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【ゲームエンジン】Godot Engine

1 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org

2 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 11:55:42.58 ID:XPLXVzdz.net
Godotちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

3 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 21:35:41.95 ID:IMTGkRud.net
ttps://github.com/godotengine/godot-design/tree/master/godette

ロゴ作った女性デザイナーだそうだけど、このファッションセンスはぶっちゃけいかがなものか

4 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 22:31:57.67 ID:KH5uxzE4.net
そもそもロゴからしてもうちょっとどうにかならんもんか

5 :名前は開発中のものです。:2018/02/02(金) 10:29:49.52 ID:Ey1f8Jia.net
サザエさんじゃん

6 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 01:27:14.67 ID:IiQxOvmV.net
3.0リーリースの記事を見て始めました

7 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 12:38:33.67 ID:41ivco7K.net
tileset作るのが面倒…なんかいい方法ないかな

8 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 12:54:34.36 ID:Vj1/2RWx.net
ない

9 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 16:58:16.44 ID:41ivco7K.net
pluginのtilesethelperが3.0でも使えるようになってた
これ本体にmergeすればいいのに

10 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 17:28:04.98 ID:Vj1/2RWx.net
いい

11 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 07:56:49.18 ID:6VBqD2Ra.net
まだ完成してないけどFPS制作のチュートリアルができるみたいね
https://godot.readthedocs.io/en/latest/tutorials/3d/fps_tutorial/index.html

12 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 08:37:00.32 ID:5aNDqw6F.net
無料でC++で簡単にゲーム作って、ブラウザでみんなにプレイしてもらえるのか?

13 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 13:48:37.28 ID:X1sFIovw.net
Godot自体はC++で書かれているけど、ケーム作るのには、C#やGDScriptという独自言語を使う。C++で機能拡張もできるけど。

14 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 16:25:53.13 ID:5aNDqw6F.net
そうなのか
独自のスクリプトは躊躇するなあ

15 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 18:01:06.40 ID:X1sFIovw.net
GDScriptはPythonに似てて簡単だし、他の言語経験があれば1日で大体把握できると思うけど、嫌ならC#も選択できる。
結局ゲームエンジンの学習に一番時間がかかるのは言語というより、どんなAPIがあるのか調べたり呼び出し方とか定型的な書き方とかの学習だから、独自言語とはいえそこはあまり障壁にならんかな

16 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 00:18:01.95 ID:HHOeVope.net
一応C++だけで書くこともできるよ
GDscriptはほとんどPythonだけど

17 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 10:39:41.55 ID:lcXfhRMX.net
3.0で他のプログラミング言語への対応を可能にするGDNativeという機能(?)が追加されてそこからPython対応が計画されているのではなかったですか?

18 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 11:12:52.59 ID:DfTVUKtt.net
Python対応も可能だろうけど、GDScriptがあるのに何故今さらPython?って気がする

19 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 12:42:13.23 ID:itMuFIxw.net
Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね

20 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 13:42:06.32 ID:eTnFilwr.net
まぁ基本的にはGDScriptで十分やね
既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか
どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど

それよりも3は自動インポートの仕様で
インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない

21 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 19:05:52.98 ID:NluZIwTn.net
これ面倒な事しなくても日本語が文字化けとかせず表示できるようになりましたか?

22 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 09:02:28.02 ID:feuCl6B8.net
最近使い始めたばかりだけど今まで面倒だったの?
いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ

23 :名前は開発中のものです。:2018/03/02(金) 19:43:53.80 ID:Nj0a2HXh.net
2.1の時はフォント入れて色々しなきゃいけなかった気がする
しかしGodotは軽くていいね…

24 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 12:03:15.97 ID:tzsnC+vX.net
Godetteちゃん早速いじられててワロタ
https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg

25 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 01:17:48.54 ID:CERXIsDb.net
有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう

26 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 02:50:50.47 ID:ukxG4xSC.net
Unityでよくねって気がするんだが
それに対する反論ある?

27 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 05:54:43.64 ID:YHhlds9R.net
めっちゃ軽い
オープンソースであり完全に無料
2dについてはgodotのが設計しやすい
Pythonとの互換性

Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める

28 :名前は開発中のものです。:2018/03/18(日) 06:42:51.67 ID:WFCCTr6w.net
好みによるが自分はunityのprehubよりgodotのsceneとnodeの方が設計しやすい
しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい…
海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点

29 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 21:15:14.74 ID:GhdjDhgu.net
Unreal Engineからゲームエンジン触ってるおれからしたらUnityですら軽い

30 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 02:29:43.20 ID:DTpuqLSQ.net
画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな…

31 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 10:09:13.99 ID:ZU+kOFkK.net
どうだろう

32 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 11:30:37.74 ID:R746mNSO.net
同じこと考えている人はいた
https://github.com/godotengine/godot/issues/3405

33 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 02:33:33.38 ID:MA5BpNmP.net
Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる?
リファレンスを見てもよく分からず…

34 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 13:26:06.29 ID:gRwCahuf.net
RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて

var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)

で変えられた(3.0.2)

BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
みたいな感じ

35 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 23:22:56.99 ID:1opz7ORu.net
>>34
ありがとうございます!
tresファイルを作る必要があるのを知らなかった…

36 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 18:09:55.95 ID:p0zO1lws.net
良いdocumentやsampleがなかなか見つからない…

37 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 19:47:33.40 ID:HSM0im9c.net
何をつくりたいの?

38 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 20:18:41.09 ID:p0zO1lws.net
個人的にはドラクエみたいなRPGとかパズル的なのとか
公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする
あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて

39 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 09:32:36.29 ID:bympYhlC.net
godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ

40 :名前は開発中のものです。:2018/04/13(金) 15:04:11.84 ID:wxFEZ0yV.net
嬉しいね

41 :名前は開発中のものです。:2018/04/14(土) 02:40:00.62 ID:Bjg3Ur9a.net
themeを一括で設定する方法がわからない…
tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故

42 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 20:52:24.61 ID:/MgSNyMF.net
ダウンロードした
windows 32bit

まだ使い方さっぱりわからん

43 :名前は開発中のものです。:2018/04/22(日) 21:50:05.43 ID:/MgSNyMF.net
デモphysics_platformerでHTML5を生成させたら動かなかった
HTML5やってみたいねん

44 :名前は開発中のものです。:2018/04/25(水) 18:10:02.43 ID:C5pS0DHP.net
HTML5動かねえじゃないか

45 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 08:52:35.76 ID:Q+qweDxd.net
Asset libraryじゃなくてstoreは作らないのかな
現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー

46 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 09:58:08.77 ID:6iAklQi0.net
ボーンアニメーション機能が組み込まれるらしいな
https://www.youtube.com/watch?v=clyKweVYu6k

これはいいな

47 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 10:01:28.22 ID:6iAklQi0.net
https://godotengine.org/article/godot-gets-2d-skeletal-deform

48 :名前は開発中のものです。:2018/05/06(日) 10:04:45.85 ID:6iAklQi0.net
ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね
ボーンは既にあるからね

49 :リンク+ :2018/05/26(土) 11:53:04.74 ID:J56odB+3.net
物理エンジンに文句を言いたいほどのエンジンだね。

マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、
ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。

この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。

ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。

50 :名前は開発中のものです。:2018/05/26(土) 14:21:36.90 ID:gTToYMQP.net
何の話?

51 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 06:46:26.04 ID:eSP+dqle.net
商業での利用実績ってあるん?

52 :名前は開発中のものです。:2018/06/13(水) 09:58:05.06 ID:FALk25xf.net
元々インディーズのゲーム会社が使ってたのであると言えばある
メジャータイトルはたぶんまだない

53 :名前は開発中のものです。:2018/06/19(火) 00:55:34.48 ID:OdWYKwwW.net
2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン
3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど

54 :名前は開発中のものです。:2018/07/14(土) 01:15:51.73 ID:BTnfbvyf.net
GDScript面倒くさすぎない?
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい

55 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 04:29:20.61 .net
これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか?

56 :名前は開発中のものです。:2018/07/19(木) 06:22:37.71 ID:Hp4PoyHl.net
はい

57 :名前は開発中のものです。:2018/07/23(月) 13:55:02.08 ID:1X6QkHJQ.net
>>53
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ

58 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 15:33:29.65 ID:QzCDQ4Zj.net
HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける

59 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 18:04:49.88 .net
Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。

60 :名前は開発中のものです。:2018/07/27(金) 20:21:27.54 ID:H7Wp5xV8.net
ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?

個人的には逆引き辞典が欲しい

61 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 11:40:35.25 ID:4Xt7ui7e.net
英語版ならある

62 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:00:56.83 ID:3ZgpiYJK.net
あるの?

63 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 13:03:26.65 ID:3ZgpiYJK.net
ってもしかして公式ドキュメントのtutorial?
あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど

64 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 18:32:12.95 ID:tY0SkLcm.net
Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?

65 :名前は開発中のものです。:2018/07/29(日) 19:25:38.22 ID:oL+TX9bq.net
難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う
sceneとnodeの使い方分かればすぐ
英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step:
http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
を読みながらやるといいんじゃないかな

66 :名前は開発中のものです。:2018/09/13(木) 00:25:47.46 ID:v8TRxBm9.net
2Dは、絶対Unityより易しい。
3Dは知らん。

67 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 08:13:58.08 ID:qN0YCSSy.net
ライバルはcocos2dXか?

68 :名前は開発中のものです。:2018/09/14(金) 12:12:22.66 ID:sxFlo2qM.net
3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる

69 :名前は開発中のものです。:2018/09/21(金) 15:01:55.91 ID:Uqj/N6sn.net
blenderとの相性がよくて助かるね
BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや

70 :名前は開発中のものです。:2018/10/10(水) 09:47:15.67 ID:be9OPp9A.net
AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。
重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも

71 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 04:18:56.35 ID:76kz+fXl.net
discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね

72 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 11:50:06.69 ID:WSQJ0qJC.net
godotとdefoldってどっちがいいのですか?
パズルゲームなどをサクッと作りたいです

プログラミングはほぼ初心者ですが
unityが重いので来ました

73 :名前は開発中のものです。:2018/10/24(水) 11:50:34.32 ID:WSQJ0qJC.net
あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか

74 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 01:21:27.08 ID:o2zKGBQ9.net
Cocos Creator は、Godot に似てるけど、
Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く

[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ
http://site.oukasei.com/?p=1387

75 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 13:10:19.89 ID:BCOPQlrp.net
補完はないのですか?

76 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 16:43:38.15 ID:FAZ4Euc2.net
補完はされるよ

77 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 17:31:01.49 ID:BCOPQlrp.net
GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか?
エディタは内蔵のものです。

78 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 17:52:04.82 ID:FAZ4Euc2.net
全く出てこない?
それとも比較的複雑な場合に出てこない?

ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion
古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる

あとはOSとか環境か

79 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 19:57:38.67 ID:BCOPQlrp.net
https://www.youtube.com/watch?v=ybz5CfIPYq0
ありがとうございます
例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます
GDscriptで出るんでしょうか?

32bitも試してみましたが、代わりありませんでした

80 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 20:22:02.19 ID:FAZ4Euc2.net
その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う
単語の途中で止めると大量に出てくる

あとは分からんね

81 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 20:59:32.93 ID:BCOPQlrp.net
出てきました
書き方が悪かったようです
ありがとうございます

82 :名前は開発中のものです。:2018/10/25(木) 21:01:53.73 ID:2tJwbJmh.net
VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ

83 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 12:24:39.48 ID:dmmJqr/Y.net
>>82
ありがとうございます
とりあえず付属のエディタで作ってみます

しかし何を作ればいいか、、、

84 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 12:43:55.88 ID:DEFpSAuu.net
とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら

85 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 12:49:19.21 ID:DEFpSAuu.net
画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で…
Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?

86 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 13:14:53.36 ID:dmmJqr/Y.net
インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね?

87 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 18:43:12.53 ID:m5KQA+CY.net
それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい
いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる

88 :名前は開発中のものです。:2018/10/26(金) 20:13:23.58 ID:dmmJqr/Y.net
ありがとうございます
基本的にDDなんですね

>>84
ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね
unity重いのでこっちに来ました

defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので

89 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 10:53:53.12 ID:cep5krjS.net
カービーボール作る

90 :名前は開発中のものです。:2018/10/27(土) 20:02:03.49 ID:cep5krjS.net
インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。
これはどうしたらいいのでしょうか?

91 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 06:44:50.25 ID:GfhHD0mi.net
ノードは何?Sprite3D?
一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作

Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら?

92 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 12:49:21.70 ID:xIdAZ3E9.net
↑ありがとうございます
消してから削除しました

93 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 13:10:12.97 ID:xIdAZ3E9.net
アンビエントオクルージョンはないのでしょうか?
ベイクする記事は見つけましたが

94 :名前は開発中のものです。:2018/10/28(日) 20:06:20.41 ID:xIdAZ3E9.net
2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか?
アクティブ化する必要があるのですか?
チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください

スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです

>>93
解決しました
ごめんなさい

95 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 13:41:32.80 ID:htK0B0SK.net
GODOTって開発されているんですか?

96 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 17:58:25.47 ID:EmLxak0Q.net
ttps://japan.zdnet.com/article/35127322/

GitHubの成長ランキング3位だゾ

97 :名前は開発中のものです。:2018/11/02(金) 18:32:07.37 ID:htK0B0SK.net
グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね
どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます
gDscriptがんばります

98 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 12:03:58.11 ID:uMdrn4Pr.net
グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ

99 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 13:30:55.18 ID:RoqYkRUa.net
3.1早くでないかな

100 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 13:36:35.67 ID:Q01XuPML.net
gdscriptできればc#も出来ますか?

unityはエディタがなんか重くて使いづらい
文字もやたら小さいし

101 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 13:52:16.41 ID:RoqYkRUa.net
言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど

あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)

102 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 21:47:52.05 ID:Q01XuPML.net
簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)

103 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 12:19:05.45 ID:ApaDgqRM.net
パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった

104 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 12:13:52.72 ID:C5IpxAk1.net
http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか?
もっと簡易的なコードってありますか?

105 :名前は開発中のものです。:2018/11/11(日) 14:09:17.62 ID:jOvrcvo8.net
すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん…
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る

というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは

106 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7.net
英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう

107 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b.net
チャレンジャーすぎる

108 :名前は開発中のものです。:2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT.net
チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?

109 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 11:13:43.88 ID:yXRReLg5.net
超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか
動作確認につかいたいのですが

デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです

110 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 13:41:46.94 ID:CCx7662d.net
Outputタブに表示される

111 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 13:46:12.07 ID:Qkz317vs.net
ありがとうございます
気づきませんでした

112 :名前は開発中のものです。:2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs.net
https://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls
再度質問です
スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです
ツリー構造は
node2d
└sprite
という感じです

kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか?

自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。

113 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 00:57:15.54 ID:ap9rEws9.net
Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい
リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ

114 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 05:11:03.56 ID:FdNdaqQT.net
>>106
Google 翻訳でもすれば?

ウェブページ丸ごとも、翻訳できる

115 :名前は開発中のものです。:2018/11/14(水) 12:05:53.00 ID:tNF56hhL.net
>>114
どうも
アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです
まるごとコピペします

>>113
メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね

116 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:24:31.54 ID:aLDZ0/gC.net
英語読めないって全く読めないってことはないだろうに…
各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる

117 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:30:09.92 ID:k6ZcoxdH.net
まぁゲームエンジン初心者・プログラミング初心者・英語わからない
だったら素直に日本語の情報多いUnityの方がええんやな

118 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 00:39:01.11 ID:aLDZ0/gC.net
でもgodotユーザーが増えるのは嬉しいけどね
色々Tipsの共有とかしたいし

119 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 08:58:43.76 ID:z06/6ej8.net
unityはエディタがちと重いし、文字サイズ小さすぎて読めないので、、、

120 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 04:39:57.08 ID:HuGRbMJr.net
結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう
extends Node2D

func _ready():
pass

func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
position.y -= 10
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
position.y += 10
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
position.x -= 10
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
position.x += 10

121 :名前は開発中のものです。:2018/11/16(金) 19:59:45.50 ID:ae9kYV2b.net
↑ありがとうございます
勉強中です

最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、

122 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 11:29:13.57 ID:Vn1xpoE8.net
>>120
これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね
これを使わなければ動かせないということなんでしょうか

123 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 11:41:10.38 ID:81TiiJFD.net
とりあえずイベントドリブンっていう言葉をググれ
それで全ての謎が解ける

124 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 12:24:11.87 ID:Vn1xpoE8.net
了解です

125 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8.net
もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか?
フレームごとに実行するというような機能ですか
func readyがそれだと思っていましたが

126 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 13:22:02.82 ID:XLaCTpGV.net
readyとprocessの意味から推測できると思うが
readyはオブジェクトが作られた時最初に一度のみ実行される
processはオブジェクトが生成されている間なんども実行される(実行間隔はdelta)

127 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 13:23:08.79 ID:Vn1xpoE8.net
なるほど、やっとわかりました
ありがとうございます

128 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:42:41.12 ID:Vn1xpoE8.net
>>120
スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね
こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか

エンジン上で調べられると楽ですが

https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite
ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・

129 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 19:44:21.43 ID:Vn1xpoE8.net
vector2.xでは動かないですね、、、

130 :名前は開発中のものです。:2018/11/17(土) 20:42:24.75 ID:81TiiJFD.net
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
Member Variables
Vector2 position - Position, relative to the node’s parent.

クラスの継承という概念について勉強するしかないね

131 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 00:19:45.69 ID:Mb4SGMR+.net
>>128
だからエンジン内のHelp->Searchでノード名検索すればそのメンバ変数やメンバ関数書いてあるって教えたでしょ

132 :名前は開発中のものです。:2018/11/18(日) 18:38:29.85 ID:kPzlcOnS.net
ありがとうございます
もっと調べます

133 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 01:13:17.53 ID:5IluFLVA.net
要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ
継承はオブジェクト指向の基本

134 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 17:39:43.31 ID:Zlb2UIRR.net
がんばれがんばれヽ(・ω・)/

135 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 19:22:33.95 ID:KLpu90EW.net
最初何のパズルがいいですか?
まだグリッド移動とかやってる途中ですけど

>>133
親の持ってる機能を使える
といったのがクラスですよね

136 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 23:07:26.92 ID:5IluFLVA.net
それは継承
継承はクラスを使う利点の1つだけどそれだけじゃない

137 :名前は開発中のものです。:2018/11/20(火) 23:38:40.86 ID:/HuvFiXt.net
最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし
ちょうどGDScriptはPython風だし
せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ

138 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 10:08:46.52 ID:djEmHJhH.net
>>134
>>137
>>134
ありがとう
小さいパズル作れるようになる とりあえず

139 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 10:09:15.87 ID:djEmHJhH.net
>>138
>>136

140 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 13:36:20.84 ID:djEmHJhH.net
func _process(delta):

if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):

position.y += 10

この前もらったコードですが
node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました
positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください

141 :名前は開発中のものです。:2018/11/21(水) 17:10:36.50 ID:aZ8YhwZN.net
だからプログラミングから勉強しる
これは変数の型という概念だ

142 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 11:15:42.00 ID:sc8qfebN.net
vector2は変数の型ですか
型であると同時にクラスでもあるのですか?

143 :名前は開発中のものです。:2018/11/22(木) 18:53:55.71 ID:sc8qfebN.net
input.is_action_just_pressed
みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか
フォルダような
input>is_action_just_pressed
といった感じですかね

この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、
クラス.クラス.関数
といった並びになる場合もあるのですか?

