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製作者スレ SRPG Studio 28章

1 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 21:37:57.53 ID:PD2QYzVU.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part14 [無断転載禁止]
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1521793504/
●SRPGStudio総合スレ その2【ゲームサロン板】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 27章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/

2 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 21:38:48.60 ID:PD2QYzVU.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 01:58:04.96 ID:HaW3hVxv.net
〜無料素材〜

王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html


〜有料素材〜

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html

4 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 09:16:10.07 ID:oMxgfZYr.net
これ実装してほしいリクエスト上位の機能はプラグイン職人におんぶだっこなのに
ニッチな機能ばっか実装して更新スピード早くて職人にも見放されて
プラグイン使えなくなるからからほとんどの制作者が最新バージョンまで更新しなくなってバグとりすらできてないとか悪手にも程があるな
ちゃんとやってればもう少しメジャーなツールになれたかもしれないのに

5 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 09:50:30.28 ID:uEcrG7FZ.net
にわかかな

6 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 17:46:52.47 ID:uz7k3j8D.net
素材第3段 4月10日以降だけど10日に来るのか心配だわ…
確定しただけでも嬉しいけど待ちきれないぞ

7 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 20:19:37.62 ID:i4u76mcE.net
保守って必要だっけ?

8 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 20:49:48.01 ID:ZK4dZ7zL.net
一応保守した方が、間違いないんじゃね?

9 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 21:44:16.80 ID:gnsgZv3Z.net
>>4
まず何でもかんでもプラグインぶちこむとゲームの動作重くなるからな
そういうの懸念して公式としては実装できないっていうのあると思うよ

どの程度でレスポンスが悪化するかはPC環境次第だけど
機能そのものを捨てるか入れるか俺らで取捨選択できるのが一番よ

10 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 02:03:38.94 ID:rZAYFph8.net
>>9
うざい。むかつく

11 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 04:54:41.22 ID:cC6k/3OJ.net
スキルの有効先を「隣接してる相手にだけ」ってできないですかね?
公開されてたアイテム盗むスキルをシーフに持たせたときに
遠距離からナイフ投げても盗むのになんか違和感がなー

12 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 05:00:40.15 ID:4XvBj3f2.net
O-toさんのスキル発動条件スクリプトに距離を条件にするのがある

13 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 08:20:51.80 ID:PbbPSMYY.net
>>12
知ったか

14 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 11:44:01.80 ID:O8ySYdOX.net
第3弾追加素材きたよー

15 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 11:53:14.54 ID:ZoSbgquj.net
公式、、、
いっぱいちゅき

16 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 12:24:03.58 ID:ShSvGaGI.net


17 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 12:27:06.42 ID:jhkjavLl.net
あぷできたな
嬉しい

18 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 12:44:47.02 ID:LCmdPI67.net
エンペラーの上級職は、和風の国のボスに使えるな
バンディットの上級は顔が変わりすぎてる

19 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 12:48:17.41 ID:gjTpwyXT.net
ソルジャーも一次職ってより民間人として使えそうでいいな
オマケのドラゴンテイマーとヘルライダーから人なくした奴が個人的に一番使えそう

20 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 12:48:25.88 ID:LCmdPI67.net
追加顔グラはスパロボっぽいのが多い

21 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 12:59:42.88 ID:jhkjavLl.net
1.150にアプデできてなくて詰んだ
誰か新顔グラ見せてくれ

22 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 13:06:40.02 ID:LCmdPI67.net
>>21
素材をそのまま公開するのはOKだっけ?

23 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 13:12:08.94 ID:cC6k/3OJ.net
見つかったー12さんありがとー!
更新顔グラに悪役系とおっさん増えたの地味に嬉しいわ

24 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 15:15:18.06 ID:DpOLEQol.net
>>19
贅沢な悩みかもしれないけどキャラチップも入れてほしかったというのが本音

25 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 15:17:57.51 ID:QIH1tjTI.net
UIの90×112ゲージとか340×240数字ってどうやって使うの?
デカすぎて規格と合わないんだが、規格いじれる場所ってあったっけ?

26 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 15:32:01.71 ID:PfKkiIt7.net
絵描きツールとかで調整すれば

27 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 15:36:52.08 ID:36kknpW8.net
顔グラの大きさがバラバラなのが気になる

28 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 15:52:07.78 ID:LCmdPI67.net
https://www.pixiv.net/member.php?id=20590770
顔グラ見たいと書いてる人のために
一部ですが

29 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 15:59:37.01 ID:b+iUDUrq.net
>>28
ま た き み か

エロゲ頑張ってな(マジレス

30 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 16:13:30.66 ID:LCmdPI67.net
しばらくしたら消します

31 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 17:26:02.60 ID:LCmdPI67.net
あれ?顔グラって予告だともっとなかったっけ?

32 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 18:19:11.00 ID:tshzmGJW.net
>>31
表情差分はなかったことになったみたいだな

33 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 18:24:51.63 ID:19SNg1r+.net
触るな

34 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 18:39:29.74 ID:LCmdPI67.net
>>32
顔グラの予告に6項目くらいあったような気がするけど
今回アップデートされたやつ以外は表情差分だった?

35 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 19:25:11.32 ID:6/mrFWfb.net
汎用4って項目があった気がする

36 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 23:52:29.72 ID:uH8VMhl7.net
ヘルライダーの骸骨だけ消すと上の部分がちょっと空いて違和感が
って言うか上向きのキャラチップの骸骨部分消すと犬もほぼ消えちまう
どうやって修整すりゃいいんだよ!

37 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 00:58:55.74 ID:erPz8ZGS.net
俺は普通に後ろ頭自分で描いて全体的に位置を中央にずらしたよ
多少粗はあるけど上移動する時なんて一瞬だしね

38 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 02:42:10.77 ID:xrObXmOG.net
活気づいてんな
おまえら早く作れよ
俺を退屈させんな

39 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 04:12:43.94 ID:iXUYBcyC.net
>>36
おまけ素材にケルベロス単体の素材が入っていなかったか?

40 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 04:17:03.46 ID:0wYTvfvI.net
キャラチップの話でしょ
見えない部分は想像で補って描くしかないね

41 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 04:52:33.35 ID:OHQQL3YS.net
このスレには、質問したら、質問しこたことに対して文句言う屑がいるよね

42 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 06:05:35.26 ID:t/qmhWEx.net
スレの質問でしこったら文句言われるに決まってるだろ

43 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 08:23:53.81 ID:OHQQL3YS.net
このスレには、質問したら、質問したことに対して文句言う屑がいるよね

44 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 09:16:04.11 ID:zLwV0CWU.net
そんなこと気にしないで早く作れよ

45 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 11:20:09.52 ID:aTyX/faa.net
キャラチップなら作ってやるぞ?
時間くれればケルベロス単体で

46 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 12:06:28.35 ID:rXhCwh9a.net
おまけ素材に見たことない娘いるなと思ったら女アサシンの衣装違いだったわ
衣装が変わるだけで全然違った風に見えるな

47 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 12:35:59.64 ID:xrObXmOG.net
作ってやるぞw何様ですかw

48 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 16:03:49.50 ID:xrObXmOG.net
このスレは僕が改革する

49 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 17:14:38.01 ID:l8yHv5AM.net
あっそう がんばってね

50 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 19:30:33.29 ID:zLwV0CWU.net
すごい!

51 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 21:33:03.51 ID:3EEJEp1Z.net
敵の情報ページを並び替えしようとしたらフリーズする

52 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 21:39:01.01 ID:3EEJEp1Z.net
間違えた
敵の行動パターンのページです

53 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 21:43:22.73 ID:0wYTvfvI.net
うちの環境ではフリーズしない

54 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 23:07:06.94 ID:wWznJkDf.net
ふーん

55 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 23:49:11.13 ID:54EhDwYm.net
素材が増えて満足
でも満足しただけで今日が終わってしまった

56 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 01:02:26.12 ID:oQ1d5uVC.net
すごーい

57 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 02:47:33.96 ID:oQ1d5uVC.net
このスレは革命されたのですよ

58 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 09:23:05.92 ID:mCSw6Wo6.net
マスターデビルのモーションに合う顔グラがなかったんで自作
随分と前にスレに投下した顔グラもおまけに付けてるんで使ってみようって人がいたらどうぞ

https://www.axfc.net/u/3902771/srpg

59 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 11:44:25.10 ID:LxNneci5.net
ふふ、いい素材だね

60 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 17:00:15.95 ID:y4Iq0fR7.net
ジェネラルはレベル30になってもレベル1ファイアー持ちマージ4人に沈められる悲しい存在

61 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 17:48:08.82 ID:y4Iq0fR7.net
http://chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
紋章の謎って反撃できない待機型ボスが結構多いよな

62 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 18:28:12.89 ID:C8d+ZXfu.net
うざい

63 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:01:05.79 ID:tRLoZIsb.net
ふりーむに新作きてるね
理不尽ゲーだけど

64 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:08:00.69 ID:IswS50QL.net
ふふ、理不尽だね

65 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 19:31:42.54 ID:tRLoZIsb.net
捕まえたら犯してやりましょう。
殺すのはいつでもできる。
まずは屈辱を与えるのです。

66 :名前は開発中のものです。:2018/04/12(木) 21:23:46.15 ID:+Exmv3R6.net
http://pbs.twimg.com/media/DS6gM5bVoAALxgz.jpg

ちんこはやらんぞ!!

67 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 00:14:11.42 ID:1oJWvf/4.net
覚醒ifの〜の叫びみたいなバフつけるのよく見るけど、どういう風にやってるんだあれ
ユニットイベントのコマンドでステートつけてるんだろうけど、そっから先のやり方が分からん

68 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 00:59:48.74 ID:JSMaw7gy.net
>>58
オーク可愛いw癒されたw

69 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 01:29:09.05 ID:gdAaYsJt.net
質問なんですけど画像を3分割にしてアニメーショーンさせるにはどうするといいですか?
剣とマジックを同時にやりたいですよ

70 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 03:29:55.04 ID:R5QKIdnd.net
>>69
アニメーション制作画面で右クリックして追加スプライトを作成
各スプライトの調整が大変だけど頑張ればド派手なのも作れるよ

71 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 08:58:50.90 ID:JzTMjbKe.net
>>70
釣れた

72 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 09:31:03.08 ID:1oJWvf/4.net
叫び系自作できたわ
簡単やんけ
まず叫び系ステート作成
ユニットイベントで叫びコマンド作成↓
イベントの実行条件で距離を条件、アクティブ、nマス以内、フィルタで自軍選択

ユニットの全体処理でユニットのステート付加、開始と範囲は叫びキャラのnマス以内、
有効ユニットで叫びキャラ以外のユニット選択(デフォルトだと自分にもバフがかかる)
で、コマンド詳細で叫び系ステート選択

めっちゃ簡単やんけ!

73 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 09:34:08.13 ID:1oJWvf/4.net
あとちょっと改変すれば敵にデバフかけるコマンドにもなるな

74 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 09:35:58.70 ID:1oJWvf/4.net
杖役にこれやらせるといい感じになるかも

75 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 10:06:38.30 ID:JzTMjbKe.net
ワッチョイいってろ

76 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 12:04:52.92 ID:gdAaYsJt.net
こういう説教したがりな子供を罰したわけだが
戦いはいつまで経っても終わらないねえ

77 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 15:58:53.53 ID:N8NuOU2E.net
範囲杖でやればいいからなあ

78 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 16:46:24.19 ID:q2ROZ1QR.net
作者未満のやつはくるなよ?

79 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 17:18:51.37 ID:ioYkaJNm.net
追撃ありシステムの場合、素早さ強化の叫び系は強すぎになるから注意な

80 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 17:25:31.68 ID:t/eZSVcQ.net
要は範囲バフか

81 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 17:58:20.33 ID:xQKl+rw7.net
>>72
有能

82 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 19:15:39.69 ID:k7/AA0iu.net
私は有能ですがなにを今更

83 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 00:40:22.41 ID:Uu74V5Ey.net
コーネリア戦記2やってみたけどバロア帝国との対決ないのかよw

84 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 03:13:37.85 ID:OlpCQwh7.net
誰か私にプロジェクトファイルを渡してくれませんか?

85 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 08:32:19.81 ID:9htpD2nN.net
敵にアニメもマップ表示も青系の騎士置きたいんだけどどうすればいいんですか?
アニメだけは青くできたんだがマップは無理なのか

86 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 09:01:24.05 ID:9htpD2nN.net
出来ました
なるほど、オリジナルからabcまで全部同じ画像で落とし込めばそれはその色固定になるんですね

87 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 10:06:05.91 ID:8WnyxVMc.net
自己解決が多いね
上げてもらえると参考になるからありがたい

88 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 11:22:22.83 ID:0UVYQc30.net
僕もプロジェクトファイルほしいです

89 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 11:22:32.68 ID:0UVYQc30.net
僕もプロジェクトファイルほしいです

90 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 12:54:38.88 ID:rmI39Jk8.net
引き換えに不具合修正や図々しい注文の相手をする義務を差し上げます

91 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 13:04:14.87 ID:vxvVX57o.net
プロジェクトファイルください。僕がプロデュースしますよ?

92 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 15:00:58.05 ID:mDDDJ7cj.net
>>88-89>>91
公式wikiにプロジェクトファイルが上がってるぞ!
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/27.html#id_3cf66fbb

『非公認サンプルゲーム』(完成版?)-リバル

93 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 15:28:52.65 ID:n5/sahoJ.net
荒らしに餌やるなよ。どうせ古くて開けないだろうけど

94 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 17:41:21.15 ID:vzfq4WPt.net
スレのルールを守りなさい
あなたのプロジェクトファイルをください

95 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 00:44:14.73 ID:fnKAXAGa.net
ホモゲーが少なすぎる

96 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 03:07:38.95 ID:HYswsOUJ.net
>>95
プロジェクトファイルをください

97 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 07:08:37.36 ID:h6tW+sIg.net
オレを認めさせたらプロジェクトファイルやるよ

98 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 10:56:20.34 ID:24Ju5ols.net
>>95
http://wikiwiki.jp/estolia/
エストリアサーガ

あとはふりーむにも体験版上がってなかったか?

99 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 11:17:24.30 ID:ih1XPqUW.net
僕はプロジェクトファイルがほしい

100 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 11:43:44.76 ID:NUaZxogq.net
ワンダープロジェクトファイルJ

101 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 14:20:12.40 ID:1JGUZ0D5.net
好青年キャラ「残念だけどこれはあげられないな」
乱暴キャラ「あぁ!?やるわけねぇだろ!!!」
気弱キャラ「嫌ですよ…」
色気キャラ「これがほしいのか?フフ…また今度な?」

狂ったキャラってどう断ると思う?

102 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 14:20:53.75 ID:iFI5PNXg.net
偽者を渡しておちょくる

103 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 14:27:29.41 ID:dElnTbgQ.net
違うもの渡して馬鹿にするとか
問答無用で斬りかかるとか
意味わからんこと喋り出すとか色々あるだろう

104 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 15:15:48.34 ID:ZhTpMZtY.net
プロジェクトファイル欲しいとか言ってるやつは
まず自分のプロジェクトファイルを晒してみやがれw

105 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 16:09:36.55 ID:/WxHIVR2.net
ガーラン「照りつける太陽で、昼間の砂漠越えは不可能。夜に移動しましょう。」
アーマー「ヒャッハー!村娘を拉致して昼の砂漠を横断だぜ!」

106 :名前は開発中のものです。:2018/04/15(日) 18:06:08.85 ID:zGnCjZAK.net
>>104
僕が神ゲーにして公開してあげるのですよ

107 :名前は開発中のものです。:2018/04/16(月) 01:05:59.97 ID:VXSWuL5w.net
>>98
あなたが神か!

108 :名前は開発中のものです。:2018/04/16(月) 03:32:34.35 ID:kx2/4klw.net
神は僕だけど

109 :名前は開発中のものです。:2018/04/16(月) 10:40:36.70 ID:0uBWo3M1.net
神は死んだ

110 :名前は開発中のものです。:2018/04/16(月) 12:31:44.46 ID:YNf4iYhq.net
これもホモゲー
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489/

111 :名前は開発中のものです。:2018/04/16(月) 14:24:48.10 ID:+QEFGDfR.net
歪みねえ

112 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 03:05:33.65 ID:Q+8fP2TV.net
毎ターン自動中断セーブのつくりかた

@中断セーブ(ロード時削除)のスクリプトを導入
Aマップ共有イベントを作成(設定:自動開始イベントの後、条件:自軍ターン開始時)
Bイベントコマンド「スクリプトの実行」で「コードの実行」を選択
Cテキスト領域に導入した中断スクリプトの98行目をコピペ(root.getLoadSaveManager〜)
Dその中の「this」を「MapCommand.Interruption」に置換

マップ共有イベント使ってる人ならわかると思いますが、実行済み解除も追加で

113 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 03:08:19.28 ID:a4a9+/hw.net
もうwikiにそんなスクリプトなかったっけ?

114 :名前は開発中のものです。:2018/04/17(火) 03:16:13.61 ID:CTe+3WBl.net
キュウブさんのスクリプトにあったね
リセット押しても直線のデータを自動で中断セーブしてくれるやつ

115 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 00:46:34.73 ID:4VEnnrQi.net
スクリプト素材には感謝しかねぇ・・・

116 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 08:49:37.71 ID:577axIDf.net
作者かな?

117 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 20:02:56.75 ID:+tJ7rwiF.net
ここは作者が集う板だぞ!

118 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 20:59:59.88 ID:xZYoQ0fZ.net
どうしても物語面での演出が淡白になるなぁ
アニメとスチルを上手く使っていくしかないのか……作業量が増える増える

119 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 21:23:32.06 ID:QTliWpZI.net
会話画面とかでキャラクターの立ち絵を動かしたりとかしたいってことだろうか?

120 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 21:45:43.95 ID:OwhzI8/+.net
>>118
テキストで魅せればええやん

121 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:02:15.78 ID:K2XqwMpO.net
立ち絵やスチルは描けば済む話だけど
キャラチップ使った演出はツール的にやりづらい

122 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:06:16.24 ID:xZYoQ0fZ.net
>>119
そうです

>>120
それは確かにそうなのですが、テキストだけだとどこか地味というか味気ないというか……
結局OP早々に切り上げて自動開始イベントでちょこまかやった方が見ていて楽しいという

立ち絵揺らしたりくっついたり(抱きついたり?)FE本編でもあったような記憶が

123 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:07:01.31 ID:xZYoQ0fZ.net
sage忘れましたスミマセン

124 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:15:40.42 ID:5Iom4NQB.net
>>122
GBAのFEでよくやってたな、立ち絵は使ってないからよく分からないけど
「画像の表示」で代用出来るんじゃない?多分すっげー面倒だと思うけど

125 :名前は開発中のものです。:2018/04/18(水) 22:24:24.97 ID:xZYoQ0fZ.net
>>124
出来ない事はなさそうですね
試しにやってみます、ありがとうございました
なんだかんだ言いつつ結局スチル描いてしまう気もしますが……

126 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 01:47:50.98 ID:Qy/XR1N6.net
作者は消えろ
スレちなんだよはははは

127 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 01:55:30.98 ID:Qy/XR1N6.net
正義は勝つ

128 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 19:29:52.74 ID:sfk7wHGJ.net
>>122
エルテール大陸物語みたいにチビキャラを動かして演出するのも楽しいぞ!

