(^^
上記の通りなんかあったときに集結する場所が必要だと思って作りまひた(^^
スレは自由に立てていいでふが(^^
スクリプト組んで同じスレを乱立等はご遠慮でふ(^^
あとこの鯖普通のブラウザから見るとページが更新されないバグがあるので専ブラに登録をお勧めしまんこ(^^
- 735 :弟子 :2019/07/01(月) 09:54:01.53 ID:HOsl7/n7.net
- 師匠!
なるほど、独自クラスをモノビヘイビアから継承したのをnewは出来ないのですね
一つ賢くなりました!
ところで愉快な大使館は書き込みが反映されないみたいです><
どっかにバグでしょうか?
- 736 :ダーク王鍬大使 :2019/07/01(月) 12:44:01.40 ID:sn6/0uuv.net
- 通常のブラウザからだとキャッシュとか消さないと更新が反映されないバグがありまんこ(^^
掲示板に限らずこの鯖全体がそういうバグがあるので僕のせいじゃないでふよ(^^
専ブラに登録するかキャッシュ消してみてみてくらふぁい(^^
ちゃんと書き込み反映されてまふよ(^^
- 737 :弟子 :2019/07/01(月) 12:55:48.54 ID:o432K64G.net
- 今開いたらみれました! でっしんぐ!b
- 738 :ダーク王鍬大使 :2019/07/01(月) 20:32:00.82 ID:sn6/0uuv.net
- こんな時間まで寝ちゃいまひた(^^
製作再開しまふかね(^^
やりたいことはJSONに変換したデータを鯖に保存でふね(^^
僕は頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 739 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 21:14:51.19 ID:Lf23lMQ8.net
- http://lactate21.kokage.cc/unity%E3%81%A7mysql%E3%82%92%E6%93%8D%E4%BD%9C%E3%81%99%E3%82%8B%E8%A6%9A%E3%81%88%E6%9B%B8%E3%81%8D/
jsonもphpもいらなくねーか
- 740 :ダーク王鍬大使 :2019/07/01(月) 21:33:28.49 ID:sn6/0uuv.net
- 僕んところの鯖だと直接接続できないらしいのでふ…(^^
- 741 :ダーク王鍬大使 :2019/07/02(火) 07:08:30.36 ID:8fyQJ+3k.net
- 僕は今、Dictionaryに苦戦してまんこ(^^
弟子殿の書いたスクリプトだとAddでIDを読み込んでまふが(^^
Addは書き込みするためのものだって書いてありまひた(^^
ちんぷんかんぷんでふ(^^
- 742 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 07:19:56.57 ID:IBpOdZUv.net
- 師匠>>692かな?
どっかのからコピペしたのでコメントそのままですた
アドは追加です
デクシヨナリの椎間板ヘルニアして、それをコルチンチンに渡してるだけでし
- 743 :ダーク王鍬大使 :2019/07/02(火) 07:59:02.48 ID:8fyQJ+3k.net
- そうだったんでふね(^^
ところで僕のphp知識0のスクリプトを見てくらふぁい(^^
$pdo = connectDB();
$id = $_POST["id"];
$sql = 'update ParohaimData set PlayerData = ? where id = ?';
$stmt = $dbh->prepare($sql);
$flag = $stmt->execute(array('クーラー', 6));
どこに問題がありまんこ?(^^
500エラーでふ(^^
- 744 :ダーク王鍬大使 :2019/07/02(火) 08:05:02.48 ID:8fyQJ+3k.net
- エラーは吐かなくなりまひたが(^^
書き込みはできまふぇんね(^^
- 745 :ダーク王鍬大使 :2019/07/02(火) 08:20:57.69 ID:8fyQJ+3k.net
- 無事書けまひた(^^
- 746 :ダーク王鍬大使 :2019/07/03(水) 01:07:01.97 ID:ntjwFCCF.net
- ライト設定変えたらビルドが劇的に早くなりまひた(^^
オンラインで二人目がログインすると二人目側がフリーズするバグが発生しまひた(^^
どうしまひょうこれ(^^
- 747 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 08:57:59.72 ID:9kAEq7ol.net
- 師匠!さすがにその情報だけではまんこでし
1PC でやってフリーズするのか?
ログインしてどこのスクリプトまで動くのか?
もろもろ分からないとなんとも
- 748 :ダーク王鍬大使 :2019/07/03(水) 15:32:33.57 ID:ntjwFCCF.net
- https://i.imgur.com/Ygn6Je6.png
オンラインでゲストになるとロビー入室成功!のところで止まりまんこ(^^
ホストは問題なくイケるんでふけどね(^^
もしかしたらPhotonのVerがUnityに対して古いのかもしれまふぇん(^^
- 749 :ダーク王鍬大使 :2019/07/03(水) 15:47:21.65 ID:ntjwFCCF.net
- Photon入れなおしたら治りまひた(^^
- 750 :ダーク王鍬大使 :2019/07/03(水) 16:42:38.31 ID:ntjwFCCF.net
- 僕のゲーム、窓閉じたときにプレイヤーオブジェクトをデリートするのどこでやってるんでふか?(^^
- 751 :でし:2019/07/03(水) 18:40:17.37 ID:9kAEq7ol.net
- 師匠!それはソース見れる人しか答えられまてん
- 752 :ダーク王鍬大使 :2019/07/04(木) 05:56:08.55 ID:4MdzkozO.net
- Destroyでスクリプトある検索しても引っかからないしこれフォトン側でやってるような気がしまんこ(^^
- 753 :ダーク王鍬大使 :2019/07/04(木) 21:55:54.05 ID:4MdzkozO.net
- 第3世代Ryzen出るらしいでふが弟子殿は買いまふか?(^^
僕は悩んでまんこ(^^
IntelのCoreシリーズに比べてどうでひょう?(^^
- 754 :ダーク王鍬大使 :2019/07/05(金) 02:03:05.37 ID:KR0FwGKp.net
- 同一シーン内で特定の場所にオブジェクトを移動させたいのでふが(^^
Player.GetComponent<NavMeshAgent>().destination=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
Player.transform.position=new Vector3(-140f,-0.7f,1000);
これだとワープしても現在地と目的地(-140f,-0.7f,1000)の間のあたりにしかワープできまふぇん(^^
なぜでひょう(^^
- 755 :ダーク王鍬大使 :2019/07/05(金) 02:07:00.31 ID:KR0FwGKp.net
- 痔ケツしまひた(^^
- 756 :でし:2019/07/05(金) 08:43:43.76 ID:U22DKi0Y.net
- でしは日々の酒代にも事欠く次第なので新しいパソコンなんかかえまてん( ノД`)…
ところでよく自決をみますが、弟子は自決やり自解がいいと思うのでし
何故かというと自決って自殺というか戦争で捕虜になるならって言うのですよね、、、
しかし痔ケツは新しいかも
- 757 :ダーク王鍬大使 :2019/07/05(金) 10:27:52.41 ID:KR0FwGKp.net
- ところでどうしまひょうか?(^^
そろそろ体験会開きまんこ?(^^
他人のPCで重くないかとかオンラインの具合見たいでふひ(^^
- 758 :でし:2019/07/05(金) 12:37:17.28 ID:U22DKi0Y.net
- 楽しみでし!
- 759 :ダーク王鍬大使 :2019/07/06(土) 09:56:28.89 ID:9EX7UNSE.net
- 今日やりまんこ(^^
何時ならやれまふか?(^^
- 760 :でし:2019/07/06(土) 10:10:46.35 ID:4K3myb9W.net
- 何時でも!
