■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ゲームエンジン】Godot Engine
- 729 :名前は開発中のものです。:2020/05/12(火) 00:09:36 ID:Dl/qsRB7.net
- >>727
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…
川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。
木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。
地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな
絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
総レス数 1004
209 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★