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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
- 658 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 17:50:56.87 ID:A+Alxaon.net
- unity始めたばかりの者なのですが
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?
- 659 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 17:57:42.24 ID:1m3AINoV.net
- たまにあります。
バックアップをこまめに。
リブートすると直る時も稀にあります。
- 660 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 19:53:44.68 ID:A+Alxaon.net
- >>659
ありがとうございます。
やっぱり無理ですか・・
それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。
こまめなバックアップを心がけていきます。
- 661 :656:2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps.net
- >>657
環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない!
>>656
のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ
Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
OS を、よく調べろ
- 662 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 02:37:50.99 ID:XuD6OEaC.net
- http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/
- 663 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1.net
- なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?
- 664 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 11:47:14.91 ID:IFxRFhs4.net
- アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。
- 665 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 16:17:56.20 ID:vdsX0hlc.net
- アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい
- 666 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 17:30:36.63 ID:5Atlz2V2.net
- アジャパー
- 667 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 21:36:44.87 ID:7MTCosqh.net
- ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな
- 668 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq.net
- まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…
結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします
- 669 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl.net
- 質問は質問スレで
- 670 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 03:34:46.22 ID:d9brvVYS.net
- 向こうでレスついとるがな
- 671 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 13:00:53.10 ID:pFzcjcUY.net
- 質問です
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか
- 672 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5UmlKZC/.net
- キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?
- 673 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 23:38:30.57 ID:FiemCdx0.net
- 簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ
- 674 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 00:54:03.72 ID:JpPGJBbG.net
- 意外と簡単にできるんですかね?
ありがとうございます。
- 675 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 13:03:46.07 ID:jO9+2TTe.net
- 脳波テトリス知ってる?
- 676 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 05:12:11.98 ID:hs/E5/mB.net
- apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして
自分で用意した文字や画像に置き換えて
Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします
- 677 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 09:04:24.66 ID:EncuYmIU.net
- どれだ
JSONの読み取り方なのか
座標指定すらできないのか
- 678 :676:2018/12/14(金) 09:32:47.34 ID:fUHciLAy.net
- >>677
例えば天気予報のapiで
東京なら東京のデータを指定して
晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて
自分で用意した図や絵が自動で表示される
といったようなことを自動で随時更新するような
プログラムにしたいです
気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても
問題ないならそれでもいいんですが
たぶんアウトですよね
- 679 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 10:08:47.14 ID:64dv8cTu.net
- 特に難しい処理ないから
必要な処理工程に分解すれば
道は見えるじゃろ
- 680 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 13:10:42.38 ID:EncuYmIU.net
- へー
天気予報士になろう!!というゲームか
- 681 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 20:57:52.56 ID:lj9b2kgc.net
- へー
天気でGOか。
- 682 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 21:21:37.26 ID:0r7o/kuZ.net
- >>678
気象庁のは別に問題ないよ
- 683 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 08:22:45.60 ID:eGwP2I37.net
- AdMobのメディエーションの設定について質問です。
以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、
現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。
今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。
AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、
メディエーショングループの作成は終わりましたが、
「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。
https://github.com/fan-ADN/nendSDK-admob-mediation/wiki/%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95
このページの「nendSDKとadapterのダウンロード先は以下になります。」のリンクにある
Android用の二つのページを開いた後で、
どの部分をクリックして、どうすれば導入が完了するのか教えてください。
よろしくお願いします。
- 684 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 11:40:33.89 ID:psQ+EsLe.net
- 知らないけど
そこまでやる必要あるの?
UNITYADから逃げて
ADMOBから逃げて
NEND?
- 685 :683:2018/12/18(火) 18:54:59.79 ID:eGwP2I37.net
- すいません。見るところを間違えてました。
https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend
Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした
GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package
を、UnityのAssets > Import Package > Custom Package
でインポートしたところ、
・Gradle failed to fetch dependencies.
・Unable to determine which Android packages are installed.
・NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
このようなエラーメッセージが出ました。
もう一度インポートしようとすると、「このパッケージはもうすでにインポートされてるよ!」
というメッセージが出たのですが、
インポート自体は問題なく完了したのでしょうか?
普段このプロジェクトでビルドして問題なくスマホで動き、AdMobの広告も表示されています。
このエラーに対してはどのように対処したらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。
- 686 :名前は開発中のものです。:2018/12/20(木) 11:18:22.14 ID:1aGL9jti.net
- >>682
公的機関のは自由に使っていいんだっけ?
