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製作者スレ SRPG Studio 27章

1 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/

2 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:43:38.97 ID:138EGBBs.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 20:46:37.92 ID:1ja9ExAe.net
このスレには非常に悪質な荒らしが常駐しているため、
専門的な話などがしたい場合はワッチョイのついているゲサロの方を使用することを推奨します
万が一荒らしが出た場合、一切構うことをせずスルーを貫いてください

4 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 20:47:35.06 ID:YYocz9ae.net
自己紹介かな?

5 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 20:53:00.83 ID:bQXWtxig.net
同人板よりはマシだろ

6 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 21:17:26.49 ID:DK/gUGPh.net
見切り発車だったのに、いきなり総合スレなんて名前にしたのは笑った

7 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 22:04:04.18 ID:ahNsLHly.net
また立ってるじゃねえか

8 :前スレからピックアップ:2017/11/30(木) 02:53:05.90 ID:xKOiteR7.net
〜無料素材〜

王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html


〜有料素材〜

http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html

9 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 01:54:28.34 ID:duacgue1.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276

10 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:39:24.51 ID:TgpZWfmW.net
前スレからの話題だが
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);を
pow = Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
にでも変えるといいと思う

というかこっちの環境だとそれで試したら動いた

11 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:39:26.84 ID:HcUoGx8J.net
くそどうでもいいメモだが同様の症状にまたかからないために&かかった人のためのヒントとして記しておく

『スクリプト文「〜function〜」という文の先頭にその記述のグループの「親」の文をつけて独立した文として宣言させるときは
functionの直前にある「;」は「=」に変換すること
さもなければエラーが出る』

12 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:46:24.87 ID:HcUoGx8J.net
ついでに「構文エラーです」と出る時は
大概文のケツにくっついてる「},」を「};」に変えれば動く

13 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 22:06:12.68 ID:POp365kM.net
>>10
いやはやありがとう……ようやく決着がついたようだ
こんな遅い時間までお付き合いいただき本当にありがとう

14 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 22:22:56.36 ID:eTELwpp7.net
構文エラーですってその文言の通り
どっかの書き方がおかしいからエラーになっているって
だけのなにものでもないぞ

今回の場合、オブジェクトの中の一要素でも無いのにカンマ使って区切ろうとしているからエラー出てただけ

15 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 11:44:18.83 ID:gEuLH7rC.net
文章力ないやつばかりでうざい

16 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 13:26:15.37 ID:ejD5xcmy.net
おっそれこそ自己紹介か

17 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 16:30:16.74 ID:rmeKKrCl.net
文章力が無いというか、判で押したようなラノベチックな会話してるゲームが多いから
RTPや改変顔グラのゲームのキャラは他のゲームに混ぜ込んでも分からんかもしれない

18 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 17:46:13.30 ID:ih6a8DfJ.net
つまり文章力ないってことやな

19 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 17:52:35.08 ID:Tn55gYpR.net
>>17
いつものこの手の話題で疑問に思う事があるんだけど
・ラノベっぽい文章ってどういうものを指すの?
・ラノベっぽい文章って質が悪いものなの?
・ラノベっぽくない方が良いものなの?

単に文章の書き方が悪いって言われた方がまだ理解できるが
これ言われると改善点どころか悪いのかすらわからんのよ

20 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 18:03:32.44 ID:LwfgSWuE.net
全てのSRPGは歴史小説のような文体であるべきで
そうじゃないなら文章力が低い、とか?
ラノベアレルギーこじらせてるだけに感じるけど

21 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 18:14:23.94 ID:JXN5OedF.net
少なくとも人を殺してナイス!とか満面の笑みで放ったりとか
王族が敬語を使わない事をデフォルトとしてたり
罪もない人間を殺す事を趣味としている人間が罪を咎められることもなく主人公に従軍してたりとか
「イかせてやる」「ギンギンになる」とか下品な言葉を使ったり
唐突に今まで完全に空気だった脇役が突然死んで「あああああーっ」とか火病って哀しむ茶番を披露したりとか
逆上して襲いかかってきた奴が15ターンの間動かなかったりとか
「他国を侵略しろ。そうすれば解決するから」とか冷徹に悪びれる様子もなく主人公に指示する奴がいたりだとか(しかも主人公はそれに迷わず協力する)
そういう事がなきゃ問題はないよ

22 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 18:28:51.86 ID:S8aKfS/d.net
具体的すぎて逆にうぜぇw
普段からためこみすぎだろw
例は間違ってないが、たぶんおまえみたいなのはどんなゲームを作ってもあらを探して文句言うタイプ

23 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 18:45:46.33 ID:LwfgSWuE.net
とりあえず深い闇は感じた
逆上して襲いかかってきた奴が15ターン動かないのはちょっと見てみたい

24 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 18:56:18.17 ID:rmeKKrCl.net
>>19
なんというかな、すごい既視感を感じる会話
ラノベ会話ジェネレータでもあって、それで自動生成されてんじゃないのかってくらい個性を全く感じない会話だよ
キャラが生い立ちをもった人間というより適当な記憶を植え付けられた量産型のクローンみたいな
会話からその人物のバックグラウンドが全然見えてこない
このキャラだからこういうセリフを言うんだろうなぁという説得力がない
だから読んでてそのキャラに対して何の感想も愛着も湧いてこない
この辺、感覚的なものだからフワフワしててすまないけど「あぁ、これダメだ」っていう判断はすぐ下せるから
どっかに指標があんだろね

ライト感覚でも重厚な歴史小説風でもどっちでもいい
作品カラーに合っていればいいと思う
実際にライトな雰囲気で楽しく読める会話を作ってる作者もいるし
文体が堅苦しいだけで読むのが苦痛な作品もある

>>21みたいなキャラでも読んでる人間が納得できる説得力があれば別にいいよ
モラルの問題とキャラ立ちの説得力は別だし
そういうのもちゃんと説得力をもって書き上げられるなら力量ある人だと思う
主人公側にキチガイがいるのは嫌だろうけどね

25 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 19:11:52.58 ID:K0g0z9pN.net
>>23
その会話シーンの直後にご丁寧に「〜は○ターンまで動きません」って解説ウインドウ入るぞ

26 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 19:14:59.81 ID:LwfgSWuE.net
想定された挙動なのかよ
逆上しても戦いでは冷静さを忘れない戦士の鑑だな!

