【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
1 :名前は開発中のものです。 :2018/02/13(火) 20:49:20.55 ID:5ycbJqzB.net 2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。 GameMaker Studio 2はWindows用、Mac用有り。試用版有り(実行ファイル作れない等制限有り)。 GameMaker: Studio 1.4はWindows用のみ。フリー版無くなった。 ●本家(英語) ttp://www.yoyogames.com/ ●Game Maker まとめWiki ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php 前スレ 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511007226/
2 :名前は開発中のものです。 :2018/02/13(火) 20:49:50.85 ID:5ycbJqzB.net 前スレ落ちたので立て直しました。
3 :名前は開発中のものです。 :2018/02/15(木) 00:05:41.89 ID:9PPX9YOY.net スレ立ておつ〜
4 :名前は開発中のものです。 :2018/02/15(木) 03:09:40.74 ID:F3izTKB1.net 書き込み数が少ないので またすぐ落ちそうだけど 話題提供としてリンク張っとく ニンテンドースイッチにあのインディーゲームが移植されるかは「ゲームエンジン」次第?エンジンによる事例が分かれる http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180214-62810/ まぁ、その内対応すると思うけど 個人的には日本語対応してユーザー数を増やしてほしいが
5 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 00:25:06.58 ID:Bc1+b6BM.net 1と2に違いって結構ありますか? あとこれを使いつつプログラミングを勉強したいのですがGMLに近い言語等アドバイスがあれば教えてください(__)
6 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 12:27:30.75 ID:bOfZfMnY.net >>5 JavaScript でもGameMaker使いたいなら素直にGML使ってゲーム作ったほうがモチベ続くから、Youtubeなどでコレの動画見ながらコピーゲーム作るとこから始めたほうがいい。 今から始めるなら2がオヌヌメ
7 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 15:14:51.06 ID:qAvLdpfQ.net でもまあ、GML自体が貧弱な言語仕様で他のプログラム言語とにてるにてないはあまり関係ないよな。 基本はクラス設計なのでそっちの「慣れ」はあった方がいいだろうけど、それもわざわざ他の言語で学習するってのも結構遠回りと言うか。
8 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 16:17:29.63 ID:YeUQjyoe.net HaxeFlixelとかどうよ なかなか使い勝手は良い
9 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 20:55:47.14 ID:Bc1+b6BM.net アドバイスありがとうございますm(__)m。GMS使いつつ勉強は遠回りでしょうか?javascriptが使える別のソフトで練習してからのほかうがいいのかな...
10 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 21:37:36.20 ID:kv6rAnjR.net >>9 プログラム勉強が優先なのか、ゲーム作りが優先なのかによる。 プログラムだけができてもゲームが出来るわけじゃないからね。 アイディアも絵も曲も全部必要だよん。 ガチ初心者なら、CodeCombatみたいな学習サイトで学んだほうがええんちゃう?
11 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 22:16:28.71 ID:6l+7YpJd.net GMで何かやりたいのに他の言語覚えるなんて意味ない ケーキ作りたいのに中華料理習っても、包丁の使い方やら玉子の混ぜかたくらいしか役に立たんで
12 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 23:26:50.55 ID:T0+gdA2l.net 簡単な言語仕様だから覚えるのは楽だし一ヶ月もあればそこそこ動くもの作れる そして英語の重要性に気がつく
13 :名前は開発中のものです。 :2018/02/16(金) 23:57:01.61 ID:oDqwCXo/.net 「そこそこ動くもの」・・・たいてい、そこ止まりなんだよねえ。 セーブデータ作るのどうしよう、とかなってきてはじめてこれからのこと考えればええんでない。 拡張性には乏しいから、何作るか見極めも大事だけど。 海外旅行行く前に語学学校みたいな手順は不毛だと思う。
14 :名前は開発中のものです。 :2018/02/17(土) 01:04:51.30 ID:DZRkMrco.net いろいろありがとうございますm(__)mこれを使いつつプログラミングの勉強も兼ねればいいなと浅はかな考えでした。一番はゲームを作ってみたいので、GMSを頑張って使ってみようと思います。 GML自体はプログラミング初心者でも頑張れば理解できる内容ですか?
15 :名前は開発中のものです。 :2018/02/17(土) 01:27:24.68 ID:7Z6V0GTQ.net まずやってみればいいよ 理解できる内容かなんかその人の理解力によるから まずやってみて解らないことあれば、ここで聞けばいい
16 :名前は開発中のものです。 :2018/02/17(土) 13:44:57.01 ID:YqpW6DbH.net >>14 理解できる。かなり簡単な部類。 でも無理せずできる範囲でやればいいと思うよ
17 :名前は開発中のものです。 :2018/02/18(日) 03:08:20.91 ID:eXf+FIED.net ありがとうございましたm(__)m いろいろゲームコピーしたりじってみてまずは初歩的なことを覚えてみます。ほぼ間違いなくつまづくと思うので、その際はまたここにお邪魔させてくださいm(__)m
18 :名前は開発中のものです。 :2018/02/19(月) 00:36:15.09 ID:LZNQfRtm.net Move系アクション MoveFixed →指定した方向(9方向)、速度で移動 MoveFree →自由な方向、速度で移動(角度指定) MoveTowards→方角と速度指定(x、y指定) SpeedH →平行移動 SpeedV →垂直移動 SetGlavity →指定した方向に加速度移動 ReverseH →水平方向の反転 ReverseV →垂直方向の反転 SetFliction →摩擦の設定、例えばstepで設定すると軽減されて止まる Jump系アクション JumpToPositoin →指定位置に移動 JumpToStart →最初に配置した位置に移動 JumpToRandom →ランダムな位置に移動(snapH,Vの値は他の重なる場合にこの値が取られる) AliginToGlid → WrapScreen →水平、垂直の位置の入れ替え(画面外) MoveToContact → Bounce → 衝突時の反射設定,Preciselyはその場に留まる
19 :名前は開発中のものです。 :2018/02/19(月) 00:36:34.18 ID:LZNQfRtm.net Path系アクション SetPath →あらかじめ作成したPathに沿って移動 EndPath →Path移動を停止 PathPosition →指定位置へ移動、0=開始位置、1=終了位置 PathSpeed →移動速度の設定 Steps系アクション StepTowards →対象へ向かって移動 StepAvoiding →対象へ向かって移動(障害避け) Object系アクション CreateInstance →オブジェクトの生成 CreateMoving →生成して移動 CreateRandom →指定位置に指定した4つのうちのどれかを生成 ChangeInstance DestroyInstance DestroyAtPosition
20 :名前は開発中のものです。 :2018/02/19(月) 00:36:57.66 ID:LZNQfRtm.net Other系アクション TakeSnapshot CreateEffect →エフェクトの描画(種類、位置、オブジェクトの前後) → explosion 爆発(煙) → ring 爆発(輪状態) → ellipse 爆発(輪横広がり) → firework 爆発(飛び散り) → smoke 収縮(霧状) → smokeup 収縮しながら上昇 → star 中心から広がる放射状光線 → spark 収縮(放射状) → flare 光ってspark → cloud 雲状の画像表示→消失 → rain 画面上部から雨状の描画が画面下部消失まで → snow 同雪 Score系アクション SetScore →スコアのセット通常はGameStartなどかな) TestScore →スコアの評価 DrawScore →スコアの表示(オブジェクトのDrawイベントで行う?→ダミーオブジェクトで実行) *文字の色の設定は?→drawタブのSettingアクションのSetColor lives系 SetLives →数設定、0は非表示、 DrawLives →表示イメージの設定 *画面表示しなくてもカウントとして使用できる
21 :名前は開発中のものです。 :2018/02/19(月) 00:37:24.34 ID:LZNQfRtm.net 生成時イベント Create →生成時に指定、例えば角度などを変更できる Destroy →破棄時に指定 Alarm →時間毎に発生(TimingのSetAlarmとセットで使用)1.起動設定、2.Alarmイベントで動作設定 Step →画面の描画毎に起動(Roomの速度) Collision →スプライトの衝突判定 Keyboard →キー入力(押下、おしっぱ、ちょんおし) Mouse →マウス入力 Other → Draw → KeyPress →(キーの押した際に起動) KeyRelease →(キーを離した際に起動) Async → Other OutsideRoom →画面外判定 Intersect Boundary Views GameStart →ゲーム開始 GameEnd →ゲーム終了 RoomStart →部屋開始 RoomEnd →部屋移動? Nomorelives → 命終了 NomoreHealth → HPなし AnimationEnd AnimationUpdate End of Path →パスの終了 UserDefined
22 :名前は開発中のものです。 :2018/02/19(月) 00:38:46.66 ID:LZNQfRtm.net Rooms関係 起動時Roomの選択?→Roomsタブの順番で上から順となる TimeLine関係 Timelineの作成→step毎にアクション設定→各オブジェクトでどのTimelineを使用するか設定 Drawアクション系 基本Drawイベントで画面表示される Draw系イベント Draw →恐らくFPS毎に起こる描画イベント DrawGUI DrawBegin DrawEnd →通常オブジェクトの描画終了時に発生、Draw系アクションはここで指定 DrawGUIBegin DrawGUIEnd PreDraw PostDraw Resize Object生成時、Parent指定すると親の変数を使用できる 親 子 での変数スコープ Key入力 → KeyBoard_string,Get_Stringでは入力BOX表示 string=get_string(titile,default) 表示時 #で改行#は文字列中で使用("aaa#BBB") place_free →フリー状態か否か place_meeting →ぶつかってるか否か show_message() → ダイアログ show_debug_message → デバッグ領域に表示
23 :名前は開発中のものです。 :2018/02/22(木) 12:22:46.63 ID:5dxlLtLI.net GMS2ってメソッドとかクラス使えないの?
24 :名前は開発中のものです。 :2018/02/22(木) 13:21:27.77 ID:KZzTFt8p.net えっ?使えるだろ?できなかった?
25 :名前は開発中のものです。 :2018/02/22(木) 20:30:22.55 ID:5dxlLtLI.net え?GMLでクラスやメソッド使ってるチュートリアルってどこかにある?
26 :名前は開発中のものです。 :2018/02/22(木) 20:51:25.77 ID:GW0o1vEm.net いや、そんなもんないで。 擬似クラスっていうか、コードをルームに貼っつけたら、それは一つのオブジェクト(クラス)になるだろうけど。 聞く前に自分で直接触ったほうが速い。
27 :名前は開発中のものです。 :2018/02/22(木) 21:17:20.11 ID:5dxlLtLI.net やっぱり無いんよな。 効率的な開発厳しくない?
28 :名前は開発中のものです。 :2018/02/22(木) 23:51:44.17 ID:fSA5bvD7.net お手軽に2Dアクションゲームやシューティングができるってコンセプトだからね。 ツクールみたいなもんだよ、考えようによってはシナリオとかグラフィックとかに集中できるね、みたいな。
29 :名前は開発中のものです。 :2018/02/23(金) 10:57:03.16 ID:pYxxqAQq.net そっかあ。unityと並べて考えてたけど、違うんだなあ。
30 :名前は開発中のものです。 :2018/02/24(土) 05:11:53.66 ID:e49Qhf30.net objectがクラスで、継承はparent。 scriptsがメソッドって感じだな。 独特な管理の仕方する。
31 :名前は開発中のものです。 :2018/02/26(月) 04:41:43.53 ID:rBLchPnI.net スコープの範囲が不明確すぎるし、ドットシンタックスでもないし、変則的すぎる。 素直にunityつかっとけ。
32 :名前は開発中のものです。 :2018/02/27(火) 17:33:11.56 ID:XVjXiYhL.net 手軽さならツクールやウディタの方が上だし プログラムを書くならunityが良い 直感的な操作ならUE4 正直よっぽど自分に合うとかじゃない限りGMを使った方が良い人ってほとんどいない気がする なんか2Dゲーはunityだと作りづらいとか聞いたことがあるけどどうなんだろ
33 :名前は開発中のものです。 :2018/02/27(火) 18:35:38.77 ID:ejVtv+E2.net あっちじゃ、Unityに継ぐシェアって聞いたことがあるけど。 たしかに、小さなゲームは簡単だとは思うけど、規模はともかく製品並みの 体裁整えようとすると結構ハードル高いんだよな。 それでもモックアップというかゲームの基礎的な形をイメージするのに今でもこれよく使うよ。
34 :名前は開発中のものです。 :2018/02/27(火) 20:28:37.03 ID:zgTiW0FU.net SteamでGameMakerソース付きのゲームとセットで買った。
35 :名前は開発中のものです。 :2018/02/27(火) 23:37:29.76 ID:TF2fNJss.net >>34 何て言うソフトでしょうか?
36 :名前は開発中のものです。 :2018/03/01(木) 12:29:25.79 ID:2L381VLN.net ソースってどこかに大量においてない? githubでもソース見つけるの大変だし。
37 :名前は開発中のものです。 :2018/03/01(木) 14:29:06.78 ID:9xEkwAyu.net これからゲーム作ろうって人がそんなお手盛り姿勢で大丈夫なのかよ。
38 :名前は開発中のものです。 :2018/03/01(木) 19:07:44.70 ID:2L381VLN.net ゲーム作りに専念するために他の手間省けないなら、これ使う意味なくね?
39 :名前は開発中のものです。 :2018/03/01(木) 19:50:38.45 ID:9xEkwAyu.net モノは言いようだな。 お前のために手足になれってか?
40 :名前は開発中のものです。 :2018/03/01(木) 23:02:19.12 ID:2L381VLN.net いえ、けっこうです。
41 :名前は開発中のものです。 :2018/03/02(金) 02:22:57.39 ID:hZT0yKuf.net 初歩的な質問ですみません これって作ったゲームを他のpcで遊ぶには99ドルのデスクトップ版を購入しなければダメですか?
42 :名前は開発中のものです。 :2018/03/02(金) 03:20:53.63 ID:HYkOkdwR.net トライアル版使ってんなら、まあそうなるね。
43 :名前は開発中のものです。 :2018/03/02(金) 04:49:57.21 ID:7jQiIc8N.net 公開されてるサンプルソースくらい教えてあげればいいのに。
44 :名前は開発中のものです。 :2018/03/02(金) 04:59:54.85 ID:AY5Adz5C.net >>43 どうぞどうぞ
45 :名前は開発中のものです。 :2018/03/02(金) 05:31:26.97 ID:7jQiIc8N.net >>44 しらん
46 :名前は開発中のものです。 :2018/03/02(金) 21:47:29.59 ID:M7gRs7yh.net 1.4のサポート切るとかうぜえ
47 :名前は開発中のものです。 :2018/03/03(土) 04:50:41.47 ID:qb9kkQnN.net News見ると2018年7月31日で終了だそうです 一部をgoogle翻訳 Studio 1.4は引き続き使用できますが、今後更新されることはなくなり、 すべてのプラットフォームの今後の更新プログラムとの互換性が保証されなくなります。 https://www.yoyogames.com/blog/461/gamemaker-studio-1-4-eol-upgrade-30-off
48 :名前は開発中のものです。 :2018/03/03(土) 11:22:02.02 ID:RDkbfzN4.net >>35 下記リンクの15ドル以上のやつ買った。それより安いのも含まれてる。 https://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
49 :名前は開発中のものです。 :2018/03/03(土) 12:00:59.44 ID:JvmOn5Lx.net >>48 GMSかー。 そのうちGMS2版のも出るんかね。
50 :名前は開発中のものです。 :2018/03/03(土) 12:17:19.26 ID:RDkbfzN4.net >>49 ググったら↓こんなのあったけどGMS2持ってないからソースの質はよくわからない。 https://itch.io/jam/betajam2/entries 参照元は↓。gms2 souceでググった。 https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/5vc729/21_downloadable_gms2_games_with_complete_source/
51 :名前は開発中のものです。 :2018/03/03(土) 23:37:42.59 ID:KBfrsjWD.net 1.4からのアップグレードが30%offになっとんね いい機会だから2に移行すっかな
52 :名前は開発中のものです。 :2018/03/04(日) 13:55:14.63 ID:fISND0jx.net 初めて触ったんだけどアイテム出現させるとかそのアイテムを使うとか全然わからない・・・ みんな初めてやる時何を参考にしているんだろう
53 :名前は開発中のものです。 :2018/03/04(日) 14:25:14.03 ID:R0c2XS0A.net それはツールとか使う以前に HSPとかjsあたりで プログラミングの基礎から勉強したほうがいいかと
54 :名前は開発中のものです。 :2018/03/04(日) 14:34:01.97 ID:1onwFx6k.net 使い方とかでggって動画みながらやったかな
55 :名前は開発中のものです。 :2018/03/04(日) 15:23:51.70 ID:swMr9tfU.net HSPはやめとけ
56 :名前は開発中のものです。 :2018/03/04(日) 17:29:04.92 ID:fISND0jx.net ありがとうございます プログラムの基礎からやった方がいいんですかね あと英語が全然聞き取れないのがつらい・・・
57 :名前は開発中のものです。 :2018/03/05(月) 03:56:49.88 ID:sPY3INvT.net 日本語情報無いから、なかなか辛い物があるね。
58 :名前は開発中のものです。 :2018/03/05(月) 20:13:08.06 ID:qW3YnyHS.net 動画ならコード見るだけでも 十分参考になるよ
59 :名前は開発中のものです。 :2018/03/06(火) 00:19:42.51 ID:QHIn3uL0.net unityにも標準でtilemapついたからなあ。 優位性がどんどん減ってる。
60 :名前は開発中のものです。 :2018/03/06(火) 04:38:39.45 ID:GUBJOv+J.net まあっちは無料だしァセットは多いし、ネットにも沢山動画やらあるしスマホにマックにネット対戦とかも何でもできる スレもおおいし今からやるならあっちでしょ
61 :名前は開発中のものです。 :2018/03/09(金) 08:32:57.30 ID:55wQZPb+.net スイッチ対応キター
62 :名前は開発中のものです。 :2018/03/09(金) 14:02:26.45 ID:zqOY6l5U.net 質問なんですけど このソフトのデスクトップ版をsteamで買うとします それで別のプラットフォームにビルドしたいと思ったとします webとかモバイルとか。 それは可能なのでしょうか? steamではなんかバラバラになって販売してるんですけど 別物なのかなと
63 :名前は開発中のものです。 :2018/03/09(金) 14:20:28.30 ID:1hg8WfrW.net 買うなら公式のセール待ってそっちで買った方が良い steamのコードも付いてくる 別プラットフォーム用はDLCみたいな感じで追加で買う
64 :名前は開発中のものです。 :2018/03/09(金) 14:26:41.76 ID:zqOY6l5U.net >>63 返事ありがとうございます steam版は確かストアの決まりでソフト内でのDLC無理なんですよね じゃあやっぱりその公式のセールで買った方がいいですよね
65 :名前は開発中のものです。 :2018/03/09(金) 16:38:02.79 ID:iEw8T7mH.net toby fox仕事はっや
66 :名前は開発中のものです。 :2018/03/09(金) 21:51:43.99 ID:2C/oEU81.net switch対応っても 個人じゃ開発機なんて買えないでしょ
67 :名前は開発中のものです。 :2018/03/09(金) 23:36:38.79 ID:55wQZPb+.net >>66 GMSタイトルじゃないけど海鮮バトルの人とかトルクルの人とか 普通に個人でリリースしてるんで、やる気と相応の成果物があれば 別に門前払いではないと思われ。 まぁまずはPCなりスマホなり想定して開発して 形になったらショーでチラ見せとかしてれば 協力してくれるパブリッシャとかも現れるんじゃね
68 :名前は開発中のものです。 :2018/03/10(土) 00:36:21.51 ID:q/shOigT.net >>66 開発機の代わりってことじゃないんか?
69 :名前は開発中のものです。 :2018/03/10(土) 03:05:17.19 ID:+E6uy57y.net CERO審査費用とか考えるとコンシューマー機に個人開発で気軽に出せないと思う。
70 :名前は開発中のものです。 :2018/03/10(土) 10:21:28.18 ID:3qKYhbrb.net あとライセンス費ね ただ個人に門口を大きく広げてた PSmobileもXboxarcadeも 粗製乱造で終わっちゃった 個人に参入しやすくするのも考えものだけどね
71 :名前は開発中のものです。 :2018/03/10(土) 12:10:04.45 ID:f97+Niij.net そんな事言ってたらSteamもたいがいだけどね… あそこは運営が儲けてるから存続できているだけで
72 :名前は開発中のものです。 :2018/03/10(土) 16:51:12.48 ID:EZQRNOwL.net ガイジくん、もうちょっと現実見ようか…
73 :名前は開発中のものです。 :2018/03/11(日) 00:51:50.09 ID:gW0rKnUG.net ??????
74 :名前は開発中のものです。 :2018/03/11(日) 03:08:54.99 ID:23arXnp2.net 現実的にはNintendoの前にSteam、Steamの前にDLSite、 Dlsiteの前にフリーム目指せ!と言うことでは
75 :名前は開発中のものです。 :2018/03/11(日) 09:55:11.66 ID:jEAmJERk.net なるほど ありがとうc3po
76 :名前は開発中のものです。 :2018/03/19(月) 20:57:06.28 ID:GhdjDhgu.net >>71 PCげーはSteamよりはるかに前からインディゲー文化があったから
77 :名前は開発中のものです。 :2018/03/21(水) 00:42:55.50 ID:DdYh229e.net 良い開発ツールだから、日本でももう少し盛り上がるといいんだけど GM:S友の会なんてあるといいけど、個人で作るタイプがGM扱うイメージだから無理そう
78 :名前は開発中のものです。 :2018/03/21(水) 03:16:03.80 ID:W7PwmNIO.net 一方通行で発信できるtwitterなんかだとけっこう見かけるしね
79 :名前は開発中のものです。 :2018/03/21(水) 21:04:08.49 ID:DdYh229e.net GM使いのTwitter見て回ったら、和ゲーに辛口の傾向あるね。
80 :名前は開発中のものです。 :2018/03/22(木) 01:24:18.01 ID:Eeb5+gdp.net ステージのクリア判定実装したいのですが最新のバージョンってどこで定数を定義して追加できるのでしょうか
81 :名前は開発中のものです。 :2018/03/22(木) 16:51:43.10 ID:gbQ4z4lx.net え?最新じゃ変わってるの? http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/010_constants.html これじゃないの?
82 :名前は開発中のものです。 :2018/03/24(土) 16:40:00.39 ID:76AztXTO.net >80 俺もGMS2をあまり触ってないのだけど、 1.4で作ったプロジェクトを2にインポートすると 定数はScriptのmacrosに自動的に格納されるようです。 これがそのまま定数扱いになるのかは調べてません。
83 :名前は開発中のものです。 :2018/03/24(土) 17:39:44.36 ID:TcPXRJtL.net 定数定義できる機能あるの初めて知った…
84 :名前は開発中のものです。 :2018/03/25(日) 17:37:51.59 ID:ERO0CcjU.net >82 あ、ここで定義した項目に数値を代入しようとするとエラーでるわ。 定数やね。
85 :名前は開発中のものです。 :2018/03/27(火) 00:44:52.26 ID:WWb/OOsQ.net ディスカウントスケジュールで笑った
86 :名前は開発中のものです。 :2018/03/31(土) 22:29:19.60 ID:/Si+Ju1e.net 昔humblebundleで1.4pro版買って積んでたけどサポート切られちゃうのかコレ studio2へのアプデするとproとかも引き継がれるのかしら
87 :名前は開発中のものです。 :2018/04/02(月) 07:53:33.32 ID:AQeE4r0/.net アプデというより2が少し安く買える程度
88 :名前は開発中のものです。 :2018/04/02(月) 20:21:31.17 ID:PCvUZUek.net いまなら30%offになってんよ
89 :名前は開発中のものです。 :2018/04/03(火) 18:33:35.04 ID:VV8gA3k3.net 2にすると何かが変わるとかというとそうでもない気がする 本人にやる気がなければ・・・
90 :名前は開発中のものです。 :2018/04/04(水) 13:56:08.71 ID:Qf3oaRjp.net メジャーバージョンアップにするほどの更新じゃないしな。
91 :名前は開発中のものです。 :2018/04/04(水) 16:43:36.90 ID:6UL6uVcH.net UIは結構使いやすくなってるよ 1.4のプロジェクトはそのままインポートして使えるから 制作途中のでも移行して制作を継続できる
92 :名前は開発中のものです。 :2018/04/07(土) 22:53:43.71 ID:TmBEPPuH.net 日本語解説サイトほしいなぁ
93 :名前は開発中のものです。 :2018/04/08(日) 06:12:49.61 ID:n8KY8IMz.net 解説サイトより先に公式日本語マニュアルが欲しい 解説サイトはマニュアルが理解できない人のためのもので その前段階のマニュアルが存在しないのは論外 google翻訳で全部日本語に翻訳してやるか……
94 :名前は開発中のものです。 :2018/04/08(日) 11:21:25.83 ID:vgD65cSE.net まとめwikiに日本語訳したの 載ってるよ gamemaker2のほうなら gmlの入力補助機能あるから いちいち調べなくてもいいし
95 :名前は開発中のものです。 :2018/04/08(日) 13:31:37.03 ID:n8KY8IMz.net 何、その素敵機能。 aと入力すれば、aで始まる関数や変数のリストが、日本語による解説付きで列挙される機能だったりする? 「ResourceタブにあるIncluded Filesという項目は何なのか。Included Filesとはどういったもので どのように作成するものなのか」 「オブジェクトのプロパティ欄にある、デフォルトでオンになっている Clear Display Buffer という項目は何なのか。 ONにした時とOFFにしたときの挙動の違いを知りたい」 こういう疑問にはそのまとめwikiも入力補助機能も答えてくれないんじゃないか? 答えてくれるなら機能の使い方とwikiのURLを教えてもらえるとありがたい
96 :名前は開発中のものです。 :2018/04/08(日) 15:11:37.21 ID:CejOA2iI.net 別に日本で商売するつもりもないソフトみたいだからな 日本語で説明欲しいなら日本製のツクールか日本人の利用者も解説も多いUnityやUE使ったほうがいいのでは
97 :名前は開発中のものです。 :2018/04/08(日) 20:51:09.46 ID:1rrs2hko.net サポートにメールして聞いてみたらいいんじゃね
98 :名前は開発中のものです。 :2018/04/08(日) 21:04:47.11 ID:XAiX3gbO.net 結局>>94 の彼は何を意図して>>94 をレスしたんだろうか こちらが求める機能と異なる機能を紹介し URLすら提示せずに「日本語訳したの載ってるよ」とありもしないwikiの存在をほのめかす ホラ吹きなのかな?