- 761 :ダーク王鍬大使 :2019/07/06(土) 10:13:58.82 ID:9EX7UNSE.net
- 11:00になったらやりまひょう(^^
- 762 :名前は開発中のものです。:2019/07/06(土) 10:35:05.10 ID:bJKRGW7B.net
- 【誰だよ!】 アゼルバイジャンモデルの処女、日本人政治家が落札
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/model/1562131875/l50
- 763 :ダーク王鍬大使 :2019/07/06(土) 11:00:49.58 ID:9EX7UNSE.net
- うpりまんこ(^^
- 764 :ダーク王鍬大使 :2019/07/06(土) 11:06:56.98 ID:9EX7UNSE.net
- Pass:mmo
http://whitecats.dip.jp/up/download/1562378788/attach/1562378788.zip
- 765 :ダーク王鍬大使 :2019/07/06(土) 11:08:34.41 ID:9EX7UNSE.net
- 起動するときは1280*600でお願いしまんこ(^^
ログインはIDPassともにaで入れまふ(^^
- 766 :弟子 :2019/07/06(土) 11:24:06.06 ID:EfORYcmN.net
- 師匠!いま気が付きました
いまダウンロードしてます
- 767 :弟子 :2019/07/06(土) 11:39:46.91 ID:4K3myb9W.net
- やっぱりNPCいない><
ttps://i.gyazo.com/7ac61bee0957195c3320f26b0dffdb98.png
- 768 :ダーク王鍬大使 :2019/07/06(土) 11:41:24.37 ID:9EX7UNSE.net
- このNPCいまふぇんか?(^^
https://i.imgur.com/vPkwrrn.png
- 769 :ダーク王鍬大使 :2019/07/06(土) 11:42:04.34 ID:9EX7UNSE.net
- >>767
その入り口付近のカレー帽子がNPCでふよ…(^^
- 770 :弟子 :2019/07/06(土) 11:45:18.63 ID:4K3myb9W.net
- 師匠!変身しまひたよ
https://i.gyazo.com/0a3e7d61db36d00ed866d60c6ff287f8.png
- 771 :弟子 :2019/07/06(土) 12:30:43.90 ID:4K3myb9W.net
- 師匠!
花火をぶちあげると、背景が紫になりまんこ><
https://i.gyazo.com/65bdc39eed0266fd1e4d73529051c15d.png
しかし師匠すごいでふ!
オンラインゲームになってまし!!!
- 772 :弟子 :2019/07/06(土) 12:35:48.81 ID:4K3myb9W.net
- 師匠、ところで質問でふ今弟子が悩んでいるところおしえてくれめんす
自動戦闘で相手が死んだという判定はどうやってるのでしょうか?
とても今悩んでます><
- 773 :ダーク王鍬大使 :2019/07/06(土) 12:56:32.91 ID:9EX7UNSE.net
- 僕は弟子殿が作ってるゲーム知らないので何とも言えまふぇんが(^^
僕のMMOだとHP<0で死亡処理走らせてまんこ(^^
- 774 :弟子 :2019/07/06(土) 13:17:06.08 ID:4K3myb9W.net
- なるほど、という事は自分自身が相手を把握しているのですね
了解です!
ありがとうさぎでごんす!!
- 775 :名前は開発中のものです。:2019/07/06(土) 14:38:14.22 ID:HY/0E4Wx.net
- ボッキングのMMOベータ版いつの間にか終わってた
ドラクエGOベータ版も間に合わなかったし最近タイミングが悪い
- 776 :名前は開発中のものです。:2019/07/06(土) 19:25:47.74 ID:HY/0E4Wx.net
- ボッキングでGO
- 777 :ダーク王鍬大使 :2019/07/07(日) 03:48:37.61 ID:CNkU3HhS.net
- >>774
ありがとうさぎ懐かしいでふ(^^
- 778 :ダーク王鍬大使 :2019/07/07(日) 04:27:30.60 ID:CNkU3HhS.net
- 今回のオンラインで分かったこと(^^
・一部の装備のオブジェクトが外してもあとから入ってきた人に見えるバグがある
くらいでふか?(^^
- 779 :ダーク王鍬大使 :2019/07/07(日) 06:06:01.01 ID:CNkU3HhS.net
- >>774
修正版作ったらまたやりまんこ(^^
- 780 :ダーク王鍬大使 :2019/07/07(日) 06:06:29.92 ID:CNkU3HhS.net
- >>779
>>774ではなく>>775でひた(^^
- 781 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 12:17:58.98 ID:2albOQES.net
- photonの使い方教えろ
良いサイトが見つからない
- 782 :ダーク王鍬大使 :2019/07/08(月) 13:55:22.73 ID:yjj01l13.net
- 何を教えていいかわかりまふぇん(^^
- 783 :ダーク王鍬大使 :2019/07/08(月) 17:01:40.20 ID:yjj01l13.net
- Photonでふが(^^
ゲストが生成したオブジェクトをゲストが消すと
別のゲスト2が入ってきたときゲスト2側から見ると空中に消したオブジェクトが残ってまんこ(^^
なぜでひょう(^^
- 784 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 17:50:45.31 ID:6a++7fLm.net
- そうやって作ったからでしょう。
- 785 :ダーク王鍬大使 :2019/07/19(金) 21:43:14.82 ID:nNPmj7zm.net
- そろそろ復活しまんこ?(^^
- 786 :名前は開発中のものです。:2019/07/20(土) 02:03:48.22 ID:GtlmLdDn.net
- もう復活してるジャマイカ
- 787 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 23:58:53.76 ID:QMfLgwrj.net
- はよ作れ
- 788 :ダーク王鍬大使 :2019/07/22(月) 01:07:15.79 ID:AObOYg9f.net
- やる気が空気抜けてしぼんでまんこ…(^^
- 789 :名前は開発中のものです。:2019/07/27(土) 20:50:57.26 ID:0u13ytZE.net
- わかる
やる気スイッチ入れなあかん
- 790 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 23:23:35.39 ID:5hpQlhKI.net
- https://i.imgur.com/9uBw041.jpg
- 791 :ダーク王鍬大使 :2019/07/30(火) 00:17:58.58 ID:zv/YV6bL.net
- >>790
改憲ガイジ殿アニオタだったんでふか(^^
なんか幻滅しまひた(^^
誰も賛同しない定型文垂れ流すのが面白かったでふのに(^^
- 792 :ダーク王鍬大使 :2019/08/05(月) 13:46:52.99 ID:imPEyTnk.net
- そろそろ製作再開しまひょうかね?(^^
- 793 :名前は開発中のものです。:2019/08/10(土) 20:22:45.03 ID:C6sAKHRb.net
- お盆だし休み明けにしよう
- 794 :ダーク王鍬大使 :2019/08/10(土) 21:19:44.62 ID:SPplLdyM.net
- いいでふね(^^
- 795 :名前は開発中のものです。:2019/08/16(金) 11:22:38.51 ID:fwqSfps+.net
- グランディア3のミランダが好きです
- 796 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 23:54:55.02 ID:JiOOyEuB.net
- 盆休み長いな
- 797 :ダーク王鍬大使 :2019/09/04(水) 18:51:02.00 ID:DYhsj+rN.net
- そろそろ再開しまひょうか?(^^
荒らしがいるようでふひ避難所のURLも貼っておきまんこ(^^
愉快な大使館(^^
ttp://untk.sub.jp/bocking/
- 798 :ダーク王鍬大使 :2019/09/06(金) 08:30:22.72 ID:ABpW3NxJ.net
- 質問でふ(^^
僕の今の設計だと同じPhotonTargets.AllBufferedの関数内で分岐して
PhotonNetwork.Destroy();
PhotonNetwork.Instantiate();
が実行されてまんこ(^^
これだとログアウトしたときにあとから入ってきた人に
Instantiateが実行されるらしく宙に浮く装備が出現してしまいまんこ(^^
このバッファに保存されてるゴミを消すにはどうすればいいでふか(^^
- 799 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 04:49:21.09 ID:pwBfeOS/.net
- 別の関数でやるとか?
