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製作者スレ SRPG Studio 28章
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
- 151 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 18:57:50.11 ID:lQTse0OY.net
- 無視しないでくださいよ
- 152 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 19:13:51.91 ID:TtWzcoW5.net
- >>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる
あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う
- 153 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 23:48:56.68 ID:eT/orEf4.net
- 決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう
- 154 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 02:07:53.75 ID:bsIMkoVr.net
- 結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと
- 155 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 08:28:21.15 ID:7YrB5MHJ.net
- 無視すんな
- 156 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 08:57:06.41 ID:nudfe7pt.net
- エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな
- 157 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 13:01:19.50 ID:G3APJAbJ.net
- UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?
- 158 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 13:12:48.43 ID:dHl7OEoF.net
- まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる
- 159 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 13:16:43.57 ID:dHl7OEoF.net
- あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む
- 160 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 14:00:36.17 ID:f6O2Hvtg.net
- 質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか
- 161 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 15:26:16.05 ID:f6O2Hvtg.net
- >>160
統合calの256行目を見ろ
- 162 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:11:45.19 ID:XRMbpl8t.net
- >>161
ありがとう、大好き
- 163 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:27:23.43 ID:yfcfPN+s.net
- 統失かな?
- 164 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 18:26:36.08 ID:noJrJvsm.net
- IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ
- 165 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:00:04.81 ID:9uVSIA8P.net
- ID変え忘れて自演ミスったな
- 166 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:35:35.04 ID:MTZzly54.net
- いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い
- 167 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:51:11.18 ID:f6O2Hvtg.net
- >>165
ミスではない
わたしたちは奇跡を見た
- 168 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:06:17.19 ID:bHAuYOdd.net
- このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする
- 169 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:33:59.62 ID:XrUisFMQ.net
- ファミコン世代だろ
- 170 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:00:43.68 ID:RTyKrmgO.net
- メイン層は30オーバーだろう
- 171 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:01:24.68 ID:06dYRqyV.net
- GC世代です(小声)
- 172 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:01:45.79 ID:4phV4t6x.net
- JKだけど?
- 173 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 01:47:04.99 ID:81OiUpzZ.net
- JKです。素材ください。
- 174 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 02:04:44.03 ID:NVk1mZJ0.net
- 素材なら>>3に挙がってるぞ!
- 175 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 03:46:06.52 ID:wFmBwJH/.net
- >>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
JK馬鹿にしないで
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
- 176 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 08:04:04.26 ID:urS6B6Uv.net
- 荒らしもGWか
- 177 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 13:45:27.51 ID:fsmhGLdJ.net
- えらしは毎週GWだよ
- 178 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 10:29:25.91 ID:ViCfVU0Y.net
- 界王拳!!感度3000倍だああああああああああ
- 179 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 16:34:32.68 ID:CoyYkzTER
- スレが狂人展示場と化している
- 180 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 15:08:52.00 ID:itcwL0/C.net
- A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」
Aはおかしくないですよね?
- 181 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 15:17:52.44 ID:GeTrWCyc.net
- 共同なら誤解されんようにしなよ
- 182 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 15:32:01.95 ID:IQbrcENN.net
- 協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG
- 183 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:04:29.18 ID:sCB5Wz7Y.net
- コミュ障とは縁切るのが一番
- 184 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:04:55.17 ID:GeTrWCyc.net
- PSDのレイヤーネームは性格が出る
- 185 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 03:36:03.54 ID:pWxU5TwS.net
- 変数の付け方とか個性出てそうだな
- 186 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 21:22:47.12 ID:pJDXgbKd.net
- 野口七枝
- 187 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 05:58:27.82 ID:ZeKh6YJP.net
- 弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?
- 188 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 09:23:13.81 ID:FafWURNs.net
- 範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち
- 189 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 18:16:51.81 ID:7FK3NNnD.net
- 荒らしがスレ間違えてて草
- 190 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 18:36:34.72 ID:cqpfzhgB.net
- 知能が低いからしゃーない
- 191 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 01:20:39.68 ID:eFO/06R8.net
- これはあらしじゃない
いやしだよ
- 192 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 09:06:36.27 ID:kKlxoYT7.net
- 卑し?
- 193 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 09:49:02.82 ID:ZSRgfCCP.net
- あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ
- 194 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 23:56:11.87 ID:fy/ojpzu.net
- マップチップ任意いいじゃない
- 195 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 12:39:13.40 ID:AkIeZjha.net
- ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね
- 196 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 10:41:43.03 ID:nWGF1/ch.net
- 真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか
64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない
- 197 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 12:47:39.62 ID:O+2hNKLq.net
- 要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな
- 198 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 16:38:23.11 ID:nWGF1/ch.net
- >>197
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?
48*48は書き直し多そうだけども
- 199 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 16:50:35.02 ID:O+2hNKLq.net
- マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし
48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも
今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい
- 200 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 17:50:29.48 ID:nWGF1/ch.net
- >>199
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ
お互い頑張ろう
- 201 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 20:00:36.52 ID:Xf51j59k.net
- 難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?
