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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1

1 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

610 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 22:27:08.21 ID:2uttWIQz.net
ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity

611 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 11:07:02.50 ID:ckdtRMUV.net
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!

612 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 17:16:31.94 ID:yZwhuCQb.net
anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg
https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg
https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg

613 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 17:26:48.95 ID:yZwhuCQb.net
▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています

614 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 19:32:53.98 ID:lm8ChK3d.net
インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる
これはどういう仕組みなんでしょうか?

615 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 21:34:00.93 ID:yZwhuCQb.net
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした

616 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 16:59:49.53 ID:cJx4sVse.net
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
      CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;

o.Emission = flowTex * _Brightness;

o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
      Fallback "Transparent/Diffuse"

617 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 17:20:13.21 ID:22wtriDa.net
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }

の下に

Cull off

ていr手みたらどうだい?

618 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 19:31:13.00 ID:cJx4sVse.net
>>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。

619 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 19:02:51.28 ID:EOHWhmk7.net
すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。

http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg

620 :619:2018/10/13(土) 20:21:45.57 ID:EOHWhmk7.net
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです

621 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 07:19:09.09 ID:j8CzVPs9.net
>>620
がんばれ。

622 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:30:10.48 ID:tjO7Dk30.net
unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?

623 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:59:59.71 ID:lk37qT9l.net
それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう

624 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:04:03.02 ID:KYy2E5nq.net
本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど
最高にクソつまらんからな

そういうとこだぞ

625 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:08:58.13 ID:lk37qT9l.net
>>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w
バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw
こいつ雑魚じゃね?www

626 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:12:06.47 ID:zTfkWNEa.net
そう言うことは本スレでやって

627 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:14:51.47 ID:lk37qT9l.net
そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw

628 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:27:39.43 ID:zTfkWNEa.net
また雑魚が自己紹介してる


そういうのいいから

629 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:35:27.66 ID:zKcUvCR+.net
>>622
素人向けツールなのは事実だぞ

630 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:37:19.22 ID:lk37qT9l.net
合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん

631 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 00:20:36.91 ID:ETl+pS8+.net
>>629
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?

632 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 13:06:25.81 ID:ACTkxNJg.net
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください

これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する

633 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 14:27:18.89 ID:3vSGRf5j.net
「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?

634 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 14:40:52.27 ID:SwoGAKON.net
趣味でやってる奴に聞く意味あるか?

635 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 21:42:08.25 ID:bjss5D9/.net
>>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください

636 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:00:44.37 ID:WJjbp5vU.net
初心者スレで聞く意味ないな

637 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:13:53.20 ID:bjss5D9/.net
回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ

638 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:27:42.90 ID:WJjbp5vU.net
代表作つくる以前だぞここは

639 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:31:50.44 ID:bjss5D9/.net
了解しました

640 :名前は開発中のものです。:2018/10/17(水) 02:44:16.23 ID:QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

641 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 16:52:45.17 ID:uKhAnySf.net
GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?

642 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 21:23:00.69 ID:I0Laik1y.net
ない

643 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 21:57:35.88 ID:xhn7GisI.net
メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?

俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。

644 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 22:01:54.71 ID:xhn7GisI.net
これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。

unity laggy 2018で出てくる。

645 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 12:37:49.02 ID:UE6Da85I.net
質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか

exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか

646 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 14:37:02.32 ID:6FukofwY.net
>>645
自己解決しました

フリームにアップされてるゲームを見たら
ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね

647 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 11:55:08.25 ID:saDLw4aa.net
3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。

とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ

くらい?他なんかあります?

あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)

648 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 12:04:07.26 ID:saDLw4aa.net
質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。

とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
キャラクターモデル リソース等は用意してあります。

とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…

649 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 12:07:17.78 ID:saDLw4aa.net
ごめんなさい、重複しました…

650 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD.net
モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな

あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど

651 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam.net
まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。

次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。

652 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 14:11:49.23 ID:saDLw4aa.net
>>650

ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。

とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。

攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?