129 :名前は開発中のものです。:2018/04/19(木) 20:51:17.08 ID:cqzdftuI.net
>>128
あらかわいい
そういうのもありですなぁ、とりあえず色々模索してみます
ありがとうございました

130 :名前は開発中のものです。:2018/04/20(金) 23:48:51.04 ID:VbbCcBEj.net
三日月アルペジオさんの男の子たちホント好き

131 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 00:20:58.36 ID:AKN/uuSU.net
女の子も可愛い

132 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 09:04:48.53 ID:H/tlRjx0.net
士気の要素ってなぜかSRPGにないよね
普通は周りの仲間が殺されまくったら恐慌とか逃げるとかありそうだけど
大抵は最後の1人になるまで死を恐れず突っ込んでくるという

133 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 11:01:00.23 ID:lmlQNK3P.net
今遊んでるSLGには士気が採用されてるな
士気が下がると能力が下がって勝手にマップ端まで移動始めて最後は逃亡していったりするようなのが

SRPGって基本的に一人残らず敵を殲滅させて経験値稼ぐシステムだから
敵兵がどんどん逃げ出していったら面倒かもしれないし
士気低下で能力が下がると終盤は弱体化した敵をボコる作業になりかねない

134 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 14:12:36.51 ID:7GuV2PM7.net
>>132-133
そういうことは、エリーニュエスとエウメニデスをプレイしてから言えってw

135 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 16:02:47.86 ID:Vo/RcsO9.net
>>128,129
俺も試してみたけど照準合わせるのすっげぇ難しい
真後ろ向くようにy座標をずらしてもなぜか左向いたりする
向き合って話しているように見せるなら間隔を40くらいにするのがちょうどいいかな
20くらいにすると抱き合ってるように見えて笑った

136 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 20:44:33.10 ID:s7ad6WPo.net
>>132
そんなん入れてるやつ何スレか前で見かけたぞ

137 :名前は開発中のものです。:2018/04/21(土) 21:35:59.98 ID:Vo/RcsO9.net
>>132
前例ありだよw
名も無き扉の緑軍いっぱいの場所とか
エルテールでも敵が釣り野伏せ準備してて引っかかると敵全部に強烈バフとか

138 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 06:42:11.56 ID:gLqLDKbd.net
>>132
パスティ・ロードさんのことも忘れないであげてください

139 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 11:16:24.63 ID:GxnuodHt.net
>>135

実際やってみるとなかなか難しいですなぁ
しかしかわいい……

140 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 11:21:28.66 ID:v7mIty4z.net
このツールはキャラチップ人形劇作りにくい
ツクールやウディタの方が組みやすい

141 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 11:45:12.31 ID:Qte4ZnUk.net
元になったFEがFFとかTOほどドット絵人形劇に力入れてないしね
ツクールでドット絵人形劇やるのは楽しかった
このツールでも表示条件とか活用すれば面倒だけどそこそこの人形劇はできる

142 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 14:35:07.49 ID:5QIWP9NM.net
>>141
素人の寒い人形劇なんて見たくないんだが

143 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 19:12:06.54 ID:hQhJf4ZS.net
最初は皆素人よ

144 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 20:13:15.39 ID:I+gLp+rg.net
いつものや

145 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 21:31:11.96 ID:G2wEDVC9.net
マップの人か

146 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 01:42:17.64 ID:ktUrnCp1.net
僕にスクリプトと音楽売ってくれませんか?つくってくるませんか

147 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 08:27:11.02 ID:iiw5EIKn.net
おやおや作れないんだなw

148 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 11:53:51.15 ID:nOwuI1Da.net
製作スレなのに笑えるね

149 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 16:21:32.16 ID:mpKmK+rk.net
>>142
背景絵とせりふ枠だけで流されるよりも状況が段違いによくわかるよな
今のところ公開作品でそれやっている人は他にいないんだっけ
人形だけじゃなくてハテナやビックリがときどき頭の上に現れるとかすごい手間かかってると思う
一番ウケたのはハテナが出るときの「ポン」って音が実はRTP効果音の
コマンドカーソルを1回だけ鳴らすことでできるって気づいたときかな

150 :149:2018/04/25(水) 17:41:12.68 ID:mpKmK+rk.net
アンカー間違えたw ちくしょう
>>141

ついでに>>141で表示条件活用ってたとえばCC済かまだかで
二通り以上作らないといけないってことだよな。分岐CCありにしてたら
作業がとんでもないことになりそうだ

151 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 18:57:50.11 ID:lQTse0OY.net
無視しないでくださいよ

152 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 19:13:51.91 ID:TtWzcoW5.net
>>150
戦闘マップ用のキャラチップとイベント用のキャラチップは別々なので
クラスチェンジで分岐してもイベント用は変わらないようになってる
戦闘マップのキャラチップはあくまでクラスのイメージみたいなものとして使ってて
キャラそのものって感じじゃないね
戦闘マップのナイトのキャラは馬に乗ってるけどイベント用は馬から降りてる

あと吹き出しアニメ作って?、!、…、♪とか出すのもやってる
この辺はツクールからの引用だなぁ
作ってみるとそんなに手間でもないし、やってみたら良と思う

153 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 23:48:56.68 ID:eT/orEf4.net
決して楽じゃないけどイラスト自作よりかは手間がかからなさそう

154 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 02:07:53.75 ID:bsIMkoVr.net
結局はリソース配分の問題だな
どこに重点投資してどこを見切るかってこと

155 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 08:28:21.15 ID:7YrB5MHJ.net
無視すんな

156 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 08:57:06.41 ID:nudfe7pt.net
エウメニデスのイベント絵はモーション画像をうまく配置して凄くいい雰囲気出してたな

157 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 13:01:19.50 ID:G3APJAbJ.net
UIパーツの改良依頼したいんだけど、いくらくらい出せばいいだろうか
ロンドリア2とかランタイムくらいのクオリティで構わないんだけど
1万出せば大丈夫かな?

158 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 13:12:48.43 ID:dHl7OEoF.net
まずこちら側からデザインして欲しいUIのサンプル(ランタイム素材をまとめて見せるもよし)を提示する
そしたらデザイナーが見積もり出してくれるだろうからそこから交渉になる

159 :名前は開発中のものです。:2018/04/26(木) 13:16:43.57 ID:dHl7OEoF.net
あ、あと提示する際は素材の規格(各素材のサイズやファイル形式)もまとめておくとスムーズに進む

160 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 14:00:36.17 ID:f6O2Hvtg.net
質問なんですけど
速さをスピーディーなんですけど
999なんですけど
どうすればいいでしょうか

161 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 15:26:16.05 ID:f6O2Hvtg.net
>>160
統合calの256行目を見ろ

162 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:11:45.19 ID:XRMbpl8t.net
>>161
ありがとう、大好き

163 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 17:27:23.43 ID:yfcfPN+s.net
統失かな?

164 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 18:26:36.08 ID:noJrJvsm.net
IDが同じってことは同じネカフェにいたんだなびっくりしたぜ

165 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:00:04.81 ID:9uVSIA8P.net
ID変え忘れて自演ミスったな

166 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:35:35.04 ID:MTZzly54.net
いい年こいたおっさんが毎日こんなことやってると思うと怖い

167 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 21:51:11.18 ID:f6O2Hvtg.net
>>165
ミスではない
わたしたちは奇跡を見た

168 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:06:17.19 ID:bHAuYOdd.net
このツールやってるのってオッサンが多いイメージ
スーファミ世代って感じがする

169 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 22:33:59.62 ID:XrUisFMQ.net
ファミコン世代だろ

170 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:00:43.68 ID:RTyKrmgO.net
メイン層は30オーバーだろう

171 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:01:24.68 ID:06dYRqyV.net
GC世代です(小声)

172 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 23:01:45.79 ID:4phV4t6x.net
JKだけど?

173 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 01:47:04.99 ID:81OiUpzZ.net
JKです。素材ください。

174 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 02:04:44.03 ID:NVk1mZJ0.net
素材なら>>3に挙がってるぞ!

175 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 03:46:06.52 ID:wFmBwJH/.net
>>174
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい
JK馬鹿にしないで
ぴゃっぽおいぴゃっぽおいぴゃっぽおい

176 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 08:04:04.26 ID:urS6B6Uv.net
荒らしもGWか

177 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 13:45:27.51 ID:fsmhGLdJ.net
えらしは毎週GWだよ

178 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 10:29:25.91 ID:ViCfVU0Y.net
界王拳!!感度3000倍だああああああああああ

179 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 16:34:32.68 ID:CoyYkzTER
スレが狂人展示場と化している

180 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 15:08:52.00 ID:itcwL0/C.net
A「スキル欄に表示されず、初同時ににも表示されないスキルの名前は適当でいいよ。自分が分かればいい。」
B「共同制作の場合、適当では誤解される可能性があるだろ。この嘘つきめ。」
A「共同制作で誤解される場合は含まれてね〜よ!」

Aはおかしくないですよね?

181 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 15:17:52.44 ID:GeTrWCyc.net
共同なら誤解されんようにしなよ

182 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 15:32:01.95 ID:IQbrcENN.net
協同制作なら見る人のこと考えて作れよ
クッソ汚くて見るに絶えないpsdはNG

183 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:04:29.18 ID:sCB5Wz7Y.net
コミュ障とは縁切るのが一番

184 :名前は開発中のものです。:2018/05/03(木) 16:04:55.17 ID:GeTrWCyc.net
PSDのレイヤーネームは性格が出る

185 :名前は開発中のものです。:2018/05/04(金) 03:36:03.54 ID:pWxU5TwS.net
変数の付け方とか個性出てそうだな

186 :名前は開発中のものです。:2018/05/05(土) 21:22:47.12 ID:pJDXgbKd.net
野口七枝

187 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 05:58:27.82 ID:ZeKh6YJP.net
弓の射程を8にするのはどうだ?完璧だった?

188 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 09:23:13.81 ID:FafWURNs.net
範囲攻撃も出し始めるとマップやギミックがそれに左右されたものになりがち

189 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 18:16:51.81 ID:7FK3NNnD.net
荒らしがスレ間違えてて草

190 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 18:36:34.72 ID:cqpfzhgB.net
知能が低いからしゃーない

191 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 01:20:39.68 ID:eFO/06R8.net
これはあらしじゃない
いやしだよ

192 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 09:06:36.27 ID:kKlxoYT7.net
卑し?

193 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 09:49:02.82 ID:ZSRgfCCP.net
あらしかどうかは知らんが誤爆見て喜んでるやつらの小物臭よ

194 :名前は開発中のものです。:2018/05/07(月) 23:56:11.87 ID:fy/ojpzu.net
マップチップ任意いいじゃない

195 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 12:39:13.40 ID:AkIeZjha.net
ただ、サイズ変更するとランタイムのマップチップは使えなくなるらしいから
改変するなり外部の素材が必要になるけどね

196 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 10:41:43.03 ID:nWGF1/ch.net
真面目な話、64*64サイズのマップチップって需要ある?
あとは48*48とか

64だとユニットがすっぽり収まるし、48だと32みたくぎゅうぎゅう詰めにはならない

197 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 12:47:39.62 ID:O+2hNKLq.net
要望があったってことは需要はあるんじゃない?
試しに64にしてみたら画面が見やすくなったような気がする
一度に表示できる範囲が狭まるから解像度上げないと全体を確認しづらくなるけど
ネックは46、64のマップチップは作るのがすごい手間ってことだな

198 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 16:38:23.11 ID:nWGF1/ch.net
>>197
既存のマップを繋ぎ合わせて、無理やり納めるってのはどうだろうか?

48*48は書き直し多そうだけども

199 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 16:50:35.02 ID:O+2hNKLq.net
マップチップつなげるのは良いアイデアだと思う
村のマップチップとか1マスに収まるようにすれば、かえって良いかもしれないし

48くらいなら拡大して少し手を入れれば多少誤魔化せるかな
あとツクールMVに合わせたFSMのマップチップ素材は48対応だし
ツクール以外でも使えるから、そっちでいいかも

今作ってるのが無事に完成したら大きなマップチップやキャラチップも視野に入れたい

200 :名前は開発中のものです。:2018/05/11(金) 17:50:29.48 ID:nWGF1/ch.net
>>199
自分も配布している側だから、そういうのに興味があるんだ
お互い頑張ろう

201 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 20:00:36.52 ID:Xf51j59k.net
難易度どれでもいいから最後までプレイしないと最高難易度選べないようにしたいんですけど、どうすればできますか?

202 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 20:29:04.79 ID:qk/Z8ims.net
スイッチの条件に「ゲームがクリア済みである場合」ってのがあるから、それ使ってスイッチオンにすれば
難易度の表示条件のスイッチのとこで制御できるんじゃないかな

203 :名前は開発中のものです。:2018/05/20(日) 20:33:25.71 ID:cz6ZgWA0.net
>>201
周回特典のコマンドなかったか?
ショップレイアウトに登録すれば行けるんじゃね?

204 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 21:10:15.33 ID:ILcp4+iP.net
難易度設定のところに
表示条件があるでしょ
グローバルスイッチ一個で出来る

205 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 12:46:22.73 ID:BWwc0SNH.net
feifとかfehにあるような入れ替えのスキルを作りました
スキルっていってもユニットイベントで設定してるけど
入れ替えをやりたい方は参考にしてください

プロジェクトファイルです〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543721.zip.html

詳細はナッシュのユニットイベントから確認してください

206 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 12:47:24.80 ID:BWwc0SNH.net
>>205
パスはsrpgです

207 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 16:37:55.57 ID:BWwc0SNH.net
切り込みも作りました
パスはsrpgです
https://t.co/F5IBHgf4F2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)


208 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 17:36:01.76 ID:V5iNrIz3.net
>>205
製品版でやってんじゃねぇよ
今すぐサンプル版であげなおせ

209 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 20:01:37.45 ID:V5iNrIz3.net
はやくしろっ!!!!
間にあわなくなってもしらんぞーーーーーーっ!!!!

210 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 21:57:39.00 ID:8sWqWxz6.net
何で騒いでるんだ?

211 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 22:26:13.29 ID:V5iNrIz3.net
204のダウンロードしてマップ製作ボタン連打したら
5個以上マップ作れたから製品版だと思った
体験版はマップ5個以上作れないからさ

212 :名前は開発中のものです。:2018/05/27(日) 22:57:41.29 ID:8sWqWxz6.net
製品版で作ったプロジェクトをアップしても本体もってないなら意味ないんだし
騒ぐことでもないだろ

213 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 00:34:00.56 ID:xEo76BMR.net
ガイジが住み着いてるんだから相手しちゃだめだよ

214 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 00:46:06.61 ID:yKjF6JUt.net
本隊ないと動かないのか
204勘違いしたすまぬ

215 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 21:29:12.64 ID:J7z0wA7U.net
>>207
入れ替わるのシンプルだけどいいですね!
「マップ座標の抽出」の「キャンセル時の処理」のとこを有効にしてセルフスイッチに対応した
「イベントのスキップ→現在イベントを強制終了させる」と「ユニットの状態変更→待機無効」を入れると、
やっぱキャンセルしたいってときにユニットをつかむ前の状態に戻せるので追加してみるとさらに便利かもしれませんよー

216 :名前は開発中のものです。:2018/05/28(月) 22:14:38.63 ID:uzIvzhOy.net
そいつエロゲー作ってるやつだから触れるなよ

217 :名前は開発中のものです。:2018/05/29(火) 22:33:21.15 ID:/SIFzn14.net
イベントコマンドのシステム設定→行動範囲の色表示:無効 にしても
行動範囲のパネルが表示されるんですけど、これってバグですか?

218 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 00:47:31.68 ID:HWaVB+rG.net
こっちはちゃんとマーキング表示されなくなったぞ

もしかして敵ユニットにカーソル合わせたら出てくるパネルのことか?
あれは多分消せないぞ

219 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 01:29:14.58 ID:0lXGiDAJ.net
ありがとう
こちらの勘違いだった
カーソル合わせた時のパネルが消えるのかと思ってた

FE外伝とか普通のRPGみたいに城や街中を歩く時にパネル消したかったんだけどね

220 :名前は開発中のものです。:2018/05/30(水) 07:01:19.96 ID:8OhJh/xX.net
シナーズエアー?
フリームから消えてね?

221 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 10:11:00.15 ID:0FtEuxFE.net
表面上はこうだけど内部はこうなってるんだよと話してて
「そんで「攻速」が云々」と言ったら、「内部は「敏捷」で「攻速」は表面上の言葉だろ。
この話の流れでそれはおかしいだろ。」と突っ込まれると頭が混乱しませんか?

222 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 12:48:58.05 ID:vRG9m0C3.net
会話内でのやりとりなら表面上の言葉と思うのが普通だけど
その人は内部=開発って言いたいんだろうから、まぁわからんでもない
個人的には内部の敏捷って単語がそもそもおかしい感じだけど

223 :名前は開発中のものです。:2018/06/04(月) 15:53:57.58 ID:yZo1TiBL.net
一次パラメータが敏速で、そこから二次パラメータである攻撃速度を算出していて、内部=一次パラメータのことを言いたいんだよとか適当言ってみる。

224 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 07:15:36.98 ID:7YYrBmdn.net
村人からソシアルナイトに昇格してパラメータが大幅に上昇するキャラって
こいつはボーナス付きでこのパラなんだよなぷぷっって感じでどうもな〜

225 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 17:31:26.67 ID:0YpRZZ51.net
村人にマイナス補正でも付いてたんじゃない?

226 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 17:47:36.60 ID:WA/oSz7s.net
武器持って戦ってる時点で武器のボーナスだよりってことだろうに

227 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 22:48:34.36 ID:QU6ekHP2.net
強くなったを者をなぜ笑う

228 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 04:00:53.66 ID:gwCieLGJ.net
兵種=剣士→ふむふむ
兵種=マージ→ふむふむ
兵種=ヴァンパイア→モヤモヤ・・・

229 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 06:32:25.89 ID:OnqUas6H.net
なんか初期から居るナイトがヴァンパイアになるんだろ?

230 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 08:59:46.24 ID:CS8FzQjT.net
兵種の区分けで細かいこと気にしてたらゲームできんだろ
陣形の名称なのにクラス名になってるファランクス
ハルバード以外の長柄武器を持ってるのにハルバーディア
本家FEなら本体男性吟遊詩人を指すトルバドールが何故か女性の回復職

231 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 10:03:51.02 ID:pgVH8+HT.net
何で君らダンオズロックに餌あげんの

232 :名前は開発中のものです。:2018/06/07(木) 12:41:25.71 ID:qY21FgRG.net
>>228
血吸われたのでは?

233 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 23:13:59.18 ID:T/nOSkPf.net
パラメーターファイル出力できるようになったぞ

234 :名前は開発中のものです。:2018/06/14(木) 03:14:37.73 ID:JzxPrdKg.net
パラメータファイル見づらいな…

235 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 10:01:17.28 ID:3Qqmmyuf.net
どれだけ守備が高くても最低1ダメージは保証されるって設定に出来ないかな

236 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 12:31:31.64 ID:2qvqqNIp.net
出来たはずだが

237 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 12:36:03.59 ID:3Qqmmyuf.net
マジか
もう少し調べてみる

238 :名前は開発中のものです。:2018/06/18(月) 13:43:09.90 ID:voapKMG3.net
ふわふわさんのプラグインで最低ダメージと最高ダメージを設定するやつがあるよ

239 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 08:11:28.56 ID:XSW7vA9W.net
>>238
遅くなったけどありがとう
見つかったよ

240 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 13:47:46.34 ID:KmVUbCE8.net
ゲームに違和感があってもいいよね?

241 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 15:28:33.42 ID:TiBqzrBi.net
お前はまず自分の書き込みの違和感を隠せ

242 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 16:27:11.35 ID:gi8k91M8.net
いい返しだw

243 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 21:57:16.52 ID:aXsZku1+.net
>>205
参考にしたいんで良かったらまた上げて貰えませんか?
最近SRPGStudio弄るのはもちろん、ここも覗いてなかったんで落とし損ねました

244 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 01:00:43.93 ID:lIbyTgsl.net
銀の剣の威力が12〜14のゲームって
自軍ユニットの守備が20以上になるともう無双になっちゃうね

245 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 06:14:25.22 ID:65nL97b6.net
うるえせ

246 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 13:22:36.14 ID:dhYbfHf6.net
>>244
だからワンランク上の武器を作ったりして調整するしかないのでは?
銀大剣とか ナイトキラーだとか

247 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 13:51:51.08 ID:zmy/sikI.net
>>243
位置情報]とYを代入する変数を用意してユニットのイベントで位置情報を変数に代入、
マップ座標抽出で隣接ユニット選択→ユニットの移動(重複許可)でユニイベ使用ユニットと
抽出したユニットを相互に移動させて入れ替えてるものだった
たぶん慣れてるひとならこのレス見ただけで同じようなの作れると思う

248 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 15:41:01.23 ID:lIbyTgsl.net
>>246
それらの性能を良くすると自軍が攻撃面で無双になってしまう
性能を悪くすると「そうそう当たるものではない。」「3発までなら耐えられる。」
になってしまう

249 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 15:44:18.62 ID:lIbyTgsl.net
ヴェスタリアサーガは致命の矢とアサシン+ケルベロスと眠りの杖でなんとかバランスとってるよね

250 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 15:57:04.30 ID:lIbyTgsl.net
地形効果を利用して戦えるようにすると回避無双
地形効果を利用して戦えるようにしないと戦略性が味わえない
銀の剣の命中を140くらいにするとバランスがとれるけど
自軍が命中無双になってしまっておもしろくない
敵のみに指揮能力(命中アップ)を持たせると、一定条件で回避無双ができなくなるけど
話の設定上の指揮能力とユニットとしての指揮能力がバランスをとるために乖離してしまう
血統の後ろ盾なく一国の軍隊に匹敵する人数のモヒカンをまとめあげたタイロンや、
猛将ジャムランなんかは最低でも「名将」のスキルがないとおかしい

251 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 16:02:57.61 ID:65nL97b6.net
>>246
エサを与えないでください

252 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 16:03:46.75 ID:dhYbfHf6.net
>>248
敵専用武器とかはダメなん?

まぁ俺は基本的に無双は許容してるな そういうプレイが醍醐味だと思ってるし
ちょっぴり難しい難易度を壊す快感が大好き

だけどその代わりマップでびっくりさせるようにしてる
順調そうに攻略させてあげるけど背後から敵がわらわら出てプリーストが不意打ち食らったり
闘技場は出すけどもそのマップは7ターンでクリアしたらレアなスキルが手に入るようにしたりして
レベル上げの制限をしつつも気持ちよくさせてあげるようにしてる

無双プレイでもそういう思い通りにならない意外性があると短調にはならないしね

まあ基本は聖戦の系譜のバランス丸パクリなんですけどね

253 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 16:04:27.59 ID:dhYbfHf6.net
>>251
あ、やばい人やったん?
すまねえ

254 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 16:13:15.45 ID:65nL97b6.net
>>253
構うとこんな風に連投FE語り始めるんやで
自分中心に話を進めすぎて会話が通じん

255 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 16:16:18.78 ID:dhYbfHf6.net
なんか初期からそんな人いたような…
俺が来てた頃は初心者っぽい質問するとキレる奴もいて離れてたけど
ここはあんま変化ないんだな

256 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 17:18:54.92 ID:lIbyTgsl.net
自軍が、銀の剣=威力12命中90重さ3射程1で戦ってるときに
敵の雑魚が、デビルソード=威力30命中140重さ3射程1で攻撃してきたら萎えませんかね?