他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは
何ていう処理をすればいいんですか?
- 687 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 00:30:52.31 ID:o0MiLp39.net
- >>685
依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの?
無理だと思うけど、それでやってみれば?
アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは?
- 688 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 09:01:56.63 ID:/y0o2VdV.net
- 2Dでプレイヤーから弾を発射してカゴに入ったらゴールにするにはどうすれば良いでしょうか 2Dではゴールエリアの設定がわからない・プレイヤーではなく弾が入ったら終了という条件を設定したいです
- 689 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 11:33:36.95 ID:BrcKmD5p.net
- その通りに作ればいいじゃない。
まず、発射するとこ作る
カゴを作る
入ったかどうかの判定作る
※入力は仕様わからんから適宜、その都度作る。
こんなけ。
- 690 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 13:38:26.66 ID:+/li7zqm.net
- 容量が重くなってるらしくてボタンがintractable=trueでtrueになったりならなかったりするのですがどうすれば軽くなりますか
- 691 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 13:46:05.68 ID:BrcKmD5p.net
- 容量が重くなってボタンの挙動がおかしい
→どうしてそう思った?
- 692 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 13:56:31.60 ID:+/li7zqm.net
- ちゃんと動作するときと動作しないときがあるからです。
- 693 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 14:46:07.34 ID:BrcKmD5p.net
- 重いと思ってるものを、なぜ重いかを考えれば、工夫が思いつき軽い形にできる、する事が可能となる。
情報な過ぎてそれくらいしか言えん。
- 694 :名前は開発中のものです。:2018/12/22(土) 08:43:40.63 ID:AlKN5flQ.net
- >>687
Unityをアンインストール後、再インストールして
ビルドしてみたところ、やはりエラーになってしまいました。
Gradle build failed.
となって、jdkフォルダなどに問題があるようです。
AdMobメディエーションにnendを入れるには、
https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend
ここに書いてあることだけではだめなのでしょうか?
nendのsdkをlibフォルダに入れるなどの作業も必要なのでしょうか
よろしくお願いします。
- 695 :弟子 :2018/12/22(土) 14:00:18.38 ID:ejfFw08W.net
- >>688
久しぶりに作ってみた
3ヶ月ぶりくらいにいじったけど、結構忘れてるねぇ
https://imgur.com/a/GMbVOAH
https://i.gyazo.com/aa8bcea1c9df47e6312cc3c4e9767f78.png
ゴール判定してないけど籠の中に透明オブジェクト入れて置いて
重なったらでいいかな
と思います
- 696 :687:2018/12/22(土) 23:29:20.06 ID:URffjkhJ.net
- >>694
漏れにも、わかりません
詳細なエラーメッセージで、検索してみれば?
それか、その会社・コミュニティに聞くとか
- 697 :685=694:2018/12/23(日) 13:42:23.29 ID:AlhYm78A.net
- >>696
ありがとうございます。
検索すると、似たようなケースは見つかるのですがよくわかりません。
Resolution failedでこんなのも出ました。
どなたかわかる方いたらよろしくお願いします。
Failed to fetch the following dependencies:
com.google.android.gms:play-services-ads-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-ads-lite-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-base-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-gass-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-location-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-tasks-license:15.0.1
- 698 :名前は開発中のものです。:2018/12/23(日) 16:36:37.85 ID:N8DiQf60.net
- 【放射線ホルミシス効果】 全部バラしてヤバいよって言った方が、セルフガードするからいいと思います
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545534951/l50
【嘘HK】 放射能と無関係を装って「心筋梗塞激増」
http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhk/1541301264/l50
- 699 :687:2018/12/24(月) 00:59:32.77 ID:EPFC9HVF.net
- >>697
依存ライブラリを取得できずに、エラー。
その原因を探る
ビルドオプションで、詳細メッセージを表示して、再ビルドするとか、
エラーメッセージで検索するのが基本
セキュリティーエラーなのか、ライブラリのURL が変わったのか、
他のライブラリが古くて、依存を解決できないとか、エラーの理由を突き止める
それか、その会社・コミュニティに聞くとか
- 700 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 11:28:27.13 ID:nBVebV+4.net
- Unityで自作ゲーム一本作ると、いろんな仕事に潰しが利く知識が身につくって本当?
