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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1

1 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 10:45:19.46 ID:3pAIyBsg.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
「アセットを買えば」「チュートリアルやれ」等禁止、初心者の質問疑問に初心者が答えるスレ、ググれじゃなく何のキーワードでググったらいいかを書く

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

573 :名前は開発中のものです。:2018/09/23(日) 20:51:05.87 ID:tsQZ6V50.net
それは流石にスレチ案件では

574 :名前は開発中のものです。:2018/09/23(日) 21:05:42.63 ID:KKgjW6qu.net
>>572
アセットを買うといいんですよ


ああ、こういう時に使うのか

575 :名前は開発中のものです。:2018/09/23(日) 22:40:16.92 ID:IfJj8d8g.net
>>572
クレカもってりゃネットで契約
マツコ ocn出でも検索すりゃいい

576 :名前は開発中のものです。:2018/09/23(日) 23:49:02.98 ID:EQtzcfWn.net
>>575
サンクス
ネットで契約してSIMカード待ってりゃいいんかな
格安SIMなんてものの存在初めて知ったからスレチな質問しちゃってすまんね
以後注意します

577 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 06:19:57.43 ID:wE5psJ8R.net
待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように

578 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 08:14:05.50 ID:yEKAXWi1.net
なるほど
親切にありがとうございます
6ヶ月400円のやつにしようかな、まぁSim登録についてはスレチみたいなのでこの辺にしておきます

というかビルドしてandroid に転送して実機検証するだけならそもそもネット環境いらないんですかね
どのタイミングでネット環境が必要になるんだろう
グーグルストアへの登録時点?
どなたか詳しいお方はいませぬか?

579 :sage:2018/09/24(月) 09:32:22.51 ID:6cnBMrmF.net
>>578
実機でテストする分には要らないよ
Google Playへの登録もPCで完結するし

580 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 09:33:19.04 ID:6cnBMrmF.net
ぎゃああああああ

581 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 09:45:18.75 ID:yEKAXWi1.net
>>579
なるほど
では特にネット環境必要ないんですかね
どこかのサイトを見た際にwifiがあれば十分、みたいな記載があったのでいるのかと思ってましたが
android のネット環境があれば役立つことってなにかありますか?

582 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 10:14:10.90 ID:6cnBMrmF.net
>>581
オンライン機能入れたら当然必要になるだろうけど…
ランキングとかね
あとは広告入れてちゃんと表示されるか確認とか

いざ必要になったらiphoneでテザリングしちゃえばどうだい?

583 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 10:16:08.53 ID:6cnBMrmF.net
ああそうか、WiFi掴まないのか…

584 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 12:44:28.61 ID:yEKAXWi1.net
>>582
なるほど
納得の説明ありがとうございます
では今作ってるテスト用のローカルアプリには全然必要ないですね
課金システム導入した本チャンのアプリ作成時には必要になりそうですが
wifiはチャンネルにもよるみたいですが、今のところ掴めてないですね〜
まぁいざリリースするとなったら格安Sim入ろうと思います
ありがとうございました

585 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 21:09:58.13 ID:1+CgD5Dy.net
https://imgur.com/a/mkOMeqe
https://imgur.com/a/kPLOggq
https://imgur.com/a/23RzG1b
https://imgur.com/a/IZ20cmw

ビルド&ランに失敗します
スマホ側はUSBデバッグ選択済
PC側はUSBドライバインストール済で、ファイル転送モード変えてみたりと
色々やってみたんですが、どうにもうまくいきません。
で、コンソール見てみた結果、
20:27:59のエラーの、スマホのミニマムAPIレベルが15で、プロジェクトのAPIのミニマムレベルが16っていうのがおそらく
原因だと思うんですが、
project settings →player → other settings のミニマムレベルのプルダウンメニューがあるんですが、
16までしか選択できないんですよね・・・。
これはUnityの仕様なんでしょうか。
AndroidStudio側ではSDKマネージャでAPILevel9までインストール済です。買ってきたアンドロイドがandroid2.3で、
APILevelが9までインストールすれば十分かと判断したんですが、
Unity側では16まででしかビルドできないんですかね
となるとスマホ新しいやつ買ってこないといけないでしょうか・・・・。
iphone向けにmacも買いたいんで出費がかさむのは辛いところなのですが・・・・

586 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 22:38:54.48 ID:5g51eO8w.net
買ってこないとだめだな
それとiOS版は特にビルドからストアに載せるまでに躓く所が多いからね
できるだけ早い段階でMacを買ってきて、なんでも良いから1個ストアに載せるところまでやってみたほうが良いよ
ゲームが出来上がってからストアに載せるのに大規模修繕が必要だと分かったら悲惨だぜ

587 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 23:18:08.42 ID:1+CgD5Dy.net
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・

588 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R.net
>>587
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?