144 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 17:44:01.30 ID:UHCztwgj.net
Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、
UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。

145 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 20:58:28.57 ID:0TI/dRFH.net
var list_x=[0,1,2,3]

var list_y=[0,1,2,3]



func _ready():

for x in list_x:
print(x)

パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか
このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。

x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです
とりあえずグリッドを作製したいです

146 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 23:27:13.41 ID:Wa9R/M09.net
Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん…
あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ
配列の配列にしないと

147 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 23:29:11.32 ID:Wa9R/M09.net
あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ

148 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 00:36:03.34 ID:W/dcIsjP.net
godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど
全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw

プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど
プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん

149 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 01:54:58.93 ID:J2z8g/SL.net
ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね
ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの?
モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい
画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない)
https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png

150 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 04:43:21.39 ID:J2z8g/SL.net
言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら
基本的にほぼ同じなので
さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい

151 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 07:03:24.33 ID:z6T32Aed.net
調べるための前提知識すらなかったです
今から調べます
ありがとう

152 :名前は開発中のものです。:2018/11/27(火) 20:29:48.36 ID:wsM8qkwd.net
タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか?
例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです

153 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 21:48:43.52 ID:cbrZlSj78
vboxとかでボタンを1:1のサイズで配置したいんですけど、
誰かわかりませんかね?

UI系がいまいちわかりにくい...

154 :名前は開発中のものです。:2018/11/30(金) 23:00:38.87 ID:+EDv+cDh.net
知らないうちに日本語が簡単に使えるようになってる。

155 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 12:19:31.33 ID:zzQxop40.net
godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか?

156 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 00:32:49.35 ID:0/pKyjphF
http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/

157 :名前は開発中のものです。:2018/12/10(月) 05:57:12.60 ID:7pZDWdIm.net
godotでブラウザゲー作れましたかね

158 :名前は開発中のものです。:2018/12/12(水) 11:29:31.68 ID:73q9gM/0.net
unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね

159 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 05:14:44.17 ID:syGbSF7r.net
ここよりもdiscordのが人いるよ

160 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 13:29:29.84 ID:O2HYlunQ.net
p = get_node("/root/Node/KinematicBody")

print(p)
これでエラーになるのは何でですか?
ノード構造は間違っていないと思うんですが
node=rootなんでしょうか

161 :名前は開発中のものです。:2018/12/13(木) 19:14:12.87 ID:O2HYlunQ.net
var 忘れてました

162 :名前は開発中のものです。:2018/12/14(金) 06:38:28.97 ID:qgSiEY6y.net
godot apiってなんですか?
apiというのはクラスですか?
nodeはapiと書いていますが

163 :名前は開発中のものです。:2018/12/24(月) 06:54:40.70 ID:2X8ypP8D.net
リファレンスの調べ方わからぬよ泣き

164 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 13:21:08.48 ID:Bra9Luq9.net
https://www.slant.co/topics/1495/~best-3d-game-engines
なぜかGODOTが一位

165 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 15:11:18.33 ID:RXBueIxY.net
前ここにゲーム画面貼ったりしたけど
ここ見てる人本当に何か開発してるの?知識交換しようにもまともに触ってる人全然見ない

166 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 18:33:21.88 ID:i/FM6/ul.net
2Dの18禁同人ゲーなので特に難しいことをするわけでもなく
最新の情報だけは見てる

そういえばGDquestがらみの話誰かするかなと思ったけど誰も書かなかったな

167 :名前は開発中のものです。:2019/01/19(土) 22:27:16.16 ID:DTvpM654.net
R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな…
GDquestいいよね
個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか

168 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 13:01:18.58 ID:gk1rBdw5.net
何つくってますか?
個人でFPSとか手間かかりすぎるよね

169 :名前は開発中のものです。:2019/01/21(月) 23:53:13.16 ID:J96Th67g.net
自分は2dアクションゲーム
3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる?

170 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 03:59:33.45 ID:MKpIAlfI.net
Discordでも聞いたけど無理みたいだ
仕方ないから前から使ってたプラグイン使うか…

171 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 04:36:03.41 ID:a2kvCP+8.net
良いぞ……もっと話すのだ……

172 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 04:54:17.47 ID:upEyIpzb.net
fpsはとりあえずやめときますか
モデリングだけでも大変すぎる
パズル系がいいのかな

173 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 07:23:07.67 ID:QcPkOQpa.net
Python嫌いだからC#で始めてみたけどこっちはまだインテリセンス対応してないのか

174 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 08:54:34.79 ID:upEyIpzb.net
c#は廃止されるのではないですか?

175 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 10:05:54.73 ID:MKpIAlfI.net
なんで…されないよ

176 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 12:12:50.56 ID:upEyIpzb.net
そうなの?
モデリング手間かかるやつは諦めたほうがいいかな

177 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 14:09:07.66 ID:MKpIAlfI.net
なにを作りたいかによる
ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい

178 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 19:56:49.25 ID:upEyIpzb.net
rpgは大変?今はパズル

179 :名前は開発中のものです。:2019/01/23(水) 06:03:10.92 ID:K3zLymxv.net
Unityも触ってるけど大体同じ機能あるからUnityで勉強したのこっちでも使えるね
9 sliced使ったUIの作成とかこっちでもできたんだ

180 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 11:14:04.98 ID:mWrIRTjD.net
godotってアドオンつくれるっけ

181 :名前は開発中のものです。:2019/02/04(月) 21:27:24.85 ID:16pWn/Tz.net
プラグイン機能はあるみたいね

182 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 05:27:09.21 ID:0wZjcK//.net
そうなんすね

183 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 19:00:26.75 ID:fTSyaF1K.net
RPgって難易度高いすか
ウディタの使い方わからなすぎて

184 :名前は開発中のものです。:2019/02/11(月) 19:15:01.28 ID:6247VoUM.net
そういうのは絶対にツクールの方がいい

185 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 05:20:15.85 ID:eHF1zCsY.net
あい

186 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 05:27:40.01 ID:eHF1zCsY.net
具体的にどういう部分を作るのが難しいですか?

187 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 12:45:36.76 ID:FglJKdaH.net
仮に素材の問題は全部解決していたとしても
システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる

一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や
GDquestの人のやつ ttps://github.com/GDquest/godot-open-rpg があるけど
どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう

そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる
RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし

188 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 14:55:06.06 ID:eHF1zCsY.net
rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね

189 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 16:36:24.56 ID:QmbOZxTk.net
RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな
だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽

190 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 18:35:37.96 ID:eHF1zCsY.net
最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね

191 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 19:58:37.16 ID:FglJKdaH.net
最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて
ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら
外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが

192 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 20:05:18.10 ID:QmbOZxTk.net
同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって
だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい

193 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 06:20:45.40 ID:v+Fg658t.net
じゃあrPGからやりまする

194 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 06:03:12.37 ID:hY4gazMP.net
素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね

195 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 11:04:38.27 ID:CqM4b/o2.net
素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな

196 :名前は開発中のものです。:2019/02/15(金) 20:45:21.39 ID:ggzLq+5s.net
素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん

197 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 05:10:12.20 ID:csgkAGHL.net
作りたいけど、労力的に無理よね、3d
マリお64くらいかな

198 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 07:17:25.50 ID:csgkAGHL.net
ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね

199 :名前は開発中のものです。:2019/02/16(土) 08:12:01.48 ID:NKwo9Wtj.net
redditで謎のロゴ大喜利大会w

200 :名前は開発中のものです。:2019/02/17(日) 02:49:10.95 ID:PEql+koq.net
弄られまくってて草

201 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 05:58:28.44 ID:mAySPJUG.net
プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか?

202 :名前は開発中のものです。:2019/02/19(火) 19:26:28.57 ID:mAySPJUG.net
パズル作るときはカスタムドロー使うんですか?
テクスチャ使うんですか?

203 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 05:10:46.28 ID:1WJLYtiS.net
3.1安定版まだかな
GitHubのissueが日に日に増えていく

204 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 09:55:43.58 ID:1HG5rhEJ.net
Vulkan 対応まだかな
現状では、Mac/iOS 向けの開発には気乗りしないよね

205 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 15:55:55.80 ID:1WJLYtiS.net
Vulkanは3.2からだっけ。待ち遠しいがあと1年は掛かるんじゃないか...?

206 :名前は開発中のものです。:2019/02/20(水) 16:03:18.18 ID:meApJZtn.net
godotに3d求めてる人いるの?

207 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 02:10:29.44 ID:zksTLKQB.net
2Dゲームでも3D要素はいる

208 :名前は開発中のものです。:2019/03/05(火) 20:17:48.31 ID:7RF/eekG.net
custom drawってのがあるんですね
javascriptのcanvasのような?

209 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 10:49:38.88 ID:wninZjcJ.net
gdscriptのextendsって、usingと何が違うんですかね?

210 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 16:21:20.46 ID:0BSW8eFf.net
extends はクラス継承元を宣言するのだから
using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う

211 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 17:47:28.81 ID:wninZjcJ.net
名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか?
都道府県みたいなものですよね
クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか?

212 :名前は開発中のものです。:2019/03/09(土) 18:54:52.56 ID:wninZjcJ.net
>>210
あっそうか
クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね

213 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 18:41:34.97 ID:VQn4iqa7.net
node2dって動かせないんですか?
パズルを作る場合、kinematic2dを使う必要があるんでしょうか

214 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 19:51:50.45 ID:+qUvT8qc.net
>>120
>>133
で説明したじゃん…全然理解してないの君は
速度の計算もしたいならkinematic2dだけど

215 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 20:09:02.03 ID:VQn4iqa7.net
ありがとうございます
しばらく別のことやっていたので、、、

216 :名前は開発中のものです。:2019/03/10(日) 20:22:50.82 ID:VQn4iqa7.net
こういうのってどこでしらべたらいいですか?
リファレンスだけでわかりますか?
フォーラムなども見てみたのですが

217 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 00:12:30.76 ID:gRGyif5V.net
このレベルなら再三言っているが
https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
この公式チュートリアル

他にはスレでも話題になってたけどGDquestの動画

218 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 12:29:32.69 ID:viUWx5r+.net
解説やってる人の動画見たほうが早いよ
言葉は分からんけどやってることは見りゃ分かるから

219 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 19:01:22.66 ID:6KUmF2lT.net
回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです
position.y -= 10
の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います
ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html
positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか?
classsesで調べると、継承関係はないように見えます

また、position.xというxの部分はメソッドということでいいんでしょうか?
リファレンスにはメソッド部分は書いていないようです
インテリセンスには出ますが

220 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 19:39:13.97 ID:viUWx5r+.net
プロパティとかGetter/Setterとかでぐぐって調べてちょーだい

曲がりなりにもGDScriptは独自言語だから独自仕様なら答えなくもないけど
そのあたりはプログラムの基礎レベルの話だから

221 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 20:36:32.76 ID:6KUmF2lT.net
そういう用語は初めて知りました
調べます
変数に値をセットしたりするメソッドということでsね

222 :名前は開発中のものです。:2019/03/11(月) 21:26:49.27 ID:qPhjYNmE.net
教えてクンに毎回丁寧に答えてあげる優しいスレ

223 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 06:44:34.84 ID:o83SzImC.net
やさしい

224 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 10:24:19.84 ID:o83SzImC.net
ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか?

225 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 10:29:18.89 ID:o83SzImC.net
vector2は調べると組み込み型というらしいですが、これは変数の型ということですか?
変数の型であると同時にクラスでもあるというのはどういうことでしょうか。
たとえばintクラス、floatクラスなんてのはないとおもいますが。

226 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 12:21:23.65 ID:tJTeeTI7.net
【メルトダウンA級戦犯】 『非常用発電機』安倍が放置  『非常用空冷回路』小泉が撤去  死刑求刑
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552357792/l50

227 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 12:55:01.18 ID:CdjBj/bp.net
新しい使い捨ての辞書めっちゃ期待されてんな ガンバレー

228 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 14:08:26.57 ID:ER353/Yl.net
回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう

229 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 19:30:26.15 ID:cOTkR30a.net
Vector2クラスのオブジェクトなんだよ
だからposition.xみたいにメンバがある
コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ
あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ

230 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 20:38:05.99 ID:FdegzXlS.net
馬鹿正直に答える限りずっとこのままだろ

231 :名前は開発中のものです。:2019/03/12(火) 21:28:44.26 ID:yWSNQopx.net
クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ
自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから
100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね

232 :名前は開発中のものです。:2019/03/13(水) 00:00:21.45 ID:/EsLf8TS.net
覚えようとしてる姿勢は嫌いじゃないけどね質問のレベルが全然あがらないのが哀しい

233 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 11:23:10.89 ID:Myhh+oF2.net
ついに3.1正式にリリースされたね

234 :名前は開発中のものです。:2019/03/14(木) 12:57:55.77 ID:/cuvbZhd.net
これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ…
モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。

235 :名前は開発中のものです。:2019/03/21(木) 07:29:59.72 ID:gB2FgNyJ.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
a

236 :美容師プログラマ塩澤淳:2019/03/21(木) 08:23:36.45 ID:gB2FgNyJ.net ?2BP(1000)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
>>234
Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ.

https://godotengine.org/article/godot-3-1-released

日本語訳

http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released

Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました.

Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい.

C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている.

Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する.

Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から.

2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている.

Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として

Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加

Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適)

など

237 :名前は開発中のものです。:2019/03/26(火) 21:39:24.57 ID:OHwYs7zR.net
var vel=Vector2()

func _ready():
set_process(true)

func _process(delta):
vel = Vector2(speed,0)
if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):
translate(vel * delta)
どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか
エラー見てもわからなかったです
関数じゃなくてクラスだからですか?

238 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 00:41:10.66 ID:aWrk/lV+.net
Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す

一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。
C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある

2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。
外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、
すごく強固・明瞭で、安全性が高い

知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない

239 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 05:31:54.09 ID:cFf/bei5.net
varつければ関数内でもいけるようです
pythonとはちょっと違うみたいですね

240 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 11:27:06.35 ID:cFf/bei5.net
https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html
spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。

241 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 11:32:42.74 ID:cFf/bei5.net
あと、extends(拡張)は継承と同義ですか?

242 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 19:40:30.34 ID:cFf/bei5.net
なんかタブのインデントだと問題怒るのは自分だけですか?

243 :名前は開発中のものです。:2019/03/28(木) 23:42:45.66 ID:aWrk/lV+.net
インデントで文法を決める言語は、どれも空白推奨なんだよ

タブにしてくれたら、楽なのに

244 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 00:37:33.03 ID:v51mh7Ng.net
apiとclassは排反ではないからその質問はまったく意味をなさない
言葉の意味を知りたければブラウザのアドレスバーにその単語を打ち込めば答えが出てくるよ

245 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 06:53:57.58 ID:/jalfbz2.net
>>243
そうなんすね、、、
スペースは戻すのが面倒で

246 :名前は開発中のものです。:2019/03/29(金) 07:22:54.95 ID:/jalfbz2.net
なるほど 混在するとだめみたいですね

247 :名前は開発中のものです。:2019/03/31(日) 17:26:07.65 ID:AdOQEV1P.net
球の発射を極力簡単に解説してるサイトないすか?

248 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 06:09:33.95 ID:/eUuyjw1.net
公式に、サンプルがたくさんあるのでは?

基本的に、物体の移動は、座標値を増減するだけだろ。
それと、弾数の管理や、弾の生成・消滅など、弾のライフサイクルについても考慮すべし

249 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 06:53:55.85 ID:ZZjPP10v.net
解決しました
別シーンをインスタンスにすりゃいいんですね

250 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 13:07:23.70 ID:KIY/1uIJ.net
>>236
遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。
少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。
結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう…
C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。

251 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 13:16:12.74 ID:KIY/1uIJ.net
var bullet = preload("〜").instance()
add_child(bullet)
で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。

252 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 15:30:50.18 ID:ZZjPP10v.net
2dゲーやってますか?
3dはモデル作るだけで大変すぎる

253 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 16:00:13.76 ID:KIY/1uIJ.net
自分は3Dだけだよ
2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。
たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも

254 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 16:19:05.41 ID:DMxjBGg2.net
自分は逆に2Dのみ

255 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 17:03:23.34 ID:ZZjPP10v.net
プログラミングに苦手意識がありすぎてなかなかはかどらない

256 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 17:57:03.59 ID:ZZjPP10v.net
new inherited sceneの簡単な解説ってないですか?英語でもいいです
シーンの継承ってどういうことでしょうか。

257 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 17:59:07.71 ID:ZZjPP10v.net
ああ、これって単に複製するってだけですか
設定の似通った色違いのキャラクターを作る場合などに使う、ということなんですかね?

258 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 18:29:31.93 ID:8I7YLw5n.net
シーンの作り方がさっぱり分からんw
基本的にはテンプレートに従って用意されているそれぞれプロセスに
処理を書き込んでい行けばいいみたいだけど。
あと、グローバル変数はシングルトン機能使えとか。
ぼんやりした仕組みは分かるもののソースコード見ても手順が分からん。
正直困太

259 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 19:50:40.63 ID:Mq9emed3.net
誰か作りかけでもいいからソース見せてほしい

260 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 20:19:53.56 ID:ZZjPP10v.net
3.1でdaeがエクスポート出来るようになってた
昔、エクスポータが必要だった気がする

261 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 21:11:49.95 ID:ZZjPP10v.net
15パズルの解説ってないですかね
英語でもいいです
ロシア語のやつはあったんですがね、、、

262 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 21:34:20.47 ID:KIY/1uIJ.net
グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる
シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね

263 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 02:15:58.77 ID:cRmoYUbK.net
シングルトンは、グローバル変数の初期化の順序を指定するのだろう。
factory 関数かな?
確実なタイミングで、リソースの初期化・終了を行う

参照する前に、確実に初期化をしておいてもらいたいのだろう。
複数ファイルの初期化の順序指定が難しいのだろう

Java などは、XML で指定した、各コンポーネントの依存性注入などをする。
処理する前に、各コンポーネントを初期化しておきたいから

まあ、よくわからないので、検索して下さい!

264 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 08:55:48.97 ID:j4zCGHkg.net
詳しい説明ありがとう
規模が大きくなってくると複雑化してくる依存関係や初期化順などをエディタ側で設定できて見える化?してくれる機能っぽいね
食わず嫌いだったようなのできちんとGodot公式ページを見てみるようにします…
英語わからないからGoogle翻訳使いまくりだけど

265 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 10:40:55.13 ID:XPJla03y.net
シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね?

266 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 11:23:26.48 ID:XPJla03y.net
15パズルのチュートください、、、

267 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 11:41:10.74 ID:j4zCGHkg.net
何で出てくる シーンの継承 のことかわからないけど
daeファイルなどのリソースをダブルクリックしたときにでてくる シーンの継承 のことならそれで合ってると思うよ
実際に シーンの継承 で作成したシーン(.tscn)を保存してテキストエディタなどでみてみると daeファイルなどの中身がコピーされているのではなく 異なる部分だけ保存されてるはず

268 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 12:22:23.99 ID:7ngMGJGf.net
【在日内閣から一発目の令和は、移民強制】 令和は幕府にボツにされたクズ元号『令徳』の再来だった!
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1554171656/l50

269 :名前は開発中のものです。:2019/04/02(火) 12:26:46.05 ID:XPJla03y.net
>>267
new inherited sceneのことですね
要は使い回しですよね

270 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 08:57:19.25 ID:NAtiVr3f.net
>>269
イコールじゃないかもしれないけど、確かに使いまわしたいときや、大元に手を加えずにちょっと違うものを作りたいときによく使うね

>>266
動画なら、godot 15puzzle でググったらいくつか出てくるよ
15行でつくってるのとか、
特にhttps://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle
は 3.1stable版での変更点も書いてあるみたい
中身みてないからわかりやすいかは知らんけど

271 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 09:53:11.94 ID:CAasEPpp.net
↑まさにその質問したのがワイです

272 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 10:53:13.84 ID:CAasEPpp.net
パズルとしては15パズルよりキャンディクラッシュのほうが難しいんでしょうか・

273 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 12:54:08.98 ID:NAtiVr3f.net
うん 多分

274 :名前は開発中のものです。:2019/04/03(水) 17:51:14.92 ID:CAasEPpp.net
15パズルから理解しますです

275 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 05:47:29.27 ID:WmxNGVQm.net
https://godotengine.org/qa/43057/please-help-about-15-puzzle-old-code-does-not-work?show=43062#a43062
15パズルンエラーが出る

276 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 08:33:16.97 ID:/4TNKDuj.net
ああ、もうなんか鬱陶しいw

277 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 10:50:26.83 ID:WmxNGVQm.net
これでとりあえずエラーは出ないけど、動かない

278 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 15:29:30.30 ID:MnXnRP1u.net
軽く使ってみたけど、エディタが貧弱 整形もリファクタリングもないとかマゾ過ぎて草生える
余りにもストレスマッハなんでVScodeに切り替えてみたけど、シングルタスクでなくなる以外大差ない
あとコンパイルエラーも直感的に何を言っているのか分かり辛い pythonの方がもう少しマシなレベル

いかに普段IDEの恩恵受けてるか分かったけど、開発環境がここまでショボイとストレスにしかならんな

279 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 17:07:32.54 ID:WmxNGVQm.net
var imgNode = preload("res://levels/0_img.tscn")
var img=[]

func _ready():
for n in range(16):

img.append(imgNode.instance())

これはプレロードしたシーンをインスタンス化して、空のリストにアペンドしているようですが、これってどういう数値が入っているんでしょうか?
printしてもpackedsceneとしか出ませんが、これはインスタンスの場所です
どういう数値なんでしょうか

280 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 22:07:43.72 ID:fH7Pl2OV.net
15パズルンは
https://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle
の最期のAnswerはちゃんと読んで対応したけ?