- 701 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 12:45:41.13 ID:uAc1kB/u.net
- >>700
知識は特にないな
ていうかユニティー関係ないよ
とにかく完成させてどこかにアップロードすることが重要
- 702 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 18:15:31.74 ID:1FBlbUHd.net
- なるほど。トライしてみる
- 703 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 10:34:19.61 ID:p7dU0FRU.net
- ゼビオ株式会社(本社:福島県郡山市)と株式会社ヴィクトリア(東京都千代田区)は、
2018年11月29日(木)よりスーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアの全店舗にて、
株式会社LDH martialarts(本社:東京都目黒区)から新登場するサプリ
「EXSUPPLI BLOCK」「EXSUPPLI PARTY」の発売を開始いたします。
- 704 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 13:01:16.10 ID:QMr1b2fw.net
- 自分はアクションゲームが作りたいのですが
最初は簡単なパズルゲームでも作ってとにかく完成させることが大事だと聞きました
- 705 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 13:03:49.30 ID:NAQy4OQl.net
- 作るのも遊ぶのもクソつまらないゲームでいいから、完成させる事が大事。
タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー。入力、音、画面表示。
すると、一通り学ぶことになる。
- 706 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 16:33:28.42 ID:1zw0N0k+.net
- 2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、
GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、
This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release
とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか?
- 707 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 16:55:25.91 ID:OpRGon2V.net
- >>706
今のバージョンだとそうなっちゃうね
おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね
- 708 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 17:46:49.78 ID:1zw0N0k+.net
- >>706
そうなんですか・・・
他の方法はありますか?
- 709 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 20:05:18.23 ID:Q36Kaj2+.net
- ui文字小さすぎ
- 710 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 23:43:31.15 ID:1sCqE0T3.net
- uMMORPGで、装備ごとにアニメーションを設定できません
Official Threadの46ページでZheniteという方が解決していましたがバージョンが古く
今はItemTemplate.csが無くなってその方法が使えなくなりました
アニメーターのパラメータでweapontypeごとに武器アニメーションを切り替えるには
item.cs player.cs 等をどのように書き換えればいいんでしょうか?
- 711 :名前は開発中のものです。:2018/12/31(月) 02:04:05.71 ID:Mr3PO1hU.net
- >>708
他の方法はいろいろあるよ
とりあえずそこはすっ飛ばして進むか他のチュートリアルでもやっても良いと思う
あとわからないときはとにかくひたすらググれば良いよ
- 712 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 23:18:55.69 ID:0vRJ0Edy.net
- 新規プロジェクトを作るときに2Dor3Dを選びますけど、
2Dでつくったプロジェクトのなかで、
特定のSceneだけ3Dにすることはできるのでしょうか?
できるのなら、そのSceneのどこで設定すればいいのでしょうか?
- 713 :弟子 :2019/01/15(火) 01:54:47.91 ID:TkM9OdwE.net
- >>712
単純にカメラの位置と角度です
参考までに
https://imgur.com/a/9wFtF64
これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます
遷移先のシーンのカメラ設定で
こちらは、2Dのシーン
https://i.gyazo.com/60281bfe1e156a4db487cac6a4e8f220.png
こちらが3D
https://i.gyazo.com/6517aa67e1aa3e497c432409b9f1d8ad.png
カメラ設定
https://i.gyazo.com/e10ead64a853a192e9106ee8f12ef7da.png
ただし当然ながら上斜め見降ろし視点になるのでスプライトでのBGとか考えて配置しないとだめかな
まぁ該当シーンが3Dだけに決まってればそれ用に作ればいいだけだと思う
- 714 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 23:58:29.62 ID:aAH5jscM.net
- >>713
ありがとうございます
あまり気にしないでいいんですね
- 715 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 15:31:47.96 ID:3HJXcgDi.net
- VR対応アプリって、
カメラの設定は特にしなくても
VRゴーグルで見ると、360度自由に見れるの?