27 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 20:32:33.12 ID:hTUjvgVl.net
>>21の場合は特にとりあえずキャラの属性博覧会って感じのノリで作られてて中身が感じられない最たる例なんだよな
特に「罪もない人を殺すのが趣味」っていう奴がそうなった理由は
一応「母親を殺されて殺人衝動で狂った」って理由付けがされてるが
じゃあそれで完全に狂ってる善悪の概念が分からないサイコパスキャラかっていうとそうじゃなくて作中で聴ける会話のひとつに「所詮みんな人殺しなのよ」って言ってて自分が悪い事をしてる自覚はあるみたいだし
その割にその行為(人殺し)を本気でやめさせようとする奴はいないっていう
他にも「感情がない」とされてるキャラが水着を渡されて「死にたいのか」とか感情を露わにしたり
直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか
キャラの台詞をその場の思いつきの属性ドッジボール程度の感覚で作ってたりとか
終始そういうノリだから各所から辟易された

28 :名前は開発中のものです。:2017/12/02(土) 22:19:35.93 ID:Tu6aAaNQ.net
>>26
キレてても冷静に動けるキャラは実際かっこいい

29 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 00:04:41.69 ID:EFEEjKjC.net
キレてるけど15ターン待ってやる

30 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 00:20:03.26 ID:ywTAifGQ.net
ところでそれってどのゲームの話?

31 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 01:01:14.06 ID:Gan5v3r1.net
>>27
>直前の作品で「目の前で人が殺されていく光景を見て恐怖して「人を殺すのがつらい」と言ってた奴が
>人を大量に殺してきたっていう奴の話聞いて「カッコいい!俺にもそんな過去があれば」とか大喜びしてたりとか

これはヤバイな
二重人格か

32 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 01:07:35.71 ID:IjWskMhf.net
シナリオと仕様のズレからできるネタは嫌いじゃない
妹のことを呟きながら妹を殺す兄とか
幹部ポジの癖にモブに劣ってる上出てくる場所で完全お荷物な人とか
自分から山下りて「ここまで登ってきたか」とか

33 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 01:15:19.67 ID:ywTAifGQ.net
ボルトアクス将軍はAI設定ミスっただけでは…

34 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 09:04:14.65 ID:nMeboW+C.net
>>32
そう感じることができる人は人生楽しめていいなぁと思う
逆にいちいちキレる人は他人から見ても不快なだけなんだと思う

35 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 09:37:09.48 ID:emA0PG52.net
そういうのってあくまで他が真面目だからネタにされてただけであって
全部ふざけててノリも不快で公式がそういうネタに乗っかってキャラをネタにし出したりとかは別だぞ
例のあいつなんて当時のディレクターが「本当は出したかったけど容量の都合で泣く泣くカットした」って「明言」してたのに
どんだけ傷薬wwwwってコケにされてきたか

36 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 10:37:35.78 ID:nbzhOCZO.net
ちょっとしたエロいSRPG作ったんだけど
エロはどこにアップすればいいの?

37 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 10:42:42.21 ID:8sgA2i/p.net
ポルノサイトにでも上げとけ

38 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 10:59:35.62 ID:Wlhz64GS.net
>>36
先人たちに倣ってDLsiteにでもアップしたら?
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ197411.html
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html

39 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 11:03:27.36 ID:nbzhOCZO.net
>>38
DLsiteは無料ゲーの公開ができません
DMMには申請しましたが、ゲームだから時間がかかりそう

ちなみにそのアドレスの一番下のは私のゲームです

40 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 11:07:58.66 ID:GPhpKWtf.net
触れてはいけない人だった

41 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 11:16:27.14 ID:TJ2zf2m5.net
ほんとかよ

42 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 11:22:36.58 ID:taceeO0r.net
18禁って明記すればふりーむでも大丈夫じゃなかったか

43 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 11:24:25.12 ID:nbzhOCZO.net
いずれはDMMで公開されるので、今すぐ審査なしで公開できるのはないかな〜?と思ってるのです
ふり〜むは審査ありますよね?

44 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 11:53:06.37 ID:jiK4NSKL.net
dmmでも審査はある
小学生とか書いたらアウト
むしろ審査ならふりーむの方がざるまである

45 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 12:26:23.74 ID:fyNFZ6vT.net
>>3でも言われているのに
結局おまえら荒らしをスルーできねーんだな
それとも新参ばかりで区別ついてないのか?

46 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 14:04:50.68 ID:Wlhz64GS.net
>>39
エロありなのに無料公開すんのかよ!

だったらエロゲと饗にでもアップしたら?
https://elog.tokyo/

47 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 14:10:50.98 ID:GPhpKWtf.net
有名なスレ荒らしだったとしても当たり障りのない事言っとけばこのスレの住人はかまってくれるのはわかった

48 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 14:11:18.33 ID:nbzhOCZO.net
>>46
ありがとうございます。そこは審査ナシなんですか?

エロありと言っても発表済みのエロCGをちょっと使ってるだけです

49 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 14:20:59.30 ID:I0275FNQ.net
必死にスレ民をディスりはじめてて草

50 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 14:35:56.94 ID:nbzhOCZO.net
敵にリーダーが複数いると、リストでの並び順に気を付けないと
敵城を守ってる将軍(リーダー設定)ではなく別のリーダー設定ユニットが目標確認画面の敵の顔グラのところに
表示されてしまうのですね

51 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 14:49:09.45 ID:0ufl/vJw.net
>>47
まったくあまいねぇ……もうつきあってらんないよ
あんたら あまいんだよ
お別れさ!

52 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 16:20:37.09 ID:WeSOIxy5.net
>>51
どうやら スレを
まちがえたみたいだ・・・
こんど会う時は 敵だ
おぼえとけ!

53 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 19:22:30.24 ID:KPsIzuiS.net
今現在荒らしてるわけじゃないなら別に

54 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 19:28:02.87 ID:R8tzXFy1.net
それで情けを
かけたつもりかい?
こんなんじゃ終わりは近いね!
あたしゃゴメンだよ!

55 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 19:52:58.43 ID:nbzhOCZO.net
>>54
情けをかけられた側の台詞?
何か違和感がある

56 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 23:34:45.42 ID:41yWis42.net
敵なのか味方なのかはっきりしないな

57 :名前は開発中のものです。:2017/12/03(日) 23:54:38.96 ID:A8unXoUV.net
>>55-56
貴様らの戦いかたは
まるで あそびだな・・・
俺には合わん あばよ!