281 :名前は開発中のものです。:2019/04/04(木) 22:53:11.89 ID:P2/Y6wuP.net
なんで数値やねーん

282 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 06:35:57.17 ID:lmQM/L0/.net
頭可笑しいw

283 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 07:19:14.00 ID:wn4C8p7A.net
>>279
配列(リスト)に入るものは数値だけじゃないよ
この場合は シーンが入ってる(自分で書いてるじゃん)
img[n].name をprint したら、もっと具体的な名前が表示されるはず
img[n]には、15パズルの1枚の画像が入っているからそいつを img[n].set_position(〜) とかしてやると動くという仕組み

284 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 08:02:43.16 ID:PpOub51N.net
>>283
もっと柔軟なんですね

285 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 12:16:42.23 ID:UBvQwFdO.net
>>278
VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね
とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな
内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい…

286 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 12:33:58.44 ID:PpOub51N.net
vscodeはメモリ消費が、、、

287 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 12:35:56.43 ID:x2GdlQB8.net
VSCode+Godot Toolsは少しマシにはなるけど、結構頑張ってる方だが
比べると余りにも貧弱すぎる

例えばEclipse + pydevやVisualStudioならインテリセンスで2文字くらい打って
自動補完しながら適当に書いて、適当に全選択して整形するだけで殆ど半自動だもの
そういう使い方が普通になってるので、求めてる物がちょっと違うのかも知らん
MinGW+CodeBlockも使ってたけど、流石にちょっと酷いとしか言い様がない

288 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 12:56:46.65 ID:x2GdlQB8.net
GDは型推論も多用するし入門用言語ではないと思うな
varや変数にフォーカスしても、型推論で何の型になったのかすら見れないのもキツイ
こんなのは唯のTEXTエディタと変わらんし、自分で学習していけるIDEの旨みが全くない

C#/C++ならIDEのフル機能使えるだろうけど、現状GDscript環境は全く話にならないよ

289 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 13:31:15.29 ID:pjohX+ky.net
何しに来たん?

290 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 13:44:05.00 ID:x2GdlQB8.net
事実の指摘が何か都合が悪いのかね?

291 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 15:35:18.83 ID:UBvQwFdO.net
>>287
gdscriptにもインテリセンスあるけど、こんなの出てくるの?と感心するときもあれば、これが出てこないの…とがっかりするときもあるんだよね
特にenumがインテリセンスに対応してないのは結構痛い…
さすがにC++とかはvisual studioぐらいインテリセンスが効かないとやってられないけど、GDscriptは記述量も少ないし、そこまで悲観的なイメージはないよ
メソッドやプロパティ名なら普通にインテリセンス効くし

292 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 17:52:31.65 ID:PpOub51N.net
>>283
スプライトの番号が出てきましたわ
vframeとかで分割するんですね

293 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 18:18:59.03 ID:PpOub51N.net
パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか?

294 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 19:45:22.78 ID:od8NZia9.net
もっと他の日本語の情報があるツールにしたら。
何一つ、自分で解決できてないじゃん。

295 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:06:18.21 ID:PpOub51N.net
unreal←2dには大げさ
unity←文字小さすぎて読めない

296 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:38:58.90 ID:x2GdlQB8.net
>>293
もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね
VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな
Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い
因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで
独自言語の方がレアだからしゃーない

>>293
まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね
そんなんだったら無理に理解したフリして、デタラメ書かないほうがいいよ
全く的外れでみてらんない

297 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:48:14.26 ID:x2GdlQB8.net
つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ
何でチュートリアルで何も説明がないのか?
答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか
形だけ覚えさせる為だから
単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ

298 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 20:52:08.61 ID:x2GdlQB8.net
安価間違えた>289ね

299 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 22:56:29.01 ID:wn4C8p7A.net
>>296
あたりまえだけど var s : Sprite = sprite_list[n] とかしたらインテリセンス効くようになるよw
あと、さっきいまさらながら知ったんだけど、どうやら親クラスのメソッドはインテリセンスに出てこない仕様みたいだね、うーん
まあgodotの良さはそこではないと思うから…

30本て開発環境?凄い本物のプログラマじゃん。unityもueも使ってると予想して聞きたいんだけど、godotのエディタと情報の少なさ以外の感想はどう?
自分はueはエディタのソースコードの大きさとC++での使いにくさ、unityはどこか腑に落ちない設計と不透明さ、よくわからんメタファイルが嫌でgodotを使うようになったな

300 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 23:02:05.09 ID:Ay6gekUc.net
え、プログラム初心者にマウント取るために長文垂れ流してんの

301 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 23:15:15.36 ID:x2GdlQB8.net
>>300
ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ

302 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 23:17:14.63 ID:x2GdlQB8.net
調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが

303 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 23:59:27.09 ID:x2GdlQB8.net
>>299
Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた

UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象
C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、
人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ

Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど
ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる
勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ

godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった
コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな
var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね
まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので
C#版が使えればよかったんだが動かないw

C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな

304 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 00:17:22.81 ID:eilNufIo.net
なんだか世知辛いねぇ…

305 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 00:40:20.84 ID:1DWrS/Xq.net
なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か
godotでc#普通に動いとるよ

306 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 00:57:30.16 ID:eilNufIo.net
>>303
回答ありがとう
みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど

godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw
ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど

C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念…

あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待

307 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 01:47:15.16 ID:eilNufIo.net
>>293
あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね…
基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う
デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく
やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する
とりあえず言えるのはそれぐらいかな

308 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 04:32:00.34 ID:R4aJxcJr.net
初心者スレあったほうがいいの?godotも
誰もこないだろうけど作ろうか

309 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 07:47:15.73 ID:1DWrS/Xq.net
初心者っつーかポインタの概念すら理解してないようなのが来てるからなあ

310 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 08:30:54.10 ID:R4aJxcJr.net
ポインタの概念わからないのは初心者として普通でしょ

311 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 08:37:20.49 ID:R4aJxcJr.net
>>307
とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります

312 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 10:37:20.48 ID:c0zAD0tW.net
無理だろw 5年もこんなことやってんだし
BGE挫折
UE4挫折
Unity挫折
ウディタ挫折
ツクール挫折

マウントガーっていつも言うけど現実を見ろよw

313 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 11:49:26.20 ID:3/R+KS3N.net
5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの?

314 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 12:09:52.56 ID:R4aJxcJr.net
ゲームエンジン以外のことをやってたからです
誰か初心者スレください

315 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 12:33:17.73 ID:1DWrS/Xq.net
ポインタ分からないのは初心者じゃねえよ「論外」だ

316 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 12:37:25.51 ID:c0zAD0tW.net
毎日べったり張り付いて教えて教えて連投してた癖に
どの口が息を吐くように嘘を吐くのかな?
何も理解してないし何も出来なかっただけじゃん

317 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 13:15:41.65 ID:c0zAD0tW.net
>>314
https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
も周りの反対を押し切ってお前が勝手に立てたんだよなぁ
明らかに100〜200くらい質問してるよな
Unityの初心者スレとかいうのもお前の仕業じゃないの?

318 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 13:44:46.54 ID:R4aJxcJr.net
↑それがなにか?

319 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:18:38.09 ID:c0zAD0tW.net
余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね?
こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの?
完全に荒らしじゃん 頭おかしいの?

320 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:24:05.17 ID:R4aJxcJr.net
結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ
自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明

321 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:29:02.04 ID:c0zAD0tW.net
任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん
他人を利用する事しか考えてないよな
お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし

322 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:47:54.68 ID:R4aJxcJr.net
任天堂?一体誰と勘違いしてるの?
誰と戦ってるの?

323 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:50:32.85 ID:c0zAD0tW.net
誤魔化しても無駄だよshibainuisno1
バレバレやんけ

324 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:52:40.65 ID:R4aJxcJr.net
教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ
まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね

325 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 14:56:09.61 ID:c0zAD0tW.net
礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか
キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン

326 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 15:48:05.80 ID:R4aJxcJr.net
自分はマウントなんて一言も言ってない
誰かとごっちゃにしてないか?
初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか?

327 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 15:54:58.74 ID:c0zAD0tW.net
お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ
バレバレなんだから下手にシラを切るなよ

328 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 15:56:47.16 ID:R4aJxcJr.net
某スレってどこ?
今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。
誰と戦ってん?

329 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 16:10:14.92 ID:c0zAD0tW.net
そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw

330 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 03:02:37.02 ID:1HTc5R1T.net
15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip

331 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 07:24:07.43 ID:UAmBJYsd.net
スクリプトついてますか?

332 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 10:42:22.31 ID:UAmBJYsd.net
スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ

333 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 11:02:10.20 ID:uVfzcbAS.net
https://imgur.com/VkhXnfa
移植してみたけどソルバーが可笑しい
11と12がいつも逆になる

C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう
https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game

取り合えず大体分かった

334 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 11:15:34.10 ID:UAmBJYsd.net
set_frameのインテリセンスって出ますか?
こっちでは出ないです。

335 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 13:54:52.94 ID:uVfzcbAS.net
うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない

random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな
絶対に解けないのが出来るとか面白いわ

336 :名前は開発中のものです。:2019/04/07(日) 17:30:07.93 ID:uVfzcbAS.net
https://imgur.com/a/8WntD7b
直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな
何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん

まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので
ただ動くだけのものとは根本的に違うわな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip

337 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 05:23:12.26 ID:z6V9NcB5.net
https://www.youtube.com/watch?v=nU7q3MGr6H0

338 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 22:16:57.46 ID:9W0YIlVI.net
凡ミスやった
for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){
 for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){
のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな

j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した

339 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 23:31:18.90 ID:qSHxsWJb.net
なんでソースアップしねえの
独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ

340 :名前は開発中のものです。:2019/04/08(月) 23:59:05.34 ID:9W0YIlVI.net
ソースこれな
https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game

341 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 06:14:18.14 ID:MPGFlWPr.net
https://ideone.com/3qh88F
これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか
1つ目はなんとなくわかりますが

extends Node2D
var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]]
var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn")
var blanklist=[]
# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready():
for n in range(16):
blanklist.append(spriteload.instance())
blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示
add_child(blanklist[n])
for y in range(4):
print(map[y].find(n))
if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら
blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100))

342 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 06:57:53.31 ID:081NNtzd.net
>>340
いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん
お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない?

343 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 07:12:44.56 ID:JGCBFEam.net
乞食発狂w

344 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 07:14:17.25 ID:081NNtzd.net
>>341
これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな
動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ

map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ
本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する

345 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 07:18:40.78 ID:081NNtzd.net
>>343
他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ

346 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 07:30:04.97 ID:MPGFlWPr.net
>>344
理解しにくい書き方なんですね
ちょっとjavascriptのほう行ってきます
チュートが豊富そうなので

347 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 11:29:34.52 ID:MPGFlWPr.net
>>344
4×4ループでやってみます

348 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 12:40:01.75 ID:lf2CTJhB.net
>345
エンジン試してるだけなんやが
一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ
さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな
全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ

んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346

349 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 12:55:33.27 ID:MPGFlWPr.net
>>344
godotで別のチュートありますか

350 :名前は開発中のものです。:2019/04/09(火) 21:13:32.20 ID:081NNtzd.net
自分がこの板に来たのは>>210が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない
キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>335,336,338は要らんよな

>>347
>>330が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ

351 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 01:34:14.50 ID:bT406trR.net
>>350
ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど
>>348 が言うキ○○イというのは >>350 のことを指しているんじゃないと思うぞ
いずれにせよ >>348 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど

352 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 05:50:45.10 ID:D1GBidNs.net
>>350
これ、スクリプトどこにあるんですか?
3.1でひらいても見つからないのですか。

353 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 06:02:22.27 ID:D1GBidNs.net
pygameのサンプルならありますね
そっち見ますわ

354 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 08:00:06.18 ID:apFbHO5Z.net
他の言語の事は、その言語のスレで聞け!
このスレで続ける話ではない!

>>348
は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。
今後は、相手しないように!

Python の奴は、荒らしが多い。
AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる

355 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 09:48:58.71 ID:O92UxQZy.net
必要ないから一度たりとも質問してないが?

ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが
下らない煽りをするから差し替えただけでな
余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに
頭の悪い事してるからだよw

356 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 13:00:08.64 ID:Np0w/oa/.net
句読点の使い方がおかしいのが気になる
ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ
人いっぱいいるしここより建設的

357 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 14:52:28.30 ID:D1GBidNs.net
えぐいの教えろください

358 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 15:05:53.92 ID:rWkMhgCT.net
海外のフォーラムはみんな親切だよね

359 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 19:30:58.77 ID:D1GBidNs.net
スライドパズルのチュート他にないですか

360 :名前は開発中のものです。:2019/04/10(水) 20:30:06.17 ID:msPBDFCe.net
discord登録してるけど日本語通じないしなあ

361 :名前は開発中のものです。:2019/04/12(金) 19:07:14.91 ID:cCJ10tn8.net
ゲーム売ってる人いるの?

362 :名前は開発中のものです。:2019/04/13(土) 00:38:27.63 ID:cVAR4zSW.net
いいニュース

https://godotengine.org/article/godot-engine-awarded-50000-mozilla-open-source-support-program

363 :名前は開発中のものです。:2019/04/15(月) 17:36:36.96 ID:/ubhsfsz.net
godoってjavascript使えないよね

364 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 08:22:12.70 ID:NE1xgVuZ.net
うん
正式にサポートされてるのは
GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative)
だけのはずだよ

365 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 09:43:12.03 ID:rdeZBIJt.net
なるほど
visual scriptって何に似てる感じです

366 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 12:51:41.17 ID:NE1xgVuZ.net
さあ…使ったことないから知らないけど
ue4のブループリントににてるんじゃないの?

367 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 13:40:58.68 ID:1cqCM7tc.net
自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。
おっそろしいな。

368 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 14:05:43.08 ID:0V3LyyL4.net
>>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで
粘ってるんじゃないの?

369 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 16:19:36.48 ID:pEoikS9M.net
sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる

370 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 17:51:13.19 ID:bw5AX91g.net
そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった

371 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 19:22:23.49 ID:NE1xgVuZ.net
複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね
まあだいたいリンクの取得だけど

372 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 20:16:33.02 ID:f1nd4dov.net
>>365
お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ
ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw

373 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 21:39:26.68 ID:bw5AX91g.net
>>371
知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。
駄文にお付き合いありがとです

374 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 05:29:01.09 ID:+OAjLMH6.net
https://www.youtube.com/watch?v=NlKEO1N8wMM

375 :名前は開発中のものです。:2019/04/20(土) 22:22:24.72 ID:dX8yCmo0.net
GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい?

376 :名前は開発中のものです。:2019/04/20(土) 23:36:48.27 ID:58lfNeeC.net
プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな

377 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 15:47:31.99 ID:+FZxZL3J.net
progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね

378 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 16:25:18.29 ID:DJlcyvv8.net
車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で
勝手に自立行動するもんじゃないの?

379 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 16:14:33.91 ID:XVPpkyiF.net
スプライトの動かし方わからぬ

380 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 16:16:53.01 ID:hORpoU19.net
その辺はサンプルあるでしょう。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。

381 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 18:58:00.02 ID:XVPpkyiF.net
サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):

set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです

382 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 19:14:11.41 ID:a+gohXg9.net
ageちゃんまだやってるの

1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?

移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく

383 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 19:48:31.56 ID:66GA8NHE.net
何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?

384 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 20:18:14.34 ID:XVPpkyiF.net
デバックとかそういう話ではないです、概念的な話

385 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 20:34:16.99 ID:66GA8NHE.net
自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ

デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ

386 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 21:04:20.53 ID:66GA8NHE.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える

なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない

そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの?
だから使ってみなさいと言っている

387 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 23:57:52.67 ID:XYs0LIVZ.net
メッチャ親切やん

388 :名前は開発中のものです。:2019/04/23(火) 23:58:26.44 ID:cfa8zt80.net
皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな

389 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 00:04:41.85 ID:onujVioq.net
一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ

そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ

390 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 00:52:08.32 ID:bwDPh2Ma.net
それ前このスレで自分が解説したよね?
流石に進展がなさすぎて呆れる

391 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 01:02:19.60 ID:onujVioq.net
ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?

392 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 19:54:44.42 ID:hxfrf5a1.net
フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに

393 :名前は開発中のものです。:2019/04/24(水) 22:33:45.91 ID:6gxMauAo.net
チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう

394 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 00:27:49.72 ID:uSoHbADW.net
折角色々教えてくれる人がいるのに
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね

395 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 01:03:45.59 ID:mehd8a1N.net
明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない

396 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 08:50:00.71 ID:u8apwbU5.net
なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる

397 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 08:55:12.28 ID:u8apwbU5.net
>>384
https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html
のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる?
どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う
厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して
提案ではなくて「必ず」ね

398 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 09:18:59.72 ID:onE7OMXW.net
Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな

初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど

399 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 12:21:21.30 ID:F2MNfh+b.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190401/WlpqUFAxMHY.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html
https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/
これが現実 目を覚ませ
4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる

400 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 17:09:20.74 ID:1zj22IxV.net
いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ
スルーしてくれ

401 :名前は開発中のものです。:2019/04/25(木) 22:21:08.39 ID:UlXbpkcG.net
なんで叩かれるのかまだ理解してないの?

402 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 11:06:02.16 ID:ear2+YYR.net
何でインテリセンスが最後まで効かないの?
get_node("nodename").get_name()
のget_nameの部分が出てこない

403 :名前は開発中のものです。:2019/04/29(月) 17:19:55.62 ID:ear2+YYR.net
フォルダをドロップできないのは仕様なの?

404 :名前は開発中のものです。:2019/05/12(日) 16:10:47.50 ID:ddijvCWf.net
マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね

405 :名前は開発中のものです。:2019/05/12(日) 16:44:37.39 ID:GKhNhp/z.net
海外では割と盛り上がってきてない?

406 :名前は開発中のものです。:2019/05/12(日) 22:09:36.70 ID:mUmPvn3A.net
Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの?

407 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 14:05:37.55 ID:egN7oMb8.net
softbodyあったっけ?

408 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 06:02:58.80 ID:Vfjnllqv.net
fluidもないのか

409 :名前は開発中のものです。:2019/05/24(金) 15:54:28.19 ID:HrYSeDoo.net
キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが

410 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 17:49:25.63 ID:7s9nA0eG.net
保守

411 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 17:09:03.56 ID:bevvD4Kv.net
https://www.youtube.com/watch?v=UfMO6z2QFn4
これを2dで作る意味はあるの?

412 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 12:08:38.63 ID:Hnyhw3IR.net
c♯で書けるのか
いいな

413 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 16:34:55.03 ID:UL+DTh9s.net
レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの?
衝突に関する設定はマスクのようだけど

414 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 18:08:22.57 ID:JcNHMrRe.net
わかった
自己解決

415 :名前は開発中のものです。:2019/06/25(火) 16:52:38.35 ID:deWgruMT.net
https://www.youtube.com/watch?v=i-sRUJES_Nk

416 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 11:31:09.85 ID:NfTvKjXj.net
何作ってる?