257 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 17:25:17.69 ID:lIbyTgsl.net
デビルソード威力20でいいじゃんって人いるかもしれんけど、
ヴェスタリアサーガだと終盤でも雑魚の力は12くらい
雑魚は追撃なんかしてこないから、自軍ユニットが守備20、HP50の場合
雑魚が8人くらいかかってきてもそうそうHPが0にならない
それに、例えば補正で守備が25になってたらもう目も当てられない

258 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 17:42:13.65 ID:lIbyTgsl.net
森待機、支援あり、ウィンドスピア装備で回避100くらいの
メルディとかいうメスブタをどうやってピンチにしろというのだ?

259 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 17:49:51.80 ID:lIbyTgsl.net
回避上昇ってスキルがくせものですな

260 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 18:01:20.65 ID:QFMdxcwN.net
ダン・オズロックを相手にするとこうなるわけだ

261 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 18:07:54.08 ID:eepV/dNI.net
>>247
なるほど、そういうやり方かぁ
自分も似たようなの設定してたんで同じような結果が得られるとしても
他の人だったらどういう組み方というか、やり方してるのか見てみたかったんです
教えてくれてありがとう

262 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 18:30:45.83 ID:gMD2pYpE.net
変数とか最初はなにそれ?って感じだったけど
ある程度理解していくと面白いよな

263 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 18:45:34.61 ID:ALh4ki/b.net
スクリプトできんから変数使って無理やりイベントを組むね
でもこのツールはデフォだとテストプレイ中に変数いじれないんだよね
いじれるようにできるプラグインがあるから良いけど何で実装しないのかね
RPGツクールとか変数でイベント制御する場合、チェックに必須なんだが

264 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 19:09:59.49 ID:lIbyTgsl.net
無双どうするのか話し合おうよ

265 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 19:18:30.48 ID:lIbyTgsl.net
スリープの杖とか極端なのなしで
後半でもバランスが崩壊してないゲーム、出てないんじゃないっすかね?

266 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 21:03:20.74 ID:lIbyTgsl.net
ダン・オズロックってこの人か
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html

267 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 21:05:28.92 ID:wWMtZpPD.net
他人のふりしてグロ絵URL貼るのもいつもの手

268 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 21:14:51.39 ID:65nL97b6.net
バレバレなのによく出来るな

269 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 21:15:04.33 ID:lIbyTgsl.net
俺は違いますよ

270 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 21:31:09.59 ID:EAk6d478.net
構うな

271 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 21:44:28.04 ID:lIbyTgsl.net
なんか頭おかしいのがいるけど
自演してんの?

272 :名前は開発中のものです。:2018/06/21(木) 23:47:26.32 ID:zmy/sikI.net
>>263
同じくスクリプトできないんで無理くりイベント組んでるけど変数だけじゃなくてスイッチもチェックできるといいよねえ
イベ条件で変数がひとつしか設定できないからSW併用なんだけどチェックがなあ

273 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 13:03:57.31 ID:0YqZzEMv.net
>>259
私のゲームは、命中を技×2+熟練度+αで、熟練度の上限は全ユニット60です
後半に出てくる敵の精鋭部隊の一般兵(ベテラン)は汎用パラの下級職ですが
熟練度は50あります。

274 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 20:19:52.81 ID:Srqtoa56.net
【王様きどり、財界″】 マイトLーヤ『人々はもう特定の主義を認めない、政治的教化は通用しない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1529634259/l50


共産でも、資本でもない、分ち合い経済が、登場します!

275 :名前は開発中のものです。:2018/06/22(金) 20:43:02.33 ID:oA4L+1DH.net
http://oldcar-purchase.com/

276 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 02:50:49.40 ID:3B25K3EQ.net
ユニットの重要度のノーマルがモブになってるw

277 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 03:46:41.35 ID:FlWTBmYU.net
汎用パラの敵ユニットが、レベル30で多くのパラがカンストするくらいじゃないと
バランスがとれないな

278 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 04:32:44.12 ID:rF4zVCBm.net
>>276
ノーマルのままで良かったのにな
敵ユニットならともかく自軍のキャラまでモブはちょっと…

279 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 13:32:29.90 ID:FlWTBmYU.net
製作者「自軍ユニットが無双しちまう。どうすればいいんだ?」
カガ「しょうがないな〜製作者君は。スリープ地帯〜。致命の矢〜。」

280 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 21:39:27.40 ID:0FeWf61c.net
>>279
作っててちょっと悲しくなるよな

281 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 21:39:55.40 ID:0FeWf61c.net
安価ミスった>>278

282 :名前は開発中のものです。:2018/06/23(土) 23:05:15.05 ID:FlWTBmYU.net
素材アップデートが予告されてるね
次のアップデートでやっとちゃんとした制作ソフトになるね

283 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 01:31:47.56 ID:6lb9Mum4.net
公式ダンサーきたか
ダークエンジェルはおじさんも作ってたよな、どうすんだろ

284 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 01:43:56.80 ID:QbSVDAGr.net
おじさんも公式素材と見比べて出来の良い方を選択するだけでしょ

285 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 08:00:19.16 ID:+fDrWVdW.net
公式はエンジェルより
先にダークエンジェル作ることが気になる

286 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 09:18:18.24 ID:IqglrmOn.net
褐色肌はエロいからな

287 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 09:25:08.03 ID:+D8BLb70.net
墜ちた天使のほうが戦いやすいですし

288 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 11:35:02.69 ID:Y5JIcXTX.net
男いますか?

289 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 11:38:10.38 ID:J2CUdEh6.net
8月以降にある告知が行われる予定です

ってあるけど何だろう
最終アップデートの告知とかかな
それはそれでいいんだけど寂しくもある

290 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 12:11:58.98 ID:taoXyUWk.net
>>289
英語対応してくれって外国人懇願してたから、マニュアルとかの英語化パッチだったり

291 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 12:36:03.34 ID:Y5JIcXTX.net
男作者がいれば文句ないかな

292 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 13:29:37.55 ID:TKnH3Wyh.net
選択できる別の色にダークエンジェルをエンジェルとして使える色があるのかも

293 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 14:04:10.89 ID:jECMlOLw.net
>>292
ビーストテイマーの-cカラーみたいな白系統じゃね?

294 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 15:13:35.92 ID:EOus/29b.net
身分証明書を作品にいれてほしい
正体不明の作者の作品怖いよ(>_<)
もしかしてゴーストかも

295 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 15:15:04.91 ID:jECMlOLw.net
身分証明書でアバドーン思いだした

296 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 15:46:08.61 ID:QbSVDAGr.net
昔の小説とか最後に作者の住所とか書いてあったんだっけ
今の時代そんなの載せたらキチガイに粘着されるリスクしかない
特にSRPG界隈はキチガイ荒らしが跋扈してるから
下手すると殺人事件にまで発展する可能性すらある

297 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 16:44:07.90 ID:sLcfsvrO.net
んな大げさな・・・と言い切れないから困る

298 :名前は開発中のものです。:2018/06/24(日) 22:58:14.76 ID:EOus/29b.net
いやwソードマスターにクラスチェンジしておけばそう簡単にやられないっしょw

299 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 01:46:07.28 ID:OA6bqBfN.net
これがゲーム脳か

300 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 02:25:48.39 ID:OVNRJFji.net
ゲーム脳ならまだ救いがあるけど、それ以下だろ
このスレに出没する荒らしは素っ頓狂な似非キチガイ発言してでも
なんとかして構ってもらいたいっていう最底辺のレス乞食だからなぁ
実生活で全く他人から相手にされてなかったり軽んじられてるんだろうなと

301 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 05:38:07.52 ID:48EObqvs.net
>>289
それを記念して公開されます、だから289さんの言うような嬉しい系だと思いたいね

302 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 08:30:07.49 ID:uyOSD/gj.net
基地外よりは荒らしの方が更正の余地はあるけどね

303 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 13:57:25.05 ID:HVeDexXs.net
ソドマスみたくCRT+15とかの補正はあり?
それともスキルで充実させる方?

304 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 14:15:13.12 ID:WiCyXI2N.net
ファラミアさんとシェルパさんって、北斗の拳に出てますよね?

305 :名前は開発中のものです。:2018/06/25(月) 21:22:27.97 ID:p6Idc8rl.net
無双が嫌なら覚醒みたいに敵全員に
命中20上がるスキルとか持たせとけばしにくくなるぜ
ジェネラルが無双してるなら攻撃3上がるスキルとか

306 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 00:40:18.59 ID:qEoARmgY.net
スパロボF完結編でバランスをとるためにイデオンの雑魚敵メカの運動性がとんでもないことになってたな

307 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 00:53:34.87 ID:qEoARmgY.net
HP60のユニットが命中率40%で当たればダメージ10の攻撃を8回受けても平気なんだよな〜
やっぱベルウィックサーガみたいな成長率にするしかないのかな?

308 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 01:00:54.04 ID:/VCxXICw.net
本気出しちゃっていい?すごいものができそうでおまえたちの生きる気力を奪いそうで心配なんだ

309 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 03:10:57.55 ID:5WbFKuQk.net
307さん・・・熱いやつ、お願いします!

310 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 08:31:20.94 ID:/VCxXICw.net
私は力を持ちすぎて
愚かな同性達から嫉妬され追われたんだ
でも勇気出すよ、頭いい人の使命だしね

311 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 09:20:09.49 ID:0+yfuTwb.net
死刑執行人=鴨女=野口七枝=寒川祥代出没中

312 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 15:22:44.19 ID:qEoARmgY.net
一方通行の強力武器を敵雑魚4体くらいに持たせてると自軍が無双しにくくなり
自軍がその武器手に入れても無双できなくてバランスがとれる

313 :名前は開発中のものです。:2018/06/26(火) 20:03:16.89 ID:wCqV3MzG.net
へへ!今日もここはキチガイ祭りだぜ!

314 :名前は開発中のものです。:2018/06/27(水) 13:57:55.55 ID:eQUP30rs.net
キチガイたちはわたしと運命的な出会いをはたし人へと生まれ変わっていく
これは運命だ!

315 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 01:36:05.67 ID:z+1b103Z.net
このスレに出てくるアレな人らを敵キャラのモチーフにすればさぞイライラするキャラになるだろうな…
まあ倒したときのカタルシスはなかなかのもんだろうけど

316 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 02:57:06.81 ID:9BROj9HV.net
【命中率くん】
壁と親しげに命中率について熱く語り合うバーサーカー
常に混乱しており、敵味方関係なく攻撃する将軍
死亡したとき、敵どころか味方からさえも大喜びされたという逸話を持っている

【スキル】
無双禁止        出撃した場合、敵味方関係なく全てのユニットが65%くらいの微妙な命中率になる 
イマジナリーフレンド 孤独な心が作り出した架空の友達 しかし、現実には友達はいない 死亡した際、幸運%の確率で生き残る
混乱           敵味方無差別に攻撃する 操作不可  
先の先         それっぽく話題を提起する 先制攻撃を仕掛けた場合 命中回避+15
待ち伏せ        獲物がかからないか毎日スレを観察している ほかの利用者が真面目に語るところを阻止する 必ず先制攻撃
カリスマ         悪い方向で唯一無二の存在 周囲の味方の命中率回避率-20

かなりいやらしく、敵が仲間になるマップだと何回もやり直しさせられるようなボスに仕上がりました

317 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 17:49:13.35 ID:t6zVPNSa.net
ネット上に書き込みするってことは人に向けてると考えるのが通常だろうに
なぜ壁なのか?

318 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 17:52:33.88 ID:mUb35q8d.net
人に話しかけてると思ってるのは本人だけってことだろう

319 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 17:55:09.41 ID:UGZnA1Xx.net
神との対話を希望する

320 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 19:37:51.13 ID:lkgG6VBe.net
ソルジャーとグラディエーターのどっちが
バトルシスターって言われても納得いく?

321 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 19:50:17.59 ID:UGZnA1Xx.net
私のことは大天使と呼ぶといい

322 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 19:53:38.09 ID:t6zVPNSa.net
>>318
掲示板に書き込んでるのに人に話しかけてないと解釈するのは無理があるのでは?

323 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 19:56:21.54 ID:mUb35q8d.net
>>322
そうでもないだろ
例えばお前のすぐ上のやつとか人に話しかけてるように見えるか?

324 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 20:05:19.04 ID:UGZnA1Xx.net
>>323
わたしはミカエルですよ

325 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 20:24:04.84 ID:z+1b103Z.net
つくづく会話と言うか意思疎通が成立せんな…

326 :名前は開発中のものです。:2018/06/28(木) 20:30:05.04 ID:lkrCn8tZ.net
なんで嵐に構ってるんだ?

327 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 00:10:36.07 ID:y+2rVbLw.net
誰かソルジャーかグラディエーターが
斧持ってるキャラチップ作ってくれ

328 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 03:52:34.66 ID:MI45ok0H.net
おじいちゃん、そのキャラチップはもうあるでしょ…

329 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 08:31:10.63 ID:fHw+Xe86.net
私は染まりたくない。ソルジャーは炒らないがミカエルを書いてもらおうか

330 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 19:59:48.14 ID:y+2rVbLw.net
>>328
孫よ、「ソルジャー キャラチップ」とかでググっても出んぞ
トゥイッターか?トゥイッターにあるのか!?

331 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 20:12:40.00 ID:67xQQ4Sb.net
絵の描けない者はゲームを作ってはいけないという暗黙の掟

332 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 20:52:28.03 ID:IlFkZDsJ.net
逆に絵がかけてもドット素材が少ないのがきつい
ドット素材に合わせてキャラを作ることが多いわ

333 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 21:17:50.48 ID:bsDLfooD.net
>>332
外注しなよ>ドット

334 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 21:25:06.74 ID:XdKaXpEY.net
フリゲ制作に投資するのは覚悟いるで
金掛けて見向きもされなかった時のダメージでかい

335 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 22:18:16.96 ID:IlFkZDsJ.net
>>333
外注にモーション頼無としたら一つ3万くらいかな?
>>334
お金くれたらエロ絵描くぞ! 

336 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 23:17:25.64 ID:dKOScxTb.net
外注は頼む場所と相場がよくわからん
そのへんがわかれば頼んでみたいんやけどね(エロ絵も

337 :名前は開発中のものです。:2018/06/29(金) 23:26:27.26 ID:IlFkZDsJ.net
>>336
ピクシブでお仕事募集中で調べてご覧なさい いっぱいありまっせ
俺レベルだったら融通きかないけど立ち絵5000円の格安だな
めっちゃうまいってレベルだと一枚2〜3万くらい

338 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 01:26:48.77 ID:ktZvp4or.net
ミカエルはミカエルを作る。アールピージーつクール。わろたwwww

339 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 02:42:59.04 ID:fU+QDdhU.net
真面目な話になるが頼る伝手とか当てがない人はクラウドソーシングサイト使って募集かけるのが一番な気はする
pixivとかからの依頼は意思疎通で失敗すると報酬やらなんやらで揉め事に直結するしな

340 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 04:45:31.95 ID:BgMviSc+.net
>>330
お爺ちゃん、ヨコだけどたしかグラディエイター斧はふわふわさんのとこから落とせたような
ソルジャーは「ソルジャー女」一種しかないと思うよ

341 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 07:45:12.26 ID:pHNwXURW.net
>>335
大きさにも寄るかなと
RTP基準なら1万円払うぐらいで

342 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 10:22:23.19 ID:snYInAn3.net
盗むで自分の所持品を相手に渡すのを禁止したいんだが出来る?

343 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 12:48:13.48 ID:FPSlgdpR.net
>>340
あのグラディエーターは公式が後から名前被せちゃっただけの別物だ

344 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 13:53:45.07 ID:PWINxnps.net
>>341
やっすいなぁ!
俺はエロSRPG作ってんだけど結構素材いるから作ってもらおう

345 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 13:54:10.19 ID:wPFnsEhM.net
今ヒマだしキャラチップの武器もちかえくらいだったらやってもいいよ

346 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 14:01:21.48 ID:PWINxnps.net
>>345
いまはお金ないお

347 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 14:13:26.30 ID:pHNwXURW.net
>>344
おう、もっと雇ってくれ

348 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 14:16:11.16 ID:PWINxnps.net
>>347
もし、必要になったらガンガンに雇うわ 

349 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 15:45:04.53 ID:/3WDJLaw.net
いいよ。俺もやってやるよ

350 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 21:21:03.14 ID:sLqgFOxm.net
>>337
ありがとう。参考にさせてもらいます

351 :名前は開発中のものです。:2018/06/30(土) 21:55:26.97 ID:F8GkAhI1.net
趣味なんだから好きなだけ金かけりゃいい

352 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 00:23:31.53 ID:F2SMlJPR.net
僕に頼めよ

353 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 01:47:45.97 ID:9R/g7KyL.net
>>343
公式の追加素材の方でしたか・・・使ってなかったから頭から抜けてたです
どうやらお爺ちゃんはこっちの方だったらしい

354 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 16:28:34.68 ID:/bcG3l2/.net
僕に頼めば素材作ってやるよ

355 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 18:09:18.54 ID:k4Wc6xIq.net
じゃあサンプル張っておくれ それによって考える
実力ないやつに払う金はないぞ

356 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 18:14:23.18 ID:r8F3kkg2.net
>>355
サンプル貼ったら作者バレするだろ…
俺はいいけど

357 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 18:27:25.36 ID:/bcG3l2/.net
偉そうな奴には作ってやれんな

358 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 18:34:16.11 ID:k4Wc6xIq.net
>>357
いや、お前みたいなゲェジに払う金はないって言ってんだよタコ

359 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 18:45:25.12 ID:r8F3kkg2.net
なんで訛っているんだよw>ゲェジ

360 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 18:56:53.89 ID:k4Wc6xIq.net
>>359
ひゃー!なんだおめぇ おめぇもオラに喧嘩売っとるんか?

と冗談はさておき 同人で外部に依頼したら金だけとって逃げる奴がいるから
>>354みたいになやつには絶対頼みたくないんだよな

361 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 19:49:17.02 ID:r8F3kkg2.net
>>360
すまねぇだ

ともかく、ツイッターでお仕事募集してる人はいるから、気になったら連絡してみてね

362 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 20:11:22.84 ID:k4Wc6xIq.net
>>361
もちろん!
ここにいる人の中にもあなたみたいにまともな人や凄腕はいるんだろうけど
ツイッターでやってる人を当たるのがいいんだろう 
よく無料素材を上げてくれてる人に依頼と共にお布施も上げたいと思うしね

363 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 20:59:50.97 ID:/bcG3l2/.net
神は言っている
私にお布施せよと

364 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 21:11:54.44 ID:l56huGzo.net
金が絡む様なまじめな話は総合スレでした方がいいかもしれないね

365 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 21:19:11.58 ID:/bcG3l2/.net
私は無料で作ってやるよ
なんなら私が払ってやってもいいぐらいだな

366 :名前は開発中のものです。:2018/07/01(日) 22:28:27.67 ID:32ktzLDK.net
>>364
ツイッターで直接が一番いいけど
ツイッターやってない素材作者もいるかもしれないから総合かね、やっぱ

367 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 01:10:24.40 ID:Eui+Ez+N.net
俺が作ってやるから安心しろ
おまえたちがひれ伏す姿が目に浮かぶわ

368 :名前は開発中のものです。:2018/07/02(月) 01:16:42.69 ID:Eui+Ez+N.net
>>367
許す。明日までに頼むぞ

369 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 09:55:46.93 ID:2wjHsk+n.net
私 神 作者 嫉妬 を使って短文を作りなさい。(10点)

370 :名前は開発中のものです。:2018/07/03(火) 11:41:06.77 ID:vD5xjTXp.net
今日までだよ
ミカエルは作れたかい?

371 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 07:38:56.44 ID:YqZnQijO.net
>>354
かっこいい素材ありがたい助かったよ次も頼むわ

372 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 07:52:51.62 ID:qAFz5o4A.net
自演で素材屋さんゴッコたのちぃねw

373 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 12:27:02.32 ID:YAk/B/68.net
>>371
任せてくれ他に必要なものがあれば作ろう。それが俺だ

374 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 13:34:29.51 ID:vJmdWdGd.net
糖質ってこわいな 本人はバレてないと思ってんのが特に怖い

375 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 17:16:19.34 ID:qAFz5o4A.net
今まで生きてきて他人から頼られたりした経験が一度もないんだろうな

376 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 17:48:51.42 ID:vJmdWdGd.net
構うことを辞めよう 露出狂は反応すると喜ぶって言うし

そんでみんなの製作状況はどんな感じ?
俺の方はキャラデザがあとちょっとで終わる
https://i.imgur.com/EZ9k8sy.png

377 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 18:58:40.91 ID:U732MV8G.net
俺はキャラデザは9割完了
あとは作るだけだよ

378 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 20:34:21.88 ID:GAiCjWcO.net
>>376
絵上手ですね!
この服装だと戦うユニットじゃないのかな?

379 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 20:56:12.09 ID:U732MV8G.net
95%できたんだが?

380 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 21:01:09.00 ID:y/YoYP/+.net
>>376
立ち絵もドットか〜いいね

381 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 21:36:11.82 ID:vJmdWdGd.net
>>378
あざっす!
バリバリにソードファイターでっせ!
以前上の方で素材依頼しようかとか言っていたのは
このキャラにあった素材がなかったからっす

結局開き直ってソードファイターとしてこれで行くことにしたっす

>>380
あざざっす!
ただ、ドット絵で売れるかどうか自信ないんで没にするかもっす
聖戦の系譜の頃のドット絵好きなんだけどエロとの相性が悪いような…

382 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 00:14:20.02 ID:RcAhhcG/.net
98%できたんだが?

383 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 06:04:53.26 ID:qY6V7IYR.net
>>381
お疲れです!
もし良ければだけど、お金出してくれるなら専用のドット描きますよ!