589 :名前は開発中のものです。:2018/09/24(月) 23:49:04.46 ID:fz3yDGkK.net
Android版で儲けてからMac買えばいい

590 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 20:50:58.74 ID:g4t9VWgZ.net
ついにビルドに成功しました
感動です、回答くれた人ありがとでした
ところで肝心の実機検証なんですが、
一回クリアしちゃうと最初の画面に戻れません
これって最初からやるには毎回ビルド&ランするしかないんでしょうか
毎回ビルドするとすごく時間かかるのですが・・・
もしくはシーンの遷移みたいなの用意しておくしかないんですかねぇ・・・・

591 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 21:34:26.60 ID:8IEcwzh5.net
そりゃループするように作ってなけりゃ、最初には戻らんよね。

タイトル画面

スタート画面

ゲーム画面

ゲームオーバー
↑タイトル画面へ

592 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 21:59:47.34 ID:g4t9VWgZ.net
>>591
まだシーンの遷移作ったことないんですよねぇ
まだ1シーンだけのミニアプリです
フリップで一旦アプリ消して立ち上げなおしたら最初からいけました
感動です
Unity上でだけ動いてたものがスマホの加速度センサーで動いています
まだサウンドもエフェクトもスタート画面もないんでこれからが大変ですが・・・
グーグルストアにリリースまでいったらMac買います!!!

593 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 13:07:40.17 ID:9ohtgRoq.net
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ

594 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 13:15:30.15 ID:YgDr/OG2.net
今に始まった事ではないから安心しろ

595 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 15:36:05.33 ID:tyipW5oR.net
フリー版でマリオ3みたいな2D横スクロールアクションゲーム作れますか?

596 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 16:05:29.24 ID:V3FMWwPr.net
作れます。

597 :名前は開発中のものです。:2018/09/26(水) 22:53:33.84 ID:tyipW5oR.net
>>596
ありがとうございます

598 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 11:00:33.89 ID:XtH+JiE7.net
皆さんはもうゲームでの収益得てます?
だいたいどのくらい稼げてますか?
個人開発やってる人とかこのスレにいるのかな
みんな仕事でUnityやってるだけですか?

599 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 12:04:51.59 ID:dPgX+b9T.net
聞くなw

600 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 13:53:28.99 ID:MgZfkhBW.net
収益得てる奴なんてごく少数じゃね
むしろ出費してる奴ならよく見るけど
アセットとか登録料とかで

601 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 16:35:29.14 ID:QY54hHeu.net
月20万位かな

602 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 16:41:37.02 ID:FrcElTMc.net
>>600
オークションを始めようとするなや

603 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 17:33:38.64 ID:EZSx8y7M.net
unityの当たり判定ってpositionの位置を直接変更しても発生するんですよね?
別にvelocityとかaddforceとか使わなくてもできるんですよね?

604 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 18:21:19.39 ID:Jn6QKlXy.net
聞く前に試せよ
お前なんなん?

605 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 20:22:24.20 ID:XtH+JiE7.net
>>601
アプリ何個くらいでどのくらいのダウンロード数?
kwsk聞きたい

606 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 20:45:25.27 ID:z2BjJFTo.net
労働時間的に月100位ないと割に合わん

607 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 21:33:30.37 ID:dPgX+b9T.net
月100円か?
まさか100万円じゃないだろうね?
時給1000円以上の稼ぎは時間給で換算すんなよw
そこから先は成果主義、つまりダメな仕事はどんだけやっても0円。

608 :名前は開発中のものです。:2018/09/29(土) 23:29:14.24 ID:T5c/qmMt.net
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…

609 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 06:48:39.81 ID:a7LXPc8E.net
>>608
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな

このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
http://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html

610 :名前は開発中のものです。:2018/09/30(日) 22:27:08.21 ID:2uttWIQz.net
ライター募集増えたけど単価とか時間ひどくねUnity

611 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 11:07:02.50 ID:ckdtRMUV.net
>>609
レスありがとうございます
Rigidbody.MovePositionで無事壁で止まるようになりました
教えていただいたサイトとても勉強になります
助かりました!