- 800 :ダーク王鍬大使 :2019/09/08(日) 05:21:20.67 ID:Ee5R0ZOo.net
- PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやる→上のバグ(^^
PhotonNetwork.Instantiate();をPhotonTargets.AllBuffered内でやらない→あとから入ってきた人に情報が飛ばない(^^
どうすれば…(^^
- 801 :ダーク王鍬大使 :2019/09/08(日) 05:24:02.23 ID:Ee5R0ZOo.net
- >>799
関数別にするってのは上記の通りになってしまいまんこ(^^
後から入ってきたプレイヤーに残ってるゴミをスクリプトで強引に消すって発想もありまひたが(^^
それだとMMOの性質上どんどんゴミが溜まっていきまふね(^^
バッファを消す方法があればいいのでふが(^^
あるいはもっと別の方法が?(^^
- 802 :ダーク王鍬大使 :2019/09/08(日) 05:27:27.59 ID:Ee5R0ZOo.net
- 設計はこんな感じでふ(^^
https://i.imgur.com/FiYah6K.png
- 803 :ダーク王鍬大使 :2019/09/08(日) 20:16:19.30 ID:Ee5R0ZOo.net
- 色々試してみてまふが出来まふぇんね(^^
今はプレイヤーIDで分岐試してまんこ(^^
- 804 :ダーク王鍬大使 :2019/09/08(日) 20:26:19.10 ID:Ee5R0ZOo.net
- だめだこりゃ(^^
- 805 :ダーク王鍬大使 :2019/09/09(月) 04:39:14.61 ID:HQoIfTf1.net
- う〜ん、そもそもこれPhotonTargets.AllBufferedでバッファに飛ばした奴(^^
ifってあとから入ってきたプレイヤーに別の処理は知らせるって出来るんでふか?(^^
- 806 :ダーク王鍬大使 :2019/09/09(月) 06:57:07.10 ID:HQoIfTf1.net
- void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCs(GetComponent<PhotonView>());
}
これで出来るはずなんでふけどね(^^
なぜかバッファが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないバッファが消えてまんこ(^^
ほんとやる気失せるな(^^
- 807 :ダーク王鍬大使 :2019/09/09(月) 07:08:16.01 ID:HQoIfTf1.net
- ああ、冷静になったら分かりまひた(^^
怒りに囚われてはいけまふぇんね(^^
- 808 :弟子:2019/09/09(月) 08:06:41.48 ID:owSXMA6f.net
- 流石師匠!
冷静沈着はプログラミングの基礎ですね!
- 809 :ダーク王鍬大使 :2019/09/10(火) 04:49:28.45 ID:xp3fZ2qg.net
- う〜ん、これ無理でふね(^^
- 810 :ダーク王鍬大使 :2019/09/10(火) 04:50:43.50 ID:xp3fZ2qg.net
- private void OnPhotonPlayerDisconnected(PhotonPlayer Player)
{
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(p.GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.RemoveRPCsInGroup(GetComponent<PhotonView>().ownerId);
PhotonNetwork.Destroy(PlayerUI);
PhotonNetwork.Destroy(p);
}
これでログアウト時に自分の作ったバッファとオブジェクト消せるはずなんでふけどねぇ(^^
- 811 :ダーク王鍬大使 :2019/09/11(水) 00:57:34.45 ID:ijzhnHaw.net
- 今宵もUnity弄りまふか(^^
- 812 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 13:50:03.09 ID:a7yYhr/K.net
- もうギブアップ・チンコアップでふ(^^
これ作るのムリかもしれまふぇん(^^
- 813 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 17:57:11.26 ID:V/6AMmCh.net
- AllBufferedなんて使わずに、個別でメッセージ送ればいいでしょ。
・新規プレイヤー
全プレイヤー宛に自分自身の情報を送る。
・既存プレイヤー
自分自身の情報を新規プレイヤー宛に送る。
- 814 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 18:05:17.39 ID:a7yYhr/K.net
- そういえば誰かがログインする度に呼び出される関数ありまひたね(^^
絶大なヒントありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 815 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 19:55:44.23 ID:ah3gs24C.net
- そんな通知使うより自分で制御した方が楽だと思うよ
新規プレイヤーが入室
自身のオブジェクトを生成
全プレイヤーに自分の情報を送信
既存プレイヤーが新規プレイヤーの情報を受信
受信した情報を元に新規プレイヤーのオブジェクトを生成
自分の情報を新規プレイヤーに返信
新規プレイヤーに続々と既存プレイヤーからの返事が届く
その情報を元に既存プレイヤーのオブジェクトを生成
- 816 :ダーク王鍬大使 :2019/09/13(金) 20:59:49.79 ID:TxZDO6Wp.net
- void OnPhotonSerializeViewを使って通信するんでふよね?(^^
これは使ったことがあんまりないのでどんな処理を組めばいいかちんぷんかんぷんでふ(^^
参考になるHPやブログあったら教えてくらふぁい(^^
- 817 :ダーク王鍬大使 :2019/09/14(土) 03:40:49.76 ID:kAUgDS4s.net
- >>815
新規プレイヤーが入室←わかる(^^
自身のオブジェクトを生成←わかる(^^
全プレイヤーに自分の情報を送信←ここをどうやるかが問題になってまんこ(^^
一体void OnPhotonSerializeViewは何をしてくれるのでひょうか?(^^
- 818 :ダーク王鍬大使 :2019/09/14(土) 07:11:26.08 ID:kAUgDS4s.net
- PhotonView with ID 1375 has no method "頭2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
このエラーはなんでひょうか?(^^
Object自体は正常に作れてる気がしまんこ(^^
- 819 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 07:48:53.44 ID:giyvC3SG.net
- 漢字がだめじゃね
- 820 :ダーク王鍬大使 :2019/09/14(土) 21:11:51.21 ID:kAUgDS4s.net
- PhotonView with ID 2026 has no method "Head2" that takes 0 argument(s):
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
う〜ん変えてもエラーでふ(^^
- 821 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 10:22:29.71 ID:qqQtIOCQ.net
- 引数が足りてない
- 822 :ダーク王鍬大使 :2019/09/15(日) 10:55:02.25 ID:R6maXckM.net
- そんなはずはないと思いまふが一応見てみまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 823 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 13:27:32.12 ID:Jsfi+J3k.net
- 少し遅れたがこちらも始動するか
- 824 :ダーク王鍬大使 :2019/09/15(日) 13:51:00.69 ID:R6maXckM.net
- 頑張ってくらふぁい(^^
- 825 :ダーク王鍬大使 :2019/09/15(日) 13:53:52.28 ID:R6maXckM.net
- photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.All, obj);
public void Head2(object[] obj)
引数は足りてまふね(^^
何が原因でひょうか?(^^
- 826 :ダーク王鍬大使 :2019/09/15(日) 19:41:32.93 ID:R6maXckM.net
- エラーは吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
それ以前からそうだったんでふがあとから入ってきた人にペアレント設定とかが同期しまふぇんね(^^
チンコショボーン(^^
- 827 :弟子:2019/09/16(月) 04:30:22.89 ID:31yH1JTk.net
- 師匠!一歩前進ですね!
次はちんぽ前進して下さい!
- 828 :ダーク王鍬大使 :2019/09/17(火) 07:42:34.97 ID:6xSHvg12.net
- 今日も頑張りまふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
ボッキング!(^^
- 829 :ダーク王鍬大使 :2019/09/17(火) 07:55:39.02 ID:6xSHvg12.net
- public void 頭(string item, string itemseed, int ID)
{
//if (photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
if (photonView.isMine)
{
Head2(obj);
}
else
{
photonView.RPC("Head2", PhotonTargets.Others, obj);
}
}
}
- 830 :ダーク王鍬大使 :2019/09/17(火) 07:56:06.43 ID:6xSHvg12.net
- [PunRPC]
public void Head2(object[] obj)
{
if ((string)obj[1] == "Non")
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
else
{
if (Player頭生成 != null)
{
PhotonNetwork.Destroy(Player頭生成);
Player頭.SetActive(true);
Player髪.SetActive(true);
}
//if (myPV.isMine)
//Player頭生成.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
photonView.RPC("頭3", PhotonTargets.All, obj);
}
}
- 831 :ダーク王鍬大使 :2019/09/17(火) 07:57:26.85 ID:6xSHvg12.net
- [PunRPC]
public void 頭3(object[] obj)
{
{
if (Playerチンコ頭 != null)
{
Player頭生成 = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerチンコ頭.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
}
}
Player頭生成.transform.SetParent(Playerチンコ頭.transform);
Player頭生成.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
Player頭生成.transform.localRotation = Quaternion.identity;
if ((string)obj[1] == "Helm" || (string)obj[1] == "N_Helm")
{
Player頭.SetActive(false);
Player髪.SetActive(false);
}
else if ((string)obj[1] == "hair" || (string)obj[1] == "N_hair")
{
Player髪.SetActive(false);
}
}
//頭3がうまく初期に実行されまふぇんね(^^
- 832 :ダーク王鍬大使 :2019/09/17(火) 08:43:41.44 ID:6xSHvg12.net
- SetParentもひょっとしてPhotonで変な挙動しまんこ?(^^
- 833 :弟子:2019/09/17(火) 16:46:01.16 ID:8NnaYQtE.net
- 師匠!