384 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 06:58:10.64 ID:n7X21fHv.net
ポロリ要員必至

385 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 09:30:24.47 ID:hp00uDqr.net
首がポロリ

386 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 10:10:32.56 ID:mdmNWqNy.net
パンツよりも先に臓物がチラリするまんがみたいな

387 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 12:32:35.92 ID:PJ59AWQl.net
>>383
今はお金がないんでまた今度ガチなの作るときお願いします!
そのときはかなり大量に依頼することになると思いますが…

388 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 12:46:46.23 ID:EBqfvM52.net
いい加減スルーできんのか

389 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 13:05:32.47 ID:+h5h4j++.net
武器の威力と命中を上げるとバランスがとりやすいけど
力と技の意味が薄くなるよね

390 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 13:18:24.71 ID:6FzIWDgp.net
敵の速さをあげるとムカついてくるね

391 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 22:02:16.78 ID:+h5h4j++.net
バージョンアップさせて起動させたら
ダブルクリックすると起動するファイルがひとつ増えるけど
それも「バックアップをとる」って言うのおかしい?

392 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 22:47:38.09 ID:PJ59AWQl.net
このスレわっちょいつけてくれないときついなぁ…

393 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 22:54:09.51 ID:Ab6OFKs9.net
絵が悪いorネームバリューが無いと手に取ってすらもらえないと思うとやる気がガンガン落ちる

394 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 23:04:29.49 ID:ZUUvIbI7.net
>>392
この板はワッチョイ使えなかったはずだしワッチョイつきの総合スレを使おう
ここは次スレ要らんかなぁ

395 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 23:06:24.25 ID:PJ59AWQl.net
>>394
そうだったんか 調べもせずに申し訳ない

396 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 23:16:28.65 ID:jwN8vCL4.net
その誘導何回目だよ

397 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 23:39:49.91 ID:ZUUvIbI7.net
依頼とかそういうのはワッチョイ付きでやった方がいい

398 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 00:29:12.46 ID:Cdw8RHYO.net
ハンターに命中+30、スナイパーに命中+50のスキル持たせたら
ヌルゲーになってしまった

399 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 13:43:50.70 ID:4t01Iy5S.net
ワッチョイで割れる前は、荒らし居ても作者もいっぱいいたのにな

400 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 14:12:17.94 ID:b92v5Gnf.net
どうみてもワッチョイが原因ではない

401 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 14:16:44.61 ID:4+kfE/lE.net
5chはSRPG板のキチガイが自作自演自問自答で荒らしてくるから駄目だ

402 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 18:48:49.91 ID:LQVZ9lRm.net
SRPGなんて元々キチガイしかおらんよ

403 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 19:11:03.33 ID:G+TcXihE.net
俺も次スレはなしでいいわ
統失と関わるのはきつい

404 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 19:23:41.62 ID:92ovx1QI.net
ワッチョイスレ見る限り製作関連の質問があって、それに答えてる
スレとして機能してるし荒らしも寄り付かない

405 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 19:29:37.77 ID:4t01Iy5S.net
そりゃあ自分の棲んでる所は荒らさないんじゃないか?

406 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 20:00:10.85 ID:92ovx1QI.net
ID:4t01Iy5Sは同人スレで神がどーたら言ってるいつもの荒らし
荒らしにとって一番怖いのは無視
ワッチョイでNGされたら終わりだからな

407 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 20:04:19.97 ID:4t01Iy5S.net
>>406
いつものはお前じゃねーの?
NGなんてワッチョイ変えればいくらでも回避できる。でも何故かやらない。

408 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 21:09:33.35 ID:92ovx1QI.net
ワッチョイは変えられない

409 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 21:36:35.09 ID:joIJ0m2c.net
まともに機能していないここは潮時かもしれんな
元々、荒らしが原因でワッチョイの方が立ったが
もうあっちが本スレでいいんじゃないかと思う

410 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 21:36:57.44 ID:Cdw8RHYO.net
なんでヴェスタリアサーガは序盤で、自軍の力を低めにして敵の守備を低くしてるの?
バランスとるなら両方普通でいいじゃん

411 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 22:01:16.32 ID:Rxbuv1aE.net
>>408
嘘はいけないな

412 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 10:51:12.21 ID:Cev+02Zc.net
滅殺が必中ってアホかよ
そういえばティアサガに烈風ってスキルがあるな
あれも必中だっけ?

413 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 10:53:28.74 ID:Cev+02Zc.net
即死系スキルを自軍がもつと、強キャラにしたい敵は見切りが大前提になるな

414 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 11:33:50.05 ID:tnCYa6y0.net
めっさつカウンターはどうかな?

415 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 13:23:22.39 ID:A7yiIlGk.net
滅殺カウンターってなんかかっこいいな

416 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 13:59:08.15 ID:Cev+02Zc.net
滅殺カウンターって、敵が滅殺のスキルをもってたら
先制攻撃と即死攻撃が100%発動するスキル?

417 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 19:01:13.32 ID:A7yiIlGk.net
滅殺と滅殺カウンター両方持った四〜五人で乱戦になったら熱そうだな

418 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 22:01:25.18 ID:x54PLlpS.net
天才だった

419 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 01:17:58.80 ID:2pvATXQ3.net
先制攻撃を持ってたら先制攻撃を無効化できるんだっけ?

420 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 01:23:07.08 ID:2pvATXQ3.net
城等に待機してるときは、敵の即死、HP1スキルを無効にできるってのはどうだろう?

421 :名前は開発中のものです。:2018/07/08(日) 01:50:26.39 ID:tJtcIS80.net
答えはおまえの心のなかにある!

422 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 10:31:04.78 ID:LhupTIU3.net
トラバント「追撃、見切り、まちぶせ」
アリオーン「追撃、連続、見切り」
アルヴィス「見切り、大盾、カリスマ」
ユリウス「追撃、見切り、突撃、怒り」
ファルコン三姉妹「追撃、連続、必殺、見切り」

くそっ!どいつもこいつも見切り持ちでつまんね〜な〜

イシュタル「連続、まちぶせ」

はぁはぁ今すぐぶち込んでやるからな・・・(必殺を)

423 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 12:26:29.48 ID:cfBxXb9A.net
見切りスキルってストレス感じるよなとは思う

424 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 12:32:14.38 ID:LhupTIU3.net
>>423
強敵がほとんど見切り持ちなのは没個性だよね

425 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 15:10:02.39 ID:LhupTIU3.net
ドラゴンナイトってクラスタイプが飛行系だから弓に弱く、竜に乗ってるからドラゴンキラー系にも弱くて
その分めちゃくちゃ強い設定にするぞ!

からの、特効無効スキル。

426 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 15:12:01.47 ID:gqO6kYxe.net
フォルセティもちでさえ平気で突破してくるから恐ろしすぎる

427 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 19:18:43.62 ID:YRoBboZ6.net
同人板の方のスレはもう完全に終わってるな
一人で延々喋ってる

428 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 19:19:21.10 ID:gqO6kYxe.net
あれ、ガチ糖質だろ 怖すぎる

429 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 19:27:14.82 ID:/LIaupXb.net
糖質が現れると臭いやつや自演すら寄りつけなくなる

430 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 19:41:32.07 ID:YRoBboZ6.net
ガチかどうかは知らんけど意思疎通できない、する気がないやつは困る

431 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 20:06:53.70 ID:6eQ7yd+a.net
大規模規制の時にあいつ書き込み依頼スレで見たことあるけど
そこでは普通に意思疎通してたし代行人に礼も言ってたからたぶんファッキチやで

432 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 20:09:53.77 ID:gqO6kYxe.net
ファッションだろうが常日頃からあうあうあーやってたらそれはもうキチガイだよ

433 :名前は開発中のものです。:2018/07/09(月) 21:28:47.88 ID:/LIaupXb.net
ほんま暇人なんやろな

434 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 03:33:05.76 ID:waNOjzIe.net
みなさん
ドラゴンナイト系のクラスタイプってどうしてます?
私はドラゴンナイト系のクラスのクラスタイプを飛行系にして
ドラゴンキラー系の武器の特攻の設定を
クラスタイプは竜飛行系、クラスはドラゴンナイト系のクラスにしています

435 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 04:07:59.71 ID:waNOjzIe.net
スキルの「重装」「魔道」「竜」「飛行」「馬」「魔族」を設定して
ドラゴンナイトは「飛行」「竜」
ペガサスナイトは「飛行」
マージナイトは「馬」「魔道」
アイアンナイトは「馬」「重装」

436 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 04:08:23.64 ID:waNOjzIe.net
というのもいいかも

437 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 14:19:22.63 ID:cKF1U59k.net
ここも大概妙なの居ついてるけどな…
湧いてないのはゲサロの総合スレだけって辺りほんともうね…

438 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 18:25:57.59 ID:Q15P45wa.net
やっぱワッチョイって効果抜群なんだな
そりゃ立てようとした時にここのキチガイが反対する訳だ

439 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 19:20:52.58 ID:BCzB5tX2.net
でもこのスレが消えればワッチョイでも寄生するんだよなあ

440 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 19:28:17.38 ID:Gzd5YPNF.net
ワッチョイに反対しただけで基地外扱いだよ
これだから

441 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 19:32:05.64 ID:xQYnxv+3.net
でも普通に使ってる奴からしてみたらワッチョイに大したデメリットなんてないんだもん

442 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 20:04:26.16 ID:Tv18eIq1.net
嫌だっていう人にまで押し付けようとするんじゃないよ

443 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 20:14:18.15 ID:gco4QKX2.net
押し付けてはいないだろ現状自然と棲み分けてる
総合スレが真面目に製作の質問とか意見を言う場で
ここと同人スレは愚痴とキチガイのたまり場

444 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 20:18:05.13 ID:waNOjzIe.net
連続と流星がどちらかしか発動しなかったり
月光と必殺がどちらかしか発動しなかったり
例外が多すぎてゲームについて説明するのは面倒すぎる
なんで連続と流星持ってる場合に連続しか出ないことを教えなかったんだと
先輩に殴られる後輩が出てしまうかもしれない罪なゲームツールだ。

445 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 20:19:45.88 ID:Tv18eIq1.net
スレを一本化しようとする人なんて居ませんでしたねそうですね

446 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 20:21:35.14 ID:xQYnxv+3.net
ま、俺はガイジさえどっかいってくれたらいいんだけどね
わっちょい以外に何かいい案があるなら教えてもらいたい
 

447 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 21:37:36.28 ID:knLHQ+Ni.net
寿命が来るのを待つしかない

448 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 22:59:47.00 ID:BCzB5tX2.net
ワッチョイも汚染の兆候でとるがな

449 :名前は開発中のものです。:2018/07/10(火) 23:56:27.80 ID:gco4QKX2.net
そういうことにしときたいわけね

450 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 00:45:18.11 ID:7lz1CnOj.net
荒らしにとって都合がいいからね

451 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 02:38:39.16 ID:TdiPkUvc.net
まぁ実際一匹変なのが紛れ込んでるけどな
知識も技術も創意工夫する能力も根気もないから製作話に入っていけずに
くだらん一言レスしかできないようなのが

452 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 06:28:10.64 ID:JHynIG32.net
竜機伝承ってゲームは武器の威力どうなってたっけ?
ミュウの武器の威力が強いのに変わってくのが、1、2、3、4、5という少ない変動だったような気がするんだけど
俺の記憶違いかな?

453 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 08:27:48.86 ID:7lz1CnOj.net
必死すぎ

454 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 09:00:13.51 ID:9A+/+ZUv.net
荒らし妄想激しすぎ
例の糖質だから触っちゃだめ

455 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 10:04:22.53 ID:Us+Y/qML.net
【死刑ブーメランが安倍に刺さる】 オウム麻原彰晃  <刑死←2018→復活?>  世界教師 マ1トレーヤ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531186354/l50

456 :名前は開発中のものです。:2018/07/11(水) 12:09:07.04 ID:7lz1CnOj.net
うわ…こっちにもいるのかよ
同人スレで引きこもってればいいのに
他人のふりするの性質悪いな

457 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 00:52:33.57 ID:T53B4EQv.net
とにかく無視しなされ

それよりシナリオ作りがきつい
絵とゲーム部分は楽しいけどシナリオは自分で読み返すのが苦痛なレベルでつらたん
なろうとかディスる人もいるけど完結させれるだけ才能に溢れてるんだよなぁ

458 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 01:00:24.54 ID:ia9xMylQ.net
シナリオ部分は全飛ばし
もしくは1章数行で終わらせて
MAPのシチュエーションだけで想像してくださいというのもありかも

459 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 01:10:14.55 ID:T53B4EQv.net
本当は昔のRPGみたいにそうしたいんだけど作ってるのキャラ命の同人エロゲだからそれやったら批判喰らいそう…

460 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 09:12:43.57 ID:FKE6sbmZ.net
ソシャゲやジャンプ漫画とか見る限りシナリオはそんなでもなくても
キャラが良ければウケるとは思う

461 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 10:40:00.03 ID:K1yoj0pX.net
>>459
それはないんじゃないかな
むしろ自分で読み返すのも辛いレベルの内容を無理して書いているならそっちの方が問題
SRPGはゲームの緊張感でキャラに感情移入が生じるからノベルゲーのような詳細な描写はいらない
キャラ萌えありきの同人エロゲでも本編シナリオの文章量はスーファミレベルでいいのでは

エロシーンの執筆が苦手ならエロだけ外注するという手もある
個人運営の同人サークルでも有償で書いてくれる人はいるよ

462 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 10:55:22.06 ID:T53B4EQv.net
>>461
だったら本編はロマサガみたいにシンプルで多くを語らない感じでOKってこと?
サバンナにきたぞ 疲れたから寝るぞ アリダー! 助けねば! みたいな超シンプルな感じにして
寝るときに起きたエロシーンはエロゲーみたいに気合を入れて書くみたいな感じかな?

俺の話は設定ひねったせいでとにかく説明が多いんだよね 
ツッコミどころをなくそうとかいろいろ考えてシナリオを作るから
頭の悪い説明文の中に頭の悪いキャラの掛け合いがあるから何が言いたいのかわからなくなる

463 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 11:34:40.45 ID:bSGhEinn.net
昔のRPGは容量の都合でテキスト削るのが基本だったのよ
ロマサガも実は宗教や世界の歴史は攻略本みるとかなり作りこまれてる
それらを全部ゲーム内で語らせる必要はないよ。固有名詞連発されると煩わしいしね

464 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:12:39.27 ID:T53B4EQv.net
その省略のチョイスが難しいんだよね…

これ省いたら物語が破綻しそうとか、読者が???ってなりそうだし
いれまくったらくどくてうざくなりそうだし…

それでも、みんなの意見を参考に邪魔なところを世界観説明のところに入れたり
戦闘前に任意で会話が聞けるところに入れたりしたらかなりスッキリして読みやすくなったよ

465 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:15:23.00 ID:K1yoj0pX.net
>>462
流石にスーファミ版ロマサガの描写の薄さを今の同人エロゲでやったら怒られそうだな
一周回って大ウケする可能性もないとは言えないけど

ユーザーは覚えなければいけないことを一気に出されるとついていけなくなるから
メインシナリオのテキストはなるべくシンプルにまとめて詳細設定は別の場所で見れるようにした方がいいと思う
支援会話に入れるとかウォーレンレポートみたいなのを作るとか

エロゲならエロシーンの描写はしっかりやってほしいけどゲームのテンポが崩れるのは考えものだから見せ方は工夫した方がいいな
シンプルなメインシナリオで状況を把握してさあSRPGやるぞってときに濃厚なエロ小説読まされたら「今はそういうのはちょっと」ってなりそう

シナリオ書くのが苦痛で同人エロゲを個人で作るのが目的なら防衛マップ一つだけのゲームが良さげ
防衛マップはシチュエーション的にエロゲと親和性高いし登場人物数を絞れるから個人制作ゲーに向いている
エロCGを大量に描くのは大変だしね
詳細な背景設定があるなら別作品にも使い回せるだろうし

466 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 12:34:40.35 ID:T53B4EQv.net
>>465
そうなんだよねー エロが邪魔になることが多い
でも、とあるエロが物語に直結していて毎回出さないといけなくて
それが本当に全体のテンポを悪くしてるんだよね まぁ毎回見るからそのエロはシンプルにしてるけどね 
本編と絡まないエロはガッツリ描いて任意で見れるようにはしてるんだけど…

ちょっと、その防衛マップが気になる
つまりどういうシステムなんだってばよ!?

今不思議なダンジョンみたいな感じで毎回ダンジョンが変わるというていで
冒険者をおびき寄せてほのぼのと人さらいみたいな真似をしてるんだけどそれに近いかな?

467 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 13:16:20.86 ID:K1yoj0pX.net
>>466
防衛マップというのは拠点を敵から守るタイプのマップのこと
拠点となるマスを敵に制圧されるか主人公が死亡するとゲームオーバーになる
マップクリア型の一般的なSRPGでは指定されたターン数耐えればクリアという形式

なんだけど、防衛マップ一つだけの同人SRPG(非エロ)がある
敗北前提のマップで何ターン耐えられるかという内容なんだけど、このシステムはエロゲに使えるなと思ってたんだよね
個人制作同人エロゲは風呂敷を広げすぎてCG枚数が膨大になってエタるのが一番ヤバいから
マップ一つなら風呂敷広げすぎによる頓挫を防止できるし話を広げたいなら回想シーンみたいな形で過去のエピソードを出せばいいし

468 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 13:44:12.48 ID:X97voFKF.net
本物の戦争を経験したことがなければまともな話なんか書けないよ

469 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 13:57:39.56 ID:YXiQqKkG.net
寒川がまた荒らしに来たか
シンプルにまとめられないトレパクガイジ寒川には防衛マップオンリーゲーなんて無理だもんな

470 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 14:15:01.41 ID:KginkeOO.net
聖戦の系譜は自軍のパラディン6人、デュークナイト2人
ガバガバすぎやしませんか?

471 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 14:23:41.62 ID:T53B4EQv.net
>>469
え、俺荒らし扱いされてる?
最近ここで書き込み始めた新参だから寒川って人とは関係はないが連投で頭の悪い質問して申し訳ない

472 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 14:32:56.82 ID:FKE6sbmZ.net
荒らしって上の方で本物の戦争がどうこう言ってるやつのことでしょ

473 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 14:50:21.25 ID:K1yoj0pX.net
荒らしは467のことだと思う

474 :名前は開発中のものです。:2018/07/12(木) 18:46:57.56 ID:X97voFKF.net
荒らされてる

475 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 16:44:48.90 ID:Lrc+P0ow.net
もしかして、敵のボスクラスはプレイヤーユニットとして設定しておいた方が楽?

476 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 17:18:26.75 ID:FdTB6cBN.net
>>475
ユニット配置のタブにブックマークがあるからそれ使えば楽

477 :名前は開発中のものです。:2018/07/13(金) 18:39:20.80 ID:97oA/i2R.net
気づくと便利だよな!

478 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 05:56:03.48 ID:vIWNj8YK.net
>>476
え?なにそれ?
俺はただ単に、ユニットとして登場しないMAPの会話のために
NPCとして設定しなくてもいいから便利だなと思っただけなんだけど

479 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 09:15:53.24 ID:2U70kuNm.net
そっちか、それなら味方として作っておくのも手だね

480 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 09:19:27.65 ID:zQqmxY/0.net
NPCの方がタグ分けできる分だけ管理が楽な気がしないでもないけど

481 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 11:43:48.32 ID:Vkfo1TWW.net
>>476
ちなみにそのブックマークはどんな効果があるの?
そっちのが気になる

482 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 13:42:11.03 ID:S/QyFFl5.net
敵データをコピペする際のスタックに便利

483 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 13:58:18.23 ID:RIXh9eui.net
例えば何度も敵対するライバルキャラが居たとして
出す度に前のステータスを見比べにマップを行ったり来たりするは面倒
ブックマークに入れておけばコピペしてステータス盛ればすぐ終わる
また出現させるならその盛ったデータをブックマークに入れれば次が楽になる

484 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 14:02:17.11 ID:Vkfo1TWW.net
え、そんな神機能いつ付いたんだ
ついさっきまでずっと気が遠くなる作業やってたわ

SRPGスタジオもどんどん進化してますな 

485 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 14:57:34.42 ID:Vkfo1TWW.net
あと、ちょっとついでに質問したいんだけど
何度やってもキャラチップとモーションの色変えが出来んのだけど
特別な手順ある?

にちゃんで勇姿があげてくれた素材に色変えたデーターもあるんだけど全然反映されない

486 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 15:47:08.17 ID:t038Zb6o.net
特定のユニットのみの色変えなら「プレイヤー」の「詳細情報」から
モーションとキャラチップの色を変えられるよ、
公式の講座を見る限りキャラチップは通常なら192 x 320だけど
違う色の192 x 320で作られたキャラチップをくっつけて384×640の画像を用意する
そしたらさっきの「詳細情報」でキャラチップの参照位置を隣の別カラーのキャラチップに設定すれば完了

モーションは「ロード男」「ロード男-a」「ロード男-b」「ロード男-c」って画像が元々プロジェクト内にあって
これの内「c」は特に設定されない限り使われない画像で
「詳細情報」の「モーションの色」ってとこで「c」の画像が「1」と表示されてるので
それを選ぶとそのユニットは「c」の色で戦闘を行う
増やす場合はただ「ロード男-d」「ロード男-e」と連番を増やせばOK

もし間違ってたら申し訳ない。

487 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 21:02:32.00 ID:Vkfo1TWW.net
>>486
それでもできなかったからうんうん唸ってたら
ただ素材で名前の入力ミスしたのが原因だったみたい
お騒がせして申し訳ない

488 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 19:06:24.39 ID:P0bROpZo.net
めんどくさがりのために、クラスとかを設定したプロジェクトを販売したら売れそう

489 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 20:42:40.67 ID:CbbcKQr6.net
>>488
全部やってくれるんなら1万で買うわ

490 :名前は開発中のものです。:2018/07/15(日) 21:27:05.11 ID:P0bROpZo.net
>>489
全部ってどの程度?
武器、スキル、クラス、アイテムだけでもOK?