- 716 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 17:19:24.76 ID:jmPNtZHN.net
- まぁそうですね。
- 717 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 12:12:21.89 ID:PSYiymCR.net
- https://unity-code.com/button-read-scene/
これを見てボタンクリックのシーン遷移をやろうとしているのですが、
Buttonを作って、
【Button選択】→【Inspector】→【On Click】→【+をクリック】→【Canvasをドラッグ&ドロップ】
→【(先ほど自分で作成したスクリプトの名前)】→【OnRetry()をクリック】
のところで、
OnRetry()の選択肢が見当たらないのですが、
どうすれば出てくるのでしょうか?
- 718 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 13:06:47.00 ID:xF8xtjvw.net
- OnRetry関数にpublicはついてるかい?
- 719 :弟子 :2019/01/20(日) 13:10:09.28 ID:4LMovBZY.net
- >>717
その説明通りに作ってみたけど、出ました
もしかしてスクリプトを作成の時に「OnRetry()」関数を作っていないのではないですか?
https://i.gyazo.com/25b84db1a849b2f487dbed4c24bda618.png
https://i.gyazo.com/f17791c598d81719467e25634d5bd8aa.png
↑こちらスクリプト名は違いますが、関数名はそのままです
又は、Canvasにスクリプトをアタッチしていないとか?
まぁ関係ないと思うけど、当方のバージョンは2018.3.0f2です
- 720 :名前は開発中のものです。:2019/01/20(日) 15:04:53.30 ID:PSYiymCR.net
- >>718>>719
ありがとうございます
OnRetryが抜けてたようなので、書いて、
Canvasにスクリプトをアタッチし、CanvasをButtonインスペクターのOn Clickにアタッチし、
選択肢からOnRetry()を選べたのですが、
Unity上で再生すると、画面にボタンの「Button」の文字が見えなくなってしまいます。
他の画像の裏に行ってるのかと思い、座標をいじってみたのですがでてきません。
一番手前?に持ってくるような処理が必要なのでしょうか?
- 721 :弟子 :2019/01/20(日) 22:02:47.24 ID:yYsCOFh2.net
- >>720
サンプルは単純なボタンだけの画面だからそのような処理はないと思うけど
再生すると、シーン1が表示される
そのあとシーン2に移動する
どちらにボタンはあるか確認してみてはどうでしょうか?
何か、ご自身で画像とか配置したのなら、最小限のオブジェクトにしてみるといいかと
- 722 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 08:52:45.27 ID:v8NBuUy/.net
- ありがとうございます。
シンプルにして色々試したところ、
再生画面で、Scene画面で設置した座標とは別のところにありました。
再生画面とScene画面では座標軸が別々になってるんですかね。
Scene上の特定の場所に固定させることはできないのでしょうか?
- 723 :弟子 :2019/01/21(月) 15:00:27.01 ID:MX/cvjvy.net
- >>722
恐らくUIの仕様についての理解不足かなと思いますが
UIを設置すると通常ゲーム画面とは別の大きな画面に表示されます
https://i.gyazo.com/c4ceba61ad778442144c420c678ccf1a.png
で、それが再生するとゲーム画面に投影されるイメージになります
これはCANVASの設定で
・RenderMode
・RenderCamera
https://i.gyazo.com/7b611d18e227de2bdbbe7a9075112e28.png
に変更することで、同じゲーム画面内に配置するようにできます
https://i.gyazo.com/b32c8c8cdee8294be071fe77592f8b3c.png
という事かな…
- 724 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 08:55:09.65 ID:TxA8UGUS.net
- >>723
ありがとうございます
なぜかScreenSpace-Cameraではできず、World Spaceにしたらできました
- 725 :名前は開発中のものです。:2019/01/24(木) 09:43:08.94 ID:+KspNJ+a.net
- 3ds maxでアニメーションを作成していたのですが、揺れ物のシミュレーションに困っていてunityにたどり着きました。
unityにfbxを読み込み、アニメーター?でモーションを再生することはできたのですが、
その状態でモデル自体やボーンにspring boneスクリプトやrigid bodyなどを適用してもシュミレーションが行われませんでした。
どのように設定すればよいかご教示願えますでしょうか。
すみませんがよろしくお願いします。
- 726 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 18:30:11.57 ID:f4CxTY/Q.net
- これさ自分でスクリプトとか使わないで左みたいな竹とんぼ見たいの落下させて回せる?