612 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 17:16:31.94 ID:yZwhuCQb.net
anima2dを使っているのですがik rimbを付けた所先端に付かず根本の部分についてしまいました 位置を調整する方法などあったら教えて下さい
画像サイズが大きすぎてあげられなかったので解像度落としてます 見にくくてすいません
一枚目が非アクティブ
二枚目は親子関係など
三枚目はアクティブ状態
です
https://i.imgur.com/7uA3qSI.jpg
https://i.imgur.com/ZaL7wOL.jpg
https://i.imgur.com/YOGt8Bn.jpg

613 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 17:26:48.95 ID:yZwhuCQb.net
▼playerbody
▼playerarm1
playerarm2
▼playerarm1 bone
playerarm2 bone
となっています

614 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 19:32:53.98 ID:lm8ChK3d.net
インポートしたモデルのマテリアルはグレーアウトしていて編集できないのですが、3dビューにドラッグしたものは編集できる
これはどういう仕組みなんでしょうか?

615 :名前は開発中のものです。:2018/10/01(月) 21:34:00.93 ID:yZwhuCQb.net
解決しました 単にスクリプトからikを追加していただけでした

616 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 16:59:49.53 ID:cJx4sVse.net
お世話になっております。
光源無視、アルファ設定、UVスクロール出来るシェーダーが作りたく下記のように設定しました。
色んなサイトのコピペですが。。。
これに Cull off を設定したいのですが、どのように記入すればよいでしょうか。
初心者ゆえ、お知恵をお貸しください。
Properties{
_MainTex("Flow Tex" , 2D) = "white" {}
_Flow("Flow Speed", Float) = 1
_Brightness("Brightness", Float) = 1 }
SubShader{
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
      CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
half _Flow;
half _Brightness;
struct Input {
float2 uv_MainTex; };
void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed flowTex = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex + half2(0, _Time.x * _Flow)).r;

o.Emission = flowTex * _Brightness;

o.Albedo = fixed3(0, 0, 0);
o.Alpha = 0;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0; }
ENDCG }
      Fallback "Transparent/Diffuse"

617 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 17:20:13.21 ID:22wtriDa.net
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }

の下に

Cull off

ていr手みたらどうだい?

618 :名前は開発中のものです。:2018/10/02(火) 19:31:13.00 ID:cJx4sVse.net
>>617
615です。
アドバイスありがとうございます。
Tags{
"Queue" = "Transparent"
"RenderType" = "Transparent" }
Cull off
だと私も試してみたのですが、エラーになってしまいます。

619 :名前は開発中のものです。:2018/10/13(土) 19:02:51.28 ID:EOHWhmk7.net
すみません、どなたか教えて頂けないでしょうか。
公式の2D UFO Tutorial でメインカメラをプレイヤーの子にすることでカメラを追随させるのですが、
同じ手順でカメラを子にするとgameプレビューにスプライトが映らなくなり背景色のみ映る状態になってしまいます。
その後ctrl+zでカメラを元に戻しても直らず映らないままになってしまいます。

http://bbs8-imgs.fc2.com//bbs/img/_760500/760479/full/760479_1539424861.jpg

620 :619:2018/10/13(土) 20:21:45.57 ID:EOHWhmk7.net
よくわかってませんが自己解決しました
カメラのInspector>Clipping Planed>Near の値をマイナス値にしたらgameプレビューに写りました。
3Dモードで見た所、どうやらカメラが映るエリアの範囲外になっていたのをマイナス値にして届くようになったみたいです
なぜ範囲外になったのかよくわかりませんが先に進めそうです

621 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 07:19:09.09 ID:j8CzVPs9.net
>>620
がんばれ。

622 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:30:10.48 ID:tjO7Dk30.net
unityは素人のツールwwwwって
40台おっさんプログラマーにバカにされたんだけど、そいつが雑魚なんですよね?

623 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:59:59.71 ID:lk37qT9l.net
それは本当にバカにされたと言えますか?
安価で優れたタンパク源である豆も「貧者の肉」と呼ばれることがあります
確かにUnityは人気で優れたツールですから、嫉妬する人もいるでしょう
しかしあなた自身をUnityと同一視してはいけません
自らも雑魚の1人なのだと言う謙虚な心で精進しましょう

624 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:04:03.02 ID:KYy2E5nq.net
本人は会心の笑みでレスしてんだろうけど
最高にクソつまらんからな

そういうとこだぞ

625 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:08:58.13 ID:lk37qT9l.net
>>624
うっせえ死ねばーか!そういうとこってどういうとこだよ!??w
バーカバーカバーカwアホみたいなレスしてんなw
こいつ雑魚じゃね?www

626 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:12:06.47 ID:zTfkWNEa.net
そう言うことは本スレでやって

627 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:14:51.47 ID:lk37qT9l.net
そういうとこ
そう言うこと
↑ガイジ御用達ワードw表現力ざっこw

628 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:27:39.43 ID:zTfkWNEa.net
また雑魚が自己紹介してる


そういうのいいから

629 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:35:27.66 ID:zKcUvCR+.net
>>622
素人向けツールなのは事実だぞ

630 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 21:37:19.22 ID:lk37qT9l.net
合わせて程度落としてもこのオウム返ししかしない無気力っぷり
構ってほしくたまらなくて絡んでくるくせに後が続かないんだもんなあ
コミュ障しかいないから困るよ
本当にもういいってんならもう構いませーん

631 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 00:20:36.91 ID:ETl+pS8+.net
>>629
ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?