653 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 14:14:23.32 ID:saDLw4aa.net
>>651

ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる

654 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 16:12:56.34 ID:ITiQB3vX.net
アホな質問ですみません
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは
どのようにフォルダ分けしてますか?

HUBのほうで
editorのフォルダを指定しろと出たので
C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが
この中にさらに
C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor
C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor
みたいな感じで
変な入れ子になってしまって
冗長なのですけど
これってなにかやり方を間違ってるでしょうか

655 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 19:19:39.91 ID:ITiQB3vX.net
追記です
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
(x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる
とわかりました
これって何か開発上問題が出るでしょうか?
UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです

656 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 03:29:27.83 ID:HVi9eTBf.net
VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。
yarnには、node.js のインストールが必要

yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした

where node
C:\Program Files\nodejs\node.exe

where yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js

Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!

657 :654:2018/11/10(土) 13:02:28.00 ID:VZ5O279A.net
四の五の言ってないでやってみました
どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので
program filesに4.7.1をつっこみました
普通にUNITY HUBで認識しました

658 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 17:50:56.87 ID:A+Alxaon.net
unity始めたばかりの者なのですが
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?

659 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 17:57:42.24 ID:1m3AINoV.net
たまにあります。
バックアップをこまめに。
リブートすると直る時も稀にあります。

660 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 19:53:44.68 ID:A+Alxaon.net
>>659
ありがとうございます。
やっぱり無理ですか・・
それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。
こまめなバックアップを心がけていきます。

661 :656:2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps.net
>>657
環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない!

>>656
のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ

Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
OS を、よく調べろ

662 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 02:37:50.99 ID:XuD6OEaC.net
http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/

663 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1.net
なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?

664 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 11:47:14.91 ID:IFxRFhs4.net
アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。

665 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 16:17:56.20 ID:vdsX0hlc.net
アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい

666 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 17:30:36.63 ID:5Atlz2V2.net
アジャパー

667 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 21:36:44.87 ID:7MTCosqh.net
ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな

668 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq.net
まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…

結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします

669 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl.net
質問は質問スレで

670 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 03:34:46.22 ID:d9brvVYS.net
向こうでレスついとるがな

671 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 13:00:53.10 ID:pFzcjcUY.net
質問です
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか

672 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5UmlKZC/.net
キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?

673 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 23:38:30.57 ID:FiemCdx0.net
簡単かどうかは人それぞれの能力に依っちゃうけど、概ね高卒級(コピペができる)のプログラミング能力でできるよ

674 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 00:54:03.72 ID:JpPGJBbG.net
意外と簡単にできるんですかね?
ありがとうございます。

675 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 13:03:46.07 ID:jO9+2TTe.net
脳波テトリス知ってる?

676 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 05:12:11.98 ID:hs/E5/mB.net
apiにアクセスしてJSONで取得したデータを元にして
自分で用意した文字や画像に置き換えて
Unityの画面上に座標指定で表示させるにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします

677 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 09:04:24.66 ID:EncuYmIU.net
どれだ
JSONの読み取り方なのか
座標指定すらできないのか

678 :676:2018/12/14(金) 09:32:47.34 ID:fUHciLAy.net
>>677
例えば天気予報のapiで
東京なら東京のデータを指定して
晴れor雨や降水確率を読み取り、それに合わせて
自分で用意した図や絵が自動で表示される

といったようなことを自動で随時更新するような
プログラムにしたいです

気象庁とかのページの表や図をそのまま使って表示させても
問題ないならそれでもいいんですが
たぶんアウトですよね

679 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 10:08:47.14 ID:64dv8cTu.net
特に難しい処理ないから
必要な処理工程に分解すれば
道は見えるじゃろ

680 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 13:10:42.38 ID:EncuYmIU.net
へー
天気予報士になろう!!というゲームか

681 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 20:57:52.56 ID:lj9b2kgc.net
へー
天気でGOか。

682 :名前は開発中のものです。:2018/12/15(土) 21:21:37.26 ID:0r7o/kuZ.net
>>678
気象庁のは別に問題ないよ

683 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 08:22:45.60 ID:eGwP2I37.net
AdMobのメディエーションの設定について質問です。