99 :名前は開発中のものです。 :2018/04/09(月) 10:10:26.91 ID:gQwMlHam.net >>96 ツクールやUnityやUEでGameMakerの代わりにゃならんだろう ClickTeam Fusionが妥当な線
100 :名前は開発中のものです。 :2018/04/09(月) 20:14:13.30 ID:0EWgfcTr.net >>98はなにをそんなにカッカしてるんだ
101 :名前は開発中のものです。 :2018/04/09(月) 20:47:24.19 ID:8i89cTL9.net >>98 の文章を読んでカッカしてるように感じてしまう>>100 の国語力と >>94 のレスには読解力という部分で共通するものがあるな(ageてる点や疑問に答えられない点も同じ) なんでレスしたの?
102 :名前は開発中のものです。 :2018/04/09(月) 22:48:17.84 ID:ipCPp5qm.net 技能関係ない話になると急におしゃべりになるのはどうにかならんか。
103 :名前は開発中のものです。 :2018/04/09(月) 22:51:39.48 ID:VUFbR2vO.net ゲ製って人格障碍みたいなのばっか
104 :名前は開発中のものです。 :2018/04/09(月) 23:21:05.64 ID:J9sQbIA5.net ジャンプと着地のコード書いてたら地上にいる時にずっと小刻みにジャンプしてる状態になったので ぼくも人格障碍になりそうです
105 :名前は開発中のものです。 :2018/04/10(火) 00:04:00.38 ID:em5NOj4G.net GABA食べるといいよ あれは結構効果ある
106 :名前は開発中のものです。 :2018/04/15(日) 00:52:13.64 ID:paAL3fh2.net >104 GAMEMAKERをきちんとやるなら 「無料ではじめる2Dゲーム開発 GameMaker:Studio入門 スマートフォンへの出力対応! 」は読んで損はないと思うよ。 たぶん「接地してる」って状態をうまく取れてないんだろうから。
107 :名前は開発中のものです。 :2018/04/21(土) 19:12:43.08 ID:gxyjsHO5.net 先週末から触り始めたんですが、 GMLに「指定フレーム待つ」というような関数はあるんでしょうか? 演出のタイミング調整とかで使いそうなんですが、まとめwikiのリファレンス見ても見つけられません……(ヽ´ω`)
108 :名前は開発中のものです。 :2018/04/21(土) 20:12:00.01 ID:ygatDBOs.net タイムライン使うといいよ またはタイマー
109 :名前は開発中のものです。 :2018/04/21(土) 20:18:41.49 ID:QpTqMLMU.net アラームって機能があるよ または自分で変数作ってステップを数えるか
110 :名前は開発中のものです。 :2018/04/21(土) 23:07:52.88 ID:ygatDBOs.net ああぁタイマーじゃなくアラームだ
111 :名前は開発中のものです。 :2018/04/22(日) 15:36:19.11 ID:aCxQa8Qe.net ありがとうございます! alarmで無事フレーム待機できました!
112 :名前は開発中のものです。 :2018/05/16(水) 20:20:19.77 ID:QJVh6eGg.net >>106 こちらの書籍はGAMEMAKER STUDIO2でも役立ちますか? レイアウトがガラッと変わってる、といった状態だと英語力の問題でお手上げなのです…
113 :名前は開発中のものです。 :2018/05/18(金) 20:08:44.57 ID:C3KNmdjs.net 単語が並んでるだけのメニューに 英語力必要?
114 :名前は開発中のものです。 :2018/05/18(金) 23:45:02.78 ID:HWNZd96b.net sok
115 :名前は開発中のものです。 :2018/05/18(金) 23:45:31.57 ID:HWNZd96b.net そこで躓いてるようじゃ無理だろw
116 :名前は開発中のものです。 :2018/05/19(土) 00:50:28.67 ID:zUMwnxwP.net 書き直してまで煽らずにはいられないとかやっぱゲ製は人格障碍ばっかかよ 真面目な話英語力は単語読むだけ以上に必要になるよ メニューとかは単語を翻訳してけばいいし関数は日本語のwikiでなんとかなるけど 色々細かい調べ事は英語のフォーラムとか読む事になる それも翻訳すりゃいいじゃん、とはなかなかいかない
117 :名前は開発中のものです。 :2018/05/19(土) 10:05:20.48 ID:vjo+j9rK.net googleのページ翻訳とかで十分読めると思うぞい chromeなら右クリックすりゃ翻訳コマンドあるしな
118 :名前は開発中のものです。 :2018/05/20(日) 11:34:33.46 ID:wqLWvug0.net ・あれ? おかしいぞ… から ・原文で確かめなきゃ! まで一続きの思考でできるならそれでいい 最悪なケースでは「○○してはいけません」を「○○しなくてはいけません」に間違えるまであるからな
119 :名前は開発中のものです。 :2018/05/20(日) 15:33:21.22 ID:stekw8h/.net ちょっと質問 "obj_enemy"という文字列を引数で渡したら、obj_enemyのobject_indexを返してくれるような関数ってあります? 色々調べたんだけどちょっと見つからなかった
120 :名前は開発中のものです。 :2018/05/21(月) 14:00:07.67 ID:5LonMHY4.net asset_get_index(なまえ) を試してみて
121 :名前は開発中のものです。 :2018/05/21(月) 17:06:34.44 ID:Suq7Xge0.net 別人だがこんな便利なのがあったのか
122 :名前は開発中のものです。 :2018/05/22(火) 00:36:56.21 ID:lF8LVqCH.net >>120 ありがとう!
123 :名前は開発中のものです。 :2018/05/23(水) 01:43:04.17 ID:bDKA5oLA.net >>112 106です。 ごめんなさい。 自分は1.4をこれで理解したうえで2.0に行っても ボタンがどこかわからない状態がしばらくあったので、 いきなりGAMEMAKER STUDIO2だと難しいかもしれません。
124 :名前は開発中のものです。 :2018/05/30(水) 13:45:22.82 ID:gIyjnPH9.net 1.4からの移行だと UIの違いに戸惑うだろうけど 最初から2で始めるなら心配するようなことないでしょ
125 :名前は開発中のものです。 :2018/06/07(木) 23:37:55.23 ID:GH4EWojx.net フォーラムが死んでて捗らない
126 :名前は開発中のものです。 :2018/06/09(土) 08:21:19.97 ID:uHLrHm/o.net バックアップファイルってどうやって使うんだ? 読み込んでも空っぽなんだけど
127 :名前は開発中のものです。 :2018/06/12(火) 02:39:57.21 ID:eWtIhd/4.net hyperlight drifterはなんのソフトで背景やら描いたんだろう。フォトショかなあ。 あのネオっぽい光をどうやってつけたかも気になる。 誰か分かりませんか?
128 :名前は開発中のものです。 :2018/06/26(火) 14:30:30.26 ID:cMxxA5F6.net >>127 ネオっていうのがよくわからないけど、1.4の頃の作品だから普通にBlendmodeで光の具合を加算とか減算とかだと思う。 GM2は1.4みたいにGraphicEditorをAsepriteに指定連携のやり方がちょっとわからないけど出来るのかな?
129 :名前は開発中のものです。 :2018/06/26(火) 19:18:51.94 ID:H5bzllVm.net よそから失礼します GMSからunityに移ろうとチュートリアルやら見ながらかじっているのですが 最初に触れた制作ソフトがGMSだったので unityに感覚(?)がなかなか馴染みません メソッド、クラス、コンポーネントやら捉えづらく GMSでは作れた簡単な挙動でさえもunityではエラー連発する始末です (この感じわかる方いますか) まだunityを使うには早いのでしょうか?
130 :名前は開発中のものです。 :2018/06/26(火) 23:54:29.09 ID:cMxxA5F6.net Gamemakerはすばやく2Dゲームのコードが書けるように作られている、unityはc#に則った汎用エンジンだからGMに比べてちょっとした事でも手続きが多いから学習コストが高い。 そのぶんGMの不得手なリアルな3D、VR,スケルタルアニメーションやLive2D,uGUI,パーティクル、PostEffects・・・が出来る。 個人制作の2DゲームならGM:sで手早く作ってリリースっていうのが良いけど、作成物がGMで収まらない規模を目指しているならUnityでOKという感じでは
131 :名前は開発中のものです。 :2018/06/27(水) 12:53:25.84 ID:TuDx2kNk.net 質問の意味が分からん。 どの程度スキルを持ってるのかもわからないし、これはただの愚痴なのでは。
132 :名前は開発中のものです。 :2018/06/27(水) 16:03:35.33 ID:6MiDwhFy.net たしかに愚痴ですね。 逆に、Unityのグローバル変数をインスペクタですぐ変更出来る便利仕様をGMに取り込んで欲しいと思うことはある。
133 :名前は開発中のものです。 :2018/06/27(水) 20:15:25.31 ID:j+OzOtDO.net unityに行く前に playcanvasかじってみたらどうだろう
134 :名前は開発中のものです。 :2018/06/28(木) 15:30:49.45 ID:BKVoVpzD.net PlayCanvasはWEBGLメインでUnityとの比較で軽量&高速と評判よさそう。 試しにGM2でHTML5吐き出してみたのですが、こちらも容量少なく起動も速かった。
135 :名前は開発中のものです。 :2018/06/28(木) 18:42:15.48 ID:gyaqNCy/.net 129です 私の発言で気分を悪くされた方はすみませんでした。 決してunityに対する愚痴などではなく、 捉えられないのも、エラーを出してしまうのも 全て自分の未熟さ故のことだということを前提に発言したものです。 質問についても不明瞭な内容になってしまいすみません。 修正しますと: 私が初めて手を出したゲーム製作ソフトGMで、 独学でアクションシューティングゲームを作れるくらいになりました。 そこでunityを使ってみようとかじったところ、 GMでは意識することのなかった制約やら手続きなど (メソッドやクラス、コンポーネント、コードの文法など) に手を焼いています。 GMを使っていた頃は行末に「;」を付けないほどでした。 そこで質問ですが、 ・この程度のスキルでunityを扱うのは早いのでしょうか? ・unityに触れる前に「これやっておくといい」みたいなものはありませんか? 経験が浅く無知なため的を得てない発言があるかもしれません。 指摘してくださると助かります。長文失礼しました。
136 :名前は開発中のものです。 :2018/06/28(木) 18:48:38.57 ID:HqWyREWp.net 参考書買ってやれよ。 そもそもGMなら使えると思ってるのも錯覚だ、それは。
137 :名前は開発中のものです。 :2018/06/28(木) 19:08:12.81 ID:QnCm58+g.net なんでunityの事をGMスレで訊こうとするのか
138 :名前は開発中のものです。 :2018/06/28(木) 20:35:03.54 ID:BKVoVpzD.net >>135 目的にそったプログラムを選択するだけで、言語学習に遅い早いはないと思う。 **を作るにはどのエンジンが最適化という質問が良い 簡単難しいでいうと UE4BP<GMGML=UnityJScript<UnityC#<<<<UE4C++ ロジックだけで組めるビジュアルスクリプトはおすすめだけど Unityの有料ビジュアルスクリプトもほとんど試したけど、どれもバグ有りだったり未完成だった。 UE4のBPが完成度高いけど出力パッケージも大きいからちょっとしたアプリには向かないかも
139 :名前は開発中のものです。 :2018/06/29(金) 12:50:20.30 ID:RAkA259W.net >>135 C#の言語仕様で主に躓いてるって読めた GMSはすごくシンプルな言語だから初心者でも使える 少々雑に扱っても動くしだから簡単なの 3ヶ月、純粋にC#の勉強だけしてみ つまり10月になったらもう一度戻ってきてまた報告しにきて 鮭のように
140 :名前は開発中のものです。 :2018/06/29(金) 17:43:24.90 ID:X7dof4zb.net ちょうど良いことにC#の本がアマゾンKindleで期間限定で安くなっている ってGamemakerスレなんだが・・
141 :名前は開発中のものです。 :2018/06/30(土) 15:17:09.17 ID:FaO7euCX.net 129です 場違いであるにも関わらず親切にありがとうございます そしてすみませんでした。 さまざまな助言のおかげでいろいろなことに気付けました。 これから頑張ってみます。
142 :名前は開発中のものです。 :2018/06/30(土) 16:01:34.37 ID:PyUxKz9b.net 【マイトLーヤ、今年中に出現】 一般会計100兆、特別会計400兆、オウムと官僚、どっちが糞か? https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1530340120/ どっちを死刑にしたい?
143 :名前は開発中のものです。 :2018/07/08(日) 22:36:17.63 ID:glEekdj2.net Market Place でダウンロードしたものを使って作ったゲームはリリースできますかね
144 :名前は開発中のものです。 :2018/07/08(日) 23:13:02.52 ID:hX8m4HU8.net ライセンスによるが基本できるっしょ マーケットプレイスに個別に使用条件書いてある 大体はなんの制限も無く使えるのやクレジットに載せる条件付きとかそんなん
145 :名前は開発中のものです。 :2018/07/08(日) 23:28:57.71 ID:I9c/NQ6U.net >>144 はえーありがとうございます!
146 :名前は開発中のものです。 :2018/07/13(金) 03:18:23.16 ID:LCNlLsXc.net https://jp.automaton.am/devlog/interview/20180710-71689/ GameMakerは現行ハードに 全対応していると思っていたけど 作り直しになるのか
147 :名前は開発中のものです。 :2018/07/28(土) 07:50:37.07 ID:bQjNPqP2.net インスタンスを作ったときに同時に値を渡すやり方が分からない 例えば、次の3つのオブジェクトがあるとして、 ひよこは自分の親にわとり(のインスタンスID)をどうやって知れば良い? ・にわとり:適当に移動する&等間隔でたまごを産む。ルームに複数体配置されている ・たまご:一定時間後にひよこになる ・ひよこ:前身のたまごを産んだ"親にわとり"を追いかける 上でやってる”親子”的なことができる方法があれば変数経由じゃなくても構わないので教えてください あと例がアレだけど刷り込みは置いといて
148 :名前は開発中のものです。 :2018/07/28(土) 10:53:08.21 ID:gvuPaIW3.net 親のスクリプト内で with()て子を操作できて そのwith()内で other.で親にアクセスできる
149 :名前は開発中のものです。 :2018/07/28(土) 12:51:24.31 ID:bQjNPqP2.net なるほど そしたら親にわとり側で配列かなんかで全てのひよこの位置を更新するってこと? 親にわとりが消えた後のひよこはどうすればいいんだろ
150 :名前は開発中のものです。 :2018/07/28(土) 13:06:43.77 ID:bQjNPqP2.net ひよこが産まれた時にその親であるにわとりにリアクション取らせる場合はどうすべき? 例えば下みたいにしてみたけど動かなくて ----------------------------------------- ●にわとり:step // たまご産む if(umareru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_tamago)){ var_tamagoOwner = other; } } ●たまご:step // 孵る if(kaeru){ with (instance_create_layer(x, y, "Instances", obj_hiyoko)){ var_hiyokoOwner = var_tamagoOwner; instance_destroy(); } } ●ひよこ:create // 誕生した with (var_hiyokoOwner){ scr_kokekokko(other); //孵ったひよこに向かってコケコッコー } ----------------------------------------- 要はあるインスタンスの状況によって別のインスタンスを動かしたいんだけど それをwith()でやろうとしてて、同一のオブジェクトが複数ある場合を考慮して"こいつ"って指定したいんだけども
151 :名前は開発中のものです。 :2018/07/28(土) 16:47:51.90 ID:sqvJhxwI.net にわとり 卵作成時 tamago = instance_create(~ tamago.kokko = id ← 卵ににわとりのインスタンス番号を渡す 卵 ひよこ作成時 hiyoko = instance_create(~ hiyoko.kokko = kokko ← ひよこににわとりのインスタンス番号を渡す ひよこ kokko(親にわとりid)を参照して動作 例 move_towards_point(kokko.x, kokko.y, 1) 親にわとりの元へ移動 もしcreateイベントにエラーが出るなら1カウントのalertイベントで代用
152 :名前は開発中のものです。 :2018/07/29(日) 23:45:16.66 ID:cjscDGpd.net 今日DLして無料版始めたけど 直感的で使いやすいねコレ 画面に配置したオブジェをランダムで移動するcreateイベントが動かなくて 今日は終わったけど次はalarmイベントでやってみよう
153 :名前は開発中のものです。 :2018/07/30(月) 00:43:39.29 ID:yIidepFo.net >>151 alertってかalarmでいいんだよね? とにかくこの方法でやったらできた! 助かったありがと〜!
154 :名前は開発中のものです。 :2018/07/30(月) 21:54:37.34 ID:FBPbSIuD.net 152だけど自己解決した ランダム移動の前にスピード設定の記述がいるのね
155 :名前は開発中のものです。 :2018/08/03(金) 11:54:11.95 ID:WPBCrYZq.net instance_destroy()の仕様変わったのかな 特に変更した覚えないのにインスタンスが消えなくなってる
156 :名前は開発中のものです。 :2018/08/03(金) 12:04:10.88 ID:WPBCrYZq.net if(image_index + image_speed > image_number){ instance_destroy(); } ってとこがダメだったっぽい 〜 >= image_number ってやったら一応動いた
157 :名前は開発中のものです。 :2018/09/05(水) 22:52:51.35 ID:LYrxyhbc.net 日本語化出来ない?
158 :名前は開発中のものです。 :2018/09/06(木) 01:56:59.32 ID:1BZRkdvw.net 1.4死亡
159 :名前は開発中のものです。 :2018/09/06(木) 23:22:03.68 ID:4rKc9yo/.net New Release: GameMaker: Studio 1.4.9999 最終かな
160 :名前は開発中のものです。 :2018/09/09(日) 07:30:50.03 ID:A/hJTfWu.net せっかくhumbleだったかで格安で買ったのに最終verが来ても何も完成させてない俺
161 :名前は開発中のものです。 :2018/09/09(日) 20:00:35.06 ID:j2o6Syy9.net 新しいの来るか
162 :名前は開発中のものです。 :2018/09/12(水) 18:06:38.46 ID:ZFhcT7xZ.net まともにアップデートできねえぞ手間かけさせんな
163 :名前は開発中のものです。 :2018/09/13(木) 13:07:55.64 ID:qdQvCujE.net steam版を購入しようと思っているのですが、起動以外に不便な点はありますか
164 :名前は開発中のものです。 :2018/09/13(木) 13:26:59.38 ID:ZClL/lbz.net 公式で買うとsteam版のキーも貰える steamで買うとsteam版だけだったような 今はどっちで買っても両方貰えるようになってるかもだけど
165 :名前は開発中のものです。 :2018/09/14(金) 02:11:14.96 ID:8s9frF6U.net 公式とsteamで何の違いがあるの?
166 :名前は開発中のものです。 :2018/09/14(金) 12:47:49.61 ID:W0Rg80rW.net 認証なしで使えるってことかな。 YOYO自体はインスコ時以外はオフラインでも使用できる。 まあ、アップデートするときはネットが必要になってくるけど。
167 :名前は開発中のものです。 :2018/09/14(金) 15:48:27.33 ID:8s9frF6U.net そうなんだ、公式はセールやってる? 今steamだと30%おっふだけど
168 :名前は開発中のものです。 :2018/09/14(金) 16:15:33.89 ID:nqZsm6WE.net 定期的にやってる
169 :名前は開発中のものです。 :2018/09/14(金) 16:23:09.15 ID:W0Rg80rW.net ああ、でも今、メジャーバージョン変わったんだよな。 そっちは分かんね。
170 :名前は開発中のものです。 :2018/09/19(水) 17:25:22.68 ID:byNuYAlW.net とうとう3来るらしいな
171 :名前は開発中のものです。 :2018/09/30(日) 02:35:27.33 ID:iRKNEI6F.net 3そろそろか
172 :名前は開発中のものです。 :2018/10/01(月) 22:24:13.34 ID:rfVcAenG.net 無料版触ってみて他のエンジンより好みだったから購入しようと思ったけど新バージョンくるんですか? 待ったほうが良さそうでしょうか
173 :名前は開発中のものです。 :2018/10/02(火) 00:09:59.95 ID:jzuwKEqZ.net 3とか言ってるのは嘘
174 :名前は開発中のものです。 :2018/10/04(木) 11:26:33.84 ID:mP1r9/Wj.net すみません。初心者です。 Gms使いの方、IDE右上のターゲットの機能を説明していただけませんか。 開発環境はMacなのですが、Windows向けの実行ファイルを作るという時に使えるんでしょうか?