491 :485:2018/07/16(月) 17:43:09.57 ID:cml2G0Tq.net
>>486
これキャラチップ384×320の間違いだな、これだと4倍になってるわ、失礼しました。

492 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 18:06:08.16 ID:pkovcjOv.net
戦闘画面って基本的に移動して敵を攻撃する流れになると思うんですけど
これを禁止する方法ないですかね?

テンポ悪くなるので戦闘画面をスクロールさせたくないんですよね
やりたいイメージとしてはすぐ攻撃に入るGBAの戦闘です

493 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 18:10:25.51 ID:MpALaTU5.net
言いたいことが良く分からんけど移動のウェイトを1にすればいいんじゃないの?
設定でプレイヤーに手動でやってもらわないとダメだけど

494 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 18:13:38.93 ID:Nq+nQkIH.net
アニメーションのアニメ情報開いて
・戦闘時に視点を固定する
・戦闘時に移動モーションをスキップする
この二か所チェックして、境界線の設定でキャラ同士の幅近づければできる

495 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 18:21:26.92 ID:pkovcjOv.net
出来ました!ありがとうございます!!>>494

496 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 20:25:34.67 ID:nVfikKxT.net
>>488
それもう無料でやってる人が2人も居る

497 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 21:36:27.55 ID:pkovcjOv.net
え、それどこ?超知りたい
俺も依頼したいけど金ないからそういうの助かる

498 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 23:10:58.85 ID:P8dd7OOf.net
非公式サンプルとトクェプロキンシだろ
前者は相当前のバージョンのものなのでもう使い物にならない
後者は予備のダミーデータだらけでまだ制作途中っぽい

499 :名前は開発中のものです。:2018/07/17(火) 23:56:36.58 ID:pkovcjOv.net
ググっても出てこないでござる

500 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 02:19:25.45 ID:6Rcjw6fY.net
脳内ゲーム語るアホのせいで何が真実なのかわからなくなってくる

501 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 03:57:27.07 ID:K6EjlHKz.net
回復キャラに攻撃範囲みたいに色つけたいんだけど
そういうスクリプトある? いろいろいじってるけど設定までたどり着けん

502 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 06:09:13.89 ID:GawN8wJv.net
あったと思うが
ああいう範囲系プラグインは重くなるから入れてなかったわ

503 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 20:44:35.11 ID:c1+ws15C.net
>>501
杖の射程を緑とかで表示したいって事ならwikiにあるよ
「待機型移動範囲と自軍攻撃範囲の表示変更スクリプト」ってやつ

504 :名前は開発中のものです。:2018/07/18(水) 22:05:54.38 ID:pB5r85nd.net
マップ共通イベントから「ダメージを与える」を使うとプラグインの「動体視力」がエラー吐くな
ダイレクトアタックの定義から外れてるからなのか・・・どうやって修正するのがいいんだろ

505 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 02:09:26.07 ID:UU3A1jtL.net
素で組むとエラーにならないのを確認
「ダメージを与える」の中の命中率だのダメージだのをマップ共通イベント内で計算して変数を組んでから
ダメージを〜に組んだ変数を使うとエラーになるみたい

506 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 02:46:14.66 ID:UU3A1jtL.net
ID変わったけど503です
「ダメージを与える」の命中率を設定するとスクリプトと競合する模様
常に命中以外にすると統Calにもひっかかる
けどイベントの組み方でなんとか回避できそう

507 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 05:02:24.82 ID:tpp+aIBS.net
>>503
これだ 探し求めてたやつ あざっす!

508 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 13:09:49.59 ID:tpp+aIBS.net
ちょっと、聞きたいんだけど
味方の盗賊キャラに特徴持たせたくて
そいつだけ敵を倒したらお金が貰えるって設定にしたいんだけど
設定が上手くいかないです
敵 死亡 ゴールド ボーナスって設定にしてるんですが
はじめの一回みんながお金をもらっておわる…

509 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 13:23:49.44 ID:73KPuEnh.net
イベントは一回しか実行されんから何度も繰り返したい場合は
イベントの状態変更で実行済みを解除する必要がある

510 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 14:44:53.73 ID:tpp+aIBS.net
それやると無限に繰り返されたんですよ
どうしたものか 

511 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 18:48:30.45 ID:e/0GWsLE.net
敵の死亡イベントに勝利ユニットのIDを変数に格納するイベントつくる
そのID変数が盗賊ユニットであることを条件にゴールド獲得でいけるんでないか

512 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 18:50:59.19 ID:73KPuEnh.net
死亡イベントなら変数使わんでもアクティブユニットのデータ条件をクラス(シーフ)に設定すればできる

513 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 20:18:15.34 ID:tpp+aIBS.net
無事設定出来ました!
敵の方にイベント条件があるのは盲点でした
みなさんありがとう

514 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 21:42:04.42 ID:e/0GWsLE.net
無事出来たなら良かった

でも死亡イベントでアクティブユニットのデータ条件ってどうやってやるの?
勝利者ID使わなくて出来るなら教えてほしい

515 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 21:51:27.61 ID:73KPuEnh.net
普通にイベントの条件で
ユニット→種類(ユニット)、アクティブにチェック
データ条件→クラス(一致)
特に変わったことはしてない

516 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 22:19:11.22 ID:tpp+aIBS.net
これ、知るのと知らなのとじゃ大違いですわ
おかげでモンスター倒してお金稼ぎできるモンスターハンターとか
女キャラ捕らえて売る奴隷職人とかいろいろ応用が効くべ

517 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 22:39:33.41 ID:e/0GWsLE.net
なるほど、ここで設定するだけで勝利者指定できるのか
知らなかったわサンクス

場合分けとかあんまないシンプルなイベントならこれでやった方が楽ね

518 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 00:47:18.87 ID:JImZlljW.net
みんなってマップチップどうやって手に入れてる?

配布してくれてる人がSRPGstudioは極端すくなくてつらたん

519 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 00:58:32.69 ID:JImZlljW.net
それとやっぱりみんなマップチップ手に入れたらちまちま設定してる?
何か、便利な機能とか隠されたりしてたら教えてもらいたいなり

520 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 11:41:37.97 ID:1rWnSIK0.net
マップチップは全部自作してる

マップチップ改変とか継ぎ足しでサイズが大きくなった場合は
初期化しないとマップの設定がおかしくなるのは覚えておいたほうが良いと思う

521 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 12:35:17.39 ID:JImZlljW.net
自作ってすごいな 普通心折れるよ 
俺はマップチップ使いこなせないから
小物だけ使うことにするわ

522 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 18:34:00.91 ID:qx2QCZtj.net
俺はお金で解決したわ、RTPだけじゃマップの印象が薄くなるし、その素材でこんなマップ作りたいとかのイメージが湧いてきたりするから買って良かったと思うよ。

523 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 19:54:33.55 ID:JImZlljW.net
>>522
俺もねくらさんの有料マップチップ使いたいんだけど
あれ、非対応っぽいんだよね
金で解決したってことはSRPGstudio用に作り直してもらったってこと?

524 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 19:56:35.52 ID:JImZlljW.net
>>523
作り直して→作って

525 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 20:15:40.14 ID:TN0ktsnY.net
>>523
一画のサイズを任意に変えれるから、それでサイズ変えて使えないのかな?

526 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 20:19:54.77 ID:8dgrCX8w.net
あれ壁とか通路のチップがオートタイル仕様になってる奴は仕方ないから自分で改変したわ

527 :名前は開発中のものです。:2018/07/20(金) 20:32:57.24 ID:JImZlljW.net
>>526
まじか、そういう時にドット絵の心得ある人はすごいな
俺はオートタイル部分改変しようにもいまいちわからんから
諦めてすごいカクカクしたお豆腐マップ作ってる

>>525
サイズ自体は完璧なんだけど上記のようなことが起こるのがネックなんだよね

528 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 07:06:18.42 ID:lFpm+LTE.net
>>526
具体的にはどのくらいの手間(時間)がかかるんですか?
ちょうど購入を検討してるとこなんで参考にしたい

529 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 09:17:07.67 ID:vhEWw8S/.net
昔落としたFSMのオートタイル対応チップのSRPGStudio用への改変は数時間でできたな
慣れてるなら1時間程度でできると思う
全くの初心者なら数日かかっても終わらんかもわからんね
やってることは一度バラしてつなぎ合わせるだけなんだけど

530 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 10:06:25.27 ID:lFpm+LTE.net
情報ありがとう、オートタイルの構造に触れたことないけど、悪くても2〜3日なら購入しようかな

531 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 10:15:11.75 ID:vhEWw8S/.net
最近のマップチップはフルカラーが殆どだから
改変するならグリッド表示できてフルカラーで読み込めるツールが必須になってくる
EDGEだと読み込めないんじゃなかったかな

532 :名前は開発中のものです。:2018/07/21(土) 13:35:22.11 ID:Dxu0XH+k.net
>>523
必要になったら自分で改変してる、ウディタ用に作ったって書いてるけどウディタ以外で使っていいとも書いてるよ。

533 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 13:04:15.25 ID:7wJmzn5W.net
>>531
減色ツールあるから変換してから、edgeに読み込ませてるわ

Jtrimとかpatyeとか、あるし

534 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 22:07:27.77 ID:hq5ohsbn.net
本スレ荒れてんなー

535 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 22:25:30.48 ID:mIHTUJ8b.net
夏だから中高生が来てるんだろ

536 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 22:26:53.80 ID:VtAu9U68.net
常連のb3-同士でやり合ってるのが救えない

537 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 22:34:53.82 ID:hq5ohsbn.net
個人的にツボなのは素材勝負に持ちかけたとたん
偉そうにしてたほうが急に態度を変えたとこだったわ
まあ両方アレというかなんというか
つうか初心者っぽい質問ってこっちですればよくね?

538 :名前は開発中のものです。:2018/07/26(木) 22:57:49.10 ID:mIHTUJ8b.net
どんな素材を作ってたのか興味はある
とうかここ数ヶ月くらい素材なんてアップされてない気がすんだけど

539 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 03:32:14.55 ID:VuvTBbQ+.net
六月犬ってこのスレきてる?

540 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 13:50:09.41 ID:rJIsq273.net
だれそれ?

541 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 15:09:36.00 ID:IkSEiXm8.net
無産だから製作者スレには来ないよ

542 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 11:30:45.84 ID:H+Tk4pLk.net
もしかして統合CALって 計算式変更したら使えなくなる感じ?
テストしてたら一気にスキルが発動しなくなってゲロ吐きそう

対策とかあったら教えてもらいたい

543 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 17:03:21.01 ID:xCuMm6aV.net
どこの計算式変えたかによって対応も変わると思う

544 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 18:06:54.94 ID:H+Tk4pLk.net
めんどくさいから計算式元に戻したわ
統合CALがないとゲームが成り立たんからしょうがない

545 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 18:14:22.70 ID:p5ATX4nT.net
プラグイン読み込む順番を計算式→統合の順にすればいけない?
うちは計算式を少しいじってるけど、それでいけてる
どのあたりをいじってるかにもよるだろうけど

546 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 18:15:48.40 ID:p5ATX4nT.net
間違えた逆だった

547 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 19:21:51.12 ID:H+Tk4pLk.net
>>545
いちおう情報としてnt_右欄ステータス計算式変更というのを使ってる

ていうかプラグインって読み込む順番かえれんの!?
出てすぐ買ったけど初耳だったわ…

548 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 19:37:00.78 ID:p5ATX4nT.net
名前の順で読み込んでるっぽいから
先に適用させたいプラグインのファイル名を若くすればいい
変更箇所が競合する場合は最後に読み込んだプラグインが適用される

549 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 19:43:04.28 ID:H+Tk4pLk.net
ちなみにメモ帳状態で入れてる?それともフォルダごと?
なんか根本的にプラグインの使い方勘違いしてたんかな

550 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 19:44:20.45 ID:p5ATX4nT.net
基本は作者毎にフォルダ作ってまとめてる
フォルダも名前順で読み込むからリネームして
競合してそうなのはバラで入れてリネームしてる

551 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 19:48:49.65 ID:H+Tk4pLk.net
thx
ちょっくらリネームしてみる

552 :名前は開発中のものです。:2018/07/28(土) 20:08:27.44 ID:H+Tk4pLk.net
>>550
できたわ! 序章からバランス治すつもりだったから本当に感謝

553 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 12:59:56.63 ID:i9NBS49p.net
思ったけどみんなってフリゲー製作者?
それとも同人?

554 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 16:12:28.36 ID:ucUPPh/Y.net
俺は完成したらふりーむに上げる予定

555 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 18:15:40.24 ID:xYu9Y0Tz.net
2DACTは同人
SRPGはフリゲーってより俺が楽しむだけ専用
ユーザーフレンドリーとかそういうしがらみ0で作れるから
同人制作でたまったストレスこれで晴らしている

556 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 20:13:30.11 ID:i9NBS49p.net
金にならないのになんでゲーム作ってるのか気になってたけど
ストレス発散とか好きなゲーム作りたいとかいろいろあんのね

俺は金になるってモチベがないとゲーム作りとか出来んタイプの人間だわ
それくらいゲーム作りって大変だもの

557 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 20:26:25.79 ID:a0bdwh6n.net
ストレス発散で作ってるけど
ここしばらく仕事が忙しくて製作できずに逆にストレスが溜まる

558 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 21:05:42.54 ID:WA2MbU4F.net
ステータスの調整とかマップ作成とか無心でやれる作業良いよな
それか会話とかでいい感じの表現出来たり、ここまで作った!っていう達成感があるとスッキリする

559 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 21:34:17.57 ID:xYu9Y0Tz.net
actでフレーム単位の判定処理とか調整繰り返してると
SRPGスタジオのパラメーター調整に癒されるよ
売物とか公開ものじゃないからガチ調整する必要ないし、数値打てば”ちゃんと動いて”くれるし
適当に3〜5MAP作って戦ってるの超楽しい
なにより前のやつから作る方針180度変えても(非公開だから)誰にも文句言われないwww
金は10年位前にエロACTの売上200万サークルリーダーに持ち逃げされてから俺は逆にトラウマだわ
金銭の被害よりも2年苦楽共に開発した奴にアッサリ裏切られたからな
今は音楽とか音声の外部委託の資金回収できればそれでいい

560 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 21:38:30.36 ID:a0bdwh6n.net
ドット打ってそれが思った感じにアニメーションした時は達成感あるな
逆にステやマップは結果がわかりにくい
最後まで作って初めて分かるような気がする
ランダム成長で調整は自分には無理

561 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 17:45:22.05 ID:YbWEui0T.net
今の時代で有料ゲーム作るにはユーザーサポートが必須だぞ
シェアウェアとかにはいきなりやらない方がいい
新規のブランドとか信用されなくてまず売れない
ゲーム公開したはいいが絶対にバグとか出るからね
バグ修正しない所はまず全国から袋叩きに遭う
最初はお金取らないフリーゲームから始めないと無理だな

562 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 17:59:01.23 ID:iHOqKeDF.net
親切な忠告に見せかけて他人の足引っ張る奴っておるよな

563 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 18:14:43.63 ID:d/ZOiG9u.net
SRPGstudio製なんて全て同人だから関係ないけどな
そもそも全国から袋叩きになるほどのバグってなんだよ
エロゲなのに登場人物全員アーダンにでもなったんか?

564 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 19:09:10.40 ID:YbWEui0T.net
>>562-563
エアプクレーマー乙
ここに何しに来ているんだこいつ等は
製作者叩くしか能が無い奴は引っ込んでろ
ふりーむ見てみろよお金取ってないゲームあるぞ
それともう一点
お前等みたいなクレーマー叩きしているフリゲ作者いるぞ

565 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 19:25:52.93 ID:iHOqKeDF.net
誰もクレームなんてつけてないのに何言ってんだコイツ…
何しに来てるって製作してるからここに来てるに決まってる

お前みたいに他人がゲーム製作で金を得るのを妬んでる奴って他でも見かける
しかも製作してないのにやっかむやつ

566 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 19:31:25.85 ID:YbWEui0T.net
>>565
お前がゲーム作っている証拠なんて…ここでは挙げられないよなモラル悪過ぎ
他人のソフトのリンク張って製作者偽る様な奴だろうからな
ちなみに俺はフリーゲーム作っているぜ
金取るソフト作ると厄介な事になるんでな
即にお前の事を例のクレーマー対策ソフト作者に報告しておいたわ
お前のID既に晒されているぜ

567 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 19:42:48.23 ID:iHOqKeDF.net
クレーマー対策ソフトって知らんけどクレームなんて一度もつけたことないし別に構わない
IPアドレスならともかくここのID報告して何の意味が?
そもそもゲームはSteamでしか買わんし、気に入らなければ黙って返品
返品自体したことないけど

キチガイに自分の作ってるゲームのタイトルとか教えるなんて粘着してくれって言ってるようなもんだし
海外の怪しいサイトにクレカ番号入力するような愚行だな

いつもの構ってちゃんだと思うけど、構ってやったので感謝してほしい

568 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 19:44:41.83 ID:ty6+nhrt.net
ククククククレーマー対策ソフトwwwww

569 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 19:51:49.05 ID:gSxxL05i.net
>>567-568
ゴミだな
こんな奴等が良ゲー作れる訳が無い

570 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 19:52:09.83 ID:d/ZOiG9u.net
く、クレーマ対策ソフトだけは勘弁してください!
それに報告されたらおいらこの界隈で生きていけなくなるよ!

571 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 19:58:24.89 ID:ty6+nhrt.net
ぬうっあれはクレーマー対策ソフト!

572 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 20:03:55.17 ID:lVFjwFNN.net
クレーマー対策ソフトだのID晒すだの
ネットを初めて知った小学生みたいでかわいい

573 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 20:04:14.84 ID:2a95fkrs.net
こっちにまで変なやつ沸いてきて草
なんか嫌なことでもあったんやろか

574 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 20:16:16.23 ID:tQbRwdbF.net
こっちは元々変な奴沸くじゃん

575 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 20:20:13.49 ID:d/ZOiG9u.net
>>571
知っているのか雷電!?

576 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 20:29:06.38 ID:gSxxL05i.net
>>567
ギルフェイムじゃね

577 :名前は開発中のものです:2018/07/30(月) 20:47:52.95 ID:YbWEui0T.net
>>567
こいつ超ヤバい奴じゃねーの
絶対に違法ソフトでも作ってそうだな
お金だけ取ってソフトの中身が全然無いのを公開してたりすんじゃねーの
こんな性格の奴が良いゲーム作れるはずが無い

578 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 20:55:43.74 ID:7e5nZdcF.net
クレーマー対策ソフトとは具体的にどういうものを指すのか教えてください

579 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 21:06:52.24 ID:xahEneib.net
そういやもう夏休みか

580 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 21:12:01.40 ID:XPnkF/4T.net
ここでこうゆう流れはないもんだと思ってた
面白すぎて書き込まずにはいられない

581 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 22:32:02.81 ID:8IWkFa4J.net
>>578-580
こんな荒らしがいるから対策されるんだな
お前等のパワハラはいつか後悔する
どうせエアクリエーターだろ

582 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 22:34:22.15 ID:FbULBVnV.net
これモアイじゃね?
寒川と男を取り合ってるシャクレBBA

583 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 22:35:26.17 ID:FbULBVnV.net
モアイは底辺エロゲライターだから同人エロゲ制作者が増えると困る

584 :名前は開発中のものです。:2018/07/30(月) 22:56:50.91 ID:7e5nZdcF.net
>>581
いいからその対策の中身教えてよw
恐るべきクレーマー対策ソフトの内容をさぁw

585 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 00:14:21.48 ID:x7Zlmzoa.net
モアイさんって同人エロゲのシナリオ一本100万以上貰ってるとかイキってたけど実はゼロ一つ少ないってマジ?
モアイさん商業エロゲじゃもう相手にされないもんね
絵は描けるけど塗りは人任せ、他人との共有ペンネームを判子絵で潰しまくり
スクリプトも人任せだから一人でエロSRPG作る人が何人も出たら困るんだってね

586 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 04:48:19.82 ID:fcFFSWdk.net
>>584
お前みたいな奴には絶対に教えてやんね
俺は当事者のサイト知っているけど俺もあそこの技術導入してやろうかな
2chとか5chのサイトって必ず足跡残るからね
お前みたいな奴って本当にウザい

>>567
こいつってさぁギルフェイムじゃないのか?
「ギルフェイム」って単語で検索すればどんな奴かすぐ分かるぜ

587 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 06:28:45.59 ID:umivy43U.net
>>574
巣に帰れ

588 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 06:38:30.28 ID:cNwlrbJW.net
よくもぼくのことをバカにしたなー
知り合いの偉いおじさんに言いつけてやる!
という流れにしか見えない

589 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 06:48:22.56 ID:7I6a8iO5.net
キティガイの種類が豊富すぎるよなあ
また別のタイプか

590 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 07:10:59.05 ID:dWp0vHFD.net
モアイさんエロゲのシナリオ一本10万ちょいだったってガチだったんですね…
盛り盛りモアイさんのイキリ発言信じてたのに…
ノベライズ版も実は身内の出版社にコネで出してもらっただけ
実際は同人誌レベルの部数ってマジですか?