右の爆弾見たいのは下のキューブがドラッグを増やした羽で逆にして投下しても弾頭を下にて落ちるんだけど
竹とんぼの方は全然回らないんだよね
パーティクルとかぶつけて回すとかも有るんだろうけど
http://o.8ch.net/1dnrh.png
- 727 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 18:45:42.53 ID:f4CxTY/Q.net
- これジャイロ効果とかは効いてないのね
高速でぶん回してるのに少し小突かれただけでびょんびょん飛んでってワロウタw
イカサマなしのコマアプリとかは無理か
- 728 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 22:08:22.98 ID:HNPJKcIs.net
- Roll A Ballをクラス図書きながら復習してるんだけど、Cubeにコライダーつけるとクラス図的にはこんな感じ?
TransformとかObjectのやつには必ず付いてるクラスだし、いちいちそこも含める必要ない?
どうだろ?
https://i.imgur.com/VBvNy37.png
クラス図作成できインストール不要のフリーWebツール
でもメンバー登録(無料)しないと保存できないが。
https://online.visual-paradigm.com/ja/
他のUnityのクラス図みてもいちいちTransformクラス書いてるように見えないしさ。
- 729 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 22:29:48.89 ID:LK18Qn8G.net
- 薄型ノートPCでUnityを使っています。
Core i5 8250U 1.6Ghz 4コア,
インテル® UHD グラフィックス 620,
メモリ 8GB
SSD 512GB です。
2Dの時は動作が軽かったのですが、3Dになってから異様に待たされるケースが多いです。
グラボが搭載されていないので、遅いのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 730 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 22:40:30.37 ID:raJLumqv.net
- >>729
アセットを買えばいいかもね
- 731 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 22:47:08.72 ID:HNPJKcIs.net
- 普通はグラフィックの3Dにしろ2Dにしろテクスチャのデータとかはグラフィックメモリーに格納してゲーム中に再利用したりするんだ。
タスクマネージャのGPUのところにメモリーのどれだけを使ってグラフィック処理するって書いてあるよ。
https://i.imgur.com/uGaLOAI.png
そこで使うメモリーの量増やすとましになるかも。
でもそうなるとメモリがハングアップしてSDDの領域をページファイルとして使うからSSDの読み書きが増えてSSDが逝く可能性もあり。
- 732 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 22:52:42.22 ID:f4CxTY/Q.net
- >>728
クラス図とか継承とかそんなもんやらんよ
やってるの?
- 733 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 22:56:45.42 ID:f4CxTY/Q.net
- >>729
おれコア3−2120 4gでやってるけど
グラは勿論オンボ
中古の8500円のリース流れのNECのメイトだよ
大体リジッドボディー付きののキューブを1万個すと1fspぐらいになる
遅いのはいいけど環境光とかが変になる
スカイボックスは切ってるわ
- 734 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 23:26:26.90 ID:HNPJKcIs.net
- >>732
まあチュートリアルでもTanksやAdventure Gameあたり行くと次から次へとcs作ってあっこから変数をあっちのメソッドを使ってとかなると書いてる本人もどういう構造か分からなくなるから。
それに、クラス図書いたほうがいいって言うUnity開発者も数人いたから。
Roll A Ballの場合だとこのCude オブジェクトのTransformにPlayercontroller,csからオブジェクトのposition持ってきてAddforceで力加えるからなぁって。
でもほかの人の見るとゲームオブジェクトのTransformをクラスとして書き出したりしてないからrちょっと悩んだ。
とりあえずスクリプトに絡んでないtransformみたいなクラスもすべて書き出してみるよ。
ありがと。
- 735 :名前は開発中のものです。:2019/01/26(土) 23:44:28.44 ID:hh6A4mlU.net
- 環境光とか要らないのにな
無駄な機能多過ぎだわ
ライティング関係は4時代がベストだった
- 736 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 00:31:29.22 ID:xQGeZquB.net
- >>729
なるべく安いの探したらこれだけかな。
デスクトップ用のグラボをノートPCとかに外付けするデバイス。
https://www.banggood.com/ja/Expresscard-Version-V8_0-EXP-GDC-Beast-Laptop-External-Independent-Video-Card-Dock-p-1009976.html?cur_warehouse=CN
6千円
普通のAcerのグラフィック拡張ボックスは6万ぐらいするから破格な値段だね。
グラボ別売り
- 737 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 11:53:34.48 ID:0AZHE3oN.net
- >>735
ライティング関係の機能が複雑すぎると、描画が重たくなる。
- 738 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 12:05:24.62 ID:J1kRsAd7.net