175 :名前は開発中のものです。 :2018/10/04(木) 20:27:13.85 ID:cuv9R3zu.net ビルドターゲットは出力する実行ファイル形式の選択 購入したプランにもよるけどgms2はpc用だったら両方出力できて、createrはインストールされた環境用の実行ファイルしか選択できない だったはず
176 :名前は開発中のものです。 :2018/10/04(木) 23:26:24.43 ID:98Dl/1HZ.net Windowsからmacバイナリ吐けるん?驚きやな。 時代は進んでるな。
177 :名前は開発中のものです。 :2018/10/05(金) 08:35:58.91 ID:x6e9Nxn9.net GM2でWinからMacOS出そうとすると Configuration Problem : No Mac device found. Check your target settings.って出るから Macの実機につないでリモートビルドするのかな。
178 :名前は開発中のものです。 :2018/10/05(金) 20:08:51.64 ID:FsgeAZKq.net >>175 ~ 177 ありがとうございました。 IDE環境Macでリモートワーカーとして追加したLAN内のWindowsに実行ファイルを送信することはできるっぽいですね。 Steamでの販売を目指してるんでWindowsシェア96%を考えて大人しくWindows実機で開発することにします。
179 :名前は開発中のものです。 :2018/10/05(金) 23:36:32.75 ID:yHWZQC9g.net >>178 Steamかー。がんばれー。 しかしSteamって実績解除とかそのへんツールで対応出来るんだろか
180 :名前は開発中のものです。 :2018/10/06(土) 11:55:29.77 ID:arM8Xp+j.net Surfaceを使って何ができるのかいまいちわからぬ。 >>179 SteamWorksSDKってのが使えるからできるはず。steam_set_achievement って関数あるくらいなんで。 実績搭載めんどいけど、実績厨買ってくれるかな
181 :名前は開発中のものです。 :2018/10/06(土) 14:32:23.31 ID:Iphrnrg8.net steamでやるならカードとワークショップ対応も忘れちゃいけねえ
182 :名前は開発中のものです。 :2018/10/06(土) 17:37:17.81 ID:4RpIWQTo.net surfaceは画面全体にエフェクトかける時使ってる application_surfaceをdrawguiのタイミングでsurfaceに写し取って一度シェーダーでエフェクトかけてその上からインターフェースをエフェクト無しで描画するとか 書くとややこしいけど描画にかかる計算を次回から省略したい場合は効果的に使える 例えば移動するオブジェクトの軌跡を描画したり、簡易ペイント
183 :名前は開発中のものです。 :2018/10/08(月) 17:20:18.68 ID:n5Z7g/Ii.net >>182 なるほど。作ったSurfaceがapplication_surfaceの上に描かれるイメージ? 敵の血痕とか死体とか、インスタンスをDestroyした後でも残したいものに使えそう
184 :名前は開発中のものです。 :2018/10/08(月) 20:43:22.26 ID:XLCjAKEe.net 日本語化パッチマダー? 日本だとドが付くほどのマイナーだよな 何でだろう
185 :名前は開発中のものです。 :2018/10/08(月) 21:07:04.29 ID:DhsEGaD6.net >>183 うん、フォトショップのレイヤーに近い感覚です
186 :名前は開発中のものです。 :2018/10/09(火) 01:15:40.65 ID:ArUJ148Q.net >>184 日本語のチュートリアルやらが全然出回ってないから広まりにくいんでしょうかね
187 :名前は開発中のものです。 :2018/10/12(金) 21:21:58.62 ID:5ZJUvdXy.net 赤と青の隣り合ったタイル(16px)が、画面をスクロールすると タイルの境界線が色合成されて紫色になっちゃうんだけどなにかわかる人いません? 環境はwin10,gms2.2で起きて、macでは起きず。 回避法も浮かばずマイッチング
188 :名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 12:42:57.82 ID:rq2NA1SL.net その情報だけじゃさっぱり分からないけど FPSは?背景なのかスプライトなのか?シェーダー使ってるの?Windowsは実機なのか?フルスクリーン動作でも? この辺り教えて
189 :名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 13:16:45.66 ID:msrClJ4g.net 2は知らんけどglobal game settingsのinterpolate colors between pixelsがオンなんじゃねえの これが入ってるとぼやけてピクセルパーフェクトな表示ができない
190 :名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 13:44:20.87 ID:x5FCK0Hf.net >>188 ,>>189 まじでごめんなさい。モニターの設定が原因でした。
191 :名前は開発中のものです。 :2018/10/22(月) 17:17:21.74 ID:Az/7AA0/.net 単純に少数部分を取っ払う関数って無いよな? floorだと値が負の時にまずくなるから欲しいんだけど そりゃ一手間かければ望む結果は得られはするが
192 :名前は開発中のものです。 :2018/10/22(月) 18:40:06.25 ID:tYqT0NHp.net Gamemaker 2 decimal でぐぐったらこれが出たが? ttps://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/strings/string_format.html
193 :名前は開発中のものです。 :2018/10/22(月) 18:55:39.71 ID:Az/7AA0/.net それ値を文字列に変換する関数じゃねえか? まあそれを使っても小数部分を消してからrealで値に戻せばできると言えばできるが それじゃ一手間かけるのと大して変わらんのだよな
194 :名前は開発中のものです。 :2018/10/22(月) 22:19:17.06 ID:Jw2LtULp.net frac引くじゃだめなの
195 :名前は開発中のものです。 :2018/10/22(月) 22:36:20.59 ID:Az/7AA0/.net やっぱそうせんといかんか 本当はfloor_negative(x)みたいな感じで一発で出したい所だけど
196 :名前は開発中のものです。 :2018/10/22(月) 22:47:19.03 ID:kDMm1yLc.net 辞書やスタックといった高給な処理の関数が用意されてるのもかかわらず、 Cライブラリにあるような地味な下請け関数が圧倒的に不足してる。 実に不思議な実装って思いながら使ってる。 ただ、欲しいものは既にサードで公開されてることも少なくないよ。
197 :名前は開発中のものです。 :2018/10/22(月) 22:54:28.38 ID:Px7Fh9n5.net 3.68は3にしたくて、-5.67は-5にしたいってことだよね >>192 のとこから見た感じ、多分、int64でできるんじゃないかな
198 :名前は開発中のものです。 :2018/10/22(月) 23:53:30.11 ID:Az/7AA0/.net おおできた int64は日本語URLみたいのを変換したりするようなのだと思ってて試してなかった ありがとさん
199 :名前は開発中のものです。 :2018/10/26(金) 17:12:15.43 ID:B2RVVK3t.net steamの1.4.9999はいつ来るんだよ
200 :名前は開発中のものです。 :2018/11/18(日) 09:08:03.86 ID:KcyBusuC.net こんにちは、まだ人っていますか? もし人がいるなら質問をしたいのですが、今現在私はGameMaker studioの無印版をダウンロードし、exeを起動して、ダウンロードが完了した状態です。 ここからなのですが、GameMaker studioのログイン画面で、真ん中にYOYO ACCOUNT、左に、STUDIO LICENSEとありまして、ライセンスなんて持っていないので、 真ん中のYOYO ACCOUNTにyoyoアカウントを作る際に使ったメールアドレスとパスワードを入力すると、 「you do not have any...」、あなたのアカウントはGameMaker studioのライセンスを持っていませんよ、とerrorが出て来るんです。 ネット上で色々調べたわけですが、どうもライセンスが記入されたメールはyoyoに登録する前にGameMakerをダウンロードして、そこで初めて会員登録が完了して、ライセンスが送られるみたいで…。 それと初めてGameMakerを起動した時、Beta cannelかStable cannnelかを選ぶ時、誤ってBeta cannnelを選択してしまいました、これが原因ならcannnelを変える方法は無いのでしょうか? 長々とした文章ですみません、GameMaker studioはどうすれば開発できる環境に出来るのでしょうか? 回答をお待ちしています……。
201 :名前は開発中のものです。 :2018/11/18(日) 09:28:00.18 ID:AH0/OD5o.net 使ってるのはGMS2? 2じゃないやつは最終版がネット機能切れてるから認証できないとかあるかも あとベータ安定は関係無い まあ普通に作ったアカウント入れればできるはずだけど アカウントがまだ有効になってないとか? あったかわからないけどメールでこのリンクをクリックして登録完了ってのをやってないみたいな
202 :名前は開発中のものです。 :2018/11/18(日) 09:39:03.74 ID:KcyBusuC.net >>201 使っているのはGMS2ではないですね、macに対応していない方です、1.4と書いてありました。 メールに貼ってあった確認URLは既にクリックして、登録は完了しているはずです… アカウントは少なくとも2時間前には登録が完了したはずなので、有効にはなっているかと…
203 :名前は開発中のものです。 :2018/11/18(日) 12:27:12.39 ID:KcyBusuC.net 質問に返答くださりありがとうございました。 大人しくGMS2を使おうと思います。
204 :名前は開発中のものです。 :2018/11/18(日) 23:46:08.88 ID:P0kX60VU.net GMS2になってだいぶ操作がよくなったので2を選んで正解だよ。 ただMarketPlaceとか1.xのが多いからね。 まったくの初心者なら英語わからなくてもYoutubeでGMS2のHeartbeastの動画見ると良いと思う。 とにかくGM:s2ユーザが増えて嬉しいね
205 :名前は開発中のものです。 :2018/11/20(火) 10:24:14.96 ID:DbbpvSPC.net すいません、GMS2のプログラムの基本的解説とかを聞けるサイトとかってありますかね?
206 :名前は開発中のものです。 :2018/11/20(火) 10:37:20.01 ID:zXKT+6yl.net 英語ならあるだろうけど日本語だとどうだか 基本はともかく問題にぶち当たった時頼りになるのは公式フォーラムとかredditだから 英語が読めないときつい
207 :名前は開発中のものです。 :2018/11/20(火) 11:07:35.08 ID:DbbpvSPC.net >>266 そうですか…ゲームを作りたくてGMS2のチュートリアル動画を見てて、プログラムのどこがどう作用しているのかわからなかったので… やっぱりプログラムのプの字も知らない初心者が手を出すのはダメだったんですかね… 英語は聞き取れないんですけど、読むことくらいならできそうです。 前提知識とか、これを学んだ方がいい、みたいな物ってありますかね?
208 :名前は開発中のものです。 :2018/11/20(火) 12:23:32.12 ID:zXKT+6yl.net プログラムがわからないならまずはアクションアイコンで作られたデモを落として流れを見てみるのがいい それで数値を弄ってみてどこがどう作用してるのか調べてみたり その後はまずは簡単なブロック崩しを目標にやってみたら
209 :名前は開発中のものです。 :2018/11/20(火) 12:47:00.11 ID:DbbpvSPC.net すいませんアクションアイコンってなんでしょうか…
210 :名前は開発中のものです。 :2018/11/20(火) 20:29:18.88 ID:yD7O7d3s.net GMにはオブジェクトとルームが必要になる。 オブジェクトでイベント作成するのに二種類のやり方を用意しているんだ。 アクションアイコン(ブロック)を組み合わせて作る方法とスクリプト書く方法。 最初ならブロック動かしてGMの制作の流れ覚えて、なんとなくできそうと思ったらスクリプトに行くのがいいと思うんだ。 そうそうGM2ではパネル開くのはダブルクリックじゃなくて、トリプルクリックだから注意ね。 オブジェクトをクリエイトしてパネルからスプライトやイベントを作成してルームに配置してみよう。
211 :名前は開発中のものです。 :2018/11/20(火) 20:41:59.52 ID:yD7O7d3s.net youtubeのチュートリアル探し回ったけど簡単そうなGm2のチュートリアルみあたらないね。 有料だけどUdemyのシューティング講座がわかりやすいと思う。 Be a Game Maker with GameMaker Studio 2 https://www.udemy.com/be-a-game-maker-with-gamemaker-studio-2/ 英語なくてもスクリプト真似して打ち込むとできると思う。
212 :名前は開発中のものです。 :2018/11/20(火) 21:37:01.70 ID:AT14owm3.net GameMakerStudio2になってからプラットフォームごとにバージョンを販売するようになったんだね バージョン2の前ってお金を払ってライセンスを追加していく感じだったから、変な感じ 以前のバージョン1.4ってまだ作ったゲームをリリースできるのかな?ライセンス関係がどうなってるのかよくわからない
213 :名前は開発中のものです。 :2018/11/21(水) 06:00:58.88 ID:/xbaBJ+L.net こないだもプラットフォーム揃えていた1.4で作ったよ。 それ以外じゃはもう1.4じゃ作りたくないなぁ
214 :名前は開発中のものです。 :2018/11/21(水) 08:19:15.27 ID:jS7D83dT.net >>210 なるほど、ありがとうございます。 頑張ってみますね
215 :名前は開発中のものです。 :2018/11/22(木) 07:30:59.35 ID:wy18H2sa.net すいません、GMS2のチュートリアル動画を見てて思ったんですが、!place_meetingなんかの一番初めに付ける、「!」って何なんでしょうか…? 普通に検索しても結果が出てこなかったので… お手数をおかけしますが教えてください、お願いします…。
216 :名前は開発中のものです。 :2018/11/22(木) 09:18:24.74 ID:j+13mwp3.net 否定というか逆という意味で、〜でなかったらみたいな・・・ もしも その場所に何もなかったらみたいになると思う。 ==同じ、同じじゃない !=です。
217 :名前は開発中のものです。 :2018/11/22(木) 09:30:32.15 ID:j+13mwp3.net if place_meeting(x、y、obj_enemy)instance_destroy(); もし敵と座標があったら自分のオブジェクトを削除しなさい if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall)x - = 5; もし 自分の座標の右側に-5に壁がなかったら 右に5進みなさい。 複数行なら{}でくくる感じになります。 if !place_meeting(x - 5、y、obj_wall){ x - = 5; }
218 :名前は開発中のものです。 :2018/11/22(木) 09:47:06.80 ID:j+13mwp3.net 下のトランスクリプションを押すと字幕が下と右に出ます。 ブラウザがグーグルクロームの場合は右クリックで日本語に翻訳にすると どちらも日本語になります。 (怪しい日本語訳なので場合によってはわかりにくくなるかもしれません)
219 :名前は開発中のものです。 :2018/11/22(木) 22:08:01.28 ID:8b2xWZIT.net まずプログラミングの基本から勉強すべきだろう
220 :名前は開発中のものです。 :2018/11/23(金) 07:17:01.20 ID:jePvDhVt.net amazonのサンプル作る電子書籍ぐらいしか日本語参考書ないなあ 尼でセール来てるし俺も作ろっと
221 :名前は開発中のものです。 :2018/11/26(月) 09:51:20.18 ID:WTN3zxPo.net こんにちは、質問よろしいでしょうか? GMS2にRunって名前のゲーム起動ボタンがありますよね?それを強制終了させる方法ってないんでしょうか… 変数なんかの数字をいじって起動したら挙動がおかしくなって閉じれなくなってしまって…
222 :名前は開発中のものです。 :2018/11/26(月) 10:13:10.12 ID:WTN3zxPo.net すいません自己解決しました、タスクマネージャーから強制終了させます…
223 :名前は開発中のものです。 :2018/11/26(月) 14:00:04.31 ID:79iAf/PJ.net わざわざタスクマネージャー起動して停止しなくてもウィンドウズアプリはALT+F4で終了するよ。 普通に止めたいなら起動するとRunボタンが停止ボタンになっているからそちらで。 もし実行ファイルの裏に隠れてるならALT+TABで順番入れ替えて停止ボタン押すといい。 そうそう、変な挙動した時はRunの2つ右のクリーン(CTRL+F7)をたまにしたほうがいいね。
224 :名前は開発中のものです。 :2018/11/27(火) 08:30:35.72 ID:4XuRePk5.net なるほど、ありがとうございます。
225 :名前は開発中のものです。 :2018/12/23(日) 15:58:48.69 ID:1jgdbAU9.net Studio1.4という一番グレードの高いやつは、GM2だとモバイルが同等くらいかな いま半額だからどうしようかな迷ってる Steamのほうが為替的に安いのがな
226 :名前は開発中のものです。 :2018/12/25(火) 23:32:40.78 ID:BJTPdqD9.net GMS2のIDEを起動してからウインドウが出るまでやたら時間がかかり 立ち上がっても数分でクラッシュ、エラーダイアログも出ないって症状が治らなくて タスクマネージャ見るとIDEがメモリを4000MBも食ってるんだけど これはオンボードじゃなくてちゃんとグラボ積めってことなのかな 以前は普通に動いてたのに10月頃のアプデから少しして急にこうなったから釈然としない
227 :名前は開発中のものです。 :2018/12/26(水) 20:07:10.83 ID:4vc6kO8k.net うちはcorei3のノートPCで作業してるけど 普通に動いてるがなあ
228 :sage :2019/01/07(月) 02:21:46.38 ID:UbQFYBHU.net GMS2のライセンスを買った記憶があるのにトライアルになっているので、 忘れたライセンスキーをメールで送ってもらうまではできたのですが、 それを入力する場所がわかりません。教えていただきたいです。
229 :名前は開発中のものです。 :2019/01/07(月) 17:08:08.28 ID:X7JjH1WW.net 公式で購入したのなら LOGIN>ACCOUNT>DASHBOARD>ProductsでGamemakerStudio2DesktopはOWNEDって なっていると思う。Ownerdなってない状態ならその右上のLicenceRecoveryしても意味なさそう。 OWNERDになっているのなら一度GAMEMAKERを起動して左上のFILEからログアウトしてログインしたらいけるのでは 体験版をダウンロードしているのが原因なら、LOGINした状態でACCOUNT>DASHBOARD>Downloadから製品版をダウンロードするとか もうちょっと情報あれば対策は寝れると思う 頑張って。
230 :名前は開発中のものです。 :2019/01/14(月) 17:21:11.41 ID:RVp5Vw5i.net 冬コミで初めてGMS知ったけどこれ楽しいわな 手軽にそれっぽいのが作れそう。
231 :名前は開発中のものです。 :2019/01/15(火) 19:24:11.19 ID:KrrYi8Eo.net 日本語対応した?
232 :名前は開発中のものです。 :2019/01/15(火) 21:45:23.64 ID:aiyMa3nH.net むしろ英語以外あんの? あるなら日本語も万が一のチャンスはあるけど
233 :名前は開発中のものです。 :2019/02/25(月) 15:54:53.33 ID:ix/XntTg.net ほ
234 :名前は開発中のものです。 :2019/03/01(金) 07:40:28.83 ID:yIQc1xjg.net セールで買ったけどまだいじれてないや 日本語文献少ないから英文読解からかな…
235 :名前は開発中のものです。 :2019/03/11(月) 07:29:03.12 ID:KIdwi+cb.net Kindleで入門的なのはあるよ
236 :名前は開発中のものです。 :2019/03/11(月) 08:45:17.52 ID:nZavzTE3.net >>235 ありがとう買ってみる
237 :名前は開発中のものです。 :2019/03/14(木) 18:57:57.52 ID:w+1MQyUJ.net なぜGMSユーザーは増えないのか? 日本語情報少ないと言ってもGMSのWIKIってけっこう情報充実してる方だと思うけど
238 :名前は開発中のものです。 :2019/03/14(木) 20:13:05.12 ID:LXNV4qae.net うーん・・・。 個人的には欧米での人気のほうが不思議。 モックアップ的なうち向けのプレゼンテーションには向いてるかも知らんけど。 きちんとした形にしようとすると使いづらくてしゃーない。
239 :名前は開発中のものです。 :2019/03/16(土) 00:39:58.46 ID:8fUb4U+5.net gamemaker studio 2始めたんだけど gamemaker studio 2のGML スプリクト入力で いきなり詰まってしまった。誰か教えてくれ。たのむ。 Kindleのgamemaker studio 本のChapter5 GML入門で show_message("hello"); のスプリクトを入力して ルーム作成までは行ったのだけど ルームにobj_testを配置する方法がわからない 初心者すぎる質問だけど、よろ
240 :239 :2019/03/16(土) 06:27:15.26 ID:8fUb4U+5.net obj_testの配置は、右側のResourcesから上手く行ったのだが 今度は、Runしたら 「Object: obj_test Event: Create at line 1 : unknown function or script message」 のエラーが出るようになってしまった 誰か頼む
241 :239 :2019/03/16(土) 06:42:29.16 ID:8fUb4U+5.net あ、自己解決したわ "{"と"}"の記述が抜けてたり gamemaker studio 本をそのままコピペしたから 色々あったみたいで 無事、解決したわ お騒がせすまね また、なんかあったら書き込ませてもらうわ
242 :名前は開発中のものです。 :2019/03/19(火) 10:09:18.95 ID:qmIlR7FI.net {}は複数行無ければ省略可能だったりするね。 Qiitaにいくつか記事が上がっているのと、英語だけどUdemyやYoutubeで 動画のチュートリアルを真似するのも良いよ。
243 :名前は開発中のものです。 :2019/03/21(木) 16:09:21.88 ID:CLSKAXaX.net さんきゅ!探してみるわ! けど英語が…
244 :名前は開発中のものです。 :2019/04/04(木) 13:25:26.65 ID:+xiLFbg3.net これってドット絵しか無理なの? 立ち絵とか使いたいなら他のソフトの方がいい?
245 :名前は開発中のものです。 :2019/04/04(木) 13:35:48.49 ID:brcWdick.net でかい絵読み込めばいいだけ ギャルゲみたいの作りたいなら逆に文字表示とかのが手間かも
246 :名前は開発中のものです。 :2019/04/04(木) 13:58:25.02 ID:+xiLFbg3.net 会話にカットイン入れたい 試しにデカイのやってみる
247 :名前は開発中のものです。 :2019/04/14(日) 11:08:05.75 ID:E9wHkeq1.net このツールでエロゲ作って販売することって可能でしょうか? (技術的な意味でなく、利用規約の面で)
248 :名前は開発中のものです。 :2019/04/14(日) 18:38:55.71 ID:VrcZ7vaP.net アウト
249 :名前は開発中のものです。 :2019/04/15(月) 09:59:14.60 ID:mUy2QhSx.net ありがとうございます 公式サイトでどこに書いてるか全然分からないんですが、どこにありましたか?
250 :名前は開発中のものです。 :2019/04/15(月) 14:04:51.50 ID:zjsJSF2M.net >>249 公式じゃないしベータ版の話だけど… https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
251 :名前は開発中のものです。 :2019/04/18(木) 13:31:17.01 ID:jLAFznGD.net ヒットボックスを複数生成するのは結局スプライト数を増やすしかないのか 重くなるな
252 :名前は開発中のものです。 :2019/04/24(水) 08:09:41.91 ID:/GnP96rC.net GMS1矩形選択できないのかよ
253 :名前は開発中のものです。 :2019/05/01(水) 23:02:16.52 ID:UwFLDOUc.net いつも気にしてなかったけどあるインスタンスが生成された時 そのフレームではそのインスタンスのstepイベントが飛ばされてて 次のフレームからstepイベントのコードが実行されるんだけどこれって仕様ってことでいいの? インスタンスが生成されたフレーム create->draw それ以降 step->draw ずっと create->step->draw とstepも実行されるもんだと思ってたんだけど
254 :名前は開発中のものです。 :2019/05/19(日) 14:59:59.35 ID:dyRvkkqI.net 亀だが インスタンス生成フレームではstepイベントは実行されないって認識でOK
255 :sage :2019/06/14(金) 12:30:25.96 ID:0ZsAZ9CR3 公式サイトで販売されているプログラムはどうやって使うのでしょう? とりあえずFake light Uというののフリー版を落としたのですが 開けず、ドロップできず、さっぱり。 バージョンが古くて使えない、はたまたDnD用なのでしょうか。
256 :名前は開発中のものです。 :2019/06/25(火) 23:03:59.66 ID:Frdn1OtK.net 8.1Lite使っているんだが、日本語の描画ができなくて苦戦してる 「GM6で日本語テキストを描画しよう」ってのを参考にしたんだが表示されなかった… 何かほかにいい方法あったらぜひ教えて下さい
257 :名前は開発中のものです。 :2019/06/25(火) 23:31:42.20 ID:4ZVjND7/.net GMS2にするとか
258 :名前は開発中のものです。 :2019/06/29(土) 03:51:22.94 ID:h/oL1Q9/.net 日本で7や8系列が流行らなかった理由だな
259 :名前は開発中のものです。 :2019/06/29(土) 08:26:43.86 ID:C9LSP5O4.net 流石にもうサポート外だよ
260 :名前は開発中のものです。 :2019/09/15(日) 14:02:53.66 ID:5b26Ep8O.net 初心者質問で申し訳ないけどプラットフォームゲームにおいてコリジョン判定とは別にキャラクターを浮遊させている様にふわふわ上下に動かすにはどうしたらいいかな? 使ってるのはGMS2
261 :名前は開発中のものです。 :2019/09/15(日) 15:07:06.73 ID:/KwyZiyg.net たとえばプレイヤー操作キャラの頭上辺りで何かホワホワしたものが浮いている、そんな動作イメージであってる?
262 :名前は開発中のものです。 :2019/09/15(日) 21:11:18.81 ID:5b26Ep8O.net >>261 いや、操作キャラ自体を宙に浮いている様にホワホワ動かしたかったんだけども、操作キャラそのものを動かすと地面との接地判定がおかしなことになってしまうので スプライトのみを動かすことがしたかった わかりにくい説明ですまない
263 :名前は開発中のものです。 :2019/09/15(日) 21:42:35.71 ID:tnom0FJt.net オブジェクトは動かさずdrawの位置を変えればいい
264 :名前は開発中のものです。 :2019/09/16(月) 17:02:37.08 ID:rRBeiXPL.net >>263 Drawイベントを使うところまでは理解できたけれども、そこから先がどう書けばいいのかちょっと分からなかった。 今の所Youtueで出てる英語のチュートリアル動画の内容に沿ってStepイベント内でsprite_indexを操作する方式で作ってるんだけど このスプライトに対して後付けで動きを付与出来たりするかな?それともDrawイベント用に書き直すしかない?
265 :名前は開発中のものです。 :2019/09/17(火) 21:04:02.48 ID:sq/X8vHX.net drawイベントに draw_sprite(sprite_index, image_index, x, y + 5 * sin(current_time / 100)); とか書けばホワホワ動くけど、>>261 がやりたいことがこれで合ってるかは分からない
266 :名前は開発中のものです。 :2019/09/17(火) 21:05:04.76 ID:sq/X8vHX.net すみません、>>261 じゃなくて>>260 でした…
267 :名前は開発中のものです。 :2019/09/18(水) 22:54:08.17 ID:wcvW83ug.net >>265 そう!この動きがやりたかったの!ありがとう!! draw_spriteのカッコ内にそのままsprite_indexって書けばよかったのね… それぞれ一つづつ指定しないとダメなのかと絶望してた
268 :名前は開発中のものです。 :2019/09/20(金) 06:10:57.29 ID:j1zmS4+z.net steamでセールやってたのでデスクトップ版ポチった
269 :名前は開発中のものです。 :2019/09/27(金) 07:41:07.59 ID:3RFWOkvn.net 横スクロールアクションでよくある下からジャンプして乗れる足場みたいなのってどうやって作れば良いんだろ
270 :名前は開発中のものです。 :2019/10/01(火) 01:05:20.34 ID:PD0IW4tR.net >>269 この動画で方法が解説されてる ttps://www.youtube.com/watch?v=4dGjbxvZ0QQ
271 :名前は開発中のものです。 :2019/10/05(土) 08:00:56.36 ID:ySYqECfW.net >>270 ありがとう試してみる
272 :名前は開発中のものです。 :2019/10/07(月) 22:56:32.58 ID:ry3WbxUT.net steam版だとライセンスについての記載がないけど、steamで買うと永久ライセンスってこと? 公式だと12ヶ月ライセンスだから、steamで買ったほうが長年使うのであれば得?な気がするけど、どうなんでしょう?
273 :名前は開発中のものです。 :2019/10/08(火) 11:09:37.43 ID:FQpHlsbQ.net >>272 すいません自己解決しました。 公式だとdeveloperが永久ライセンスで、これがsteamと同じ値段ですね。
274 :名前は開発中のものです。 :2019/10/11(金) 15:46:29.57 ID:YfopZfcy.net 公式で買った方がSteamと連携できて、 かつSteamのコードも貰えたような気がしないでも無い。
275 :名前は開発中のものです。 :2019/10/11(金) 15:51:38.20 ID:YfopZfcy.net 公式で買うとSteamを起動しなくても起動出来るのはメリット って書こうとしたら変な文になった。
276 : :2019/10/15(Tue) 20:52:23 ID:Hsqj2t5h.net みんな効果音とかBGMとかどうしてる?こだわって自分で作ってたりしてる?