591 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 07:53:30.59 ID:RybQasCN.net
誰もそんなこと知らないしどうでもいい話しを
当然の常識のように話されると糖質めいた恐怖を感じるわ

592 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 08:22:44.27 ID:4BsICxug.net
ひまわり学級が夏休み中の障害者の相手はいい加減やめますか

593 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 09:20:32.27 ID:hkj94LKR.net
同人で販売してもそんなにクレーム来るかな?
3000前後しか売れてないから詳しく解らないけど
困ったクレームって言ったら違法DLしたらパッチあてられねーじゃねーか
どうしてくれるちゃんと対応しろって来たのあるけどあれは困った
正規ルートでお願いしますって腰低くしてもユーザー大切にしない糞って逆ギレされて
話通じねーんだもん、初めてブラックリスト使ったよ

594 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 10:44:27.92 ID:fcFFSWdk.net
所詮は5chか
ROMっているけどクソゲーすら作れないただのゴミどもが沸いているわ
SRPG Studioとまったく関係無いカキコが目立っているわ
5chで製作者スレってのが無理があるんだよな
公式サイトでちゃんと管理された掲示板とか欲しいわ
そのぐらい管理されている掲示板じゃないとSRPG Studio語れないわ

595 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 12:20:26.13 ID:jk8mpT3v.net
>>593
違法DLしてる相手にまで腰を低くする必要はないだろ
パッチと称してウィルス送りつけてやりたいレベル

596 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 13:46:31.19 ID:prDIPcZe.net
>>593
違法DLで?そんなやつ出てくるんですか?完成したら販売も考えたいんだけど怖いなあ
比較的その手のが少ない提供場所とかおススメあります?

597 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 14:09:43.32 ID:qi0+LABB.net
SRPG Studioを使って作る時点でこのスレに粘着している荒らしガイジに目をつけられているからどこで売ってもガイジ遭遇率はゼロではない
最大手のDLSite他で堂々と売ればいいよ

598 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 14:28:41.59 ID:fB/ByauL.net
>>595
弱小同人サークルなんで宣伝費無いから制作日記でコツコツとユーザー集めるしかなくて
へたに刺激して暴れられると正規ユーザーにまで迷惑をかける
守るのが有るのに守るの無い人と殴り合ってもこちらしかダメージうけないからね

>>593
多分レアケース、うちの場合開発段階から情報公開して
出来るだけコンタクトとってたら発売後の人海戦術で見つかるバグにも
バグありましたよ→すみません修正しますで他は特に問題起きなかった
大手DLサイトならプロテクトサービスとかあるけど正規ユーザーの手間増やすだけだから諦めてる

599 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 17:38:29.14 ID:4BsICxug.net
3000つったら300万くらい稼いだのか 
となるとそれくらい売れてるサークル
山賊のところロリ陵辱のとこと奇形おっぱいのとこくらいだから簡単に特定されんぞ

600 :名前は開発中のものです。:2018/07/31(火) 23:59:30.96 ID:N0GMayGx.net
スタジオ製で3000売ったとは限らんのでは

601 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 00:26:40.81 ID:VreKp5lh.net
ツクールでもStudioでも近年3000も売れたらスゴイぞ

602 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 06:17:16.58 ID:kP7xYJeP.net
このスレに書き込んだくせにSRPGじゃなくてすまん
SRPGは最近始めた完全趣味だからノウハウ足りないってか同時制作は無理
外注素材費+メンバーの欲しいソフトか機材に回してるから手元に残るような利益は無い
1人で作れるならともかくチームで百万超える金はコリゴリだ内乱の火種にしかならん

603 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 14:20:50.92 ID:Y9eiNgi8.net
俺もチームで作りたいけど問題は金よな
経費だの振込みだのクソ面倒になるから俺はソロで頑張ってる

604 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 16:03:56.45 ID:kiEq1LGt.net
アップデート来たぞ!

605 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 16:35:25.48 ID:VreKp5lh.net
今回は特に目立ったアプデは無いか
もうちょっとスキル周りを手直ししてほしいとこだけどなぁ

606 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 18:22:50.73 ID:hFCKyfW9.net
素材「…」
しかもsteamで英語版も出るらしいな

607 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 18:28:07.04 ID:VreKp5lh.net
Steamで売ってるStudio製ゲームってテキストは英語だけど
スクリプトいじれない作者っぽいから部分的に日本語のままだったりすんだよね
英語版出るのは良いけどツール作者はちゃんとユーザー対応できるんだろうか

608 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 19:14:32.14 ID:Y9eiNgi8.net
さいすが

609 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 19:16:21.12 ID:Y9eiNgi8.net
海外のツールでゲーム作るって根性がすごいよな

610 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 19:21:36.79 ID:Jgu3k9V2.net
SRPG制作ツールてほんま少ないもんな
これが出るまで20年物のツクール95が現役だったくらいやし

611 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 19:37:49.52 ID:VreKp5lh.net
大戦略タイプのSLGを作るゲームなんてPC98のウォーゲームコンストラクション以来出てないぞ多分

612 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 19:58:16.20 ID:pJpyxRqr.net
ダークエンジェル男じゃねぇか!

613 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 20:00:45.59 ID:pJpyxRqr.net
アイコン増えてる!
めっちゃ嬉しい!!

614 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 20:01:20.63 ID:pd2691aI.net
SLG作れるツールは正直出て欲しいわ

615 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 21:26:25.92 ID:aJiZg+8V.net
ダンサーもハイロードもかわええな

616 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 23:22:38.87 ID:15q9VI3s.net
戦闘背景のスクロールが実装されないんだが
お前らからも要望出しといてくれないか?

617 :名前は開発中のものです。:2018/08/01(水) 23:49:35.18 ID:VreKp5lh.net
Steamのページ見てきたけど英語以外に中国語、スペイン語、フランス語にも対応してるんだな
既に日本語版持ってるユーザーにはキー配布してほしい
ワークショップで気軽にゲームや素材配布できるようになるし

618 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 00:14:10.03 ID:lM2xWl4o.net
アイテムとかの文字数制限も増えないかな?
例えばローカライズするにしても例えば銀の剣→silver swordで
簡単に文字数オーバーしてしまうのだが

619 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 00:36:44.67 ID:QJwI8nVk.net
文字数は20文字まで増やせるから
Silver swordはいける
基本的に英語は文字数増えそうだから20じゃ足りんかもしれんけど

620 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 02:08:54.18 ID:Me9MZH60.net
8章作ってるよ。アフレスダンの魔ってタイトルがいいかな?
それともワイズマンがワイズになったがわかりやすいかな?

621 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 07:11:46.62 ID:wZsCH8vy.net
中国とかの漢字圏の作品がでてきたら武器名称とかどんななるのかすごい気になる

622 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 17:43:32.18 ID:PISlBWmQ.net
>>616
過去に滅茶苦茶要望送られてる
昔のスレにスパロボ風のも出てるけど
未だに実装はされず

後自力で背景スクロールさせようとすると
半端なく面倒臭いスクリプト組む事になる

623 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 19:43:54.28 ID:kJik93Dj.net
戦闘背景スクロールさせたらモーションのキャラの足が直立不動で地面を滑ってる状態になりそうなんだが
本当に要望あんのかそれ

624 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 19:48:24.85 ID:QJwI8nVk.net
キャラの立ってる部分は固定で背景だけスクロールとか?
それより自軍と敵軍で地形が違う場合にそれぞれの背景を表示できるようにしてほしいわ

625 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 19:51:20.27 ID:dAk5Ge24.net
そういう意味ではスパロボ式戦闘てすげー作りやすくて合理的なんだよな

626 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 20:26:17.93 ID:QJwI8nVk.net
StudioのRTPのサイズでスパロボみたいな画面切り替えの戦闘画面だとキャラが小さすぎてショボく感じるかもしれない
逆に切り替え式なら思い切ってデカいキャラもいけるか

627 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 20:32:40.26 ID:1hA+Ea2Q.net
背景スクロールといってもレイヤー分けしないと違和感しかないから難しいんよな

628 :名前は開発中のものです。:2018/08/02(木) 20:35:12.04 ID:QJwI8nVk.net
空、遠景、中景、近景、キャラの手前
分割してそれぞれ長さを変えて描かないとキレイに多重スクロールしないしな
素材の切り貼りでは難しい

629 :615:2018/08/02(木) 21:54:18.97 ID:lM2xWl4o.net
いやまさにスパロボみたいなの作ろうとしてるんよ。(ユニットが巨大ロボット)
モーション画像もピクセルぎりぎりまで描いたオリジナルのを使ってさ

630 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 00:34:25.84 ID:oisQkOt6.net
背景スクロールは無いけどスパロボ風でよければ
過去スレのSRPG Studio11章 135の人(158にパッチ有)のが参考になるんでない?
ソフトへの要望は開発が今も続いてる以上
送ればいつか実装する可能性はあるのかも

631 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 02:13:08.75 ID:rzueu1En.net
俺は気に導かれし勇者。シャインだ
ランスバスターの作り方を教えてくれないか?
俺のシャイニングサイダーがほしいだろ

632 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 02:41:02.55 ID:gmx1vkpR.net
>>630
見てみるわ

633 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 09:01:42.60 ID:GVjIoR0K.net
>>630
できる奴らが公開せずに隠している
卑怯だよね

634 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 14:38:45.48 ID:KUYeiQmk.net
ニコニコでたまに艦これやガンダム(?)風に改造してる中国人の投稿者を作品を見るけど
あれくらいいじれるのすごいよな 

635 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 15:32:02.60 ID:P5D1+nZV.net
シャイニングパワーほしいだろ

636 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 15:38:21.15 ID:V8jLXoBX.net
>>634
PIXIVで見かけた台湾?の人の艦これのはスゴイ改造っぷりだったなぁ
インターフェイス周りの改造が特にすごい

637 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 15:43:43.47 ID:987Z4pUd.net
>>634
台灣の人だな
スクリプト公開しとるよ
http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=hjklhjklhjka&c=361153

638 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 15:44:46.88 ID:KUYeiQmk.net
>>636
あ、たぶんその人だ
あのUI周りはマジで憧れる 
あれはスクリプト公開されてなくて
恐らく知識ある人が個人でいじった感じよね?

639 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 15:45:46.16 ID:KUYeiQmk.net
>>637
お、マジだ!ありがとう!確認してみる!

640 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 15:59:16.71 ID:V8jLXoBX.net
>>637
この人だ
ここまで改造すると元のツールが何だったのか分からんレベルだよな
繁体字だからよく分からんけど翻訳サイト使いながら解読してみるか…
顔グラやモーション以上にインターフェイスの改変は印象変わるよなぁ

641 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 16:05:53.24 ID:V8jLXoBX.net
あともう一人マップ画面とか改変してる人もいたなぁ、確か
やっぱ台湾の人っぽかったけど
SRPGStudioも海外展開するし凄腕の作者が増えそう

642 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 16:51:52.67 ID:EZ5KL+qW.net
見てきたけどすごいなこれ
ことばの意味はよくわからんがとにかくすごいクオリティだ

643 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 19:28:28.79 ID:j2MMuxr7.net
>>637
あーこの人youtubeの動画で見たことあるわ
すげえなって思ってたけどこんなのが参入してくるのか・・・

644 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 19:48:23.17 ID:42qpodJx.net
ニッチなジャンルのわりに作り手に回りたがる人の割合が多いから
これでなかなかのレッドオーシャンだと思うSRPG界隈

645 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 20:02:52.26 ID:P5D1+nZV.net
力ほしい?

646 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 20:56:45.50 ID:P5D1+nZV.net
シャインだから光の速さで飛べる
世界100周が日課だ

647 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 21:03:25.00 ID:GVjIoR0K.net
光か俺の頭か

648 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 21:17:42.41 ID:KUYeiQmk.net
最近ようやく操作がわかって来たけど
思い通りにイベントが組めたり 
本家にないようなスキルが作れたとき妙な達成感が出てきた
ゲーム作りはきついけど楽しいな

649 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 21:42:20.14 ID:ODrcw2aj.net
出来た後に全く相手にされないのが一番きつい所だぞ

650 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 21:54:19.42 ID:P5D1+nZV.net
次の質問をしよう
スキルの設定を3つにできない
どうすればいいか?

651 :名前は開発中のものです。:2018/08/03(金) 22:51:11.87 ID:y6ZFjsSR.net
>>637
台湾ww
毒されてるなwww
その調子で精進してくれ給え

652 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 05:17:36.58 ID:fJGGdNnN.net
アーダイは危機を起こした
わたしマンフロイ15歳。キサマは何をやっているの?
マフーの練習だ!

653 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 07:42:02.93 ID:SWruFwvx.net
どうあってもこのスレは使わせてやらないぞという気迫が伝わってくる

654 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 10:05:52.79 ID:bIeP4rWv.net
しかも自演してるのが救えない

655 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 10:32:40.35 ID:tpr9yupt.net
まあこいつは電波垂れ流してるだけで
特定作者に粘着とかするわけじゃないから

656 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 11:14:49.46 ID:lxoli8PV.net
まあいいよ埋まるのが早くなって総合スレに移行しやすくなる

657 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 14:38:18.65 ID:iztK26ej.net
アーダイは死んでしまった。アーdeiなだけにね
これが伏線の力だ

658 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 15:27:10.70 ID:bIeP4rWv.net
>>655
食事中に屁を出されてるみたいで不快だけどな

659 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 17:19:28.03 ID:PEBXSmNz.net
SRPGSTUDIOは人気出ると思う
海外のRPGツクールフォーラムSRPGプラグインスレ人気あるんよ
こっちに増えたらええな

660 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 18:40:55.50 ID:bIeP4rWv.net
>>659
え、そうなんだ
だったら日本製にない面白いプラグインが増えるかもか
きっと素材もいっぱい増えるだろうし普通に楽しみ

661 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 19:27:42.13 ID:iztK26ej.net
楽しくないんですけど?

662 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 19:38:14.35 ID:w5PQOP/N.net
汗と鼻水でいっぱいになるのに楽しくないわけないよ

663 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 20:04:26.11 ID:4hvVs91e.net
海外のフォーラムとかみると興奮してるみたいだな

664 :名前は開発中のものです。:2018/08/04(土) 23:10:16.33 ID:iztK26ej.net
興奮してろよ

665 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 02:25:02.03 ID:XRMHi3Dp.net
twitterで早速「日本版用に作られた素材を海外版で使ってもいいか?」
といった問い合わせが相次いでるね。
色々活性化しそう

666 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 03:13:10.18 ID:Zx95u6D3.net
なんで活性化してんだよ糞がつまんねえええええ
こじんまりしてろよ!何が面白いんだよあっ???

667 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 03:15:30.84 ID:hz43v3kJ.net
つまらないよのなかだね日本人の尊厳は失われている

668 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 03:37:12.52 ID:Zx95u6D3.net
このスレだけでよかった他のゲームはいらなかった

669 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 04:37:29.62 ID:eClUEwmr.net
日本語版持ってる場合Steamと連動できるのかが気がかり

670 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 04:43:12.28 ID:UbplBcao.net
>>648
そのうちそういう達成感が得られない作業が増えてきてモチベーション下がってく
んでそこ乗り越えるとまた製作が楽しくなってっていう調子の上がり下がりの繰り返しだわ

671 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 08:29:14.34 ID:L1PQWjM8.net
>>670
ごめん自分で言っといて今まさにそれになってきた
武器のデーター設定マジできつい

672 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 10:54:27.75 ID:O48Yex4o.net
jsonでデータ管理できれば多少はましになりそうなんだが・・・

673 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 12:48:10.48 ID:mEa+qhf0.net
Jsonwwwジェイソンくんwww

674 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 13:07:51.53 ID:L1PQWjM8.net
>>672
だねぇ 出た当初と比べたらかなりレベルは上がって来たんだけど
あと少し痒いところに手が届いて欲しい

675 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 15:10:18.14 ID:mEa+qhf0.net
ジェイソンって誰だよ

676 :名前は開発中のものです。:2018/08/05(日) 17:35:35.68 ID:92/2JQwW.net
yamlで管理できるようにならんかなとは常々思うわ

677 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 00:26:56.99 ID:1hEhQHQS.net
https://i.imgur.com/lzMG9AU.png

コマンドレイアウトの「ユニット整理」タブでショップを有効化しても、ショップのコマンドが出てこないんだが
戦闘準備かマップコマンドか拠点からしか、ショップには遷移できないの?

678 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 01:36:06.86 ID:gv5apCR/.net
知るかよカス

679 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 08:24:45.97 ID:gBwCJJB9.net
>>678
死ねよ障害者 ここ製作者スレだから

680 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 12:04:54.99 ID:1bkPyRjA.net
知るかよカス

681 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 20:01:26.04 ID:2dZu44fB.net
試してみたら確かに出ないな
戦闘準備からじゃ嫌?

682 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 20:08:32.61 ID:eFGJEsPZ.net
試してみたら拠点でもショップ出くる
設定間違ってるか何かプラグインが邪魔してるのかもしれないよ

683 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 20:09:18.27 ID:eFGJEsPZ.net
間違えた拠点では出るのね

684 :名前は開発中のものです。:2018/08/06(月) 21:22:40.36 ID:ZDcBcMOn.net
うちはユニット整理画面でもショップのコマンド出てくる
もしかしてだけどその章のショップの商品を設定してないとかは?
さっき試したらショップが空だとどの画面でも出てこなかった

685 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 00:03:51.49 ID:JR2Jt1rd.net
>>684
拠点設定で、鉄武器だけ売ってる店を条件なしで設定してるんだが、
ユニット整理以外からはいけるんだよね。

「その章のショップ」というのはイベントでマップ上に配置されるショップのことだろうか

686 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 00:09:40.63 ID:+76mXS+Q.net
>>685
ここ
ttps://gyazo.com/9ea222081029a410d45321ce66d73d26

687 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 00:15:10.45 ID:JR2Jt1rd.net
>>686
解決したよありがとう。
確かにそこは触れていなかった

688 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 06:39:19.86 ID:aF70I53y.net
鉄の剣の命中100にしたらバランス崩れる?

689 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 17:00:58.51 ID:aF70I53y.net
ワンポイントアドバイス
鉄の斧は命中78がいいよ

690 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 18:04:41.15 ID:DHWIeGct.net
ワンポイントアドバイス さっさと死んだらいいと思うよ

691 :名前は開発中のものです。:2018/08/07(火) 21:53:20.49 ID:2RDZgyiK.net
鉄の剣が一番弱い威力の武器なら大丈夫
一番強い武器だったら崩れる

692 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 02:16:12.89 ID:lLxAkOvx.net
ワンポイントアドバイス
鉄の剣よりてつのつるぎの方がいいよ
頭良さそうだしね

693 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 05:37:57.20 ID:IWzubffF.net
ワンポイントアドバイス

命中率は100%でもゲームによってバランス壊れない
ボッコボコに当たるゲームでも敵と味方のパラメーターの違いでどうにかなる

694 :名前は開発中のものです。:2018/08/08(水) 23:42:24.05 ID:zX4NlR3u.net
さっさと埋めて総合スレに移行した方が良いな

695 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 04:32:54.15 ID:B1NGu7+I.net
なんというか本気で精神病んでそうだもんな…
SRPG界隈は地獄だぜ…

696 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 08:47:29.00 ID:3hlPQrHl.net
実際ゲーム作りなんて容易に精神病むでしょ
完成させるにはあまりにも不毛な単調作業が多すぎるのに
それでも数年がかりで全人格をかけて作り上げても大半はろくに反応すらもらえないんやぞ
SRPGに限った話しじゃない

697 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 09:01:00.42 ID:GnOQHZ+d.net
人生全てそれ、というか現実社会はもっと厳しい
精神的に大人なら経験でそういうの分かってるから結果はどうあれ発狂はしない
おかしな発言が目立つ人間はやっぱ精神的に子供なんだと思う

698 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 09:41:15.49 ID:foIra2na.net
ゲーム作りが嫌いなら止めればいいのに……。
フリーゲームツクーラーなら趣味として遊んでいるだけなのに。
ゲーム制作が苦になるならクリエイターとして致命的だぞ、いっそやめた方がいい。
まずは制作を好きにならないと何も出来ないぞ。
自作ゲームを配信しないで自分で遊んでいる程度でも楽しめればいいかと思う。
配信しても今はソシャゲやネトゲの方が流行っているからね。
シェアウェアはもちろんフリーゲームでも配信レベルになると厄介だぞ。

699 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 12:40:30.30 ID:0S6KjvyL.net
そうそう、結局のところ趣味だからね、別に何年かかろうがどうでも良いわ
ゲーム製作を他人からの承認欲求で満たすための手段にするから辛いんじゃない?

