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【ゲームエンジン】Godot Engine
- 1 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net
- せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので
Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより
公式サイト
https://godotengine.org
- 2 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 11:55:42.58 ID:XPLXVzdz.net
- Godotちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
- 3 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 21:35:41.95 ID:IMTGkRud.net
- ttps://github.com/godotengine/godot-design/tree/master/godette
ロゴ作った女性デザイナーだそうだけど、このファッションセンスはぶっちゃけいかがなものか
- 4 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 22:31:57.67 ID:KH5uxzE4.net
- そもそもロゴからしてもうちょっとどうにかならんもんか
- 5 :名前は開発中のものです。:2018/02/02(金) 10:29:49.52 ID:Ey1f8Jia.net
- サザエさんじゃん
- 6 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 01:27:14.67 ID:IiQxOvmV.net
- 3.0リーリースの記事を見て始めました
- 7 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 12:38:33.67 ID:41ivco7K.net
- tileset作るのが面倒…なんかいい方法ないかな
- 8 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 12:54:34.36 ID:Vj1/2RWx.net
- ない
- 9 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 16:58:16.44 ID:41ivco7K.net
- pluginのtilesethelperが3.0でも使えるようになってた
これ本体にmergeすればいいのに
- 10 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 17:28:04.98 ID:Vj1/2RWx.net
- いい
- 11 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 07:56:49.18 ID:6VBqD2Ra.net
- まだ完成してないけどFPS制作のチュートリアルができるみたいね
https://godot.readthedocs.io/en/latest/tutorials/3d/fps_tutorial/index.html
- 12 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 08:37:00.32 ID:5aNDqw6F.net
- 無料でC++で簡単にゲーム作って、ブラウザでみんなにプレイしてもらえるのか?
- 13 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 13:48:37.28 ID:X1sFIovw.net
- Godot自体はC++で書かれているけど、ケーム作るのには、C#やGDScriptという独自言語を使う。C++で機能拡張もできるけど。
- 14 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 16:25:53.13 ID:5aNDqw6F.net
- そうなのか
独自のスクリプトは躊躇するなあ
- 15 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 18:01:06.40 ID:X1sFIovw.net
- GDScriptはPythonに似てて簡単だし、他の言語経験があれば1日で大体把握できると思うけど、嫌ならC#も選択できる。
結局ゲームエンジンの学習に一番時間がかかるのは言語というより、どんなAPIがあるのか調べたり呼び出し方とか定型的な書き方とかの学習だから、独自言語とはいえそこはあまり障壁にならんかな
- 16 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 00:18:01.95 ID:HHOeVope.net
- 一応C++だけで書くこともできるよ
GDscriptはほとんどPythonだけど
- 17 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 10:39:41.55 ID:lcXfhRMX.net
- 3.0で他のプログラミング言語への対応を可能にするGDNativeという機能(?)が追加されてそこからPython対応が計画されているのではなかったですか?
- 18 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 11:12:52.59 ID:DfTVUKtt.net
- Python対応も可能だろうけど、GDScriptがあるのに何故今さらPython?って気がする
- 19 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 12:42:13.23 ID:itMuFIxw.net
- Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね
- 20 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 13:42:06.32 ID:eTnFilwr.net
- まぁ基本的にはGDScriptで十分やね
既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか
どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど
それよりも3は自動インポートの仕様で
インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない
- 21 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 19:05:52.98 ID:NluZIwTn.net
- これ面倒な事しなくても日本語が文字化けとかせず表示できるようになりましたか?
- 22 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 09:02:28.02 ID:feuCl6B8.net
- 最近使い始めたばかりだけど今まで面倒だったの?
いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ
- 23 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 19:43:53.80 ID:Nj0a2HXh.net
- 2.1の時はフォント入れて色々しなきゃいけなかった気がする
しかしGodotは軽くていいね…
- 24 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 12:03:15.97 ID:tzsnC+vX.net
- Godetteちゃん早速いじられててワロタ
https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg
- 25 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 01:17:48.54 ID:CERXIsDb.net
- 有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう
- 26 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 02:50:50.47 ID:ukxG4xSC.net
- Unityでよくねって気がするんだが
それに対する反論ある?
- 27 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 05:54:43.64 ID:YHhlds9R.net
- めっちゃ軽い
オープンソースであり完全に無料
2dについてはgodotのが設計しやすい
Pythonとの互換性
Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める
- 28 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 06:42:51.67 ID:WFCCTr6w.net
- 好みによるが自分はunityのprehubよりgodotのsceneとnodeの方が設計しやすい
しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい…
海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点
- 29 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 21:15:14.74 ID:GhdjDhgu.net
- Unreal Engineからゲームエンジン触ってるおれからしたらUnityですら軽い
- 30 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 02:29:43.20 ID:DTpuqLSQ.net
- 画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな…
- 31 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 10:09:13.99 ID:ZU+kOFkK.net
- どうだろう
- 32 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 11:30:37.74 ID:R746mNSO.net
- 同じこと考えている人はいた
https://github.com/godotengine/godot/issues/3405
- 33 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 02:33:33.38 ID:MA5BpNmP.net
- Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる?
リファレンスを見てもよく分からず…
- 34 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 13:26:06.29 ID:gRwCahuf.net
- RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて
var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)
で変えられた(3.0.2)
BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
みたいな感じ
- 35 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 23:22:56.99 ID:1opz7ORu.net
- >>34
ありがとうございます!
tresファイルを作る必要があるのを知らなかった…
- 36 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 18:09:55.95 ID:p0zO1lws.net
- 良いdocumentやsampleがなかなか見つからない…
- 37 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 19:47:33.40 ID:HSM0im9c.net
- 何をつくりたいの?
- 38 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 20:18:41.09 ID:p0zO1lws.net
- 個人的にはドラクエみたいなRPGとかパズル的なのとか
公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする
あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて
- 39 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 09:32:36.29 ID:bympYhlC.net
- godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ
- 40 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 15:04:11.84 ID:wxFEZ0yV.net
- 嬉しいね
- 41 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 02:40:00.62 ID:Bjg3Ur9a.net
- themeを一括で設定する方法がわからない…
tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故
- 42 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 20:52:24.61 ID:/MgSNyMF.net
- ダウンロードした
windows 32bit
まだ使い方さっぱりわからん
- 43 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 21:50:05.43 ID:/MgSNyMF.net
- デモphysics_platformerでHTML5を生成させたら動かなかった
HTML5やってみたいねん
- 44 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 18:10:02.43 ID:C5pS0DHP.net
- HTML5動かねえじゃないか
- 45 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 08:52:35.76 ID:Q+qweDxd.net
- Asset libraryじゃなくてstoreは作らないのかな
現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー
- 46 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 09:58:08.77 ID:6iAklQi0.net
- ボーンアニメーション機能が組み込まれるらしいな
https://www.youtube.com/watch?v=clyKweVYu6k
これはいいな
- 47 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 10:01:28.22 ID:6iAklQi0.net
- https://godotengine.org/article/godot-gets-2d-skeletal-deform
- 48 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 10:04:45.85 ID:6iAklQi0.net
- ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね
ボーンは既にあるからね
- 49 :リンク+ :2018/05/26(土) 11:53:04.74 ID:J56odB+3.net
- 物理エンジンに文句を言いたいほどのエンジンだね。
マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、
ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。
この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。
ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。
- 50 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 14:21:36.90 ID:gTToYMQP.net
- 何の話?
- 51 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 06:46:26.04 ID:eSP+dqle.net
- 商業での利用実績ってあるん?
- 52 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 09:58:05.06 ID:FALk25xf.net
- 元々インディーズのゲーム会社が使ってたのであると言えばある
メジャータイトルはたぶんまだない
- 53 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 00:55:34.48 ID:OdWYKwwW.net
- 2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン
3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど
- 54 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 01:15:51.73 ID:BTnfbvyf.net
- GDScript面倒くさすぎない?
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい
- 55 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 04:29:20.61 .net
- これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか?
- 56 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 06:22:37.71 ID:Hp4PoyHl.net
- はい
- 57 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 13:55:02.08 ID:1X6QkHJQ.net
- >>53
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ
- 58 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 15:33:29.65 ID:QzCDQ4Zj.net
- HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける
- 59 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 18:04:49.88 .net
- Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。
- 60 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 20:21:27.54 ID:H7Wp5xV8.net
- ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?
個人的には逆引き辞典が欲しい
- 61 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 11:40:35.25 ID:4Xt7ui7e.net
- 英語版ならある
- 62 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:00:56.83 ID:3ZgpiYJK.net
- あるの?
- 63 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:03:26.65 ID:3ZgpiYJK.net
- ってもしかして公式ドキュメントのtutorial?
あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど
- 64 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 18:32:12.95 ID:tY0SkLcm.net
- Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?
- 65 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 19:25:38.22 ID:oL+TX9bq.net
- 難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う
sceneとnodeの使い方分かればすぐ
英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step:
http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
を読みながらやるといいんじゃないかな
- 66 :名前は開発中のものです。:2018/09/13(木) 00:25:47.46 ID:v8TRxBm9.net
- 2Dは、絶対Unityより易しい。
3Dは知らん。
- 67 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 08:13:58.08 ID:qN0YCSSy.net
- ライバルはcocos2dXか?
- 68 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 12:12:22.66 ID:sxFlo2qM.net
- 3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる
- 69 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 15:01:55.91 ID:Uqj/N6sn.net
- blenderとの相性がよくて助かるね
BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや
- 70 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 09:47:15.67 ID:be9OPp9A.net
- AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。
重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも
- 71 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 04:18:56.35 ID:76kz+fXl.net
- discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね
- 72 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 11:50:06.69 ID:WSQJ0qJC.net
- godotとdefoldってどっちがいいのですか?
パズルゲームなどをサクッと作りたいです
プログラミングはほぼ初心者ですが
unityが重いので来ました
- 73 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 11:50:34.32 ID:WSQJ0qJC.net
- あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか
- 74 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 01:21:27.08 ID:o2zKGBQ9.net
- Cocos Creator は、Godot に似てるけど、
Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く
[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ
http://site.oukasei.com/?p=1387
- 75 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 13:10:19.89 ID:BCOPQlrp.net
- 補完はないのですか?
- 76 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 16:43:38.15 ID:FAZ4Euc2.net
- 補完はされるよ
- 77 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 17:31:01.49 ID:BCOPQlrp.net
- GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか?
エディタは内蔵のものです。
- 78 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 17:52:04.82 ID:FAZ4Euc2.net
- 全く出てこない?
それとも比較的複雑な場合に出てこない?
ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion
古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる
あとはOSとか環境か
- 79 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 19:57:38.67 ID:BCOPQlrp.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ybz5CfIPYq0
ありがとうございます
例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます
GDscriptで出るんでしょうか?
32bitも試してみましたが、代わりありませんでした
- 80 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 20:22:02.19 ID:FAZ4Euc2.net
- その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う
単語の途中で止めると大量に出てくる
あとは分からんね
- 81 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 20:59:32.93 ID:BCOPQlrp.net
- 出てきました
書き方が悪かったようです
ありがとうございます
- 82 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 21:01:53.73 ID:2tJwbJmh.net
- VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ
- 83 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 12:24:39.48 ID:dmmJqr/Y.net
- >>82
ありがとうございます
とりあえず付属のエディタで作ってみます
しかし何を作ればいいか、、、
- 84 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 12:43:55.88 ID:DEFpSAuu.net
- とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら
- 85 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 12:49:19.21 ID:DEFpSAuu.net
- 画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で…
Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?
- 86 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 13:14:53.36 ID:dmmJqr/Y.net
- インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね?
- 87 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 18:43:12.53 ID:m5KQA+CY.net
- それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい
いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる
- 88 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 20:13:23.58 ID:dmmJqr/Y.net
- ありがとうございます
基本的にDDなんですね
>>84
ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね
unity重いのでこっちに来ました
defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので
- 89 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 10:53:53.12 ID:cep5krjS.net
- カービーボール作る
- 90 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 20:02:03.49 ID:cep5krjS.net
- インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。
これはどうしたらいいのでしょうか?
- 91 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 06:44:50.25 ID:GfhHD0mi.net
- ノードは何?Sprite3D?
一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作
Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら?
- 92 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 12:49:21.70 ID:xIdAZ3E9.net
- ↑ありがとうございます
消してから削除しました
- 93 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 13:10:12.97 ID:xIdAZ3E9.net
- アンビエントオクルージョンはないのでしょうか?
ベイクする記事は見つけましたが
- 94 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 20:06:20.41 ID:xIdAZ3E9.net
- 2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか?
アクティブ化する必要があるのですか?
チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください
スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです
>>93
解決しました
ごめんなさい
- 95 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 13:41:32.80 ID:htK0B0SK.net
- GODOTって開発されているんですか?
- 96 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 17:58:25.47 ID:EmLxak0Q.net
- ttps://japan.zdnet.com/article/35127322/
GitHubの成長ランキング3位だゾ
- 97 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 18:32:07.37 ID:htK0B0SK.net
- グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね
どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます
gDscriptがんばります
- 98 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 12:03:58.11 ID:uMdrn4Pr.net
- グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ
- 99 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 13:30:55.18 ID:RoqYkRUa.net
- 3.1早くでないかな
- 100 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 13:36:35.67 ID:Q01XuPML.net
- gdscriptできればc#も出来ますか?
unityはエディタがなんか重くて使いづらい
文字もやたら小さいし
- 101 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 13:52:16.41 ID:RoqYkRUa.net
- 言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど
あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)
- 102 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 21:47:52.05 ID:Q01XuPML.net
- 簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)
- 103 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 12:19:05.45 ID:ApaDgqRM.net
- パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった
- 104 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 12:13:52.72 ID:C5IpxAk1.net
- http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか?
もっと簡易的なコードってありますか?
- 105 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 14:09:17.62 ID:jOvrcvo8.net
- すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん…
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る
というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは
- 106 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7.net
- 英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう
- 107 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b.net
- チャレンジャーすぎる
- 108 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT.net
- チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?
- 109 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 11:13:43.88 ID:yXRReLg5.net
- 超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか
動作確認につかいたいのですが
デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです
- 110 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 13:41:46.94 ID:CCx7662d.net
- Outputタブに表示される
- 111 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 13:46:12.07 ID:Qkz317vs.net
- ありがとうございます
気づきませんでした
- 112 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs.net
- https://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls
再度質問です
スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです
ツリー構造は
node2d
└sprite
という感じです
kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか?
自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。
- 113 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 00:57:15.54 ID:ap9rEws9.net
- Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい
リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ
- 114 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 05:11:03.56 ID:FdNdaqQT.net
- >>106
Google 翻訳でもすれば?
ウェブページ丸ごとも、翻訳できる
- 115 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 12:05:53.00 ID:tNF56hhL.net
- >>114
どうも
アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです
まるごとコピペします
>>113
メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね
- 116 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:24:31.54 ID:aLDZ0/gC.net
- 英語読めないって全く読めないってことはないだろうに…
各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる
- 117 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:30:09.92 ID:k6ZcoxdH.net
- まぁゲームエンジン初心者・プログラミング初心者・英語わからない
だったら素直に日本語の情報多いUnityの方がええんやな
- 118 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:39:01.11 ID:aLDZ0/gC.net
- でもgodotユーザーが増えるのは嬉しいけどね
色々Tipsの共有とかしたいし
- 119 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 08:58:43.76 ID:z06/6ej8.net
- unityはエディタがちと重いし、文字サイズ小さすぎて読めないので、、、
- 120 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 04:39:57.08 ID:HuGRbMJr.net
- 結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう
extends Node2D
func _ready():
pass
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
position.y -= 10
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
position.y += 10
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
position.x -= 10
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
position.x += 10
- 121 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 19:59:45.50 ID:ae9kYV2b.net
- ↑ありがとうございます
勉強中です
最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、
- 122 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 11:29:13.57 ID:Vn1xpoE8.net
- >>120
これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね
これを使わなければ動かせないということなんでしょうか
- 123 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 11:41:10.38 ID:81TiiJFD.net
- とりあえずイベントドリブンっていう言葉をググれ
それで全ての謎が解ける
- 124 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 12:24:11.87 ID:Vn1xpoE8.net
- 了解です
- 125 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8.net
- もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか?
フレームごとに実行するというような機能ですか
func readyがそれだと思っていましたが
- 126 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 13:22:02.82 ID:XLaCTpGV.net
- readyとprocessの意味から推測できると思うが
readyはオブジェクトが作られた時最初に一度のみ実行される
processはオブジェクトが生成されている間なんども実行される(実行間隔はdelta)
- 127 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 13:23:08.79 ID:Vn1xpoE8.net
- なるほど、やっとわかりました
ありがとうございます
- 128 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:42:41.12 ID:Vn1xpoE8.net
- >>120
スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね
こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか
エンジン上で調べられると楽ですが
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite
ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・
- 129 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:44:21.43 ID:Vn1xpoE8.net
- vector2.xでは動かないですね、、、
- 130 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 20:42:24.75 ID:81TiiJFD.net
- https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
Member Variables
Vector2 position - Position, relative to the node’s parent.
クラスの継承という概念について勉強するしかないね
- 131 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 00:19:45.69 ID:Mb4SGMR+.net
- >>128
だからエンジン内のHelp->Searchでノード名検索すればそのメンバ変数やメンバ関数書いてあるって教えたでしょ
- 132 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 18:38:29.85 ID:kPzlcOnS.net
- ありがとうございます
もっと調べます
- 133 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 01:13:17.53 ID:5IluFLVA.net
- 要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ
継承はオブジェクト指向の基本
- 134 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 17:39:43.31 ID:Zlb2UIRR.net
- がんばれがんばれヽ(・ω・)/
- 135 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 19:22:33.95 ID:KLpu90EW.net
- 最初何のパズルがいいですか?
まだグリッド移動とかやってる途中ですけど
>>133
親の持ってる機能を使える
といったのがクラスですよね
- 136 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 23:07:26.92 ID:5IluFLVA.net
- それは継承
継承はクラスを使う利点の1つだけどそれだけじゃない
- 137 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 23:38:40.86 ID:/HuvFiXt.net
- 最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし
ちょうどGDScriptはPython風だし
せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ
- 138 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 10:08:46.52 ID:djEmHJhH.net
- >>134
>>137
>>134
ありがとう
小さいパズル作れるようになる とりあえず
- 139 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 10:09:15.87 ID:djEmHJhH.net
- >>138
>>136
- 140 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 13:36:20.84 ID:djEmHJhH.net
- func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
position.y += 10
この前もらったコードですが
node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました
positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください
- 141 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 17:10:36.50 ID:aZ8YhwZN.net
- だからプログラミングから勉強しる
これは変数の型という概念だ
- 142 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 11:15:42.00 ID:sc8qfebN.net
- vector2は変数の型ですか
型であると同時にクラスでもあるのですか?
- 143 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:53:55.71 ID:sc8qfebN.net
- input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか
フォルダような
input>is_action_just_pressed
といった感じですかね
この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、
クラス.クラス.関数
といった並びになる場合もあるのですか?
- 144 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 17:44:01.30 ID:UHCztwgj.net
- Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、
UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。
- 145 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 20:58:28.57 ID:0TI/dRFH.net
- var list_x=[0,1,2,3]
var list_y=[0,1,2,3]
func _ready():
for x in list_x:
print(x)
パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか
このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。
x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです
とりあえずグリッドを作製したいです
- 146 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 23:27:13.41 ID:Wa9R/M09.net
- Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん…
あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ
配列の配列にしないと
- 147 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 23:29:11.32 ID:Wa9R/M09.net
- あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ
- 148 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 00:36:03.34 ID:W/dcIsjP.net
- godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど
全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw
プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど
プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん
- 149 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 01:54:58.93 ID:J2z8g/SL.net
- ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね
ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの?
モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい
画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない)
https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png
- 150 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 04:43:21.39 ID:J2z8g/SL.net
- 言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら
基本的にほぼ同じなので
さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい
- 151 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 07:03:24.33 ID:z6T32Aed.net
- 調べるための前提知識すらなかったです
今から調べます
ありがとう
- 152 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 20:29:48.36 ID:wsM8qkwd.net
- タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか?