58 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 10:20:01.86 ID:u7YCigrP.net
今こそ 俺のレスを見せる時だ!
うおおっ! 高まれ 闘気よ!
ふおおおおっ! てはあっ!

59 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 12:39:29.20 ID:2yAmteLL.net
くたばれ!荒らしめが!
っっつおおおおっ!!
峰月斬!!

60 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 13:41:28.05 ID:eBlLR1Tc.net
なにい・・・!?
>>59! 貴様
この私に命令する気か?

よけいなことをすると
軍法会議モノだぞ!

61 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 15:22:19.98 ID:R7uorTlt.net
>>60
騎兵隊長!やめてください!
このスレにゲリラはいません!
同士討ちをして、何になるんです!

62 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 16:18:23.72 ID:eBlLR1Tc.net
おい お前ら!
このバカ者を連行しろ!

>>61! 貴様・・・
軍法会議にかけてやる
この反ぎゃくは 死でつぐなえ!

63 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 16:45:31.31 ID:YBCAM9BQ.net
アーダンと別の人なのバレバレだから

64 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 17:21:14.60 ID:eBlLR1Tc.net
ごぶっ・・・帝国に逆らって
生きのこれると思うなよ・・・

65 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 17:23:30.06 ID:R7uorTlt.net
その辺にしておけ。聞こえちまうぜ……自治厨のおっさんによ……
何も考えるな、何も、な……

66 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 17:44:41.88 ID:h+K0n/XK.net
馬鹿が一匹でID変えてるのかと思ったけど二匹いたのか

67 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 17:59:03.30 ID:gR8tVfcF.net
ああ、たしかに鏡に映ったお前という名の猿はいるな

68 :名前は開発中のものです。:2017/12/04(月) 18:19:55.26 ID:7eiKQalZ.net
こういう時こそお前ら自作品のスクショ晒して盛り上げろよ
恥ずかしがる事はない、自分で作り上げたものに恥などかける事はない
媚びてない限りは

69 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 00:18:40.40 ID:d/Fl/bzA.net
やり込みゲースレもこの極少人数の連投で潰れたんだよなぁ

70 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 02:04:09.38 ID:LWLezjsa.net
暴走の仕様おかしくね
何で暴走してるのにすぐ傍の敵狙わないで遠くにいる非戦闘員に向かうんだよクッソ冷静じゃねえかよ

71 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 02:15:23.60 ID:ti+FufR8.net
AIはただの行動型と同じだからな
単純に弱い奴が狙われる

72 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 02:42:47.35 ID:QhdoJC7H.net
やりこみげースレ盛り上がってるやん

73 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 07:55:52.33 ID:PzSQIPGL.net
自作品晒しもスクショ晒しもなくなりただのクレーマースレと化した不憫なスレッド

74 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 10:03:51.78 ID:BFeCE+A6.net
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
無料18禁です。難易度は「ふつう」だとヴェスタリアサーガよりちょっと低いくらいです。

75 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 10:08:02.92 ID:JeGR2EsA.net

絵柄が割と好み

76 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 10:46:06.18 ID:iXga+0AY.net
もう残ってるのは荒らし君だけなのかな

77 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 12:37:15.24 ID:MVUEBuf8.net
荒らしとキチガイしかいない
まともな製作者は……全滅
(ゲサロの方は逆に閉鎖感が漂い誰もいない)

78 :74:2017/12/05(火) 15:34:18.21 ID:BFeCE+A6.net
難易度低くしすぎたかも・・・。
サンジュストがヘタレなければ、ほぼ彼だけで攻略できてしまう・・・。

79 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 15:38:25.46 ID:MVUEBuf8.net
やっぱりサンジュスト君じゃん、絵がキモい事で有名な

80 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 16:36:09.87 ID:zjfa0b5U.net
コンフィグでオン、オフにできるマップユニットシンボルって
どこで画像変更できるの?
キャラチップの足下に表示されて所属がわかりやすくなる
青や赤の丸い図形のことね

81 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 16:54:11.98 ID:Fr2wtpIV.net
あれってマーキングと同じようにツール側で直接描画してるっぽいけど、どうなんだろ
騎兵とかほぼ見えなくなっちゃうから変えられるなら変えたいけど
スクリプトいじらんと無理なんじゃないか

82 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 18:30:11.93 ID:BFeCE+A6.net
主人公が強キャラ設定の場合のレベル、パラ調整が難しい

83 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 19:15:12.09 ID:WJpwWRKU.net
ヘクトルとかエフラムを参考にすればいいんじゃない?

84 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 19:17:20.87 ID:PJIK1r01.net
守備や魔防を高くしすぎなければ意外と気にならないぞw

強キャラだからといって守備や魔防を高くしすぎると
主人公が無双するだけのクソゲー化不可避www

85 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 19:24:28.74 ID:BFeCE+A6.net
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これ、難易度「ふつう」で全員野球でプレイして難易度調整してそれをDMMに申請したんだけど
そのあと「ふつう」でサンジュストで無双できるかどうかやってみたら、見事に無双できてしまった・・・

86 :名前は開発中のものです。:2017/12/05(火) 19:33:58.87 ID:BFeCE+A6.net
加賀さんの偉大さを感じるな〜

87 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 08:13:49.38 ID:ALoYq2dS.net
野球?