417 :名前は開発中のものです。:2019/07/06(土) 16:59:48.51 .net
4.0でVulkanサポートマジ?

418 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 12:14:16.43 ID:CfHZ3/sc.net
すごいなUnityいらんくなるやん

419 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 09:22:51.62 ID:xb5oj/rD.net
ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/

Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな

420 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 15:41:57.84 ID:JU5qgrvY.net
データベースのいい管理方法ある?
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…

421 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 11:29:20.16 ID:Cpp9Oua6.net
何作ってる?

>>419
armoryってどうなんだろう

422 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 19:13:06.99 ID:Cpp9Oua6.net
キューって何?

423 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 19:38:37.15 ID:qQTvolRK.net
普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。

配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。

424 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 21:43:38.39 ID:hSUsUsLU.net
指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ

425 :名前は開発中のものです。:2019/08/01(木) 04:47:48.42 ID:ZTj5M8Wc.net
>>423
回答どうも
queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです
remove_childとの違いがよくわからない

426 :名前は開発中のものです。:2019/08/02(金) 05:52:34.30 ID:Rl6ARouM.net
ちょっとだけ解決しました
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね

427 :名前は開発中のものです。:2019/08/02(金) 11:28:03.31 ID:Rl6ARouM.net
onreadyってなんや

428 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 18:40:07.00 ID:/1JjJ44K.net
ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない

429 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 17:17:03.53 ID:WarjvIMG.net
真面目にアドバイスしてやると
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい

430 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 17:43:03.24 ID:iHncegLR.net
できました
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん

431 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 20:34:56.06 ID:iHncegLR.net
やっぱできていない
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):


vec = Vector3()

if Input.is_key_pressed(KEY_UP):

vec += -global_transform.basis.z * speed

if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT):

rotate_y(deg2rad(-1))
if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT):

rotate_y(deg2rad(1))
move_and_slide(vec)

432 :名前は開発中のものです。:2019/08/10(土) 05:46:05.16 ID:JkPdG0Bu.net
アニメーションってどうやって持ち込むの?
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない

433 :名前は開発中のものです。:2019/08/11(日) 19:00:04.25 ID:2w4Tsonj.net
誰もおらんのか

434 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 20:01:41.84 ID:6RU9WSHs.net
ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら

435 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 08:31:28.62 ID:ggKTXdCx.net
誰もいねええええ

436 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 09:07:16.41 ID:Q18ngcbB.net
暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ
お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない

437 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 09:46:28.35 ID:ggKTXdCx.net
翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど

438 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 10:16:09.81 ID:ggKTXdCx.net
rotate_xで角度の制限できる?
これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp

439 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 16:40:15.23 ID:ggKTXdCx.net
やっぱいいっす

440 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:01:33.96 ID:9JI8F5+t.net
https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c
きれいになったな

441 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 01:56:50.75 ID:MQiEvNaB.net
ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく
GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず

442 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 14:44:52.52 ID:6tAM/yum.net
ココに人集まると良いんだけど
unityよりよほど理解しやすい

443 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 14:56:29.88 ID:6tAM/yum.net
enumって何に使うのこれ

444 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 18:12:21.38 ID:JPzaO3Hy.net
C++での理解だけど、

いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。

例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
ENEMY_RED,
ENEMY_BLUE,
ENEMY_MAX,
};
作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。
あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。

445 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 18:45:19.48 ID:6tAM/yum.net
なるほど
とにかく重複しないことに意味があるということですね

446 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 18:45:31.44 ID:6tAM/yum.net
ありがとぅ

447 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 17:40:49.50 ID:ao37jzml.net
Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor.
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう

448 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 00:54:00.67 ID:C42cwQMj.net
Discord入れてみたけど日本語チャンネルまだ活発とは言えねーな

449 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 05:27:02.79 ID:1B6+dwYy.net
すまぬ 解決した

450 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 10:24:07.00 ID:1B6+dwYy.net
quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら
2点を補間するということですよね

451 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 06:07:05.60 ID:uTw7zMJp.net
slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね
deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら?
数学でいうと何?

452 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 06:14:37.69 ID:TIv3W4iI.net
キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。
位置は
self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる

453 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 20:57:39.70 ID:ZcrMeDRc.net
>>444
#define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー …

454 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 14:53:19.53 ID:WqtHBRe5.net
>>453
ですね。間違えました

455 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 09:18:06.87 ID:VqwNZl2M.net
おすすめのwiki教えて
メモ代わりに使いたい

456 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 16:54:21.69 ID:VqwNZl2M.net
https://www.youtube.com/watch?v=3p9_T-NCZRQ

457 :名前は開発中のものです。:2019/09/11(水) 11:56:35.15 ID:aEMUz4U4.net
meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが

458 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 05:51:41.74 ID:SSxgdO0z.net
コリジョン2dにシグナルないの?

459 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 10:57:49.39 ID:SSxgdO0z.net
マイクラみたいにブロック配置する機能ある?

460 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 11:00:30.51 ID:ATYdLaV0.net
godot engine voxel
でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ

461 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 11:12:47.83 ID:SSxgdO0z.net
タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね

462 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 11:29:08.57 ID:SSxgdO0z.net
3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね

463 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 11:59:41.73 ID:0BUjjv4F.net
関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ?

464 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 19:24:04.44 ID:0BUjjv4F.net
他のスクリプトから変数の値とる事できる?

465 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 05:51:20.94 ID:obArnD0Q.net
ごめんできた

466 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 19:11:30.38 ID:obArnD0Q.net
3dゲーのほうが手間かかる?

467 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 18:34:32.53 ID:hpNQh0CO.net
https://www.patreon.com/godotengine
Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい

>>466
3Dは手間かかるよ
Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など

468 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 17:03:37.37 ID:8Rhjy99v.net
ローポリならともかくそうだよね
結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中

にしても、たった3人だったの?
ボランティアは沢山炒るだろうけど

469 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 17:03:53.73 ID:8Rhjy99v.net
軽いエンジンだから亡くならないでほしい

470 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 18:20:17.08 ID:8Rhjy99v.net
プログラミングから逃げちゃだめだね

471 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 10:42:13.33 ID:AymEyRVc.net
ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ

472 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 15:02:46.48 ID:kuG5t3Nr.net
技術書展で入門書出てたので買った。
なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。

473 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 16:59:50.74 ID:6L+j4BcJ.net
らせんのやつか

474 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 17:07:24.72 ID:vMqctnX4.net
いいね、もっと解説書とか増えてほしい
機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ

475 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 18:39:57.38 ID:6L+j4BcJ.net
個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い?
相当なれないと

476 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 18:05:34.25 ID:uL/bBd8+.net
全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。

477 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:16:31.38 ID:AL5zUDcx.net
パズルゲームのアイディアがない

>>476
労力も技術も、、

478 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 02:30:24.98 ID:OXBGuuPK.net
Godotの日本語ドキュメントがところどころ英語交じりなんでGoogle翻訳を駆使してWeblateの翻訳作業に協力し始めたんだけど、全然ドキュメントのほうに反映されない。
やり方が悪いのかな…

479 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 06:14:47.44 ID:p0nR/0Rz.net
プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、
基礎が大事だよね、、、

480 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 10:46:07.91 ID:p0nR/0Rz.net
ヒットしてる2dゲームとかどこのサイトでチェックできるかな

481 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 15:49:53.73 ID:l5LwEMoO.net
雲作る機能とかないのかな?
unreal についてるskyboxみたいなやつ

482 :名前は開発中のものです。:2019/10/08(火) 09:23:42.74 ID:9gTajPYy.net
チュートリアルをやろうとするもstep by stepで挫折 早すぎる
近いうちに再トライします
皆さんはチュートリアルどこでしました?(docs、youtubeなどなど)

483 :名前は開発中のものです。:2019/10/08(火) 10:13:44.21 ID:5dJgOm+D.net
3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける

484 :名前は開発中のものです。:2019/10/08(火) 10:17:41.84 ID:5dJgOm+D.net
案外3dのほうが手間少ないのかな
ローポリ系のゲームなら

485 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 07:28:44.57 ID:OtDft8XN.net
3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの?
daeだけとか、、、

486 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 10:12:38.25 ID:OtDft8XN.net
blenderのdaeアドオンは2.8対応してない?
まだなのかしら

487 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 15:50:50.39 ID:OtDft8XN.net
3.2はいつ頃出る?

FBXサポートしてくれたら楽になるのだが

488 :名前は開発中のものです。:2019/10/09(水) 16:52:10.35 ID:OtDft8XN.net
今年中に3.2出る可能性あるな

489 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 09:57:51.51 ID:7tJnQiPO.net
>>482
kids can code

490 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 17:29:23.50 ID:uhA4vU/9.net
>>489
感謝

491 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 17:34:28.15 ID:45RDdr4S.net
英語でまくしたてる動画はきついなw
ノードの概念がわかりにくくてとっつき悪い。
しかしマニュアルは食材だのコックだの訳わからんw
どうしようか。

492 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 17:41:26.18 ID:7tJnQiPO.net
https://www.youtube.com/channel/UCNaPQ5uLX5iIEHUCLmfAgKg
ゆぅちうぶ にもあるよ

493 :名前は開発中のものです。:2019/10/11(金) 17:41:51.24 ID:7tJnQiPO.net
godot使うとunityとか激重で耐えられない(´;ω

494 :名前は開発中のものです。:2019/10/12(Sat) 12:04:07 ID:goIO2Bk3.net
blenderとの互換性悪くてイライラする
3.2まで待とうか

495 :名前は開発中のものです。:2019/10/13(日) 11:58:50.54 ID:6NnxGMl+.net
プログラミングの苦手意識どうやったらなくなるのかな
手つけられない

496 :名前は開発中のものです。:2019/10/15(火) 11:53:19.82 ID:j+Smc8Zv.net
なんかプログラム使わないシステムなかったっけ?

497 :名前は開発中のものです。:2019/10/15(Tue) 21:25:55 ID:awYDx7ES.net
カメラのオイラー角をゲットして、キャラクターのオイラー角としたいのだけど、どう書いたら良いのです?
self.global_transform.basis.get_euler() = camera.global_transform.basis.get_euler()
コレだとエラー

>>496
ノードのやつがあったような
でもそういうのって余計覚えるの大変だったりするんだよね。

498 :名前は開発中のものです。:2019/10/16(水) 11:41:06.95 ID:E2u/LJnj.net
アニメーションステートの使い方がさっぱりわからん

499 ::2019/10/16(Wed) 15:44:21 ID:lUn1F2JC.net
英語圏ではgodotがいいという話が増えてきたが
patreonの支援だけで将来性があるんだろうか
月100万程度だとこれから安定してやっていけるのか不安になる
突然開発停止しましたとかになったらこれで作ってるほうとしては途方に暮れるしかない

500 :名前は開発中のものです。:2019/10/16(Wed) 16:48:39 ID:E2u/LJnj.net
すでに10年くらい続いてるんじゃないの

501 :名前は開発中のものです。:2019/10/16(Wed) 16:48:56 ID:E2u/LJnj.net
ってかゲームエンジンなんてどれも似たようなもんじゃないの

502 ::2019/10/16(Wed) 17:43:00 ID:1SE71vky.net
MITライセンスだからどこかが開発を引き継ぐでしょ
そんな余計な心配するならUnityかUE4が向いてる

503 :名前は開発中のものです。:2019/10/16(Wed) 18:08:44 ID:E2u/LJnj.net
armoryもあるし

504 ::2019/10/17(木) 09:36:15 ID:44IGaB+l.net
ゲーム開発って素材制作の方が大変だな自分がプログラム畑の人間だからそう思うのかもしれんけど
レトロゲーのドット絵とかUnityのアセットとか改めて見たらみんなすげーなぁって

GodotはOSSの中じゃ一番将来性あると思うぞ(個人の感想です

505 :名前は開発中のものです。:2019/10/17(木) 10:35:22 ID:w+7BYXVh.net
継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか?

506 ::2019/10/17(木) 15:32:53 ID:ZFa7UoK+.net
外にノードを出して操作したい理由は?
クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。

507 :名前は開発中のものです。:2019/10/17(木) 15:52:14.73 ID:w+7BYXVh.net
spatial
└kinematicbody←呼び出したシーン(クラス?

↓呼び出される側のシーン
kinematicbody
├collisionshape
└meshinstance

たとえばmeshinstanceを呼び出したいとしたら、spatialにスクリプトを付けてそこから呼び出すのではなく、kinematic側で呼び出したほうが良いということですか?

508 ::2019/10/17(木) 17:55:33 ID:ZFa7UoK+.net
meshinstanceの見た目が変わるとかだったらmeshinstanceの中で状態変化する処理を記述してkinematicbodyが呼びだすようにする。
さらにその処理をspatialが呼ぶ。
そのツリー構造ならkinematicbodyはcollisionとmeshを制御するメソッドを持つべきだと思う。

509 :名前は開発中のものです。:2019/10/17(木) 18:53:56.44 ID:w+7BYXVh.net
どうも、特にspatial側から呼び出す理由はないですからそうします

510 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(Fri) 05:52:28 ID:bWEwhDKU.net
godotは軽いのがいいねぇ、、、

511 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(金) 15:28:01.98 ID:J+QQ9yfd.net
エディターはたしかに軽いが
同じ処理をunityとgobotでやった場合ゲームとしてどちらが軽くなるんだろうか
もちろん得意不得意があるからケースバイケースだろうが

512 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(Fri) 15:50:34 ID:bWEwhDKU.net
https://www.youtube.com/watch?v=IQ-yw19xBQ8&
コレすごいけどコードがわからん

513 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(Fri) 15:53:38 ID:bWEwhDKU.net
ノイズをイジイジしてるのはわかったけど、ノイズですごく立体的に鳴るのが不思議

514 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(Fri) 16:20:11 ID:bWEwhDKU.net
調べたらdefault env.tresというファイルが肝みたいですね
コレってどんなファイルなんでしょうか
クリックしても中身を見れない

515 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(金) 17:28:37.15 ID:bWEwhDKU.net
glesでやってるみたい
無理だね、、、

516 :名前は開発中のものです。:2019/10/19(土) 10:47:16.00 ID:Q0xfWnLA.net
resouceから作成したvisual shaderってどこにアタッチすればいいの?
マテリアルとはちゃうし
world environmentにも見当たらない

517 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 11:38:25.86 ID:oqAj3u7t.net
state machineとif文の違いがわからん
if else使えば、静止→歩行→静止
みたいなロジックは組めると思うんだけど

518 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 13:40:21.72 ID:WWc3hOH2.net
作業分担するためだと思う。
ソースで全部制御したら細かい変更も全てプログラマーの作業待ちになってしまう。
歩き・ジャンプ・攻撃みたいな括りでプログラマーに呼び出してもらってその先はアニメ作成する人がstate machineのエディター内で変更・修正できるようにすることで個別に作業を進められるようになる。

519 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 15:15:45.04 ID:oqAj3u7t.net
なるほど、、、
ステートをすすめる関数はtravelで良かったですか?
うまく動かないです

520 :名前は開発中のものです。:2019/10/20(日) 18:17:06.52 ID:oqAj3u7t.net
visual shaderにカラーランプありましたか?
似たような機能があれ

521 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 04:51:03.69 ID:6BaH+qbU.net
visual shaderってglslと似たようなもの?

522 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 05:00:02.46 ID:6BaH+qbU.net
フィジックスプロセスはキネマティック関係の処理しか動かないのね基本

523 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 09:52:37.29 ID:6BaH+qbU.net
アニメ1つだけインポートとか出来ないっですか?
例えば、walk、idle、jumpアニメーションを含むdaeがある
このうちwalkだけ修正を加えて再インポートしたいなんて場合、daeを丸ごと入れ替えるしかないのですか?

524 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 10:10:03.71 ID:6BaH+qbU.net
できた ごめん

525 :名前は開発中のものです。:2019/10/22(火) 15:49:26.73 ID:6BaH+qbU.net
https://www.youtube.com/watch?v=xoyk_A0RSpI
シェーダーやっとこ

526 :名前は開発中のものです。:2019/10/23(水) 06:29:27.61 ID:ewgxQyuV.net
glslの操作対象になる頂点ってどこにあるの?

527 :名前は開発中のものです。:2019/10/25(金) 13:37:48.76 ID:9E37JdRp.net
武器を100個くらい作りたいとき
・一つ一つノードとして作って必要な時にインスタンスとして呼び出す
・ひな形となる武器のノードを1つだけ作ってその他の武器はJsonデータとして格納しひな形のインスタンスを作る際個別の武器のidを引数として呼んできてデータを上書きする

こういう方法があると思うんだがどちらのほうがスマートかな?
もしくはもっといい方法があるんだろうか

528 :名前は開発中のものです。:2019/10/25(金) 19:53:51.44 ID:K5EGMlAl.net
武器のアイコンで大した動きがないのであれば後者。ノードで作ると結局もう一度リスト化する手間が必要になる。
武器ごとにモーションとかあるんだったら別にするけど、それでも同じ動きする武器はまとめた方がいいと思う。

529 :名前は開発中のものです。:2019/10/25(金) 23:41:51.21 ID:9E37JdRp.net
アドバイスありがとう
アセットがほとんどないからとにかく自分で作りしかない
とりあえずやってみるか

530 :名前は開発中のものです。:2019/10/26(土) 17:56:45.33 ID:PKlJm1pd.net
var movement = vector2()
movement = move_and_slide(movement)

↑これの二行目って何をしてる処理なんでしょうか

531 :名前は開発中のものです。:2019/10/28(月) 12:46:59.51 ID:YV+s8RhN.net
https://www.youtube.com/watch?v=-YWts_GlHCY
godotってaiとかできるの?

532 :名前は開発中のものです。:2019/10/28(月) 13:01:02.05 ID:WC1viJcI.net
プログラミング言語的にAIとの相性はいいはずだから
あとはプログラマーの腕とアイデア次第だろう

533 :名前は開発中のものです。:2019/10/28(月) 14:57:56.16 ID:YV+s8RhN.net
ありがとうございます
tensorflowとかpytorchみたいなライブラリ(?)みたいなものは必要ないんでしょうか?
チャンネル人工知能とかで機械学習みたいなことやってますよね

534 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 21:30:01.82 ID:pq7qDn8c.net
来年2月くらいまでにVulkan搭載の4.0を出す予定らしい

535 :名前は開発中のものです。:2019/10/30(水) 05:23:03 ID:0b+aSX1+.net
unityはエディタの文字が小さくて辛い

536 :名前は開発中のものです。:2019/10/30(水) 16:14:24.66 ID:0b+aSX1+.net
2dゲーやってる?

537 :名前は開発中のものです。:2019/10/30(水) 20:10:39.94 ID:yWlOMuX8.net
最近使い始めたばかりだからまずは2Dで作ってる
でもGodotはせっかくどっちも使えるんだから
例えばマップの当たり判定だけ3Dにするとかいろいろできそう

538 :名前は開発中のものです。:2019/10/31(木) 04:27:37 ID:LTFJev5d.net
2dもきれいな絵描こうとすると3dのほうが楽となるね、、、

539 :名前は開発中のものです。:2019/10/31(木) 11:37:18.79 ID:eLcvx3Ce.net
phaser や defold みたいに
小さめのサンプルプログラムを公式サイトにめっちゃ大量に置いてほしい
初心者でもわかるような

しかしこの軽さはよい
これだけで使い続けてみようかという気になる

540 :名前は開発中のものです。:2019/10/31(木) 12:20:40.01 ID:LTFJev5d.net
kids can codeにあるやん

541 :名前は開発中のものです。:2019/10/31(木) 15:01:00.02 ID:eLcvx3Ce.net
知ってるよ、俺も kids can code から入ったし。
公式に300個くらいサンプルがあるってのが大事だと思うんだよ
ググればいいじゃんって言われたらそのとおりだが
公式はそうあってほしいというだけ

542 :名前は開発中のものです。:2019/11/01(金) 11:22:33.44 ID:2PTb1rYZ.net
インスペクタがすんごい見づらい

543 :名前は開発中のものです。:2019/11/01(金) 13:44:20.05 ID:n6l5Q/Zq.net
ステップバイステップのチュートリアルはわかりやすいけど
それ以降の項目は情報を列挙してるだけでわかりにくいな

544 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 07:00:00.84 ID:I+Khxb9T.net
要点だけ解説してほしい
ガイジだから難しい

545 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 10:16:56.09 ID:I+Khxb9T.net
ロジックがわからないときはとりあえず完コピしてみる?