例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです
- 153 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 21:48:43.52 ID:cbrZlSj78
- vboxとかでボタンを1:1のサイズで配置したいんですけど、
誰かわかりませんかね?
UI系がいまいちわかりにくい...
- 154 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 23:00:38.87 ID:+EDv+cDh.net
- 知らないうちに日本語が簡単に使えるようになってる。
- 155 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 12:19:31.33 ID:zzQxop40.net
- godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか?
- 156 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 00:32:49.35 ID:0/pKyjphF
- http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/
- 157 :名前は開発中のものです。:2018/12/10(月) 05:57:12.60 ID:7pZDWdIm.net
- godotでブラウザゲー作れましたかね
- 158 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 11:29:31.68 ID:73q9gM/0.net
- unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね
- 159 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 05:14:44.17 ID:syGbSF7r.net
- ここよりもdiscordのが人いるよ
- 160 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 13:29:29.84 ID:O2HYlunQ.net
- p = get_node("/root/Node/KinematicBody")
print(p)
これでエラーになるのは何でですか?
ノード構造は間違っていないと思うんですが
node=rootなんでしょうか
- 161 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 19:14:12.87 ID:O2HYlunQ.net
- var 忘れてました
- 162 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 06:38:28.97 ID:qgSiEY6y.net
- godot apiってなんですか?
apiというのはクラスですか?
nodeはapiと書いていますが
- 163 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 06:54:40.70 ID:2X8ypP8D.net
- リファレンスの調べ方わからぬよ泣き
- 164 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 13:21:08.48 ID:Bra9Luq9.net
- https://www.slant.co/topics/1495/~best-3d-game-engines
なぜかGODOTが一位
- 165 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 15:11:18.33 ID:RXBueIxY.net
- 前ここにゲーム画面貼ったりしたけど
ここ見てる人本当に何か開発してるの?知識交換しようにもまともに触ってる人全然見ない
- 166 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 18:33:21.88 ID:i/FM6/ul.net
- 2Dの18禁同人ゲーなので特に難しいことをするわけでもなく
最新の情報だけは見てる
そういえばGDquestがらみの話誰かするかなと思ったけど誰も書かなかったな
- 167 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 22:27:16.16 ID:DTvpM654.net
- R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな…
GDquestいいよね
個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか
- 168 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 13:01:18.58 ID:gk1rBdw5.net
- 何つくってますか?
個人でFPSとか手間かかりすぎるよね
- 169 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 23:53:13.16 ID:J96Th67g.net
- 自分は2dアクションゲーム
3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる?
- 170 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 03:59:33.45 ID:MKpIAlfI.net
- Discordでも聞いたけど無理みたいだ
仕方ないから前から使ってたプラグイン使うか…
- 171 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 04:36:03.41 ID:a2kvCP+8.net
- 良いぞ……もっと話すのだ……
- 172 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 04:54:17.47 ID:upEyIpzb.net
- fpsはとりあえずやめときますか
モデリングだけでも大変すぎる
パズル系がいいのかな
- 173 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 07:23:07.67 ID:QcPkOQpa.net
- Python嫌いだからC#で始めてみたけどこっちはまだインテリセンス対応してないのか
- 174 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 08:54:34.79 ID:upEyIpzb.net
- c#は廃止されるのではないですか?
- 175 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 10:05:54.73 ID:MKpIAlfI.net
- なんで…されないよ
- 176 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 12:12:50.56 ID:upEyIpzb.net
- そうなの?
モデリング手間かかるやつは諦めたほうがいいかな
- 177 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 14:09:07.66 ID:MKpIAlfI.net
- なにを作りたいかによる
ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい
- 178 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 19:56:49.25 ID:upEyIpzb.net
- rpgは大変?今はパズル
- 179 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 06:03:10.92 ID:K3zLymxv.net
- Unityも触ってるけど大体同じ機能あるからUnityで勉強したのこっちでも使えるね
9 sliced使ったUIの作成とかこっちでもできたんだ
- 180 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 11:14:04.98 ID:mWrIRTjD.net
- godotってアドオンつくれるっけ
- 181 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 21:27:24.85 ID:16pWn/Tz.net
- プラグイン機能はあるみたいね
- 182 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 05:27:09.21 ID:0wZjcK//.net
- そうなんすね
- 183 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 19:00:26.75 ID:fTSyaF1K.net
- RPgって難易度高いすか
ウディタの使い方わからなすぎて
- 184 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 19:15:01.28 ID:6247VoUM.net
- そういうのは絶対にツクールの方がいい
- 185 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 05:20:15.85 ID:eHF1zCsY.net
- あい
- 186 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 05:27:40.01 ID:eHF1zCsY.net
- 具体的にどういう部分を作るのが難しいですか?
- 187 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 12:45:36.76 ID:FglJKdaH.net
- 仮に素材の問題は全部解決していたとしても
システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる
一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や
GDquestの人のやつ ttps://github.com/GDquest/godot-open-rpg があるけど
どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう
そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる
RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし
- 188 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 14:55:06.06 ID:eHF1zCsY.net
- rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね
- 189 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 16:36:24.56 ID:QmbOZxTk.net
- RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな
だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽
- 190 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 18:35:37.96 ID:eHF1zCsY.net
- 最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね
- 191 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 19:58:37.16 ID:FglJKdaH.net
- 最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら
外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが
- 192 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 20:05:18.10 ID:QmbOZxTk.net
- 同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって
だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい
- 193 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 06:20:45.40 ID:v+Fg658t.net
- じゃあrPGからやりまする
- 194 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 06:03:12.37 ID:hY4gazMP.net
- 素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね
- 195 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 11:04:38.27 ID:CqM4b/o2.net
- 素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな
- 196 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 20:45:21.39 ID:ggzLq+5s.net
- 素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん
- 197 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 05:10:12.20 ID:csgkAGHL.net
- 作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな
- 198 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 07:17:25.50 ID:csgkAGHL.net
- ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね
- 199 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 08:12:01.48 ID:NKwo9Wtj.net
- redditで謎のロゴ大喜利大会w
- 200 :名前は開発中のものです。:2019/02/17(日) 02:49:10.95 ID:PEql+koq.net
- 弄られまくってて草
- 201 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 05:58:28.44 ID:mAySPJUG.net
- プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか?
- 202 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 19:26:28.57 ID:mAySPJUG.net
- パズル作るときはカスタムドロー使うんですか?
テクスチャ使うんですか?
- 203 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 05:10:46.28 ID:1WJLYtiS.net
- 3.1安定版まだかな
GitHubのissueが日に日に増えていく
- 204 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 09:55:43.58 ID:1HG5rhEJ.net
- Vulkan 対応まだかな
現状では、Mac/iOS 向けの開発には気乗りしないよね
- 205 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 15:55:55.80 ID:1WJLYtiS.net
- Vulkanは3.2からだっけ。待ち遠しいがあと1年は掛かるんじゃないか...?
- 206 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 16:03:18.18 ID:meApJZtn.net
- godotに3d求めてる人いるの?
- 207 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 02:10:29.44 ID:zksTLKQB.net
- 2Dゲームでも3D要素はいる
- 208 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 20:17:48.31 ID:7RF/eekG.net
- custom drawってのがあるんですね
javascriptのcanvasのような?
- 209 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 10:49:38.88 ID:wninZjcJ.net
- gdscriptのextendsって、usingと何が違うんですかね?
- 210 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 16:21:20.46 ID:0BSW8eFf.net
- extends はクラス継承元を宣言するのだから
using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う
- 211 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 17:47:28.81 ID:wninZjcJ.net
- 名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか?
都道府県みたいなものですよね
クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか?
- 212 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 18:54:52.56 ID:wninZjcJ.net
- >>210
あっそうか
クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね
- 213 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 18:41:34.97 ID:VQn4iqa7.net
- node2dって動かせないんですか?
パズルを作る場合、kinematic2dを使う必要があるんでしょうか
- 214 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 19:51:50.45 ID:+qUvT8qc.net
- >>120
>>133
で説明したじゃん…全然理解してないの君は
速度の計算もしたいならkinematic2dだけど
- 215 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 20:09:02.03 ID:VQn4iqa7.net
- ありがとうございます
しばらく別のことやっていたので、、、
- 216 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 20:22:50.82 ID:VQn4iqa7.net
- こういうのってどこでしらべたらいいですか?
リファレンスだけでわかりますか?
フォーラムなども見てみたのですが
- 217 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 00:12:30.76 ID:gRGyif5V.net
- このレベルなら再三言っているが
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
この公式チュートリアル
他にはスレでも話題になってたけどGDquestの動画
- 218 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 12:29:32.69 ID:viUWx5r+.net
- 解説やってる人の動画見たほうが早いよ
言葉は分からんけどやってることは見りゃ分かるから
- 219 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 19:01:22.66 ID:6KUmF2lT.net
- 回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです
position.y -= 10
の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います
ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか?
classsesで調べると、継承関係はないように見えます
また、position.xというxの部分はメソッドということでいいんでしょうか?
リファレンスにはメソッド部分は書いていないようです
インテリセンスには出ますが
- 220 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 19:39:13.97 ID:viUWx5r+.net
- プロパティとかGetter/Setterとかでぐぐって調べてちょーだい
曲がりなりにもGDScriptは独自言語だから独自仕様なら答えなくもないけど
そのあたりはプログラムの基礎レベルの話だから
- 221 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 20:36:32.76 ID:6KUmF2lT.net
- そういう用語は初めて知りました
調べます
変数に値をセットしたりするメソッドということでsね
- 222 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 21:26:49.27 ID:qPhjYNmE.net
- 教えてクンに毎回丁寧に答えてあげる優しいスレ
- 223 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 06:44:34.84 ID:o83SzImC.net
- やさしい
- 224 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 10:24:19.84 ID:o83SzImC.net
- ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか?
- 225 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 10:29:18.89 ID:o83SzImC.net
- vector2は調べると組み込み型というらしいですが、これは変数の型ということですか?
変数の型であると同時にクラスでもあるというのはどういうことでしょうか。
たとえばintクラス、floatクラスなんてのはないとおもいますが。
- 226 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 12:21:23.65 ID:tJTeeTI7.net
- 【メルトダウンA級戦犯】 『非常用発電機』安倍が放置 『非常用空冷回路』小泉が撤去 死刑求刑
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552357792/l50
- 227 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 12:55:01.18 ID:CdjBj/bp.net
- 新しい使い捨ての辞書めっちゃ期待されてんな ガンバレー
- 228 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 14:08:26.57 ID:ER353/Yl.net
- 回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう
- 229 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 19:30:26.15 ID:cOTkR30a.net
- Vector2クラスのオブジェクトなんだよ
だからposition.xみたいにメンバがある
コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ
あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ
- 230 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 20:38:05.99 ID:FdegzXlS.net
- 馬鹿正直に答える限りずっとこのままだろ
- 231 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 21:28:44.26 ID:yWSNQopx.net
- クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ
自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから
100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね
- 232 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 00:00:21.45 ID:/EsLf8TS.net
- 覚えようとしてる姿勢は嫌いじゃないけどね質問のレベルが全然あがらないのが哀しい
- 233 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 11:23:10.89 ID:Myhh+oF2.net
- ついに3.1正式にリリースされたね
- 234 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 12:57:55.77 ID:/cuvbZhd.net
- これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ…
モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。
- 235 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 07:29:59.72 ID:gB2FgNyJ.net ?2BP(1000)
- http://img.5ch.net/ico/nida.gif
a
- 236 :美容師プログラマ塩澤淳:2019/03/21(木) 08:23:36.45 ID:gB2FgNyJ.net ?2BP(1000)
- http://img.5ch.net/ico/nida.gif
>>234
Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ.
https://godotengine.org/article/godot-3-1-released
日本語訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released
Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました.
Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい.
C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている.
Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する.
Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から.
2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている.
Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として
Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加
Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適)
など
- 237 :名前は開発中のものです。:2019/03/26(火) 21:39:24.57 ID:OHwYs7zR.net
- var vel=Vector2()
func _ready():
set_process(true)
func _process(delta):
vel = Vector2(speed,0)
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
translate(vel * delta)
どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか
エラー見てもわからなかったです
関数じゃなくてクラスだからですか?
- 238 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 00:41:10.66 ID:aWrk/lV+.net
- Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す
一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。
C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある
2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。
外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、
すごく強固・明瞭で、安全性が高い
知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない
- 239 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 05:31:54.09 ID:cFf/bei5.net
- varつければ関数内でもいけるようです
pythonとはちょっと違うみたいですね
- 240 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 11:27:06.35 ID:cFf/bei5.net
- https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html
spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。
- 241 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 11:32:42.74 ID:cFf/bei5.net
- あと、extends(拡張)は継承と同義ですか?
- 242 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 19:40:30.34 ID:cFf/bei5.net
- なんかタブのインデントだと問題怒るのは自分だけですか?
- 243 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 23:42:45.66 ID:aWrk/lV+.net
- インデントで文法を決める言語は、どれも空白推奨なんだよ
タブにしてくれたら、楽なのに
- 244 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 00:37:33.03 ID:v51mh7Ng.net
- apiとclassは排反ではないからその質問はまったく意味をなさない
言葉の意味を知りたければブラウザのアドレスバーにその単語を打ち込めば答えが出てくるよ
- 245 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 06:53:57.58 ID:/jalfbz2.net
- >>243
そうなんすね、、、
スペースは戻すのが面倒で
- 246 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 07:22:54.95 ID:/jalfbz2.net
- なるほど 混在するとだめみたいですね
- 247 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 17:26:07.65 ID:AdOQEV1P.net
- 球の発射を極力簡単に解説してるサイトないすか?
- 248 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 06:09:33.95 ID:/eUuyjw1.net
- 公式に、サンプルがたくさんあるのでは?
基本的に、物体の移動は、座標値を増減するだけだろ。
それと、弾数の管理や、弾の生成・消滅など、弾のライフサイクルについても考慮すべし
- 249 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 06:53:55.85 ID:ZZjPP10v.net
- 解決しました
別シーンをインスタンスにすりゃいいんですね
- 250 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 13:07:23.70 ID:KIY/1uIJ.net
- >>236
遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。
少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。
結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう…
C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。
- 251 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 13:16:12.74 ID:KIY/1uIJ.net
- var bullet = preload("〜").instance()
add_child(bullet)
で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。
- 252 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 15:30:50.18 ID:ZZjPP10v.net
- 2dゲーやってますか?
3dはモデル作るだけで大変すぎる
- 253 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 16:00:13.76 ID:KIY/1uIJ.net
- 自分は3Dだけだよ
2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。
たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも
- 254 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 16:19:05.41 ID:DMxjBGg2.net
- 自分は逆に2Dのみ
- 255 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 17:03:23.34 ID:ZZjPP10v.net
- プログラミングに苦手意識がありすぎてなかなかはかどらない
- 256 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 17:57:03.59 ID:ZZjPP10v.net
- new inherited sceneの簡単な解説ってないですか?英語でもいいです
シーンの継承ってどういうことでしょうか。
- 257 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 17:59:07.71 ID:ZZjPP10v.net
- ああ、これって単に複製するってだけですか
設定の似通った色違いのキャラクターを作る場合などに使う、ということなんですかね?
- 258 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 18:29:31.93 ID:8I7YLw5n.net
- シーンの作り方がさっぱり分からんw
基本的にはテンプレートに従って用意されているそれぞれプロセスに
処理を書き込んでい行けばいいみたいだけど。
あと、グローバル変数はシングルトン機能使えとか。
ぼんやりした仕組みは分かるもののソースコード見ても手順が分からん。
正直困太
- 259 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 19:50:40.63 ID:Mq9emed3.net
- 誰か作りかけでもいいからソース見せてほしい
- 260 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 20:19:53.56 ID:ZZjPP10v.net
- 3.1でdaeがエクスポート出来るようになってた
昔、エクスポータが必要だった気がする
- 261 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 21:11:49.95 ID:ZZjPP10v.net
- 15パズルの解説ってないですかね
英語でもいいです
ロシア語のやつはあったんですがね、、、
- 262 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 21:34:20.47 ID:KIY/1uIJ.net
- グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる
シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね
- 263 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 02:15:58.77 ID:cRmoYUbK.net
- シングルトンは、グローバル変数の初期化の順序を指定するのだろう。
factory 関数かな?
確実なタイミングで、リソースの初期化・終了を行う
参照する前に、確実に初期化をしておいてもらいたいのだろう。
複数ファイルの初期化の順序指定が難しいのだろう
Java などは、XML で指定した、各コンポーネントの依存性注入などをする。
処理する前に、各コンポーネントを初期化しておきたいから
まあ、よくわからないので、検索して下さい!
- 264 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 08:55:48.97 ID:j4zCGHkg.net
- 詳しい説明ありがとう
規模が大きくなってくると複雑化してくる依存関係や初期化順などをエディタ側で設定できて見える化?してくれる機能っぽいね
食わず嫌いだったようなのできちんとGodot公式ページを見てみるようにします…
英語わからないからGoogle翻訳使いまくりだけど
- 265 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 10:40:55.13 ID:XPJla03y.net
- シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね?
- 266 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 11:23:26.48 ID:XPJla03y.net
- 15パズルのチュートください、、、
- 267 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 11:41:10.74 ID:j4zCGHkg.net
- 何で出てくる シーンの継承 のことかわからないけど
daeファイルなどのリソースをダブルクリックしたときにでてくる シーンの継承 のことならそれで合ってると思うよ
実際に シーンの継承 で作成したシーン(.tscn)を保存してテキストエディタなどでみてみると daeファイルなどの中身がコピーされているのではなく 異なる部分だけ保存されてるはず
- 268 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 12:22:23.99 ID:7ngMGJGf.net
- 【在日内閣から一発目の令和は、移民強制】 令和は幕府にボツにされたクズ元号『令徳』の再来だった!
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1554171656/l50
- 269 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 12:26:46.05 ID:XPJla03y.net
- >>267
new inherited sceneのことですね
要は使い回しですよね
- 270 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 08:57:19.25 ID:NAtiVr3f.net
- >>269
イコールじゃないかもしれないけど、確かに使いまわしたいときや、大元に手を加えずにちょっと違うものを作りたいときによく使うね
>>266
動画なら、godot 15puzzle でググったらいくつか出てくるよ
15行でつくってるのとか、
特にhttps://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle
は 3.1stable版での変更点も書いてあるみたい
中身みてないからわかりやすいかは知らんけど
- 271 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 09:53:11.94 ID:CAasEPpp.net
- ↑まさにその質問したのがワイです
- 272 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 10:53:13.84 ID:CAasEPpp.net
- パズルとしては15パズルよりキャンディクラッシュのほうが難しいんでしょうか・
- 273 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 12:54:08.98 ID:NAtiVr3f.net
- うん 多分
- 274 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 17:51:14.92 ID:CAasEPpp.net
- 15パズルから理解しますです
- 275 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 05:47:29.27 ID:WmxNGVQm.net
- https://godotengine.org/qa/43057/please-help-about-15-puzzle-old-code-does-not-work?show=43062#a43062
15パズルンエラーが出る
- 276 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 08:33:16.97 ID:/4TNKDuj.net
- ああ、もうなんか鬱陶しいw
- 277 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 10:50:26.83 ID:WmxNGVQm.net
- これでとりあえずエラーは出ないけど、動かない
- 278 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 15:29:30.30 ID:MnXnRP1u.net
- 軽く使ってみたけど、エディタが貧弱 整形もリファクタリングもないとかマゾ過ぎて草生える
余りにもストレスマッハなんでVScodeに切り替えてみたけど、シングルタスクでなくなる以外大差ない
あとコンパイルエラーも直感的に何を言っているのか分かり辛い pythonの方がもう少しマシなレベル
いかに普段IDEの恩恵受けてるか分かったけど、開発環境がここまでショボイとストレスにしかならんな
- 279 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 17:07:32.54 ID:WmxNGVQm.net
- var imgNode = preload("res://levels/0_img.tscn")
var img=[]
func _ready():
for n in range(16):
img.append(imgNode.instance())
これはプレロードしたシーンをインスタンス化して、空のリストにアペンドしているようですが、これってどういう数値が入っているんでしょうか?
printしてもpackedsceneとしか出ませんが、これはインスタンスの場所です
どういう数値なんでしょうか
- 280 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 22:07:43.72 ID:fH7Pl2OV.net
- 15パズルンは
https://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle
の最期のAnswerはちゃんと読んで対応したけ?