88 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 12:07:41.99 ID:aQpNO5Br.net
数字バランスは知的センスが出るね
アホは極端な値にしたがる
下手な調整しているとこの作者は馬鹿なんだなと鼻で笑われてるよ

89 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 12:21:21.97 ID:eIf1DoQv.net
紋章第一部のハーディンがソシアルナイトであのパラなのは違和感があるけど、
バランス的には正しかった
聖戦の系譜のシグルドの初期パラはしくじってる

90 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 12:55:46.33 ID:eIf1DoQv.net
シグルドは5章のナイトキラー軍団で初めて「やばいかも・・・」ってなる

91 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 16:21:55.11 ID:fpGaXviN.net
聖戦とかバランスおかしいのばかりの加賀ゲーでも抜けてガバガバランスだろ
聖戦好きな奴はSLG好きじゃない層だわ

92 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 16:36:14.35 ID:vUtJF+sR.net
聖戦好きはキャラゲー好き層だろ
俺はカップリングに興味なかったから一回クリアして終わり

93 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 16:58:15.59 ID:bOWAQ1Fa.net
聖戦はアニメーションがかっこよくて好き

94 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 17:02:45.40 ID:vUtJF+sR.net
戦闘アニメとかキャチップアニメとかドット絵は最高に好きだけど
顔グラが正直嫌いだったわ

95 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 18:15:07.51 ID:evTbTcQu.net
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか

96 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 18:22:48.60 ID:bOWAQ1Fa.net
アスペ

97 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 18:39:13.78 ID:/mr8AJzp.net
さわんな

98 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 19:13:33.04 ID:z8G0pdrO.net
>>91
万が一の事態が怒った時にある程度アドリブが効くのと
計算がクッソ複雑で単に面倒なだけのストレスが溜まるだけなのとは違うんですよイミフ信者さん

99 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 19:54:59.95 ID:aQpNO5Br.net
現代の人たちは理解できないのですね
数年前から子供は感性が失われて笑うことも泣くこともしないですロボットみたいだ
ついに社会に進出してきたということでしょう
日本の衰退の始まりでしょうか

100 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 21:18:13.21 ID:B956uUEy.net
散りゆき貴様に教えてやろう・・・
忘れるな・・・ 我が奥義!!

クソスレ滅殺・・・エッジ!!

101 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 22:16:20.65 ID:EGn0LmMY.net
強制戦闘で攻撃する側は2回攻撃(2回とも命中)
攻撃される側は攻撃をミスに設定してるのにされる側が攻撃してくれないんだけどどうなってんの?

102 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 22:38:01.37 ID:z8G0pdrO.net
武器を設定してないとダメ
そして無抵抗の奴が延々と殴られ続けるというイベントも不可

103 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 23:14:08.77 ID:EGn0LmMY.net
>>102
ちゃんとする側もされる側も武器を持ってる
なのにされる側だけ攻撃とか命中が--になってて武器持ってるのに攻撃しない
戦闘形式はリアル・経験値を考慮はしてないけどこれは原因じゃないだろ?

104 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 23:23:00.92 ID:nRPrWZ83.net
>>103
通常戦闘の処理と共用だから命中かミスかクリティカル以外は全部そのユニットが相手ユニットに対して可能な範囲でしか指示できないよ

105 :名前は開発中のものです。:2017/12/06(水) 23:52:06.12 ID:EGn0LmMY.net
>>104
自己解決しました!
マップ端への移動を有効にしてなかったのに
マップの端っこで強制戦闘してたのがいけなかったみたいで
真ん中でやらせたら攻撃してくれました!

106 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 14:18:21.29 ID:W0cVBg9j.net
>>85
サンジュストで無双しないこと前提ならバランスは非常にいい

107 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 14:20:27.86 ID:8tET3yeq.net
>>70
酒乱も弱いヤツを選んで暴力をふるうからリアル仕様

108 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 15:55:07.82 ID:aK97cF3m.net
冷静に暴走してるんだな

109 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 18:47:01.90 ID:St+JNNTA.net
じゃあここらでわりと盛り上がりそうな話するか
皆計算式はどうしてる?個人的には追撃システムを削除して早さが半分死にステータスになったから
代わりにクリティカル回避に引用しようかと考えてるけど
皆はどんな風な調整をしてる?

110 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 19:00:58.96 ID:OK9ECCZi.net
こっちはインフレ数値をHPで調整するスパロボバランスかな
格上格下が入り乱れる関係上回避とクリティカルがどうあがいても制御しきれなくて
回避の下限を25%、クリティカルの上限を50%にする苦肉の策を取ってる
味方は無双しつつも戦うと消耗するバランスを作りたいんだよね

111 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 19:17:58.94 ID:W0cVBg9j.net
バランスは武器でとる

112 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 20:17:41.30 ID:6X9H1Hge.net
命中は技×3+幸運
回避は攻速×2+幸運
攻速4以上で追撃、剣士系は攻速8以上で更なる追撃

追撃+1の仕様で剣士系が鬼のように強い
射程1しかないけど強い
回避はそんなに上がらないはずなのに斧相手なら被命中20とか出して鬼のように避ける
封印以前のソドマスみたいになってるわ

113 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 21:10:45.08 ID:qqrwMO/t.net
攻撃は必ず命中するようにしてる

114 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 21:11:53.40 ID:rgc05QeQ.net
計算式はGBAを踏襲した
で独自武器でGBAとは一緒にならないようにした
必殺回避も幸運%かなぁ

115 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 22:19:43.57 ID:271/O7Ev.net
>>113
それやると剣士系が弱くなるな

116 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 23:11:48.32 ID:Yd4HRq92.net
アーマーの活躍の場が増えるな

117 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 23:48:01.21 ID:iO9NtGJm.net
アーマー以外死ぬのでは

118 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 23:53:29.43 ID:Yd4HRq92.net
それくらいしないとFE系でアーマーを活かすのは難しいと思う

119 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 01:02:35.83 ID:uFa2VtZK.net
SRPG Studio作品でアーマー無双ゲーってないの?

これだけたくさん出てるんだからひとつくらいあるだろ

120 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 01:02:43.91 ID:opV+QWPG.net
アーマー系の「大盾」のスキルを強力にして(発動率100%、ダメージ80%減とか)
相手が「大盾無効」のスキルを持っていると発動しないようにして
「大盾無効」のスキルをいくつかの武器に付与する
これでアーマーは活躍する

121 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 01:06:44.01 ID:opV+QWPG.net
全体的に武器の威力とHPが控えめのバランスだと、月光等でバランス崩壊するな

122 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 01:42:46.45 ID:oXsxVANE.net
もうアーマー系を素早くすればいいんじゃ?

123 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 03:03:25.64 ID:hUghVNPR.net
アーマーは味方だと成長35くらいにしておけばいいのではないかと思う。
というよりこのFEのシステムだと早さが重要だし味方はそれくらいでも、と思わなくもない。
後は防御魔防+5のアビを付けてるな。本当は追撃無効スキルあればいいがスクリプトにあったっけ?