546 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 13:59:16.89 ID:g7WQNuSH.net
みんなどういうゲーム作ってるかスクショが見たい

547 :名前は開発中のものです。:2019/11/03(日) 17:14:47.75 ID:Ut6iagVq.net
spatial materialのテクスチャ座標はuvのみ?
uvないといけないなら、shader materialのほうでvisual shader使ってテクスチャ座標を設定しないといけない

548 :名前は開発中のものです。:2019/11/03(日) 18:27:24.70 ID:Ut6iagVq.net
_unhandled_inputとかinputとか違いがわからぬ
>>547
そうみたいですね

549 :名前は開発中のものです。:2019/11/03(日) 19:39:38.05 ID:Ut6iagVq.net
if is_key_pressed("key_a"):
print("1")
if is_key_pressed("key_a"):
print("2")

↑同じ入力は1つにまとめたほうが良いの?
方法あるんでしょうか

550 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 04:58:56.82 ID:ydcr5/gx.net
godotは軽いのがいい

551 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 04:59:12.99 ID:ydcr5/gx.net
unityだと起動まで数分かかる始末

552 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 16:47:52.83 ID:VDpaaBS7.net
godotエンジン自体はC++でできてるから軽いんだな
肝心のゲームはGDscriptを使って作るからそこそこ重たくなる
もちろんC#やC++で作ることもできるらしいからそこは作者の技術次第だが

553 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 18:27:54.76 ID:ydcr5/gx.net
ui関係のノードたくさんありすぎてよくわからんな

>>552
本格的な3dだとunrealより重いなんてこともあるのかな、、、
でも、psみたいなローポリで作りたいけどね

554 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 18:45:01.86 ID:VDpaaBS7.net
4.0でvulkanが導入されるから3Dは機能の面でも軽さの面でもかなり向上してるらしい
GDScriptの動作についても今後に期待できる面もあると思う

555 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 00:26:18.25 ID:+t7B1l9W.net
GDscriptとC#で動作速度に差があるの?

556 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 06:27:40.50 ID:JzD0vPLV.net
3dゲーム作りたい誘惑があるが、個人には厳しい

557 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 08:25:32 ID:JzD0vPLV.net
脱線したとしても、小さいことをコツコツやるのが大切なんやなぁ、、、

558 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 10:06:33 ID:JzD0vPLV.net
>>554
バルカンってのは、youtubeで比較見ても、見た目は大差なさそう
でも軽いのかな?

godotでグラ求める人は多くなさそうだけどね

559 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 16:28:04.25 ID:JzD0vPLV.net
spaceキーでジャンプするとして、押しっぱなしで常にジャンプし続けるというのが普通のセッティングなのかな?一度リリースしてから再度押すことでジャンプさせるのが普通?
ゲーム自体やってないから忘れたわ

560 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 20:48:51.03 ID:UD04/oyt.net
space押す → ジャンプする
システムがチェックする
space押してる → ジャンプする

その繰り返す

561 :名前は開発中のものです。:2019/11/05(火) 23:52:09.73 ID:QXGM5kqn.net
マリオは一度離さないとジャンプできない。
そうしておかないと押しっぱなしでピョンピョンジャンプすることになる。
マリオはもう一つ最初にジャンプするために押したあとそのまま押し続けるとジャンプ力が上がるという処理が入ってる。もちろんジャンプ力には限界がある。

562 :名前は開発中のものです。:2019/11/06(水) 04:46:48.16 ID:R3QAsx5J.net
昔のファミコンがどういう動作してるか知りたいけどROMがもうないんだよな

マリオに関しては完コピしてるサイトが詳しく解説してるから見てみるといい
横移動も慣性が入ったりしてて思ってる以上にめんどうな処理はいってるから面白い

563 :名前は開発中のものです。:2019/11/06(水) 07:01:51 ID:IQLF/xiv.net
オンラインのアクションゲームで確認してみる
シンプルなアクションゲームですら難しい

基礎できないと応用は無理だ

564 :名前は開発中のものです。:2019/11/06(水) 11:31:44.08 ID:IQLF/xiv.net
よくわからないんだけど、どうして変数にクラス名を指定しないと補完が効かんの?

var key:inputEventKey
key.pressed

どの言語でも一緒みたいね
静的カタヅケとかいうやつ
なぜ存在する機能かわからぬ

565 :名前は開発中のものです。:2019/11/06(水) 19:23:24.02 ID:/9eosKac.net
スーパーマリオって天才だよな、、

566 :名前は開発中のものです。:2019/11/07(木) 11:18:34.10 ID:RukERjAW.net
ホラゲ作りたい

567 :名前は開発中のものです。:2019/11/07(木) 12:08:33.68 ID:RukERjAW.net
unhandleinputとinputの違いってなんすか?

568 :名前は開発中のものです。:2019/11/07(木) 16:21:37.15 ID:6UQuTFg+.net
文字数じゃね

569 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 05:40:43.92 ID:8haNSr7x.net
日本語情報の少なさがきついですね

570 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 08:11:12.98 ID:8haNSr7x.net
3dゲー作りたい欲求があっても手間的に無理な現実
技術的にも

571 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 10:51:59.45 ID:cq9iOP1q.net
最初から壮大なの作ろうとしてるならそりゃ無理
まずは、四角いオブジェクトを動かして時間内にある位置に動かして点数入れるだけとかにしとけばいい

572 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 18:34:45.10 ID:8haNSr7x.net
そう
それに気づくのに時間がかかった
現実を見ることから始める

だから1週間に1個ゲーム作るGame A Weekってやつやりはじめる
とりあえずビークル使ったゲームを

573 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 18:52:45.40 ID:cq9iOP1q.net
何個か作ったら最初の見直すと、下手な部分見えてきて進歩したことがわかるようになるよ

574 :名前は開発中のものです。:2019/11/08(金) 20:38:24.25 ID:8haNSr7x.net
とりあえず1週間で完成させる

575 :名前は開発中のものです。:2019/11/09(土) 16:13:20.49 ID:no1nfqCG.net
ホイール使ってるんだけど、どのくらいの段差だったら乗り越えられるかの設定ってあるかな?
なんと呼ぶ設定かわからないので、調べようがない

576 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 05:26:35 ID:Jr8rvjhH.net
いきなり個性だそうとしちゃだめだよな

577 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 05:52:47.04 ID:W1iuvRM1.net
だから最初から一週間掛かる大作なんかやらんでさもっと簡単なのでいいよ
ボールが落ちてくる
バーを動かしてあてる
点数入れる
1分でおわり
まずはこんなのなからで

578 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 11:20:36.41 ID:Jr8rvjhH.net
そのくらいはもちろんできるよ
もう少し発展させてる

579 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 13:50:55.60 ID:W1iuvRM1.net
んじゃその成果物どっかに公開しよ
それで色々と意見貰うといいよ
すごい勉強になるから
そのあとの改善点も見つかるから

580 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 16:26:56.96 ID:6SN43SNH.net
RPGでマップの切り替えをやりたいんだけどなかなか上手くいかない
シーンやノードを作るのは簡単だけどそれぞれの相互作用や切り替えをするとなると
単純そうなことでも結構テクニックがいるな

581 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 06:37:19.94 ID:YDMBVNY2.net
>>579
完成したらyoutubeあたりにあげる
週イチでクソゲーを作る
プロジェクトはどこに上げたら良いのかわからんけど、

582 :名前は開発中のものです。:2019/11/11(月) 19:02:33.77 ID:ezun+2Ck.net
クソゲならYoutubeかツイッターがよいよね
ツイッターで万が一バズったら
本格的な要素を作り出す
一週間かけてクソゲーとわかるのは遅くないかな

583 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 04:49:28.21 ID:s2os1+Hl.net
でもクソゲーもセンスある人が作るからバズるんだよね
まあ基礎勉強だよ

584 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 05:53:42.08 ID:s2os1+Hl.net
なぜインスペクタの変数名と、プログラム内でその変数を変更する場合の変数名が異なるの?
color rectクラスでサイズを変更する場合size変数を変更するけど、スクリプトだとrect_sizeを使う

585 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 11:13:44.24 ID:s2os1+Hl.net
何作るか忘れてきた

586 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 11:34:33.51 ID:s2os1+Hl.net
3dってだけでそれなりの見栄えにするのは手間だね

587 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 12:31:17.78 ID:uWpbgZPS.net
>>584
クラス内と公開してるプロパティが違うからだろ
クラス内はプライベートだからsize を直接いじれる
スクリプトからは外部からになるから直接はいじれない
と考えとけばいい

588 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 16:09:24.87 ID:s2os1+Hl.net
ありがとぅ
プライベート変数なのね

589 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 16:10:18.85 ID:wzOqhQYO.net
>>586
2Dに比べてめちゃくちゃ覚えることあるよ。
三角関数操作とかシェーダー言語の学習とか。
通信とかフレームレートとの同期(delta)とか低水準の制御は用意されてるけど、
ゲームそのもののフレームワークは自分で用意してやらないといけない。

590 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 17:12:26.80 ID:s2os1+Hl.net
3dやるならむしろunrealのほうが楽そうだね
低スペだし、手間も技術もいるから、今のところは手を出さないけど

591 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 17:31:45.30 ID:wzOqhQYO.net
それでも普通のゲームライブラリよりは枠組みはあるんだけどね。
それに分業化も意識されてて、翻訳作業用のためのサーバーシステムも自動化されてたり。
TTFフォントが使えるようになったけど、翻訳シートからビットマップで漢字語圏の絞り込み、ビットマップ化までやってくれる。
欧米発のゲームエンジンが多いせいか、ほとんどのエンジンはそこまで意識して設計されていない。

592 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 18:36:10.91 ID:KjLcMjjE.net
unrealは難しそうだけどブループリントあるから
実はunityより簡単なものつくるのは簡単なんだよね
c ++とか画面が綺麗だから素人にゃ無理かなとおもったら実は素人向けでunityのが素人殺し

593 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 18:40:00.70 ID:uWpbgZPS.net
簡単な物ならとっちも一緒

594 :名前は開発中のものです。:2019/11/12(火) 20:22:57.14 ID:s2os1+Hl.net
アンカーが地味にわからん

595 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 05:56:20.34 ID:HDXXaFIq.net
しばらく2dやろう、、、
3dはめんどくさくなっちゃった、、、

596 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 08:32:38.34 ID:HDXXaFIq.net
テトリスくらいサクッと作れないと駄目よね

597 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 12:24:46.14 ID:Bc2Xnmfx.net
で一週間で作るってのの一発目はいつなんだ?

598 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 12:40:11.82 ID:HDXXaFIq.net
土曜が期限
バイクゲー作ろうと思ってたけど、設定がむずい

599 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 13:37:20.75 ID:Bc2Xnmfx.net
だから簡単なのにしなさいな
重要なのは設定やグラフィックじゃなくて
完成させること

600 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 17:11:23.48 ID:HDXXaFIq.net
うん
乗り物の挙動とかかなり難しい部類なんだなって
遊べるレベルまで持っていくのがむずそう

601 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 17:32:24.45 ID:tZsR5NOd.net
ツイッターでやれ

602 :名前は開発中のものです。:2019/11/13(水) 18:01:52.98 ID:Bc2Xnmfx.net
んじゃ
つ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/

603 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 06:11:55.03 ID:NNAqHrwJ.net
コインゲームにチェンジ

604 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:17:52.63 ID:NNAqHrwJ.net
コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある?
それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか?

605 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:23:13.47 ID:NNAqHrwJ.net
解決しました
同じ名前のシグナルは共有されているようです

606 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:23:46.88 ID:X4Ak25RJ.net
まず作りなさい
完成してからどこが無駄か考えること
やる前にあらこれ考えてやらないのは超無駄

607 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:29:04.65 ID:NNAqHrwJ.net
extends Area2D






func _on_coin_body_entered(body):

print("enter")

self.queue_free()

ええ、もちろん動きます
コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか?
うまい方法があれば教えて下さい

608 :名前は開発中のものです。:2019/11/16(土) 16:59:26.76 ID:mBpsSKA/.net
結局完成しなかったので、来週まで延期しまーす

609 :名前は開発中のものです。:2019/11/16(土) 17:03:43.01 ID:CtwqEqLA.net
君には完成品を作るのは無理だね

610 :名前は開発中のものです。:2019/11/16(土) 17:11:33.07 ID:mBpsSKA/.net
いや、基礎で躓いちゃって

611 :名前は開発中のものです。:2019/11/16(土) 17:11:35.65 ID:wk5nNeac.net
これで作るの結構むずかしいよ
ノードの組み合わせで簡単なシーンはすぐにできるが
そのシーンを組み合わせて1つのゲームにするのがなかなかやっかい

612 :名前は開発中のものです。:2019/11/17(日) 07:22:10.36 ID:mkq6VZky.net
完成させるから待ってくれ

613 :名前は開発中のものです。:2019/11/17(日) 12:30:46.66 ID:mkq6VZky.net
なんで二次元配列むずいんだろ

614 :名前は開発中のものです。:2019/11/17(日) 12:50:11.18 ID:xY0x9563.net
配列なんか使わなくても作れるよ
そんなとこに拘らずに作るんだよ

615 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG.net
来週まで
テトリスが基礎ですね すべての

616 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 08:32:02.64 ID:Ug75CgvG.net
思いついたゲーム1日くらいでサクッと作れるようになりたい

617 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 12:50:49.59 ID:9mhzhGhT.net
だから>577の様なのをいくつも作るんだよ
君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね?
50個もやれば作り方やコツが分かってくる

618 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 14:15:59.95 ID:WoJSMwRA.net
うるせー

619 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 16:43:55.40 ID:hv4/CUyV.net
こりゃ1億年続けても普通の人にすらなれないな

普通の人は教科書を読んで勉強が終わりじゃない
勉強した事をテストして何が出来て何が出来ないかチェックする
それで出来てない事は復習するからマスターできる
足し算も引き算もマスターしてないなら永久に1次/2次方程式は解けない
更に応用の因数分解、不等式、三角関数なんて夢のまた夢

ココまで馬鹿だったとは驚きしかないな

620 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 20:52:04.32 ID:zc5rAA3t.net
そんなにギスギスするなよ。
落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。

621 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 22:13:33.22 ID:tfDbnakw.net
1週間で作る

バイクゲー

無理でした

コインゲー

無理でした

テトリス

無理でした

ブレ過ぎで草

622 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 22:36:43.32 ID:Ug75CgvG.net
呼び出す側のシーンと、呼び出される側のシーンがどちらもnode2dである場合、たとえばpositionを変更する場合、どちらのシーンの持つnode2dが使用されるのでしょうか。

623 :名前は開発中のものです。:2019/11/18(月) 23:52:59.07 ID:MDssRdW/.net
アタッチしてるスクリプトで直接positionを変更したらそのノード自体の座標。呼び出される側って事はインスタンスを指定してるはずだからset_popitionでインスタンスの座標を変更するのでは?

624 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 05:03:40 ID:0NBJnmRS.net
おそらく呼び出される側ですよね
使われているのは

625 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 05:04:04 ID:0NBJnmRS.net
>>621
結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと

626 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 17:00:57.37 ID:42c/m8Lh.net
なんか作品みせてくれよ日本人が作った奴

627 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:00:27.34 ID:0NBJnmRS.net
ゲーム用の効果音って自分で作ってる?

628 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:02:59.08 ID:7uLIxb6t.net
>>627
絵も音もフリー素材
完成して雰囲気あわなかったら作る

629 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:06:54.49 ID:Y6220l/w.net
あまり。手が回らない。
でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。
ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。
市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。
そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。

630 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:44:25.53 ID:0NBJnmRS.net
bfxrってのいじってやってる

631 :名前は開発中のものです。:2019/11/19(火) 18:58:49.77 ID:0NBJnmRS.net
とりあえずファミポップで乗り切る

632 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 09:51:17.01 ID:28KnpYgS.net
onreadyの意味って何?

633 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 14:59:17.29 ID:K07dCfTE.net
onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。

634 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 15:55:01.75 ID:28KnpYgS.net
タイルマップって余計めんどいね
一枚絵描いたほうが良いんじゃないか

>>633
少し理解したです

635 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 16:00:00.58 ID:28KnpYgS.net
>>633
func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか?
どういう場面で役立つか

636 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 20:06:20.12 ID:28KnpYgS.net
ミニゲ完成させるのすら大変
いつ出来るんだろうか

637 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 20:34:58.21 ID:jvYGBhkm.net
func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか
onreadyで宣言すればどこでも使える

638 :名前は開発中のものです。:2019/11/20(水) 21:18:51.27 ID:yRJtl1uI.net
安心して君には一生出来ないから
出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから
どう動いてるんだ?って、考えなくて
ああこう動くのかならこうしよう
って思考にならんと作れないよ

639 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 04:53:14 ID:/bAtsUgy.net
感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ

640 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 12:34:00.46 ID:/bAtsUgy.net
>>637
onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ

641 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 17:29:48.61 ID:/bAtsUgy.net
camera2dのlimit_leftって何?
英語ページ調べてるけど何に使うかわからん
画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる

642 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 18:00:18.45 ID:/bAtsUgy.net
いや、まあcollision使えばいいか、、、

643 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 15:00:11.13 ID:VctP9YI/.net
コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい
解決策はある?
redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん

644 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 16:48:17.22 ID:VctP9YI/.net
func _on_Area2D_body_entered(body):
print("collision")
music.play()
self.queue_free()
例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう

645 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 17:09:55.76 ID:7Hi5LcJm.net
音を自分で持たないか
コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね

646 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 17:13:26.93 ID:VctP9YI/.net
キャラクターのほうに音をもたせるんですか
なるほど、試します

647 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 17:13:44.49 ID:VctP9YI/.net
ありがと

648 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 19:20:51.23 ID:VctP9YI/.net
>>645
ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか?
audiostream2dです

649 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 19:40:59.34 ID:VctP9YI/.net
↑失礼
シグナルを発見しました(´・ω・`)

650 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 21:40:46.76 ID:Iq+LLZuF.net
毎度連投するならコテつけてくんない?

651 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 21:33:06.31 ID:xy9SGQ5L.net
var array2 =[
[0,0,0,0],
[0,0,1,0]
]

func _ready():
for i in array2.size():
for j in array2[i].size():
if array2[i][j] != 0:
print("true")
else:
print("false")


配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか?
1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします

652 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 22:06:45.39 ID:oLjZaWu4.net
結果を1回返すメソッドを作ればいい

653 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 22:30:39.94 ID:xy9SGQ5L.net
allはないんすかね

654 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 22:37:34.99 ID:6fHGvOA5.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html
他のスレッド荒らすのやめなよ恥曝し
トリップつけて名前に「キチガイ質問荒らし」にしたら?

655 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 23:46:34.14 ID:H5yGaVqO.net
まあ、この手合は半年も持たんと思うがねw

656 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 00:03:11.45 ID:B6l94ZCX.net
それが既に5年もやってるらしい
>312に書いてあった

657 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 00:31:09.61 ID:GeMGdEwk.net
5年もやってて、自力で出来ることないの?
なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの?

658 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 09:37:02.46 ID:XQKHxRwt.net
消えます

659 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 20:17:27.43 ID:HaMFUPhc.net
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
redditで11時にポストしてんのな
全くアテにならんな

660 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 20:23:17.42 ID:z/5eBJxF.net
ストーカー乙

661 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 20:29:18.01 ID:HaMFUPhc.net
荒らしをチェックして何か問題あるの?www

662 :名前は開発中のものです。:2019/11/29(金) 14:31:41.25 ID:bbG1bBzC.net
ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん?