以前にnendのプラグインはインストールしたけれど、nendの広告はまだ使わずに、
現在、AdMobのバナー広告を使ってる状態です。
今回、AdMobのメディエーションを作ってnendを入れようと思います。
AdMobのメディエーション設定画面でnendのapiキー、レポートapiなどの入力をして、
メディエーショングループの作成は終わりましたが、
「nendSDKとadapterのインポート」の仕方がわかりません。
https://github.com/fan-ADN/nendSDK-admob-mediation/wiki/%E5%B0%8E%E5%85%A5%E6%96%B9%E6%B3%95
このページの「nendSDKとadapterのダウンロード先は以下になります。」のリンクにある
Android用の二つのページを開いた後で、
どの部分をクリックして、どうすれば導入が完了するのか教えてください。
よろしくお願いします。

684 :名前は開発中のものです。:2018/12/18(火) 11:40:33.89 ID:psQ+EsLe.net
知らないけど
そこまでやる必要あるの?
UNITYADから逃げて
ADMOBから逃げて
NEND?

685 :683:2018/12/18(火) 18:54:59.79 ID:eGwP2I37.net
すいません。見るところを間違えてました。

https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend
Unity用のこのページを見て、step3でダウンロードした
GoogleMobileAdsNendMediation.unitypackage package
を、UnityのAssets > Import Package > Custom Package
でインポートしたところ、
  ・Gradle failed to fetch dependencies.
  ・Unable to determine which Android packages are installed.
  ・NullReferenceException:Object reference not set to an instance of an object
このようなエラーメッセージが出ました。

もう一度インポートしようとすると、「このパッケージはもうすでにインポートされてるよ!」
というメッセージが出たのですが、
インポート自体は問題なく完了したのでしょうか?

普段このプロジェクトでビルドして問題なくスマホで動き、AdMobの広告も表示されています。

このエラーに対してはどのように対処したらいいのか教えてください。
よろしくお願いします。

686 :名前は開発中のものです。:2018/12/20(木) 11:18:22.14 ID:1aGL9jti.net
>>682
公的機関のは自由に使っていいんだっけ?

他サイトのページの中の一部分をUnityで利用するのは
何ていう処理をすればいいんですか?

687 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 00:30:52.31 ID:o0MiLp39.net
>>685
依存ライブラリも揃ってないのに、インストールできたの?
無理だと思うけど、それでやってみれば?

アンインストールするとか、初期化した方が良いのでは?

688 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 09:01:56.63 ID:/y0o2VdV.net
2Dでプレイヤーから弾を発射してカゴに入ったらゴールにするにはどうすれば良いでしょうか 2Dではゴールエリアの設定がわからない・プレイヤーではなく弾が入ったら終了という条件を設定したいです

689 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 11:33:36.95 ID:BrcKmD5p.net
その通りに作ればいいじゃない。
まず、発射するとこ作る
カゴを作る
入ったかどうかの判定作る
※入力は仕様わからんから適宜、その都度作る。
こんなけ。

690 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 13:38:26.66 ID:+/li7zqm.net
容量が重くなってるらしくてボタンがintractable=trueでtrueになったりならなかったりするのですがどうすれば軽くなりますか

691 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 13:46:05.68 ID:BrcKmD5p.net
容量が重くなってボタンの挙動がおかしい
→どうしてそう思った?

692 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 13:56:31.60 ID:+/li7zqm.net
ちゃんと動作するときと動作しないときがあるからです。

693 :名前は開発中のものです。:2018/12/21(金) 14:46:07.34 ID:BrcKmD5p.net
重いと思ってるものを、なぜ重いかを考えれば、工夫が思いつき軽い形にできる、する事が可能となる。
情報な過ぎてそれくらいしか言えん。

694 :名前は開発中のものです。:2018/12/22(土) 08:43:40.63 ID:AlKN5flQ.net
>>687
Unityをアンインストール後、再インストールして
ビルドしてみたところ、やはりエラーになってしまいました。
Gradle build failed.
となって、jdkフォルダなどに問題があるようです。

AdMobメディエーションにnendを入れるには、
https://developers.google.com/admob/unity/mediation/nend
ここに書いてあることだけではだめなのでしょうか?