124 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 03:53:12.26 ID:4dx0e6nY.net
Wiki見る限りじゃ無いね
多分無いと思う
無効処理スキルに再攻撃無効でもつけばいいんだけど

125 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 04:06:42.60 ID:hJCSmN26.net
追撃無効あるよ
スクリプトのページに書かれてないだけでwikiから辿れるところから手に入る

126 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 04:15:49.23 ID:71b61CpF.net
統合-Calculatorに入ってる

127 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 06:24:27.34 ID:I2ddberb.net
いじってそういうスキルは作ったな
攻撃回数の部分いじればいいだけだぞ

128 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 06:52:37.40 ID:4dx0e6nY.net
統合Calに入ってる守備隊形ってスキルかな
でもこれだとどっちも追撃できなくなるな

129 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 09:17:02.69 ID:opV+QWPG.net
アーマーは追撃無効スキルよりもダメージ減スキルの方が違和感ない

130 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 09:53:30.46 ID:BkVEJj4f.net
アーマーの上級職のジェネラルのクラススキルに守備隊形持たせてるわ
味方のジェネラルが強いのはもちろん、敵のジェネラルもクソうざいけど

131 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 10:50:29.92 ID:Qv0eWVpq.net
>>130
あなたはif信者ですね

132 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 11:31:20.82 ID:opV+QWPG.net
武器を節約しないとやってけないようにしたら、アーマーが怖い存在になる
入手できるお金の数値がヴェスタリアサーガと同じなら

鉄の剣が威力3命中80重さ3耐久30で価格が200
鋼の剣が威力8命中80重さ3耐久30で価格が1000
銀の剣が威力12命中90重さ3耐久30で価格が3000
カトラスが威力6命中70重さ4耐久20で価格が2500(2回攻撃)

だと追撃できることのありがたみが小さくなる

133 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 15:35:52.33 ID:q3aO3rkQ.net
むしろ追撃のシステム消して独自性を高める形で行けばいいんじゃなかろうか
その場合素早さのステータスへの関わりをどうするかの問題になるが
個人的には素早さを追撃が出る「確率」として関わらせたらどうかと思うが

134 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 15:41:55.36 ID:opV+QWPG.net
追撃のシステムを消しても、結局スピードファイターほぼ全員に追撃を持たせることになる

135 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 15:51:24.88 ID:opV+QWPG.net
デフォの追撃をなくすのではなく、デフォの追撃無しでそれ以外の追撃も存在しないゲームにするってこと?

136 :名前は開発中のものです。:2017/12/08(金) 19:45:37.15 ID:ARzD0ZJO.net
>>125 >>126
ありがとう。つかわせていただきます

137 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 00:36:26.68 ID:j3vInro5.net
なんでこんな低レベルな話してんだか

138 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 00:59:51.28 ID:3HDCL/wx.net
ハイレベルな話題をどうぞ

139 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 01:01:15.31 ID:rQj0+gsj.net
やーいお前の母ちゃん俺の母ちゃん

140 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 01:31:10.57 ID:d40/dciE.net
複雑な人間関係だな

141 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 01:32:45.85 ID:c4ATMXmB.net
もっとためになるはなしを
このままじゃかてない

142 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 02:12:06.68 ID:Rd+2Q/lx.net
【要望】世界観設定/オプションに「人物や用語の画像位置を調整する」を追加
有効時に「人物」及び「用語」で画像の位置を調整する項目が表示されます。

すまんがどこで位置を調整できるのか教えてくれ
チェック入れたんだがそれらしいのが見当たらない

143 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 02:23:20.26 ID:do7QpaTK.net
レベルをあげるにはどうすればいい

144 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 02:48:35.07 ID:d40/dciE.net
>>142
世界観設定のオプションタブの下の方にある位置調整にチェック入れる
そうすると人物、用語の下の方に画像オフセットがでてくるからそこで調整

145 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 03:21:10.85 ID:TnAtBNIg.net
レベルあがらないんだけど

146 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 08:46:01.76 ID:mq71tebb.net
難敵に挑んで何度も敗れるといい

147 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 10:37:13.81 ID:TFuGgU4q.net
>>145
ボスちくするといい

148 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 11:18:32.46 ID:TnAtBNIg.net
ありがとう敵倒してたらあがった
ボスチクってなに?

149 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 11:36:12.59 ID:IdhxmE0n.net
HPを聖戦クラスにしたら、武器も聖戦クラスにしても、
四人から攻撃されてもそうそう死なないよね?

150 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 14:11:06.23 ID:3oBmOsOW.net
HP80からラクチェに1ターンキルされるブリアンさんのことも
忘れないであげてください

151 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 14:32:09.78 ID:ZQQk95+M.net
スワンチカ()

152 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 14:41:04.60 ID:0DXQNdT3.net
ねえボスチクってなに?

153 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 14:42:35.77 ID:Lsky5jK4.net
https://i.imgur.com/iq9QFXf.jpg

154 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 16:21:14.87 ID:Ds3qRV6y.net
それ、シナチク

155 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 16:25:00.88 ID:IdhxmE0n.net
しなちくってメンマのことだったのですか
私はNARUTOのことだと思い込んでました

156 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 16:32:34.12 ID:ZQQk95+M.net
ナルトでもいいよ
ラーメン具材を一緒くたにまとめてしなちくという

157 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 21:58:48.60 ID:RjhdPve5.net
ツクール系なんかだとキャラクタージェネレータみたいなものあるけど、srpgstudioではまだそういうのないよな?

立ち絵とか揃えるの大変だな
自作できる人羨ましいわ

158 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 23:21:08.63 ID:4G7ebUdr.net
RTP改変素材か>>8で挙がっている素材で充分じゃね?

キャラクタージェネレータができたらできたで、
RTP素材と同じような印象になるだけでしょw

159 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 23:31:34.51 ID:d40/dciE.net
ツクールMVのジェネレータで作られた顔グラとか見ても新鮮味はないし
結局はオリジナル素材でってことになる

160 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 23:49:26.43 ID:j3vInro5.net
ボスチク教えてよ

161 :名前は開発中のものです。:2017/12/09(土) 23:58:28.27 ID:flJUaHOS.net
じゃあここでお前らの顔グラ公開でいこうぜ

162 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 00:02:03.20 ID:Xzak2WHZ.net
ぶっちゃけ顔グラはサンジュストの人のが一番可愛い

163 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 00:14:51.05 ID:7wcxvn1/.net
素材数も多いわけじゃないしイラストを練習するしかないかこれは(適当)

164 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 00:23:46.26 ID:BZQXI2l8.net
>>8ので十分すぎる

165 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 00:41:00.30 ID:KlA8qniG.net
援軍ってどうやるの?