663 :名前は開発中のものです。:2019/11/29(金) 15:21:45.71 ID:tHzYkvMN.net
>>662
スレち
ゲ製ないだとai で検索すれば2つai 関係のスレあるからそちらでどうぞ

664 :名前は開発中のものです。:2019/11/29(金) 20:18:56.28 ID:XxVr30o0.net
意味のない空の質問と出来もしないのに出来たフリを繰り返すのは
そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう
ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある

665 :名前は開発中のものです。:2019/12/08(日) 11:31:25.88 ID:01My0+ub.net
ちょっとデモ動かしてみただけだけど
ボクセルのビルドのやついいね

666 :名前は開発中のものです。:2019/12/14(土) 13:53:20.03 ID:1aYVvr6y.net
テトリスくらいサクッと作れないと厳しいよね

667 :名前は開発中のものです。:2019/12/14(土) 14:01:16.86 ID:tcE/ibJ4.net
Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった
オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな

668 :名前は開発中のものです。:2019/12/15(日) 16:57:29.85 ID:IudUb7Cw.net
レベルデザインするとき地図を描く?どういうプロセスで作業するわからん
そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか
そこで詰まってしまう

669 :名前は開発中のものです。:2019/12/15(日) 17:41:16.94 ID:M8ckcTIC.net
そこで詰まるなら才能も努力も無いからあきらめて

670 :名前は開発中のものです。:2019/12/16(月) 02:24:15.63 ID:3RcO74v3.net
自分はマップ作成苦手だからランダム生成とかノベルゲームに切り替えた

671 :名前は開発中のものです。:2019/12/16(月) 21:46:59.73 ID:Q+lgtVHR.net
才能がないなら人の100倍努力すればいいんだが
それすらする気のない奴は救いがない

672 :名前は開発中のものです。:2019/12/24(火) 10:10:35.38 ID:MZ7R2Cgw.net
100倍とか精神論やめろ

673 :名前は開発中のものです。:2019/12/24(火) 10:28:45.39 ID:Ov9vId8Q.net
精神論ちゃうで
難しいの一つ作るより簡単なもの100作ってみ
まじで身に付くから

674 :名前は開発中のものです。:2019/12/24(火) 11:02:30.97 ID:6K3jm/d2.net
人は覚えた事の7割を翌日には忘れる
頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない

お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると
普通の人の7割と同等の効果を得るには
3回反復すれば10*3*0.1=3になる
つまり人の3倍やって初めて人並みになる
こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ

人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して
何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない

675 :名前は開発中のものです。:2019/12/24(火) 13:44:07.64 ID:/u9Bu8tF.net
社会不適合者がCGで金を稼ぐだのゲームで任天堂に入るだの笑わせてくれるw

676 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 01:53:41 ID:3nLPHy5z.net
最近これ知ったからとスレ見に来たらキチガイの連レスでノイズまみれじゃねえかよ

677 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 10:06:41.32 ID:s08hNomT.net
基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか
「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw

基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、
常人は出来る様になる迄が勉強

使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う
交流自体が無理なんだろうなって思った

678 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 20:08:40.92 ID:M5vJl12E.net
一口にゲームやCG売ると言っても、買う側は無数にある商品の中から選別して
よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから
自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで?

ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が
何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww

679 :名前は開発中のものです。:2019/12/26(木) 11:09:39.63 ID:fmqFY8YP.net
気に入らないなら黙ってng

それができないやつがスレを荒らす
気づいてないみたいだけどw

680 :名前は開発中のものです。:2019/12/26(木) 11:35:58.68 ID:7DkEy8Tn.net
幾ら稼げたの? おいくら万円?

681 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 15:21:35.34 ID:FqGA7ST3.net
お望み通りNGしてやるからトリップ付けろ

682 :名前は開発中のものです。:2019/12/29(日) 21:49:43.46 ID:EGx8Wjcq.net
>>676
5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん
クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。
その現実をたまに見にくる。

683 :名前は開発中のものです。:2019/12/30(月) 09:00:19.34 ID:vVn3fDqt.net
知的障碍者が職業訓練センターと勘違いしてるのが痛い

684 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 23:06:37.16 ID:q1BDlutV.net
1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい
4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標
機能追加はその次になるとのこと

685 :名前は開発中のものです。:2020/01/04(土) 10:41:42.14 ID:M/l2t1CA.net
なんだかんだ言ってもうGodotプロジェクトは10周年なんだ

686 :名前は開発中のものです。:2020/01/15(水) 00:28:18.05 ID:kTdvFDSd.net
3.2のbeta6使ってみたけど動作が軽量化してる
Godot着実に進歩してるな

687 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 01:01:10.78 ID:k1m+EgEb.net
C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか?

688 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 01:09:10.44 ID:EbnXMuCD.net
そもそもGodotエンジン自体はC++でできてる
スクリプトはほぼpythonのGDscriptとC#だが
GDNativeを導入することでC++のスクリプトも使えるようになる
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html

689 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 01:26:17 ID:k1m+EgEb.net
>>688
ありがとうございます。
スクリプト言語バインディングを使用してC++を動かしているということですか。
バインディングの知識が全くないので調べてみます。

690 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(木) 13:55:11.01 ID:+s8bxWoP.net
Godot 3.2 正式リリース
https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2

691 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 13:03:57 ID:/W8VFMcB.net
Epic社がGodotに$250,000を出資
https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913

692 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 01:08:56 ID:PyneIBej.net
ままま、まじで?
どういう理由なんだろ・・

693 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 05:54:20 ID:VcC/zrl1.net
いやーめでたいね
これを期にもっと流行ってくれればいいんだけど

694 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 21:39:46 ID:P+OoQIpC.net
ヘルプを検索ってどうやったら再現できるんだろう ItemList使ってるのかな
文字検索の方法がわからんけど

695 :名前は開発中のものです。:2020/02/06(木) 00:16:30.81 ID:uiOatu6l.net
UE 4 が、Epic Games だろ

696 :名前は開発中のものです。:2020/02/06(木) 01:35:21 ID:AjYnbolK.net
>Unreal Engine を使って傑出した仕事をしているか、
>もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を
>向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、
>メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを
>支援するための活動を行っています。

申請が要るって書いてあるんだけど出したんかいw
競合すんのに審査通っちゃうのも面白いよな

697 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 11:20:01.52 ID:cQ/8rRn+.net
競合他社に金をせびるのは、OSS として面白いが、
それを合格させてしまう会社って、何を考えているのか?w

米国人は、crazy !!

698 :名前は開発中のものです。:2020/02/25(火) 17:28:31 ID:vlWamnco.net
保守

699 :名前は開発中のものです。:2020/03/10(火) 12:48:01 ID:oqMtN8oc.net
フォーカスが無い状態でキーボードの入力拾うことってできる?

700 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(木) 16:58:07.55 ID:pTBdWkN0.net
外部エディタ(SublimeText)を使うと、IntelliSenseで出てくるのが単語で一致したものが全部出てくるね
標準のエディタみたいに、関係のある候補だけ表示ってできないのかな?

701 :名前は開発中のものです。:2020/03/12(木) 18:41:36.03 ID:Yvc8RJ/O.net
このゲームエンジンいいねぇ
Steamに出たばかりの時は使い方さっぱりだったけど
スクリプト使いやすいし組み込み機能も便利で
なによりエディタが軽くてちょー快適
これからスタンダードになるんじゃね?

702 :名前は開発中のものです。:2020/03/14(土) 15:35:56 ID:pjAQhC7R.net
それできたらキーロガーみたいなのできちゃうからゲームの機能内にはなさそうだけどね
c#と.net使えるならできた気がするけど

703 :名前は開発中のものです。:2020/03/18(水) 19:04:36.39 ID:UGZ95vrK.net
なんのゲーム作ってる?
パズルムズイ

704 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 14:33:05.29 ID:Qb/bmcqg.net
ノートPCの内蔵GPUでも軽く動くからありがたいね

705 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 00:28:23 ID:1SuKBCP0.net
たまたまクリックした広告の聖剣伝説3デモ版プレイしたらまたゲーム作りたい意欲がちょっと湧いてきた
しかしアクションRPGとかハードル高そうやなあ

706 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 01:39:23.65 ID:m7CTn9kR.net
アクションゲーム系は画像のバリエーション確保しようとすると大変だよねー

707 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 23:50:36.08 ID:j3+jR5Z/.net
このまえ3.2が出たばかりなのに4.0がもう40%まできてるな
営利企業でもないのに開発スピードめちゃくちゃ速いのがすごいわ

708 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 00:50:36.30 ID:6dc586/1.net
Epicから金はいったのが効いてるのかな

709 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 10:22:46.59 ID:iUygzUaS.net
4.0の進捗って何処に載ってる?

710 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 21:26:34 ID:QIKvG/8u.net
ここで確認できる
https://github.com/godotengine/godot/milestones?state=open

711 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 05:33:17 ID:pNJw1KXH.net
godotでrpgってきついかな

712 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 08:18:50.34 ID:IB4TOKek.net
RPGチュートリアルは結構あるよ、探してみたら?
まあツクールとかに比べると敷居は高いと思うけど

713 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 16:43:08.98 ID:pNJw1KXH.net
youtubeにあるよね
ツクールは有料だしね

アクションRPGなら割とできそうだけどね

714 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 17:18:11.71 ID:pNJw1KXH.net
やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから

715 :名前は開発中のものです。:2020/04/13(月) 01:19:20 ID:lwdg5GXK.net
どっかのゲームスレで見たんだけど
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある

716 :名前は開発中のものです。:2020/04/14(火) 16:02:38.94 ID:8i0LhjX7.net
自分はDirect3D9世代で十分だと思ってる
グラより他にリソースを回したほうが面白いかも

717 :名前は開発中のものです。:2020/04/14(火) 16:40:41.13 ID:ZRBdpL73.net
個人ならグラにこだわれない

718 :名前は開発中のものです。:2020/04/14(火) 17:53:57 ID:L++VFCH5.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

719 :名前は開発中のものです。:2020/04/14(火) 20:00:13 ID:ZRBdpL73.net
インプットは大事
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ

720 :名前は開発中のものです。:2020/04/15(水) 09:17:49 ID:sExLUDUP.net
3Dだと容量でかくてロード時間が長いわりにゲーム自体がつまんないとか
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?

721 :名前は開発中のものです。:2020/04/15(水) 13:52:49 ID:uFymwZ1s.net
https://github.com/godotengine/godot-design/issues/10
godotのシャツほしい

722 :名前は開発中のものです。:2020/04/16(木) 11:22:24.62 ID:iNUtDYl8.net
javascriptむずい
何でも挫折する

723 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 17:12:03.47 ID:EcfCrS2Q.net
3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。

724 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 22:59:33.59 ID:LdwryxZ1.net
エディタ設定のShow Minimapのところを変えたら消えるよ

725 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 06:37:52 ID:Ph8Hfrg1.net
↑どうもどうも

726 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 08:06:37.85 ID:kDEUYFoZ.net
ランサーズ見たけどunityの仕事は腐るほどあるけど、godotは一切なかった(´;ω;`)

727 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 18:54:44 ID:kDEUYFoZ.net
https://youtu.be/NlKEO1N8wMM?t=168
こういう切れ目入れるのってどうやるか想像つかない?
タイルを入れ替えてるだけなのかな

728 :名前は開発中のものです。:2020/05/02(土) 09:27:58.58 ID:2NF7owPq.net
iosのソフトも作れるんだ
確認のための機種ないけど

729 :名前は開発中のものです。:2020/05/12(火) 00:09:36 ID:Dl/qsRB7.net
>>727
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…

川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。

木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。

地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな

絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。

730 :名前は開発中のものです。:2020/05/20(水) 16:49:10 ID:Zaq+8U1M.net
>>729
川はメッシュを消してる感じかな
難しそう
過疎ってたから返信見てなかった

731 :名前は開発中のものです。:2020/05/24(日) 10:26:13 ID:RpC71rmG.net
https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c
godotのグラフィックってどうなんだろう
まだ3dに不向き?

732 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 18:27:31 ID:H9yyue8v.net
godotにアセット市場あればいいのにね
アセット売れるでしょ

733 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 18:39:45 ID:Kik3vyKN.net
4.0で他のエース級エンジンに引けを取らない3Dパワーになると風の噂で聞いた

734 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 18:39:46 ID:H9yyue8v.net
https://www.youtube.com/watch?v=mZy3H0XK51U

735 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 18:41:26 ID:H9yyue8v.net
2dはgodotと使い分けたほうが良さそうだ
unityは少し重い(´・ω・`)

736 :名前は開発中のものです。:2020/05/28(木) 04:55:53.05 ID:k4eMijFq.net
godotはエンジン軽いのが最高
unityはちと固まる

737 :名前は開発中のものです。:2020/05/31(日) 19:52:44.71 ID:ez/zKmVL.net
>>731
悪くないと思うよ。
AOとかもきちんとレイトレースで表現できてるみたいだし。
AOが出来ないなら貶してた。
何個か世代ではAOはテクスチャにベイクしたものだったから。
きちんと物理レンダーなってる。

738 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 05:16:54 ID:IQ9miG0S.net
まあ基礎的だけど…
https://i.imgur.com/Meo01oE.png

739 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 06:11:51 ID:19KmdJhb.net
godotに大作ゲームないのはなぜだろうか
アセットの不足かな?

740 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 06:20:20 ID:19KmdJhb.net
https://www.reddit.com/r/godot/comments/agiswu/why_arent_there_any_big_games_made_with_godot_yet/

741 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 17:51:55.55 ID:/syd5Ds7.net
ゲームエンジンって基本1つに絞ったほうがいいのかな
unityやってるけどgdscriptに比べると難しい
あとリファレンスがわかりにくいような、、、

unity使い始めた理由はアセットを作りたいから
でも、アセット作成って結局はモデリング力だし、、、簡単なgodotとblenderを並行したほうがいいかななんて

742 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 20:32:01.97 ID:b9mcaoMw.net
アセットを作りたい→Unityの理由が全く分からない。
Unity Asset Storeでアセット売りさばきたいの?
それともVRChatとかUnity製のUser Generated Contentsの話してる?
3Dモデル作りたいだけならどう考えてもBlender>>>Unityだし迷走感がある

743 :名前は開発中のものです。:2020/06/03(水) 23:01:38.10 ID:p6pHnSp8.net
それはレッドオーシャンという名の無差別級バトルロワイアルという地獄

744 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 03:55:19 ID:cI+dIm/O.net
>>739
大作って単純に何年もかけて作られるゲームだからリリースからまだ5周年しか経ってないGodotは当然大作も出ないでしょ
4月に出た今年版のShowcaseとか見るとヒット作並みのグラフィックは出つつ幅広いジャンルが作られてるから
Godot製のヒットゲームが出るのも時間の問題だと思うよ。
https://youtu.be/UEDEIksGEjQ

745 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 07:34:09 ID:4uGv6d1s.net
>>742
ugcというのはつまりアドオンだよね
エディタにいろんな機能がついてるから、特に機能に不足を感じることってないんだよね
なので主にモデル

>>744
それしか経過してなかったっけ
プロジェクト自体は相当昔からあったから、それと勘違いしてたかな

746 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 23:36:22.82 ID:UyWQWPHb.net
VRCはゲームでアバターはそのMOD
アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある

747 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 02:47:55.68 ID:RaxoC63Q.net
>>745
Unityでモデル作成って更に意味が分からん。
ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと?
Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない

748 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 05:06:49 ID:IdH4mMpe.net
>>747
いや、unity用のモデルってこと
もちろんモデリングはblenderだよ

749 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 06:37:37 ID:IdH4mMpe.net
unity重いから結局戻ってきたけど

750 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 15:56:54.36 ID:RaxoC63Q.net
つまりどういう事?
>>741からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、
そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし

751 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 06:57:46.46 ID:bGfzVG4e.net
https://www.youtube.com/watch?v=X6JFCuZ6Iqk

>>750
何故作りたいか
小遣い稼ぎですよ

752 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 08:28:56.28 ID:UK4lNV5D.net
賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて
泣きそうな顔してる人みたい
そんなに苦しいならやめればいいじゃない

753 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 15:33:23.53 ID:Nf0Fy8lE.net
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip

754 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 17:57:57.71 ID:fJ+gHkVN.net
godotでvs code使うメリットあると思いますか?

>>752
ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。

755 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 18:47:08.40 ID:kztXznQn.net
お前は次は
「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」
と言う

756 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 19:13:16.36 ID:fJ+gHkVN.net
そうかもね

757 :名前は開発中のものです。:2020/06/09(火) 19:26:54.46 ID:gCRF5fLM.net
お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上
そんな生易しいもんじゃない

758 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 08:43:08.42 ID:6YU0sue5.net
↑プロの方?

759 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 09:06:28 ID:NgLUJOpM.net
いや、売るんだろ?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる

お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?

760 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 11:54:39.59 ID:DtXJWOB0.net
開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない

761 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 14:23:42.97 ID:JHzO6ywh.net
そして、unityやunreal並に重くなる

762 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 17:15:58 ID:6YU0sue5.net
スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな?

763 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 17:17:08 ID:6YU0sue5.net
軽いのが魅力だよね

764 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 03:20:17.71 ID:exszsUfQ.net
https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=japanese
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ

765 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 09:10:28 ID:3UxRpRS7.net
godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい

766 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 09:36:34 ID:3frU0PeM.net
オンボーロPC

767 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 10:31:51.01 ID:3UxRpRS7.net
unityで仕事してる人いる?

768 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 18:42:47.71 ID:0Q6SkVo8.net
godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?

769 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 05:19:44.19 ID:kewtPx/Y.net
https://www.youtube.com/watch?v=uAkU_gueoM8

770 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 14:36:21.66 ID:kewtPx/Y.net
vr開発ってゴーグルないと無理なん

771 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 16:44:59.60 ID:g6GBvZVF.net
お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか?

772 :名前は開発中のものです。:2020/06/12(金) 20:22:24.90 ID:T0Uj0rM8.net
そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると
本人以外はドン引きみたいなのが出来る

773 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 04:41:43.10 ID:1QK4atfF.net
>>771
最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ
普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと

774 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 06:18:24.51 ID:1QK4atfF.net
クソゲーでいいから作ろう

775 :名前は開発中のものです。:2020/06/13(土) 09:13:46.20 ID:kDPRI7nV.net
カマッテチャン自演でモシモシしてんの?

776 :名前は開発中のものです。:2020/06/14(日) 21:08:58.81 ID:cKB85w0R.net
gdnativeというのはc++と同じなん?

777 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 19:05:30.21 ID:FfJ4Krbn.net
これ軽いけど動作はもっさりしてない?

778 :名前は開発中のものです。:2020/06/15(月) 23:51:20.92 ID:jpxbSyMx.net
使い方によっては一気に重くなる
とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい
2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる
内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある

779 :名前は開発中のものです。:2020/06/16(火) 13:03:13.84 ID:nyQU439q.net
死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草

780 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 06:54:35.82 ID:st7r9Y4N.net
才能を売って金を得る → 分かる
仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ???

お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか?
基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな

781 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 20:09:34.33 ID:c8mEk+dD.net
godotで機械学習できる?
unityでしてる人見たことあるけど

>>778
ローポリでもunityより重くなるん?

782 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 20:23:08.23 ID:t0oSf7tH.net
はい

783 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 08:19:54.60 ID:1MIRaW3L.net
どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん
3dゲームいくらでも出てるけど

784 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 09:13:37.06 ID:2jIGgWX1.net
有能→デバッガとプロファイラで解析
無能→そんな気がする(思い込み)

785 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 13:11:54.02 ID:R9YY2QvX.net
Godot 3.2.2が正式リリースされました
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい

786 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 13:12:50.49 ID:1MIRaW3L.net
uiをもう少し見やすくしてほしい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい

787 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 14:17:43.08 ID:lAgcIhFN.net
874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?