単純に漢字使ってるのが原因とか?
- 834 :ダーク王鍬大使 :2019/09/17(火) 17:04:01.86 ID:6xSHvg12.net
- 変えるの大変でふね(^^
一括で置換できればいいのでふが…(^^
- 835 :ダーク王鍬大使 :2019/09/17(火) 17:19:09.34 ID:6xSHvg12.net
- >>833
該当箇所を全部英語化しまひたがダメでひた(^^
今日は疲れたのでしばらくお昼寝しまんこ(^^
- 836 :ダーク王鍬大使 :2019/09/17(火) 17:36:48.82 ID:6xSHvg12.net
- 寝る前に有能な方々が答えてくれるのを期待して質問でふ(^^
object[] unti
void a(stringchan)
{
unti[1] = stringchan;
}
これを他のプレイヤーがログインしたときに他のプレイヤーから見た自分のスクリプトのuntiにstringchanを代入した状態で始めるにはどうすればよいでふか?(^^
正直いまだにオンライン関係はちんぷんかんぷんでふ(^^
- 837 :ダーク王鍬大使 :2019/09/18(水) 11:35:44.09 ID:fEoZi2Ky.net
- できまひた(^^
- 838 :ダーク王鍬大使 :2019/09/18(水) 17:15:33.67 ID:fEoZi2Ky.net
- どんどんスパゲッティコードになっていってもうめんどくせえから頭側から生成したOwnerを取得することにしまひた(^^
- 839 :ダーク王鍬大使 :2019/09/18(水) 17:47:56.70 ID:fEoZi2Ky.net
- ダメでひた(^^
- 840 :ダーク王鍬大使 :2019/09/18(水) 17:49:35.18 ID:fEoZi2Ky.net
- Playerheadtkool = PhotonNetwork.Instantiate((string)obj[0], Playerpenishead.transform.position, Quaternion.identity, 0) as GameObject;
Playerheadtkool.transform.SetParent(Playerpenishead.transform);
Playerheadtkool.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
これ、2行目のペアレント設定がうまくいかないので多分後から入ってきた人にPlayerheadtkoolにPhotonNetwork.Instantiateしたものが入ってまふぇんね(^^
- 841 :弟子 :2019/09/23(月) 07:45:13.63 ID:6GJreMrx.net
- 師匠!弟子も最近ちょっとだけPhoton勉強してます
boltというのDLしました!
難しいです><
- 842 :弟子 :2019/10/01(火) 15:13:01.58 ID:5xEP9kRo.net
- 師匠!
boltは難しくてサンプルすらまともにビルドできふぇん><
あきらめました
そしてPUN2をインストールしました
- 843 :ダーク王鍬大使 :2019/10/01(火) 17:02:15.17 ID:9muBPgKU.net
- 僕はもう限界でふ(^^
しばらく旅に出まんこ(^^
- 844 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 19:47:30.37 ID:yAMqTCdg.net
- Null to 旅に出る
- 845 :ダーク王鍬大使 :2019/10/04(金) 03:38:43.40 ID:rQg6tbyH.net
- 帰国しまひた(^^
今の鯖直接MYSQLに読み書きできまふぇんので直接読み書きできる鯖を教えてほしいでふ(^^
- 846 :弟子:2019/10/04(金) 06:43:26.74 ID:uMD/Wxyj.net
- 師匠!Xserver でいいんじゃないかとおもいまんこ
そして師匠!弟子はpunからまたbolt に戻ってみたら少しチンポが進みました!
- 847 :弟子 :2019/10/04(金) 15:03:38.37 ID:jaYEd3+n.net
- むむむ1っポ前進したから次のサンプルに手をだしたら
なんとサンプルで使ってる命令が最新のでアセットストアにあるboltには無い事がわかった
なんちゅうこっちゃ
もうどうしようもナス><
- 848 :弟子 :2019/10/05(土) 19:18:36.66 ID:nZCIz0ca.net
- し、師匠!!!!大変です
昨日メールしたバージョンの件、さっそくBOLTがバージョンアップして1.2.10になってました!
これでサンプルがちゃんと動くようになりました
また前にメールおくったnamespaceの件も治ってました!!!
ExitGameさん仕事が早いですお!!!
むむ、こんどからphoton専用のスレ作った方がいいですかね・・・
- 849 :ダーク王鍬大使 :2019/10/05(土) 19:27:32.51 ID:5hgoR7mb.net
- 弟子殿の話してることがいまいちよく分かりまふぇんがPhoton関係だったんでふね(^^
僕も頑張って作りまふよ(^^
- 850 :ダーク王鍬大使 :2019/10/12(土) 10:45:21.98 ID:9u3mUfft.net
- 僕のディスコードでふ(^^
ttps://disc●ord.gg/SEu5r55
まだ一人もいないのでここの住民はいつでも遊びに来てくらふぁい(^^
- 851 ::2019/10/14(Mon) 21:28:27 ID:Eu5DI4Bm.net
- 師匠!
聞き専ですけど、いい?
- 852 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2019/10/15(Tue) 19:59:02 ID:10PgNcBv.net
- 良いでふよ(^^
- 853 :ダーク王鍬大使 :2019/10/19(土) 01:51:28.48 ID:MFdxn0Qn.net
- 土日中に色々と仕上げたいでふね(^^
鯖借りるのは最後にしまひょう(^^
- 854 :でし:2019/10/19(土) 22:22:05.92 ID:Gs7h/Mqh.net
- 師匠!
少し進みましたよ!
でもまぁまだまです
- 855 :名前は開発中のものです。:2019/10/26(土) 19:14:07.45 ID:FCSNxCK0.net
- Discord使ったことなくて覗いてみたけど日本語片言ダタアルヨ
- 856 :名前は開発中のものです。:2019/10/26(土) 19:53:08.59 ID:aX7ZZTFQ.net
- 腹痛がひどいので3か月くらいMMO製作はお休みでふ(^^
- 857 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 09:36:52.20 ID:oWLcp2RM.net
- 弟子殿いまふか?(^^
- 858 :弟子:2019/11/03(日) 10:14:54.67 ID:S1wO3njj.net
- いまふ!
- 859 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 14:53:31.67 ID:oWLcp2RM.net
- 久々にMMO弄りたいんでふけど原因不明のぬるぽで困ってまんこ(^^
アドバイスくらふぁい(^^
- 860 :弟子:2019/11/03(日) 15:23:31.04 ID:S1wO3njj.net
- 弟子でよければ何でも相談にのりまんこ!
- 861 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 15:38:29.88 ID:oWLcp2RM.net
- 感謝感謝のボッキングでふ(^^
ちょい待っててくらふぁい(^^
- 862 :弟子 :2019/11/03(日) 15:43:35.15 ID:S1wO3njj.net
- プログラミングしながら全裸で待ってます
はくっしょん( ;∀;)
- 863 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 15:46:34.07 ID:oWLcp2RM.net
- Unity起動しまひた(^^
バグの所貼るのでもうちょい待っててくらふぁい(^^
- 864 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 15:51:20.99 ID:oWLcp2RM.net
- https://i.imgur.com/j4Luz5P.png
これが問題のNULLでふ(^^
多分でふがスクリプトの実行順位に問題があるのでは?と思ってるのでふが(^^
原因がつかめなくて困ってまんこ(^^
- 865 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 15:52:51.46 ID:oWLcp2RM.net
- img.sprite = itemIcon[id];
138行目はこれでふ(^^
- 866 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 15:55:30.48 ID:oWLcp2RM.net
- ああ治りまひた(^^
1か月以上悩んでたバグが弟子殿に相談したとたん原因判明でふ(^^
- 867 :弟子 :2019/11/03(日) 15:56:23.42 ID:S1wO3njj.net
- 多分どちらかがNULLでは無いかと思いまんこ
if(img.sprite == null) print("すぷらいとヌルヌル");
if(itemIcon == null) print("愛子ぬるぬる");
img.sprite = itemIcon[id];
ちょっとあってるか分からないけど、これ入れて見て確認してみるとか?
- 868 :弟子 :2019/11/03(日) 15:57:11.62 ID:S1wO3njj.net
- うはwwwおめでとうございます!!!!