166 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 05:45:18.11 ID:VQIfoLSt.net
>>160
http://blog-imgs-34.fc2.com/g/e/t/getwet/elm2_sample_2.png

167 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 13:54:04.29 ID:PGm5+Dst.net
リアル戦闘画面の表示を独自のものに変更してたら
アプデでエラー落ちするようになったから
とりあえずattack_realbattleの中の自力で書き換えた値だけを独自スクリプトにしてPluginフォルダに移動したら正式に機能しなくなってしまった
発生する問題のひとつとしてscreen-communicationの中のRealStatusRendererの値を変更して
戦闘中表示される攻撃命中必殺の値が縦に並ぶように調整したけど
その書き換えた処理が移動した先のスクリプトだとどうも読み込まれていないらしくて無視されて元の(手を加えてない状態と同じ)横に並んでしまう
原因が分かる人いる?

書き換えを行った先のRealStatusRendererを読み取ってそうなプログラムはこれ↓
UIBattleLayout.__drawInfoArea = function(unit, isRight) {
var x, y, arr;
var dx = 40 + this._getIntervalX();
var color = ColorValue.KEYWORD;
var font = TextRenderer.getDefaultFont();

if (isRight) {
x = this._getBattleAreaWidth() - 58 - dx;
arr = this._statusRight;
}
else {
x = dx;
arr = this._statusLeft;
}

y = 16;
RealStatusRenderer.RealdrawAttackStatus(x, y, arr, color, font, 15);
},

かなり分かりにくい説明だと思うし、これ以外にも色々問題があるけど、なんかこれが解決したら後全部解決しそうな感じだから
とりあえずまずはここからお願いします
言ってる意味が分からないってとこがあったらそこも突っ込んでください

168 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 16:03:08.78 ID:5pIE46oX.net
>>166
それ、キチク王

169 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 16:36:03.61 ID:cMWLgNqZ.net
__drawInfoAreaじゃなくて_drawInfoAreaじゃないの

170 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 17:47:55.99 ID:PGm5+Dst.net
>>169
ごめん、ありがとう
その通り、_が誤って二つついてたみたいだ
随分と初歩的なミスだった……おかげできちんと動いたよ

171 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 19:00:34.22 ID:cFZz+sYv.net
援軍の設定わからないんだけど

172 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 19:26:15.80 ID:q+EteH0B.net
>>165>>171
http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3090767i#.jpg

173 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 19:34:19.85 ID:cFZz+sYv.net
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出したい

174 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 19:37:03.76 ID:bERthll8.net
援軍を6ターンまで4ターンごとに3つ出せば解決する

175 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 19:43:04.14 ID:iwdAXr6a.net
お前ら>>3読めよ

176 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 20:23:14.87 ID:cFZz+sYv.net
ただの質問が荒らし扱いかよ
君が荒らしなのかな

177 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 21:08:01.62 ID:GWpP5W4x.net
どっちも荒らしです

178 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 21:11:28.64 ID:Q0h87QJL.net
援軍君なんで朝の時とID変わってんだろ

179 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 22:12:57.89 ID:BANidlNf.net
援軍はもういいや諦めるわ
連続スキるの発動率を66.6%にしたい
66%にはしたくないんだけどどうすればいい?

180 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 22:23:18.59 ID:GWpP5W4x.net
何を言ってもゲサロが荒れてなくてこっちが一方的に荒れてる事実が
荒らしが一人で頑張って色々な人のフリしてる証拠だからね

181 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 22:40:36.94 ID:iwdAXr6a.net
ただゲサロは人がいないのが痛い
もう少し新規に優しい空気を作ってくれれば……

182 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 22:47:38.20 ID:BANidlNf.net
このスレの方が何も教えてくれねじゃん

183 :名前は開発中のものです。:2017/12/10(日) 23:29:34.31 ID:BsBeSXkn.net
おまえ荒らしじゃん

184 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 00:17:29.17 ID:n9sbiSp/.net
どっちがスレを荒らしてんだか

185 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 00:23:13.73 ID:mMFVnjUv.net
>>179
66%が不満なら67%にしとけw

どうしても66.6%にしたいならスクリプトいじるしかないんだが、
こんな低レベルな質問をするお前にはスクリプトは手に余るだろw

186 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 00:33:01.53 ID:jP/4x+CK.net
発動率の係数を小数点にするスクリプトあったな

187 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 00:44:37.11 ID:T+i9xsZU.net
>>186
あなたは親切だ

188 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 00:45:35.96 ID:T+i9xsZU.net
リーダー以外も倒れたらゲームオーバーにしたいな

189 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 01:46:36.77 ID:GLxnglWP.net
最近だけで言うならゲサロは回答率ほぼ100%

190 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 01:48:19.10 ID:mMFVnjUv.net
>>188
そんなの、仲間全員をリーダーに設定するだけで解決だw

191 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 03:49:23.97 ID:J3aNHXJW.net
>>190
制圧イベントでいちいち設定しないといけない

192 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 03:54:04.54 ID:vE0Y1kHF.net
リーダーは一人だけにしたくない?リーダーなんだよ!

193 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 03:55:38.34 ID:vE0Y1kHF.net
フリー素材の著作権ってどこにかけばいいとおもう?

194 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 04:10:17.20 ID:INrTEcZ4.net
ReadMe.txtに

195 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 09:04:43.39 ID:YLWEpdtT.net
>>194
わかった

196 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 09:10:30.88 ID:YLWEpdtT.net
移動力99の敵ってどう思う?面白そうじゃない?