788 :名前は開発中のものです。:2020/06/27(土) 15:20:43 ID:7k4BXuKh.net
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip

789 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 16:09:46.93 ID:GcWqYuer.net
4.0でui変わるのかね。

790 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 16:41:03.94 ID:GcWqYuer.net
c#のメリットってある?

791 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 01:45:48.96 ID:H6IA0KVw.net
GDscriptより実行速度が速い
もともと使える人は新しく勉強する必要がない

792 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 09:27:30.25 ID:vn3N0tOD.net
デフォでは使えないみたいだね
native scriptってのはC++みたいだし

793 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 11:48:23.23 ID:15HySgq4.net
スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる?

794 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 12:04:35.69 ID:vn3N0tOD.net
templateをemptyにすればいいのでは

795 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 12:28:54.68 ID:15HySgq4.net
ありがとう

796 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 22:59:55 ID:qf5IcqzN.net
gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番?
プログラミング初心者だから難しい
クラスや継承の辺りで疲れた

797 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 06:02:41.07 ID:/K0N6upQ.net
https://www.youtube.com/watch?v=1I5qEjlj3lQ

798 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 13:58:45.95 ID:/K0N6upQ.net
https://www.youtube.com/watch?v=lQyi5K0Zj1c
すんごいblender感ある

>>796
シーンの継承ってこと?
https://www.youtube.com/watch?v=Uudy3r6d3V8

799 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 21:47:44.97 ID:dMbtfyN/.net
インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない
試しにスペースとかでやってみたらできた
これってバグ?

800 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 09:34:28.79 ID:I1YLQvus.net
extends Sprite

func _unhandled_input(event):
if Input.is_action_pressed("test"):
print("hoge")

矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが

801 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 09:35:33.29 ID:I1YLQvus.net
実行関数の使い分けがいまいち分からんな

802 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 13:39:36 ID:kDnXyHP9.net
extends KinematicBody2D

func _process(delta):
var velocity = Vector2()
var speed = 400

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_accept"):
speed = 200

if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed

position += velocity * delta

これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない
シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる

803 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 13:42:36 ID:kDnXyHP9.net
それ以外の7方向には動ける

804 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 14:49:51.87 ID:I1YLQvus.net
3つの同時押しができないだけでは?
shift押すと移動スピードが変わるってことでしょ?
https://dailynewsagency.com/2014/03/08/microsoft-applied-sciences-group-bbw/

805 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 16:18:11 ID:kDnXyHP9.net
>>804
そうそう
ハードウェアの問題なのか

806 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 18:46:26.93 ID:I1YLQvus.net
ゲーミングでもない限り2つまでじゃないかな

807 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 19:27:30.47 ID:NaubeicQ.net
何のゲームつくてる?

808 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 19:56:11.35 ID:F0IjwAIO.net
ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。
これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。
今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。
UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか?

809 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 22:26:48.52 ID:cFCvKBTq.net
素人だけど海外のコミュニティを覗いたりしてちまちま作ってますよ
とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては?
https://docs.godotengine.org/ja/stable/

810 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 22:36:55.10 ID:G8Q8YMvW.net
ビジュアルスクリプトはよう分からん
プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする
プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん

811 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 22:42:53.84 ID:NaubeicQ.net
game a weekってやつやってる
ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん
スクラッチもむずいよね

812 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 23:00:33 ID:3Lpn6aEw.net
当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど
日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ
英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ
Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か…
いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな

813 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 00:10:18.21 ID:bkauG9Kv.net
>>809
情報ありがとうございます。
Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。

814 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 05:21:57.22 ID:V2vjFUrQ.net
>>812
そうかな?kidscancodeとかそのまま丸写しすればいいやん
英語も覚えてやるくらいの気持ちでやろう

815 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 17:38:07.36 ID:mx3r74ye.net
やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね
エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう
godotの日本語wikiとかあればいいんだけど

816 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 19:08:47.55 ID:V2vjFUrQ.net
エディタ軽いのが一番の魅力
低スペだからね
給付金でスペックアップ出来るけど

817 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 20:46:39.01 ID:bkauG9Kv.net
GeForce RTX 2060を搭載したゲーミングPCを買ってUE4をやっているけど、ずっとファンがまわりっぱぱなしで排気も熱いし、ロースペックで動かせるGodotはいいなーと思う。

818 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 21:04:04.21 ID:V2vjFUrQ.net
だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん
会社でも作るならともかくさ

819 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 21:54:05.87 ID:E3swjq7F.net
駄目だコイツ
UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な
普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ

820 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 16:04:51.46 ID:QCb2svdP.net
unrealはblueprintが逆に難しかった

821 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 17:49:58 ID:ceuWgFK/.net
>>819
お前もズレてる

822 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 17:58:54 ID:8tV32aqC.net
スチームの統計情報くらい見ろ

823 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 18:22:00.16 ID:QCb2svdP.net
いや、手間暇の話
モデリングやらモーションやらの

824 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 18:49:13.68 ID:8tV32aqC.net
え? 自分で100円でも要らないって思うもの作って
人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの?
貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから
「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの

825 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:13:20.38 ID:yUTBVfLN.net
プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど
、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが)
ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。

826 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:14:29.52 ID:QCb2svdP.net
>>824
なんかずれてるね
ローポリでも面白いゲームあるのに

827 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:17:13.54 ID:8tV32aqC.net
貴方のはただの妥協
ローポリは妥協とは違うんだが?

828 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:31:51.35 ID:yUTBVfLN.net
ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。
むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。

829 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 19:33:59.68 ID:8tV32aqC.net
まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね?
俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない
立ち位置の違いかな

830 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 21:59:17 ID:QCb2svdP.net
妥協ではなく個人開発における現実

831 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 22:29:55.22 ID:8tV32aqC.net
で、あと何年掛かるの?
開発10周年くらいになったら出来るの?

832 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 23:08:53.80 ID:W2gnjEzc.net
なんか2人くらいがレス付けずに争ってるな

833 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 23:13:12.07 ID:8tV32aqC.net
sibainuisno1知恵袋のアカウント消したみたいだけど遂に追い出された?

834 :名前は開発中のものです。:2020/07/06(月) 01:17:54.98 ID:f4v+Mhz+.net
こんなとこでイキってもねえ

835 :名前は開発中のものです。:2020/07/06(月) 01:48:03.92 ID:D4xIt6NG.net
8年もダラダラと続けてるのにいまだにチュートリアルの一つも
完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え
事実を公表してるだけですが?

836 :名前は開発中のものです。:2020/07/08(水) 17:40:12.04 ID:uqKcbY+1.net
gdscriptってvar必要になったん?

837 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 11:14:40.97 ID:c0n2ydVy.net
rotate functionってどのクラス持ち物?

838 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 11:16:17.35 ID:c0n2ydVy.net
spatialだった すまん

839 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 12:43:04.84 ID:lZs7Hp39.net
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
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UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
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4Dエンジン(画像有り)
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matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

☆ VMを書いた(C#) * x86ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip

840 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 16:53:13.81 ID:c0n2ydVy.net
basisって行列だよね
行列ってよく分からん

841 :名前は開発中のものです。:2020/07/21(火) 04:56:34.56 ID:oHL3/Sqs.net
保守

842 :名前は開発中のものです。:2020/07/22(水) 17:33:48.84 ID:/AjvavyD.net
unhandle inputってどういう場面で使うの
単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、

843 :名前は開発中のものです。:2020/07/28(火) 16:00:16.11 ID:ptYfKpNa.net
var rand = RandomNumberGenerator.new()
rand.randomize()
print(rand.randf())
デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの

844 :名前は開発中のものです。:2020/07/28(火) 17:44:02.61 ID:ptYfKpNa.net
>>843
randomize() は時刻からシードを取得して初期化してた
シードを自分で与えて randomize を呼ばなければいいや

845 :名前は開発中のものです。:2020/08/02(日) 16:44:14.25 ID:VpWfDGk8.net
>>815
godotでググると、公式ドキュメントを日本語化してくれたサイトが見つかるよ
非常に大量の日本語ドキュメントがある

846 :名前は開発中のものです。:2020/08/03(月) 08:39:53.41 ID:HJZGZ+UH.net
ubuntuもサポートしてる?
lnuxとしか書いてない

847 :名前は開発中のものです。:2020/08/03(月) 12:05:02.49 ID:PVF8fL9B.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
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simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip

848 :名前は開発中のものです。:2020/08/05(水) 16:04:34.81 ID:9l9oiS1Q.net
便利だの高機能だの言ってる割には有償無償に関わらずこれ使った国産ゲームをみたことねえ。

849 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 00:22:45.88 ID:NNFrQTS+.net
.blendファイルにネイティブ対応してほしい

>>848
英語読めない奴大杉問題

850 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 15:07:33 ID:fdMUYElD.net
>>846
してるよ
ゲームはネタが無いとな

851 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 15:28:54 ID:s1uxDPjZ.net
英語読めなくても関数名で大体わからんか?
i can not read english but i generaly understand it mean by function name!!
↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。

>>850
windowsでちょっと嫌な部分が多くてね
unityも対応はしてるんだね

852 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 15:32:05 ID:s1uxDPjZ.net
>>849
blendファイル?って何に使うの?
3dモデルのインポートならgltf一択だろ

853 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 20:08:43.76 ID:NNFrQTS+.net
こんな自分常識押し付ける馬鹿もユーザー減らす一因なんだよなぁ

854 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 20:23:47.69 ID:s1uxDPjZ.net
ただ、聞いただけでバカとか言い出すやつ、、、

855 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 20:34:40.57 ID:NNFrQTS+.net
>>854
> 3dモデルのインポートならgltf一択だろ
こんなこと書いてて自覚してないのか?

あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある
その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる
個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ

856 :名前は開発中のものです。:2020/08/07(金) 09:04:37.97 ID:8b6F95Pj.net
>>855
分かったよ 悪かったな
意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
なんとなく理解出来ないかね

857 :名前は開発中のものです。:2020/08/08(土) 11:21:31.11 ID:8EP8Jf3T.net
まあこちらも馬鹿とかいって悪かった

> 意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね
そこまで手間かけるなら、その前に検索して日本語ドキュメントや対処方法が見つかることが多い方
選んじゃうんじゃないかと思うんだよね
正直なところ自分は英文平気なので英語できない人の考えは完全にはわからないが

858 :名前は開発中のものです。:2020/08/09(日) 17:49:20.86 ID:23eX3YLW.net
draw_rectとdraw_lineの位置が合わないと思ったらバグなのな#35384, #41023
ローグライクダンジョンのオーバーレイマップ描いたらずれたわ

859 :名前は開発中のものです。:2020/08/24(月) 10:29:19.31 ID:ZrIEq3LA.net
ほしゅる

860 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 11:44:16 ID:jHa9kzpe.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip

861 :名前は開発中のものです。:2020/08/26(水) 20:58:51 ID:S++wq7os.net
class_name を指定したクラスを型指定に使ってると循環参照エラーになるけど #27136
修正は4.0待ちか

862 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 09:18:38.77 ID:s/w9XXUc.net
日本語情報少ないと思う?

863 :名前は開発中のものです。:2020/09/02(水) 15:28:05.97 ID:Alqgos+r.net
ない、に等しいだろう。
外人がくっちゃべってる動画は翻訳入れてもさっぱり分からん。

864 :名前は開発中のものです。:2020/09/03(木) 06:59:56.36 ID:xrtyCiUd.net
真似するだけで何となくわかると思うけど

865 :名前は開発中のものです。:2020/09/03(木) 18:42:37.33 ID:G1JNGYo1.net
日本語情報が少ないからgdscriptからgodot-rustに変えるわ

866 :名前は開発中のものです。:2020/09/04(金) 13:18:06.39 ID:s3cu+vS5.net
【Covid-19】 ワクチン接種前に読むスレ 【必読】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/infection/1598051116/l50

867 :名前は開発中のものです。:2020/09/11(金) 08:57:54.35 ID:j4RHXibn.net
Swiftでのツール系iOSアプリの開発はこれまでして来ましたが、ゲームは初めてです。
聖剣伝説のような2Dゲームを作りたいのですが、現状Cocos CreatorかGodotかで迷っています。
ゲーム作り初心者かつ非デザイナー(グラは自作できません)にオススメなのはどちらでしょうか?

868 :名前は開発中のものです。:2020/09/11(金) 12:53:04.51 ID:HryYddUb.net
https://www.slant.co/versus/1054/1068/~cocos2d-x-and-cocos-creator_vs_godot
godotじゃないですか
よくわかんないけど

godotは素材はついてないけどcocosはどうなのかな

869 :名前は開発中のものです。:2020/09/12(土) 10:15:02.41 ID:VJ9oVpOz.net
そういう時はどちらがあってるか自分で確かめてみる
試しにさわってみるくらいなら時間もかからないし
ゲーム制作と言う意味での経験になるから無駄にはならない

870 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 12:53:58.42 ID:WIv5Id7h.net
無気力になっている 今 力のなさ

871 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 16:12:56.71 ID:NJ26hmxO.net
プログラムは只の数学だから学力が余りにも低いと困難
学業を疎かにしていたツケ

872 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 20:29:32.96 ID:WIv5Id7h.net
数学ってよりゲームアイディアかな
何でも真似すればいいんだけど、メンタル疾患かな
やる気がない

873 :名前は開発中のものです。:2020/09/13(日) 21:39:15.44 ID:0A1f7bb+.net
食べたいと思ってないのに無理矢理口の中に入れ続ければ最後は嘔吐する
それと同じで本能が拒絶反応を起こすとそうなる

874 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 11:57:07.39 ID:7xIDedB1.net
何が好きなのかはっきりしないんだよな
まあスレチだったな

875 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 21:33:05.82 ID:d4gt9Sc4.net
金が手に入れば何でもいいなら宝くじ買えばよくね?
確率は大差ないしやりたくない事を泣きそうな顔で無理矢理やる事もないんだし全然楽だろ

876 :名前は開発中のものです。:2020/09/14(月) 23:01:51.46 ID:khW8Javo.net
スレチなんでそろそろこっちでやってくれ↓

モチベーション維持の方法を話しあおう2&#169;2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/

877 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 18:35:53.57 ID:DnMSb3Cu.net
3.2.3がリリースされてたのな

878 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 20:35:26.98 ID:EmJDHpjn.net
Steamからインストールしてるからリリースがあったら知らせてくれて便利
Godot製ゲームの紹介が入ってるのもいい
https://store.steampowered.com/newshub/app/404790/view/2922229980535011352

879 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 20:56:34.61 ID:EmJDHpjn.net
本家のニュースにもゲームの紹介はあったな。一番下に埋もれてるが
せっかく画像を使用してるんだから一番上でキャプション入れて紹介してあげればいいのに

880 :名前は開発中のものです。:2020/09/19(土) 22:05:43.60 ID:WS4i0vY6.net
roblox ってgodotとどう違うの?

881 :名前は開発中のものです。:2020/09/27(日) 19:37:30.33 ID:msXNMVkf.net
保守

882 :名前は開発中のものです。:2020/09/28(月) 11:47:21.19 ID:hCkm8hu/.net
そんなことしなくてもゲ製作板のスレは落ちんよ。

883 :名前は開発中のものです。:2020/10/01(木) 15:22:24.38 ID:JuBBqlCS.net
1つのプロジェクトで複数のパズルを作ってるんですが、特定のフォルダのみをパブリッシュすることってできましたっけ?エクスプローラから直接、他のプロジェクトにファイルをコピーしてもいいですけどね。
>>882
そうなんすか(´・ω・`)

884 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 08:09:13.63 ID:mWLIBkfZ.net
GDScript使いづらいな
Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ

885 :名前は開発中のものです。:2020/10/07(水) 00:30:17.77 ID:i4lNNSCW.net
いやGDScriptじゃなくてGodotの実装の問題か
パスで指定しないといけないのと、絶対パスが
get_node("/root/シーンのルートノード/対象のノード").変数
っていうのがわからず、試行錯誤してしまった

886 :名前は開発中のものです。:2020/10/12(月) 11:11:10.15 ID:6gEO018S.net
補完出ない?

887 :名前は開発中のものです。:2020/10/13(火) 14:11:29.56 ID:DMes0LsI.net
欲を言えば4.0は3Dより2D機能に注力して欲しい
Vulkanに対応するとか言われても2D環境だと恩恵があるか分かんない&#128555;

888 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 01:16:14.13 ID:TiV62MBB.net
UEやUnityに比べてGodotの3Dパフォーマンスは劣るって言われてるから仕方ないでしょ
まあ2Dに特化しちゃうのもいいかもしれないけど

889 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 13:00:23.38 ID:5iUfQoCm.net
機能追加よりバグフィックスを優先して欲しいとは思う
CCDが機能しないのとか何年も放置されてるバグに対応してくれ

890 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 14:57:03.99 ID:chiGFV2N.net
godot民増やすにはどうしたら、、、

891 :名前は開発中のものです。:2020/10/15(木) 17:10:48.32 ID:chiGFV2N.net
google playってgodotでも出せましたか?

892 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 09:03:53.09 ID:frqzPfqx.net
出せると思う
3.2.4ではApp Bundleとかにも対応するっぽい

893 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 09:10:00.36 ID:frqzPfqx.net
ちなみにコミッターは機能追加よりも既存の改善に注力してるね
若干保守的すぎるせいかコミッターの中でも意見は割れてるっぽいけど(uuidv4のPRとか)

894 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 11:36:27.16 ID:wst1WweA.net
じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど

895 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 19:42:55.76 ID:a6twHlHz.net
個人製作だし2Dでしか作ったことないなあ
3Dで頑張ってるニキもいるんだろうか

896 :名前は開発中のものです。:2020/10/16(金) 23:51:42.13 ID:h5C8q4BY.net
Redditとか覗くと3Dやってる人も一定数いるっぽい

897 :名前は開発中のものです。:2020/10/19(月) 17:53:26.40 ID:esjqb8Ka.net
youtubeにもいる

898 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 08:58:59.43 ID:MnCeATbp.net
Steamに公開されているGodot製ゲーム
https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

一応3Dもちょこちょこあるけど正直買う気には…強いて言えばLeftWayぐらいか(いまだにデモしかないが)
逆にいえばGodotで3D物作れば少なくともGodotコミュニティからの注目を集めることができるかもしれない

899 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 10:19:42.50 ID:UDaxdkOI.net
手間の問題で2dのほうが作り込めるんだろうけどね

900 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 13:18:28.79 ID:o8vF64go.net
3Dは手間もそうだけど金がかかるんだろうな
モデル作るにしてもBlenderだけで完結するの?

901 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 19:15:58.80 ID:um7W/Eq6.net
見つかったバグに対するメンテナのコメントが3D面での弱さを物語ってる
4.0を契機に大勢が使うようになれば変わるんだろうな

https://github.com/godotengine/godot/issues/42895

> This is quite a major bug actually, it is a good thing few people were using Godot physics in 3D, this could have caused all kinds of buggy behaviour.

902 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 23:38:30.88 ID:MnCeATbp.net
>>900
余裕

903 :名前は開発中のものです。:2020/10/21(水) 00:19:20.73 ID:ojghA5tE.net
http://aniwaku.blog.jp/archives/44881370.html
きみらも見習いなよ

車2台くらいでいけるだろ

904 :名前は開発中のものです。:2020/10/21(水) 00:24:10.87 ID:Ivx/j5tM.net
5年前の記事持ってきてドヤられても…

905 :名前は開発中のものです。:2020/10/21(水) 00:43:36.91 ID:TNp9twYu.net


どこに勝機を見出して700万も突っ込むのか

906 :名前は開発中のものです。:2020/10/21(水) 17:28:54.41 ID:nTvoS3mU.net
3.2.4のbeta1が来そう

907 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 12:53:10.17 ID:ngXqvSke.net
10年前にHSP弄ったきりで最近godotを触り出したワイ
ゲームの開発環境の進化に感動した

908 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 18:07:30.43 ID:f1NTSJPv.net
>>907
ちなみにgodotのどういう所に感動したんでしょうか?