277 :名前は開発中のものです。 :2019/10/16(Wed) 22:43:35 ID:Wn/S33cU.net フリー素材使うか 収益化するのであればプロに依頼するか
278 :名前は開発中のものです。 :2019/10/22(火) 22:49:20.45 ID:B7erkYcJ.net GMS2でlengthdir使って誘導弾とか作る時に旋回速度の制限を設けるにはどうしたら良い感じ? 目標の移動速度が速ければ誘導弾が外れる動きにしたい
279 :名前は開発中のものです。 :2019/10/28(月) 22:26:31.98 ID:uQ/ysE4F.net たぶんangle_difference使えばできる
280 :sage :2019/11/02(土) 00:22:38.17 ID:KLNgU88Z.net 久々に復帰しようと思ったら2になってて驚いたんだけど、1やめて2使っていくほうがいいのかな? 昔はアクション寄りの作っててこのスレにもお世話になりました 今度はRPG寄りにしたいんだが相変わらずRPGは不向きなのかね
281 :名前は開発中のものです。 :2019/11/02(土) 17:49:16.25 ID:SPHozJZs.net 昔のアケゲーで割とよくある画面遷移の際にタイルがガーッと敷き詰められていく奴、アレをどう再現したら良いのかわからない…
282 :名前は開発中のものです。 :2019/11/02(土) 18:34:14.64 ID:Jf8jFFp5.net PCの進化に感謝しつつ強引に全コマアニメで再現
283 :名前は開発中のものです。 :2019/11/03(日) 10:19:10.47 ID:PI7LSQIq.net 今はパワーでゴリ押し出来るからいい時代だよな
284 :名前は開発中のものです。 :2019/11/03(日) 11:48:20.88 ID:rPnA15GO.net >>281 surface_createしてタイトルをdrawして、draw_surface_partで切り取ってroomに描画する感じかな
285 :名前は開発中のものです。 :2019/11/03(日) 14:45:20.71 ID:a2D+WAA9.net shaderで作れるかも タイル画像は任意のテクスチャでいいんかな
286 :名前は開発中のものです。 :2019/11/03(日) 15:07:42.09 ID:mjwQ0/yJ.net ゲーム起動にかかる時間ってPCのスペックによって短くなりますか? 容量が増えてくると動作チェックの度に10秒以上待たないといけなくなるのでなるべく短くしたいです GM8.1で使用PCは8年前のものですが当時は高スペックでした
287 :名前は開発中のものです。 :2019/11/03(日) 17:34:56.00 ID:PI7LSQIq.net CPUのコア数が多いほどビルド時間短くなりそうな雰囲気あるけどどうなんだろ
288 :名前は開発中のものです。 :2019/11/13(水) 14:34:09.88 ID:tZsR5NOd.net どのゲーム(てゆーかプログラム自体が)ってそんなもん。 だから小分けにして開発するんだけど、こういうツールはそういう利便性は犠牲にして とっつき安さを優先してる。
289 :名前は開発中のものです。 :2019/11/23(土) 18:05:10.78 ID:RhB/MwTJ.net gm1.xは、でかいの作るとコンパイルが2分ぐらいかかって激重かったけど gm2はそんな事無い感じ。
290 :名前は開発中のものです。 :2019/12/02(月) 20:26:52.91 ID:WOVa6DBo.net いろいろやってもだめだから助けてほしい Mac版 GMS2始めたんだけど、エディターで日本語IMEが動かない ローマ字入力だと英語になるし、かな入力だとひらがなは入力されるが変換できない 日本語をコピペすれば入力できる。 とりあえずやりたいことは、コメントを日本語で入力したい そもそもMacで日本語入力できてる人いる? OS: High SierraとMojave試した IDE version: 2.2.3と2.2.4を試した Mono version: v5.10とv5.20を試した
291 :名前は開発中のものです。 :2019/12/02(月) 20:33:35.45 ID:WOVa6DBo.net もしできてる人がいたら、環境を書いてほしい もともとUnity触ってたから、Monodevelopで日本語入力できなかった過去を思い出す Mono関連の不具合かな 基本的なとこで詰んでネット上に情報がないと、GMS大丈夫かってなる Windows版が多いんだろうけど
292 :名前は開発中のものです。 :2019/12/02(月) 20:41:05.30 ID:WOVa6DBo.net DnDでもDraw TextのCaptionのとこに日本語入力できなかった Assign Variableもだめ たぶんGMS2全体で日本語IMEが起動しないので、全てコピペというひどいことになりそう IME: ことえりとGoogle日本語入力を試した
293 :名前は開発中のものです。 :2019/12/14(土) 23:47:24.35 ID:kt271ieQ.net GM2のユーザーって増えているのかな。 個人でドットゲー作るには最高なんだけど・・
294 :名前は開発中のものです。 :2019/12/16(月) 20:27:39.61 ID:22FMNI+r.net GMは英語なので俺はCF2.5に甘んじている はよ日本語化してクレメンス
295 :名前は開発中のものです。 :2019/12/17(火) 08:39:51.51 ID:ITZqj1Jx.net 英語っつても ただ単語が並んでるだけだろ
296 :名前は開発中のものです。 :2019/12/19(木) 17:13:55.52 ID:jglmdws/.net せっかくGM2に5000円以上出したのに UIとドキュメントが日本語化されている無料のGodot engineに移ってしまった…
297 :名前は開発中のものです。 :2019/12/19(木) 17:18:57.52 ID:RpgOLVwq.net GM2も遠からず終わるんじゃないか 今2.3とかだろ確か 1は1.4で終わりになったからな
298 :名前は開発中のものです。 :2019/12/20(金) 22:08:46.45 ID:QL0RUx1C.net 1はβが1.99・・って感じでギリギリまで1のマイナーアプデートって感じだった。 2が発表されてUIが一新されたびっくりしたほど・・・
299 :名前は開発中のものです。 :2019/12/21(土) 00:07:26.21 ID:+t/YUkJ0.net 1.99じゃなくて1.4.99なのだよ まあ2が出てからもバグ修正はされてたが
300 :名前は開発中のものです。 :2019/12/21(土) 07:57:25 ID:xK5q/hp5.net GMEarly Accessは 1.99.533ぐらいまで出てた。 GM2はSpineは3.7対応だけど3.8(テクスチャーパック関係の作業が効率化する)に 対応して欲しいですね。 GM1.xの頃もSpine2.6ぐらいでずっと放置してた。
301 :名前は開発中のものです。 :2019/12/22(日) 00:09:29.56 ID:b7GiCiRh.net 1.499はライセンス持ってるけど放置中 今でもモバイル書きだしとか通用するのか 通用するなら割引中の2もスルーなんだが 特に機能向上してそうでもないし 2〜でもSTEAMレビューでモバイルエクスポート絶賛放置中でCons.ついてるのも気になってる
302 :名前は開発中のものです。 :2019/12/23(月) 07:59:29.01 ID:ipScz5oS.net HTML5だとaudio_sound_set_track_position()が機能しないのツラい
303 :名前は開発中のものです。 :2019/12/23(月) 09:21:16.87 ID:6mUT1lw5.net Html5のバグはある程度貯まったら一度に修正するから公式に報告しているといいよ。
304 :名前は開発中のものです。 :2019/12/29(日) 10:35:46.54 ID:zOLr8NOQ.net GMS2ってオーディオ周りの機能があまり作り込まれてないっぽい? 入れた音楽の試聴機能は動作しないし音楽の操作のコード入れてたらバグ起きやすいし
305 :名前は開発中のものです。 :2020/01/09(木) 01:09:08.40 ID:2v1iZJz+.net このツールでスマホ向けアプリゲームを作る事を検討してるのですが、studioではなくstudio2を購入しても大丈夫なんでしょうか 日本語での解説サイトや解説本の事を考えたらどちらにするべきなんでしょう あと、どのパックを購入すればいいのでしょうか
306 :名前は開発中のものです。 :2020/01/09(木) 20:07:34.46 ID:ZJU4CIyx.net 今はもうGMS2しか買えなくない?
307 :名前は開発中のものです。 :2020/01/09(木) 20:47:37.38 ID:G/bUUqyk.net GMS2しかもう購入は出来ない 1.4と2で変更点は多数あるけど基本的な部分は大差ない リファレンスが英語だから英語読む時間が多くはなる 今は自動翻訳がある程度は役に立つ Gms1.4の頃からすでに内蔵エディタが日本語で快適に使える設計になってない ゲーム中の日本語表示は大丈夫だけどハングルはあかんかもしれない
308 :名前は開発中のものです。 :2020/01/10(金) 12:15:31.37 ID:WNTmVJ3O.net なるほどです、ありがとうございます。 CF2.5のようにツール自体の日本語化はできるのですか?
309 :名前は開発中のものです。 :2020/01/11(土) 10:05:13.12 ID:njEUyh7q.net いまからゲームを作ろうって人間が 禄に調べもせずに聞いてばかりで大丈夫か?
310 :名前は開発中のものです。 :2020/01/11(土) 22:52:31.91 ID:D1yrKNvh.net IDEに多言語用の対応は無い英語UIのみ cf25は言語ファイル対応よく頑張ったと思う でもgmsにそういうのは期待しないほうがいい このツールはその他の部分でかなり頑張ってるから使いこなせれば強いよ
311 :名前は開発中のものです。 :2020/01/12(日) 23:25:30.45 ID:hqRDgABi.net 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/ 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」 http://bged.info/national-economy シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム! https://futariasobi.com/shinomiria_rule/ 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 http://www.moguragames.com/entry/shephy/ ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
312 :名前は開発中のものです。 :2020/01/14(火) 16:36:43.72 ID:YNL7OmiQ.net 1.4で外部ペイントツールにAsepriteを指定できたのですが GM2ではどこでやればいいの?
313 :名前は開発中のものです。 :2020/01/16(木) 16:05:32 ID:nmERp6rB.net 時間に合わせてサウンドを再生しようとしててそのタイミングの精度を上げたいんですが何かいい方法はありませんか? 具体的な内容はキー音がある音楽ゲームのBGM再生です
314 :名前は開発中のものです。 :2020/01/27(月) 02:15:55.04 ID:5LsBC0Bj.net あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか? https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/ Unity、Unreal Engine、GameMaker、CryEngine、MonoGameはあなたに適したゲームエンジンか?
315 :名前は開発中のものです。 :2020/03/16(月) 02:06:52 ID:zKrw2RD2.net 香川ゲーム条例のパブコメ 市議が自作の記入用紙を配布 https://www.asahi.com/articles/ASN3F73QKN3FPLXB00D.html 香川ゲーム条例、2000件もの「賛成」はどこから 支持派市議がパブコメ集めも https://www.j-cast.com/2020/03/13382214.html?p=all 香川ゲーム規制条例案 パブコメの件数が語る“真意” https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20200315-00167818/ 香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2003/14/news038.html
316 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 20:36:21.16 ID:t2mprsAL.net 期間限定で一年間のサブスク? $ 9.99 https://www.humblebundle.com/store/gamemaker-studio-2-creator-windows
317 :名前は開発中のものです。 :2020/03/31(火) 03:54:28.55 ID:uswSPl62.net 年間ライセンスだね これからGMに初挑戦してみたい人には良さそう
318 :名前は開発中のものです。 :2020/04/02(木) 16:06:34 ID:NEPG2A0S.net まあ、許せるレベルだけどこの金額でやっていけんのか? 今の開発ペースでサブスクって言われても・・って感じがするが。 ぶっちゃけ完成品作るにはGMはしんどい。
319 :名前は開発中のものです。 :2020/04/03(金) 05:17:18.87 ID:m8EailBs.net GameMakerで完成させられない実力ならアクションツクールくらいしか選択肢なくね
320 :名前は開発中のものです。 :2020/04/04(土) 22:06:06.66 ID:gwyBjS2eu プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI 慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由https://www.youtube.com/watch?v=F2m1bsqaAHg 知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM 営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話https://www.youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs 未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップhttps://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU フリーランスエンジニアになるなら大規模ベンチャー or 小規模ベンチャー どっち?https://www.youtube.com/watch?v=-39tg9icRlU 【初心者必見】Webライター・Webマーケターを目指すならまずこの5冊!プロ御用達の文章術本を徹底紹介https://www.youtube.com/watch?v=y_QBBLdG9QM 【本質】稼げるフリーランスライターになるための前提とは【記事数=ライターの価値じゃない】https://www.youtube.com/watch?v=xFDMgcpknDA 生産性10倍!知らないと損する3つの最強デザインツールhttps://www.youtube.com/watch?v=z6x1R1455Kc
321 :名前は開発中のものです。 :2020/04/12(日) 22:35:44 ID:Otm7OQKU.net GamemakerってUnityより簡単に2Dゲーム作れますか?
322 :名前は開発中のものです。 :2020/04/13(月) 09:04:02 ID:wJikLmXp.net 逆にUnityで2Dゲーってかなりムズいだろ 2D制作の補助機能が貧弱
323 :名前は開発中のものです。 :2020/04/13(月) 20:27:25 ID:YhMGuPPe.net unityは2Dゲー作るまでの準備がめんどくさいなーと思いました!
324 :名前は開発中のものです。 :2020/04/14(火) 13:35:24.57 ID:T7bLs4Ug.net GMは他のオブジェクトの変数を観たり書き換えたりするのにダイレクトに指示出来るから 手早くプロトタイプやミニゲーム作るのに向いているよ。(Unityは用意が必要) ゲームでよく使う機能(HPバー、座標から角度出したり、一番近いオブジェクト選択...等)用意されてるし 個人規模の制作ならおすすめです。
325 :名前は開発中のものです。 :2020/04/15(水) 08:50:20 ID:SPsMidCM.net gamemakerは オブジェクト志向を理解するためのツールとして最適だと思う
326 :名前は開発中のものです。 :2020/04/15(水) 13:24:11 ID:Tg23jlMk.net どうだろw
327 :名前は開発中のものです。 :2020/04/16(木) 15:32:45 ID:BEmf4fOL.net すいません教えてほしいんですけども 簡単なジャンプアクションを作ってまして、ゲーム中キー入力で全画面にできるようにしたんですけどもその際fpsが半分くらいになって処理落ちするんです で全画面状態のままWindowsキーとかで一旦画面を切り替えたあとゲームに戻ると全画面でも処理落ちしてない状態に直ります その状態でゲーム内でウィンドウ化→全画面にするとまた処理落ち状態に ルームにこの処理をするオブジェクトのみおいても同様のことが起こります 何か解決策ってありますでしょうか 処理にはwindow_set _fullscreen しか使っていません
328 :名前は開発中のものです。 :2020/04/16(木) 16:04:05 ID:NKxAPbsJ.net global game settingだかのsleep merginの値変えると良くなるかも
329 :名前は開発中のものです。 :2020/04/16(木) 16:36:25 ID:5Y8JgrGE.net Graphicsオプションの垂直同期やVertex buffer methodなんかの設定でも、 特定のPCでFPSが変になる問題が起こったりする
330 :名前は開発中のものです。 :2020/04/16(木) 20:27:49 ID:BEmf4fOL.net ありがとうございますsleep merginいじったらとりあえず直りました! これ0にしても永久に無効とかにならないんですね
331 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 22:40:36.84 ID:LtXpxM8K.net sleepの値を0にすると、CPUにwindowsの処理を割り込ませないって意味になってしまう 1にしとかないとOS周りの処理が挟まったとき不安定になる
332 :名前は開発中のものです。 :2020/05/07(木) 16:11:46 ID:JIMaIsTV.net バージョン2.2でオブジェクトに対してbonceを設定するのはどうすれば良い? 無料ではじめる2Dゲームって書籍を買ったんだけど現状のGMSと内容が一致してないからここで詰まった
333 :名前は開発中のものです。 :2020/05/11(月) 14:28:18.97 ID:PMsxu5zP.net object_existsで確認した後なのに処理がwith構文使わんとエラー吐かれるの納得いかないんですけどー!
334 :名前は開発中のものです。 :2020/05/23(土) 09:53:55.02 ID:pMZ02lLl.net 有志で進めてる日本語化が順調のようで嬉しい
335 :名前は開発中のものです。 :2020/05/26(火) 16:33:25 ID:tkuwWYno.net ryzen使ってる人いますか? 古いソフトと相性が悪いらしいので8.1がどうなのか知りたい
336 :名前は開発中のものです。 :2020/05/28(木) 12:11:16.97 ID:vDaTaXMf7 何故未だに8.1を使う理由が知りたい。
337 :名前は開発中のものです。 :2020/06/03(水) 23:55:44.81 ID:lkNYyCuy.net 8.1じゃなくて8.0だけど、言われてみると、 ・Pro版なのに「This function is only available in the Pro Edition.」エラーがたまに出る ・たまに急にtransition_kindが一切動作しなくなる ・たまに描画されなくなって画面がフリーズする(ゲーム自体は正常に動いてる) みたいなのが、ノートPCでプレイしているときには一切起きなかったのに、 Ryzen積んだデスクトップPCに変えてから頻発するようになった。 どこかコーディングミスってるのかと思ったけど、相性の問題の可能性もあるのか…
338 :名前は開発中のものです。 :2020/06/07(日) 08:37:50.04 ID:4ed1mr2r.net >>337 バグ減って便利になっているのにGamemaker2を使わないの?
339 :名前は開発中のものです。 :2020/06/07(日) 08:48:16.25 ID:4ed1mr2r.net 昔のGMで作られたゲーム、例えばriskOfRainを最近のPCで動かすには、Microsoft XNA Framework Redistributable 4.0 入れたり、 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package必要だったりWindowsモードじゃないと起動しなかったりするよ。
340 :名前は開発中のものです。 :2020/06/14(日) 12:12:20.03 ID:VsCrG0D8.net >>338-339 ありがとうございます。 昔開発していたゲームを久しぶりに作ろうとしているんだけど、 廃止された関数とかあるし、移植も面倒で躊躇ってしまう… VC++パッケージとかいろいろ入れてみたけど問題は変わらずですね。。 Windowsログ(Application)を確認したら、使用している外部DLL指して、 メモリアクセス違反の例外コードとか出ていた。 (ログ貼ったらNGワード規制入ったため割愛) ただ、同じDLL使ってる自分の昔のゲームとかプレイしててもエラー出ないから、 今作っているゲーム側に問題あると思うんだけど… legacyの話で申し訳ないですが、有識者が居れば何卒。。。
341 :名前は開発中のものです。 :2020/06/19(金) 07:58:58.55 ID:3ZBnl3My.net なんかアプデ来ましたね これ開発中のゲームに影響するんだろうか
342 :名前は開発中のものです。 :2020/07/05(日) 00:22:57 ID:+TzCRjfd.net GMS2画面上に一度に動かせるオブジェクト最大数ってどのくらいですか
343 :名前は開発中のものです。 :2020/07/09(木) 07:34:38.12 ID:XQXs403x.net instans_placeで複数該当する時の優先順位がなにを基準にしてんのか全然わからん いじってないところで逆転するもんだからもうよくわからんわ
344 :名前は開発中のものです。 :2020/07/14(火) 14:07:42.48 ID:wrjkan9a.net PCのスペックにもよるだろうけど 以前VISTAでオブジェクトが倍々で増えるような処理をしたときは 1000個だか超えたあたりから処理が落ちたな。普通に作ってればまず超えない
345 :名前は開発中のものです。 :2020/07/16(木) 23:26:47.11 ID:3OO8R8M6.net 1000個なら充分。回答ありがとうございます。
346 :名前は開発中のものです。 :2020/07/21(火) 12:48:36.47 ID:6HimUNDI.net 2.3バージョンアップまだ?
347 :名前は開発中のものです。 :2020/07/21(火) 22:40:47.82 ID:48qiJ743.net 最近になって知識ゼロからGameMakerを勉強しているのですが、 ver2.3のGML強化と言うのはどれくらい製作環境が変わるものなんでしょうか? 某サイトのアステロイドシューティングから始めていますが、この基礎的なプログラムの記述にも影響はあるのでしょうか。
348 :名前は開発中のものです。 :2020/07/22(水) 00:22:44.36 ID:q6C7WE4d.net 基礎は変わらないから極論言えばGMSより前の8とかの古い資料でも参考にならない事もない
349 :名前は開発中のものです。 :2020/07/22(水) 00:55:57 ID:ZRSjasQs.net 関数定義するの使いやすくなるみたいね あとアセットフォルダ分けしたりタグ付けしてスクリプトから制御もできるみたい
350 :名前は開発中のものです。 :2020/07/22(水) 05:49:36.46 ID:FmWxulVV.net >>348 >>349 基本は変わらないのでしたら安心しました。 ずっと上のレベルの心配など余計な事を考えず、精進していきます。
351 :名前は開発中のものです。 :2020/07/23(木) 15:56:13.21 ID:i8QC+XAH.net 画面の2重スクロールってどうやるんでしょか
352 :名前は開発中のものです。 :2020/07/24(金) 04:37:45.52 ID:bGQNhw5g.net 背景の多重スクロールってことでしょうか いろいろやり方はあると思いますが、自分の場合、背景描画用のオブジェクトを作って、それのDrawEvent内でカメラの位置に応じてそれぞれ描画するって感じですね
353 :名前は開発中のものです。 :2020/07/24(金) 05:04:25 ID:9of+4nIp.net drawでカメラ位置からスクロール速度差分とか計算して背景描画するってことでしょうか インスタンスレイヤーやタイルレイヤーでも多重スクロールできますか?
354 :名前は開発中のものです。 :2020/07/24(金) 05:28:40 ID:KZ+O1leo.net そうですね、自分は他の手法を試したことがないので分かりませんが、「gamemaker parallax background」などで検索すると参考になるサイトや動画が出てくると思います
355 :名前は開発中のものです。 :2020/07/24(金) 05:38:15 ID:9of+4nIp.net レスありがとうございます!そのワードで検索してみます
356 :名前は開発中のものです。 :2020/07/28(火) 01:10:27.48 ID:u3bv4ytw.net タイル敷いた背景を無限スクロールさせる、よくある背景のやりかたが全然わからなくて マーケットプレイス探したり講座調べまくっても基礎的すぎて出てこず ようやく動画で見つけた結果、レイヤープロパティの数字を変えるだけって・・・ 散々苦労して覚えたやり方も「それ組み込み関数1個でできるよ」なんてのがありそうだなぁ・・・
357 :名前は開発中のものです。 :2020/07/28(火) 10:05:18.84 ID:6B8QIyFm.net そんなのできるの?レイヤープロパティのどの項目ですか?
358 :名前は開発中のものです。 :2020/07/28(火) 13:36:43.83 ID:vunzVOMz.net 背景のhspeedとかじゃねえの
359 :名前は開発中のものです。 :2020/07/28(火) 14:06:07 ID:6B8QIyFm.net ありがとう 帰ったらさっそく試してみます
360 :名前は開発中のものです。 :2020/07/30(木) 09:55:00.72 ID:O2BUNgqZ.net GM;Sでsleep()関数の代わりに処理を中断させる方法って何かある?
361 :名前は開発中のものです。 :2020/07/30(木) 17:31:13.06 ID:jgR/o2nd.net GMS1.4でエディターのフォントを源ノ角ゴシック Code JP(Source Han Code JP)にしたいんだけどリストに出る? 他色々も選べたり選べなかったりで基準がわからん
362 :名前は開発中のものです。 :2020/07/30(木) 17:48:32.78 ID:qtqDlqnE.net タイルの画像登録するときって左上ひとつめのタイルが透明になるんだけど、あらかじめひとつ空白にして画像編集ソフトで作るのでしょうか?あとタイル配置後に範囲指定削除(オブジェクト削除シフトキーで範囲選択)みたいなのはどうやるのでしょか?
363 :名前は開発中のものです。 :2020/08/02(日) 14:02:38.83 ID:dcIxdITb.net ()とか{}無くても書けるとか言ってるくせにこれら抜くと動きがぽんこつになるのうぜえ こんなん不安で結局全乗せするしかないじゃん
364 :名前は開発中のものです。 :2020/08/15(土) 00:53:07 ID:fHS3FTI9.net 質問です いまGMS2のデスクトップ版のみ所有してるのですが、 HTML5版やモバイル版を追加で購入した場合 デスクトップ版とは別アプリになるんでしょうか? それともデスクトップ版に機能が増える(バージョンアップ)みたいになりますか?
365 :名前は開発中のものです。 :2020/08/16(日) 07:46:13.33 ID:W9/d3Mcv.net 機能が増える感じです 右上のターゲットボタンを押すと選択できるプラットフォーム先にWindowsやMacOSに加え、iOSやAndroid、HTML5などが選択できるようになります
366 :361 :2020/08/16(日) 17:37:22.46 ID:kmfMkBd0.net なるほど 右上のボタンで切替えできるんですね 回答ありがとうございます!
367 :名前は開発中のものです。 :2020/08/18(火) 11:46:03.96 ID:PY/zcgF6.net 外部テキストファイルに書き込み(working_directory+"test.txt"みたいに) やってもローカルAppのほうに書き込むんですが、 プロジェクトあるディレクトリに置いてるテキストファイルに書き込みって出来ないのでしょうかですか? iniファイルでやっても同じようになります。。
368 :名前は開発中のものです。 :2020/08/18(火) 14:14:36.65 ID:9e/j1yBJ.net gamemakerは仕様でそっちに書くよ 確かウイルスじみた挙動ができないようにするため これを突破するにはエクステンションを使うしかない でもexeにしてからなら同フォルダー内のファイル読み書きできたはず
369 :名前は開発中のものです。 :2020/08/18(火) 14:26:51.02 ID:3hQX3P/5.net 2はDisable file system sandboxで設定できると思う 1.4以前はエクステンション使うしかない
370 :名前は開発中のものです。 :2020/08/18(火) 18:03:26.10 ID:PY/zcgF6.net GMとGMS2ではそのあたりの仕様が違うようですね 自分が使ってるのはGMS2(IDE v2.2.5.481) ってバージョンです exe化(BuildからZIPファイル作ってから展開)、 OPTIONのDisable file system sandboxにチェック入れる、 どちらも試してみましたがやはりAppのほうに書き込まれます
371 :名前は開発中のものです。 :2020/08/18(火) 20:23:41.38 ID:3hQX3P/5.net ドキュメント読んだ感じだとworking_directryはもともとappdataとかの位置を指しててプログラム本体が置かれてるフォルダはprogram_directryみたい
372 :名前は開発中のものです。 :2020/08/18(火) 21:25:23.13 ID:PY/zcgF6.net ありがとうございます program_directoryも試してみましたが同じ結果でした 英語のコミュニティーやチュートリアル動画も色々調べてみたのですが やはりセーブデータはAPPに保存される仕様みたいですね(同じ悩みの人が多かった) beta2.3でも試してみましたが同じ結果でした できれば同じフォルダにセーブファイルを暗号化とかして 置きたかったのですがなかなか難しいようです
373 :名前は開発中のものです。 :2020/08/20(木) 21:03:36.37 ID:PBifOpfN.net そろそろGMS3来て2終わるなこれまでのパターンだと
374 :名前は開発中のものです。 :2020/08/20(木) 22:10:38.43 ID:HWvPzGDM.net GMS2持ってたら3に無料アップグレードみたいなサービスあるんでしょか?