197 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 11:35:36.93 ID:YdetgwRi.net
暁にいたね

198 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 12:40:32.46 ID:Rpg+hrKt.net
斬新だよね〜

199 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 15:48:36.56 ID:6L1QtKcY.net
荒らしは頭おかしいけど
人がよりつかなくなるほど無茶苦茶はしないうえにレスをかなり水増ししてるから
パッと見は画期的に見えて作品宣伝的にはプラスになってるまである
実際荒らしが発生しない向こうは凄い過疎だし
もっとメジャーになって欲しいけどあっちが実情なんだろうな
そしてどれだけ機能追加しても、これから人が減ることはあってもそんなに増えたりはしないんだろうな
MVで作る選択肢が増えたから
むしろここまでやれた方が凄いと言うべきかもしれんが

200 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 15:57:26.07 ID:QhGO71Zz.net
ツクールは糞角川だから使いたくない

201 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 16:01:47.02 ID:jP/4x+CK.net
宗教的理由がある人は大変だな

202 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 16:09:33.59 ID:gq3ImuO6.net
突然の長文どうかしたの?

203 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 16:13:11.60 ID:YdetgwRi.net
お許しいただきたい

204 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 16:56:33.70 ID:Ijph3X0B.net
過疎ってるんじゃなくて雑談を別のとこでして
機能的な質問と回答のみだからレスが少なく見えるだけ
回答は早いし最近はスルーされることもないし人はちゃんといる

205 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 17:33:06.71 ID:GVtfPMJ/.net
ここも質問はたくさん来てるしみんな回答してるよ

206 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 18:02:03.18 ID:faryPmPR.net
ゲーム上げる人いなくなったなぁ
ここで途中まで公開しててエターなった作者さんも多いのだろうか

207 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 18:16:03.81 ID:HQ0g4dKS.net
エタった作品あったっけ?

208 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 18:24:06.16 ID:jP/4x+CK.net
Wikiの制作中のとこに載ってないけどアップされてて以降音沙汰ない作品はある

209 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 19:02:49.19 ID:6L1QtKcY.net
シフトで一括選択三ヶ月か半年くらい前にリクエストしててようやく実装された
なんでこれを真っ先に実装しなかったのか疑問なくらい必要な機能だと思うんだけど
今まで不便じゃなかったか?

210 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 19:15:49.18 ID:jP/4x+CK.net
一括選択できるのは良いんだけど、まとめて移動できないからまだ不便に感じる
敵の行動順がリストの並び順だから下の方の複数敵の行動順を上げる時とか面倒なんだよね
一つ一つ移動させるのダルい

211 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 20:10:22.68 ID:2rkl6g1o.net
前にゲームを上げていた者です。
エターなった、というわけではないのですが、以前感想をあまり貰えなかったので、現在ゲームシステムを1から再構築する事を検討しています。
公開形式も変更し、以前のように完成したところまでアップする形式は取りやめ、
ストーリー部分を除いたマップ部分のみを一部分だけ公開する方式なら感想も貰いやすいかな?とも考えています。

とりあえず開発中の画面をちょっとだけ公開してみます
かなりのやっつけですが、まぁ作ってる人もいるよという参考程度に……
https://dotup.org/uploda/dotup.org1410398.png

212 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 21:37:24.04 ID:YWPXBhfR.net
自称絵が下手な人か!
あれから音沙汰なくて心配してた

言いそびれてたゲームの感想なんだけど
1章のマップが広すぎてそこでやる気無くしたよ
ただマップ上にアイコン表示したりクリア時の総合評価やFlash臭のするopといい演出面は凝ってて良いね

それと感想が欲しいのならTwitterを利用してみたらいいんじゃない(作者の大半がTwitterに移動してる)

213 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 21:57:17.78 ID:mjszTHbu.net
バカッターで感想もらってる奴を見た事ないが

214 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 22:06:22.11 ID:jP/4x+CK.net
作者同士のやりとりはあるけどプレイ専の人からの感想はあんまり見かけないかも
感想とかはふりーむとかがメインだと思う
作者同士の場合は基本的に褒める以外ないしな

215 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 23:02:52.09 ID:Oh/pAccd.net
いや、かなり詳しい感想やバグ報告をくれるプレイヤーはいるぞ
大体ツイッターのメッセージ機能とか別メールでくれるから外からじゃ分からんだけ

216 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 23:18:58.07 ID:okgRXfXW.net
じゃあメールアドレス持っておくだけで済む話

217 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 23:36:25.61 ID:YWPXBhfR.net
とりあえずルンウェーさんにはTwitterじゃなくてもいいんで連絡先を用意してもらいたいですね
このスレだけだと荒らしや別の話題で流されたりするから

せっかく本人来たんで公開分までは攻略頑張ってみる

218 :名前は開発中のものです。:2017/12/11(月) 23:39:53.01 ID:J3aNHXJW.net
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_121287zero/
これの下忍が木から降りてくるシーンいいね

219 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 00:06:14.92 ID:E0mn7gnC.net
ツイッター使っててもコミュ障じゃ感想なんてもらえない
そしてツイッターを認めたがらない奴は大体コミュ障

220 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 00:35:22.63 ID:BOcRgqNw.net
>>215
とはいうもののクレーマーキチガイもいるっぽいから触れたくねーわ

221 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 01:15:15.31 ID:E0mn7gnC.net
そんなんブロックすれば終わりだと思うが
そしてそんなんに絡まれるのはよっぽど言動に問題があるから自業自得だろう

222 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 01:23:08.79 ID:BOcRgqNw.net
>>221
自業自得もなにもやってないんでw

223 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 01:25:25.54 ID:wE6eOk4i.net
自作品より評価が高いからと妬んで絡んでくるやつもいるから何とも言えん

224 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 01:42:27.82 ID:BOcRgqNw.net
そもそも普段の行いとか関係なく絡んでくる奴はいる
このスレとか見てりゃ嫌というほどわかるだろうに

225 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 02:23:36.24 ID:KxHiz2tu.net
>>216-217
捨てアド晒しとけばいいのにね

実際のところバグ報告とか誤字の指摘とか結構くれる人が多い

226 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 04:34:00.02 ID:E0mn7gnC.net
感想ほしくてでも絡まれるのが嫌とか
ツイッターだのスレだの以前の問題やん

227 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 04:50:42.25 ID:TQqfDdIZ.net
ツイッターはここや同人ゲームスレよりかなり平和

228 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 05:37:24.24 ID:KxHiz2tu.net
>>226
だよね

森高千里が「ミニスカ穿きたくない」とか言っちゃうみたいに滑稽さ

229 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 07:25:02.08 ID:DO3zwG5g.net
レスの7割が件のキチガイで埋め尽くされてるようなスレよりTwitterの方が確定的に明らか