632 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 13:06:25.81 ID:ACTkxNJg.net
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください

これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する

633 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 14:27:18.89 ID:3vSGRf5j.net
「ほとんどの人」というのは世界中の人に聞いたんですか?

634 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 14:40:52.27 ID:SwoGAKON.net
趣味でやってる奴に聞く意味あるか?

635 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 21:42:08.25 ID:bjss5D9/.net
>>632
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください
無ければ他のツールでも結構ですので教えてください

636 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:00:44.37 ID:WJjbp5vU.net
初心者スレで聞く意味ないな

637 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:13:53.20 ID:bjss5D9/.net
回答の根拠となる製作経験は大事かと思います
初心者相手だからといって適当なスレ運営はダメですよ

638 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:27:42.90 ID:WJjbp5vU.net
代表作つくる以前だぞここは

639 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 23:31:50.44 ID:bjss5D9/.net
了解しました

640 :名前は開発中のものです。:2018/10/17(水) 02:44:16.23 ID:QZvVPW1m.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

641 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 16:52:45.17 ID:uKhAnySf.net
GTX1080の環境でノートPCのインテルの馬力がないiGPUより重く感じます
CPUによるソフトウェアレンダリングになってるような感じがするのですが、それをGPUレンダにする設定はありますか?

642 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 21:23:00.69 ID:I0Laik1y.net
ない

643 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 21:57:35.88 ID:xhn7GisI.net
メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?

俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。

644 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 22:01:54.71 ID:xhn7GisI.net
これ多分Unityのバグだろうけど。
イーサ接続が複数あると、要らん通信でバク遅になるっぽい。

unity laggy 2018で出てくる。

645 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 12:37:49.02 ID:UE6Da85I.net
質問です
Windows用のゲームを作っています
配布時の注意というかビルドするといろんなファイルが出来ますかそれら全て配布して良いのでしょうか

exeとdataフォルダ以外にもUnityPlayer.dllとか

646 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 14:37:02.32 ID:6FukofwY.net
>>645
自己解決しました

フリームにアップされてるゲームを見たら
ビルドで生成されたファイルやフォルダとにかく全部配布しちゃってますね

647 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 11:55:08.25 ID:saDLw4aa.net
3D格ゲー作りたいんだが何から作っていけば良いのかがわからんです。

とりあえず作るのに必要なものって
・キャラクター2体(モデル用意済み)
・HPバー/必殺技ゲージ(リソース作成済み)
・ステージ
・カメラ

くらい?他なんかあります?

あとこれから作ってみれば?みたいなのあると嬉しいです(キャラクターの動きからとか)

648 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 12:04:07.26 ID:saDLw4aa.net
質問です、3D格ゲーを作りたいんですけど、何から作っていけばいいかわかりません。

とりあえず作るのに必要なものは
キャラクター
HPバー 必殺技ゲージ
カメラ
ステージ
だと思ってるんですが他になにかありますか?
キャラクターモデル リソース等は用意してあります。

とりあえずHPゲージとかUIの配置はしてみたんですが次にどこから手をつけていいかがわかりません…

649 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 12:07:17.78 ID:saDLw4aa.net
ごめんなさい、重複しました…

650 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 13:52:40.14 ID:Oi9BV1zD.net
モーション、攻撃判定、くらい判定が無いと
キャラクター2人が棒立ちしてるだけになるな

あと、コード関連、サウンド関連と、エフェクト関連が一切書かれてないけど

651 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam.net
まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。

次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。

652 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 14:11:49.23 ID:saDLw4aa.net
>>650

ありがとう、確かにモデル用意しただけだから棒立ちになってしまうな。

とりあえずプレイができる状態にするのが目標だからエフェクトとかはプレイ出来る状態になってから考えようと思ってる。

攻撃判定とかくらい判定とかはコード書いた方がいい?
Unityの機能(ColliderとかRigidbodyとか)使う方がいい?