- 202 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 20:29:04.79 ID:qk/Z8ims.net
- スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな
- 203 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 20:33:25.71 ID:cz6ZgWA0.net
- >>201
周回特典のコマンドなかったか?
ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?
- 204 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 21:10:15.33 ID:ILcp4+iP.net
- 難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る
- 205 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 12:46:22.73 ID:BWwc0SNH.net
- feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください
プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html
詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください
- 206 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 12:47:24.80 ID:BWwc0SNH.net
- >>205
パスはsrpgです
- 207 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 16:37:55.57 ID:BWwc0SNH.net
- 切り込みも作りました
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
- 208 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 17:36:01.76 ID:V5iNrIz3.net
- >>205
製品版でやってんじゃねぇよ
今すぐサンプル版であげなおせ
- 209 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 20:01:37.45 ID:V5iNrIz3.net
- はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!
- 210 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 21:57:39.00 ID:8sWqWxz6.net
- 何で騒いでるんだ?
- 211 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 22:26:13.29 ID:V5iNrIz3.net
- 204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ
- 212 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 22:57:41.29 ID:8sWqWxz6.net
- 製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ
- 213 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 00:34:00.56 ID:xEo76BMR.net
- ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ
- 214 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 00:46:06.61 ID:yKjF6JUt.net
- 本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ
- 215 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 21:29:12.64 ID:J7z0wA7U.net
- >>207
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー
- 216 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 22:14:38.63 ID:uzIvzhOy.net
- そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ
- 217 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 22:33:21.15 ID:/SIFzn14.net
- イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?
- 218 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 00:47:31.68 ID:HWaVB+rG.net
- こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ
もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ
- 219 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 01:29:14.58 ID:0lXGiDAJ.net
- ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた
FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね
- 220 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 07:01:19.96 ID:8OhJh/xX.net
- シナーズエアー?
フリームから消えてね?
- 221 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 10:11:00.15 ID:0FtEuxFE.net
- 表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?
- 222 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 12:48:58.05 ID:vRG9m0C3.net
- 会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど
- 223 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 15:53:57.58 ID:yZo1TiBL.net
- 一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。
- 224 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 07:15:36.98 ID:7YYrBmdn.net
- 村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜
- 225 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 17:31:26.67 ID:0YpRZZ51.net
- 村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?
- 226 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 17:47:36.60 ID:WA/oSz7s.net
- 武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに
- 227 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 22:48:34.36 ID:QU6ekHP2.net
- 強くなったを者をなぜ笑う
- 228 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 04:00:53.66 ID:gwCieLGJ.net
- 兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・
- 229 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 06:32:25.89 ID:OnqUas6H.net
- なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?
- 230 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 08:59:46.24 ID:CS8FzQjT.net
- 兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職
- 231 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 10:03:51.02 ID:pgVH8+HT.net
- 何で君らダンオズロックに餌あげんの
- 232 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 12:41:25.71 ID:qY21FgRG.net
- >>228
血吸われたのでは?
- 233 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:13:59.18 ID:T/nOSkPf.net
- パラメーターファイル出力できるようになったぞ
- 234 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 03:14:37.73 ID:JzxPrdKg.net
- パラメータファイル見づらいな…
- 235 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 10:01:17.28 ID:3Qqmmyuf.net
- どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな
- 236 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 12:31:31.64 ID:2qvqqNIp.net
- 出来たはずだが
- 237 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 12:36:03.59 ID:3Qqmmyuf.net
- マジか
もう少し調べてみる
- 238 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 13:43:09.90 ID:voapKMG3.net
- ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ
- 239 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 08:11:28.56 ID:XSW7vA9W.net
- >>238
遅くなったけどありがとう
見つかったよ
- 240 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 13:47:46.34 ID:KmVUbCE8.net
- ゲームに違和感があってもいいよね?
- 241 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 15:28:33.42 ID:TiBqzrBi.net
- お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ
- 242 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 16:27:11.35 ID:gi8k91M8.net
- いい返しだw
- 243 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 21:57:16.52 ID:aXsZku1+.net
- >>205
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか?
最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました
- 244 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 01:00:43.93 ID:lIbyTgsl.net
- 銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね
- 245 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 06:14:25.22 ID:65nL97b6.net
- うるえせ
- 246 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 13:22:36.14 ID:dhYbfHf6.net
- >>244
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは?
銀大剣とか ナイトキラーだとか
- 247 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 13:51:51.08 ID:zmy/sikI.net
- >>243
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う
- 248 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 15:41:01.23 ID:lIbyTgsl.net
- >>246
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう
性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」
になってしまう
- 249 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 15:44:18.62 ID:lIbyTgsl.net
- ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね
- 250 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 15:57:04.30 ID:lIbyTgsl.net
- 地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい
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