nendのsdkをlibフォルダに入れるなどの作業も必要なのでしょうか
よろしくお願いします。

695 :弟子 :2018/12/22(土) 14:00:18.38 ID:ejfFw08W.net
>>688
久しぶりに作ってみた
3ヶ月ぶりくらいにいじったけど、結構忘れてるねぇ

https://imgur.com/a/GMbVOAH
https://i.gyazo.com/aa8bcea1c9df47e6312cc3c4e9767f78.png

ゴール判定してないけど籠の中に透明オブジェクト入れて置いて
重なったらでいいかな

と思います

696 :687:2018/12/22(土) 23:29:20.06 ID:URffjkhJ.net
>>694
漏れにも、わかりません

詳細なエラーメッセージで、検索してみれば?
それか、その会社・コミュニティに聞くとか

697 :685=694:2018/12/23(日) 13:42:23.29 ID:AlhYm78A.net
>>696
ありがとうございます。
検索すると、似たようなケースは見つかるのですがよくわかりません。

Resolution failedでこんなのも出ました。
どなたかわかる方いたらよろしくお願いします。

Failed to fetch the following dependencies:
com.google.android.gms:play-services-ads-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-ads-lite-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-base-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-gass-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-location-license:15.0.1
com.google.android.gms:play-services-tasks-license:15.0.1

698 :名前は開発中のものです。:2018/12/23(日) 16:36:37.85 ID:N8DiQf60.net
【放射線ホルミシス効果】 全部バラしてヤバいよって言った方が、セルフガードするからいいと思います
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1545534951/l50
【嘘HK】 放射能と無関係を装って「心筋梗塞激増」
http://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhk/1541301264/l50

699 :687:2018/12/24(月) 00:59:32.77 ID:EPFC9HVF.net
>>697
依存ライブラリを取得できずに、エラー。
その原因を探る

ビルドオプションで、詳細メッセージを表示して、再ビルドするとか、
エラーメッセージで検索するのが基本

セキュリティーエラーなのか、ライブラリのURL が変わったのか、
他のライブラリが古くて、依存を解決できないとか、エラーの理由を突き止める

それか、その会社・コミュニティに聞くとか

700 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 11:28:27.13 ID:nBVebV+4.net
Unityで自作ゲーム一本作ると、いろんな仕事に潰しが利く知識が身につくって本当?

701 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 12:45:41.13 ID:uAc1kB/u.net
>>700
知識は特にないな
ていうかユニティー関係ないよ
とにかく完成させてどこかにアップロードすることが重要

702 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 18:15:31.74 ID:1FBlbUHd.net
なるほど。トライしてみる

703 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 10:34:19.61 ID:p7dU0FRU.net
ゼビオ株式会社(本社:福島県郡山市)と株式会社ヴィクトリア(東京都千代田区)は、
2018年11月29日(木)よりスーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアの全店舗にて、
株式会社LDH martialarts(本社:東京都目黒区)から新登場するサプリ
「EXSUPPLI BLOCK」「EXSUPPLI PARTY」の発売を開始いたします。

704 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 13:01:16.10 ID:QMr1b2fw.net
自分はアクションゲームが作りたいのですが
最初は簡単なパズルゲームでも作ってとにかく完成させることが大事だと聞きました

705 :名前は開発中のものです。:2018/12/25(火) 13:03:49.30 ID:NAQy4OQl.net
作るのも遊ぶのもクソつまらないゲームでいいから、完成させる事が大事。
タイトル、ゲーム中、ゲームオーバー。入力、音、画面表示。
すると、一通り学ぶことになる。

706 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 16:33:28.42 ID:1zw0N0k+.net
2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、
GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、
This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release
とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか?

707 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 16:55:25.91 ID:OpRGon2V.net
>>706
今のバージョンだとそうなっちゃうね
おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね

708 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 17:46:49.78 ID:1zw0N0k+.net
>>706
そうなんですか・・・
他の方法はありますか?

709 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 20:05:18.23 ID:Q36Kaj2+.net
ui文字小さすぎ

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