375 :名前は開発中のものです。 :2020/08/20(木) 22:13:10.59 ID:dPhJZpcM.net そもそも来ないから安心しろ
376 :名前は開発中のものです。 :2020/08/20(木) 22:34:36.26 ID:HWvPzGDM.net GMSからGMS2のときってどうだったんでしょ 2に買い替えとかした人いるんでしょか?
377 :名前は開発中のものです。 :2020/08/20(木) 22:34:38.15 ID:PBifOpfN.net 来ないより遠からず来るの方が間違い無く確率が高いと思うが 2をずっと更新していくなんてそれこそ無いし
378 :名前は開発中のものです。 :2020/08/20(木) 22:36:10.61 ID:PBifOpfN.net 次ver来た時は割引はあるよ でも発売と同時とは限らないからタイミング見計らわないと損する
379 :名前は開発中のものです。 :2020/08/20(木) 22:50:43.31 ID:HWvPzGDM.net 割引あるならまだよかったです トラップかからないように購入タイミング気を付けないといけないですね
380 :名前は開発中のものです。 :2020/08/21(金) 11:04:27.92 ID:iRisAXak.net アプデはともかく勝手にソートして順番変えられんのクソ腹立つんだけど
381 :名前は開発中のものです。 :2020/08/21(金) 17:30:26.34 ID:DIFBxCdC.net 順番かえられないね・・・
382 :名前は開発中のものです。 :2020/08/21(金) 17:55:08.95 ID:DIFBxCdC.net 今触ってて気づいたんだけど アセットの右上のFilters(ネジマーク)のとこでCustomOrderにセットしたら 今まで通り任意に順番変えれた
383 :名前は開発中のものです。 :2020/08/22(土) 17:15:19.68 ID:NreAcBCQ.net 2.3になってから起動めちゃくちゃ遅くなった ツール起動に1分くらいかかる・・・もう使う気失せてきそう
384 :名前は開発中のものです。 :2020/08/22(土) 17:19:53 ID:NreAcBCQ.net 起動時間計測したら2分20秒もかかった
385 :名前は開発中のものです。 :2020/08/31(月) 00:31:16.34 ID:yslS7F/a.net うちも2.3になってから重くなった メモリ大量に食うしフリーズしまくりでまともに使えん
386 :名前は開発中のものです。 :2020/09/04(金) 12:56:27.96 ID:5fnZy1bu.net macでgms2を使っています。 ルームにオブジェクトを連続で配置するにはどうすればいいかですか? マウスクリックとオプションキーを同時におしてもダメでした。
387 :名前は開発中のものです。 :2020/09/06(日) 01:23:22.42 ID:mO+wFVmL.net すみません、GameMakerStudio2に興味を持っているのですが、アクションゲーム以外にパズルやローグライクゲームなどを作ることも可能でしょうか?逆にそのようなジャンルであればUnityの方が向いていたりするのでしょうか。
388 :名前は開発中のものです。 :2020/09/06(日) 03:42:06.55 ID:eLfRIOwo.net SteamでGameMaker(で製作)セールやってるな https://store.steampowered.com/sale/madewithgamemaker/
389 :名前は開発中のものです。 :2020/09/06(日) 06:48:08 ID:mO+wFVmL.net ちょうどセールをやってたので買おうかなと思ってます。スマホ向けにリリースしたいなら1.4万円、STEAMとかにもリリースしたいならプラス0.6万円、という認識でokです?
390 :名前は開発中のものです。 :2020/09/06(日) 20:54:49.45 ID:jnefjhNng 完全初心者で申し訳ないんですけど <>で動作って変わったりします? count += 1; if(count<5) だと正常に動くんですが count += 1; if(count>5) だといきなりカウントの変数が5から始まるみたいなんですけど
391 :名前は開発中のものです。 :2020/09/07(月) 03:40:48.08 ID:gOo7rITb.net あなたのゲームに最適なゲームエンジンはどれか? https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012203/ ●Unityはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Unreal Engineはあなたに最適なゲームエンジンか? ●GameMakerはあなたに最適なゲームエンジンか? ●CryEngineはあなたに最適なゲームエンジンか? ●MonoGameはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Constructはあなたに最適なゲームエンジンか? ●Godotはなたに最適なゲームエンジンか?
392 :名前は開発中のものです。 :2020/09/07(月) 22:49:20 ID:j2oeUWqw.net steamで購入したのに YOYOのアカウント上では30日トライアル版として認識されてる どうなってんだ?
393 :名前は開発中のものです。 :2020/09/07(月) 23:18:30.75 ID:j2oeUWqw.net YOYOのアカウント上からsteamとリンクしたら アクティブ化された
394 :名前は開発中のものです。 :2020/09/15(火) 17:11:06.02 ID:+V3/g32S.net >>387 小規模の2Dゲームならゲーム作りに便利な命令あるし、他のオブジェクトにアクセス簡単 だから試行錯誤が素早く出来ておすすめ。 一応マーケットプレイスにローグライク系のアセット結構あるから覗いてみたら。
395 :名前は開発中のものです。 :2020/09/16(水) 00:49:11.01 ID:0NfabT3a.net gamemakerで得た知識って他で応用が利くの? GML以外の言語は名前くらいしか分からない
396 :名前は開発中のものです。 :2020/09/16(水) 12:31:20.41 ID:ntaP4Wa+.net ツクールよりはましって感じかね。 やってることはクラス設計そのものだし、連想配列とかも関数で用意されてるし。 でもまあぼんやりとしたものだね、あくまで。
397 :名前は開発中のものです。 :2020/09/16(水) 23:30:07.84 ID:G2V4Vqtz.net >>395 GMLのリファレンスはよく出来てる、言語は低機能だけどゲーム用の関数は簡単豊富で独学には向いてる Shaderやgitやrender周りはgms公式じゃドキュメント足りないけど、他環境移ってもこれら知識は腐らない gmsを入門にして他環境へ移る人は多いし経験が無駄にはならない、そういう互換性はある ただGMLの文字列操作は、日本語がどうこうじゃなくて独自仕様も含めて変だし効率も悪い
398 :名前は開発中のものです。 :2020/09/17(木) 00:12:23.80 ID:y8sWUn9U.net 結局プログラム書くときは;だの括弧だの略さずに書いてるわ 変なクセついて別環境で四苦八苦するよりかはいい
399 :名前は開発中のものです。 :2020/09/18(金) 16:09:55.35 ID:crf7wHfe.net Windowsゲーム出力について質問なのですが、 included fileに置いた画像などの素材が出力された後も生データのままで困っています。 暗号化などしてユーザーから見えなくする方法はありますでしょうか? あれば教えて頂きたいです。
400 :名前は開発中のものです。 :2020/10/07(水) 14:37:01.37 ID:I/7F9Sba.net 公式で買ったGMS2のライセンスキー確認してもsteamキーの項目は空白で確認できないのですが、公式で買ってもsteamキーは付属しなくなってるのでしょうか?やり方が間違ってる?
401 :名前は開発中のものです。 :2020/10/07(水) 14:39:33.92 ID:I/7F9Sba.net すみません解決しました steamアカウントがリンクできてませんでした
402 :名前は開発中のものです。 :2020/10/07(水) 17:14:20.46 ID:JQJYYSvN.net 今さら気づいたけどアプデ後のスプライトの座標決める奴最下段自動でやるとアプデ前よりひとつしたにズレない?
403 :名前は開発中のものです。 :2020/10/19(月) 10:06:05.53 ID:/w8ByuyS.net Clickteam使いなんだけど、GMも気になる・・ GMはよりプログラム寄りのイメージで、プログラムはちんぷんかんぷんの 自分には無理かなあと敬遠してるけどどんなもんですか?
404 :名前は開発中のものです。 :2020/10/20(火) 15:50:33.18 ID:wTztYdgg.net GMは英語のやりとりできるならオススメ
405 :名前は開発中のものです。 :2020/10/20(火) 16:30:27.86 ID:2DvxIgjP.net 日本語の情報サイトも満足になければ日本語化もされてない MODの計画はあるけど心もとない こればっかりはどうしようもないね
406 :名前は開発中のものです。 :2020/10/20(火) 23:20:04.48 ID:wKFUwAJE.net cf25をどの程度使えるのかにもよるけど変数関数分からないレベルだったらgmsは更に辛い ただclickteamのツールは慣れすぎるとあれしか使えなくなる弊害も産むから覚悟した方がいい 何を作りたいのかにもよるけど学習効率的には英語できるかどうかがとても大きい
407 :名前は開発中のものです。 :2020/10/21(水) 00:08:22.51 ID:wpcg+VtI.net 英語苦手だけど調べながらやると開発に必要な単語力はそこそこつくからなんとでもなるで プログラムも結局やらなきゃ覚えんしこの機会に勉強するのはありかも cあたりを最初にやっとくとこれ触ったときにこんな適当でええんかって感じで楽なんだけど
408 :名前は開発中のものです。 :2020/11/03(火) 22:42:38.77 ID:xApHZZ4V.net ヴァルハラみたいなテキスト表示のデモとかサンプルってない? ゲームの作り方っていうより、けっこう量あるテキストをどんな風に効率化してるのかみてみたいんだけど
409 :名前は開発中のものです。 :2020/11/17(火) 23:09:19.47 ID:xw6+6Z4f.net アプデ前みたいにルーム編集時のインスタンスの表示を開始フレームと同じにする方法ってありますか?
410 :名前は開発中のものです。 :2020/11/28(土) 16:45:32.35 ID:rXA7rHj4.net steam以外でも公式サイトでセールやるんかい 知らなかったわ
411 :名前は開発中のものです。 :2020/12/03(木) 12:03:21.39 ID:4o4ws//a.net GMS2発売以来放置してたけど日本語化と聞いて戻ってきた いい…スクリプトのみで作るよりやっぱ捗るよなぁ 日本語wikiの組み込み関数一覧見てすごさに震えてるわ あとクラス覚えると一気に理解が深まる気がする 普及させたる
412 :名前は開発中のものです。 :2020/12/04(金) 03:46:15.16 ID:PCIA1Sz4.net 日本語化ってこれの事? 公式がやる訳じゃないのか https://indiegamesjp.dev/?p=1252
413 :名前は開発中のものです。 :2020/12/04(金) 04:12:41.09 ID:TxUYsWsB.net ツール自体の英語メニューなんて慣れでどうにでもなる マニュアルの日本語化が始動したそうなのでそっちはマジで実現して欲しい
414 :名前は開発中のものです。 :2020/12/04(金) 07:04:42.02 ID:jfzFxGE8.net やっと日本語化か 2のUI受け付けられずに未だに1.49愛用してるけどマニュアルまで完全に翻訳されたら移行しようかな
415 :名前は開発中のものです。 :2020/12/13(日) 13:59:57.94 ID:XJEXcOPB.net IDEのメモリ使用量が8Gぐらいになってたまにクラッシュするようになってしまったんだけど 原因わかりませんか?
416 :名前は開発中のものです。 :2020/12/13(日) 21:26:45.22 ID:/f1A87J0.net 自分も以前起動じたいが遅くなってクラッシュしまくってたことある
417 :名前は開発中のものです。 :2020/12/13(日) 22:53:40.08 ID:XJEXcOPB.net 起動→メモリめっちゃくちゃ確保しだす →大体8GBぐらいまで膨れ上がってウィンドウが出てくる →しばらくは動かせるが、エラーが出て落ちる といった感じです。 一応アンインストール→レジストリからも削除→再インストール で初期状態に戻るのは確認しました。 結構な頻度で再インストールになるので、原因を調べ中です
418 :名前は開発中のものです。 :2020/12/13(日) 23:25:42.07 ID:/f1A87J0.net 前にその症状でYOYOgamesに報告したけど PCの環境のせいみたいに言われて取り合ってもらえなかったよ クソみたいな対応だった… 自分の場合 普通にインストールしなおしてもダメで アンインストールしても残ってるフォルダを削除してから 入れなおしたら正常になりました もし原因わかったら教えてください
419 :名前は開発中のものです。 :2020/12/17(木) 13:15:37.46 ID:bzgD8TbB.net GMS2使ってるんですが 配列の宣言するのどうやるんでしょうか?
420 :名前は開発中のものです。 :2020/12/18(金) 21:58:49.93 ID:pFUyXSAx.net >>418 たぶん原因と思えるものがわかったので、報告します自分の場合ですが 製作中のプロジェクトはパーティクルを使ってエフェクトを表示しているのですが そのパーティクルの削除の処理を入れ忘れていたため、プロジェクトを実行するたびにメモリリークをして 重くなってしまう仕様になっていました。 それを修正したところ上記現象は再現していません。 再インストールして5日経ちましたがメモリ使用量が増加する傾向がない感じです。 もしかしたらメモリリークがIDE本体に影響を及ぼしているかもしれない。といった感じです
421 :名前は開発中のものです。 :2020/12/19(土) 23:22:21.56 ID:RIi4Z1zN.net >>420 情報ありがとう
422 :名前は開発中のものです。 :2021/01/06(水) 00:09:11.96 ID:iRyjhSng.net バグの直し方わかりました C:\ProgramData\GameMakerStudio2 にあるバカでかいjson消せばとりあえず直ります。(GMSが立ち上がります) 抜本的な解決にはならないので、プログラム内でのバグはその後修正が必要です。
423 :名前は開発中のものです。 :2021/01/21(木) 01:19:28.37 ID:ks+WDz4r.net YoYoGamesがplaytechからOperaに売却された模様… オンラインカジノ会社から中華傘下のWebブラウザ企業へ さてどうなることやら
424 :名前は開発中のものです。 :2021/01/21(木) 08:06:38.80 ID:NCJa8X0s.net Operaって初めて聞いたけど中国傘下らしいね もうGMやめて他のツールいった方がよさそう
425 :名前は開発中のものです。 :2021/01/21(木) 11:02:51.01 ID:+LXNZL5Z.net ゲーム開発エンジンGameMaker StudioのYoYo Gamesが、Webブラウザで有名なOperaに買収される。今後はブラウザ開発にも協力へ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210121-149601/
426 :名前は開発中のものです。 :2021/01/21(木) 12:32:56.25 ID:M1liERP7.net HTML5 で動くやつ開発してたから、そのあたりがブラウザと合致したんだろうな オンラインカジノと中華傘下だったらどっちもやべぇから、あんまり変わらなそう
427 :名前は開発中のものです。 :2021/01/22(金) 01:11:50.41 ID:qM1vo+AY.net 勘弁してほしいわようやく慣れてきたのに
428 :名前は開発中のものです。 :2021/01/22(金) 14:32:57.63 ID:KxWahZHw.net 中国企業のエンジンなんて怖くて使いたくないから アンインストールしたわw
429 :名前は開発中のものです。 :2021/01/22(金) 14:45:38.68 ID:NY2eO/+K.net ほんとぉ?
430 :名前は開発中のものです。 :2021/01/22(金) 16:26:58.98 ID:KxWahZHw.net engines=[Godot,CF25,Defold,GDevelop,Scratch] var R=irandom(5) next_engine = engines[R]
431 :名前は開発中のものです。 :2021/01/24(日) 04:36:08.86 ID:I23friPu.net どうでもいいからマニュアル日本語化して
432 :名前は開発中のものです。 :2021/01/24(日) 06:49:14.43 ID:CMKDrhJx.net 海外フォーラムでオペラはGMを月額制にするんじゃないか?って声が多いけど もしやるとしても次のバージョンGM3からだろうね GM2ですでに購入した永久ライセンスは保証されてる チュートリアルやデモを初心者向けに改善するよう動いてるみたいだから むしろいままでより良くなるかもしれないよ
433 :名前は開発中のものです。 :2021/01/25(月) 10:48:58.87 ID:SqiYxUSp.net 月額はちょっと・・・ そうなったら流石に見限ってしまう
434 :名前は開発中のものです。 :2021/02/05(金) 16:18:07.78 ID:ZSJ38YqQ.net 買おうと思ってたけどスレ見る限りなんか雲行き怪しそうだな…中国傘下だの月額制だの
435 :名前は開発中のものです。 :2021/02/05(金) 21:17:17.67 ID:JvKQND44.net >ただ、新たな親会社となるOperaは、現在中国の奇虎360などの企業グループの傘下にあり、昨年にはアフリカなどで短期ローン事業を展開。 それが不正な高金利でおこなわれていたのではないかと2020年に指摘されていたこともあり、今回の買収報道にはGameMakerユーザーから 不安視する意見もあった そもそもOperaが中華企業グループに買われてるなんて知らなかったわ 全く持って良い気はせんよな、ホントに嫌なこった
436 :名前は開発中のものです。 :2021/02/06(土) 08:32:43.74 ID:6EojvFNL.net 「Steam China」,中国で2月9日にβスタート。テストは「Dota 2」と「Counter-Strike: Global Offensive」で実施 >中国のPerfect Worldとの提携で展開される予定 https://www.4gamer.net/games/038/G003821/20210204041/ ゲーム開発プラットフォームで超人気のUnity、中国テンセントクラウドと提携 https://36kr.jp/81620/ 中国最大のインターネット企業テンセント、「Unreal Engine」のEpicに出資 https://www.inside-games.jp/article/2012/06/20/57580.html
437 :名前は開発中のものです。 :2021/02/06(土) 19:16:07.78 ID:Hj4WvknV.net 結局どのエンジンに移住したらいいんや。。。
438 :名前は開発中のものです。 :2021/02/06(土) 19:30:20.24 ID:o6cQZfHO.net 2D作りやすくてunityからこれに乗り換えたのにそりゃないぜ しばらくはこれ使うけど変な動きあったら即切り替えれるようにしなきゃ
439 :名前は開発中のものです。 :2021/02/06(土) 20:30:42.31 ID:n1s8XFh5.net 2D向けは段々肩身が狭くなる一方だなー こりゃ最悪ウディタに乗り換えるのもありやで
440 :名前は開発中のものです。 :2021/02/07(日) 00:40:50.46 ID:KJ549STO.net >>439 ねえよ
441 :名前は開発中のものです。 :2021/02/07(日) 10:23:46.22 ID:DqrC3x6T.net 月額さえなければ付いていくよ
442 :名前は開発中のものです。 :2021/02/08(月) 02:09:23.22 ID:K2rXgcQ6.net エロゲを作ろうと今日、体験版をダウンロードしたけど、規約違反とは...
443 :名前は開発中のものです。 :2021/02/08(月) 06:40:02.92 ID:oWOU1qKu.net エロゲは素直にRPGツクールにしておきなさい
444 :名前は開発中のものです。 :2021/02/08(月) 09:38:58.15 ID:tXtLPDje.net もともとは大学で作った学習用ソフトだからなこれ
445 :名前は開発中のものです。 :2021/02/08(月) 10:48:54.68 ID:+FGeVTXc.net えっエロゲだめなの?? 2の規約では良さそうって話になってたじゃん
446 :名前は開発中のものです。 :2021/02/09(火) 10:35:57.84 ID:v//urNpK.net 公式では諸々取り扱わないよってだけで別にかまわんよ
447 :名前は開発中のものです。 :2021/02/09(火) 21:54:21.46 ID:HXczFndn.net まあ、GMに限らずこういうので文句言われたケースを俺は知らない。
448 :名前は開発中のものです。 :2021/02/12(金) 15:46:22.34 ID:Vt3oY+4T.net すでにずっと前からこれ製のエロゲ販売されてるよ
449 :名前は開発中のものです。 :2021/02/12(金) 16:16:36.08 ID:maKhRcca.net わざわざ公式に問い合わせてダメ、って回答貰ったアホもおったな クッパ姫と同じでグレーなものの問い合わせなんてするべきじゃないのに 結局、決まり文句として載せてるだけで事実上の黙認をしていると思う https://www.yoyogames.com/legal/eula (viii) Do not do or say anything which is or may be considered threatening, abusive, obscene, racist, xenophobic, sexist, defamatory, pornographic, sexually explicit or otherwise offensive or illegal. This includes masked words (---), acronyms and abbreviations.
450 :名前は開発中のものです。 :2021/02/12(金) 17:18:30.40 ID:dnFHt5Ld.net 駄目なら駄目に決まってるだろいい加減にしろ 「思う」で無責任な事言うとか阿呆かよ
451 :名前は開発中のものです。 :2021/02/12(金) 17:31:01.78 ID:maKhRcca.net エロなんて突き詰めたら肯定してくれる組織なんて存在しないんだよ ストリップ劇場だって警察の気分次第でパクられるし ソープだって「風呂場で起きた自由恋愛」って建前を黙認してもらっているだけ だから公式に「エログロゲー作っても良いですか」って問い合わせしたら肯定する返事なんて貰えるはずがない まさにこれとおんなじ問題だよ 二次創作はグレーゾーンか? 「公式への問い合わせ」の是非 https://togetter.com/li/869021
452 :名前は開発中のものです。 :2021/02/12(金) 20:59:37.88 ID:997V/Pji.net 新バージョンになって「猥褻」って語句が消えてたと思うけど。 書いてないなら別に気にせんでええはず。 メールの返答なんて知ったこっちゃない。EULAがすべて。
453 :名前は開発中のものです。 :2021/02/14(日) 20:04:08.47 ID:V8FEBzPC.net >>451 UnityTechnologiesJapanは公式がツールもアセットもどんどんエロで使ってくれてOKむしろ大歓迎って言ってるぞ そういう微妙な空気感で差が付く
454 :名前は開発中のものです。 :2021/02/15(月) 01:43:53.10 ID:ShdhViy0.net 中国はエロ規制が厳しいからero作るなら他のツールでやったほうがいいな
455 :名前は開発中のものです。 :2021/03/04(木) 12:05:58.69 ID:UHGa83vv.net クラッシュしまくってできなくなった。アンストもしてレジストリからも消して、dlし直したけど治らん
456 :名前は開発中のものです。 :2021/03/17(水) 18:47:34.43 ID:fu5SxmYc.net point_directionで移動方向を出してmotion_addでオブジェクトを移動させるようなコードを書いたんだけど ビューポートのオブジェクト追従をオンにして実行するとカメラがガクガク荒ぶっちゃうんだけどどうすればいいかな?
457 :名前は開発中のものです。 :2021/03/17(水) 19:35:17.54 ID:gwufe+WB.net オブジェクトfollowオフにしてスクリプトで直接カメラ位置指定したらいけるかも motion_addで移動させた後 camera_set_view_pos(view_camera[0],player_x,player_y)
458 :名前は開発中のものです。 :2021/03/17(水) 21:04:57.43 ID:BWHPY99Q.net カメラを何かしらのイベントやらで任意に動かすなら普段のカメラの追従もオブジェクトで動かした方が誤作動少ないよ
459 :名前は開発中のものです。 :2021/03/17(水) 21:08:34.68 ID:fu5SxmYc.net >>457 試したらできたよありがとう
460 :名前は開発中のものです。 :2021/04/08(木) 11:15:13.57 ID:mqbo0hSF.net >>422 マジで治ったわ ありがとう
461 :名前は開発中のものです。 :2021/04/17(土) 22:42:58.74 ID:RUPlyQwt.net 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/ 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” https://signal.diamond.jp/articles/-/13 プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo ノーコードで世界は変わる https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
462 :名前は開発中のものです。 :2021/05/09(日) 18:43:51.14 ID:abhvAsXX.net 運
463 :名前は開発中のものです。 :2021/06/18(金) 16:42:16.59 ID:anMA8yqV.net なんか日本語表示はさせられたんたが微妙に文字が汚い・・・ フォントの設定自体は全パターン試してみたと思うんだけど。 フォントは自分でフリーのをDLしてきたものだけどUEだとキレイに表示されるんだよね。 何か良くあるミスとかないですかね?
464 :名前は開発中のものです。 :2021/06/18(金) 18:54:35.50 ID:tLuflRPv.net 文字の表示サイズは確認した? 小さすぎたりわずかに大きくてジャギってるくらいしか思い付かんけども
465 :名前は開発中のものです。 :2021/06/18(金) 19:52:29.02 ID:anMA8yqV.net 文字サイズもアンチエイリアスオンオフ両方ともで14~64くらいで試したけどいまいちですねえ・・・ 游明朝は日本語化のために入ってるのかな。 これでも試してやはりジャギってるからフォントそのものの問題では無いと思うのだけれども。
466 :名前は開発中のものです。 :2021/06/18(金) 20:18:20.57 ID:Bc4kGtdK.net 座標が整数になってないとか?
467 :名前は開発中のものです。 :2021/06/18(金) 21:13:37.12 ID:anMA8yqV.net 申し訳ない。 多分マーケットプレイスで買ったVNGenってプラグインのせいっぽい。 当然自分で組み込み関数のdraw_textでも表示させてチェックしてたんだけど VNGenのオブジェクトを同ルームに入れたらdraw_textの方まで影響を受けるとは思わず問題の切り分けが出来て無かった。 VNGenのサポートに連絡してみます。
468 :名前は開発中のものです。 :2021/06/26(土) 12:18:24.38 ID:p9mjDMeM.net 横スク作ってるんだけど、ADで横移動するところまではいったんだけど 例えばQを押してる間はADでの移動速度が2倍になる、みたいなのってどうすればいいの
469 :名前は開発中のものです。 :2021/06/26(土) 14:17:39.35 ID:84hLludQ.net そのまんまじゃない? どうやって移動させてるの?