まったくアドバイス役に立ってなくて草w
- 869 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 16:02:30.70 ID:oWLcp2RM.net
- 何とか制作進みそうでふ(^^
オンラインの装備の同期がうまくいかないのは後回しにして(^^
次は何しまひょうか?(^^
- 870 :弟子 :2019/11/03(日) 16:06:16.83 ID:S1wO3njj.net
- えっ?次でふか?
次は・・・わかりまふぇん><
とりあえず一歩ずつ前進で
- 871 :ダーク王鍬大使 :2019/11/03(日) 16:22:59.96 ID:oWLcp2RM.net
- 分かりまひた(^^
- 872 :タワー :2019/11/03(日) 18:19:23.67 ID:02iFX8VT.net
- 弟子殿すげぇ…相談されると回答前に自己解決とか並みじゃない
- 873 :弟子:2019/11/03(日) 22:29:46.56 ID:S1wO3njj.net
- タワーさんいよいよ11月にはいって始動ですね!
期待してます
- 874 :タワー :2019/11/04(月) 18:18:13.72 ID:E+dxFsrW.net
- >>873
はい〜
ダークさんの様な大規模ではありませんが少しずつ進んでおります
- 875 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 23:25:04.69 ID:RlEX2fBX.net
- ダークって誰だろうと思ったらボッキングの事か
- 876 :弟子:2019/11/06(水) 06:45:18 ID:wOxOROcj.net
- 師匠!
弟子は昨日初めてユニティをスマホでビルドして動かしました!
意外と簡単でした!
ただビルドあんどランではアンドロイドスタジオを認識しなくて苦労しまんこでした
- 877 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 09:29:25.90 ID:s+zmeDcC.net
- アンドロイドは立ち上げまでが重いですよね。
アイフォン はサクサクっととできて、またアイフォン によるけど大抵は速度低下なく動作しますし。
- 878 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 01:12:43.40 ID:W+QOUj3B.net
- テスト
- 879 :ダーク王鍬大使 :2019/12/12(木) 13:12:58.17 ID:a3TjY1/k.net
- UnityでPSのチョコボや3DSポケダンみたいなローグライク作る場合はどういう設計にすりゃいいのでひょうか?(^^
- 880 :弟子:2019/12/14(土) 22:42:56.15 ID:z4pLlLP+.net
- 師匠!元気ですかぁー
- 881 :ダーク王鍬大使 :2019/12/15(日) 07:59:45.47 ID:hSgy6hqM.net
- 僕はいつも元気ビンビンチンコビンビンでふよ(^^
ボッキング!(^^
- 882 :弟子 :2019/12/18(水) 18:47:32.88 ID:/9Bryrlu.net
- し、師匠!!!!
https://imgur.com/a/lzR8eS9
こんな感じのオンラインゲームのテスト出来ました
一度師匠と一緒にテストしたいですー><
日曜あた暇ですか?
- 883 :ダーク王鍬大使 :2019/12/22(日) 04:07:16.66 ID:cmFk5qsj.net
- >>882
ぜひぜひ!(^^
僕は今ローグライクを作ってまんこ(^^
即売会イベントに出したいのでここには貼りまふぇん(^^
- 884 :弟子:2019/12/22(日) 09:58:05.48 ID:+d/oA5/W.net
- 師匠ありがたやです!
あとでアップします!
ローグライクはチュートリアルにあるから作るのにはいい素材ですお
- 885 :弟子 :2019/12/22(日) 11:25:52.79 ID:iDG62imo.net
- 師匠テストありがとうございまんまんこん
また一つモチベーションアップしました
課題も見えましたので次のに生かします!
- 886 :ダーク王鍬大使 :2019/12/22(日) 11:57:32.34 ID:cmFk5qsj.net
- 僕もモチベ上がりまひたよ(^^
ボッキング!(^^
- 887 :ダーク王鍬大使 :2019/12/22(日) 16:31:34.36 ID:cmFk5qsj.net
- 真冬の虫取りいきまひた(^^
ボッキング!(^^
- 888 :ダーク王鍬大使 :2019/12/22(日) 16:59:50.29 ID:cmFk5qsj.net
- 水を除く平日はローグライク作って水土日はMMO弄りまふかね(^^
- 889 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 07:04:53.61 ID:SzVr7njB.net
- レモネードのみました
- 890 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 08:02:32.34 ID:SzVr7njB.net
- ヤキソバたべました
- 891 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 08:03:34.10 ID:SzVr7njB.net
- あまいチョコレートたべました
- 892 : :2020/01/01(水) 13:22:21.52 ID:R9RtkJsN.net
- 師匠あけおめです
今年もよろしくお願いいたしまんこ!
ぼっきんぐー
- 893 :ダーク王鍬大使 :2020/01/01(水) 14:55:36.17 ID:wvHCwuZg.net
- 弟子殿、あけおめこ!でふ(^^
白ガイジ殿も正月とは思えないラインナップ食べてまふね(^^
- 894 :弟子:2020/01/02(木) 11:39:54.66 ID:8XzH7xZy.net
- 師匠!正月そうそう詐欺メールきた
c.i1109@world.ocn.ne.jpこんなアドレスから
VISAカードWEBサービスご登録確認
って
弟子カード持ってないし笑た
- 895 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/01/29(水) 04:54:49 ID:D7qA1Naq.net
- 僕復活うううウウウウウウウウウウ(^^
久々にMMO作りたいでふよ(^^
- 896 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/01/29(水) 05:11:14 ID:D7qA1Naq.net
- ニフクラ糞でふね(^^
しばらくログインしないとデータ消えてるでふ(^^
別のデータ保存できる鯖ってありまふぇんか?(^^
- 897 :弟子:2020/01/29(水) 08:17:50 ID:HiLvmf/0.net
- 師匠!
xserver やAWS はどうですか?
それから師匠!弟子はアプリ配布場所をBOOTH というとこにしました!
初めて作ったもモルゲッソヨも配布しまんこのため準備してます!(^ー^)
- 898 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/01/29(水) 15:23:54 ID:D7qA1Naq.net
- >>897
昨日あれこれ探してマイクロソフトに買収されたPlayfabってのを使ってみることにしまひた(^^
なかなかこれ使えそうでふよ(^^
- 899 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/01/29(水) 15:26:50 ID:D7qA1Naq.net
- Boothってピクシブがやってるところでひたよね?(^^
一応でふけど芸術品にも著作権などは存在するのでモルゲッソヨ関連を販売するのは気を付けてくらふぁい(^^
HPを作って無償配布などなら多分訴えてこないでふよ(^^
ボッキング!(^^
- 900 :弟子:2020/01/29(水) 15:33:19 ID:HiLvmf/0.net
- >>899
ご忠告感謝です!
モルゲッソヨは師匠のかいたの使って作ったゲームでし
これは0円で配布でし!
- 901 :ダーク王鍬大使 :2020/01/29(水) 16:12:41.19 ID:D7qA1Naq.net
- そりゃあよかったでふ(^^
そういえばでふが原因不明のバグが治りまひた(^^
原因は敵の初期ターゲット用のPlayerタグを持つオブジェクトでひた(^^
- 902 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/01/29(水) 20:06:04 ID:D7qA1Naq.net
- 質問良いでふか?(^^
- 903 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/01/29(水) 20:10:21 ID:D7qA1Naq.net
- ?ユーザー1が落ちてるアイテムの変数を書き換える
?ユーザー2がログインする
これだとユーザー2は1が書き換えた変数受け取れまふぇんよね?(^^
そこで役に立つのがバッファでふけど(^^
このバッファを使う上で問題が出てきまふ(^^
?ユーザー1が落ちてるアイテムAの変数を書き換えバッファを飛ばす
?ユーザー2がログインするとバッファを受け取る
までは良いのでふけど(^^
このアイテムAが削除されてた時にあとから入ってきた人に余計なバッファが飛びまふよね?(^^
どうやってバッファをキャンセルすりゃいいのでひょうか(^^
- 904 :弟子 :2020/01/29(水) 21:25:22.44 ID:0gQpbDy3.net
- 師匠、それはPUN2ですか?
BOLTなら多分自動でやってくれると思うけど
ていうか落ちてるアイテムの変数書き換えちゃダメじゃないです?