700 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 15:28:54.23 ID:AK+myGup.net
俺みたいな経験豊富な知識人はすべてを持っているが製作することしかできない人はこの先どうするんだろうね

701 :名前は開発中のものです。:2018/08/09(木) 16:13:01.75 ID:dLv7C3Hl.net
>>700
まずそのバカ丸出しの文章を直せ

702 :名前は開発中のものです。:2018/08/10(金) 02:26:04.01 ID:+TfBOxRv.net
俺の脳の体積は常人の90%でかい
SRPGのような知的遊戯に向いている男と言えよう

703 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 08:03:52.74 ID:hNSm/dDd.net
b3-の片方はふわふわ氏か
ワッチョイ押し付けるのは辞めてほしいんだけどな

704 : :2018/08/11(土) 08:08:04.36 ID:L+rByMPW.net
>>703
股間は押し付けたいけどワッチョイを押し付けた覚えはねえぞ

705 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 11:47:57.67 ID:t6HrTopd.net
賢さと愚かさ全てを持っているから別人と勘違いしてしまったのかな?ふっ 全てを理解した超神というのも罪深いものだ

706 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 12:17:28.82 ID:5O2LfdgD.net
>>704
おう、押し付けてくれていいからここでも仲良くしてくれよオォン

707 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 12:45:15.39 ID:t6HrTopd.net
知を極めし賢者に釣り合うレベルなら仲良くしよう

708 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 13:17:46.24 ID:6irzSq3Y.net
色々キャラを演じて複数人居るように見せたいんだろうけど
しばらくの間は全然沸かなかったくせに急に全員湧き出すから一人でやってるのがバレバレ

709 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 14:27:03.71 ID:4dYQ//xv.net
問い合わせで3つくらいバグ報告してるけど
返信帰ってこず、3ヶ月以上直る気配がないしアップデートしても直らない
使う場所の限られる素材更新してる暇あるなら、直す技術に力を注いでほしい。
その前の要望は返信きて通ったのにどういうことか・・・

710 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 15:19:02.77 ID:OB+9RWiy.net
>>708
何もわかってない人は口出さなくていいから

711 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 15:45:34.88 ID:tMUp01al.net
>>703
ワッチョイで被るなんてよくあることだろ

712 : :2018/08/11(土) 17:17:10.54 ID:L+rByMPW.net
>>708
そうじゃないのにそう言ってどんどん頭おかしくなって自分自身がハブられるようになった人を知ってるぞ
書き込むのがめんどくさいだけでROMってる人は案外多いぞ

713 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:09:58.23 ID:nUa936ik.net
匿名で作者にマウント取りたがる基地外が居るからみんなツイッターに移住するんだわ

714 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:10:21.05 ID:tMUp01al.net
>>709
どんなバグなんだ?
海外版出すならバグは潰しておかんといかんと思うが

715 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:12:27.85 ID:nUa936ik.net
再現性が無いものはどうしようもないし
おま環かもしれんぞ

716 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:14:39.54 ID:B7WfAvkz.net
>>711
あんな過疎スレじゃ珍しいよ

717 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:33:37.05 ID:tMUp01al.net
>>716
以前にあのスレ以上の過疎スレでワッチョイ完全一致したことあったんだよ
まるで自演してるようになってて焦った

718 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:43:06.03 ID:B7WfAvkz.net
このあいだも素材作者ですって言ってたのにその言い訳は聞き苦しい

719 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:48:01.51 ID:nUa936ik.net
まあ匿名の生産性の無いゴミなんてアーダイアーダイ言ってる塵と何も変わらないからネ

720 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 18:51:53.90 ID:KbsH7Tzu.net
作者に文句があるならツイッターで直接言えばいいのに

721 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 20:56:51.19 ID:SVTXBH3D.net
直接言ったら変なのに目付けられる可能性があるからな
リプ飛ばしただけで何故か叩かれまくった人とかいるし

722 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 21:03:07.87 ID:Z8GkwAe9.net
質問箱やってる作者相手なら望み通り匿名で言えるぞ
この前複数の作者に爆撃してた奴みたいに

723 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 21:10:25.59 ID:nUa936ik.net
ふわふわ氏というと別のケモナー作者とふわふわ氏を同一人物認定してる馬鹿が居て
その別のケモナー作者のところに凸してその人を困惑させてたが
ケモホモとケモナーは似て非なる全くの別物やで

724 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 21:15:58.27 ID:DhcBqk5k.net
そんなことよりラングリッサーの新作作ってるってよ

725 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 21:25:56.11 ID:tMUp01al.net
あれはFEHのラングリッサー版みたいな感じっぽいし期待はできそうにない

726 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 22:57:57.15 ID:lZ7MO2Xi.net
>>723
ごめん一般人からみてスカトロ趣味異常に強烈な二つの性癖の違いなんてわからないと思う

727 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 23:07:05.98 ID:t6HrTopd.net
ボクの趣味はボクだよ

728 :名前は開発中のものです。:2018/08/11(土) 23:07:36.89 ID:Z8GkwAe9.net
性癖はともかく名前も全く似てないのに間違えるのは流石に池沼と言わざるを得ない

729 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 00:20:17.83 ID:ni4FOQyk.net
ケモホモとケモナーってホモショタと男の娘みたいな親戚の関係でしょ
そら普通の人から見たら同じに見えるよ

730 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 00:58:23.88 ID:92QiYSQw.net
ケモホモの人はケモホモというより更に業が深い人外ホモをこじらせていてケモホモとすら相容れないように見える
そういう人は才能の有無に関わらず努力を重ねて僅かな供給を自分自身で賄うのだとカービィのエロスレで聞いた

731 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 01:10:25.39 ID:MPU7FN6+.net
なんでお前はカービィのエロスレなんて見てるの…

732 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 01:11:12.37 ID:HDWSuQfF.net
カービィのエロスレに出入りしてる人の方が重症に思える…

733 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 03:40:49.74 ID:sMtr2kB1.net
俺は俺のエロしか興味ねーわ

734 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 05:07:58.11 ID:jqaMrJzd.net
>>709
もう全く同じ気持ちになったことあるけど公式から返信無いときは過去に同様の報告がたくさんあったやつだったりするみたいだぞ
似た報告した人いないか過去スレ漁りまくったら「仕様です、らしい」とかあったり
割と最近購入したんで「スレ全部読んでんの前提の対処(既読スルー)かよ!?」とか思ったけど個人でやってるみたいだししょうがないのかも
713さんも書いてるけどどんなバグなのか書いたら対処とか教えてくれるかもよ

735 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 15:05:06.71 ID:TGLtwPEF.net
普通のマップでゲームオーバーになるとトップに戻されるだけだけど
クエストでゲームオーバーになったら変になるんだけど仕様かな?

ゲームオーバーになってから再度挑戦しようとするとテストメンバーが出てくる

736 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 20:45:03.26 ID:A8RawIGm.net
だからどうした?

737 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 22:07:05.36 ID:RPdX0kkB.net
アップデート来たけどまだ背景のスクロールは実装無しか

738 :名前は開発中のものです。:2018/08/12(日) 23:02:11.75 ID:A8RawIGm.net
だからどうした?

739 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 01:06:53.91 ID:wj+DmAa+.net
開発の方がアップデート続けてくれる辺り有難いと思って欲しいわ。
本命のツクール系ソフトでもここまでアップデートしてくれないもんね。
背景スクロールを実装するかはどうかは知らん、SRPG-Studioは元々FE系ツクールだからスーパーロボット大戦ツクールじゃないもんね。
スクリプトでもどこか出るの待つしか無いんじゃないのか?
実際にスーパーロボット大戦系のゲーム作るなら作業は膨大になるぞ!!
713さんが書いているバグって何だろう?どんなバグか教えて?
ちなみに私はただのフリーゲームツクーラーね。

740 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 01:34:40.27 ID:h0bcExvR.net
田舎者が何やらほざいておるようだが方言がきつくてさっぱりわからぬ
とりあえずスーパーロボット大戦ツクールなら大昔からフリーのがあるだろうに

741 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 02:47:18.25 ID:ICAS7lWh.net
だからどうした?

742 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 12:44:02.38 ID:WnnjHPeB.net
そゆうのなくても困らないし
もっと別の欲しいし
自己中わがまま言うなよ

743 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 13:01:52.34 ID:qv9P3dLO.net
なんですぐにガイジが沸くのか 
頼むからよそスレでアーダンアーダン言ってろよ気持ちわりいな
ここ製作者スレなんだわ

744 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 13:33:48.46 ID:5y7Tr6hI.net
ファッキチ荒らしに何言ってもしょうがないぞ
スルースルー

745 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 15:14:52.71 ID:sQM5mpSP.net
708の3つのバグが何なのか知りたい
バグかと思ってたら勘違いとかあるし
その場合はアドバイスもできるかもしれない

746 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 15:26:51.52 ID:Z8FuJsP5.net
アーダンアーダン?wwここは製作者スレだろ?

747 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 18:06:24.04 ID:Ce1hCd4b.net
>>745ですよねー
ちな、おれのバグ報告→公式既読スルー案件さらすと
破損武器に付けたスキルがイベント条件として反応しない!? バグだー報告っと!←スルー
(数年前のスレにこの辺条件に使えないと記載あり)←わかるかそんなもん!だった
公式さまにはもう少しユーザーを愛してもらいたい(要望

748 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 20:22:07.22 ID:Z8FuJsP5.net
破損武器がsランク武器に進化したけどバグかな?

749 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 21:07:35.11 ID:z+IibhRQ.net
ソフトへの要望についてはスルーされても今のところバグ報告でスルーされたことはないな
バグが再現出来ないからって細かくやりとりしたり自分の場合は丁寧に応対してくれてるわ

750 :名前は開発中のものです。:2018/08/13(月) 22:58:46.35 ID:5y7Tr6hI.net
完全なおま環バグにも対応してもらえて頭が下がる

751 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 00:55:32.80 ID:saALkAX2.net
俺も100000回会話した

752 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:32:14.39 ID:UyegHpC3.net
>>749
俺の印象だけど とにかく細かく伝えたら答えてくれる

○○ができない ではなく
プラグインを全てのけて試しましたがこの状況で○○ができませんでした 
と伝えてあげないとね
あたりまえだけどあっちも人間だし一人でやってるから
曖昧なものには答える時間も調べる時間もないんだと思う

753 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 08:40:08.45 ID:WkL0iLhu.net
俺も詳細にバグの状況書いて送ったら
アプデまでのつなぎでプラグイン書いて送ってもらったな
丁寧なサポートだった

754 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 10:26:26.05 ID:damcIlYW.net
オレなんか要望送ったら専用プラグイン作ってもらえたぜ!

755 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 10:36:58.90 ID:WkL0iLhu.net
水桜記の人もそんなこと言ってたな
どうせなら公式プラグインに入れてくれれば良いのにと思ったけど

756 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 10:42:32.87 ID:saALkAX2.net
自力で解決できないのか小卒か?

757 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:17:50.80 ID:damcIlYW.net
おっ嫉妬だな

758 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 11:46:13.48 ID:saALkAX2.net
何して暮らしているんだかね

759 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 12:25:53.80 ID:damcIlYW.net
オレの生活にまで嫉妬かよw

760 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 14:15:36.86 ID:UyegHpC3.net
>>758
お前のほうがなにして暮らしてるか おそらくこのスレ全体が気になってるぞ

学生のの夏休みは有限なんだからこんなスレに粘着せずに海とかいったらいいと思うぞ
魚釣りのことなら教えてあげるから宿題してきなさい

761 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 14:18:09.12 ID:XubYY5Dc.net
ダン・オズロックっていい年したオッサンでしょ

762 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 14:24:16.56 ID:UyegHpC3.net
失せやん… なにがあったらこんな精神崩壊するんや 昔からこの人ファッキチしてたん?

それと荒らしてる人もさ せめて、今日くらい一旦スレで憂さ晴らしやめてさ、お墓参り行ってきなよ
ご先祖さまのお墓掃除くらいして上げてもいいと思うぞ

763 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 15:31:39.74 ID:Feu1e2pT.net
↑これ全部自演とか闇深すぎるだろ
TSアンチ=TS擁護=FEクローン=アーダン連呼

764 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 15:32:54.35 ID:NnM9xZzR.net
取り敢えず荒らしに絡むのをやめたらどうだろうか

765 :名前は開発中のものです。:2018/08/14(火) 16:07:07.06 ID:yUJmQoTq.net
TS信者の迷惑行為を全部荒らしの自演ということにしてなかったことにするつもりなんすねえ

766 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 00:07:35.27 ID:oec2ra5w.net
迅速かつ丁寧に対応してもらったこともあるしスルーもある感じ
スルーされるのはこちらの勘違いや理解不足が多いと思うので最近は公式さんへ報告は自粛してスレで聞いてる
恥くさい質問してもけっこうみんな教えてくれるから、すまんけどもう恥優先で甘えてるわ

767 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 00:14:02.36 ID:amR+sMIg.net
エンジン依存でプラグインではどうしようもないから公式に聞くしかねえだろってことなら確実に答えてくれるイメージ

768 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 00:27:05.06 ID:kfXt3k5k.net
バグって基本はエンジン依存じゃないかプラグイン絡みなら抜けばいいだけだし
上の方で言ってる破損武器についたスキルはイベントの条件には設定できないってのもエンジンだろう

769 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:06:58.77 ID:bjeLS1qH.net
んなこといわれてもわからん

770 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:15:24.63 ID:amR+sMIg.net
つーか破損武器も破損前の武器の名前取得できてるんだからスクリプト条件でいけるんじゃないのか

771 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:35:25.90 ID:bjeLS1qH.net
スクリプトスクリプトうっさいんだよ改造厨

772 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:39:49.34 ID:kfXt3k5k.net
スクリプトを扱えるのを前提にされると困るな
大半の作者はスクリプトいじれないわけだし
そもそもが破損武器のスキルが通常の武器スキルと同じように有効なのに
イベントでは指定できないっていうのがおかしいって話だろう

773 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:46:25.92 ID:oec2ra5w.net
そのへんの知識が甘くてバグなのかどうか判断つかないことがあるんですよ初心者のダメなとこで
こうして言ってもらえてるとどんな認識が当たり前なのか少しづつ理解できてってるとは思うんですけど
なんかすんませんです・・・

774 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:52:16.81 ID:bjeLS1qH.net
スクリプトおじさん達がマウンティングしたいだけだろ
他の作者は逆らえないから性質悪いわ

775 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 01:55:41.99 ID:kfXt3k5k.net
>>774
お前は黙ってろ

776 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 02:01:25.96 ID:oec2ra5w.net
いやいや、当たりがきつい感じのときもあるかもだけど基本ありがたいですから
てか言いたいのは恥ずかしいかもだけどバグ報告を公式さんに出す前にここで聞くようにする方がいいよね、なんで
wikiだかスレの最初辺りだかにも公式に出す前に聞くが良いってあるじゃないですか?
公式さんに報告したけどここで聞いてなかったひとがいたから「わしも恥ずかしいネタあるけど聞いた方が得やで」と言いたかった

777 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 02:14:16.60 ID:bjeLS1qH.net
>>775
図星か?

778 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 02:30:47.61 ID:oec2ra5w.net
>>772
破損武器はスクリプト全抜きとか色々試した内容を公式さんに報告したけど返信なかったから
こりゃ製作者さん界隈ではなんか常識としてあるんだろうなー、と過去スレサルベりまくって話題になってたの確認
なるほどそういう常識かーと理解したんですけど最近購入した身にはつれえ話しでして
過去スレの有用レスのまとめとかあると自分のような初心者にはありがたいんですけどね

779 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 02:33:54.95 ID:oec2ra5w.net
なんか雰囲気悪くしてすみませんでした消えます
いつもの荒らしのひと、流れ変えといて
できれば新ネタで

780 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 07:05:20.62 ID:tLeT0hiH.net
「ユニットが形態変化した際にではなく、特定のユニットに交換で所持させただけで
武器やアイテムだけ形態変化→条件に該当しない別のユニットに渡すと自動的に形態変化してまた元の武器やアイテムに戻る」
というのを要望してるんだがお前らも要望しといてくれないか?
カスタムパラメータとかで似たような仕様は可能だが完全には行かないのでさ

781 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 07:32:26.18 ID:aaj2v1lH.net
別にいらないからいいや

782 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 08:25:30.11 ID:uulfE3op.net
普通に自動イベントでやれる気がするが……

783 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 08:31:57.98 ID:6xZIfhUm.net
自動イベントの発動タイミングだと、
敵から毒の剣を交換してそのまま攻撃すれば、
鉄の剣になる前にプレイヤーでも毒の剣で攻撃できる問題が発生しそうではあるな。 試してないけど。

784 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 10:14:42.13 ID:bjeLS1qH.net
そういう人海戦術やめない?

785 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 10:47:42.49 ID:uulfE3op.net
ああ、盗んだら発動しなそうだな……

786 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 10:49:22.76 ID:616vea2O.net
>>780 = >>784
自分で仕掛けておいてやめないって言うのやめない?

787 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 10:51:47.16 ID:etOuOnrm.net
ふわふわさんのランダムアイテムスクリプト使えば余裕だろ
あれを使って確定で変化させるようにすればいい
ちなみにこのスクリプトは変化先を多数指定できるから毒の剣→鉄の剣、毒の槍→鉄の槍みたいな変化も可能

788 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 11:34:56.09 ID:bjeLS1qH.net
宣伝きもい

789 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 11:51:46.85 ID:0lqOyCmJ.net
自演で宣伝なんて当たり前やで
俺もやったやった

790 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 14:23:56.37 ID:D7MgTkHm.net
>>788-789
己の器を知れ

791 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 15:08:45.46 ID:OBI6vspg.net
俺の器の大きさは天に届く

792 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 16:55:20.17 ID:OBI6vspg.net
俺はモテモテだから器がでかい

793 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 18:19:36.90 ID:kfXt3k5k.net
マップの人も海外向けに素材作るつもりか

794 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 18:50:10.78 ID:616vea2O.net
君は他人のふりしなくていいから

795 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 19:49:12.09 ID:OBI6vspg.net
俺に免じて自演は認めてやるよ

796 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 23:44:33.23 ID:PDsmCAlh.net
同人版が潰れたから今度はこっちに余計変なのきそうでやだなー

797 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 23:50:46.42 ID:616vea2O.net
ここも潰れたらワッチョイスレに湧くのかなw

798 :名前は開発中のものです。:2018/08/15(水) 23:54:03.50 ID:4zjdvteX.net
総合スレ民が荒らしてるってのバレバレだぜ?

799 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 01:04:45.73 ID:sBAWQKh0.net
スレは何度でもよみがえるよ信じていろ

800 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 07:35:50.03 ID:FLg2+NuG.net
自演を自白したことのあるマップの人はともかく
ふわふわさんの名前が出ただけで自演扱いは流石ツイッター見ずにスレに引きこもってばかりいる井の中の蛙ガイジニートとしか

801 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 07:51:17.43 ID:t35TyfLz.net
この製作ツール使う上でTwitterやってないのはもはや縛りプレイに近い

802 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 08:04:34.04 ID:njpNh3D6.net
SRPGスタジオスレは電波あらしが多いからみんなどこかすさんでるんだよな
ミイラ取りがミイラ状態になってる

803 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 08:07:16.43 ID:c/ftIe/H.net
今ふわふわ氏のランダムアイテムスクリプト見てるんだが
「イベントでの入手、店での購入、敵のトロフィーからの入手で該当アイテムを入手した時にアイテムが変化」
と書いてあるんだが味方ユニット間での交換時にも変化させられるのか?
本体スクリプトも見てみるけど

804 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 08:51:51.46 ID:sBAWQKh0.net
>>803
できるよできないけどできる

805 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 10:05:50.71 ID:t35TyfLz.net
>>803
item get!ってダイアログが表示されるもの限定で交換には対応してないと思う

806 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 12:17:05.06 ID:StmWV6cH.net
シミュレーションロールプレイングスタッディオ

807 :名前は開発中のものです。:2018/08/16(木) 17:31:35.29 ID:jcre5qIo.net
>>803
交換以前にそもそも変化前のアイテムを味方が所持してる事のがめったにないんじゃ

808 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 01:38:07.27 ID:4gr+MHrP.net
変化前のアイテムを持っている状況が起こりうるのはユニットの初期所持アイテムとして存在している場合か
敵が所持している物を盗んだかフュージョンして交換した場合のみ
ただ交換でのアイテム置換もやろうと思えば出来る気もする

809 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 02:29:01.16 ID:i2avS50/.net
意味わからないちゃんと言ってよ

810 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 05:43:14.05 ID:+wbTY+zp.net
>>809
エアプ死ね

811 :名前は開発中のものです。:2018/08/17(金) 06:43:49.27 ID:5fP2+umv.net
いじってないから込み入った製作話になるとくだらないちゃちゃ入れるしかないんだよな

812 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 19:47:56.90 ID:OVSsDph9.net
プロジェクトファイルは暗号化しますか?

813 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 12:24:22.76 ID:1q+QNl1U.net
プロジェクトファイル公開しますか?

814 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 12:30:05.74 ID:kg86rchk.net
ここですか?ここですか?

815 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 12:33:51.26 ID:nTRJDZBs.net
公開してくださいね
参考にしますので。

816 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 13:55:37.44 ID:PsXzhQTo.net
>>814
お別れです!

817 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 15:07:46.58 ID:1q+QNl1U.net
では画像ファイルは削除しますか?配布しますか?公開しますか?

818 :名前は開発中のものです。:2018/08/19(日) 18:24:16.32 ID:1q+QNl1U.net
削除したら消えてしまうじゃないか

819 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 02:50:29.45 ID:unSzNwaQ.net
削除してから公開しとけ削除じゃ後悔だろ

820 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 21:08:37.47 ID:DbzpwaDT.net
荒らしがイルネ

821 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 21:38:53.89 ID:q83mfx5m.net
このスレももうじき沈んで総合と一本化だし
荒しともおさらばだよ

822 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 22:04:19.94 ID:DbzpwaDT.net
アーダイは荒らしか?