- 281 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 22:53:11.89 ID:P2/Y6wuP.net
- なんで数値やねーん
- 282 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 06:35:57.17 ID:lmQM/L0/.net
- 頭可笑しいw
- 283 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 07:19:14.00 ID:wn4C8p7A.net
- >>279
配列(リスト)に入るものは数値だけじゃないよ
この場合は シーンが入ってる(自分で書いてるじゃん)
img[n].name をprint したら、もっと具体的な名前が表示されるはず
img[n]には、15パズルの1枚の画像が入っているからそいつを img[n].set_position(〜) とかしてやると動くという仕組み
- 284 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 08:02:43.16 ID:PpOub51N.net
- >>283
もっと柔軟なんですね
- 285 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 12:16:42.23 ID:UBvQwFdO.net
- >>278
VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね
とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな
内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい…
- 286 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 12:33:58.44 ID:PpOub51N.net
- vscodeはメモリ消費が、、、
- 287 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 12:35:56.43 ID:x2GdlQB8.net
- VSCode+Godot Toolsは少しマシにはなるけど、結構頑張ってる方だが
比べると余りにも貧弱すぎる
例えばEclipse + pydevやVisualStudioならインテリセンスで2文字くらい打って
自動補完しながら適当に書いて、適当に全選択して整形するだけで殆ど半自動だもの
そういう使い方が普通になってるので、求めてる物がちょっと違うのかも知らん
MinGW+CodeBlockも使ってたけど、流石にちょっと酷いとしか言い様がない
- 288 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 12:56:46.65 ID:x2GdlQB8.net
- GDは型推論も多用するし入門用言語ではないと思うな
varや変数にフォーカスしても、型推論で何の型になったのかすら見れないのもキツイ
こんなのは唯のTEXTエディタと変わらんし、自分で学習していけるIDEの旨みが全くない
C#/C++ならIDEのフル機能使えるだろうけど、現状GDscript環境は全く話にならないよ
- 289 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 13:31:15.29 ID:pjohX+ky.net
- 何しに来たん?
- 290 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 13:44:05.00 ID:x2GdlQB8.net
- 事実の指摘が何か都合が悪いのかね?
- 291 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 15:35:18.83 ID:UBvQwFdO.net
- >>287
gdscriptにもインテリセンスあるけど、こんなの出てくるの?と感心するときもあれば、これが出てこないの…とがっかりするときもあるんだよね
特にenumがインテリセンスに対応してないのは結構痛い…
さすがにC++とかはvisual studioぐらいインテリセンスが効かないとやってられないけど、GDscriptは記述量も少ないし、そこまで悲観的なイメージはないよ
メソッドやプロパティ名なら普通にインテリセンス効くし
- 292 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 17:52:31.65 ID:PpOub51N.net
- >>283
スプライトの番号が出てきましたわ
vframeとかで分割するんですね
- 293 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 18:18:59.03 ID:PpOub51N.net
- パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか?
- 294 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 19:45:22.78 ID:od8NZia9.net
- もっと他の日本語の情報があるツールにしたら。
何一つ、自分で解決できてないじゃん。
- 295 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:06:18.21 ID:PpOub51N.net
- unreal←2dには大げさ
unity←文字小さすぎて読めない
- 296 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:38:58.90 ID:x2GdlQB8.net
- >>293
もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね
VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな
Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い
因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで
独自言語の方がレアだからしゃーない
>>293
まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね
そんなんだったら無理に理解したフリして、デタラメ書かないほうがいいよ
全く的外れでみてらんない
- 297 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:48:14.26 ID:x2GdlQB8.net
- つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ
何でチュートリアルで何も説明がないのか?
答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか
形だけ覚えさせる為だから
単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ
- 298 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:52:08.61 ID:x2GdlQB8.net
- 安価間違えた>289ね
- 299 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 22:56:29.01 ID:wn4C8p7A.net
- >>296
あたりまえだけど var s : Sprite = sprite_list[n] とかしたらインテリセンス効くようになるよw
あと、さっきいまさらながら知ったんだけど、どうやら親クラスのメソッドはインテリセンスに出てこない仕様みたいだね、うーん
まあgodotの良さはそこではないと思うから…
30本て開発環境?凄い本物のプログラマじゃん。unityもueも使ってると予想して聞きたいんだけど、godotのエディタと情報の少なさ以外の感想はどう?
自分はueはエディタのソースコードの大きさとC++での使いにくさ、unityはどこか腑に落ちない設計と不透明さ、よくわからんメタファイルが嫌でgodotを使うようになったな
- 300 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 23:02:05.09 ID:Ay6gekUc.net
- え、プログラム初心者にマウント取るために長文垂れ流してんの
- 301 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 23:15:15.36 ID:x2GdlQB8.net
- >>300
ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ
- 302 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 23:17:14.63 ID:x2GdlQB8.net
- 調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが
- 303 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 23:59:27.09 ID:x2GdlQB8.net
- >>299
Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた
UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象
C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、
人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ
Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど
ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる
勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ
godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった
コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな
var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね
まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので
C#版が使えればよかったんだが動かないw
C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな
- 304 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 00:17:22.81 ID:eilNufIo.net
- なんだか世知辛いねぇ…
- 305 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 00:40:20.84 ID:1DWrS/Xq.net
- なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か
godotでc#普通に動いとるよ
- 306 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 00:57:30.16 ID:eilNufIo.net
- >>303
回答ありがとう
みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど
godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw
ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど
C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念…
あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待
- 307 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 01:47:15.16 ID:eilNufIo.net
- >>293
あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね…
基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う
デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく
やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する
とりあえず言えるのはそれぐらいかな
- 308 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 04:32:00.34 ID:R4aJxcJr.net
- 初心者スレあったほうがいいの?godotも
誰もこないだろうけど作ろうか
- 309 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 07:47:15.73 ID:1DWrS/Xq.net
- 初心者っつーかポインタの概念すら理解してないようなのが来てるからなあ
- 310 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 08:30:54.10 ID:R4aJxcJr.net
- ポインタの概念わからないのは初心者として普通でしょ
- 311 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 08:37:20.49 ID:R4aJxcJr.net
- >>307
とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります
- 312 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 10:37:20.48 ID:c0zAD0tW.net
- 無理だろw 5年もこんなことやってんだし
BGE挫折
UE4挫折
Unity挫折
ウディタ挫折
ツクール挫折
マウントガーっていつも言うけど現実を見ろよw
- 313 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 11:49:26.20 ID:3/R+KS3N.net
- 5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの?
- 314 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 12:09:52.56 ID:R4aJxcJr.net
- ゲームエンジン以外のことをやってたからです
誰か初心者スレください
- 315 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 12:33:17.73 ID:1DWrS/Xq.net
- ポインタ分からないのは初心者じゃねえよ「論外」だ
- 316 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 12:37:25.51 ID:c0zAD0tW.net
- 毎日べったり張り付いて教えて教えて連投してた癖に
どの口が息を吐くように嘘を吐くのかな?
何も理解してないし何も出来なかっただけじゃん
- 317 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 13:15:41.65 ID:c0zAD0tW.net
- >>314
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
も周りの反対を押し切ってお前が勝手に立てたんだよなぁ
明らかに100〜200くらい質問してるよな
Unityの初心者スレとかいうのもお前の仕業じゃないの?
- 318 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 13:44:46.54 ID:R4aJxcJr.net
- ↑それがなにか?
- 319 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:18:38.09 ID:c0zAD0tW.net
- 余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね?
こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの?
完全に荒らしじゃん 頭おかしいの?
- 320 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:24:05.17 ID:R4aJxcJr.net
- 結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ
自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明
- 321 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:29:02.04 ID:c0zAD0tW.net
- 任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん
他人を利用する事しか考えてないよな
お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし
- 322 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:47:54.68 ID:R4aJxcJr.net
- 任天堂?一体誰と勘違いしてるの?
誰と戦ってるの?
- 323 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:50:32.85 ID:c0zAD0tW.net
- 誤魔化しても無駄だよshibainuisno1
バレバレやんけ
- 324 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:52:40.65 ID:R4aJxcJr.net
- 教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ
まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね
- 325 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:56:09.61 ID:c0zAD0tW.net
- 礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか
キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン
- 326 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 15:48:05.80 ID:R4aJxcJr.net
- 自分はマウントなんて一言も言ってない
誰かとごっちゃにしてないか?
初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか?
- 327 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 15:54:58.74 ID:c0zAD0tW.net
- お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ
バレバレなんだから下手にシラを切るなよ
- 328 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 15:56:47.16 ID:R4aJxcJr.net
- 某スレってどこ?
今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。
誰と戦ってん?
- 329 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 16:10:14.92 ID:c0zAD0tW.net
- そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw
- 330 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 03:02:37.02 ID:1HTc5R1T.net
- 15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip
- 331 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 07:24:07.43 ID:UAmBJYsd.net
- スクリプトついてますか?
- 332 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 10:42:22.31 ID:UAmBJYsd.net
- スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ
- 333 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 11:02:10.20 ID:uVfzcbAS.net
- https://imgur.com/VkhXnfa
移植してみたけどソルバーが可笑しい
11と12がいつも逆になる
C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう
https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game
取り合えず大体分かった
- 334 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 11:15:34.10 ID:UAmBJYsd.net
- set_frameのインテリセンスって出ますか?
こっちでは出ないです。
- 335 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 13:54:52.94 ID:uVfzcbAS.net
- うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない
random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな
絶対に解けないのが出来るとか面白いわ
- 336 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 17:30:07.93 ID:uVfzcbAS.net
- https://imgur.com/a/8WntD7b
直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな
何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん
まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので
ただ動くだけのものとは根本的に違うわな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip
- 337 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 05:23:12.26 ID:z6V9NcB5.net
- https://www.youtube.com/watch?v=nU7q3MGr6H0
- 338 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 22:16:57.46 ID:9W0YIlVI.net
- 凡ミスやった
for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){
for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){
のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな
j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した
- 339 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 23:31:18.90 ID:qSHxsWJb.net
- なんでソースアップしねえの
独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ
- 340 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 23:59:05.34 ID:9W0YIlVI.net
- ソースこれな
https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game
- 341 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 06:14:18.14 ID:MPGFlWPr.net
- https://ideone.com/3qh88F
これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか
1つ目はなんとなくわかりますが
extends Node2D
var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]]
var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn")
var blanklist=[]
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
for n in range(16):
blanklist.append(spriteload.instance())
blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示
add_child(blanklist[n])
for y in range(4):
print(map[y].find(n))
if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら
blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100))
- 342 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 06:57:53.31 ID:081NNtzd.net
- >>340
いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん
お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない?
- 343 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 07:12:44.56 ID:JGCBFEam.net
- 乞食発狂w
- 344 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 07:14:17.25 ID:081NNtzd.net
- >>341
これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな
動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ
map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ
本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する
- 345 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 07:18:40.78 ID:081NNtzd.net
- >>343
他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ
- 346 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 07:30:04.97 ID:MPGFlWPr.net
- >>344
理解しにくい書き方なんですね
ちょっとjavascriptのほう行ってきます
チュートが豊富そうなので
- 347 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 11:29:34.52 ID:MPGFlWPr.net
- >>344
4×4ループでやってみます
- 348 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 12:40:01.75 ID:lf2CTJhB.net
- >345
エンジン試してるだけなんやが
一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ
さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな
全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ
んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346
- 349 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 12:55:33.27 ID:MPGFlWPr.net
- >>344
godotで別のチュートありますか
- 350 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 21:13:32.20 ID:081NNtzd.net
- 自分がこの板に来たのは>>210が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない
キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>335,336,338は要らんよな
>>347
>>330が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ
- 351 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 01:34:14.50 ID:bT406trR.net
- >>350
ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど
>>348 が言うキ○○イというのは >>350 のことを指しているんじゃないと思うぞ
いずれにせよ >>348 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど
- 352 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 05:50:45.10 ID:D1GBidNs.net
- >>350
これ、スクリプトどこにあるんですか?
3.1でひらいても見つからないのですか。
- 353 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 06:02:22.27 ID:D1GBidNs.net
- pygameのサンプルならありますね
そっち見ますわ
- 354 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 08:00:06.18 ID:apFbHO5Z.net
- 他の言語の事は、その言語のスレで聞け!
このスレで続ける話ではない!
>>348
は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。
今後は、相手しないように!
Python の奴は、荒らしが多い。
AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる
- 355 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 09:48:58.71 ID:O92UxQZy.net
- 必要ないから一度たりとも質問してないが?
ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが
下らない煽りをするから差し替えただけでな
余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに
頭の悪い事してるからだよw
- 356 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 13:00:08.64 ID:Np0w/oa/.net
- 句読点の使い方がおかしいのが気になる
ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ
人いっぱいいるしここより建設的
- 357 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 14:52:28.30 ID:D1GBidNs.net
- えぐいの教えろください
- 358 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 15:05:53.92 ID:rWkMhgCT.net
- 海外のフォーラムはみんな親切だよね
- 359 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 19:30:58.77 ID:D1GBidNs.net
- スライドパズルのチュート他にないですか
- 360 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 20:30:06.17 ID:msPBDFCe.net
- discord登録してるけど日本語通じないしなあ
- 361 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 19:07:14.91 ID:cCJ10tn8.net
- ゲーム売ってる人いるの?
- 362 :名前は開発中のものです。:2019/04/13(土) 00:38:27.63 ID:cVAR4zSW.net
- いいニュース
https://godotengine.org/article/godot-engine-awarded-50000-mozilla-open-source-support-program
- 363 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 17:36:36.96 ID:/ubhsfsz.net
- godoってjavascript使えないよね
- 364 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 08:22:12.70 ID:NE1xgVuZ.net
- うん
正式にサポートされてるのは
GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative)
だけのはずだよ
- 365 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 09:43:12.03 ID:rdeZBIJt.net
- なるほど
visual scriptって何に似てる感じです
- 366 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 12:51:41.17 ID:NE1xgVuZ.net
- さあ…使ったことないから知らないけど
ue4のブループリントににてるんじゃないの?
- 367 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 13:40:58.68 ID:1cqCM7tc.net
- 自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。
おっそろしいな。
- 368 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 14:05:43.08 ID:0V3LyyL4.net
- >>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで
粘ってるんじゃないの?
- 369 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 16:19:36.48 ID:pEoikS9M.net
- sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる
- 370 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 17:51:13.19 ID:bw5AX91g.net
- そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった
- 371 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 19:22:23.49 ID:NE1xgVuZ.net
- 複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね
まあだいたいリンクの取得だけど
- 372 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 20:16:33.02 ID:f1nd4dov.net
- >>365
お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ
ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw
- 373 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 21:39:26.68 ID:bw5AX91g.net
- >>371
知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。
駄文にお付き合いありがとです
- 374 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 05:29:01.09 ID:+OAjLMH6.net
- https://www.youtube.com/watch?v=NlKEO1N8wMM
- 375 :名前は開発中のものです。:2019/04/20(土) 22:22:24.72 ID:dX8yCmo0.net
- GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい?
- 376 :名前は開発中のものです。:2019/04/20(土) 23:36:48.27 ID:58lfNeeC.net
- プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
- 377 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 15:47:31.99 ID:+FZxZL3J.net
- progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね
- 378 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 16:25:18.29 ID:DJlcyvv8.net
- 車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で
勝手に自立行動するもんじゃないの?
- 379 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 16:14:33.91 ID:XVPpkyiF.net
- スプライトの動かし方わからぬ
- 380 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 16:16:53.01 ID:hORpoU19.net
- その辺はサンプルあるでしょう。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
- 381 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 18:58:00.02 ID:XVPpkyiF.net
- サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):
set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
- 382 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 19:14:11.41 ID:a+gohXg9.net
- ageちゃんまだやってるの
1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?
移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
- 383 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 19:48:31.56 ID:66GA8NHE.net
- 何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
- 384 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 20:18:14.34 ID:XVPpkyiF.net
- デバックとかそういう話ではないです、概念的な話
- 385 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 20:34:16.99 ID:66GA8NHE.net
- 自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ
デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
- 386 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 21:04:20.53 ID:66GA8NHE.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える
なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない
そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている
- 387 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 23:57:52.67 ID:XYs0LIVZ.net
- メッチャ親切やん
- 388 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 23:58:26.44 ID:cfa8zt80.net
- 皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
- 389 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 00:04:41.85 ID:onujVioq.net
- 一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ
そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
- 390 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 00:52:08.32 ID:bwDPh2Ma.net
- それ前このスレで自分が解説したよね?
流石に進展がなさすぎて呆れる
- 391 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 01:02:19.60 ID:onujVioq.net
- ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
- 392 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 19:54:44.42 ID:hxfrf5a1.net
- フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに
- 393 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 22:33:45.91 ID:6gxMauAo.net
- チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
- 394 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 00:27:49.72 ID:uSoHbADW.net
- 折角色々教えてくれる人がいるのに
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
- 395 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 01:03:45.59 ID:mehd8a1N.net
- 明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
- 396 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 08:50:00.71 ID:u8apwbU5.net
- なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
- 397 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 08:55:12.28 ID:u8apwbU5.net
- >>384
https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる?
どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う
厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して
提案ではなくて「必ず」ね
- 398 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 09:18:59.72 ID:onE7OMXW.net
- Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな
初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
- 399 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 12:21:21.30 ID:F2MNfh+b.net
- http://hissi.org/read.php/gamedev/20190401/WlpqUFAxMHY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/
これが現実 目を覚ませ
4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる
- 400 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 17:09:20.74 ID:1zj22IxV.net
- いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ
スルーしてくれ
- 401 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 22:21:08.39 ID:UlXbpkcG.net
- なんで叩かれるのかまだ理解してないの?
- 402 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 11:06:02.16 ID:ear2+YYR.net
- 何でインテリセンスが最後まで効かないの?
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない
- 403 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 17:19:55.62 ID:ear2+YYR.net
- フォルダをドロップできないのは仕様なの?
- 404 :名前は開発中のものです。:2019/05/12(日) 16:10:47.50 ID:ddijvCWf.net
- マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね
- 405 :名前は開発中のものです。:2019/05/12(日) 16:44:37.39 ID:GKhNhp/z.net
- 海外では割と盛り上がってきてない?
- 406 :名前は開発中のものです。:2019/05/12(日) 22:09:36.70 ID:mUmPvn3A.net
- Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの?
- 407 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 14:05:37.55 ID:egN7oMb8.net
- softbodyあったっけ?
- 408 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 06:02:58.80 ID:Vfjnllqv.net
- fluidもないのか
- 409 :名前は開発中のものです。:2019/05/24(金) 15:54:28.19 ID:HrYSeDoo.net
- キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
- 410 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 17:49:25.63 ID:7s9nA0eG.net
- 保守
- 411 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 17:09:03.56 ID:bevvD4Kv.net
- https://www.youtube.com/watch?v=UfMO6z2QFn4
これを2dで作る意味はあるの?
- 412 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 12:08:38.63 ID:Hnyhw3IR.net
- c♯で書けるのか
いいな
- 413 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 16:34:55.03 ID:UL+DTh9s.net
- レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの?
衝突に関する設定はマスクのようだけど
- 414 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 18:08:22.57 ID:JcNHMrRe.net
- わかった
自己解決
- 415 :名前は開発中のものです。:2019/06/25(火) 16:52:38.35 ID:deWgruMT.net
- https://www.youtube.com/watch?v=i-sRUJES_Nk
- 416 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 11:31:09.85 ID:NfTvKjXj.net
- 何作ってる?
- 417 :名前は開発中のものです。:2019/07/06(土) 16:59:48.51 .net
- 4.0でVulkanサポートマジ?
- 418 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 12:14:16.43 ID:CfHZ3/sc.net
- すごいなUnityいらんくなるやん
- 419 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 09:22:51.62 ID:xb5oj/rD.net
- ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/
Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
- 420 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 15:41:57.84 ID:JU5qgrvY.net
- データベースのいい管理方法ある?