落ちた時点で確定のような気がするんだけど、どうなんでしょ
ところで師匠!
弟子はBOOTHのショップ開くのに、アイコンが無いんです><
是非書いてください
お願いしまうま!
こんなページです
https://i.gyazo.com/80fb51808ad7fcff98970fb1dd8cae12.png
- 905 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/01/29(水) 22:15:03 ID:D7qA1Naq.net
- 僕は絵が下手なのでドット絵になりまんこ(^^
それでもいいでふか?(^^
- 906 :弟子:2020/01/29(水) 22:31:39 ID:HiLvmf/0.net
- はい!是非お願いしまんこ!
- 907 :ダーク王鍬大使 :2020/01/29(水) 22:50:37.67 ID:D7qA1Naq.net
- どうでひょうか?(^^
ttps://i.imgur.com/a4oZ0q6.png
- 908 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ :2020/01/30(Thu) 12:10:17 ID:ZYdzvBdN.net
- し、し、師匠!!!ありがとうございますー!!!!
弟子は感謝感激飴あられ吹雪です!!!
ttps://i.gyazo.com/7e30cd37f70d33686818f186796c8ec1.png
- 909 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/01/30(Thu) 12:11:09 ID:8GK0/TBE.net
- ドット絵の著作権は放棄するので好きに使ってくらふぁい(^^
- 910 :ダーク王鍬大使 :2020/02/01(土) 14:23:20.06 ID:OFKiJ+ng.net
- う〜ん、詰み状態でふ(^^
- 911 :弟子:2020/02/01(土) 14:26:18.17 ID:VDIeMxg/.net
- 将棋?
- 912 :ダーク王鍬大使 :2020/02/01(土) 14:36:23.68 ID:OFKiJ+ng.net
- object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
if (Playerheadtkool!=null)
{
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[1];
Destroy(a);
}
}
これで行けるはずなんでふけどねぇ(^^
- 913 :ダーク王鍬大使 :2020/02/01(土) 14:46:57.72 ID:OFKiJ+ng.net
- エラー内容はシリアライズできまふぇん(GameObject)(^^
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
これのaがエラーでふよ(^^
- 914 :弟子 :2020/02/01(土) 15:41:20.88 ID:7AsjWyUS.net
- 師匠、もしかして
object[] a = new object[2];
a[1] = Playerheadtkool;
配列に2つの箱作ってるけど、a[0]に何も入ってなくてエラーとかでは?
- 915 :ダーク王鍬大使 :2020/02/01(土) 15:46:32.69 ID:OFKiJ+ng.net
- Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
ExitGames.Client.Photon.Protocol16.Serialize (ExitGames.Client.Photon.StreamBuffer dout, System.Object serObject, System.Boolean setType) (at <e2387f9dc4784e52ba991612d3ef9d57>:0)
試してみまひたがエラー変わらず…(^^
- 916 :弟子 :2020/02/01(土) 16:29:26.41 ID:7AsjWyUS.net
- 師匠、Punの説明書に
文字列[]にnull値を含めることはできません。代わりに空白を使用してください。
ってありまひた
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, a);
この命令の前にa[0]がnullかどうか?a[1]がぬるぽか否か確認してみたらどうでしょうか
- 917 :ダーク王鍬大使 :2020/02/01(土) 16:34:28.79 ID:OFKiJ+ng.net
- obj3[0] = Playerheadtkool;
Debug.Log(obj3+"テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
これで3行目のobj3がNullってまふね(^^
- 918 :弟子:2020/02/01(土) 16:38:29.18 ID:VDIeMxg/.net
- ぬるぬるはダメぽですお
まず、確実な何かを直接いれてみるとか
a[0]=”ああ”とかでやってみるとか
あとこんな例も見つけました
object[] objectArray = GetDataToSend();
photonView.RPC("RpcWithObjectArray", target, objectArray as object);
- 919 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 16:44:15 ID:OFKiJ+ng.net
- Exception: cannot serialize(): UnityEngine.GameObject
Nullが入ってたのを修正しまひた(^^
でふがやはりこのエラー…(^^
- 920 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 16:50:02 ID:OFKiJ+ng.net
- if (Playerheadtkool != null)
{
obj3[0] = Playerheadtkool as object;
Debug.Log(obj3 + "テストマソ");
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.All, obj3);
}
[PunRPC]
void 頭deleton(object[] objecton01)
{
if (photonView.isMine)
{
GameObject a= (GameObject)objecton01[0];
Destroy(a);
}
}
う〜ん(^^
- 921 :弟子:2020/02/01(土) 16:51:11 ID:VDIeMxg/.net
- as object のキャストもだめでひょうか?
だとすると、配列の長さの関係でしょうかねぇ
配列以外は上手く行きますか?
- 922 :弟子:2020/02/01(土) 16:52:50 ID:VDIeMxg/.net
- >>920
師匠その例だと、配列の二番目がぬるのような、、、
- 923 :弟子:2020/02/01(土) 16:54:03 ID:VDIeMxg/.net
- 師匠キャストはRPC に渡すときで
- 924 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 16:57:41 ID:OFKiJ+ng.net
- 配列はobject[1]に変えたので2番目はぬるではないでふよ(^^
試してみまひたがRPCに渡す時でもGameObjectがエラーでふ(^^
- 925 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 16:58:22 ID:OFKiJ+ng.net
- 配列意外も試してみまふ(^^
- 926 :弟子:2020/02/01(土) 16:59:00 ID:VDIeMxg/.net
- むむむ、これは手強そうでふね!
- 927 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 17:02:06 ID:OFKiJ+ng.net
- 試しに引数にstring文字列入れてみたら普通に送れまひた(^^
多分でふけどobject[]にGameObject代入してるのが原因では?と考えていまふ(^^
- 928 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 17:06:06 ID:OFKiJ+ng.net
- if (Playerheadtkool != null)
{
object a = (object)Playerheadtkool as object;
obj3[0] = a;
Debug.Log(obj3[0] + "テストマソ");
photonView.RPC("頭deleton", PhotonTargets.AllBuffered, obj3 as object);
}
こうしてもダメでふ(^^
GameObjectがエラー吐きまんこ(^^
stringの文字列を変数名として使う方法があればイケそうな気がしまふが…(^^
- 929 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ :2020/02/01(土) 17:16:23 ID:7AsjWyUS.net
- 師匠、Punのサンプル改造してやったらできまひたお
if (photonView.IsMine)
{
object[] objectArray = { "1", "2" };
collision.gameObject.GetComponent<PhotonView>().RPC("DestroySpaceship", RpcTarget.All, objectArray as object);
DestroyAsteroidGlobally();
}
public void DestroySpaceship(object[] objectArray)
{
print(objectArray.Length + ":" + objectArray[0]);
- 930 :名前は開発中のものです。:2020/02/01(土) 17:19:21 ID:VDIeMxg/.net
- あぁちゃんと
[PunRPC]はついてまんこ
printの結果でふ
https://i.gyazo.com/6f481396f138ade9096347082c51aa25.png
- 931 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ :2020/02/01(土) 18:53:48 ID:7AsjWyUS.net
- まさかのphotonViewがぬるじゃ?