470 :名前は開発中のものです。 :2021/06/26(土) 14:59:09.48 ID:zFeBZ+XX.net if使ってspeed*2とかそういうことじゃないのか
471 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 09:59:07.51 ID:rG6HqVbz.net https://youtu.be/IysShLIaosk この動画見て作ったんだけど、足場の横面にプレイヤーがぶつかるとフリーズするんです助けてください
472 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 11:12:10.52 ID:rG6HqVbz.net https://youtu.be/izNXbMdu348 見る順番間違えたかな こっち見てちゃんとコードも同じなのに足場のオブジェクトの横に当たるとフリーズして×押してもテストプレイ終了できない でも□で停止することは出来る
473 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 11:18:12.25 ID:rG6HqVbz.net https://xgf.nu/X91w プロジェクトファイル上げるので誰か助けてください
474 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 11:18:29.30 ID:rG6HqVbz.net >>473 パス gms2
475 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 16:28:24.68 ID:IZQaDa07.net 実行してなくてソースだけみたけど Step_0.gmlのホライゾンコリュージョンの箇所 ObjTile1と比較したあとObjPlayerと比較してるのは正しいの? ヴァーティカルコリュージョンの所では2回ともObjTile1と比較してる。
476 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 17:10:39.42 ID:IyOguKie.net >>475 ありがとうございますそれでしたありがとうございます こういうケアレスミスが中々見つからないもんだなぁ・・・ あとコリジョンをコリュージョンって読んでた数時間前の俺恥ずかし過ぎる
477 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 17:22:52.48 ID:IyOguKie.net ケアレスミスというがちゃんとコードの書き方を理解してればそもそもこんなこと起こらないのかな まだ動画見て真似るしか出来ねえ
478 :名前は開発中のものです。 :2021/06/27(日) 20:56:17.01 ID:Y+5DhNKl.net 俺もその人の動画にはお世話になったわ 確かどれかの動画のコードが間違ってるというかそのままだと不備があるやつがあってその旨をコメントで指摘されてたりしたから、どうしてもうまく行かなかったら参考にする際はコメントも役立つかもしれないよ
479 :名前は開発中のものです。 :2021/06/28(月) 13:29:33.35 ID:ButRSzCP.net 英語読めないからコメント参考にならない(´;ω;`)
480 :名前は開発中のものです。 :2021/06/28(月) 14:04:43.34 ID:aBqgtrjy.net 2D横スクで斜めの床 (厳密には数ピクセルずつの段差?)を引っ掛からず歩いて登れるようにしたいんですけどやり方説明してるとこ無いですか?
481 :名前は開発中のものです。 :2021/06/28(月) 19:03:48.35 ID:mpO2neyH.net 足場のy座標の1ピクセル上にプレイヤーを配置するってのがplatformerのチュートリアル内容なら、そのコード弄って2ピクセル上に配置するようにすればいける? なんかバグりそう
482 :名前は開発中のものです。 :2021/06/28(月) 22:35:25.06 ID:nUxN8Yj1.net 上りと下り両方作らないとダメだよ
483 :名前は開発中のものです。 :2021/06/30(水) 15:50:40.13 ID:MWfRdc6i.net このエンジンって格ゲーは作れるのかな?
484 :名前は開発中のものです。 :2021/07/01(木) 19:36:24.23 ID:VRqKUe/p.net 最新バージョンの2.3.2.560から if文を書いただけで勝手にregionの折り畳みが付くようになっているようなのですが、 この設定を無くす方法はありませんか? また、この勝手に付いたregionを消す方法もわからないのですがどうすればいいいのでしょうか。 (右クリックのregionsからもどうにもなりません)
485 :名前は開発中のものです。 :2021/07/01(木) 20:21:33.61 ID:0rwVd1cu.net わからんけどctrl+Mとctrl+Uで一括で開いたり閉じたりはできるみたい
486 :名前は開発中のものです。 :2021/07/01(木) 21:16:05.70 ID:VRqKUe/p.net うーん、消せませんか・・・ ifとか構文重ねると、いちいちregionになって逆に見づらくないですか?
487 :名前は開発中のものです。 :2021/07/02(金) 01:59:41.13 ID:j7+FcGRT.net マケプレ重いと思ったら公式でセールやっていたんか
488 :名前は開発中のものです。 :2021/07/02(金) 03:41:04.56 ID:Th5a1GoG.net 勝手に折り畳みされる問題自己解決しました! preference > Languages > GML > 一番下のEnable statement folding as regionsをオフ なんでエディターのオプションじゃないんだ・・・
489 :名前は開発中のものです。 :2021/07/02(金) 16:26:24.30 ID:C32An6Ca.net 最近使ってないけど勝手に折り畳みされる仕様になってるのか 知らんかった
490 :名前は開発中のものです。 :2021/07/05(月) 16:37:16.67 ID:E/b+7WLW.net unityじゃ出来ないけどGMS2ならできるみたいな事ってある?
491 :名前は開発中のものです。 :2021/07/05(月) 17:24:18.45 ID:77H0yh06.net 多分ないけど2dのゲームの作りやすさってなら負けてないんじゃないか
492 :名前は開発中のものです。 :2021/07/06(火) 08:30:38.04 ID:CTPtidmb.net 逆にGMが出来ない事は色々あるが、GMのメリットは学習コストが低く、 新規で2Dゲームを作ろうとした場合、手軽に素早く作れる事だと思う。
493 :名前は開発中のものです。 :2021/07/06(火) 10:11:06.41 ID:ZpPmsggF.net なお日本
494 :名前は開発中のものです。 :2021/07/08(木) 18:26:21.48 ID:wb0D4LN6.net コリジョンマスクって例えば ◼︎◼︎◼︎ ◼︎◼︎ ◼︎ みたいにもっと自由に弄れないですか? 丸くするみたいなのはあるみたいですが
495 :名前は開発中のものです。 :2021/07/08(木) 18:27:51.87 ID:wb0D4LN6.net 文字化けしてるな 絵に描くとこんな感じで http://o.5ch.net/1u2re.png
496 :名前は開発中のものです。 :2021/07/12(月) 03:24:37.59 ID:TzBQ5NYF.net >>495 オブジェクトの方のCollision Maskの下にある[…]のボタンをクリックすれば、 任意のスプライトのマスクを適用できると思います。
497 :名前は開発中のものです。 :2021/07/12(月) 03:31:41.83 ID:TzBQ5NYF.net https://dotup.org/uploda/dotup.org2532491.jpg これは講座動画のほぼ丸写しです。変数の中身を色々画面上に表示させたいのですが、 point_directionで求める角度dirだけがエラー(not set before reading it)になってしまいます。 その他の変数は普通に表示できて、デバッグメッセージにも出せるのに何故でしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2532485.jpg
498 :名前は開発中のものです。 :2021/07/12(月) 09:14:39.86 ID:AC2z3iBO.net 変数の宣言が必要なんじゃない?多分だけど初回だけif文が成立してないとかでそのエラーがでるんじゃないかな
499 :名前は開発中のものです。 :2021/07/12(月) 09:50:11.43 ID:CUDlCa9c.net インスタンスの変数はcreateイベントで初期化・宣言しとくといい
500 :名前は開発中のものです。 :2021/07/12(月) 12:21:32.83 ID:TzBQ5NYF.net >>498 >>499 createイベントで解決できました!ありがとうございます
501 :名前は開発中のものです。 :2021/07/13(火) 11:49:37.51 ID:7gle8kJf.net >>496 ありがとうございます
502 :名前は開発中のものです。 :2021/07/13(火) 15:58:01.78 ID:hywEfmFP.net リアルでボードゲームやカードゲーム作って ゲームマーケットで売ったほうがいいよ 今のデジタルゲームはレベルが上がりすぎて相当な技術力とアートセンスがないと 成功できない。 安くしても無料ゲームがあるから売れないし。 だったらデジタルゲームではなくアナログゲームを作るべき
503 :名前は開発中のものです。 :2021/07/14(水) 14:09:29.10 ID:qjjoYQP+.net 2.3.3アプデ来た https://gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
504 :名前は開発中のものです。 :2021/07/18(日) 05:04:08.77 ID:NWJZZH7T.net キャラのセリフを表示する時、叫んでるセリフの時だけ同じフォントを大きく表示したい。 ググったら4年くらい昔の質問スレが出てきて、 「使いたい大きさのフォントをそれぞれ用意してフォントを切り変えて表示させる」っていう方法があって それがベターだと思うんだけど、今もこうするくらいしかない? 直接フォントサイズいじる関数ってないのかな
505 :名前は開発中のものです。 :2021/07/18(日) 12:12:15.61 ID:fcWBi9Fl.net フォントのサイズ変更じゃなくて小さいのをそのまま拡大だけどdraw_text_transformed()もある gamemakerのテキストは基本的にフォントファイルから読むんじゃなくてスプライトとしてビルド時にリソースへ組み込むからサイズ違いのフォントも別で用意しなくちゃいけない
506 :名前は開発中のものです。 :2021/07/19(月) 00:28:40.04 ID:3ypYl5ch.net >>505 ああ、なるほどフォントそのまま表示してるんじゃなかったんだ。じゃあ仕方ない まあ小中大とかでやるほうがわかりやすいよね
507 :名前は開発中のものです。 :2021/07/24(土) 11:25:05.49 ID:fnrEH3fn.net https://gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj 賞金付ゲームジャム。 テーマは7月29日発表、5MB以下、オフラインで再生可能 ローカルマルチプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーを簡単に含むように設計されている必要があり? ↑あたりがネックか。 ジャムの期間中に利用可能なGMS2 用の無料 HTML5 エクスポート有
508 :名前は開発中のものです。 :2021/07/28(水) 08:23:50.32 ID:f0fgxlzH.net gamemakerでエロゲー作るのは禁止とかは聞いた事あるけど作中で裸もしくはそれに近いキャラクターが出てくるゲームとかはセーフなのかな 無論大事な部分は隠してるとして
509 :名前は開発中のものです。 :2021/07/29(木) 03:41:23.84 ID:pbvXgHmw.net ツクールもUnityもエロ禁止の建前はあるけどエロゲーバンバン作られてるしいいんじゃねえの よっぽどエロいなら何のツールで作ってるかは秘密にしとけば
510 :名前は開発中のものです。 :2021/07/29(木) 08:04:31.08 ID:tu5ylggX.net 一応超兄貴みたいなキャラを作中に出す予定なんだけどこの程度なら大丈夫かな流石に どうもありがとう
511 :名前は開発中のものです。 :2021/08/05(木) 04:01:14.11 ID:r6Ka90mG.net あー頭いてえ プログラム素人には画面を一時停止してポーズのオン/オフが難しすぎる・・・ 単純にゲームを一時停止する気の利いた関数作っといてほしい
512 :名前は開発中のものです。 :2021/08/05(木) 05:41:29.39 ID:SJEnQ/aw.net 俺がさわり始めた頃にはもうなかったけど前はgame_stopみたいな処理止めるのがあったはず
513 :名前は開発中のものです。 :2021/08/05(木) 08:07:26.57 ID:UCb8WFuC.net https://www.yoyogames.com/en/blog/coffee-break-tutorials-pausing-your-game-gml instance_deactivate_allで全インスタンス止めてからいろいろやるのが標準みたいね そのままだと復帰できなくなるからゲーム進行のメインオブジェクトは例外にしたりポーズ時だけのオブジェクト作ったりは必要だけど
514 :名前は開発中のものです。 :2021/08/05(木) 18:49:12.96 ID:r6Ka90mG.net >>513 ちょうどそのチュートリアルで勉強してたんだけど、 解像度を2倍にするスクリプトを動かしてるとポーズ画面が一部拡大される状態になってものすごい困ってた 試行錯誤の結果、ポーズされる時のsurface_createを2倍の大きさにするとうまく行ったけどなんか納得できてない なんだかしらんが動いてるからヨシ!で先に進んだ方がいいのか ちゃんと理解できるまで考えたほうがいいのか
515 :名前は開発中のものです。 :2021/08/05(木) 20:41:45.74 ID:SJEnQ/aw.net 先に進んで構わないけどメモなりなんなりして忘れないようにした方がいい ある日突然発生したバグの原因なんてこともある 俺はあった
516 :名前は開発中のものです。 :2021/08/08(日) 07:26:39.79 ID:S2t+zZk2.net https://i.imgur.com/IitgAWY.mp4 色んな所からコードを切り貼りしたり参考にしたりで、ようやく隕石シューティングの次に初めて自作したゲームっぽいものができた この”ミスしたらちょっと画面止めてリスタート” がマジで大変だった 結局サーフェスで一時停止画面を作る方法は諦めて、 キャラの表示とキャラの移動を管理するオブジェクトは別々にして移動管理の方だけ止めるという強引な方法にした 絶対もっとエレガントで分かりやすいやり方があるはずだが最初はとにかく形になれば成功だろう
517 :名前は開発中のものです。 :2021/08/11(水) 22:32:54.41 ID:iwqGPKac.net サブスク化でうわぁって思ったけど 金払った人はそのまま無期限でエクスポート機能使い続けられるってことでいいんだよね?
518 :名前は開発中のものです。 :2021/08/12(木) 10:20:52.03 ID:VfNKKYic.net https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210811-171988/ なお、以前のDEVELOPERプランにて永久ライセンスを購入したユーザーは、GameMaker Studio 2のライフサイクルが続く間はそのまま利用可能。また、以前の各プランから現行プランへのアップグレードも用意されている。 この記載を見ると3がリリースされるまで購入済永久ライセンスは使えそうだね
519 :名前は開発中のものです。 :2021/08/13(金) 11:44:05.38 ID:I0E86PyI.net サブスク化ってなんかあったのか
520 :名前は開発中のものです。 :2021/08/13(金) 11:47:03.32 ID:I0E86PyI.net >>518 うわ、結局月額制になるのかよ…
521 :名前は開発中のものです。 :2021/08/13(金) 15:47:08.89 ID:OA3EBt7t.net 将来性に不安出てきたしGodot初めてみるかな この板のスレ死んでるけど
522 :名前は開発中のものです。 :2021/08/13(金) 21:08:59.56 ID:hs+9oHDj.net 月額で払って使うほどのエンジンでもないだろ…… 面倒だしgobotかもういっそUnityにでも移住しようかな日本語のチュートリアルも充実してるし
523 :名前は開発中のものです。 :2021/08/14(土) 00:40:15.84 ID:CNVw52AX.net 一応体験版で作ってエクスポートする時だけサブスクにするって手法も有りみたいだけどどちらにせよ面倒だよな >>432 辺りから危惧されてた事が現実になっちまったな
524 :名前は開発中のものです。 :2021/08/14(土) 16:39:40.37 ID:+TmhU8k8.net >>522 ほんとそれ 月額払うほどの価値ないと思うよ GAMEMEKER終わったな
525 :名前は開発中のものです。 :2021/08/14(土) 17:13:39.99 ID:CNVw52AX.net 日本だと触ってる人が殆どいないせいか全然話題になってないけど海外だと流石に大騒ぎしてるね やっぱり皆思うところは同じか
526 :名前は開発中のものです。 :2021/08/14(土) 21:33:26.11 ID:iP08qjy/.net 3が2Dゲーならこれ1択の神エンジンになるかもしれない()
527 :名前は開発中のものです。 :2021/08/14(土) 21:44:47.54 ID:R67HLEpE.net サブスクは以前から言われてたし3でサブスク選択は意外でもない ツールとして大きく進化する余地あるのかそれが分からなかったので1.4からアップしなかったんだけど2は結局スルー フォーラムアカウントも時限で削除されてるし惜しみつつも俺は予定通りDefoldにいくわ
528 :名前は開発中のものです。 :2021/08/15(日) 00:54:56.58 ID:8imZ48Jr.net Godotよりも日本語情報充実してたからGM2買ったばかりのワイ複雑な気持ち
529 :名前は開発中のものです。 :2021/08/15(日) 17:59:30.66 ID:asBsGsU9.net 思えばgms2.3で関数使いやすくなってウキウキしてたのに残念な結果になったなあ
530 :名前は開発中のものです。 :2021/08/15(日) 20:09:08.23 ID:dgY61ezl.net これsteamで買っても年額ということ?
531 :名前は開発中のものです。 :2021/08/16(月) 00:23:45.99 ID:n1an6C9G.net 3が出ても2.xは無期限なんじゃないの? どっち道月額払うほど付加価値が3になった時につくことはなさそう
532 :名前は開発中のものです。 :2021/08/16(月) 08:35:54.82 ID:VOUctBrJ.net 少なくとも公式の方ではもう永久ライセンスは買えなくなってるんだっけ なんかそう聞いたけど てかsteamで月額制なんて出来るんだな
533 :名前は開発中のものです。 :2021/08/16(月) 14:32:15.67 ID:RDBNEIwP.net そこまでしてこのツールを選びたいかと言われるとなあ 月額制になったら間違いなく使わないと思うわ
534 :名前は開発中のものです。 :2021/08/16(月) 16:07:02.36 ID:B2LiaVe2.net セールのときに買おうと思ってたのに一気に興味失ったわ
535 :名前は開発中のものです。 :2021/08/17(火) 15:21:29.46 ID:NhP1hSwb.net steamのレビューも低評価が一気に増えたね
536 :名前は開発中のものです。 :2021/08/17(火) 21:54:34.23 ID:2h1N245e.net なんか代替にGodotを推すレビューが多いな まあこれでUnity Unrealにつづく第三勢力としてGodotに集約再編が進むんなら、それはそれでいいんとちゃう
537 :名前は開発中のものです。 :2021/08/18(水) 01:18:45.01 ID:D0ZGVOrW.net STEAM見てみたけど 日本語レビュー高評価ばっかりだね 今後の流れ知らずに買ってしまう人いそう
538 :名前は開発中のものです。 :2021/08/18(水) 04:22:20.07 ID:y8l4Pe5B.net https://steamdb.info/tech/ 正確なデータではないけどsteamのゲームで使われてるエンジン一覧 GMSは結構な数のユーザーがいたのにやらかしたな Godotは話題にはなってきたけどまだこれからか
539 :名前は開発中のものです。 :2021/08/18(水) 07:00:01.84 ID:uihQLBjr.net ツクールよりも触ってるユーザー多かったんだな 日本語対応もするとか聞いてたからこれからかって時に勿体ねえなぁ
540 :名前は開発中のものです。 :2021/08/18(水) 09:34:27.40 ID:KLkNYZkp.net ユーザー離れするくらいなら 撤回もありえるんじゃないの? サブスク月額制じゃなく回きりにしまーすって
541 :名前は開発中のものです。 :2021/08/18(水) 21:13:27.32 ID:IaNU+H8b.net 会社の収支に係る決定だからすぐさま撤回とはいかんだろうなあ
542 :名前は開発中のものです。 :2021/08/18(水) 21:30:09.42 ID:aScTXOTw.net 年額12000円 6000円 3600円 サブスクもどれくらいなら妥当なのか、開発者に一杯のビールをってコンセプトで年6000円とか?
543 :名前は開発中のものです。 :2021/08/19(木) 00:43:44.00 ID:lRdP3SVo.net 百歩譲ってサブスク許せたとしても 中国企業なのがイヤすぎる 信用ゼロ
544 :名前は開発中のものです。 :2021/08/19(木) 00:51:50.73 ID:9uccAN0F.net 今の中国は昔と違って技術も金もあるところにはあるんだろうけどいかんせん信用がなあ
545 :名前は開発中のものです。 :2021/08/19(木) 01:53:08.89 ID:jujr/ZK1.net 中国企業 サブスク化 ツーアウトってところか?
546 :名前は開発中のものです。 :2021/08/19(木) 11:45:34.23 ID:7KXFvPP7.net 中国ってだけでゲームセット
547 :名前は開発中のものです。 :2021/08/19(木) 15:50:19.77 ID:Z++rcc4Q.net ブラウザゲーム特化に中身をこねくりまわしたすえに、Operaの収益に貢献しないってわかったらポイするんでしょ… 中国企業が自国外のインディゲーム文化の振興に貢献しなきゃいかん筋合いはないしな
548 :名前は開発中のものです。 :2021/08/21(土) 19:17:43.77 ID:8j38KrNb.net 2がサブスクになったせいで1大勝利じゃん
549 :名前は開発中のものです。 :2021/09/01(水) 16:24:27.95 ID:/0x7bTBS.net まあ、でも欧米人が軽視しがちな2バイト文字関連はましになる、かもしれない。
550 :名前は開発中のものです。 :2021/09/03(金) 17:37:18.83 ID:XEq2Lmwy.net >>537 未だにsteamにてデスクトップ版が9980円で 販売しているけど、 今steam版を購入すれば永久ライセンス版が 手に入るって事ですよね? 公式見ててもイマイチよく判らない…
551 :名前は開発中のものです。 :2021/09/03(金) 19:39:35.57 ID:rxMtIHTx.net レビューで低評価一気に増えてるしそんな簡単な話じゃないんじゃねえの
552 :名前は開発中のものです。 :2021/09/03(金) 22:41:55.63 ID:KmjEuGAt.net 親企業の奇虎360って自作自演でウイルスばら撒いたりとか 功利主義の中国ITらしく営利のためには無茶苦茶やるところなんだな サブスクに邪魔な永久ライセンスなんかなんのアテにもならんのじゃないか
553 :名前は開発中のものです。 :2021/09/04(土) 00:35:04.00 ID:iARQBvLz.net 親企業は中国国内ではセキュリティソフトウェアや検索大手だけどちょっとやべー以上にヤバくてサブスク無理だなこれ https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/ こことか読むとアフリカやインドで扱ってた短期ローンはトイチいわゆる十日で一割の超高金利だし規約違反だしで金融ヤクザだよ vivaldiみたいに開発陣が別会社たちあげたら俺はそっち支援するわ奇虎はムリ
554 :名前は開発中のものです。 :2021/09/08(水) 08:48:52.35 ID:Wk1RlYRU.net サブスク発表直前にDesktop版買ってこのスレに初めて来たら、なんかお通夜みたいな状態で質問するのも気が引けるんだけど、 あるオブジェクトを描画する時 createイベントで image_alpha = 0 stepイベントで image_alpha += 0.02 これで実行するとだんだん画像が表示されていくのは確認したんだけど、逆に createイベントで image_alpha = 1 stepイベントで image_alpha -= 0.02 ってやっても画像がだんだん消えてく行く感じにならないのはなぜなの・・・? (普通に表示されるだけ)
555 :550 :2021/09/08(水) 08:58:04.93 ID:Wk1RlYRU.net 新しいプロジェクト作って、>>554 と同じ感じで試したらちゃんと両方の挙動してくれたわ… 元の方のプロジェクトで何か余計なことしてるんだろうな…
556 :名前は開発中のものです。 :2021/09/08(水) 14:50:06.70 ID:330g0iWG.net なんかおかしい時は変数の値を表示して調べるといいよ この場合draw_textでimage_alphaを指定して それと2でもそうか知らんけどもしインスタンス自身でdraw_textするなら drawイベントの最後にdraw_selfしないと画像が表示されないので注意
557 :550 :2021/09/08(水) 15:01:02.19 ID:Wk1RlYRU.net >>556 返信ありがとう!もう一回変数周り確認してみるよ。 他のプログラム言語でゲーム作ったことはあるんだけど、まだイベント周りの取り扱いを把握して切れてなくて その辺が不十分だったよ(D&Dのデバッグメッセージそのまま使ってたw)
558 :名前は開発中のものです。 :2021/09/09(木) 16:23:13.28 ID:zLZ78Cf2.net アプデ後正常にプログラム動かなくなったんだけどなんなの
559 :名前は開発中のものです。 :2021/09/09(木) 16:54:36.68 ID:zLZ78Cf2.net ちょうど当たり判定のメインプログラムの部分修正してたから俺が間違ってるのかと思ってクソシンプルなplace_meetingだけのでも試したらこれすらまともに機能してない キレそう
560 :名前は開発中のものです。 :2021/09/09(木) 17:38:22.50 ID:zLZ78Cf2.net ダウングレードしたら直ったわ、俺のプログラムわるくなかったじゃん キレそう
561 :名前は開発中のものです。 :2021/09/09(木) 23:05:08.46 ID:LBHDW3rd.net それは腹立つよな このツール精神に悪い
562 :名前は開発中のものです。 :2021/09/11(土) 01:57:54.32 ID:ykvZiqob.net これを機にGodot触ってみようかと思ったら Godotスレってまともに機能してないんだな
563 :名前は開発中のものです。 :2021/12/21(火) 05:59:07.24 ID:PrCffL5w.net Humbleに来てますね 今は買い切りじゃないんですね
564 :名前は開発中のものです。 :2021/12/21(火) 08:36:28.66 ID:ptZI2Mc6.net >>563 買い切りなら購入したい所ですがサブスクか〜 この$25バンドルはインディとクリエイターの 2つが含まれているので最大2年PCゲーム用の ファイルを出力出来るって事ですよね? 開発自体は無期限で出来る様ですし 安いし取り敢えず買ってみるかな?