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
- 421 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 11:29:20.16 ID:Cpp9Oua6.net
- 何作ってる?
>>419
armoryってどうなんだろう
- 422 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 19:13:06.99 ID:Cpp9Oua6.net
- キューって何?
- 423 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 19:38:37.15 ID:qQTvolRK.net
- 普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。
配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
- 424 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 21:43:38.39 ID:hSUsUsLU.net
- 指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ
- 425 :名前は開発中のものです。:2019/08/01(木) 04:47:48.42 ID:ZTj5M8Wc.net
- >>423
回答どうも
queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです
remove_childとの違いがよくわからない
- 426 :名前は開発中のものです。:2019/08/02(金) 05:52:34.30 ID:Rl6ARouM.net
- ちょっとだけ解決しました
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
- 427 :名前は開発中のものです。:2019/08/02(金) 11:28:03.31 ID:Rl6ARouM.net
- onreadyってなんや
- 428 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 18:40:07.00 ID:/1JjJ44K.net
- ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
- 429 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 17:17:03.53 ID:WarjvIMG.net
- 真面目にアドバイスしてやると
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい
- 430 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 17:43:03.24 ID:iHncegLR.net
- できました
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん
- 431 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 20:34:56.06 ID:iHncegLR.net
- やっぱできていない
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):
vec = Vector3()
if Input.is_key_pressed(KEY_UP):
vec += -global_transform.basis.z * speed
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
rotate_y(deg2rad(-1))
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):
rotate_y(deg2rad(1))
move_and_slide(vec)
- 432 :名前は開発中のものです。:2019/08/10(土) 05:46:05.16 ID:JkPdG0Bu.net
- アニメーションってどうやって持ち込むの?
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない
- 433 :名前は開発中のものです。:2019/08/11(日) 19:00:04.25 ID:2w4Tsonj.net
- 誰もおらんのか
- 434 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 20:01:41.84 ID:6RU9WSHs.net
- ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら
- 435 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 08:31:28.62 ID:ggKTXdCx.net
- 誰もいねええええ
- 436 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 09:07:16.41 ID:Q18ngcbB.net
- 暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ
お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない
- 437 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 09:46:28.35 ID:ggKTXdCx.net
- 翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど
- 438 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 10:16:09.81 ID:ggKTXdCx.net
- rotate_xで角度の制限できる?
これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp
- 439 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 16:40:15.23 ID:ggKTXdCx.net
- やっぱいいっす
- 440 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:01:33.96 ID:9JI8F5+t.net
- https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c
きれいになったな
- 441 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 01:56:50.75 ID:MQiEvNaB.net
- ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく
GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず
- 442 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 14:44:52.52 ID:6tAM/yum.net
- ココに人集まると良いんだけど
unityよりよほど理解しやすい
- 443 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 14:56:29.88 ID:6tAM/yum.net
- enumって何に使うのこれ
- 444 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 18:12:21.38 ID:JPzaO3Hy.net
- C++での理解だけど、
いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。
例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
ENEMY_RED,
ENEMY_BLUE,
ENEMY_MAX,
};
作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。
あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。
- 445 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 18:45:19.48 ID:6tAM/yum.net
- なるほど
とにかく重複しないことに意味があるということですね
- 446 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 18:45:31.44 ID:6tAM/yum.net
- ありがとぅ
- 447 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 17:40:49.50 ID:ao37jzml.net
- Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor.
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう
- 448 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 00:54:00.67 ID:C42cwQMj.net
- Discord入れてみたけど日本語チャンネルまだ活発とは言えねーな
- 449 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 05:27:02.79 ID:1B6+dwYy.net
- すまぬ 解決した
- 450 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 10:24:07.00 ID:1B6+dwYy.net
- quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら
2点を補間するということですよね
- 451 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 06:07:05.60 ID:uTw7zMJp.net
- slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね
deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら?
数学でいうと何?
- 452 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 06:14:37.69 ID:TIv3W4iI.net
- キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。
位置は
self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる
- 453 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 20:57:39.70 ID:ZcrMeDRc.net
- >>444
#define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー …
- 454 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 14:53:19.53 ID:WqtHBRe5.net
- >>453
ですね。間違えました
- 455 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 09:18:06.87 ID:VqwNZl2M.net
- おすすめのwiki教えて
メモ代わりに使いたい
- 456 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 16:54:21.69 ID:VqwNZl2M.net
- https://www.youtube.com/watch?v=3p9_T-NCZRQ
- 457 :名前は開発中のものです。:2019/09/11(水) 11:56:35.15 ID:aEMUz4U4.net
- meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが
- 458 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 05:51:41.74 ID:SSxgdO0z.net
- コリジョン2dにシグナルないの?
- 459 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 10:57:49.39 ID:SSxgdO0z.net
- マイクラみたいにブロック配置する機能ある?
- 460 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 11:00:30.51 ID:ATYdLaV0.net
- godot engine voxel
でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ
- 461 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 11:12:47.83 ID:SSxgdO0z.net
- タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
- 462 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 11:29:08.57 ID:SSxgdO0z.net
- 3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね
- 463 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 11:59:41.73 ID:0BUjjv4F.net
- 関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ?
- 464 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 19:24:04.44 ID:0BUjjv4F.net
- 他のスクリプトから変数の値とる事できる?
- 465 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 05:51:20.94 ID:obArnD0Q.net
- ごめんできた
- 466 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 19:11:30.38 ID:obArnD0Q.net
- 3dゲーのほうが手間かかる?
- 467 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 18:34:32.53 ID:hpNQh0CO.net
- https://www.patreon.com/godotengine
Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい
>>466
3Dは手間かかるよ
Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など
- 468 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 17:03:37.37 ID:8Rhjy99v.net
- ローポリならともかくそうだよね
結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中
にしても、たった3人だったの?
ボランティアは沢山炒るだろうけど
- 469 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 17:03:53.73 ID:8Rhjy99v.net
- 軽いエンジンだから亡くならないでほしい
- 470 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 18:20:17.08 ID:8Rhjy99v.net
- プログラミングから逃げちゃだめだね
- 471 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 10:42:13.33 ID:AymEyRVc.net
- ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ
- 472 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 15:02:46.48 ID:kuG5t3Nr.net
- 技術書展で入門書出てたので買った。
なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。
- 473 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 16:59:50.74 ID:6L+j4BcJ.net
- らせんのやつか
- 474 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 17:07:24.72 ID:vMqctnX4.net
- いいね、もっと解説書とか増えてほしい
機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ
- 475 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 18:39:57.38 ID:6L+j4BcJ.net
- 個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い?
相当なれないと
- 476 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 18:05:34.25 ID:uL/bBd8+.net
- 全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。
- 477 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:16:31.38 ID:AL5zUDcx.net
- パズルゲームのアイディアがない
>>476
労力も技術も、、
- 478 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 02:30:24.98 ID:OXBGuuPK.net
- Godotの日本語ドキュメントがところどころ英語交じりなんでGoogle翻訳を駆使してWeblateの翻訳作業に協力し始めたんだけど、全然ドキュメントのほうに反映されない。
やり方が悪いのかな…
- 479 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 06:14:47.44 ID:p0nR/0Rz.net
- プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、
基礎が大事だよね、、、
- 480 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 10:46:07.91 ID:p0nR/0Rz.net
- ヒットしてる2dゲームとかどこのサイトでチェックできるかな
- 481 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 15:49:53.73 ID:l5LwEMoO.net
- 雲作る機能とかないのかな?
unreal についてるskyboxみたいなやつ
- 482 :名前は開発中のものです。:2019/10/08(火) 09:23:42.74 ID:9gTajPYy.net
- チュートリアルをやろうとするもstep by stepで挫折 早すぎる
近いうちに再トライします
皆さんはチュートリアルどこでしました?(docs、youtubeなどなど)
- 483 :名前は開発中のものです。:2019/10/08(火) 10:13:44.21 ID:5dJgOm+D.net
- 3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける
- 484 :名前は開発中のものです。:2019/10/08(火) 10:17:41.84 ID:5dJgOm+D.net
- 案外3dのほうが手間少ないのかな
ローポリ系のゲームなら
- 485 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 07:28:44.57 ID:OtDft8XN.net
- 3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの?
daeだけとか、、、
- 486 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 10:12:38.25 ID:OtDft8XN.net
- blenderのdaeアドオンは2.8対応してない?
まだなのかしら
- 487 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 15:50:50.39 ID:OtDft8XN.net
- 3.2はいつ頃出る?
FBXサポートしてくれたら楽になるのだが
- 488 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 16:52:10.35 ID:OtDft8XN.net
- 今年中に3.2出る可能性あるな
- 489 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 09:57:51.51 ID:7tJnQiPO.net
- >>482
kids can code
- 490 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 17:29:23.50 ID:uhA4vU/9.net
- >>489
感謝
- 491 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 17:34:28.15 ID:45RDdr4S.net
- 英語でまくしたてる動画はきついなw
ノードの概念がわかりにくくてとっつき悪い。
しかしマニュアルは食材だのコックだの訳わからんw
どうしようか。
- 492 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 17:41:26.18 ID:7tJnQiPO.net
- https://www.youtube.com/channel/UCNaPQ5uLX5iIEHUCLmfAgKg
ゆぅちうぶ にもあるよ
- 493 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 17:41:51.24 ID:7tJnQiPO.net
- godot使うとunityとか激重で耐えられない(´;ω
- 494 :名前は開発中のものです。:2019/10/12(Sat) 12:04:07 ID:goIO2Bk3.net
- blenderとの互換性悪くてイライラする
3.2まで待とうか
- 495 :名前は開発中のものです。:2019/10/13(日) 11:58:50.54 ID:6NnxGMl+.net
- プログラミングの苦手意識どうやったらなくなるのかな
手つけられない
- 496 :名前は開発中のものです。:2019/10/15(火) 11:53:19.82 ID:j+Smc8Zv.net
- なんかプログラム使わないシステムなかったっけ?
- 497 :名前は開発中のものです。:2019/10/15(Tue) 21:25:55 ID:awYDx7ES.net
- カメラのオイラー角をゲットして、キャラクターのオイラー角としたいのだけど、どう書いたら良いのです?
self.global_transform.basis.get_euler() = camera.global_transform.basis.get_euler()
コレだとエラー
>>496
ノードのやつがあったような
でもそういうのって余計覚えるの大変だったりするんだよね。
- 498 :名前は開発中のものです。:2019/10/16(水) 11:41:06.95 ID:E2u/LJnj.net
- アニメーションステートの使い方がさっぱりわからん
- 499 ::2019/10/16(Wed) 15:44:21 ID:lUn1F2JC.net
- 英語圏ではgodotがいいという話が増えてきたが
patreonの支援だけで将来性があるんだろうか
月100万程度だとこれから安定してやっていけるのか不安になる
突然開発停止しましたとかになったらこれで作ってるほうとしては途方に暮れるしかない
- 500 :名前は開発中のものです。:2019/10/16(Wed) 16:48:39 ID:E2u/LJnj.net
- すでに10年くらい続いてるんじゃないの
- 501 :名前は開発中のものです。:2019/10/16(Wed) 16:48:56 ID:E2u/LJnj.net
- ってかゲームエンジンなんてどれも似たようなもんじゃないの
- 502 ::2019/10/16(Wed) 17:43:00 ID:1SE71vky.net
- MITライセンスだからどこかが開発を引き継ぐでしょ
そんな余計な心配するならUnityかUE4が向いてる
- 503 :名前は開発中のものです。:2019/10/16(Wed) 18:08:44 ID:E2u/LJnj.net
- armoryもあるし
- 504 ::2019/10/17(木) 09:36:15 ID:44IGaB+l.net
- ゲーム開発って素材制作の方が大変だな自分がプログラム畑の人間だからそう思うのかもしれんけど
レトロゲーのドット絵とかUnityのアセットとか改めて見たらみんなすげーなぁって
GodotはOSSの中じゃ一番将来性あると思うぞ(個人の感想です
- 505 :名前は開発中のものです。:2019/10/17(木) 10:35:22 ID:w+7BYXVh.net
- 継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか?
- 506 ::2019/10/17(木) 15:32:53 ID:ZFa7UoK+.net
- 外にノードを出して操作したい理由は?
クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。
- 507 :名前は開発中のものです。:2019/10/17(木) 15:52:14.73 ID:w+7BYXVh.net
- spatial
└kinematicbody←呼び出したシーン(クラス?
↓呼び出される側のシーン
kinematicbody
├collisionshape
└meshinstance
たとえばmeshinstanceを呼び出したいとしたら、spatialにスクリプトを付けてそこから呼び出すのではなく、kinematic側で呼び出したほうが良いということですか?
- 508 ::2019/10/17(木) 17:55:33 ID:ZFa7UoK+.net
- meshinstanceの見た目が変わるとかだったらmeshinstanceの中で状態変化する処理を記述してkinematicbodyが呼びだすようにする。
さらにその処理をspatialが呼ぶ。
そのツリー構造ならkinematicbodyはcollisionとmeshを制御するメソッドを持つべきだと思う。
- 509 :名前は開発中のものです。:2019/10/17(木) 18:53:56.44 ID:w+7BYXVh.net
- どうも、特にspatial側から呼び出す理由はないですからそうします
- 510 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(Fri) 05:52:28 ID:bWEwhDKU.net
- godotは軽いのがいいねぇ、、、
- 511 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(金) 15:28:01.98 ID:J+QQ9yfd.net
- エディターはたしかに軽いが
同じ処理をunityとgobotでやった場合ゲームとしてどちらが軽くなるんだろうか
もちろん得意不得意があるからケースバイケースだろうが
- 512 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(Fri) 15:50:34 ID:bWEwhDKU.net
- https://www.youtube.com/watch?v=IQ-yw19xBQ8&
コレすごいけどコードがわからん
- 513 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(Fri) 15:53:38 ID:bWEwhDKU.net
- ノイズをイジイジしてるのはわかったけど、ノイズですごく立体的に鳴るのが不思議
- 514 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(Fri) 16:20:11 ID:bWEwhDKU.net
- 調べたらdefault env.tresというファイルが肝みたいですね
コレってどんなファイルなんでしょうか
クリックしても中身を見れない
- 515 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(金) 17:28:37.15 ID:bWEwhDKU.net
- glesでやってるみたい
無理だね、、、
- 516 :名前は開発中のものです。:2019/10/19(土) 10:47:16.00 ID:Q0xfWnLA.net
- resouceから作成したvisual shaderってどこにアタッチすればいいの?
マテリアルとはちゃうし
world environmentにも見当たらない
- 517 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 11:38:25.86 ID:oqAj3u7t.net
- state machineとif文の違いがわからん
if else使えば、静止→歩行→静止
みたいなロジックは組めると思うんだけど
- 518 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 13:40:21.72 ID:WWc3hOH2.net
- 作業分担するためだと思う。
ソースで全部制御したら細かい変更も全てプログラマーの作業待ちになってしまう。
歩き・ジャンプ・攻撃みたいな括りでプログラマーに呼び出してもらってその先はアニメ作成する人がstate machineのエディター内で変更・修正できるようにすることで個別に作業を進められるようになる。
- 519 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 15:15:45.04 ID:oqAj3u7t.net
- なるほど、、、
ステートをすすめる関数はtravelで良かったですか?
うまく動かないです
- 520 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 18:17:06.52 ID:oqAj3u7t.net
- visual shaderにカラーランプありましたか?
似たような機能があれ
- 521 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 04:51:03.69 ID:6BaH+qbU.net
- visual shaderってglslと似たようなもの?
- 522 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 05:00:02.46 ID:6BaH+qbU.net
- フィジックスプロセスはキネマティック関係の処理しか動かないのね基本
- 523 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 09:52:37.29 ID:6BaH+qbU.net
- アニメ1つだけインポートとか出来ないっですか?
例えば、walk、idle、jumpアニメーションを含むdaeがある
このうちwalkだけ修正を加えて再インポートしたいなんて場合、daeを丸ごと入れ替えるしかないのですか?
- 524 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 10:10:03.71 ID:6BaH+qbU.net
- できた ごめん
- 525 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 15:49:26.73 ID:6BaH+qbU.net
- https://www.youtube.com/watch?v=xoyk_A0RSpI
シェーダーやっとこ
- 526 :名前は開発中のものです。:2019/10/23(水) 06:29:27.61 ID:ewgxQyuV.net
- glslの操作対象になる頂点ってどこにあるの?
- 527 :名前は開発中のものです。:2019/10/25(金) 13:37:48.76 ID:9E37JdRp.net
- 武器を100個くらい作りたいとき
・一つ一つノードとして作って必要な時にインスタンスとして呼び出す
・ひな形となる武器のノードを1つだけ作ってその他の武器はJsonデータとして格納しひな形のインスタンスを作る際個別の武器のidを引数として呼んできてデータを上書きする
こういう方法があると思うんだがどちらのほうがスマートかな?
もしくはもっといい方法があるんだろうか
- 528 :名前は開発中のものです。:2019/10/25(金) 19:53:51.44 ID:K5EGMlAl.net
- 武器のアイコンで大した動きがないのであれば後者。ノードで作ると結局もう一度リスト化する手間が必要になる。
武器ごとにモーションとかあるんだったら別にするけど、それでも同じ動きする武器はまとめた方がいいと思う。
- 529 :名前は開発中のものです。:2019/10/25(金) 23:41:51.21 ID:9E37JdRp.net
- アドバイスありがとう
アセットがほとんどないからとにかく自分で作りしかない
とりあえずやってみるか
- 530 :名前は開発中のものです。:2019/10/26(土) 17:56:45.33 ID:PKlJm1pd.net
- var movement = vector2()
movement = move_and_slide(movement)
↑これの二行目って何をしてる処理なんでしょうか
- 531 :名前は開発中のものです。:2019/10/28(月) 12:46:59.51 ID:YV+s8RhN.net
- https://www.youtube.com/watch?v=-YWts_GlHCY
godotってaiとかできるの?
- 532 :名前は開発中のものです。:2019/10/28(月) 13:01:02.05 ID:WC1viJcI.net
- プログラミング言語的にAIとの相性はいいはずだから
あとはプログラマーの腕とアイデア次第だろう
- 533 :名前は開発中のものです。:2019/10/28(月) 14:57:56.16 ID:YV+s8RhN.net
- ありがとうございます
tensorflowとかpytorchみたいなライブラリ(?)みたいなものは必要ないんでしょうか?
チャンネル人工知能とかで機械学習みたいなことやってますよね
- 534 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 21:30:01.82 ID:pq7qDn8c.net
- 来年2月くらいまでにVulkan搭載の4.0を出す予定らしい
- 535 :名前は開発中のものです。:2019/10/30(水) 05:23:03 ID:0b+aSX1+.net
- unityはエディタの文字が小さくて辛い
- 536 :名前は開発中のものです。:2019/10/30(水) 16:14:24.66 ID:0b+aSX1+.net
- 2dゲーやってる?
- 537 :名前は開発中のものです。:2019/10/30(水) 20:10:39.94 ID:yWlOMuX8.net
- 最近使い始めたばかりだからまずは2Dで作ってる
でもGodotはせっかくどっちも使えるんだから
例えばマップの当たり判定だけ3Dにするとかいろいろできそう
- 538 :名前は開発中のものです。:2019/10/31(木) 04:27:37 ID:LTFJev5d.net
- 2dもきれいな絵描こうとすると3dのほうが楽となるね、、、
- 539 :名前は開発中のものです。:2019/10/31(木) 11:37:18.79 ID:eLcvx3Ce.net
- phaser や defold みたいに
小さめのサンプルプログラムを公式サイトにめっちゃ大量に置いてほしい
初心者でもわかるような
しかしこの軽さはよい
これだけで使い続けてみようかという気になる
- 540 :名前は開発中のものです。:2019/10/31(木) 12:20:40.01 ID:LTFJev5d.net
- kids can codeにあるやん
- 541 :名前は開発中のものです。:2019/10/31(木) 15:01:00.02 ID:eLcvx3Ce.net
- 知ってるよ、俺も kids can code から入ったし。
公式に300個くらいサンプルがあるってのが大事だと思うんだよ
ググればいいじゃんって言われたらそのとおりだが
公式はそうあってほしいというだけ
- 542 :名前は開発中のものです。:2019/11/01(金) 11:22:33.44 ID:2PTb1rYZ.net
- インスペクタがすんごい見づらい
- 543 :名前は開発中のものです。:2019/11/01(金) 13:44:20.05 ID:n6l5Q/Zq.net
- ステップバイステップのチュートリアルはわかりやすいけど
それ以降の項目は情報を列挙してるだけでわかりにくいな
- 544 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 07:00:00.84 ID:I+Khxb9T.net
- 要点だけ解説してほしい
ガイジだから難しい
- 545 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 10:16:56.09 ID:I+Khxb9T.net
- ロジックがわからないときはとりあえず完コピしてみる?