- 932 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 18:56:29 ID:OFKiJ+ng.net
- >>931
流石にそれはないでふよ(^^
ちょっと疲れたので休憩してまんこ(^^
- 933 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 19:17:35 ID:OFKiJ+ng.net
- 原因分かりまひたよ(^^
ただ治すとなると根本的なところから弄らないといけまふぇん(^^
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 934 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 19:44:24 ID:OFKiJ+ng.net
- 出来たはずなのに何でゲームオブジェクト取得できないんでふか!?(^^
( C l o n e )
多分何とかできまひたよ(^^
今から起動しまんこ(^^
- 935 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 20:18:08 ID:OFKiJ+ng.net
- 無事できまひた!(^^
でふが先にログインしてた人の頭装備を外すと他人から見て首が消えるバグがありまんこ(^^
要修正でふね(^^
- 936 :ダーク王鍬大使 :2020/02/01(土) 20:25:14.26 ID:OFKiJ+ng.net
- 上手くいきまひた(^^
が!バッファリングのせいでAが装備の付け外し連続した後に他人がログインすると(^^
他人側から見てAの頭がえらいことになりまふね(^^
バッファリング関連も頑張らないといけまふぇん(^^
- 937 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 20:45:09 ID:OFKiJ+ng.net
- 頭を装備する前にバファリングを消すようにしまひた(^^
これだと色々と不都合が出てきそうでふね(^^
また色々と作り直しでひょうか(^^
チンコショボーン(^^
- 938 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 20:49:14 ID:OFKiJ+ng.net
- 多分でふけど(^^
今はアイテムをスロットに置いた時に装備反映してまふが(^^
装備の度に装備欄から全装備反映にすれば良いと思うんでふよね(^^
- 939 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/01(土) 22:38:55 ID:OFKiJ+ng.net
- やってみまひたがうまくイキまふぇんね(^^
明日やりまひょう(^^
今日は疲れまひた(^^
- 940 :ダーク王鍬大使 :2020/02/02(日) 03:22:08.14 ID:1lKrM5rE.net
- プレイヤーオブジェクトの直下にあるobject(胴)のグループを2に設定するとなぜかobject(胴)のスクリプトのメソッドが呼び出せなくなりまふ(^^
何ででひょうか?(^^
- 941 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/02(日) 08:34:25 ID:1lKrM5rE.net
- 弟子殿、ワンコのおっちゃん、ぼっこの大師匠(^^
…そして有能の名無しのみんな(^^
終わったよ…(^^
装備の同期に関してはほぼ完ぺきになりまひた(^^
ボボボボボッキング!(^^
- 942 :弟子:2020/02/02(日) 09:30:25 ID:N56Me9VA.net
- おぉぉおお師匠!おめでとうござりまんこ!
またテスト楽しみにしてまっす!
- 943 :ダーク王鍬大使 :2020/02/02(日) 21:40:57.93 ID:1lKrM5rE.net
- 誰かいまふか?(^^
装備が落ち着いたし本日22:30分ごろオンライン体験会やりたいでふ(^^
良いでふか?(^^
- 944 :弟子:2020/02/02(日) 21:51:01.86 ID:N56Me9VA.net
- 師匠!
いきまふ!
- 945 :ダーク王鍬大使 :2020/02/02(日) 22:17:00.38 ID:1lKrM5rE.net
- 今うpってまんこ(^^
少々お待ちを…(^^
ボッキング!(^^
- 946 :ダーク王鍬大使 :2020/02/02(日) 22:20:22.32 ID:1lKrM5rE.net
- パス:1111
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1580649530/attach/1580649530.zip
- 947 :弟子:2020/02/02(日) 22:23:28.10 ID:N56Me9VA.net
- ゲット!
PC前で全裸で待機しまんこ!
- 948 :ダーク王鍬大使 :2020/02/02(日) 22:26:40.80 ID:1lKrM5rE.net
- 注意事項でふが(^^
装備が専用の場所以外にも装備できるバグがありまふ(頭を鎧に入れられたり)(^^
入れても何も起こりまふぇん(^^
あとアイテムスロットショートカットがレイヤの階層ミスでアイテム置けなくなってまんこ(^^
一応アイテム欄から右クリックで回復薬など消費できまふ(^^
- 949 :弟子 :2020/02/02(日) 22:43:14.40 ID:N56Me9VA.net
- し、師匠!!もうすっかりゲームぽいじゃないですか!!!
これも少し作り込みすれば、完璧にMMOになるっす!
- 950 :ダーク王鍬大使 :2020/02/02(日) 22:43:16.08 ID:1lKrM5rE.net
- 面白かったでふね(^^
また今度も一緒に冒険しまひょう(^^
- 951 :ダーク王鍬大使 :2020/02/02(日) 22:43:54.77 ID:1lKrM5rE.net
- >>949
頑張って作っていきまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 952 :ダーク王鍬大使 :2020/02/02(日) 22:49:56.62 ID:1lKrM5rE.net
- 今回遭遇したシャドージャイアントでふが(^^
普通のモンスターと違い画面内に入ったらまず逃げられまふぇん(^^
攻撃もHPも現状絶えたり削ったりもできまふぇん(^^
出会ったらまず死にまんこ(^^
あとワープで各地に現れまふ(^^
幸いワープポイントは決まってまふので(^^
避けることはできまふ(^^
ボッキング!(^^
- 953 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/03(月) 00:28:53 ID:C0/6EvFx.net
- そういえばそろそろ次スレの季節でふか?(^^
Part9までは問題ないんでふが(^^
10になったらスレタイを一文字削らないといけまふぇん(^^
「UnityC#勉強して」を消して「Unityで」に変えまひょうか?(^^
- 954 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/03(月) 00:31:07 ID:C0/6EvFx.net
- とりあえず注意事項で挙げたバグ二つは修正しまひた(^^
次はJSON変換で鯖にプレイヤーデータを保存するのを作ればもうβ版は完成でふね(^^
- 955 :ダーク王鍬大使 :2020/02/03(月) 05:03:14.82 ID:C0/6EvFx.net
- 質問しまんこ(^^
プレイファブにストリングデータをどんな方法でもいいので保存して(^^
その文字列がゲームの文字列と一致したときにだけゲームを実行したいのでふが(^^
プレイファブのどこをどう弄れば変数やら文字列やらが保存でき、それをUnity側に呼び出せるか教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
- 956 :弟子:2020/02/03(月) 05:51:35.58 ID:lRgMxOoY.net
- 師匠、文字数って大文字小文字関係あるん?
ならビックリマークとはてなを半角にしるとか
なければどっちか削るとか
Bolt のプレファブだとstatesに保存されるけどpun はどこなんだろ
- 957 :ダーク王鍬大使 :2020/02/03(月) 07:45:07.14 ID:C0/6EvFx.net
- >>956
いいアイデアでふ(^^
プレイファブはStatesという項目がありまふぇん(^^
どこにどう保存すりゃいいのでひょう(^^
謎でふね(^^
- 958 :弟子:2020/02/03(月) 08:15:19 ID:lRgMxOoY.net
- 師匠、pun のプレファブの説明ページに名前表示する例がありますがそれで出来ないですかね?
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-ui-prefab
- 959 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/03(月) 08:17:46 ID:C0/6EvFx.net
- で…弟子殿…プレイファブはマイクロソフトのゲーム製作向けの鯖でふよ(^^
Photonではありまふぇん(^^
- 960 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/03(月) 08:58:59 ID:C0/6EvFx.net
- 僕しばらく出かけまふ(^^
3〜4時間で帰ってきまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 961 :弟子:2020/02/03(月) 09:29:14 ID:lRgMxOoY.net
- 師匠、見つけましたお
https://qiita.com/_y_minami/items/3396f832d868d52bbbaf
弟子はおもいっきり勘違いしていてはずかちいだす
- 962 :ダーク王鍬大使 :2020/02/03(月) 13:38:09.16 ID:C0/6EvFx.net
- ただいまんこ(^^
今JSON弄ってまんこ(^^
これよくわかりまふぇんね(^^
理解出来たら弟子殿が貼ってくれたのと合わせて鯖のセーブが完成するんでふが…(^^
- 963 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/03(月) 14:51:47 ID:C0/6EvFx.net
- で…弟子殿!(^^
ついにできまひた(^^
鯖のヴァージョンとゲームのバージョンが一致したときに行けるというのが完成しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 964 :弟子:2020/02/03(月) 15:24:46 ID:lRgMxOoY.net
- さすが師匠!