565 :名前は開発中のものです。 :2021/12/23(木) 07:18:51.71 ID:KlrwGGQu.net https://www.humblebundle.com/software/gamemaker-studio-2-software 買うしかないね
566 :名前は開発中のものです。 :2021/12/23(木) 17:23:07.93 ID:u+kDchmj.net インディーズの一年ライセンス元々そんなに高くないし
567 :名前は開発中のものです。 :2021/12/29(水) 23:33:13.61 ID:5vx82ICM.net 無料で無期限に開発できるから出力する必要がある時だけライセンス購入すれば良い気がする それでもHumble安いし買ってみようかな
568 :名前は開発中のものです。 :2021/12/29(水) 23:39:41.48 ID:uh1hyDwa.net ん? また試用版無期限になったの?
569 :名前は開発中のものです。 :2021/12/30(木) 00:27:09.31 ID:zc1zJxP7.net 実行ファイル作れない以外は機能全部使えて無期限ってなってる おかげで期間気にせずに気楽に始められるので助かる
570 :名前は開発中のものです。 :2021/12/30(木) 00:43:34.75 ID:JSZvJzmw.net 今回のhumble bundleで買わなくても試用版で開発できるわけか
571 :名前は開発中のものです。 :2021/12/30(木) 02:54:04.13 ID:zc1zJxP7.net 開発はできるけど実行ファイル出力できないから他人に遊んでもらえない だから安いHumbleは後のために買っても良いんじゃないかと思う 無料で勉強して出力したくなったら買っておいたライセンスを登録すれば良いんじゃないか Humbleは購入してから一定期間内にライセンスを有効化しないライセンス登録できなくなる仕様だったと思うが 1年くらいは保持できた記憶がある
572 :名前は開発中のものです。 :2022/01/02(日) 00:24:16.75 ID:w6iMszed.net ■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、 資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。 資金調達サポート仮想通貨による資金調達) 10万ドル〜50万ドル プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル) 海外ファンド52社と連携しております。 厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。 過去のゲーム開発実績が必要です。 資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。
573 :名前は開発中のものです。 :2022/01/18(火) 07:52:25.44 ID:f8oqdVq+.net Unityいじって気づくけど、プロトタイプ作って試行錯誤するのにはGMは最高よ。
574 :名前は開発中のものです。 :2022/01/18(火) 11:35:34.44 ID:oSb7E/dM.net 2Dだからだったかわからんけどunityは細かい素材のインポートがクソめんどかった印象がある 最終的な自由度は絶対向こうが高いんだろうけど
575 :名前は開発中のものです。 :2022/01/18(火) 13:43:41.96 ID:J/VOSwi0.net これはノベルゲームには向いてないよね?
576 :名前は開発中のものです。 :2022/01/20(木) 06:20:46.49 ID:JsmA3zmr.net Gamemakerで小さいタイマー作ろうと思うのですが、他のソフト使っている時も 手前にミニウィンドウを表示できるのでしょうか
577 :名前は開発中のものです。 :2022/02/02(水) 19:09:12.61 ID:F2vKfqwg.net GameMaker2のVersion 2022.1だけど、その内GameMaker2023とかなってサブスクオンリーになるんじゃないだろうか
578 :名前は開発中のものです。 :2022/02/02(水) 19:13:54.97 ID:ThXOaip5.net なにか変わったの?新バージョン
579 :名前は開発中のものです。 :2022/03/16(水) 18:39:47.17 ID:O7+QthnO.net オブジェクト、ルーム、スクリプトなど新規作成する時左クリックの一覧から選んで作成しないといけないからめんどくさい。 ヒエラルキーのObjectをSHIFT押しながら左クリックすると即オブジェクト作成できるようなショトカあればいいのだけど・・
580 :名前は開発中のものです。 :2022/03/19(土) 08:08:10.61 ID:6QlaERfp.net https://www.humblebundle.com/stand-with-ukraine-bundle Humbleウクライナ支援バンドル
581 :名前は開発中のものです。 :2022/03/19(土) 10:59:59.27 ID:YsMiwmlg.net GM2でサブスクじゃなくて買い切りあれば欲しい
582 :名前は開発中のものです。 :2022/03/19(土) 17:17:15.98 ID:pXfomAR5.net STEAMで買い切りまだ売ってるよ
583 :名前は開発中のものです。 :2022/03/19(土) 21:10:29.36 ID:2mP2mdEZ.net デスクトップ版だけで9980円か…
584 :名前は開発中のものです。 :2022/03/20(日) 01:11:06.62 ID:UIYzG00Z.net 自分はGMS2のデスクトップ版とHTML5版買ったよ 直感的に作れて超楽しかった
585 :名前は開発中のものです。 :2022/04/01(金) 12:28:11.86 ID:oia2G7FD.net 今回のアプデで日本語に対応、製品名がGameMaker Studio 2からGameMakerに変わるそうな
586 :名前は開発中のものです。 :2022/04/01(金) 15:58:14.46 ID:ul4BBQlB.net サブスクにならなかったら使い続けてた どうせじきに永久ライセンスも取り上げられる
587 :名前は開発中のものです。 :2022/04/02(土) 02:15:17.57 ID:zii2lFp7.net 2Dでは最強に作りやすいゲームエンジンだと思う これに似たようなの他にあったらいいのにな
588 :名前は開発中のものです。 :2022/04/03(日) 18:10:51.24 ID:/DkuTl50.net >>586 永久ライセンスの買い切りだったのに サブスクに切り替わるなんてあるのか?
589 :名前は開発中のものです。 :2022/04/06(水) 02:34:18.28 ID:hk4fTshW.net 2D特化でスクリプトを書かずモバイルにエクスポートができるゲームエンジンでCF2.5に並ぶのはGame Maker、GDevelop、Godotかな 自由度の高さはGodot>GDevelop>Game Maker>CF2.5みたいな感じか この中でもGodotはめちゃくちゃ軽い HDDじゃなくてSDカードに展開しても動作する
590 :名前は開発中のものです。 :2022/04/06(水) 02:34:36.01 ID:hk4fTshW.net すまん誤爆した
591 :名前は開発中のものです。 :2022/05/10(火) 14:40:56.64 ID:Aqk/tQSL.net さようならgms2……
592 :名前は開発中のものです。 :2022/05/10(火) 16:15:05.95 ID:ksPjZ/Rf.net 「ゲームエンジンGameMakerが日本語に正式対応。名前も改められ、新たな出発」 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220401-197563/
593 :名前は開発中のものです。 :2022/05/11(水) 04:02:18.43 ID:px8HYwhz.net 日本語対応は嬉しいけど一時期最新バージョンでまともにプログラム動かなくなったから古いバージョンに落としたきりなんだけど大丈夫なんかね
594 :名前は開発中のものです。 :2022/05/27(金) 21:11:09.83 ID:4sfCHzjL.net こんにちは ゲーム開発を始めたばかりのものです 簡単な質問してもよろしいでしょうか?
595 :名前は開発中のものです。 :2022/05/29(日) 14:12:27 ID:IMCFLAaC.net 質問してもいいですよ
596 :名前は開発中のものです。 :2022/05/29(日) 16:33:55.35 ID:/kyYylKb.net 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム 「Applica(アプリカ)」の提供を開始 驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始 【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説 IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは 【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃 急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ 30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈” プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー ノーコードで世界は変わる
597 :名前は開発中のものです。 :2022/05/30(月) 07:00:11.70 ID:Ns901BMN.net 初心者だからUnityに行ったんだろうか。Gamemakerが最初に覚えるには簡単なのに・・
598 :名前は開発中のものです。 :2022/05/30(月) 11:47:56.41 ID:d6JdMeBJ.net GMはオブジェクトの当たり判定を他スクリプトから取れるのがいいと思った UNITYだとオブジェクトにスクリプト貼り付けないと当たり判定取れない
599 :名前は開発中のものです。 :2022/05/31(火) 12:57:57.00 ID:PUeuFe+t.net 質問なんですが、GameMakerでは確かに2DのアクションゲームやシューティングゲームはUnityと比べて比較的に簡単に作れるようなイメージを持ったのですが、例えばシミュレーションゲームやRPGのような沢山のフラグやデータ管理が必要になるゲームでも、作りやすいものなのでしょうか?
600 :名前は開発中のものです。 :2022/05/31(火) 15:04:01.95 ID:4E/scLto.net どの程度から作りやすい部類に入るかはわからんけど十分作れるとは思うよ フラグ管理とかはエンジン云々よりかは変数の宣言の仕方次第だし、多言語化を想定してるなら最初からそれを視野にいれた作り方しとかないとあとから面倒だと思うけど
601 :名前は開発中のものです。 :2022/06/01(水) 23:31:39.04 ID:vTEN9nwm.net >>600 ありがとうございます。 今、すごろく系のRPGを作りたいと思ってて、全然アクションの要素が無いので、全く知識がないGameMakerで作る方がいいのか、ある程度勉強したUnityで作るべきなのか迷っていたんですよね。
602 :名前は開発中のものです。 :2022/06/02(木) 11:20:59.07 ID:aJHr7LZN.net なるほどね。わいならすごろくぐらいGMで作るけど、サイコロの挙動を3Dで作りたいとかアセットを流用したいとかならUnityで作るかも
603 :名前は開発中のものです。 :2022/06/02(木) 20:28:58.16 ID:hs1R20FB.net UNITYとかプログラムの経験あるならGameMakerはすぐ覚えられると思うよ ただひとつ注意点としてPRGみたいなのだとセーブファイル作ったりするだろうけど セーブファイルが任意の場所に置けないってのがあるよ
604 :名前は開発中のものです。 :2022/06/05(日) 09:13:13.37 ID:wudOu4r8.net このソフト気になって調べたらサブスクでしか売ってないのかよ。
605 :名前は開発中のものです。 :2022/06/05(日) 15:13:38.01 ID:onr/vp+P.net Steam版があるよ
606 :名前は開発中のものです。 :2022/06/06(月) 02:09:41 ID:QG7vOR46.net どこにあるの? 無料とサブスク 3種類のしか見つからない。
607 :名前は開発中のものです。 :2022/06/06(月) 09:41:00.49 ID:mNXbu5E7.net 先日販売終了したっぽいな
608 :名前は開発中のものです。 :2022/06/06(月) 22:05:02.35 ID:5iRIcceF.net 終わったのか
609 :名前は開発中のものです。 :2022/06/08(水) 08:15:34 ID:ftlB7i2h.net 2が終わったらサブスクしかないじゃん。
610 :名前は開発中のものです。 :2022/06/08(水) 10:16:53.93 ID:X4+y/X7S.net 一応無料で開発して完成したらサブスクって形がとれるんだっけ? とはいえって感じだけど
611 :名前は開発中のものです。 :2022/06/18(土) 10:47:11.31 ID:3Qivw4se.net 無料のでゲームたくさん作って1か月だけ入会して大量に出力してすぐ退会すりゃいい
612 :名前は開発中のものです。 :2022/06/21(火) 18:30:35.80 ID:J1FcFHS8.net サブスク入ったら期日まで完成させるって気概が出るから捗るよ。実際Exeださんとわからん(RandomizeしてもWebGLだと同じタイミングで出した乱数は同じ値になるがExeは普通に乱数出る。他はアドオンの動作がHtml5とExeで違ったり)とかあるから最初からリリースするのでテストしたほうがいいね。 高くないし・・
613 :名前は開発中のものです。 :2022/06/21(火) 18:33:26.71 ID:J1FcFHS8.net GMS買切ユーザーも2023あたりでサブスクに切替えが待っていそうではあるね。
614 :名前は開発中のものです。 :2022/07/04(月) 20:09:26.21 ID:4S6J8wEl.net 久々にアプデしたらctrl押しながらマウス動かすだけで画面が拡大縮小して使いづらいんだけどこれ無効化できないの?
615 :名前は開発中のものです。 :2022/07/07(木) 02:22:21.08 ID:Xnud8N1l.net わざわざバージョンアップで改悪するの勘弁してほしいよな
616 :名前は開発中のものです。 :2022/07/24(日) 11:34:37.84 ID:84tgVKsN.net せやかてargumentのくだりはダイレクトに変数書けるようになったから、他の言語並みにわかりやすくなった
617 :名前は開発中のものです。 :2022/08/04(木) 02:44:44.41 ID:LdqBII+u.net windows11で GMS1.49999インストールして試しに弄ってるんだけど roomspeedを60にしても実際のfpsが60出てないっぽい… gamemaker8のほうだとちゃんと60fps出てる 両方で1フレーム毎に1ずつ変数が増えるようにして それを同時に走らせたら gamemaker8のほうが明らかに数字が多くなるんだけど…。 同じような現象に遭遇した人いませんか?
618 :613 :2022/08/04(木) 02:58:41.86 ID:LdqBII+u.net fps関数をそのまま画面上に表示させたら 45程度になっています fps_realのほうは2000とか出てます
619 :名前は開発中のものです。 :2022/08/04(木) 03:10:45.75 ID:LdqBII+u.net Global game settingのwindowsのgraphicsのところで Use synchro~(Vsync)をオンにして、roomspeedを65とか 60より多めの値にしたら、60fps安定して出るようにはなったけど これってディスプレイのリフレッシュレートによっては 早くなっちゃったりするよね?
620 :名前は開発中のものです。 :2022/08/09(火) 07:08:25 ID:WtEKvNdF.net >>617 GMS2を使わない理由が知りたい。メリットあるの?
621 :613 :2022/08/15(月) 16:04:39.41 ID:ScXyQm9N.net >>620 過去に使ってたものを再度現在の環境に入れなおしたってだけで 特に理由はないよ
622 :名前は開発中のものです。 :2022/08/16(火) 08:07:36.18 ID:wny3+Epf.net 1.4が使いやすすぎて2以降のUIになかなか慣れんわ
623 :名前は開発中のものです。 :2022/08/19(金) 00:32:49.48 ID:liRWpbjs.net いまでも1使ってる人がいるってことはつまり 1も2も機能的には大差ないってことか
624 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net 多少の便利機能が増えただけで大差ないな 描画の深度周りとスクリプトの仕様は結構変わってるが 1.4だと商業展開するときSwitchに移植できないのがデメリット
625 :名前は開発中のものです。 :2022/08/19(金) 13:40:48.35 ID:xYgLXpBP.net 自分が始めたverでは既に使えなかったから忘れちゃったけど結構関数が廃止されたりしてるはず なーんか使いたかったやつあったんだけどなあ
626 :名前は開発中のものです。 :2022/08/19(金) 23:31:25.96 ID:C6NzhA7P.net GM1が優秀なのはスプライト関係(スプライトの色の調整とかエッジ影ができた。スプライトを開くと直接AsePriteが起動できてそのまま修正できた。)
627 :名前は開発中のものです。 :2022/08/24(水) 15:11:41.08 ID:kIfOYTWy.net UIに関しては断然1の方が好きだわ 2のアニメーションとか画面散らかってる感じは好きになれない
628 :名前は開発中のものです。 :2022/09/09(金) 10:36:37.01 ID:txGviY/5.net アプデのせいかルーム順序がぐちゃぐちゃになってる スタートのルームも違うし、ゲーム自体に影響ないか怖いンゴねぇ
629 :名前は開発中のものです。 :2022/09/15(木) 02:50:04.74 ID:bfZI5cpa.net >>628 バグだったみたいだな 修正来てる
630 :名前は開発中のものです。 :2022/09/16(金) 20:55:08.20 ID:s0ywM5X3.net >>629 んー再度アプデはしたけど、ルーム順序のフォルダ関連はかなり不安定だな 当分はルーム順では初期ルーム設定以外は触らん方がいいかもしれん
631 :名前は開発中のものです。 :2022/10/04(火) 17:25:19.92 ID:rLfVqx5k.net 質問です 画面内の敵からランダムにどれかを選ぶ方法はありますか? Playerから一番近い、一番遠い敵は選択できるけど、ランダムにどれか を選択する命令が見当たらないように思います。 何か方法があったらご教授お願いいたします。
632 :名前は開発中のものです。 :2022/10/04(火) 18:32:37.67 ID:uIzcsoRT.net リストとかに画面内の敵突っ込んでirandomで選ぶくらいしか思い付かない
633 :名前は開発中のものです。 :2022/10/04(火) 22:46:53.32 ID:rLfVqx5k.net >>632 敵グループをリストに書き出すのは出来たけど、画面外の敵も含めてに なっちゃうね。 画面内の敵にフラグ持たせて、そのフラグが立ってるかどうかの 条件でif文を構造体に入れるとエラー出て駄目っぽい。
634 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 08:32:31.68 ID:FN+XJQpz.net >>633 あれ、いつの間にか構造体使えるようになってたのか 俺も上手いほうじゃないからもっとスマートな方法あるかもしれないけど、とりあえずリストを使う場合は 1.collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる 2.構造体の代わりにfunction使う 3.構造体の代わりにスクリプト使う(2とほぼ同じ) とかじゃないかなあ
635 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 08:51:21.82 ID:FN+XJQpz.net あとざっくり調べた感じ構造体でもできそうじゃない?functionやら条件式やらは使えるみたいだし
636 :名前は開発中のものです。 :2022/10/05(水) 11:18:38.39 ID:4PVgpIDc.net forループで配列作成にif文を入れ込んでなんとか ステージ中の敵グループをリストに書き出す事は出来ました。 (if分を構造体にいれてエラーはこちらの記述ミスでした。) room内の敵にview内に居るかどうかのフラグを持たせて、それも一緒に 配列に書き込んでいるので配列ソートで抽出することは出来るんですが そこからview内フラグが立っているのをランダムに選択して云々を 1step毎にするのは負荷大丈夫かなぁ? といったところです。 >>634 さんの「collision_rectangle_list使って画面内の敵だけリストに入れる」 を併用すれば効率良さそうなので試してみます。
637 :名前は開発中のものです。 :2022/10/07(金) 20:26:01.15 ID:CIbX5gsb.net >>603 これどういうことが問題なのか初心者だからよくわからないな
638 :名前は開発中のものです。 :2022/10/07(金) 21:01:15.21 ID:lvzorKSI.net セーブデータの位置が固定 具体的には \AppData\Local\ にゲームファイルのフォルダが掘られてそこに 関連データが保存される。その場所は変えられない。 って、普通に考えて融通利かないなってなるでしょ。 勝手にシステムドライブに変なフォルダ作られるだけでも気分悪い。 ゲームと同じフォルダに置かせろよってなる。 セキュリティ向上の都合でこうしてるみたいだけど、ねえ?
639 :名前は開発中のものです。 :2022/10/08(土) 03:31:51.01 ID:ucqoLVYP.net それWindowsVistaからの慣例だぞ ゲームに限らずどのプログラムも設定データはユーザ個別のフォルダにセーブすることが推奨されてる むしろユーザ毎にセーブデータ作ってくれないと、同じPCで他のユーザが遊んだ場合に同じセーブデータ読み込んでしまう 素直にデフォルト挙動に従っとけ ゲーム遊ぶ側の人間は全員この挙動に慣れてるから まぁ、GameMakerだとフルパス指定じゃないとデフォルトパスに保存されるだけで、 program_directoryという定数で現在プログラムが実行されてるディレクトリを知れるし、 保存処理でそのパスを指定することでexe直下にも保存できるけどな 遊ぶ側が管理者権限付与しないとUACの問題が発生するかもだけど
640 :名前は開発中のものです。 :2022/10/08(土) 11:46:05.88 ID:w/RgQjcT.net program_directoryヘルプには 注: サンドボックスを無効にしても、必要なゲーム ファイルの削除に関する問題を防ぐために、このディレクトリに書き込むことはできません。 てあるけど?
641 :名前は開発中のものです。 :2022/10/11(火) 14:28:28.76 ID:lA4oUjpo.net 多分その下にフォルダ作ったりすればできる
642 :名前は開発中のものです。 :2022/10/11(火) 16:17:32.31 ID:gYfvn6tb.net なんの根拠があってそんなこと言えるの
643 :名前は開発中のものです。 :[ここ壊れてます] .net すまんな適当なこと言ったわ 試してみたら、サンドボックスが有効かどうかに限らず、exeが置かれたディレクトリに保存しようとすると、 自動でストレージ用ディレクトリに保存される仕様になってたわ ゲームオプションからサンドボックス化を無効にすると、OSから邪魔されない限り、それ以外のディレクトリには保存できるが
644 :名前は開発中のものです。 :2022/10/12(水) 12:36:23.00 ID:ltFVQkG5.net 要するに ”このゲームはレジストリは使用していません。ゲームフォルダを削除すると全データが削除されます。” というやつは出来ない訳ね。 どうしてもゴミが残る。
645 :名前は開発中のものです。 :2022/10/13(木) 15:38:12.92 ID:N4sR01HD.net 非常に簡潔でわかりやすい
646 :名前は開発中のものです。 :2022/10/17(月) 16:58:28.64 ID:suJ3vjU6.net 遊ぶ側としてはセーブファイルどこに作られるか明記しといてほしいね 場所がわからないとなんか気持ち悪い
647 :名前は開発中のものです。 :2022/11/30(水) 10:45:09.73 ID:ddKMztIX.net バージョンによってオブジェクト作成時に設定したのスプライトが反映されたりされなかったりするのほんとやめてほしい
648 :名前は開発中のものです。 :2023/01/18(水) 20:20:02.06 ID:ZMXXiI4D.net てすてす
649 :名前は開発中のものです。 :2023/03/19(日) 23:53:05.61 ID:jWnDI84Z.net Steamのデスクトップ版を買い切り時代に購入してたのに久しぶりに起動したら GX.gamesエクスポートしか使えなくなってる・・・ どういう事? 買い切り版ユーザーも所持権利はく奪されたの?