- 546 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 13:59:16.89 ID:g7WQNuSH.net
- みんなどういうゲーム作ってるかスクショが見たい
- 547 :名前は開発中のものです。:2019/11/03(日) 17:14:47.75 ID:Ut6iagVq.net
- spatial materialのテクスチャ座標はuvのみ?
uvないといけないなら、shader materialのほうでvisual shader使ってテクスチャ座標を設定しないといけない
- 548 :名前は開発中のものです。:2019/11/03(日) 18:27:24.70 ID:Ut6iagVq.net
- _unhandled_inputとかinputとか違いがわからぬ
>>547
そうみたいですね
- 549 :名前は開発中のものです。:2019/11/03(日) 19:39:38.05 ID:Ut6iagVq.net
- if is_key_pressed("key_a"):
print("1")
if is_key_pressed("key_a"):
print("2")
↑同じ入力は1つにまとめたほうが良いの?
方法あるんでしょうか
- 550 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 04:58:56.82 ID:ydcr5/gx.net
- godotは軽いのがいい
- 551 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 04:59:12.99 ID:ydcr5/gx.net
- unityだと起動まで数分かかる始末
- 552 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 16:47:52.83 ID:VDpaaBS7.net
- godotエンジン自体はC++でできてるから軽いんだな
肝心のゲームはGDscriptを使って作るからそこそこ重たくなる
もちろんC#やC++で作ることもできるらしいからそこは作者の技術次第だが
- 553 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 18:27:54.76 ID:ydcr5/gx.net
- ui関係のノードたくさんありすぎてよくわからんな
>>552
本格的な3dだとunrealより重いなんてこともあるのかな、、、
でも、psみたいなローポリで作りたいけどね
- 554 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 18:45:01.86 ID:VDpaaBS7.net
- 4.0でvulkanが導入されるから3Dは機能の面でも軽さの面でもかなり向上してるらしい
GDScriptの動作についても今後に期待できる面もあると思う
- 555 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 00:26:18.25 ID:+t7B1l9W.net
- GDscriptとC#で動作速度に差があるの?
- 556 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 06:27:40.50 ID:JzD0vPLV.net
- 3dゲーム作りたい誘惑があるが、個人には厳しい
- 557 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 08:25:32 ID:JzD0vPLV.net
- 脱線したとしても、小さいことをコツコツやるのが大切なんやなぁ、、、
- 558 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 10:06:33 ID:JzD0vPLV.net
- >>554
バルカンってのは、youtubeで比較見ても、見た目は大差なさそう
でも軽いのかな?
godotでグラ求める人は多くなさそうだけどね
- 559 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 16:28:04.25 ID:JzD0vPLV.net
- spaceキーでジャンプするとして、押しっぱなしで常にジャンプし続けるというのが普通のセッティングなのかな?一度リリースしてから再度押すことでジャンプさせるのが普通?
ゲーム自体やってないから忘れたわ
- 560 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 20:48:51.03 ID:UD04/oyt.net
- space押す → ジャンプする
システムがチェックする
space押してる → ジャンプする
その繰り返す
- 561 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 23:52:09.73 ID:QXGM5kqn.net
- マリオは一度離さないとジャンプできない。
そうしておかないと押しっぱなしでピョンピョンジャンプすることになる。
マリオはもう一つ最初にジャンプするために押したあとそのまま押し続けるとジャンプ力が上がるという処理が入ってる。もちろんジャンプ力には限界がある。
- 562 :名前は開発中のものです。:2019/11/06(水) 04:46:48.16 ID:R3QAsx5J.net
- 昔のファミコンがどういう動作してるか知りたいけどROMがもうないんだよな
マリオに関しては完コピしてるサイトが詳しく解説してるから見てみるといい
横移動も慣性が入ったりしてて思ってる以上にめんどうな処理はいってるから面白い
- 563 :名前は開発中のものです。:2019/11/06(水) 07:01:51 ID:IQLF/xiv.net
- オンラインのアクションゲームで確認してみる
シンプルなアクションゲームですら難しい
基礎できないと応用は無理だ
- 564 :名前は開発中のものです。:2019/11/06(水) 11:31:44.08 ID:IQLF/xiv.net
- よくわからないんだけど、どうして変数にクラス名を指定しないと補完が効かんの?
var key:inputEventKey
key.pressed
どの言語でも一緒みたいね
静的カタヅケとかいうやつ
なぜ存在する機能かわからぬ
- 565 :名前は開発中のものです。:2019/11/06(水) 19:23:24.02 ID:/9eosKac.net
- スーパーマリオって天才だよな、、
- 566 :名前は開発中のものです。:2019/11/07(木) 11:18:34.10 ID:RukERjAW.net
- ホラゲ作りたい
- 567 :名前は開発中のものです。:2019/11/07(木) 12:08:33.68 ID:RukERjAW.net
- unhandleinputとinputの違いってなんすか?
- 568 :名前は開発中のものです。:2019/11/07(木) 16:21:37.15 ID:6UQuTFg+.net
- 文字数じゃね
- 569 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 05:40:43.92 ID:8haNSr7x.net
- 日本語情報の少なさがきついですね
- 570 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 08:11:12.98 ID:8haNSr7x.net
- 3dゲー作りたい欲求があっても手間的に無理な現実
技術的にも
- 571 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 10:51:59.45 ID:cq9iOP1q.net
- 最初から壮大なの作ろうとしてるならそりゃ無理
まずは、四角いオブジェクトを動かして時間内にある位置に動かして点数入れるだけとかにしとけばいい
- 572 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 18:34:45.10 ID:8haNSr7x.net
- そう
それに気づくのに時間がかかった
現実を見ることから始める
だから1週間に1個ゲーム作るGame A Weekってやつやりはじめる
とりあえずビークル使ったゲームを
- 573 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 18:52:45.40 ID:cq9iOP1q.net
- 何個か作ったら最初の見直すと、下手な部分見えてきて進歩したことがわかるようになるよ
- 574 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 20:38:24.25 ID:8haNSr7x.net
- とりあえず1週間で完成させる
- 575 :名前は開発中のものです。:2019/11/09(土) 16:13:20.49 ID:no1nfqCG.net
- ホイール使ってるんだけど、どのくらいの段差だったら乗り越えられるかの設定ってあるかな?
なんと呼ぶ設定かわからないので、調べようがない
- 576 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 05:26:35 ID:Jr8rvjhH.net
- いきなり個性だそうとしちゃだめだよな
- 577 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 05:52:47.04 ID:W1iuvRM1.net
- だから最初から一週間掛かる大作なんかやらんでさもっと簡単なのでいいよ
ボールが落ちてくる
バーを動かしてあてる
点数入れる
1分でおわり
まずはこんなのなからで
- 578 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 11:20:36.41 ID:Jr8rvjhH.net
- そのくらいはもちろんできるよ
もう少し発展させてる
- 579 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 13:50:55.60 ID:W1iuvRM1.net
- んじゃその成果物どっかに公開しよ
それで色々と意見貰うといいよ
すごい勉強になるから
そのあとの改善点も見つかるから
- 580 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 16:26:56.96 ID:6SN43SNH.net
- RPGでマップの切り替えをやりたいんだけどなかなか上手くいかない
シーンやノードを作るのは簡単だけどそれぞれの相互作用や切り替えをするとなると
単純そうなことでも結構テクニックがいるな
- 581 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 06:37:19.94 ID:YDMBVNY2.net
- >>579
完成したらyoutubeあたりにあげる
週イチでクソゲーを作る
プロジェクトはどこに上げたら良いのかわからんけど、
- 582 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 19:02:33.77 ID:ezun+2Ck.net
- クソゲならYoutubeかツイッターがよいよね
ツイッターで万が一バズったら
本格的な要素を作り出す
一週間かけてクソゲーとわかるのは遅くないかな
- 583 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 04:49:28.21 ID:s2os1+Hl.net
- でもクソゲーもセンスある人が作るからバズるんだよね
まあ基礎勉強だよ
- 584 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 05:53:42.08 ID:s2os1+Hl.net
- なぜインスペクタの変数名と、プログラム内でその変数を変更する場合の変数名が異なるの?
color rectクラスでサイズを変更する場合size変数を変更するけど、スクリプトだとrect_sizeを使う
- 585 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 11:13:44.24 ID:s2os1+Hl.net
- 何作るか忘れてきた
- 586 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 11:34:33.51 ID:s2os1+Hl.net
- 3dってだけでそれなりの見栄えにするのは手間だね
- 587 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 12:31:17.78 ID:uWpbgZPS.net
- >>584
クラス内と公開してるプロパティが違うからだろ
クラス内はプライベートだからsize を直接いじれる
スクリプトからは外部からになるから直接はいじれない
と考えとけばいい
- 588 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 16:09:24.87 ID:s2os1+Hl.net
- ありがとぅ
プライベート変数なのね
- 589 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 16:10:18.85 ID:wzOqhQYO.net
- >>586
2Dに比べてめちゃくちゃ覚えることあるよ。
三角関数操作とかシェーダー言語の学習とか。
通信とかフレームレートとの同期(delta)とか低水準の制御は用意されてるけど、
ゲームそのもののフレームワークは自分で用意してやらないといけない。
- 590 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 17:12:26.80 ID:s2os1+Hl.net
- 3dやるならむしろunrealのほうが楽そうだね
低スペだし、手間も技術もいるから、今のところは手を出さないけど
- 591 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 17:31:45.30 ID:wzOqhQYO.net
- それでも普通のゲームライブラリよりは枠組みはあるんだけどね。
それに分業化も意識されてて、翻訳作業用のためのサーバーシステムも自動化されてたり。
TTFフォントが使えるようになったけど、翻訳シートからビットマップで漢字語圏の絞り込み、ビットマップ化までやってくれる。
欧米発のゲームエンジンが多いせいか、ほとんどのエンジンはそこまで意識して設計されていない。
- 592 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 18:36:10.91 ID:KjLcMjjE.net
- unrealは難しそうだけどブループリントあるから
実はunityより簡単なものつくるのは簡単なんだよね
c ++とか画面が綺麗だから素人にゃ無理かなとおもったら実は素人向けでunityのが素人殺し
- 593 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 18:40:00.70 ID:uWpbgZPS.net
- 簡単な物ならとっちも一緒
- 594 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 20:22:57.14 ID:s2os1+Hl.net
- アンカーが地味にわからん
- 595 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 05:56:20.34 ID:HDXXaFIq.net
- しばらく2dやろう、、、
3dはめんどくさくなっちゃった、、、
- 596 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 08:32:38.34 ID:HDXXaFIq.net
- テトリスくらいサクッと作れないと駄目よね
- 597 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 12:24:46.14 ID:Bc2Xnmfx.net
- で一週間で作るってのの一発目はいつなんだ?
- 598 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 12:40:11.82 ID:HDXXaFIq.net
- 土曜が期限
バイクゲー作ろうと思ってたけど、設定がむずい
- 599 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 13:37:20.75 ID:Bc2Xnmfx.net
- だから簡単なのにしなさいな
重要なのは設定やグラフィックじゃなくて
完成させること
- 600 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 17:11:23.48 ID:HDXXaFIq.net
- うん
乗り物の挙動とかかなり難しい部類なんだなって
遊べるレベルまで持っていくのがむずそう
- 601 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 17:32:24.45 ID:tZsR5NOd.net
- ツイッターでやれ
- 602 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 18:01:52.98 ID:Bc2Xnmfx.net
- んじゃ
つ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/
- 603 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 06:11:55.03 ID:NNAqHrwJ.net
- コインゲームにチェンジ
- 604 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:17:52.63 ID:NNAqHrwJ.net
- コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある?
それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか?
- 605 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:23:13.47 ID:NNAqHrwJ.net
- 解決しました
同じ名前のシグナルは共有されているようです
- 606 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:23:46.88 ID:X4Ak25RJ.net
- まず作りなさい
完成してからどこが無駄か考えること
やる前にあらこれ考えてやらないのは超無駄
- 607 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:29:04.65 ID:NNAqHrwJ.net
- extends Area2D
func _on_coin_body_entered(body):
print("enter")
self.queue_free()
ええ、もちろん動きます
コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか?
うまい方法があれば教えて下さい
- 608 :名前は開発中のものです。:2019/11/16(土) 16:59:26.76 ID:mBpsSKA/.net
- 結局完成しなかったので、来週まで延期しまーす
- 609 :名前は開発中のものです。:2019/11/16(土) 17:03:43.01 ID:CtwqEqLA.net
- 君には完成品を作るのは無理だね
- 610 :名前は開発中のものです。:2019/11/16(土) 17:11:33.07 ID:mBpsSKA/.net
- いや、基礎で躓いちゃって
- 611 :名前は開発中のものです。:2019/11/16(土) 17:11:35.65 ID:wk5nNeac.net
- これで作るの結構むずかしいよ
ノードの組み合わせで簡単なシーンはすぐにできるが
そのシーンを組み合わせて1つのゲームにするのがなかなかやっかい
- 612 :名前は開発中のものです。:2019/11/17(日) 07:22:10.36 ID:mkq6VZky.net
- 完成させるから待ってくれ
- 613 :名前は開発中のものです。:2019/11/17(日) 12:30:46.66 ID:mkq6VZky.net
- なんで二次元配列むずいんだろ
- 614 :名前は開発中のものです。:2019/11/17(日) 12:50:11.18 ID:xY0x9563.net
- 配列なんか使わなくても作れるよ
そんなとこに拘らずに作るんだよ
- 615 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG.net
- 来週まで
テトリスが基礎ですね すべての
- 616 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 08:32:02.64 ID:Ug75CgvG.net
- 思いついたゲーム1日くらいでサクッと作れるようになりたい
- 617 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 12:50:49.59 ID:9mhzhGhT.net
- だから>577の様なのをいくつも作るんだよ
君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね?
50個もやれば作り方やコツが分かってくる
- 618 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 14:15:59.95 ID:WoJSMwRA.net
- うるせー
- 619 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 16:43:55.40 ID:hv4/CUyV.net
- こりゃ1億年続けても普通の人にすらなれないな
普通の人は教科書を読んで勉強が終わりじゃない
勉強した事をテストして何が出来て何が出来ないかチェックする
それで出来てない事は復習するからマスターできる
足し算も引き算もマスターしてないなら永久に1次/2次方程式は解けない
更に応用の因数分解、不等式、三角関数なんて夢のまた夢
ココまで馬鹿だったとは驚きしかないな
- 620 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 20:52:04.32 ID:zc5rAA3t.net
- そんなにギスギスするなよ。
落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。
- 621 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 22:13:33.22 ID:tfDbnakw.net
- 1週間で作る
↓
バイクゲー
↓
無理でした
↓
コインゲー
↓
無理でした
↓
テトリス
↓
無理でした
ブレ過ぎで草
- 622 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 22:36:43.32 ID:Ug75CgvG.net
- 呼び出す側のシーンと、呼び出される側のシーンがどちらもnode2dである場合、たとえばpositionを変更する場合、どちらのシーンの持つnode2dが使用されるのでしょうか。
- 623 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 23:52:59.07 ID:MDssRdW/.net
- アタッチしてるスクリプトで直接positionを変更したらそのノード自体の座標。呼び出される側って事はインスタンスを指定してるはずだからset_popitionでインスタンスの座標を変更するのでは?
- 624 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 05:03:40 ID:0NBJnmRS.net
- おそらく呼び出される側ですよね
使われているのは
- 625 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 05:04:04 ID:0NBJnmRS.net
- >>621
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと
- 626 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 17:00:57.37 ID:42c/m8Lh.net
- なんか作品みせてくれよ日本人が作った奴
- 627 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:00:27.34 ID:0NBJnmRS.net
- ゲーム用の効果音って自分で作ってる?
- 628 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:02:59.08 ID:7uLIxb6t.net
- >>627
絵も音もフリー素材
完成して雰囲気あわなかったら作る
- 629 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:06:54.49 ID:Y6220l/w.net
- あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。
- 630 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:44:25.53 ID:0NBJnmRS.net
- bfxrってのいじってやってる
- 631 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:58:49.77 ID:0NBJnmRS.net
- とりあえずファミポップで乗り切る
- 632 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 09:51:17.01 ID:28KnpYgS.net
- onreadyの意味って何?
- 633 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 14:59:17.29 ID:K07dCfTE.net
- onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。
- 634 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 15:55:01.75 ID:28KnpYgS.net
- タイルマップって余計めんどいね
一枚絵描いたほうが良いんじゃないか
>>633
少し理解したです
- 635 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 16:00:00.58 ID:28KnpYgS.net
- >>633
func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか?
どういう場面で役立つか
- 636 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 20:06:20.12 ID:28KnpYgS.net
- ミニゲ完成させるのすら大変
いつ出来るんだろうか
- 637 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 20:34:58.21 ID:jvYGBhkm.net
- func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか
onreadyで宣言すればどこでも使える
- 638 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 21:18:51.27 ID:yRJtl1uI.net
- 安心して君には一生出来ないから
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ
- 639 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 04:53:14 ID:/bAtsUgy.net
- 感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ
- 640 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 12:34:00.46 ID:/bAtsUgy.net
- >>637
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ
- 641 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 17:29:48.61 ID:/bAtsUgy.net
- camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる
- 642 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 18:00:18.45 ID:/bAtsUgy.net
- いや、まあcollision使えばいいか、、、
- 643 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 15:00:11.13 ID:VctP9YI/.net
- コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん
- 644 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 16:48:17.22 ID:VctP9YI/.net
- func _on_Area2D_body_entered(body):
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう
- 645 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 17:09:55.76 ID:7Hi5LcJm.net
- 音を自分で持たないか
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね
- 646 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 17:13:26.93 ID:VctP9YI/.net
- キャラクターのほうに音をもたせるんですか
なるほど、試します
- 647 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 17:13:44.49 ID:VctP9YI/.net
- ありがと
- 648 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 19:20:51.23 ID:VctP9YI/.net
- >>645
ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか?
audiostream2dです
- 649 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 19:40:59.34 ID:VctP9YI/.net
- ↑失礼
シグナルを発見しました(´・ω・`)
- 650 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 21:40:46.76 ID:Iq+LLZuF.net
- 毎度連投するならコテつけてくんない?
- 651 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 21:33:06.31 ID:xy9SGQ5L.net
- var array2 =[
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]
func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
if array2[i][j] != 0:
print("true")
else:
print("false")
配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか?
1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします
- 652 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 22:06:45.39 ID:oLjZaWu4.net
- 結果を1回返すメソッドを作ればいい
- 653 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 22:30:39.94 ID:xy9SGQ5L.net
- allはないんすかね
- 654 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 22:37:34.99 ID:6fHGvOA5.net
- http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html
他のスレッド荒らすのやめなよ恥曝し
トリップつけて名前に「キチガイ質問荒らし」にしたら?
- 655 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 23:46:34.14 ID:H5yGaVqO.net
- まあ、この手合は半年も持たんと思うがねw
- 656 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 00:03:11.45 ID:B6l94ZCX.net
- それが既に5年もやってるらしい
>312に書いてあった
- 657 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 00:31:09.61 ID:GeMGdEwk.net
- 5年もやってて、自力で出来ることないの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?
- 658 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 09:37:02.46 ID:XQKHxRwt.net
- 消えます
- 659 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 20:17:27.43 ID:HaMFUPhc.net
- https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
redditで11時にポストしてんのな
全くアテにならんな
- 660 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 20:23:17.42 ID:z/5eBJxF.net
- ストーカー乙
- 661 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 20:29:18.01 ID:HaMFUPhc.net
- 荒らしをチェックして何か問題あるの?www
- 662 :名前は開発中のものです。:2019/11/29(金) 14:31:41.25 ID:bbG1bBzC.net
- ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん?