653 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 14:14:23.32 ID:saDLw4aa.net
>>651

ありがとう、攻撃とかモーションとかステージもシーン遷移も作らないと…ってごちゃごちゃになってどれから手をつけていいかも分からなくなってた、簡単なのから作ってみる

654 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 16:12:56.34 ID:ITiQB3vX.net
アホな質問ですみません
UNITY HUBでの複数バージョンインストールは
どのようにフォルダ分けしてますか?

HUBのほうで
editorのフォルダを指定しろと出たので
C:\Program Files\Unity\Editorを指定したのですが
この中にさらに
C:\Program Files\Unity\Editor\5.6.6f2\Editor
C:\Program Files\Unity\Editor\2017.1.5f1\Editor
みたいな感じで
変な入れ子になってしまって
冗長なのですけど
これってなにかやり方を間違ってるでしょうか

655 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 19:19:39.91 ID:ITiQB3vX.net
追記です
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
(x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる
とわかりました
これって何か開発上問題が出るでしょうか?
UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです

656 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 03:29:27.83 ID:HVi9eTBf.net
VSCode の拡張機能、ESLint には、package manager である、yarn のインストールが必要。
yarnには、node.js のインストールが必要

yarnは、npm でインストールせず直接、Windows10 にインストールした

where node
C:\Program Files\nodejs\node.exe

where yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.cmd
C:\Program Files (x86)\Yarn\bin\yarn.js

Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!

657 :654:2018/11/10(土) 13:02:28.00 ID:VZ5O279A.net
四の五の言ってないでやってみました
どうせUNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座という本のサンプルを動かしたかっただけなので
program filesに4.7.1をつっこみました
普通にUNITY HUBで認識しました

658 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 17:50:56.87 ID:A+Alxaon.net
unity始めたばかりの者なのですが
いきなり全てのスクリプトに
No MonoBehaviour scripts in the file, or their names do not match the file name と表示され、
アタッチもできなくなってしまいました。
調べて出た解決法はファイル名とクラス名を同じにすることだったのですが、
新規にスクリプトを作っても同じようなものが表示されてしまいます。
どなたか解決方法を教えてくれないでしょうか?

659 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 17:57:42.24 ID:1m3AINoV.net
たまにあります。
バックアップをこまめに。
リブートすると直る時も稀にあります。

660 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 19:53:44.68 ID:A+Alxaon.net
>>659
ありがとうございます。
やっぱり無理ですか・・
それほど規模の大きいものでもなかったので助かりました。
こまめなバックアップを心がけていきます。

661 :656:2018/11/11(日) 00:56:38.25 ID:pbSk/lps.net
>>657
環境構築運用は、めちゃめちゃにやるもんじゃない!

>>656
のyarn には、(x86)が入っているけど、node には入っていないだろ

Program Filesフォルダの、(x86) の有無に気を付けろ!
OS を、よく調べろ

662 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 02:37:50.99 ID:XuD6OEaC.net
http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/

663 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1.net
なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?

664 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 11:47:14.91 ID:IFxRFhs4.net
アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。

665 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 16:17:56.20 ID:vdsX0hlc.net
アバターって3Dメガネで見る映画か。なつい

666 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 17:30:36.63 ID:5Atlz2V2.net
アジャパー

667 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 21:36:44.87 ID:7MTCosqh.net
ヌーブ過ぎてアンリアルエンジィンとの区別がつかないんだから許すな

668 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 01:03:29.11 ID:ombKF2qq.net
まだこのスレ動いてるかな?つい先ほどunity質問スレで聞いたことなんだけど、かなり初歩的な質問だった上に自分では結局分からなかったので改めてこちらで質問します
自分でblenderで作ったfbxモデルをインポートするとshaderを弄れない、という質問
fbx、テクスチャをまとめたフォルダを丸ごとインポートしてさらにそこからfbxをシーン上に置いたんだけどマテリアルは設定されていないみたいで…

結局マテリアルはどこにあるのか?どうすればそれを割り当てできるのか(できれば自動で丸ごとまとめて)?
外部サイトへの誘導でもいいのでどうか助けてほしい
よろしくお願いします

669 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 01:18:02.87 ID:hgFHOOhl.net
質問は質問スレで

670 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 03:34:46.22 ID:d9brvVYS.net
向こうでレスついとるがな

671 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 13:00:53.10 ID:pFzcjcUY.net
質問です
ほぼ空っぽなプロジェクトをビルドしても容量が40MBぐらいになってしまいますが
その容量以下にすることはできないのでしょうか

672 :名前は開発中のものです。:2018/12/07(金) 11:05:47.27 ID:5UmlKZC/.net
キーボードや一般的なゲーム用のコントローラーではなく
アンリミテッドハンドや脳波計を使うゲームって簡単に作れる?

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