650 :名前は開発中のものです。 :2023/03/20(月) 06:52:46.47 ID:/FTkOFtc.net >>649 奇虎360っていう自作自演でウイルスばら撒いたりする評判最悪の中華企業に権利が移ったからもうなんでもありだよ 賢明なユーザーはもうほとんど無料で高性能なGodotやGDevelopに移った
651 :名前は開発中のものです。 :2023/03/22(水) 12:35:00.05 ID:Guv/mm/o.net >>650 恐ろしいなー
652 :名前は開発中のものです。 :2023/03/22(水) 14:55:29.67 ID:AqWPs2zf.net 適当なこと言うなよw >>649 マジレスするとログインされてないので無料ユーザ扱いになってんじゃないかな 俺はずっと使えてる 長期間使ってないならパスワードリセット掛かってるかもしれないから、ログインできなかったらパスワード再設定を試してみて
653 :名前は開発中のものです。 :2023/03/22(水) 17:57:12.49 ID:XBeQG3fm.net >>652 いや奇虎360はマジでやばい企業だから http://www.tsailee.com/news_show_jp.aspx?cid=5&id=389
654 :名前は開発中のものです。 :2023/03/22(水) 18:08:20.33 ID:OFhyGNuY.net 奇虎360はOperaも買収したけどユーザーが一気に離れた http://blog.livedoor.jp/itsoku/archives/48808358.html 世界中に愛用者が多かったブラウザだけど、奇虎360が買収した後に不正を働いてGoogleからマークされた https://gigazine.net/news/20200120-opera-loan-app/ CF2.5で作ったゲームがいろんなセキュリティソフトでウィルス認知されてるように この先、奇虎360に関連するアプリはAppleストアやGoogleストアからも弾かれるかもよ
655 :名前は開発中のものです。 :2023/03/22(水) 18:14:49.36 ID:aajb9hiP.net 奇虎360製の子ども向けスマートウォッチに盗撮・盗聴が可能なバックドアが発見される https://gigazine.net/news/20201013-chinese-kids-smartwatch-spying-backdoor/ >奇虎360は、「アメリカの安全保障上の利益に反する」という理由により、2020年6月にアメリカ合衆国商務省の輸出制裁リストに追加されたという経緯がある企業です。 ひぇーw
656 :名前は開発中のものです。 :2023/03/22(水) 20:49:30.18 ID:k8wJf/ci.net まあでも近頃の若い人らは原神とかじゃんたまとかの中国製アプリでも まったく気にせず利用してるから。たぶん大丈夫だろう。(根拠なし)
657 :名前は開発中のものです。 :2023/03/22(水) 22:41:27.88 ID:BO0ypvSw.net 奇虎はガチでやばいよ 特にこの短期ローンは儲けに味をしめて金融リテラシーの疎い国をターゲットに以前から繰り返しやってる確信犯だから ゲーム会社というより規制が入る前の日本のサラ金業の国際版で中国がやばいというよりコイツらがヤバイ
658 :名前は開発中のものです。 :2023/03/22(水) 23:10:53.22 ID:X99f53vq.net 中華製でもストアの審査を通り抜けた優良企業のゲームをプレイするには問題ないけど、奇虎の場合はトロイ仕込んだりLINEの情報抜いたり犯罪行為を平気でする企業だからな GMにもバックドア仕込んでソースやアイデアを抜かれかねない GMでゲーム作らないようにするどころか即アンインストールだわ
659 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 00:26:14.34 ID:+cZV8POV.net ふえ〜 思った以上にやばそうだ… ほかのツールに乗り換えたほうがいいのか…
660 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 01:00:01.04 ID:AfVJO22n.net 謎の自演
661 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 01:31:20.08 ID:t3f086J7.net 買収後にスレ死んでるの見たらバカでも理解できると思うけどな まあ自演って思い込みたければそう思って使い続けてればいいじゃん 被害にあってから速攻で手の平返すんだろうけどリスク承知でやるなら自己責任だわ
662 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 15:50:10.11 ID:IDyG3FVf.net ま使うのは自由だけど奇虎は覚えておいた方がいい ITセキュリティベンダーでもあるけど自作自演してウィルス制作とウィルス対応を同時にやってばれたこともある 最近ではロボット掃除機とか自動運転車のAIとかセキュリティカメラにも参入で間口が広くなってる ちなみにOperaは最近株式買い戻されて奇虎役員も排除された
663 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 16:06:04.04 ID:AfVJO22n.net スレチなのに一人で盛り上がっちゃう感じアスペっぽいな その程度のことみんな知ってるよ 知ってるけどどうでもいいしゲ制に関係ないから話題にしないだけ 君のお母ちゃんに話したら「詳しいんだねぇ偉いねぇ」って言ってくれるかもな
664 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 16:26:21.11 ID:IDyG3FVf.net うん中国の人は知ってても使うだろうしね
665 :名前は開発中のものです。 :2023/03/24(金) 03:17:26.84 ID:91PmbuGQ.net 運営元の話なんだからスレチでもなんでもないし そもそも過疎ってスレ止まってるから何か話題を振らなければそのままdat落ちだぞマヌケ
666 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 03:45:11.23 ID:4uti7iD1.net GMのスレでGM使うなって騒ぐのは流石に荒らしじゃねーの
667 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 03:55:55.05 ID:j6Mq3j05.net 使うなっていうか用心したほうがいいってアドバイスだと思うが 奇虎がヤバイ企業だという事実に向き合いたくなくて現実逃避したいなら勝手にすればいいけど 本当にGMを救いたいと思うならOperaみたいに奇虎を事業から撤退させるしかないと思うが GMがGodotみたいにオープンソース化すればユーザーは一気に増えると思うぞ
668 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 04:07:58.21 ID:PqLZKyBA.net 危険な事を危険だと認めたくないのは認知バイアスのひとつだよ 統一教会も被害者である信者が一番必死に火消ししてたんだけど それは「正常性バイアス」といって自分の信じたものを悪いものだと認めたくない認知バイアスが働いたからなんだよ でもプログラミングに最も必要な素養は論理的思考能力や客観的にデータを読む能力だよ
669 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 04:59:46.92 ID:4uti7iD1.net 技術系のスレで質問者側でもなく、 ツールのアンチでユーザーでもないから技術系の質問に回答できるわけでもない人間の存在価値って何よ
670 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 10:28:57.98 ID:6hfSrAvv.net いい機会だしいつか移行したいと思ってたUnityに移るわ 心中したい奴はほっとけばいいんだよ なにか問題が発生した時に「情弱ざまあああああ!」ってボコるのを今から楽しみにしてるわw
671 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 10:42:00.34 ID:j6Mq3j05.net 買い切りの時から使ってるしアンチだって思いたければ勝手に思ってればいいけど、取り敢えずここくらいは読んでおいたほうがいいよ https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/l0b9gh/playech_sells_yoyo_games_for_10m/
672 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 14:55:35.59 ID:XYmakitO.net ツールのアンチではなく親会社が奇虎ですよという警告しか無い ゲーム制作ツールとしては評価してるから使いたいなら使えばいいってスタンスだけど奇虎が何仕込むか分からんから様子見に徹してる ゲーム開発の初心者にもオススメできなくなったのが辛い
673 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 15:35:29.03 ID:Q/niI8o0.net GMは2Dゲームツールとしては神だと思うし最高に作りやすい でも運営会社が超クソぶっちぎりクソ鬼畜最低最悪しね
674 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 15:41:21.35 ID:qaVGrnQ2.net >>662 Operaは奇虎の株を買い戻したけど、未だ奇虎を中心とした中国系コンソーシアム傘下のままだよ 現在の代表は崑崙の周亜輝で、崑崙もIT高利貸しヤクザなのは変わりない https://smhn.info/202205-china-net-usury-rampage-in-india-and-africa
675 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 15:41:59.45 ID:qaVGrnQ2.net Operaブラウザスレッド Part222 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1637443528/243 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2022/11/06(日) 14:51:52.50 ID:GqYfu1Cw0 オペラはまだスエーデンか北欧の会社が開発してたころに絶賛されていいこと書いてる記事がサルベージされるほど勢いあったけど いまは、中国の会社が買収してしまってて、いま絶賛するやつはそんなの分かったうえで絶賛する工作員とかそんなやつらばっかりだけど。 中国系開発会社のフリーソフトいれると堂々としてるトロイの木馬てきにインストールさせようとしたり、経緯しってるひとには眉しかめられる程度にまでなり下がってる気がするが。 もともとの開発者はオペラ売却したけど、いまはVivaldiの開発してる。 まあ中国の会社が買収してるとか知っててやってるんならなんにも言わないけどさ。
676 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 16:08:03.68 ID:qaVGrnQ2.net 奇虎は露骨に悪徳だからまだ安心できるけど、崑崙万維は何を考えてるかわからないから不気味なんだよ 崑崙はなぜかアメリカのゲイ向け出会い系サービスを買収するも米国政府から直々に売却要請があって手放したり目的が不透明すぎる >米政府は、崑崙が中国政府や共産党から機密情報の提供を求められれば情報が流出しかねず、国家安全保障への影響を懸念したという。 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO43040030Y9A320C1FF1000/ アメリカの政府が安全面を懸念して直々に売却要請するってよっぽどのことだと思うわ
677 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 19:53:48.22 ID:4uti7iD1.net 2chで連投はガチのアスペだろ 半年ROMれ
678 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 20:21:35.19 ID:XYmakitO.net ああやっぱ古い人かいまだに5chですらない2chにいる気でいる これは言っても無駄なわけだ
679 :名前は開発中のものです。 :2023/03/29(水) 02:51:09.75 ID:tWJHv3/3.net 中国共産党下部組織テンセント傘下のEpicGamesには書き込まないのか そんな事より何でAsePriteを連携できなくしたんだ? 1の頃は外部エディターとして便利だったのにGM2のドットエディターつかいにくい
680 :名前は開発中のものです。 :2023/03/29(水) 04:09:52.23 ID:G5EM/CD8.net テンセントやEpicGamesが問題起こせば自ずと書き込まれるんじゃねーの
681 :名前は開発中のものです。 :2023/03/29(水) 08:06:48.46 ID:EDuERiGu.net 買収以後便利な機能がバンバン追加されてるのはいいんだが、エディタ側ももうちょい使いやすさ重視の回収をして欲しいところ どんどん上級者向けになってきてしまってる癖に微妙に細かい管理がしにくい
682 :名前は開発中のものです。 :2023/03/29(水) 18:51:21.88 ID:tWJHv3/3.net ツリー内でスプライトとオブジェクトとか自由に作れるようになったけど、あれ便利とおもってるのかなぁ Unityとかから移籍するならフォルダーを自由に作って管理すればいいけど、長年使ってた者としては、今までの方法使うからひと手間がかかるようになった。
683 :名前は開発中のものです。 :2023/03/29(水) 21:40:42.35 ID:aUtY2PFI.net 誰も求めてないのに余計な機能追加 ほぼ嫌がらせだよな
684 :名前は開発中のものです。 :2023/03/29(水) 22:14:54.22 ID:5JNG7kYb.net 前も書き込んだけどCtrl押しながらマウス移動で拡大縮小とか追加する分にはいいけどデフォでオンはやめてほしい
685 :名前は開発中のものです。 :2023/03/30(木) 11:20:12.70 ID:bT1zdDcx.net >>682 専用スプライトを用いた描画スクリプトとか、複数アセットを使う処理を機能ごとにひとまとめにしておける これに関しては昔の管理方式が時代遅れだったので頭をリセットして今のに慣れたほうが絶対いい
686 :名前は開発中のものです。 :2023/04/02(日) 22:53:47.61 ID:5mWOFAMz.net なるほどね。それなら最初っから不要なフォルダーを削除したほういいね
687 :名前は開発中のものです。 :2023/05/08(月) 14:32:51.09 ID:YLnMVJwq.net 2の頃、買いきり買っていまもGameMaker2023をサブスク入らなくても使えてるけど、いつまで使えるんだろ
688 :名前は開発中のものです。 :2023/05/08(月) 15:51:39.56 ID:IpzWVwnv.net 永続だから2ベースのうちは使えるはず
689 :名前は開発中のものです。 :2023/05/09(火) 16:44:21.73 ID:E+pAih2W.net よかった。2ベースである限り2023,2024,2025....と大丈夫という事ですね。 もし、3に代わってもよほど性能が変わる(3D)ぐらいないと2を使えばいいわけだし、BKUP取っとくか。
690 :名前は開発中のものです。 :2023/07/10(月) 13:16:04.23 ID:E2oIwA7S.net GMS1の頃はルーム外にタイル置けたんだが、GMS2ではできないっぽい?
691 :名前は開発中のものです。 :2023/07/16(日) 21:10:31.31 ID:bvkumSWN.net steamで実積試し中なんだけど、これ実積の有無にかかわらず マケプレの"Steamworks Ext"の拡張機能部分だけ導入して、ID紐づけた方がいいっぽい? これだけでライセンス確認してくれる感じになるんかね
692 :名前は開発中のものです。 :2023/07/19(水) 16:48:32.44 ID:BOmj/cyP.net このスレもほぼほぼ過疎ってるけどやっぱ中華資本になって サブスク化したりで不穏感じてGDdotにでも移行してみんな離れたんかな?
693 :名前は開発中のものです。 :2023/07/19(水) 16:57:09.59 ID:RBqDA2fS.net >>692 おじいちゃん、ゲ製スレの住民はみんなtwitterに行ったからどこのスレも同じように過疎ってるでしょ >>691 そう、組み込むと認証もやってくれるようになる Steam版以外も出す予定があるなら、Steam関連処理は環境変数で切り分けしとくのおすすめ
694 :名前は開発中のものです。 :2023/07/19(水) 18:05:49.42 ID:+20I3GrA.net 自分もGM使いたかったけど一応DLやめてる 人がいた時も止まってたからちょっと怖い
695 :名前は開発中のものです。 :2023/07/20(木) 01:36:46.45 ID:6cHskZcj.net >>693 ありがとう 完全ぼっちでやってるからガチで助かります(汗)
696 :名前は開発中のものです。 :2023/07/20(木) 14:00:59.44 ID:ztKZ0gyt.net まぁこんな過疎スレに変なアンチが湧いてる時点でまだ安泰だろうよ
697 :名前は開発中のものです。 :2023/07/20(木) 14:34:34.66 ID:PkGE/Fw3.net ここ以外もGodtとかClickteam Fusionとか なんかローコードエンジンスレのほとんどが不満だらけで殺伐としてるんだよな UnityやUEみたいなメジャーゲームエンジンスレは賑わってるし殺伐としてない マイナーとメジャーで心の余裕に差が生じてるのか
698 :名前は開発中のものです。 :2023/07/21(金) 11:31:33.43 ID:kIUb8g6F.net Unity総合スレ見てきたけど荒れてたよ。 UEスレも過疎ってる みんなDiscordにうつったんじゃろ
699 :名前は開発中のものです。 :2023/07/21(金) 12:16:30.50 ID:Z6kd24xH.net いずれどこかで公開するんだし売るなら尚更集客兼ねてツイッターとかでやるほうが効率もいいしね しょうもない愚痴とかは俺はこっちのほうが吐きやすくていいかな
700 :sage :2023/07/22(土) 21:08:14.72 ID:qzQfWlIf.net UNITY掲示板は煽りや他人をバカにする人が多い ゲームエンジンの不満レスは別としてまだCF25とかGMとかのほうが民度ははるかに高い
701 :名前は開発中のものです。 :2023/07/22(土) 21:34:20.87 ID:d4ryHIsD.net 人が多いとどうしても自己主張しだす人が出てくるからなぁ
702 :名前は開発中のものです。 :2023/07/23(日) 06:58:39.38 ID:WbOBXnzM.net どうやらGdevelopにプロンプトによるゲーム自動生成機能が追加されたらしい ChatGPTみたいなのが組み込まれてて、チャットに打ち込んだ指示どおりのイベントやゲームを自動生成する感じ これは革新的じゃないか
703 :名前は開発中のものです。 :2023/07/23(日) 10:30:38.51 ID:WmxMgCZI.net >>702 おめー他所のスレでも宣伝して回ってるだろ
704 :名前は開発中のものです。 :2023/07/23(日) 17:19:43.74 ID:3alJ7nqp.net GameMakerはAIアシスタントの搭載を計画してるらしいけど実現されるんかな マニュアルを学習していて、GMに関する質問をするとAIが答えてくれるらしいぞ
705 :名前は開発中のものです。 :2023/08/16(水) 10:15:00.40 ID:tGl8Vc4k.net フェザーメッセージ君、全部読み込みできなくてエラー発生させるから不便だな
706 :名前は開発中のものです。 :2023/09/15(金) 18:30:59.48 ID:PVtwN8ZW.net Unityの炎上を受け、GameMaker公式TwitterがPC/web書き出しを3ヶ月無料で行えるプランを配布中 個人プランの人でもweb書き出しが3ヶ月限定で使えるようになる
707 :名前は開発中のものです。 :2023/09/17(日) 07:35:01.73 ID:erthJAIK.net ゲェ ちょっと気になってたけど支那資本なのか…関わらないどこ あ、それと中共に隷属する気なければ支那以外の遜り過ぎた「尊称」の中国だの中華だの使わない方が良いぞ 特に後者なんて以ての外
708 :名前は開発中のものです。 :2023/09/17(日) 17:00:29.46 ID:ML/Ke94E.net じゃあマルウェア制作会社買収してスパイウェアと化したUnityも、 中華企業のテンセントに買収されたUnrealEngineも、 オープンソースでどこの誰が作ったか得体のしれないGodotも使えないなw
709 :名前は開発中のものです。 :2023/09/21(木) 15:51:26.00 ID:S7hC78e/.net UnrealEngineも中華企業だったんだ知らなかった ゲーム制作ツールは訳ありなのばっかりだねえ
710 :名前は開発中のものです。 :2023/09/21(木) 16:26:45.40 ID:sFpCUBzy.net 慈善団体じゃあるまいし、ああ有料化失敗したStride、Lamberyardが権利破棄して無償化してるからそれつかうかエンジンつかわず手動でちまちまがんばれ
711 :名前は開発中のものです。 :2023/09/21(木) 18:25:17.94 ID:H06u4/fp.net 自分の弱さも受け入れて、成長していこう。
712 :名前は開発中のものです。 :2023/09/21(木) 19:01:56.81 ID:xNeCLCBT.net >>708 Googleから独立したGDevelop一択だな
713 :名前は開発中のものです。 :2023/10/10(火) 00:13:52.41 ID:xPCRFYcg.net 根性だのツクールだのを持ち出す奴をバカだと思ってるんだよ 無駄なコストは最大限省いて時間とモチベーションを効率よく使えって話だ お得意の根性があればPythonやそれに近いGDScriptもJavaScriptやそれに近いGMLもすぐに覚えられるだろ Excelで絵を描くみたいなのは趣味の話で、根性の無駄遣いなんか市場やプレイヤーは求めてない 趣味の範囲で自己満足のために作ってるならCFでじゅうぶんだろうけど マネタイズを本気で考えてたりモバイルでオンラインゲームの制作を考えてるならすぐにでも他に移ったほうがいい
714 :名前は開発中のものです。 :2023/10/10(火) 00:14:17.41 ID:Tl0pJDAd.net うお、誤爆したスマン
715 :名前は開発中のものです。 :2023/11/21(火) 23:44:10.00 ID:AjooO7cD.net コンシューマ以外のサブスク辞めるってよ 昔にDESKTOP版買った人も引き上げてくれないかな
716 :名前は開発中のものです。 :2023/11/22(水) 15:51:00.51 ID:u1vmefAV.net 公式ページも ・フリー版 ・プロフェッショナル版 99$買い切り ・サブスク版 79.99$/月 799.99$/年 の三つになってるね、プロ版とサブスク版の違いはコンソールの書き出しが あるかないかだけ。 Steamでもプロ版が販売開始してる。 プロ版って前Steamで買ったGameMaker Studio 2 Desktopとは 別物なんかな? 大枚叩いてサブスク化前に買ったのに、また買わされる訳?? 冗談やめてくれ
717 :名前は開発中のものです。 :2023/11/22(水) 16:50:35.11 ID:Vm0P0yz3.net これはもうGMから脱却しろというメッセージだよ 俺はもうとっくに他に移った
718 :名前は開発中のものです。 :2023/11/22(水) 20:45:10.94 ID:j45YiFte.net サブスク始めた時点で終わったなって思った 相変わらず迷走してんな
719 :名前は開発中のものです。 :2023/11/22(水) 21:05:18.02 ID:9gCfMCQh.net GMS2の時に買ったDESKTOP版ライセンス持ってる人は 今回のプロフェッショナル版使える権利ありますよーてことじゃにの?
720 :名前は開発中のものです。 :2023/11/23(木) 04:56:54.21 ID:gz66THZM.net 料金が掲載されているページのFAQに、GameMaker Studio 2買い切り版を買った人への割引制度はないと書いてあった。 ただ、「GMS2 runtime」を使ってゲーム販売は今まで通りOK。どこまでのバージョンがGM2のラインタイムなんだろうか。 「GameMaker Runtime」でゲーム販売するならProfessional ライセンスを買ってねということみたい。 Professional版は GMS2 Desktop、GMS2 Web、GMS2 Mobile全部合体した感じです。 >>719 ゲームを作ったり、各ターゲットに向けて実行ファイルを生成したりは、無料版でもできるので、Professional版はライセンス上、販売していいかどうかが無料版と違う形です。 713さんみたいに、サブスク化前にDesktop買って安心してたので、ちょっとがっかり。
721 :名前は開発中のものです。 :2023/11/23(木) 06:51:05.42 ID:dwzqZjbq.net 買い切り勢は損しない仕組みになってるから安心していい 自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる ただ、IDEは自動でライセンス情報を更新しないから、IDEから一旦サインアウトしてサインインし直さないといけない サインインし直したらweb出力もモバイル出力も開放されたよ
722 :名前は開発中のものです。 :2023/11/23(木) 07:01:55.59 ID:dwzqZjbq.net すまん確認が足りてなかった まだリリースされてない今後の新しいランタイムに切り替わる場合は買う必要があるのか 現状ではまだ無制限に使えるが、たしかに将来GMS2ランタイムがどういう扱いになるのかは不明だから不安だよな
723 :名前は開発中のものです。 :2023/11/23(木) 10:17:55.09 ID:/XK39tH5.net ランタイムってよくわかんないんだけど Windows10からWindows11にするには買いなおししてね って事?
724 :名前は開発中のものです。 :2023/11/23(木) 21:56:29.38 ID:gz66THZM.net >>721 現在は無料版以上でGX.games、Desktop、Web、Mobileに実行ファイル生成できるようになりました。 Desktop版のライセンスの人もモバイルやWEB用に書き出せます。 GMS2 Desktopランタイムライセンス(Desktop版)の人は、商用利用できる権利がGX.games、Windows、macOS、Ubuntu用の実行ファイルにのみ与えられるということです。 新しいProfessional版のライセンスは、買い切りタイプで、作ったゲームを商用利用できる権利がもらえるということだと思います。 >>723 ランタイムって、Gamemaker自体のバージョンみたいなものです。 たまにアップデートが来て機能が増えたりバグ修正されたりしてるときGamemaker本体がバージョンアップされています。 いつも使っているIDE(ゲームメーカーでゲームを作るアプリケーション)は、ゲームメーカーのランタイムで動く実行ファイルを作るためのデータを作成するソフトです。 ランタイムはどんどん機能改善やバグ修正されていきますが、ゲーム開発中に本体(ランタイム)のバージョンが変わるとプログラムの挙動が変わってしまったりするので、自分でどのバージョンのランタイムを使うかを設定で指定できます。 Windows10から11にしても買い直す必要はないと思います。
725 :名前は開発中のものです。 :2023/11/24(金) 02:11:05.12 ID:YVDErLb6.net >>721 >>自分もGMS2の時代にデスクトップ版を買った勢だけど、普通に最新のProライセンスが有効になってる ライセンスってどこで確認してる? GMS2DesktopをSteamで購入組だけど、 id.gamemaker.io/account/dashboard で確認してもPROFESSIONALのライセンス有効になってないんだわ >>724 詳しい説明ありがとう バージョンアップで命令が削られたり、文法が変わったりした場合に 古いランタイムのままでコンパイルできるように選択式なんですね。 新しいランタイムを使いたければ、コード更新してランタイムに適用させるのは 自由って事か。 その辺新しいランタイムで読み込んだら自動でコードを更新してくれれば いいのにな・・って思ってしまう。 それかランタイムは下位互換性持たせてほしいな。 ところで、今回Steamでも発売されたGM(Free版)を入れてみたけど GMS2と全く同じやね。 GMS2持ってるけどGM(Free版)で開発して、それ商用で販売しても OKなんかな? GM(Free版)でWin用出力しても透かしやスプラッシュは入らない Pro版と同じ出力できるってあるけどこれは 黙ってればFree版でも商用販売できちゃうんじゃないの? この辺扱いがわからないな・・・良心に任せるって感じ?
726 :名前は開発中のものです。 :2023/11/24(金) 05:48:51.21 ID:yhJMS/oN.net >>725 すまん、サインインし直したら各種エクスポートが有効になったから勘違いしてたわ Proライセンスが適用されたわけじゃないっぽい ライセンスページ見たらProライセンス10900円って表示されてるな 本来の価格より安いのでGMS2買い切り所有者は割引になるっぽい?
727 :名前は開発中のものです。 :2023/11/24(金) 17:53:34.75 ID:YVDErLb6.net >>726 GMS2ユーザーはProにはならないけどProと同等のサービスが 提供されてるって感じやね。 GameMaker Professional DLCはGMS2ユーザーじゃなくても 10900円みたい。 そのうち為替に準じた換算で値上げされたりするんかな? そうなったら4千円値上げになっちゃうw
728 :名前は開発中のものです。 :2023/11/29(水) 00:29:34.33 ID:TcZiyT2F.net こういう商用権利の販売みたいなの見るたびに気になるのが 昔の5ちゃんのツクール製ゲームやEmueraみたいな形式の 最初に作った1人の作品を(大体)合意の上で改造しあったりする扱いの場合はどうなるのか 例えば 1 有料ライセンスのAさんがゲームXを作って5ちゃんで有志パッチや別バージョンOKとしてアップ Bさんが無料ライセンスで独自のアップデート版をスレにアップした場合はセーフなのか 2 Aさんがスレの合意の上でスレに上げられたゲームXのアップデート版から要素を取捨選択 パッチ統合版としてネットにアップの場合 3 更にAさんがゲーム自体には値段を付けず支援サイトに登録して 支援者コンテンツとして最新のパッチ統合版を配布する場合 あとGMS2しか持ってないからよく分からないんだけど GMS2で作ったプロジェクトはGMでも閲覧編集できるの? 要するにGMS2で作成→GMで編集→GMS2で更に編集みたいな これまでのプロジェクト使って触り心地とか確かめられると便利なんだが
729 :名前は開発中のものです。 :2023/11/29(水) 01:05:59.99 ID:AVkKUzKx.net >>728 GMS2とGMは内容は同じものみたいよ 確かにSteam版で確認したら全く同じものだった。 なのでプロジェクト云々は考える必要無し。 商用権利云々はUnityの 「売り上げxx越えたらライセンス料払え(自己申告」) と同じで、ぶっちゃけ黙ってればわかんない。 うっかりバズってとんでもなく売れたりしない限りは。 Unityユーザーで規定額越えた売り上げ出してるのに真面目にお金収めてる 個人開発者どんだけ居んの?って感じだし ただし、今後GMS2が切り捨てられて、GMだけがバージョンアップ されていく可能性がある。 また、Free版とPro版に大きく差異を付けて来るかも知れない。 そん時は大人しくライセンス買おう。 ぶっちゃけ今回の改定って他エンジンに比べてFree版の制限がきつくて 実質課金を強制してるGMから人が離れるのを 危惧しての事なんじゃないかなと思ってる。 Unityから流れて来たユーザーを少しでも引き留めたい所だろうし。 あ、あと例の話は Aさん有料ライセンスなら問題ないんじゃない? スレ民と合意してるって前提だし。
730 :名前は開発中のものです。 :2023/11/30(木) 00:33:40.03 ID:5vDjXPOe.net 思ってたより身も蓋もない回答サンクス まあそりゃそうなるわな
731 :名前は開発中のものです。 :2023/11/30(木) 09:34:12.11 ID:s9l0EXjR.net ランタイムの利用に課金されてるんだから、配布する場合のランタイムバージョンによるんじゃないの
732 :名前は開発中のものです。 :2024/04/18(木) 23:56:15.83 ID:rA7iz2oz.net 昔できなかった気がするんだけどもinstance_placeの対象を配列で複数指示できるようになってたのか ちょっと調べたらlistより配列使えみたいなのも出てくるし ここまでできるならwith(配列)とかinstance_place_arrayとか欲しくなる
733 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 11:56:24.14 ID:H+cpRDFO.net 初心者ですが、x += hと同イベント内にmy_weapon.x = xにするとx参照は1フレーム遅れる? 完全同期ってどうやるんやろ?
734 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 12:16:26.86 ID:H+cpRDFO.net >>733 自己解決
735 :名前は開発中のものです。 :2024/04/19(金) 13:50:12.81 ID:WR/lOLkW.net eventuserとかつかったのかな。どうかいけつしたのか気になる
736 :名前は開発中のものです。 :2024/04/24(水) 20:48:10.47 ID:3wzYw/qy.net 何の価値もない迷惑なだけの人間
737 :名前は開発中のものです。 :2024/05/13(月) 11:31:27.57 ID:KPkOWtqU.net 最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問 これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの? 性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする? 格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
738 :名前は開発中のものです。 :2024/05/13(月) 12:39:21.23 ID:KPkOWtqU.net すまん自己解決した 疑似的にやるしかないんだね
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