- 663 :名前は開発中のものです。:2019/11/29(金) 15:21:45.71 ID:tHzYkvMN.net
- >>662
スレち
ゲ製ないだとai で検索すれば2つai 関係のスレあるからそちらでどうぞ
- 664 :名前は開発中のものです。:2019/11/29(金) 20:18:56.28 ID:XxVr30o0.net
- 意味のない空の質問と出来もしないのに出来たフリを繰り返すのは
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある
- 665 :名前は開発中のものです。:2019/12/08(日) 11:31:25.88 ID:01My0+ub.net
- ちょっとデモ動かしてみただけだけど
ボクセルのビルドのやついいね
- 666 :名前は開発中のものです。:2019/12/14(土) 13:53:20.03 ID:1aYVvr6y.net
- テトリスくらいサクッと作れないと厳しいよね
- 667 :名前は開発中のものです。:2019/12/14(土) 14:01:16.86 ID:tcE/ibJ4.net
- Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな
- 668 :名前は開発中のものです。:2019/12/15(日) 16:57:29.85 ID:IudUb7Cw.net
- レベルデザインするとき地図を描く?どういうプロセスで作業するわからん
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう
- 669 :名前は開発中のものです。:2019/12/15(日) 17:41:16.94 ID:M8ckcTIC.net
- そこで詰まるなら才能も努力も無いからあきらめて
- 670 :名前は開発中のものです。:2019/12/16(月) 02:24:15.63 ID:3RcO74v3.net
- 自分はマップ作成苦手だからランダム生成とかノベルゲームに切り替えた
- 671 :名前は開発中のものです。:2019/12/16(月) 21:46:59.73 ID:Q+lgtVHR.net
- 才能がないなら人の100倍努力すればいいんだが
それすらする気のない奴は救いがない
- 672 :名前は開発中のものです。:2019/12/24(火) 10:10:35.38 ID:MZ7R2Cgw.net
- 100倍とか精神論やめろ
- 673 :名前は開発中のものです。:2019/12/24(火) 10:28:45.39 ID:Ov9vId8Q.net
- 精神論ちゃうで
難しいの一つ作るより簡単なもの100作ってみ
まじで身に付くから
- 674 :名前は開発中のものです。:2019/12/24(火) 11:02:30.97 ID:6K3jm/d2.net
- 人は覚えた事の7割を翌日には忘れる
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない
お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ
人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して
何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない
- 675 :名前は開発中のものです。:2019/12/24(火) 13:44:07.64 ID:/u9Bu8tF.net
- 社会不適合者がCGで金を稼ぐだのゲームで任天堂に入るだの笑わせてくれるw
- 676 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 01:53:41 ID:3nLPHy5z.net
- 最近これ知ったからとスレ見に来たらキチガイの連レスでノイズまみれじゃねえかよ
- 677 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 10:06:41.32 ID:s08hNomT.net
- 基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw
基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強
使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った
- 678 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 20:08:40.92 ID:M5vJl12E.net
- 一口にゲームやCG売ると言っても、買う側は無数にある商品の中から選別して
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?
ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww
- 679 :名前は開発中のものです。:2019/12/26(木) 11:09:39.63 ID:fmqFY8YP.net
- 気に入らないなら黙ってng
それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw
- 680 :名前は開発中のものです。:2019/12/26(木) 11:35:58.68 ID:7DkEy8Tn.net
- 幾ら稼げたの? おいくら万円?
- 681 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 15:21:35.34 ID:FqGA7ST3.net
- お望み通りNGしてやるからトリップ付けろ
- 682 :名前は開発中のものです。:2019/12/29(日) 21:49:43.46 ID:EGx8Wjcq.net
- >>676
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。
- 683 :名前は開発中のものです。:2019/12/30(月) 09:00:19.34 ID:vVn3fDqt.net
- 知的障碍者が職業訓練センターと勘違いしてるのが痛い
- 684 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 23:06:37.16 ID:q1BDlutV.net
- 1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと
- 685 :名前は開発中のものです。:2020/01/04(土) 10:41:42.14 ID:M/l2t1CA.net
- なんだかんだ言ってもうGodotプロジェクトは10周年なんだ
- 686 :名前は開発中のものです。:2020/01/15(水) 00:28:18.05 ID:kTdvFDSd.net
- 3.2のbeta6使ってみたけど動作が軽量化してる
Godot着実に進歩してるな
- 687 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 01:01:10.78 ID:k1m+EgEb.net
- C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか?
- 688 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 01:09:10.44 ID:EbnXMuCD.net
- そもそもGodotエンジン自体はC++でできてる
スクリプトはほぼpythonのGDscriptとC#だが
GDNativeを導入することでC++のスクリプトも使えるようになる
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html
- 689 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 01:26:17 ID:k1m+EgEb.net
- >>688
ありがとうございます。
スクリプト言語バインディングを使用してC++を動かしているということですか。
バインディングの知識が全くないので調べてみます。
- 690 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(木) 13:55:11.01 ID:+s8bxWoP.net
- Godot 3.2 正式リリース
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2
- 691 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 13:03:57 ID:/W8VFMcB.net
- Epic社がGodotに$250,000を出資
https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913
- 692 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 01:08:56 ID:PyneIBej.net
- ままま、まじで?
どういう理由なんだろ・・
- 693 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 05:54:20 ID:VcC/zrl1.net
- いやーめでたいね
これを期にもっと流行ってくれればいいんだけど
- 694 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 21:39:46 ID:P+OoQIpC.net
- ヘルプを検索ってどうやったら再現できるんだろう ItemList使ってるのかな
文字検索の方法がわからんけど
- 695 :名前は開発中のものです。:2020/02/06(木) 00:16:30.81 ID:uiOatu6l.net
- UE 4 が、Epic Games だろ
- 696 :名前は開発中のものです。:2020/02/06(木) 01:35:21 ID:AjYnbolK.net
- >Unreal Engine を使って傑出した仕事をしているか、
>もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を
>向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、
>メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを
>支援するための活動を行っています。
申請が要るって書いてあるんだけど出したんかいw
競合すんのに審査通っちゃうのも面白いよな
- 697 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 11:20:01.52 ID:cQ/8rRn+.net
- 競合他社に金をせびるのは、OSS として面白いが、
それを合格させてしまう会社って、何を考えているのか?w
米国人は、crazy !!
- 698 :名前は開発中のものです。:2020/02/25(火) 17:28:31 ID:vlWamnco.net
- 保守
- 699 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 12:48:01 ID:oqMtN8oc.net
- フォーカスが無い状態でキーボードの入力拾うことってできる?
- 700 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(木) 16:58:07.55 ID:pTBdWkN0.net
- 外部エディタ(SublimeText)を使うと、IntelliSenseで出てくるのが単語で一致したものが全部出てくるね
標準のエディタみたいに、関係のある候補だけ表示ってできないのかな?
- 701 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(木) 18:41:36.03 ID:Yvc8RJ/O.net
- このゲームエンジンいいねぇ
Steamに出たばかりの時は使い方さっぱりだったけど
スクリプト使いやすいし組み込み機能も便利で
なによりエディタが軽くてちょー快適
これからスタンダードになるんじゃね?
- 702 :名前は開発中のものです。:2020/03/14(土) 15:35:56 ID:pjAQhC7R.net
- それできたらキーロガーみたいなのできちゃうからゲームの機能内にはなさそうだけどね
c#と.net使えるならできた気がするけど
- 703 :名前は開発中のものです。:2020/03/18(水) 19:04:36.39 ID:UGZ95vrK.net
- なんのゲーム作ってる?
パズルムズイ
- 704 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 14:33:05.29 ID:Qb/bmcqg.net
- ノートPCの内蔵GPUでも軽く動くからありがたいね
- 705 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 00:28:23 ID:1SuKBCP0.net
- たまたまクリックした広告の聖剣伝説3デモ版プレイしたらまたゲーム作りたい意欲がちょっと湧いてきた
しかしアクションRPGとかハードル高そうやなあ
- 706 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 01:39:23.65 ID:m7CTn9kR.net
- アクションゲーム系は画像のバリエーション確保しようとすると大変だよねー
- 707 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 23:50:36.08 ID:j3+jR5Z/.net
- このまえ3.2が出たばかりなのに4.0がもう40%まできてるな
営利企業でもないのに開発スピードめちゃくちゃ速いのがすごいわ
- 708 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:50:36.30 ID:6dc586/1.net
- Epicから金はいったのが効いてるのかな
- 709 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 10:22:46.59 ID:iUygzUaS.net
- 4.0の進捗って何処に載ってる?
- 710 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 21:26:34 ID:QIKvG/8u.net
- ここで確認できる
https://github.com/godotengine/godot/milestones?state=open
- 711 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 05:33:17 ID:pNJw1KXH.net
- godotでrpgってきついかな
- 712 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 08:18:50.34 ID:IB4TOKek.net
- RPGチュートリアルは結構あるよ、探してみたら?
まあツクールとかに比べると敷居は高いと思うけど
- 713 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:43:08.98 ID:pNJw1KXH.net
- youtubeにあるよね
ツクールは有料だしね
アクションRPGなら割とできそうだけどね
- 714 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 17:18:11.71 ID:pNJw1KXH.net
- やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから
- 715 :名前は開発中のものです。:2020/04/13(月) 01:19:20 ID:lwdg5GXK.net
- どっかのゲームスレで見たんだけど
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある
- 716 :名前は開発中のものです。:2020/04/14(火) 16:02:38.94 ID:8i0LhjX7.net
- 自分はDirect3D9世代で十分だと思ってる
グラより他にリソースを回したほうが面白いかも
- 717 :名前は開発中のものです。:2020/04/14(火) 16:40:41.13 ID:ZRBdpL73.net
- 個人ならグラにこだわれない
- 718 :名前は開発中のものです。:2020/04/14(火) 17:53:57 ID:L++VFCH5.net
- simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
- 719 :名前は開発中のものです。:2020/04/14(火) 20:00:13 ID:ZRBdpL73.net
- インプットは大事
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ
- 720 :名前は開発中のものです。:2020/04/15(水) 09:17:49 ID:sExLUDUP.net
- 3Dだと容量でかくてロード時間が長いわりにゲーム自体がつまんないとか
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?
- 721 :名前は開発中のものです。:2020/04/15(水) 13:52:49 ID:uFymwZ1s.net
- https://github.com/godotengine/godot-design/issues/10
godotのシャツほしい
- 722 :名前は開発中のものです。:2020/04/16(木) 11:22:24.62 ID:iNUtDYl8.net
- javascriptむずい
何でも挫折する
- 723 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 17:12:03.47 ID:EcfCrS2Q.net
- 3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。
- 724 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 22:59:33.59 ID:LdwryxZ1.net
- エディタ設定のShow Minimapのところを変えたら消えるよ
- 725 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 06:37:52 ID:Ph8Hfrg1.net
- ↑どうもどうも
- 726 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 08:06:37.85 ID:kDEUYFoZ.net
- ランサーズ見たけどunityの仕事は腐るほどあるけど、godotは一切なかった(´;ω;`)
- 727 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 18:54:44 ID:kDEUYFoZ.net
- https://youtu.be/NlKEO1N8wMM?t=168
こういう切れ目入れるのってどうやるか想像つかない?
タイルを入れ替えてるだけなのかな
- 728 :名前は開発中のものです。:2020/05/02(土) 09:27:58.58 ID:2NF7owPq.net
- iosのソフトも作れるんだ
確認のための機種ないけど
- 729 :名前は開発中のものです。:2020/05/12(火) 00:09:36 ID:Dl/qsRB7.net
- >>727
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…
川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。
木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。
地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな
絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
- 730 :名前は開発中のものです。:2020/05/20(水) 16:49:10 ID:Zaq+8U1M.net
- >>729
川はメッシュを消してる感じかな
難しそう
過疎ってたから返信見てなかった
- 731 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 10:26:13 ID:RpC71rmG.net
- https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c
godotのグラフィックってどうなんだろう
まだ3dに不向き?
- 732 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 18:27:31 ID:H9yyue8v.net
- godotにアセット市場あればいいのにね
アセット売れるでしょ
- 733 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 18:39:45 ID:Kik3vyKN.net
- 4.0で他のエース級エンジンに引けを取らない3Dパワーになると風の噂で聞いた
- 734 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 18:39:46 ID:H9yyue8v.net
- https://www.youtube.com/watch?v=mZy3H0XK51U
- 735 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 18:41:26 ID:H9yyue8v.net
- 2dはgodotと使い分けたほうが良さそうだ
unityは少し重い(´・ω・`)
- 736 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 04:55:53.05 ID:k4eMijFq.net
- godotはエンジン軽いのが最高
unityはちと固まる
- 737 :名前は開発中のものです。:2020/05/31(日) 19:52:44.71 ID:ez/zKmVL.net
- >>731
悪くないと思うよ。
AOとかもきちんとレイトレースで表現できてるみたいだし。
AOが出来ないなら貶してた。
何個か世代ではAOはテクスチャにベイクしたものだったから。
きちんと物理レンダーなってる。
- 738 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 05:16:54 ID:IQ9miG0S.net
- まあ基礎的だけど…
https://i.imgur.com/Meo01oE.png
- 739 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 06:11:51 ID:19KmdJhb.net
- godotに大作ゲームないのはなぜだろうか
アセットの不足かな?
- 740 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 06:20:20 ID:19KmdJhb.net
- https://www.reddit.com/r/godot/comments/agiswu/why_arent_there_any_big_games_made_with_godot_yet/
- 741 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 17:51:55.55 ID:/syd5Ds7.net
- ゲームエンジンって基本1つに絞ったほうがいいのかな
unityやってるけどgdscriptに比べると難しい
あとリファレンスがわかりにくいような、、、
unity使い始めた理由はアセットを作りたいから
でも、アセット作成って結局はモデリング力だし、、、簡単なgodotとblenderを並行したほうがいいかななんて
- 742 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 20:32:01.97 ID:b9mcaoMw.net
- アセットを作りたい→Unityの理由が全く分からない。
Unity Asset Storeでアセット売りさばきたいの?
それともVRChatとかUnity製のUser Generated Contentsの話してる?
3Dモデル作りたいだけならどう考えてもBlender>>>Unityだし迷走感がある
- 743 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 23:01:38.10 ID:p6pHnSp8.net
- それはレッドオーシャンという名の無差別級バトルロワイアルという地獄
- 744 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 03:55:19 ID:cI+dIm/O.net
- >>739
大作って単純に何年もかけて作られるゲームだからリリースからまだ5周年しか経ってないGodotは当然大作も出ないでしょ
4月に出た今年版のShowcaseとか見るとヒット作並みのグラフィックは出つつ幅広いジャンルが作られてるから
Godot製のヒットゲームが出るのも時間の問題だと思うよ。
https://youtu.be/UEDEIksGEjQ
- 745 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 07:34:09 ID:4uGv6d1s.net
- >>742
ugcというのはつまりアドオンだよね
エディタにいろんな機能がついてるから、特に機能に不足を感じることってないんだよね
なので主にモデル
>>744
それしか経過してなかったっけ
プロジェクト自体は相当昔からあったから、それと勘違いしてたかな
- 746 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 23:36:22.82 ID:UyWQWPHb.net
- VRCはゲームでアバターはそのMOD
アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある
- 747 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 02:47:55.68 ID:RaxoC63Q.net
- >>745
Unityでモデル作成って更に意味が分からん。
ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと?
Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない
- 748 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 05:06:49 ID:IdH4mMpe.net
- >>747
いや、unity用のモデルってこと
もちろんモデリングはblenderだよ
- 749 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 06:37:37 ID:IdH4mMpe.net
- unity重いから結局戻ってきたけど
- 750 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 15:56:54.36 ID:RaxoC63Q.net
- つまりどういう事?
>>741からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、
そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし
- 751 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 06:57:46.46 ID:bGfzVG4e.net
- https://www.youtube.com/watch?v=X6JFCuZ6Iqk
>>750
何故作りたいか
小遣い稼ぎですよ
- 752 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 08:28:56.28 ID:UK4lNV5D.net
- 賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて
泣きそうな顔してる人みたい
そんなに苦しいならやめればいいじゃない
- 753 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 15:33:23.53 ID:Nf0Fy8lE.net
- IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
- 754 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 17:57:57.71 ID:fJ+gHkVN.net
- godotでvs code使うメリットあると思いますか?
>>752
ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。
- 755 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 18:47:08.40 ID:kztXznQn.net
- お前は次は
「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」
と言う
- 756 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 19:13:16.36 ID:fJ+gHkVN.net
- そうかもね
- 757 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 19:26:54.46 ID:gCRF5fLM.net
- お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上
そんな生易しいもんじゃない
- 758 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 08:43:08.42 ID:6YU0sue5.net
- ↑プロの方?
- 759 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 09:06:28 ID:NgLUJOpM.net
- いや、売るんだろ?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる
お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?
- 760 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 11:54:39.59 ID:DtXJWOB0.net
- 開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
- 761 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 14:23:42.97 ID:JHzO6ywh.net
- そして、unityやunreal並に重くなる
- 762 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 17:15:58 ID:6YU0sue5.net
- スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな?
- 763 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 17:17:08 ID:6YU0sue5.net
- 軽いのが魅力だよね
- 764 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 03:20:17.71 ID:exszsUfQ.net
- https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=japanese
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ
- 765 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 09:10:28 ID:3UxRpRS7.net
- godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい
- 766 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 09:36:34 ID:3frU0PeM.net
- オンボーロPC
- 767 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 10:31:51.01 ID:3UxRpRS7.net
- unityで仕事してる人いる?
- 768 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 18:42:47.71 ID:0Q6SkVo8.net
- godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
- 769 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 05:19:44.19 ID:kewtPx/Y.net
- https://www.youtube.com/watch?v=uAkU_gueoM8
- 770 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 14:36:21.66 ID:kewtPx/Y.net
- vr開発ってゴーグルないと無理なん
- 771 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 16:44:59.60 ID:g6GBvZVF.net
- お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか?
- 772 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 20:22:24.90 ID:T0Uj0rM8.net
- そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると
本人以外はドン引きみたいなのが出来る
- 773 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 04:41:43.10 ID:1QK4atfF.net
- >>771
最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ
普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと
- 774 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 06:18:24.51 ID:1QK4atfF.net
- クソゲーでいいから作ろう
- 775 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 09:13:46.20 ID:kDPRI7nV.net
- カマッテチャン自演でモシモシしてんの?
- 776 :名前は開発中のものです。:2020/06/14(日) 21:08:58.81 ID:cKB85w0R.net
- gdnativeというのはc++と同じなん?
- 777 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 19:05:30.21 ID:FfJ4Krbn.net
- これ軽いけど動作はもっさりしてない?
- 778 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 23:51:20.92 ID:jpxbSyMx.net
- 使い方によっては一気に重くなる
とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい
2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる
内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある
- 779 :名前は開発中のものです。:2020/06/16(火) 13:03:13.84 ID:nyQU439q.net
- 死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草
- 780 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 06:54:35.82 ID:st7r9Y4N.net
- 才能を売って金を得る → 分かる
仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ???
お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか?
基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな
- 781 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 20:09:34.33 ID:c8mEk+dD.net
- godotで機械学習できる?
unityでしてる人見たことあるけど
>>778
ローポリでもunityより重くなるん?
- 782 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 20:23:08.23 ID:t0oSf7tH.net
- はい
- 783 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 08:19:54.60 ID:1MIRaW3L.net
- どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん
3dゲームいくらでも出てるけど
- 784 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 09:13:37.06 ID:2jIGgWX1.net
- 有能→デバッガとプロファイラで解析
無能→そんな気がする(思い込み)
- 785 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 13:11:54.02 ID:R9YY2QvX.net
- Godot 3.2.2が正式リリースされました
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい
- 786 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 13:12:50.49 ID:1MIRaW3L.net
- uiをもう少し見やすくしてほしい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい
- 787 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 14:17:43.08 ID:lAgcIhFN.net
- 874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
- 788 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 15:20:43 ID:7k4BXuKh.net
- IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
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数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
- 789 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 16:09:46.93 ID:GcWqYuer.net
- 4.0でui変わるのかね。
- 790 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 16:41:03.94 ID:GcWqYuer.net
- c#のメリットってある?