909 :名前は開発中のものです。:2020/10/23(金) 19:47:30.57 ID:ngXqvSke.net
なんかノードとかたくさんあってしゅごいのおおおってなった

910 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 16:07:01.70 ID:R5rlaHcs.net
とっとこダンジョンはなぜ売れなかったのですか
個性のあるrpgなら売れるのか

911 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 23:57:45.12 ID:kn9yqNK1.net
自分が道を間違えたり足を踏み外してるか分からない人は
地面に叩きつけられて手足がもげた時に初めて過ちに気づく

912 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 10:20:56.29 ID:xzqGUxAb.net
でも作り上げられるだけすごい

913 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 10:29:17.12 ID:PT55672D.net
Godotと関係あるん?

914 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 10:34:52.51 ID:xzqGUxAb.net
5年前なので別のエンジンだろうけど

915 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 10:55:12.82 ID:xzqGUxAb.net
https://www.room6.net/

916 :名前は開発中のものです。:2020/10/25(日) 20:56:35.44 ID:xzqGUxAb.net
godotでもclassのnew後はdeleteなりしないといけないのですか?テトリミノの形状を作り、その配列郡をまとめるためにclassを使っています

917 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 10:12:24.23 ID:/R7oVPeW.net
2dゲーでも3dで2dに見せたほうが楽だよねおそらく

918 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 16:10:58.06 ID:/R7oVPeW.net
Invalid set index 'position' (on base: 'Spatial') with value of type 'Vector3'.
これ和訳出来ますか?エラー自体はすぐ解決するんですけど、日本語にしようとすると良くわからない

919 :名前は開発中のものです。:2020/10/26(月) 22:18:39.61 ID:ce36E6dp.net
>615 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG
>来週まで
>テトリスが基礎ですね すべての
まだやってたのか・・・

920 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 06:31:58.21 ID:ut0uuzCc.net
>>909
わかる
あとはGDScriptがHSP並にとっつきやすかったらな

921 :名前は開発中のものです。:2020/10/27(火) 22:21:52.77 ID:x3xtCj+v.net
C#でもコード書けるらしいが実際にGodot+C#で開発してる人いる?

922 :919:2020/10/30(金) 01:39:57.71 ID:X4t2QyEb.net
検索した限りでは3.0の初実装の時に試してみた程度で継続して開発してる人がいなくて現状が知りたかったんだが、ここにはいなさそうね
VSが必要でGodot一つでできるという利点が一つなくなるし、不具合が出ても情報がなくて詰む可能性もあるから仕方ないか

923 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 09:11:06.15 ID:ky9O5fTZ.net
godot起動してるとシステム全体がフリーズすることないですか?win10なんですけど、しばらく様子見です

924 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 09:29:30.71 ID:X4t2QyEb.net
システム全体ってWindows10全体ってこと?なったことないかな
怪しいとしたらグラフィックドライバあたりか
あとはメモリ足りなくてスワップに時間かかってるとか

925 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 09:57:02.42 ID:ky9O5fTZ.net
そうですね
タスクバーやウインドウが無反応になりますから、おそらくエクスプローラがクラッシュしているのかなと(応答なし、ではない)
しばらくunity使って比較してみるつもりです
unity重いから低スペには良かったんですけど

926 :名前は開発中のものです。:2020/10/30(金) 16:54:43.07 ID:Z2m4rrBt.net
GodotはdirectXを余り上手く扱えてない感じがあるね。
2Dならバグも少なくて良いんだけど

927 :名前は開発中のものです。:2020/10/31(土) 00:23:21.96 ID:91RpU958.net
ガチの3Dゲームならレンダーの品質もアセットの種類もUEがダントツだから
もう一つやる気が出ないのかもしれない
前者は追いつけないこともないけど後者は難しそう

928 :名前は開発中のものです。:2020/10/31(土) 05:47:50.27 ID:V0JCPA8I.net
direct xのせいでフリーズしてる可能性があると?
そういや、gdquestはubuntuだったかな

929 :名前は開発中のものです。:2020/10/31(土) 15:26:46.19 ID:V0JCPA8I.net
4.0出る予定ってあったっけか

930 :名前は開発中のものです。:2020/10/31(土) 23:05:51.52 ID:mn8DJvd/.net
ここまで頭が悪いと日常会話すら成立しないレベル
そりゃチュートリアルごときに何年も掛かりますわ

931 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 17:31:15.04 ID:DStZxFes.net
>>922
お勧めはgodot-rustだよ

932 :名前は開発中のものです。:2020/11/02(月) 17:23:11.88 ID:Y5hcEqyf.net
https://itch.io/games/made-with-godot
コレ全部godot?こんなに使われてるイメージなかったのだけど

933 :名前は開発中のものです。:2020/11/02(月) 23:08:45.40 ID:4OcU8o3s.net
>>931
rustはよく知らないので調べてみたけど、これを習得するコストを考えると
Pythonに似たGDScriptの方を採用することにした
せっかく教えてくれたのにすまん

934 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 00:11:46.90 ID:qRopGDpQ.net
>>932
フリーのミニゲームや未完成のデモ、プロトタイプが大半だな
まあそれでも単純に思ったより多いと思う

935 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 02:23:54.01 ID:g9dhoWk1.net
どっかでみたランキングチャートだと
外国(たぶん米国のこと)ではゲームエンジンのユーザーランキングで
UEよりGodotのほうが多いらしい
どこでみたランキングチャートなのか、ソースなどはまったくございません

936 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 05:21:30.99 ID:a0BVpUZv.net
>>934
unityより手軽ではあるよね
windows更新したら不具合も治ったかもしれない

937 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 12:04:16.92 ID:qRopGDpQ.net
>>935
調査方法が自己申告か作られたゲーム数かによって変わってきそうだけど
どのみちUE4自体の重さと3Dゲーム作成自体のハードルの高さはどうしようもない

>>934
エディタ内蔵だから簡単に導入できるしね
まあデプロイするにはSDKやらインストール必要なのは同じだが

938 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 12:04:49.75 ID:qRopGDpQ.net
>>937
下は>>936

939 :名前は開発中のものです。:2020/11/04(水) 08:58:42.57 ID:5+hb0pZ1.net
AMD機でも問題なく動きますか?

>>938
vsエディタがちょっと重いんですよね

940 :名前は開発中のものです。:2020/11/04(水) 10:02:01.67 ID:flYTxJVf.net
4.0の2Dがよさそうだったら本格的にGodot使いたい
3.2系は2Dライトが重すぎる

941 :名前は開発中のものです。:2020/11/04(水) 12:02:59.98 ID:5+hb0pZ1.net
使えないレベルに重いっけ?

942 :名前は開発中のものです。:2020/11/05(木) 15:15:54.82 ID:V9Md3XIt.net
ライト2Dのデモでは問題なさそうに見えるが
レイヤーを増やしたりすると急激に重くなる
この問題は結構指摘されていたがGLESでは解決不可能だった
開発者はVulkanへの移行で4.0ではライト処理がシングルパスになるから劇的に軽くなると言ってる

943 :名前は開発中のものです。:2020/11/06(金) 08:31:29.82 ID:ogxwYzHk.net
2dライトは使ったことないや
2dなら擬似的にライトっぽく見せることも可能だし

944 :名前は開発中のものです。:2020/11/09(月) 05:18:05.41 ID:axFh0JTg.net
https://www.youtube.com/watch?v=vUS9mwXvd6w

945 :名前は開発中のものです。:2020/11/09(月) 08:43:01.12 ID:eKqlJ+A2.net
>>944
いいね
#5で止まっちゃってるのが気になる

946 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 20:15:29.72 ID:ixjCnhUV.net
https://www.youtube.com/watch?v=908BELWZBts
この人はlinuxと言ってるけど、ubuntuなのかな?

947 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 21:18:14.43 ID:KWLnnCsG.net
>>946
コメントに書いてあった
Pop_OS! by system 76

948 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 21:38:53.42 ID:ixjCnhUV.net
ども
godotのサイトにはlinuxとしか書いてないですが、ubuntuでも問題なく使えるんですか?

949 :名前は開発中のものです。:2020/11/12(木) 09:48:03.09 ID:lL40XqFZ.net
ちゃんと動くよ

950 :名前は開発中のものです。:2020/11/12(木) 10:17:53.97 ID:O4gcT3OD.net
どうも
貧乏人なので、乗り換え考えてるもんで

951 :名前は開発中のものです。:2020/11/14(土) 04:44:48.11 ID:ntrzHRIg.net
https://unityroom.com/
unity roomのようなサイトはgodotでありますかね

952 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 08:56:22.13 ID:9vIZsEFL.net
>>951
専用サイトではないが>>932がそんな感じでは?

953 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 17:58:46.52 ID:I851o1kO.net
そうかな
>>932はオンラインでのプレイはできないと思う
godoはオンラインでの公開で不利な点があるんですかね?

954 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 20:29:44.80 ID:9vIZsEFL.net
>>953
Play in browser って書いてるの見えないの?

955 :名前は開発中のものです。:2020/11/18(水) 06:55:43.83 ID:vGC/aE+0.net
見えるです

956 :名前は開発中のものです。:2020/11/26(木) 16:28:53.67 ID:aWmuuNBA.net
アセットおじさんやレベルデザイン君として執拗に荒らしを繰り返していた
sibainuisno1遂に引退かな? いきなり各所で荒らしが激減して驚いたよ

957 :名前は開発中のものです。:2020/11/27(金) 18:40:12.60 ID:SMznvngh.net
7日にPythonの初心者質問スレでテトリスの話題出して塩撒かれてたな
ここの10レス以内にもいるな

958 :名前は開発中のものです。:2020/11/28(土) 13:16:59.45 ID:03VEgGUk.net
見てきた
1年前にも同じ事聞いてる奴がいたと突っ込まれてて草

書いてある情報を取りこぼすとか書いてあっても分からないとか
何を与えてもザルに水注ぐかのように何の役にも立たないのは始末が悪い
教える側が100倍〜1000倍負担増になるから嫌がられる

959 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 18:04:47.77 ID:YmGlhVo7.net
キチガイshibainisno1帰ってきたか
答えられないからコピペとか毎日よーやるわ

960 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 22:59:46.58 ID:Gw4avk58.net
ここをヲチスレにするな
よそでやれ

961 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 23:43:13.33 ID:AVeWnGdg.net
こうかはばつぐんだ

962 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 00:26:39.90 ID:v2Cea7I7.net
それでもいいから別にスレ立てろようっとおしい
Godotスレでやるな

963 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 00:47:35.35 ID:npKHi8xr.net
荒らしに誰も協力しなくなるのが嫌なの?
誰に頼まれたわけでもなく好き好んで勝手にやった事を
知られて何か都合が悪いのか?

964 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 07:06:22.54 ID:qNG+1+VO.net
そのお前が現在進行形でここを荒らしてるわけだが

しきりに俺を荒らしにしたがってるようだが、むしろお前が自演で荒らしの話題を出して
マッチポンプしてるようにしか見えんわ

965 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 07:25:10.04 ID:4JVunfAR.net
お前が5chから出ていけば解決するんじゃねーの?

966 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 08:06:52.98 ID:o0mEyK7B.net
ここまでgodotの話なし

967 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 08:56:29.66 ID:G5IAvKT8.net
どうやるとテトリスに1年も掛かってなにも出来ないの?
しかも今時テトリスってどういうセンス?

968 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:13:51.96 ID:37Tl+YzC.net
もう次スレ要らないな
俺自身は公式フォーラムなりredditなり見れば事足りるし
英語読めない奴はUnityの方がいいだろ

969 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:23:46.03 ID:s09Cx6MG.net
スレ違いの荒らしの話しかしない荒らしが粘着してるしな
Unityスレでも他の住民が技術的な話してるのに
一人だけ荒らしの話してるキチガイ

970 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:30:10.73 ID:n5dMQH5I.net
泣いちゃったの? ザマァ

971 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:31:36.48 ID:37Tl+YzC.net
>>969
前に5ch全体が過疎ってるって話をしてたら
「お前がそう印象操作してるだけ」とか頭おかしいこといってたなそいつ
実際5chの多くの板が過疎ってるというのに

972 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:34:51.51 ID:s09Cx6MG.net
実際に開発すらしてないキッズなんだろうな

973 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:36:21.94 ID:YjEcUKHS.net
訳の分からない妄想はじまたw レス引用してみれ
それとももう誰が誰だか分からない? 頭狂ってるんじゃねーの?

974 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:42:30.84 ID:37Tl+YzC.net
>>972
むしろこじらせたワナビーのオッサンかと

975 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:50:59.72 ID:YjEcUKHS.net
https://i.imgur.com/SNzSfTb.mp4
コードは4行くらいだし、仕込みが面倒だから20分くらい掛かるだけで
何でこんな簡単な事が出来ないのかな?

先に見せてやったのはこっちなw 90度回転してるのは分かるだろ
https://i.imgur.com/8PwnlUu.mp4

976 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 23:57:06.54 ID:YjEcUKHS.net
どうして出来ないの?

977 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 00:05:44.81 ID:y89LeVHm.net
何を勘違いしてるかしらんが俺はお前のいう荒らしじゃないからな?
せっかく4.0の話も出てるのに荒らしの話しかしないような所なんてもう用がないわ
他のUnityスレも荒れてるし過疎って当然だなここは

978 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 00:39:46.47 ID:y1nE3JT8.net
誰が誰かわかっていなかったのは自分だったというオチ

979 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 00:45:23.33 ID:vBaBf9jp.net
Godotスレのキチガイ共は何故かUnityスレに入り浸って荒してたというオチ

980 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 12:13:01.19 ID:xXixtsvr.net
タイルマップエディタを書き直してるみたいやな
旧来のは若干使いづらかったから期待や

981 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 09:58:27.53 ID:zIImcfU8.net
unityは,netでサポートされるようになったし
godotはこの先生きのこれるんだろうか

982 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 11:40:13.46 ID:FNb7JjpT.net
>>981
軽量だし需要あるくね?

せっかくSSD化したのにけっきょく godotのほうが軽量でいいな

983 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 11:57:47.54 ID:FNb7JjpT.net
>>980
おっ、rpg作ってるん?
tiledとかもいいよね

984 :名前は開発中のものです。:2020/12/25(金) 10:41:29.83 ID:DCFueacL.net
来年半ばには4.0のベータ版出す予定らしい
いろいろあって遅れてるが機能的にはかなりのものになっているようだ

985 :名前は開発中のものです。:2020/12/30(水) 09:45:45.96 ID:QW/+aO/m.net
オンラインエディターとかあるんだ

986 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 21:38:35.43 ID:6TsyYrx+.net
ソースコードだけでもくもくとリッチ3D作れるような環境なら需要ありそうだけどなあ
なんでUnityの下位互換みたいな方向に進むのか、あっちの土俵では勝てん
お手軽さでの勝利を目指してほしい

987 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 15:17:25.97 ID:csaeCMkY.net
軽量なのが需要ではないのか

988 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 13:33:07.00 ID:klPl2cK5.net
時代は重厚長のUnity・Unrealみたいなのが主流です。

989 :名前は開発中のものです。:2021/01/29(金) 19:32:33.40 ID:JY3PqHry.net
無償のOSSなんだから主流とか関係ないよ
便利なら使われる、ただそれだけ

990 :名前は開発中のものです。:2021/02/03(水) 12:22:34.19 ID:KCCL5g03.net
>>986
ソースコードだけでガリガリ書けるのってなんかあるん?
DirectXとかopenGLを直で云々以外のライブラリというかパッケージというか

991 :名前は開発中のものです。:2021/02/11(木) 21:22:57.52 ID:LMMu2hMl.net
Blenderのゲームエンジン調べててたどり着いたんだけど、Godotいいね!気に入ったわ
最初はロゴとか独自スクリプトとかアレレ?って思ってたけど公式ドキュメントが日本語だし
読んでみたらメッチャ気に入った、軽いし設計思想もシーンとノードでいかしてるらしいし
4.0で3Dめちゃパワーアップするらしいし、MITライセンスだし、GDScriptの採用理由とかも納得したし全部気に入った!
これ勉強することに決めたわ、Unityは気になってたけどライセンスがアレだからチョットなーって思ってたのよ
もうこれただの予想だけどGodotは今年来るよ、4.0で一気に流行るね、なんたって私が気に入ったのだからw

PythonかRubyか?って言われてた時も私はPython選んだからね、「日本人ならRuby」とか言ってたバカども息してんのかな?
Python選んでマジで良かったw Godotも来るよ! Unity流行ってんのも今だけさ

992 :名前は開発中のものです。:2021/02/11(木) 22:26:11.29 ID:rudJLy62.net
あらら Godotにケチついちゃったな

993 :名前は開発中のものです。:2021/02/13(土) 12:45:01.76 ID:TK9YKahw.net
公式ドキュメントの「最初のゲーム」でけたぁ〜^^ いや〜すばらしい、Godotすばらしい!
exeファイルもできてアイコンも指定できたでぇ~^^

昔ゲーム作りに興味があってRubyではなくPythonを選んだ勝ち組のボクは
Pygameを調べてたんだけど、これがなんかゴチャゴチャしててwhileで無限ループとか
ウンコで躊躇してて、cocos?とかPyglet?とかもチラ見してたんだけど、やっぱPygameか?
ってことでPygameの本買っちゃったんだよね、そんだらその本が糞翻訳で日本語になってねーのw
アマゾンレビューみたらウンコって書いてあるがな、あぁーアマゾンレビュー見とくんだったぁーと
思ってたらPygameの開発終了とかでヤル気消失、今見たらPygame2ってのがリリースされてんの?
いや、もう全然興味無いからどうでもいいんだけどw
それにしても「日本人はRuby」とか言ってたバカどうしてんのかな? ちょっと調べればウンコって
分かりそうなのに、、ボクはちゃんと調べてPythonと比較して、他の言語も見て、断然Python
って選んだんだけど、Ruby選んだ人って「ぼくちゃんは日本人だから!」って決めたのかな?w

994 :名前は開発中のものです。:2021/02/16(火) 02:19:03.00 ID:1vUs/zUl.net
>>990
dxlib

995 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 20:59:16.78 ID:/XGSi/ys.net
Godotってノードのパラメータいじって色々試す場合に保存してから実行されるのがネック
継承シーンも元シーンの変更を保存しないと繁栄されないし、保存ありきの動作がネック
色々試して上手くいったら保存したいねんな、それがでけん!

996 :名前は開発中のものです。:2021/02/18(木) 21:02:51.23 ID:W0c/8r+y.net
他の実行環境でもそれが普通でしょ。

997 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 19:08:11.69 ID:hE9ffjVxt
【高学歴ほど自分で稼げ】天下の東大・京大・早稲田・慶應出身なのに安月給で働いている人が多すぎる件
https://www.youtube.com/watch?v=XbfDpg6dxg4
【京大卒の持論】結局、学歴って必要なの?いらないの?
https://www.youtube.com/watch?v=eV1RauoZHxc
高学歴なのに仕事ができない人、聞いてください【結論:あなたの未来は明るいです】
https://www.youtube.com/watch?v=n3OX_j2wC5Y
【学歴は意味ない】受験生が高学歴に抱く幻想を打ち砕く!何のために受験を頑張ってるの?
https://www.youtube.com/watch?v=zC3fvL3yJkA
【高学歴?低学歴?】ぶっちゃけ学歴なんてどうでもいいw (学歴を気にする暇があったら○○せよ)
https://www.youtube.com/watch?v=hzXwSv6sMD0
【高学歴の悲惨な末路】天下の京大を卒業した同期たちの今(あなたの方が格上です)
https://www.youtube.com/watch?v=ENZhNPL-sqI
【稼ぐなら東大や京大はNG?!】神戸大学・関関同立・MARCHが最強なのでは(早慶もいいけど)
https://www.youtube.com/watch?v=dqk5280OFzc

998 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 11:44:42.20 ID:lB4Yzanx.net
Mercurialとかのバージョン管理システムを使えばいい

999 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:18:14.93 ID:HXVmB7L/.net
h

1000 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:18:19.51 ID:HXVmB7L/.net
t

1001 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:18:24.62 ID:HXVmB7L/.net
l

1002 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:32:47.41 ID:V0fe5moW.net
b

1003 :小倉優子 :2021/03/01(月) 17:33:02.21 ID:V0fe5moW.net
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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