823 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 22:21:41.86 ID:Dmxi7ap+.net
そもそも総合自体がクソだからいやになる
総合だからなんでも話していいって言ってる割にムード自分らで悪くしすぎだろ
アーダン言ってる奴と大差ないって自覚ないんかな

824 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 03:01:25.63 ID:z4J1/FR7.net
ロヴィンは嵐でジェイガンドルフは荒らし

825 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 05:38:01.00 ID:iAdANA08.net
まぁなんで総合なんてスレタイにしたのかも謎だしな
何か話し合って決めたわけでもなかったし、建てたやつの独断だよ

826 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 07:53:12.65 ID:M9Mb69uN.net
別に総合スレに肩入れするつもりはないがどう見てもここよりはマシな空気

827 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 09:01:37.84 ID:dllRy3dm.net
>>823
あそこ質疑応答しかできないから空気が悪いよな
別の話題を出そうとしても未回答の質問があったらそっちに合わせないといけない
少なくとも他スレ潰して統合できるほどのスレじゃない

実際あれだけ向こうに移住するよう煽っても閑古鳥鳴いてるのが現状
ここと本スレ潰したら誰もいなくなってSRPGスレ終わるぞ
ただでさえツイッターで事足りてるんだから棲み分てほしい

828 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 09:03:24.98 ID:dllRy3dm.net
荒らしは死ね

829 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 09:11:38.83 ID:Y5bBNLB5.net
統合嫌ならワッチョイ付きで次スレ立てればいいんじゃねーの

830 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 09:13:54.55 ID:mOWAvp6L.net
ワッチョイごときでびびってますね

831 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 10:26:28.12 ID:lQaVmRqX.net
この板はワッチョイ付けられないんじゃなかったっけかな
まぁワッチョイが嫌だからって総合スレの人間がここを荒らしてるっていう説は笑うわ
ほぼ人は被ってるだろ、ここと総合って

832 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 11:40:55.59 ID:BeD+UpAz.net
>>829
俺はこれに賛成
これなら気楽に雑談できるでしょ

833 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 12:09:53.09 ID:mOWAvp6L.net
アーデスはワッチョイしてアーダルはわっしょいされるね

834 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 12:30:57.26 ID:CfXdI8v8.net
ワッチョイがついたら気軽に雑談できないんだよな
そんな個人が特定できるような場所になるならツイッターでいい

835 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 12:37:39.88 ID:lQaVmRqX.net
一週間でワッチョイ変わるけど部分的には永続的に変わらんのよね
まぁ確かにネタ話はやりづらくなるかもな

836 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 13:01:53.72 ID:mOWAvp6L.net
よわ

837 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 13:04:03.61 ID:dllRy3dm.net
ワッチョイが嫌というより過疎るのが嫌
総合スレ自体は有益な情報もあって重宝してるが
製作者側に偏りすぎてて他の話題が出せないし
かといって人口少ないのに雑談用にスレ分けても
人が集まらないんじゃないかっていう懸念しかない
実際ワッチョイの質問スレは機能しなくなっただろ

838 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 13:08:27.01 ID:dllRy3dm.net
ちゃんと人が集まるならワッチョイ賛成なんだけど
この様子だと自然消滅してツイッターだけ残りそうな空気が漂ってる
それと荒らしはアーダン野郎と作者晒しのことな

839 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 13:30:04.77 ID:pIqPz15p.net
荒らしたい放題になってるここもまともに機能してるとはとても思えんが…

840 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 13:40:33.71 ID:dllRy3dm.net
機能はしてないけど人は集まってるだろ

ここの反応みた限りワッチョイで雑談スレ立てて製作者スレと本スレを潰すのが正解か
どうしても荒らしを避けたいならしたらばに避難するという手もあるけど

841 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 14:08:58.54 ID:mOWAvp6L.net
ワッチョイでいいんじゃないかな?自演できなくなるよ!

842 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 17:20:03.67 ID:oIxsK0Xb.net
ブラウザ切り替えやスマホで自演できてるだろ?

843 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 18:45:33.91 ID:mOWAvp6L.net
いい方法を聞いた

844 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 20:18:56.40 ID:lUNiLhAL.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ232500.html
こんなの発売してたのか、ありがてぇ・・・

845 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 20:22:10.63 ID:5XK/KHtT.net
場内みたいなのは汎用性もありそうでいいね

846 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 20:37:19.98 ID:BeD+UpAz.net
個人的にはマップチップがほしいなり…

847 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 20:47:07.11 ID:9n2B3Co8.net
戦闘背景とか一番どうとでもなるやつじゃん。。。。。。。

848 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 20:47:44.00 ID:mOWAvp6L.net
宣伝きもいです

849 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 22:31:04.65 ID:idtbPB67.net
急に普通の日本語話すようになってるし

850 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 22:58:20.24 ID:2XmSd1da.net
https://twitter.com/srpgstudio/status/1031736555474366465
>SRPG Studioに関しまして、
>今後大きなバージョンアップが発生することはありませんが、
>小さな更新は引き続き行われます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

851 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 23:08:55.53 ID:lQaVmRqX.net
海外版出すしそうそう要望も受け入れていられなくなるんだな
今後はバグを潰して安定版出してひとまずツールは完成ってことになるのか

852 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 23:15:28.41 ID:errV4iW5.net
拡大縮小を画像の中心から行う機能が欲しくて要望出したんだがもう機能追加されないのかな
左上が中心だとやりにくいんだよ

853 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 06:21:25.65 ID:yDGecD2G.net
ワッチョイワッチョイ

854 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 09:08:32.98 ID:Ru75Y1dy.net
>>852
文句言うならやめろ

855 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 12:08:32.36 ID:szhkB6OX.net
FEの復讐みたいなスキルを作ったんですけど
クリティカルの時に増加したダメージがそのままなので
増えるようにしようと思ったんですけど方法が分かりません。

(function() {

var alias1 = SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal;
SkillRandomizer.isCustomSkillInvokedInternal = function(active, passive, skill, keyword) {
if (keyword === 'avengi') {
return this._isSkillInvokedInternal(active, passive, skill);
}

return alias1.call(this, active, passive, skill, keyword);
};

var alias2 = AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage;
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamage = function(virtualActive, virtualPassive, attackEntry) {

var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, attackEntry);
var active = virtualActive.unitSelf;
var passive = virtualPassive.unitSelf;
if (SkillControl.checkAndPushCustomSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, attackEntry, true, 'avengi') !== null) {
var mhp = ParamBonus.getMhp(active);
var nowHP = Math.floor(active.custom.tmpNowVirtualAttack.hp);
damage += Math.floor((mhp -= nowHP)/2);
}
return damage;
};

})();
クリティカルの時にダメージが増えるようにするのはどうしたら良いでしょうか?
すみませんが分かる人は教えてください。

856 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 12:41:45.50 ID:Ru75Y1dy.net
メンヘラエンブレムおすすめ

857 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 12:45:04.67 ID:cVTPEf/D.net
復讐とかいうカススキルぱくってもストレスたまるだけ
真面目に製作するつもりならもっとまともにFE研究したほうがいい

858 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 15:29:19.67 ID:cMPf3NOi.net
創作の一歩目は誰だってパクりさ
パクることをやめたら引き出しが枯渇して何も作れなくなる
クソゲーだって、自分がプロデューサーならこうするって改善点を考えてストックしていけば糧になる
学ぶことを止めるな、常識を疑え

859 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 15:36:57.17 ID:FSayXZaK.net
エク哲かよ
まぁそのとおりなんだけどパクリっていうのは言い方が悪いな
模倣と言う方が聞こえがいい

860 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 16:23:07.01 ID:4Ws3Fckj.net
パクリが悪いんじゃないよ
狭い範囲からしかパクれないうえに認知能力も咀嚼能力も乏しくて
劣化コピーしか生み出せない精神の貧しさが馬鹿にされてるだけ

861 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 16:34:01.42 ID:oFb80MYX.net
まどマギパクッたゲームの話はやめろよ

862 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 17:16:07.79 ID:+Azoz25J.net
>>855
人生の負け犬が自演で流そうとしていてごめんね
root.log(“なんか適当な数字”);を処理の各所にいくつか入れてコンソール表示しながらテストプレイやってみればどこでつまづいているか調べやすいよ

863 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 17:17:48.26 ID:+Azoz25J.net
各所っていうのはif文の直後ね
判定通らなかったif文以降の処理は通らないからコンソールに表示されない

864 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 17:32:35.53 ID:1Qodo9O7.net
damageに加算する前にroot.log(mhp “+” nowhp);で両者が正しく計算されてるかも確認すべきじゃね
だってそこVirtualactiveじゃなくてただのactiveになってるじゃん

865 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 17:38:15.84 ID:+Azoz25J.net
ああこれじゃダメージ増えるわけないわ
activeじゃ戦闘前のHP参照するから最大HPから減ってもいない現在HPとの差分引いても0にしかならん

866 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 18:02:38.85 ID:fDNPtLB+.net
流星なら認めるけど天空や復讐いれたがるのはキッズなのか?わけわからん

867 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 18:03:41.07 ID:Ru75Y1dy.net
>>864
空気読んだ方がいいぞ
うざいぞ

868 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 18:11:52.61 ID:Bb2wUCf7.net
まともなレスつけちゃ駄目なんだってさ

869 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 18:20:01.30 ID:+Azoz25J.net
>>866
明らかに浮いたこと言ってたり逆張りしてる奴はガチの池沼だから無視していい

870 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 19:26:07.28 ID:qgg6ORwu.net
まあ、試行錯誤だ

871 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 20:00:42.46 ID:u5u5xUcU.net
ガイジって相手にされる方法を知らないんだよね
暴言吐かれようと、人と触れ合うことに飢えているから
毎回SRPGスレにあらわれコミュニケーションが取りたいがために
見当違いの池沼行為をする 時には意味もわからないのに>>867みたいに無理やり罵倒して
優越感に浸る40代無職のおっさん… なんかすごい心が痛くなってきた
 

872 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 20:01:14.21 ID:Hjl/ndYr.net
復讐スキル作ろうとしているやつはもっとストーリー練ろうね終わってるから

873 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 20:02:34.51 ID:Ru75Y1dy.net
あなたがたに心はあるか?

874 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 20:10:27.86 ID:u5u5xUcU.net
>>873
話し相手が欲しいならスカイプでもなんでもいいから話聞いてやってもいいぞ

ここの人たちはSRPGスタジオについてまったり話してるんだよ
だからさ、それで手をうってはもらえまいか

875 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 20:22:35.60 ID:Hjl/ndYr.net
>>873
どうせおまえも復讐厨なんだろ
なんでこんなに覚醒信者いるんだよ
スレ見ているとイライラしてくるわ

876 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 20:34:45.56 ID:szhkB6OX.net
何か色々説明が不足していてすみません
ダメージは正しく増えているのですがクリティカルが出た時に
スキルで増えた分のダメージにクリティカルの補正がかかってなかったという事を言いたいんです
例(スキル発動→自分が10ダメージ受けてる
  スキル効果で5ダメージ増える→本来のダメージ+5)
  この+5の部分をクリティカルが出た時に補正をかけたいんです
  他にも破天とか作っていたんですけどクリティカルの補正がかからないのが気になって仕方ありません
  どなたか分かる人居ますでしょうか?無理なら無理と言って欲しいです


877 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 20:56:17.96 ID:m72tsxP0.net
>>876
クリティカルダメージの加算自体は
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageの中で呼び出されている
DamageCalculator.calculateDamageの中で計算されているからじゃないかな

あと変なのが出てくるからsageておくれ

878 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 20:58:30.42 ID:+Azoz25J.net
iscriticalで判定増やせばいいんでないの

879 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 21:17:01.48 ID:szhkB6OX.net
>>855

880 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 21:17:53.89 ID:szhkB6OX.net
>>876

881 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 21:34:10.45 ID:h0MiQttT.net
damageじゃなくてpowに加算したら?

882 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 21:35:12.43 ID:m72tsxP0.net
アンカつけてもわかんないんだけど
あと>>878でほぼ答えが出てる

883 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 23:20:49.74 ID:bM78sfxH.net
覚醒厨はマナー悪い荒らしって言ったのに無視すんな

884 :名前は開発中のものです。:2018/08/22(水) 23:59:57.23 ID:szhkB6OX.net
色々教えていただきありがとうございました
こんど自分でやってみようと思います

885 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 00:00:53.93 ID:yBSVEbsX.net
>>883
お前ほどじゃねえよ死ねIDコロ助が

886 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 00:11:44.75 ID:T2P0otBl.net
おまえよりマシとか言っても悲しいだけこのスレはワッチョイに移行したほうがいいんだよ

887 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 00:19:52.89 ID:/uVecNw4.net
なんでsageないんだよ
アンカ連投するのも変だし全部荒らしの自演に見えてきた
反応するんじゃなかったわ

888 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 01:34:48.72 ID:x/folf+a.net
>>887
全部荒らしの自演だぞ
常識を疑え

889 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 01:59:32.16 ID:yBSVEbsX.net
>>888
お前がまずその荒らしの自演だったりな

890 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 06:26:18.74 ID:Llm7V1Bi.net
ユートピアのワッチョイスレにだけいればいいのに
なんでここに来るんだろ?

891 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 06:53:16.48 ID:Y1JctVru.net
ここは荒らしとキチガイの隔離所として必要だろ
出て来られても困る

892 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 08:20:43.82 ID:W5bUG2F9.net
アダーンは言った
ワッチョイがいい!

893 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 08:40:12.36 ID:7IXY2l+M.net
じゃあワッチョイスレに来いよ、アーダン連呼野郎
アホが対立煽りを画策しても頓挫するだけで無駄

894 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 10:03:54.41 ID:W5bUG2F9.net
だからワッチョイスレでいいんですよ、何を言っているのですか

895 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 12:55:34.76 ID:VtIghsEn.net
>>893
総合スレできてから出てきたやつだろ
お前らの仲間だよ

896 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 12:59:40.27 ID:7IXY2l+M.net
悪いけどゲーム作ってない時点で仲間でも何でもない

897 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 15:56:40.89 ID:fjiFO6e4.net
キチガイ避けのためのワッチョイスレ作ろうと出来たのが総合だぞ

898 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 16:29:31.53 ID:B+J82fBW.net
ここは製作者スレなのに荒らしがいるからスレが成り立たないんだよな
俺はフリゲ作っているけどキチガイエアプどもが沸くから成り立たないんだよ
ここは憎しみをぶつける場所じゃないんだよ
そんなに自分の憎しみをぶつけたければ総合スレとか行けよ

899 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 17:21:36.38 ID:1iO7qVDN.net
本物の基地外ならワッチョイごときで怯むはずないんだけど
これまで一度も現れてないのは面白いよね

900 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:03:25.05 ID:W5bUG2F9.net
ワッチョイだけになれば平和になるよおらやってみろって

901 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:31:27.12 ID:1p6389sA.net
うめ

902 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:31:53.65 ID:RulVtw3B.net


903 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:32:14.59 ID:cEKNazHl.net
ウメッシュ

904 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:32:35.80 ID:kc4vutwI.net
埋め

905 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:32:55.56 ID:cJW2HXI8.net
うめ

906 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:33:20.26 ID:02JPb2Ch.net
うめ

907 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:33:41.29 ID:bnpWQf0F.net
うめ

908 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:34:00.70 ID:mxdBT4lX.net
うめ

909 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:34:19.31 ID:SJwyNApb.net
埋め

910 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:34:39.28 ID:STII/gtA.net
埋め

911 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:34:58.25 ID:fGzMlQ2t.net
埋め

912 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:35:14.60 ID:Wk3BygG2.net
埋め

913 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:35:33.30 ID:SNwCOCD7.net
埋め

914 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:35:50.41 ID:ymqguP5+.net
うめ

915 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:36:06.33 ID:p7EJgXKT.net
うめ

916 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:36:32.90 ID:4byOTkLI.net
うめ

917 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:36:52.14 ID:WQKyjhxc.net
埋め

918 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:37:08.94 ID:eCKY4ULf.net
うめ

919 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:37:24.57 ID:1pPeeR+r.net
埋め

920 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:37:41.16 ID:wjF+5XX5.net
うめ

921 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:37:57.99 ID:tZ4HKSv2.net
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923 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:38:33.42 ID:eWxTfsBZ.net
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うめ

925 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:39:29.23 ID:AFrr2O+s.net
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926 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:39:48.51 ID:ooFQQZoE.net
うめ

927 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:40:06.22 ID:F95HxyY3.net
埋め

928 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:40:23.88 ID:aaiNE2Sb.net
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929 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:40:40.37 ID:0fz0NMiQ.net
うめ

930 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:41:02.39 ID:U3uf+pwq.net
うめ

931 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:41:22.97 ID:csMwlp/1.net
めう

932 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:41:42.36 ID:u+P88AIg.net
蒼樹うめ

933 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:42:08.75 ID:N61hcGQv.net
うめ

934 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:42:33.34 ID:SCR2fF8w.net
めう

935 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:42:51.46 ID:+rN8Tabh.net
めうめう

936 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:43:25.87 ID:jHIz4nrj.net
うめ

937 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:43:47.94 ID:hjOJ6R67.net
梅田

938 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:44:10.38 ID:g/GBtWbA.net
産め

939 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:44:35.05 ID:nHlBaB3L.net
宇女

940 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:44:58.70 ID:OgypW3q0.net
うめぇ

941 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:45:25.51 ID:LW7K4BO8.net
卯女

942 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:45:51.81 ID:g1zPmaex.net
うめぇ〜

943 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:46:12.22 ID:H0Ju9+8P.net
ヤギ

944 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:46:33.70 ID:avzmM5RM.net
うめ

945 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:46:51.17 ID:gX5BMpz+.net
埋め

946 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:47:12.30 ID:25lVnHgR.net
梅本

947 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:47:39.89 ID:e3fU6In7.net
埋め

948 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:47:57.59 ID:KxB3ZHXb.net
うめ

949 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:48:24.01 ID:op2z798j.net
ume

950 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:48:46.21 ID:j6NaynT9.net
うんめ

951 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:51:19.90 ID:pTFvwyLX.net
ワッチョイなしの製作者スレはこれにて終了とさせていただきます
フリゲ制作について語りたい方は総合スレに移動して下さい

952 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:51:47.96 ID:PjtPQBuD.net
うんめぇ

953 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:52:23.32 ID:Ium+BmWI.net
うんめえ

954 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:52:46.79 ID:W3v5mtjk.net
うんめい

955 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:53:09.66 ID:rUyZL1nw.net
運命

956 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:53:34.68 ID:SQ/UtvOc.net
Destiny

957 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:54:08.13 ID:7bC525Ys.net
Disney

958 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:54:38.76 ID:nUq1oMY/.net
ミッキーマウス

959 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:55:01.63 ID:HslNur23.net
ネズミ

960 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:55:26.55 ID:J4pKydm3.net
ペスト

961 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:56:07.29 ID:ZLuI8bid.net
テスト

962 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:56:27.88 ID:JqxOJ3bd.net
赤点

963 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:57:07.92 ID:dqYCZS8S.net
補講

964 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:57:30.67 ID:NUz5qayE.net
無断欠席

965 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:57:53.74 ID:ZVdEYp4G.net
留年

966 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:58:12.83 ID:mojsXV9m.net
退学

967 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:58:38.71 ID:BxcwkBom.net
中卒

968 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:58:59.56 ID:Hn3386/g.net
無職

969 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:59:19.82 ID:p4ADGNN5.net
引きこもり

970 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 18:59:51.14 ID:LZkOHsym.net
親のすね齧り

971 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:00:23.04 ID:iNs8ABf6.net
童貞

972 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:01:00.69 ID:aHBoWLQr.net
家庭内暴力

973 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:01:22.00 ID:JXwNvykl.net
勘当

974 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:01:49.94 ID:airVVEgb.net
浮浪者

975 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:02:28.54 ID:PiaVGy4n.net
浪人

976 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:02:59.96 ID:aC6WtCYb.net
47浪

977 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:03:19.40 ID:NqRbls6c.net
キアヌ・リーブス

978 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:04:11.99 ID:Lz02c09Y.net
埋め

979 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:04:58.66 ID:PGhuPG3/.net
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980 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:05:19.48 ID:I9KFDG7H.net
まさひと

981 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:06:03.47 ID:z8ORt5e8.net
ダンオズロック

982 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:06:26.37 ID:50tXtkzd.net
アーダン

983 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:06:44.85 ID:vG93/yJY.net
埋め

984 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:07:04.08 ID:PtQFZYeQ.net
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985 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:08:51.18 ID:LudXhevD.net
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986 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:09:12.57 ID:eKt5PGnB.net
埋め

987 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:09:30.93 ID:7vxsfEy2.net
埋め

988 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:09:53.42 ID:4UImUvFZ.net
里め

989 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:10:12.10 ID:JmU7iArx.net
土め

990 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:10:29.79 ID:A4gKuij1.net
埋め

991 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:10:59.45 ID:QKezCMDu.net
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992 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:11:20.57 ID:/TkWmpCy.net
産め

993 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:11:43.03 ID:6yX8Qao2.net
孕め

994 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:12:02.57 ID:D6LFtyTA.net
蒼樹うめ

995 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:12:23.90 ID:cScJOrzT.net
うめてんてー

996 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:12:44.64 ID:aZLQmeE5.net
うめ

997 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:13:16.58 ID:TVm2tomt.net
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998 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:13:42.76 ID:DMHaJBn4.net
めう

999 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:14:13.07 ID:Db62iMn8.net
埋め

1000 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:14:31.14 ID:7tIGxgjQ.net
じゃあな!

1001 :名前は開発中のものです。:2018/08/23(木) 19:15:22.95 ID:oKRixDXT.net
なぁじゃ
明日のナージャ

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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