- 791 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 01:45:48.96 ID:H6IA0KVw.net
- GDscriptより実行速度が速い
もともと使える人は新しく勉強する必要がない
- 792 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 09:27:30.25 ID:vn3N0tOD.net
- デフォでは使えないみたいだね
native scriptってのはC++みたいだし
- 793 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 11:48:23.23 ID:15HySgq4.net
- スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる?
- 794 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 12:04:35.69 ID:vn3N0tOD.net
- templateをemptyにすればいいのでは
- 795 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 12:28:54.68 ID:15HySgq4.net
- ありがとう
- 796 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 22:59:55 ID:qf5IcqzN.net
- gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番?
プログラミング初心者だから難しい
クラスや継承の辺りで疲れた
- 797 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 06:02:41.07 ID:/K0N6upQ.net
- https://www.youtube.com/watch?v=1I5qEjlj3lQ
- 798 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 13:58:45.95 ID:/K0N6upQ.net
- https://www.youtube.com/watch?v=lQyi5K0Zj1c
すんごいblender感ある
>>796
シーンの継承ってこと?
https://www.youtube.com/watch?v=Uudy3r6d3V8
- 799 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 21:47:44.97 ID:dMbtfyN/.net
- インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない
試しにスペースとかでやってみたらできた
これってバグ?
- 800 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 09:34:28.79 ID:I1YLQvus.net
- extends Sprite
func _unhandled_input(event):
if Input.is_action_pressed("test"):
print("hoge")
矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが
- 801 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 09:35:33.29 ID:I1YLQvus.net
- 実行関数の使い分けがいまいち分からんな
- 802 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 13:39:36 ID:kDnXyHP9.net
- extends KinematicBody2D
func _process(delta):
var velocity = Vector2()
var speed = 400
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
speed = 200
if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed
position += velocity * delta
これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない
シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる
- 803 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 13:42:36 ID:kDnXyHP9.net
- それ以外の7方向には動ける
- 804 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 14:49:51.87 ID:I1YLQvus.net
- 3つの同時押しができないだけでは?
shift押すと移動スピードが変わるってことでしょ?
https://dailynewsagency.com/2014/03/08/microsoft-applied-sciences-group-bbw/
- 805 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 16:18:11 ID:kDnXyHP9.net
- >>804
そうそう
ハードウェアの問題なのか
- 806 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 18:46:26.93 ID:I1YLQvus.net
- ゲーミングでもない限り2つまでじゃないかな
- 807 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 19:27:30.47 ID:NaubeicQ.net
- 何のゲームつくてる?
- 808 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 19:56:11.35 ID:F0IjwAIO.net
- ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。
これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。
今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。
UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか?
- 809 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 22:26:48.52 ID:cFCvKBTq.net
- 素人だけど海外のコミュニティを覗いたりしてちまちま作ってますよ
とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/
- 810 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 22:36:55.10 ID:G8Q8YMvW.net
- ビジュアルスクリプトはよう分からん
プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする
プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん
- 811 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 22:42:53.84 ID:NaubeicQ.net
- game a weekってやつやってる
ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん
スクラッチもむずいよね
- 812 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 23:00:33 ID:3Lpn6aEw.net
- 当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど
日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ
英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ
Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か…
いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな
- 813 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 00:10:18.21 ID:bkauG9Kv.net
- >>809
情報ありがとうございます。
Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。
- 814 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 05:21:57.22 ID:V2vjFUrQ.net
- >>812
そうかな?kidscancodeとかそのまま丸写しすればいいやん
英語も覚えてやるくらいの気持ちでやろう
- 815 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 17:38:07.36 ID:mx3r74ye.net
- やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね
エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう
godotの日本語wikiとかあればいいんだけど
- 816 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 19:08:47.55 ID:V2vjFUrQ.net
- エディタ軽いのが一番の魅力
低スペだからね
給付金でスペックアップ出来るけど
- 817 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 20:46:39.01 ID:bkauG9Kv.net
- GeForce RTX 2060を搭載したゲーミングPCを買ってUE4をやっているけど、ずっとファンがまわりっぱぱなしで排気も熱いし、ロースペックで動かせるGodotはいいなーと思う。
- 818 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 21:04:04.21 ID:V2vjFUrQ.net
- だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん
会社でも作るならともかくさ
- 819 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 21:54:05.87 ID:E3swjq7F.net
- 駄目だコイツ
UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な
普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ
- 820 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 16:04:51.46 ID:QCb2svdP.net
- unrealはblueprintが逆に難しかった
- 821 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 17:49:58 ID:ceuWgFK/.net
- >>819
お前もズレてる
- 822 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 17:58:54 ID:8tV32aqC.net
- スチームの統計情報くらい見ろ
- 823 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 18:22:00.16 ID:QCb2svdP.net
- いや、手間暇の話
モデリングやらモーションやらの
- 824 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 18:49:13.68 ID:8tV32aqC.net
- え? 自分で100円でも要らないって思うもの作って
人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの?
貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから
「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの
- 825 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:13:20.38 ID:yUTBVfLN.net
- プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど
、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが)
ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。
- 826 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:14:29.52 ID:QCb2svdP.net
- >>824
なんかずれてるね
ローポリでも面白いゲームあるのに
- 827 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:17:13.54 ID:8tV32aqC.net
- 貴方のはただの妥協
ローポリは妥協とは違うんだが?
- 828 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:31:51.35 ID:yUTBVfLN.net
- ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。
むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。
- 829 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:33:59.68 ID:8tV32aqC.net
- まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね?
俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない
立ち位置の違いかな
- 830 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 21:59:17 ID:QCb2svdP.net
- 妥協ではなく個人開発における現実
- 831 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 22:29:55.22 ID:8tV32aqC.net
- で、あと何年掛かるの?
開発10周年くらいになったら出来るの?
- 832 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 23:08:53.80 ID:W2gnjEzc.net
- なんか2人くらいがレス付けずに争ってるな
- 833 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 23:13:12.07 ID:8tV32aqC.net
- sibainuisno1知恵袋のアカウント消したみたいだけど遂に追い出された?
- 834 :名前は開発中のものです。:2020/07/06(月) 01:17:54.98 ID:f4v+Mhz+.net
- こんなとこでイキってもねえ
- 835 :名前は開発中のものです。:2020/07/06(月) 01:48:03.92 ID:D4xIt6NG.net
- 8年もダラダラと続けてるのにいまだにチュートリアルの一つも
完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え
事実を公表してるだけですが?
- 836 :名前は開発中のものです。:2020/07/08(水) 17:40:12.04 ID:uqKcbY+1.net
- gdscriptってvar必要になったん?
- 837 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 11:14:40.97 ID:c0n2ydVy.net
- rotate functionってどのクラス持ち物?
- 838 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 11:16:17.35 ID:c0n2ydVy.net
- spatialだった すまん
- 839 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 12:43:04.84 ID:lZs7Hp39.net
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- 840 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 16:53:13.81 ID:c0n2ydVy.net
- basisって行列だよね
行列ってよく分からん
- 841 :名前は開発中のものです。:2020/07/21(火) 04:56:34.56 ID:oHL3/Sqs.net
- 保守
- 842 :名前は開発中のものです。:2020/07/22(水) 17:33:48.84 ID:/AjvavyD.net
- unhandle inputってどういう場面で使うの
単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、
- 843 :名前は開発中のものです。:2020/07/28(火) 16:00:16.11 ID:ptYfKpNa.net
- var rand = RandomNumberGenerator.new()
rand.randomize()
print(rand.randf())
デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの
- 844 :名前は開発中のものです。:2020/07/28(火) 17:44:02.61 ID:ptYfKpNa.net
- >>843
randomize() は時刻からシードを取得して初期化してた
シードを自分で与えて randomize を呼ばなければいいや
- 845 :名前は開発中のものです。:2020/08/02(日) 16:44:14.25 ID:VpWfDGk8.net
- >>815
godotでググると、公式ドキュメントを日本語化してくれたサイトが見つかるよ
非常に大量の日本語ドキュメントがある
- 846 :名前は開発中のものです。:2020/08/03(月) 08:39:53.41 ID:HJZGZ+UH.net
- ubuntuもサポートしてる?
lnuxとしか書いてない
- 847 :名前は開発中のものです。:2020/08/03(月) 12:05:02.49 ID:PVF8fL9B.net
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ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
- 848 :名前は開発中のものです。:2020/08/05(水) 16:04:34.81 ID:9l9oiS1Q.net
- 便利だの高機能だの言ってる割には有償無償に関わらずこれ使った国産ゲームをみたことねえ。
- 849 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 00:22:45.88 ID:NNFrQTS+.net
- .blendファイルにネイティブ対応してほしい
>>848
英語読めない奴大杉問題
- 850 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 15:07:33 ID:fdMUYElD.net
- >>846
してるよ
ゲームはネタが無いとな
- 851 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 15:28:54 ID:s1uxDPjZ.net
- 英語読めなくても関数名で大体わからんか?
i can not read english but i generaly understand it mean by function name!!
↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。
>>850
windowsでちょっと嫌な部分が多くてね
unityも対応はしてるんだね
- 852 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 15:32:05 ID:s1uxDPjZ.net
- >>849
blendファイル?って何に使うの?
3dモデルのインポートならgltf一択だろ
- 853 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 20:08:43.76 ID:NNFrQTS+.net
- こんな自分常識押し付ける馬鹿もユーザー減らす一因なんだよなぁ
- 854 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 20:23:47.69 ID:s1uxDPjZ.net
- ただ、聞いただけでバカとか言い出すやつ、、、
- 855 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 20:34:40.57 ID:NNFrQTS+.net
- >>854
> 3dモデルのインポートならgltf一択だろ
こんなこと書いてて自覚してないのか?
あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある
その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる
個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ
- 856 :名前は開発中のものです。:2020/08/07(金) 09:04:37.97 ID:8b6F95Pj.net
- >>855
分かったよ 悪かったな
意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
なんとなく理解出来ないかね
- 857 :名前は開発中のものです。:2020/08/08(土) 11:21:31.11 ID:8EP8Jf3T.net
- まあこちらも馬鹿とかいって悪かった
> 意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
そこまで手間かけるなら、その前に検索して日本語ドキュメントや対処方法が見つかることが多い方
選んじゃうんじゃないかと思うんだよね
正直なところ自分は英文平気なので英語できない人の考えは完全にはわからないが
- 858 :名前は開発中のものです。:2020/08/09(日) 17:49:20.86 ID:23eX3YLW.net
- draw_rectとdraw_lineの位置が合わないと思ったらバグなのな#35384, #41023
ローグライクダンジョンのオーバーレイマップ描いたらずれたわ
- 859 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 10:29:19.31 ID:ZrIEq3LA.net
- ほしゅる
- 860 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 11:44:16 ID:jHa9kzpe.net
- 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ
VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
- 861 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 20:58:51 ID:S++wq7os.net
- class_name を指定したクラスを型指定に使ってると循環参照エラーになるけど #27136
修正は4.0待ちか
- 862 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 09:18:38.77 ID:s/w9XXUc.net
- 日本語情報少ないと思う?
- 863 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 15:28:05.97 ID:Alqgos+r.net
- ない、に等しいだろう。
外人がくっちゃべってる動画は翻訳入れてもさっぱり分からん。
- 864 :名前は開発中のものです。:2020/09/03(木) 06:59:56.36 ID:xrtyCiUd.net
- 真似するだけで何となくわかると思うけど
- 865 :名前は開発中のものです。:2020/09/03(木) 18:42:37.33 ID:G1JNGYo1.net
- 日本語情報が少ないからgdscriptからgodot-rustに変えるわ
- 866 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 13:18:06.39 ID:s3cu+vS5.net
- 【Covid-19】 ワクチン接種前に読むスレ 【必読】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/infection/1598051116/l50
- 867 :名前は開発中のものです。:2020/09/11(金) 08:57:54.35 ID:j4RHXibn.net
- Swiftでのツール系iOSアプリの開発はこれまでして来ましたが、ゲームは初めてです。
聖剣伝説のような2Dゲームを作りたいのですが、現状Cocos CreatorかGodotかで迷っています。
ゲーム作り初心者かつ非デザイナー(グラは自作できません)にオススメなのはどちらでしょうか?
- 868 :名前は開発中のものです。:2020/09/11(金) 12:53:04.51 ID:HryYddUb.net
- https://www.slant.co/versus/1054/1068/~cocos2d-x-and-cocos-creator_vs_godot
godotじゃないですか
よくわかんないけど
godotは素材はついてないけどcocosはどうなのかな
- 869 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 10:15:02.41 ID:VJ9oVpOz.net
- そういう時はどちらがあってるか自分で確かめてみる
試しにさわってみるくらいなら時間もかからないし
ゲーム制作と言う意味での経験になるから無駄にはならない
- 870 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 12:53:58.42 ID:WIv5Id7h.net
- 無気力になっている 今 力のなさ
- 871 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 16:12:56.71 ID:NJ26hmxO.net
- プログラムは只の数学だから学力が余りにも低いと困難
学業を疎かにしていたツケ
- 872 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 20:29:32.96 ID:WIv5Id7h.net
- 数学ってよりゲームアイディアかな
何でも真似すればいいんだけど、メンタル疾患かな
やる気がない
- 873 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 21:39:15.44 ID:0A1f7bb+.net
- 食べたいと思ってないのに無理矢理口の中に入れ続ければ最後は嘔吐する
それと同じで本能が拒絶反応を起こすとそうなる
- 874 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 11:57:07.39 ID:7xIDedB1.net
- 何が好きなのかはっきりしないんだよな
まあスレチだったな
- 875 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 21:33:05.82 ID:d4gt9Sc4.net
- 金が手に入れば何でもいいなら宝くじ買えばよくね?
確率は大差ないしやりたくない事を泣きそうな顔で無理矢理やる事もないんだし全然楽だろ
- 876 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 23:01:51.46 ID:khW8Javo.net
- スレチなんでそろそろこっちでやってくれ↓
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
- 877 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 18:35:53.57 ID:DnMSb3Cu.net
- 3.2.3がリリースされてたのな
- 878 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 20:35:26.98 ID:EmJDHpjn.net
- Steamからインストールしてるからリリースがあったら知らせてくれて便利
Godot製ゲームの紹介が入ってるのもいい
https://store.steampowered.com/newshub/app/404790/view/2922229980535011352
- 879 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 20:56:34.61 ID:EmJDHpjn.net
- 本家のニュースにもゲームの紹介はあったな。一番下に埋もれてるが
せっかく画像を使用してるんだから一番上でキャプション入れて紹介してあげればいいのに
- 880 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 22:05:43.60 ID:WS4i0vY6.net
- roblox ってgodotとどう違うの?
- 881 :名前は開発中のものです。:2020/09/27(日) 19:37:30.33 ID:msXNMVkf.net
- 保守
- 882 :名前は開発中のものです。:2020/09/28(月) 11:47:21.19 ID:hCkm8hu/.net
- そんなことしなくてもゲ製作板のスレは落ちんよ。
- 883 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 15:22:24.38 ID:JuBBqlCS.net
- 1つのプロジェクトで複数のパズルを作ってるんですが、特定のフォルダのみをパブリッシュすることってできましたっけ?エクスプローラから直接、他のプロジェクトにファイルをコピーしてもいいですけどね。
>>882
そうなんすか(´・ω・`)
- 884 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 08:09:13.63 ID:mWLIBkfZ.net
- GDScript使いづらいな
Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ
- 885 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 00:30:17.77 ID:i4lNNSCW.net
- いやGDScriptじゃなくてGodotの実装の問題か
パスで指定しないといけないのと、絶対パスが
get_node("/root/シーンのルートノード/対象のノード").変数
っていうのがわからず、試行錯誤してしまった
- 886 :名前は開発中のものです。:2020/10/12(月) 11:11:10.15 ID:6gEO018S.net
- 補完出ない?
- 887 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 14:11:29.56 ID:DMes0LsI.net
- 欲を言えば4.0は3Dより2D機能に注力して欲しい
Vulkanに対応するとか言われても2D環境だと恩恵があるか分かんない😫
- 888 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 01:16:14.13 ID:TiV62MBB.net
- UEやUnityに比べてGodotの3Dパフォーマンスは劣るって言われてるから仕方ないでしょ
まあ2Dに特化しちゃうのもいいかもしれないけど
- 889 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 13:00:23.38 ID:5iUfQoCm.net
- 機能追加よりバグフィックスを優先して欲しいとは思う
CCDが機能しないのとか何年も放置されてるバグに対応してくれ
- 890 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 14:57:03.99 ID:chiGFV2N.net
- godot民増やすにはどうしたら、、、
- 891 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 17:10:48.32 ID:chiGFV2N.net
- google playってgodotでも出せましたか?
- 892 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 09:03:53.09 ID:frqzPfqx.net
- 出せると思う
3.2.4ではApp Bundleとかにも対応するっぽい
- 893 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 09:10:00.36 ID:frqzPfqx.net
- ちなみにコミッターは機能追加よりも既存の改善に注力してるね
若干保守的すぎるせいかコミッターの中でも意見は割れてるっぽいけど(uuidv4のPRとか)
- 894 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 11:36:27.16 ID:wst1WweA.net
- じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど
- 895 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 19:42:55.76 ID:a6twHlHz.net
- 個人製作だし2Dでしか作ったことないなあ
3Dで頑張ってるニキもいるんだろうか
- 896 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 23:51:42.13 ID:h5C8q4BY.net
- Redditとか覗くと3Dやってる人も一定数いるっぽい
- 897 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:53:26.40 ID:esjqb8Ka.net
- youtubeにもいる
- 898 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 08:58:59.43 ID:MnCeATbp.net
- Steamに公開されているGodot製ゲーム
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
一応3Dもちょこちょこあるけど正直買う気には…強いて言えばLeftWayぐらいか(いまだにデモしかないが)
逆にいえばGodotで3D物作れば少なくともGodotコミュニティからの注目を集めることができるかもしれない
- 899 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 10:19:42.50 ID:UDaxdkOI.net
- 手間の問題で2dのほうが作り込めるんだろうけどね
- 900 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 13:18:28.79 ID:o8vF64go.net
- 3Dは手間もそうだけど金がかかるんだろうな
モデル作るにしてもBlenderだけで完結するの?
- 901 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 19:15:58.80 ID:um7W/Eq6.net
- 見つかったバグに対するメンテナのコメントが3D面での弱さを物語ってる
4.0を契機に大勢が使うようになれば変わるんだろうな
https://github.com/godotengine/godot/issues/42895
> This is quite a major bug actually, it is a good thing few people were using Godot physics in 3D, this could have caused all kinds of buggy behaviour.
- 902 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 23:38:30.88 ID:MnCeATbp.net
- >>900
余裕
- 903 :名前は開発中のものです。:2020/10/21(水) 00:19:20.73 ID:ojghA5tE.net
- http://aniwaku.blog.jp/archives/44881370.html
きみらも見習いなよ
車2台くらいでいけるだろ
- 904 :名前は開発中のものです。:2020/10/21(水) 00:24:10.87 ID:Ivx/j5tM.net
- 5年前の記事持ってきてドヤられても…
- 905 :名前は開発中のものです。:2020/10/21(水) 00:43:36.91 ID:TNp9twYu.net
- 草
どこに勝機を見出して700万も突っ込むのか
- 906 :名前は開発中のものです。:2020/10/21(水) 17:28:54.41 ID:nTvoS3mU.net
- 3.2.4のbeta1が来そう
- 907 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 12:53:10.17 ID:ngXqvSke.net
- 10年前にHSP弄ったきりで最近godotを触り出したワイ
ゲームの開発環境の進化に感動した
- 908 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 18:07:30.43 ID:f1NTSJPv.net
- >>907
ちなみにgodotのどういう所に感動したんでしょうか?