おめでとうです
- 965 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/03(月) 15:37:42 ID:C0/6EvFx.net
- ついでに名前の設定とチャットの名前を設定した名前にするのもできまひた(^^
これからの発展が楽しみでふ(^^
- 966 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/03(月) 15:43:02 ID:C0/6EvFx.net
- 名前が長すぎると名前がトランクス履いて胡坐描くときにはみ出すキンタマみたいにはみ出しちゃいまふ(^^
名前の文字数制限したほうがいいかもでふ(^^
- 967 :ダーク王鍬大使 :2020/02/03(月) 15:46:44.68 ID:C0/6EvFx.net
- 弟子殿(^^
多分でふが今週末までにもう一回体験会やりまふのでぜひおいでくださいませ(^^
シャドージャイアントも三体に増えてお出迎えしてくれまふよ(^^
体験会開くのは鯖にセーブできるようになったら…ってすぐやないかーい!でふ(^^
- 968 :弟子:2020/02/03(月) 18:01:29 ID:s70qn6Xu.net
- 師匠!楽しみです
弟子もBOOTHの準備ができそうです
宣伝用にツイッターも始めました
- 969 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/04(火) 01:47:11 ID:STV0o5Rn.net
- ツイッター、RTがないと全く宣伝にならないんでふよね…(^^
やっぱり地道に口コミで広めるしかないのでひょうか?(^^
- 970 :ダーク王鍬大使 :2020/02/04(火) 02:02:06.26 ID:STV0o5Rn.net
- Playerやアイテム(装備欄や倉庫等)のスクリプトってどうやって鯖に保存すりゃいいのでひょう(^^
JSONが絡むらしいでふがよくわかりまふぇんね(^^
- 971 :弟子:2020/02/04(火) 10:36:14 ID:OArGgGfh.net
- 師匠!スクリプトを保存ってどういう事です?
- 972 :ダーク王鍬大使 :2020/02/04(火) 11:55:09.24 ID:STV0o5Rn.net
- スクリプトの変数を保存という意味でふ(^^
省略しすぎまひた(^^
- 973 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 21:48:56 ID:DB5iRKee.net
- ヒカキンに頼もうぜ!
- 974 :弟子:2020/02/05(水) 11:00:45.85 ID:Gt/hHtGV.net
- 師匠!
こんな記事みっけました
UnityからPlayFabのユーザーデータをCRUDする
https://qiita.com/_y_minami/items/5914b2ef89a8c83444b7
- 975 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 14:39:11 ID:4u8I3eSi.net
- シリアライズとか永続化の話かな
- 976 :ダーク王鍬大使 :2020/02/06(木) 05:00:00.77 ID:4uy7iQ8N.net
- これは分かりやすい記事でふね(^^
教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
なのでふがプレイヤーデータの作成がまだうまくいってまふぇん(^^
新規アカウントを生成する→そのアカウントでログインという手順をやりたいでふ(^^
現状はランダム文字列を新規時に作成してそれでログインって方法でやってまふ(^^
これスクリプトうpらないと分かりづらいでふね…(^^
- 977 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/06(Thu) 12:56:45 ID:4uy7iQ8N.net
- 色々やらなきゃいけないことが多く混乱しまふね(^^
まずは頭の整理が大事でふよ(^^
ボッキング!(^^
- 978 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/06(Thu) 13:00:47 ID:4uy7iQ8N.net
- 僕が今やりたいのは(^^
アカウントをランダム文字列ではなく(^^
入力した情報で新規作成(^^
そしてその情報(IDパス)でログインでふよ(^^
どうすりゃいいんでひょうか?(^^
弟子殿のやつも当然この後必要になりまふ(^^
(この内容をよそに誤爆しちゃいまひた)(^^
- 979 :【重要なお知らせ】:2020/02/06(Thu) 13:28:37 ID:u5bW+98U.net
- ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jYは黒蟻大使の名で知られるVIPRPG界隈を以下のような
基地外書き込みであらす統合失調症の真性キチガイです。
現在治療中のため良識のある方はスルーして彼の社会復帰を見守ってください。
446: メルリン(≧ω≦) ◆gMc/OYZgjA :2020/02/05(水) 03:00:38
♪JMN犯罪体操
ネトウヨ操り嫌がらせ
犯罪行為を隠蔽だ
ロシアのスパイJMN党
マスゴミ操るJMN党
組織ぐるみで隠蔽だ
下痢便漏らすアベソーリ
80: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:52:42
あぐり「大事なウンチはしまっておくの…」
84: あぐりが可愛いと話題に!? :2020/02/06(木) 01:56:14
左翼「アベヤメロー」
わし「アベが辞めたところでJMN党がある限り第二第三のアベが産まれるぞ」
- 980 :弟子:2020/02/06(木) 14:01:30.61 ID:tsJefly1.net
- >>978
師匠!
そのランダムのところを入力の文字列にすればいいんじゃないでしょうか?
単純じゃないの?
- 981 :ダーク王鍬大使 :2020/02/06(木) 14:02:58.50 ID:4uy7iQ8N.net
- >>980
それがでふが(^^
どうもその文字列を普通にストリング文字列代入するとエラーになりまひて困ってるのでふよ(^^
どうしまひょう?(^^
- 982 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/06(Thu) 14:07:49 ID:4uy7iQ8N.net
- ちなみにこれが問題のスクリプトでふ(^^
どこをどう弄ればいいのでひょうか?(^^
http://whitecats.dip.jp/up/download/1580965618/attach/1580965618.cs
- 983 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/06(Thu) 14:14:35 ID:4uy7iQ8N.net
- DLパスは1111でふ(^^
- 984 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/06(Thu) 14:19:56 ID:4uy7iQ8N.net
- さて、終わりに向かうスレでふが(^^
次スレ終盤にはおそらくβ版配信でふね(^^
わくわくしてチンコが勃起して来まひた(^^
- 985 :弟子:2020/02/06(木) 14:50:57.31 ID:f/m+IYH7.net
- 師匠、この部分
//IDを取得
private string LoadCustomID()
{
//IDを取得
string id = PlayerPrefs.GetString(CUSTOM_ID_SAVE_KEY);
//保存されていなければ新規生成
_shouldCreateAccount = string.IsNullOrEmpty(id);
return _shouldCreateAccount ? GenerateCustomID() : id;
}
最後の部分単純に
return id; にすると保存してあるのでやると思うんので、新規なら
新規入力の関数つくって、そこから入力にするればいいかな?っとおもいまんですが
エラー確認の為に
return "Abcd1234";
とかでやるとエラーになりますか?
- 986 :弟子:2020/02/06(木) 14:53:51.28 ID:f/m+IYH7.net
- ちなみにエラーはどこが出してますか?
Photonさん?Playfabさん、それともUnityさんのエラー?
- 987 :ダーク王鍬大使 :2020/02/07(金) 02:46:50.97 ID:AswbTtvV.net
- PlayFabのログインに失敗
/Client/LoginWithCustomID: User not found
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PlayFabLogin:OnLoginFailure(PlayFabError)
変えてみたところこのエラー出てログインできないのでふよ(^^
謎でふ(^^
- 988 :ダーク王鍬大使 :2020/02/07(金) 02:49:04.33 ID:AswbTtvV.net
- あ、試してみたら改変しなくてもエラー吐きまひた(^^
- 989 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 06:08:03 ID:AswbTtvV.net
- 一から作り直したらイケまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 990 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 12:07:02 ID:AswbTtvV.net
- そろそろ埋め立てまひょう(^^
- 991 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 12:07:43 ID:AswbTtvV.net
- 消化に一年以上かかったんでふねこのスレ(^^
- 992 :名前は開発中のものです。:2020/02/07(金) 15:05:26 ID:p41k3CYD.net
- 感慨深い
- 993 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 15:31:46 ID:AswbTtvV.net
- でも皆さんのおかげで亀の歩みでふが進歩しまひたよ(^^
次スレでもよろちんこでだらだら垂れ流ししよう!でふ(^^
- 994 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 15:32:55 ID:AswbTtvV.net
- UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1580966311/
次スレ貼り忘れていまひたよ(^^
ワクワクでチンコが勃起して来まひた(^^
- 995 :弟子:2020/02/07(金) 18:27:44 ID:jH3ArPDk.net
- しm師匠!!
自分もPlayfabのアカウント取りました!
ちょっと面白そうなので遊んでみます
- 996 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 18:32:04 ID:AswbTtvV.net
- NCMBよりもゲーム制作面では高性能なのに色々と緩いのがいいでふよね(^^
マイクロソフトが運営しててマイクラとかでも使われてる実績があるってのが信用できまんこ(^^
- 997 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 18:40:08 ID:AswbTtvV.net
- ボッキチンコを>>1000にブチコメ―ッ(^^
- 998 :弟子:2020/02/07(金) 20:12:13 ID:jH3ArPDk.net
- し、師匠!!!
@2つですお!
- 999 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 20:16:38 ID:AswbTtvV.net
- >>1000ならMMO完成チンコ(^^
- 1000 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2020/02/07(金) 20:17:41 ID:AswbTtvV.net
- 勃起は不滅なり!(^^
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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