- それ
どうせ使わないんだからディレクショナルライト1個しか使えないようにして軽くしてほしいわ
- 739 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 22:15:54.87 ID:3uWW/wv0.net
- ここは初心者の質問疑問に初心者が答える弟子スレだから
雑談は総合スレでやれ
- 740 :名前は開発中のものです。:2019/01/28(月) 04:09:58.99 ID:AmsV1YSl.net
- >>738
Direction Light 1個までのshaderもあるけど
速度的には大差なかった
負荷対策なら基本的にmobileシェーダーを使う
どうせブラックボックスだから
実測で調べて比較して使うしかない
ゲームエンジンなんてそんなもん
- 741 :名前は開発中のものです。:2019/01/28(月) 20:22:52.92 ID:hi8BMtRK.net
- Shader ふぉるげを殺してまで手に入れたのはバグだらけのShader Graph
- 742 :名前は開発中のものです。:2019/01/28(月) 20:27:07.21 ID:hi8BMtRK.net
- フリーになったとき記念にDLしたけどShader forge
現バージョンじゃもう動かない
- 743 :名前は開発中のものです。:2019/01/30(水) 19:20:12.94 ID:qaCg1eYV.net
- LoadSceneでシーンを遷移すると、元のシーンは破棄されますが、
元のシーンの状態を保ったまま別のシーンを表示させて、
その後、元のシーンに戻ることはできないでしょうか?
追加ロードが似た感じになるかとも思うのですが、
メインカメラの設定などを新たなシーンの設定にしたいです
- 744 :弟子 :2019/01/30(水) 20:49:08.08 ID:BNtAo9WQ.net
- >>743
シーンの追加呼び出し
SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive);
シーンの破棄
SceneManager.UnloadSceneAsync("Scene2");
https://imgur.com/a/7JZkfWg
- 745 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 20:18:06.28 ID:2ADHehL+.net
- UnityでBuild Settingsで、targetをAndroidに変更しました。
そうすると「platform does not support compute shaders」というエラーが出ます。
どのようにすれば、よろしいでしょうか?
- 746 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 20:39:40.36 ID:PdRxHB80.net
- 該当のシェーダをはずすんじゃないかな。知らんけど。
- 747 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 20:56:54.05 ID:rFLXSmrr.net
- 新しいパソコンを買えばいいんじゃないかな。知らんけど。
- 748 :名前は開発中のものです。:2019/01/31(木) 21:50:29.13 ID:DwqaZOI+.net
- アセットを買えばいいんじゃないかな?知らんけど
- 749 :弟子 :2019/01/31(木) 22:18:59.83 ID:D9qs2EZ8.net
- >>745
https://qiita.com/fukaken5050/items/7526b0dd9307b23700e5
ggったら出たよ
- 750 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 09:07:43.00 ID:+WWgjzXD.net
- スマホ向けに作ったゲームをスマホで遊ぼうと思うと、現状はアプリとして正式に公開する他ないんでしょうか?
webGLで書き出してweb上に乗っけてもスマホのブラウザだと動かないんですよね
友達と少し遊べればいいやくらいのものなんですが、、
- 751 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 09:46:56.84 ID:OGGZLcjp.net
- え、webなら動くっしょ
- 752 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 11:28:38.30 ID:+WWgjzXD.net
- 正式には対応してないから不具合が起こりうる的なこと書いてるの見たんですが、実際はあんま問題なく動く感じですか?
- 753 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 12:24:22.90 ID:97hjGylL.net
- やってみりゃよくね?
- 754 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 12:49:36.73 ID:PH+kTIcV.net
- やって味噌かけて味噌、と言うだろう。
- 755 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 17:51:55.51 ID:XbzjuXLc.net
- publicな静的メンバを作るときpublic staticとstatic public
みんなどっちに揃えてるよ
- 756 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 19:58:30.36 ID:D44WBKud.net
- やっぱり、public とstaticは併記いるんですよね。何かエラーが出るみたいだから記載した、ぐらいの認識で汗。
メンバ関数とかよくわかってませんが、まあ、完成させれればいいや、でした。
- 757 :名前は開発中のものです。:2019/02/01(金) 20:59:51.68 ID:+WWgjzXD.net
- >>753
>>754
確かにそうですね、ありがとうございます やってみます…!
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