- 909 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 19:47:30.57 ID:ngXqvSke.net
- なんかノードとかたくさんあってしゅごいのおおおってなった
- 910 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 16:07:01.70 ID:R5rlaHcs.net
- とっとこダンジョンはなぜ売れなかったのですか
個性のあるrpgなら売れるのか
- 911 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 23:57:45.12 ID:kn9yqNK1.net
- 自分が道を間違えたり足を踏み外してるか分からない人は
地面に叩きつけられて手足がもげた時に初めて過ちに気づく
- 912 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 10:20:56.29 ID:xzqGUxAb.net
- でも作り上げられるだけすごい
- 913 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 10:29:17.12 ID:PT55672D.net
- Godotと関係あるん?
- 914 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 10:34:52.51 ID:xzqGUxAb.net
- 5年前なので別のエンジンだろうけど
- 915 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 10:55:12.82 ID:xzqGUxAb.net
- https://www.room6.net/
- 916 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 20:56:35.44 ID:xzqGUxAb.net
- godotでもclassのnew後はdeleteなりしないといけないのですか?テトリミノの形状を作り、その配列郡をまとめるためにclassを使っています
- 917 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 10:12:24.23 ID:/R7oVPeW.net
- 2dゲーでも3dで2dに見せたほうが楽だよねおそらく
- 918 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 16:10:58.06 ID:/R7oVPeW.net
- Invalid set index 'position' (on base: 'Spatial') with value of type 'Vector3'.
これ和訳出来ますか?エラー自体はすぐ解決するんですけど、日本語にしようとすると良くわからない
- 919 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 22:18:39.61 ID:ce36E6dp.net
- >615 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG
>来週まで
>テトリスが基礎ですね すべての
まだやってたのか・・・
- 920 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 06:31:58.21 ID:ut0uuzCc.net
- >>909
わかる
あとはGDScriptがHSP並にとっつきやすかったらな
- 921 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 22:21:52.77 ID:x3xtCj+v.net
- C#でもコード書けるらしいが実際にGodot+C#で開発してる人いる?
- 922 :919:2020/10/30(金) 01:39:57.71 ID:X4t2QyEb.net
- 検索した限りでは3.0の初実装の時に試してみた程度で継続して開発してる人がいなくて現状が知りたかったんだが、ここにはいなさそうね
VSが必要でGodot一つでできるという利点が一つなくなるし、不具合が出ても情報がなくて詰む可能性もあるから仕方ないか
- 923 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 09:11:06.15 ID:ky9O5fTZ.net
- godot起動してるとシステム全体がフリーズすることないですか?win10なんですけど、しばらく様子見です
- 924 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 09:29:30.71 ID:X4t2QyEb.net
- システム全体ってWindows10全体ってこと?なったことないかな
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか
- 925 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 09:57:02.42 ID:ky9O5fTZ.net
- そうですね
タスクバーやウインドウが無反応になりますから、おそらくエクスプローラがクラッシュしているのかなと(応答なし、ではない)
しばらくunity使って比較してみるつもりです
unity重いから低スペには良かったんですけど
- 926 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 16:54:43.07 ID:Z2m4rrBt.net
- GodotはdirectXを余り上手く扱えてない感じがあるね。
2Dならバグも少なくて良いんだけど
- 927 :名前は開発中のものです。:2020/10/31(土) 00:23:21.96 ID:91RpU958.net
- ガチの3Dゲームならレンダーの品質もアセットの種類もUEがダントツだから
もう一つやる気が出ないのかもしれない
前者は追いつけないこともないけど後者は難しそう
- 928 :名前は開発中のものです。:2020/10/31(土) 05:47:50.27 ID:V0JCPA8I.net
- direct xのせいでフリーズしてる可能性があると?
そういや、gdquestはubuntuだったかな
- 929 :名前は開発中のものです。:2020/10/31(土) 15:26:46.19 ID:V0JCPA8I.net
- 4.0出る予定ってあったっけか
- 930 :名前は開発中のものです。:2020/10/31(土) 23:05:51.52 ID:mn8DJvd/.net
- ここまで頭が悪いと日常会話すら成立しないレベル
そりゃチュートリアルごときに何年も掛かりますわ
- 931 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 17:31:15.04 ID:DStZxFes.net
- >>922
お勧めはgodot-rustだよ
- 932 :名前は開発中のものです。:2020/11/02(月) 17:23:11.88 ID:Y5hcEqyf.net
- https://itch.io/games/made-with-godot
コレ全部godot?こんなに使われてるイメージなかったのだけど
- 933 :名前は開発中のものです。:2020/11/02(月) 23:08:45.40 ID:4OcU8o3s.net
- >>931
rustはよく知らないので調べてみたけど、これを習得するコストを考えると
Pythonに似たGDScriptの方を採用することにした
せっかく教えてくれたのにすまん
- 934 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 00:11:46.90 ID:qRopGDpQ.net
- >>932
フリーのミニゲームや未完成のデモ、プロトタイプが大半だな
まあそれでも単純に思ったより多いと思う
- 935 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 02:23:54.01 ID:g9dhoWk1.net
- どっかでみたランキングチャートだと
外国(たぶん米国のこと)ではゲームエンジンのユーザーランキングで
UEよりGodotのほうが多いらしい
どこでみたランキングチャートなのか、ソースなどはまったくございません
- 936 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 05:21:30.99 ID:a0BVpUZv.net
- >>934
unityより手軽ではあるよね
windows更新したら不具合も治ったかもしれない
- 937 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 12:04:16.92 ID:qRopGDpQ.net
- >>935
調査方法が自己申告か作られたゲーム数かによって変わってきそうだけど
どのみちUE4自体の重さと3Dゲーム作成自体のハードルの高さはどうしようもない
>>934
エディタ内蔵だから簡単に導入できるしね
まあデプロイするにはSDKやらインストール必要なのは同じだが
- 938 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 12:04:49.75 ID:qRopGDpQ.net
- >>937
下は>>936宛
- 939 :名前は開発中のものです。:2020/11/04(水) 08:58:42.57 ID:5+hb0pZ1.net
- AMD機でも問題なく動きますか?
>>938
vsエディタがちょっと重いんですよね
- 940 :名前は開発中のものです。:2020/11/04(水) 10:02:01.67 ID:flYTxJVf.net
- 4.0の2Dがよさそうだったら本格的にGodot使いたい
3.2系は2Dライトが重すぎる
- 941 :名前は開発中のものです。:2020/11/04(水) 12:02:59.98 ID:5+hb0pZ1.net
- 使えないレベルに重いっけ?
- 942 :名前は開発中のものです。:2020/11/05(木) 15:15:54.82 ID:V9Md3XIt.net
- ライト2Dのデモでは問題なさそうに見えるが
レイヤーを増やしたりすると急激に重くなる
この問題は結構指摘されていたがGLESでは解決不可能だった
開発者はVulkanへの移行で4.0ではライト処理がシングルパスになるから劇的に軽くなると言ってる
- 943 :名前は開発中のものです。:2020/11/06(金) 08:31:29.82 ID:ogxwYzHk.net
- 2dライトは使ったことないや
2dなら擬似的にライトっぽく見せることも可能だし
- 944 :名前は開発中のものです。:2020/11/09(月) 05:18:05.41 ID:axFh0JTg.net
- https://www.youtube.com/watch?v=vUS9mwXvd6w
- 945 :名前は開発中のものです。:2020/11/09(月) 08:43:01.12 ID:eKqlJ+A2.net
- >>944
いいね
#5で止まっちゃってるのが気になる
- 946 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 20:15:29.72 ID:ixjCnhUV.net
- https://www.youtube.com/watch?v=908BELWZBts
この人はlinuxと言ってるけど、ubuntuなのかな?
- 947 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 21:18:14.43 ID:KWLnnCsG.net
- >>946
コメントに書いてあった
Pop_OS! by system 76
- 948 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 21:38:53.42 ID:ixjCnhUV.net
- ども
godotのサイトにはlinuxとしか書いてないですが、ubuntuでも問題なく使えるんですか?
- 949 :名前は開発中のものです。:2020/11/12(木) 09:48:03.09 ID:lL40XqFZ.net
- ちゃんと動くよ
- 950 :名前は開発中のものです。:2020/11/12(木) 10:17:53.97 ID:O4gcT3OD.net
- どうも
貧乏人なので、乗り換え考えてるもんで
- 951 :名前は開発中のものです。:2020/11/14(土) 04:44:48.11 ID:ntrzHRIg.net
- https://unityroom.com/
unity roomのようなサイトはgodotでありますかね
- 952 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 08:56:22.13 ID:9vIZsEFL.net
- >>951
専用サイトではないが>>932がそんな感じでは?
- 953 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 17:58:46.52 ID:I851o1kO.net
- そうかな
>>932はオンラインでのプレイはできないと思う
godoはオンラインでの公開で不利な点があるんですかね?
- 954 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 20:29:44.80 ID:9vIZsEFL.net
- >>953
Play in browser って書いてるの見えないの?
- 955 :名前は開発中のものです。:2020/11/18(水) 06:55:43.83 ID:vGC/aE+0.net
- 見えるです
- 956 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 16:28:53.67 ID:aWmuuNBA.net
- アセットおじさんやレベルデザイン君として執拗に荒らしを繰り返していた
sibainuisno1遂に引退かな? いきなり各所で荒らしが激減して驚いたよ
- 957 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 18:40:12.60 ID:SMznvngh.net
- 7日にPythonの初心者質問スレでテトリスの話題出して塩撒かれてたな
ここの10レス以内にもいるな
- 958 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 13:16:59.45 ID:03VEgGUk.net
- 見てきた
1年前にも同じ事聞いてる奴がいたと突っ込まれてて草
書いてある情報を取りこぼすとか書いてあっても分からないとか
何を与えてもザルに水注ぐかのように何の役にも立たないのは始末が悪い
教える側が100倍〜1000倍負担増になるから嫌がられる
- 959 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 18:04:47.77 ID:YmGlhVo7.net
- キチガイshibainisno1帰ってきたか
答えられないからコピペとか毎日よーやるわ
- 960 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 22:59:46.58 ID:Gw4avk58.net
- ここをヲチスレにするな
よそでやれ
- 961 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 23:43:13.33 ID:AVeWnGdg.net
- こうかはばつぐんだ
- 962 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 00:26:39.90 ID:v2Cea7I7.net
- それでもいいから別にスレ立てろようっとおしい
Godotスレでやるな
- 963 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 00:47:35.35 ID:npKHi8xr.net
- 荒らしに誰も協力しなくなるのが嫌なの?
誰に頼まれたわけでもなく好き好んで勝手にやった事を
知られて何か都合が悪いのか?
- 964 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 07:06:22.54 ID:qNG+1+VO.net
- そのお前が現在進行形でここを荒らしてるわけだが
しきりに俺を荒らしにしたがってるようだが、むしろお前が自演で荒らしの話題を出して
マッチポンプしてるようにしか見えんわ
- 965 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 07:25:10.04 ID:4JVunfAR.net
- お前が5chから出ていけば解決するんじゃねーの?
- 966 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 08:06:52.98 ID:o0mEyK7B.net
- ここまでgodotの話なし
- 967 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 08:56:29.66 ID:G5IAvKT8.net
- どうやるとテトリスに1年も掛かってなにも出来ないの?
しかも今時テトリスってどういうセンス?
- 968 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:13:51.96 ID:37Tl+YzC.net
- もう次スレ要らないな
俺自身は公式フォーラムなりredditなり見れば事足りるし
英語読めない奴はUnityの方がいいだろ
- 969 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:23:46.03 ID:s09Cx6MG.net
- スレ違いの荒らしの話しかしない荒らしが粘着してるしな
Unityスレでも他の住民が技術的な話してるのに
一人だけ荒らしの話してるキチガイ
- 970 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:30:10.73 ID:n5dMQH5I.net
- 泣いちゃったの? ザマァ
- 971 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:31:36.48 ID:37Tl+YzC.net
- >>969
前に5ch全体が過疎ってるって話をしてたら
「お前がそう印象操作してるだけ」とか頭おかしいこといってたなそいつ
実際5chの多くの板が過疎ってるというのに
- 972 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:34:51.51 ID:s09Cx6MG.net
- 実際に開発すらしてないキッズなんだろうな
- 973 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:36:21.94 ID:YjEcUKHS.net
- 訳の分からない妄想はじまたw レス引用してみれ
それとももう誰が誰だか分からない? 頭狂ってるんじゃねーの?
- 974 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:42:30.84 ID:37Tl+YzC.net
- >>972
むしろこじらせたワナビーのオッサンかと
- 975 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:50:59.72 ID:YjEcUKHS.net
- https://i.imgur.com/SNzSfTb.mp4
コードは4行くらいだし、仕込みが面倒だから20分くらい掛かるだけで
何でこんな簡単な事が出来ないのかな?
先に見せてやったのはこっちなw 90度回転してるのは分かるだろ
https://i.imgur.com/8PwnlUu.mp4
- 976 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:57:06.54 ID:YjEcUKHS.net
- どうして出来ないの?
- 977 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 00:05:44.81 ID:y89LeVHm.net
- 何を勘違いしてるかしらんが俺はお前のいう荒らしじゃないからな?
せっかく4.0の話も出てるのに荒らしの話しかしないような所なんてもう用がないわ
他のUnityスレも荒れてるし過疎って当然だなここは
- 978 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 00:39:46.47 ID:y1nE3JT8.net
- 誰が誰かわかっていなかったのは自分だったというオチ
- 979 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 00:45:23.33 ID:vBaBf9jp.net
- Godotスレのキチガイ共は何故かUnityスレに入り浸って荒してたというオチ
- 980 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 12:13:01.19 ID:xXixtsvr.net
- タイルマップエディタを書き直してるみたいやな
旧来のは若干使いづらかったから期待や
- 981 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 09:58:27.53 ID:zIImcfU8.net
- unityは,netでサポートされるようになったし
godotはこの先生きのこれるんだろうか
- 982 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 11:40:13.46 ID:FNb7JjpT.net
- >>981
軽量だし需要あるくね?
せっかくSSD化したのにけっきょく godotのほうが軽量でいいな
- 983 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 11:57:47.54 ID:FNb7JjpT.net
- >>980
おっ、rpg作ってるん?
tiledとかもいいよね
- 984 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 10:41:29.83 ID:DCFueacL.net
- 来年半ばには4.0のベータ版出す予定らしい
いろいろあって遅れてるが機能的にはかなりのものになっているようだ
- 985 :名前は開発中のものです。:2020/12/30(水) 09:45:45.96 ID:QW/+aO/m.net
- オンラインエディターとかあるんだ
- 986 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 21:38:35.43 ID:6TsyYrx+.net
- ソースコードだけでもくもくとリッチ3D作れるような環境なら需要ありそうだけどなあ
なんでUnityの下位互換みたいな方向に進むのか、あっちの土俵では勝てん
お手軽さでの勝利を目指してほしい
- 987 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 15:17:25.97 ID:csaeCMkY.net
- 軽量なのが需要ではないのか
- 988 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 13:33:07.00 ID:klPl2cK5.net
- 時代は重厚長のUnity・Unrealみたいなのが主流です。
- 989 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 19:32:33.40 ID:JY3PqHry.net
- 無償のOSSなんだから主流とか関係ないよ
便利なら使われる、ただそれだけ
- 990 :名前は開発中のものです。:2021/02/03(水) 12:22:34.19 ID:KCCL5g03.net
- >>986
ソースコードだけでガリガリ書けるのってなんかあるん?
DirectXとかopenGLを直で云々以外のライブラリというかパッケージというか
- 991 :名前は開発中のものです。:2021/02/11(木) 21:22:57.52 ID:LMMu2hMl.net
- Blenderのゲームエンジン調べててたどり着いたんだけど、Godotいいね!気に入ったわ
最初はロゴとか独自スクリプトとかアレレ?って思ってたけど公式ドキュメントが日本語だし
読んでみたらメッチャ気に入った、軽いし設計思想もシーンとノードでいかしてるらしいし
4.0で3Dめちゃパワーアップするらしいし、MITライセンスだし、GDScriptの採用理由とかも納得したし全部気に入った!
これ勉強することに決めたわ、Unityは気になってたけどライセンスがアレだからチョットなーって思ってたのよ
もうこれただの予想だけどGodotは今年来るよ、4.0で一気に流行るね、なんたって私が気に入ったのだからw
PythonかRubyか?って言われてた時も私はPython選んだからね、「日本人ならRuby」とか言ってたバカども息してんのかな?
Python選んでマジで良かったw Godotも来るよ! Unity流行ってんのも今だけさ
- 992 :名前は開発中のものです。:2021/02/11(木) 22:26:11.29 ID:rudJLy62.net
- あらら Godotにケチついちゃったな
- 993 :名前は開発中のものです。:2021/02/13(土) 12:45:01.76 ID:TK9YKahw.net
- 公式ドキュメントの「最初のゲーム」でけたぁ〜^^ いや〜すばらしい、Godotすばらしい!
exeファイルもできてアイコンも指定できたでぇ~^^
昔ゲーム作りに興味があってRubyではなくPythonを選んだ勝ち組のボクは
Pygameを調べてたんだけど、これがなんかゴチャゴチャしててwhileで無限ループとか
ウンコで躊躇してて、cocos?とかPyglet?とかもチラ見してたんだけど、やっぱPygameか?
ってことでPygameの本買っちゃったんだよね、そんだらその本が糞翻訳で日本語になってねーのw
アマゾンレビューみたらウンコって書いてあるがな、あぁーアマゾンレビュー見とくんだったぁーと
思ってたらPygameの開発終了とかでヤル気消失、今見たらPygame2ってのがリリースされてんの?
いや、もう全然興味無いからどうでもいいんだけどw
それにしても「日本人はRuby」とか言ってたバカどうしてんのかな? ちょっと調べればウンコって
分かりそうなのに、、ボクはちゃんと調べてPythonと比較して、他の言語も見て、断然Python
って選んだんだけど、Ruby選んだ人って「ぼくちゃんは日本人だから!」って決めたのかな?w
- 994 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 02:19:03.00 ID:1vUs/zUl.net
- >>990
dxlib
- 995 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 20:59:16.78 ID:/XGSi/ys.net
- Godotってノードのパラメータいじって色々試す場合に保存してから実行されるのがネック
継承シーンも元シーンの変更を保存しないと繁栄されないし、保存ありきの動作がネック
色々試して上手くいったら保存したいねんな、それがでけん!
- 996 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 21:02:51.23 ID:W0c/8r+y.net
- 他の実行環境でもそれが普通でしょ。
- 997 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 19:08:11.69 ID:hE9ffjVxt
- 【高学歴ほど自分で稼げ】天下の東大・京大・早稲田・慶應出身なのに安月給で働いている人が多すぎる件
https://www.youtube.com/watch?v=XbfDpg6dxg4
【京大卒の持論】結局、学歴って必要なの?いらないの?
https://www.youtube.com/watch?v=eV1RauoZHxc
高学歴なのに仕事ができない人、聞いてください【結論:あなたの未来は明るいです】
https://www.youtube.com/watch?v=n3OX_j2wC5Y
【学歴は意味ない】受験生が高学歴に抱く幻想を打ち砕く!何のために受験を頑張ってるの?
https://www.youtube.com/watch?v=zC3fvL3yJkA
【高学歴?低学歴?】ぶっちゃけ学歴なんてどうでもいいw (学歴を気にする暇があったら○○せよ)
https://www.youtube.com/watch?v=hzXwSv6sMD0
【高学歴の悲惨な末路】天下の京大を卒業した同期たちの今(あなたの方が格上です)
https://www.youtube.com/watch?v=ENZhNPL-sqI
【稼ぐなら東大や京大はNG?!】神戸大学・関関同立・MARCHが最強なのでは(早慶もいいけど)
https://www.youtube.com/watch?v=dqk5280OFzc
- 998 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 11:44:42.20 ID:lB4Yzanx.net
- Mercurialとかのバージョン管理システムを使えばいい
- 999 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:18:14.93 ID:HXVmB7L/.net
- h
- 1000 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:18:19.51 ID:HXVmB7L/.net
- t
- 1001 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:18:24.62 ID:HXVmB7L/.net
- l
- 1002 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:32:47.41 ID:V0fe5moW.net
- b
- 1003 :小倉優子 :2021/03/01(月) 17:33:02.21 ID:V0fe5moW.net
- ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
- 1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1004
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