230 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 07:48:35.07 ID:/Zyub3qP.net
>>227
ここも基本一人が頑張ってるだけやん
サイコパスがネットに触れない状況か何かだと、急にスレがまったく動かなくなって吹く

まあ226の言うのが真実だけど、それでも感想が欲しいならゲームサロン板のスレあたりが平和そうじゃね
感想もつくかどうかすら微妙だが

231 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 08:28:14.26 ID:JaSrbzoW.net
ほとんどの作者がツイッターに移ってる現実と各スレの惨状を見れば普通に分かるよね
ツイッターやってもいないのに文句言ってるのは変な意地張ってるだけだろ

232 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 08:56:32.60 ID:HTyh6KiQ.net
冷静に考えて悪意丸出しで自演奴が居ついてる匿名のほうががいいとか頭おかしいと思います

233 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 09:05:41.37 ID:m3UEnjrL.net
>>230
いつのまにか厄介な人ではなく誰かに絡まれるのが嫌って言うように話すりかえてくる人の言うことを真実とか…
どこにでも荒らしみたいなきちがいはいるってことだろ
作者に直接コンタクトとってくるから表に出てこないだけ
これが真実かはわからないけど全く不思議じゃない

234 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 09:15:24.58 ID:h+WgFP/6.net
ゲームサロンはスレチと言われる可能性がある
質問なら歓迎だけど

235 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 09:26:23.42 ID:dI+4DN8l.net
>>233
厄介な奴に絡まれたくないなら尚更スレよりツイッターの方がマシって話まだ認められないの?

236 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 11:16:39.59 ID:TSSwdtIQ.net
ツイッター信者みたいなのがいるけど
他に宣伝する方法なんていくらでもあるんだから拘る必要はないんじゃ?

237 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 11:26:26.97 ID:mnKJ7YCu.net
別にツイッターじゃなくて全然いいけどそれに替わるものも特に流行ってないからな

238 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 11:29:11.64 ID:HTyh6KiQ.net
ただの道具に信者も何も

239 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 11:30:18.18 ID:TQqfDdIZ.net
宣伝したいならブログや製作状況を動画サイトでうpとかすればいい
まあ、余程の作品じゃないと見てくれる人いないだろうけど

240 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 11:44:17.75 ID:TSSwdtIQ.net
どれ使っても魅力なさそうなのは見向きもされんやろ

241 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 11:46:50.44 ID:hCW4Wa7I.net
ゲームある程度出せる形になったらそれ用にアカウント作って一応アップロードと宣伝しようと思うけど
タグ付けとけば見る人は見るよな?

242 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 12:02:04.02 ID:fQPXfQg3.net
宣伝なんてしなくてもふりーむに上がってくれば同人スレとかやり込みスレで勝手に紹介されるよ

243 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 13:24:53.63 ID:WosScXfK.net
ツイッターやってないけど話題になってるやつはなってるしな
スレ産の作品も宣伝してたやつなんて皆無だよ

244 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 14:08:13.61 ID:hCW4Wa7I.net
なるほど
じゃあいらんか

245 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 15:53:54.46 ID:dI+4DN8l.net
ああ
くるなよ

246 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 16:18:14.46 ID:pSwzu0np.net
喧嘩腰のやつなんなの?

247 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 16:28:45.93 ID:DRsQKQQP.net
最近ツイッター始めたけどなんやかんやでダウンロード数は増えたよ
感想欲しいってプロフィールに書いてないからか音沙汰無しだけどね

248 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 16:28:49.19 ID:fQPXfQg3.net
>>245
そういうこと言うなよ

249 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 16:30:25.50 ID:fQPXfQg3.net
TwitBirdじゃなくても別に良いから連絡先は作っといてくれや
捨てアドでもええから

250 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 16:31:16.91 ID:Aj6h/Upt.net
そんなことよりおじさんはツイッターやってないのかな

251 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 18:06:41.32 ID:sgupDdLK.net
荒らしと思われる事覚悟で聞きたい
パラメータボーナスにパーセンテージを指定できるプラグイン知ってる人いる?
あるいはスクリプトの弄り方知ってる人はいるかな?
作ってるゲームが後半からステータスのやりとりの数字が大きくなってくることが想定されるから、
パーセンテージで増減させる事が必要になってくるんだ

252 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 18:08:04.97 ID:Aj6h/Upt.net
あるなら俺もほしい

253 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 19:35:53.68 ID:BOcRgqNw.net
あっちのスレでステートでステータスを%刻みであげるスクリプト公開してんのいたけど

254 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 21:00:28.53 ID:5rG4QelZ.net
>>237
マジレスするとツイッターよりもピクシブの方がオススメ

ただし自分の創作キャラより二次創作ばかりが評価されて病むかもねw

255 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 21:35:49.41 ID:Aj6h/Upt.net
>>254
自分の創作キャラの二次創作が本家より人気出るってこと?

256 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 22:15:45.32 ID:5rG4QelZ.net
本家の有名キャラ>二次創作した有名キャラ>>>自作キャラ

257 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 22:24:05.37 ID:Aj6h/Upt.net
よく分からんけど二次創作やめりゃよくない?

258 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 22:24:40.76 ID:bem1zilZ.net
pixivはグラ自作できる作者じゃないと恩恵ないな
逆にいえば絵が上手けりゃTwitterより利用価値があるけど
絵だけで宣伝できるほど画力高い作者はこの界隈にいない

259 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 22:44:16.36 ID:Rf7Wjzmc.net
もしかしてマップにキャラがいないときのゲームオーバー判定変わった?
離脱マップで一時的にキャラいなくなっただけでゲームオーバーになるんだけど
前はすぐにマップクリアさせればセーフだったはずなのになぁ

260 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 23:01:52.81 ID:mGJtgAUd.net
>>259
2017/11/24の更新 (Ver 1.163)
【バグ】マップクリア実行時にゲームオーバーを考慮しない不具合を修正
多分だけど関係するのはこれじゃないかな

261 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 23:13:38.78 ID:Xmlcktl0.net
ヒット時に自分にも自傷ダメージが来る武器とかつくれないもんかね

262 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 23:27:28.97 ID:Xmlcktl0.net
ごめんできたわなんでもない

263 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 23:28:38.30 ID:mGJtgAUd.net
>>261
wikiにデビル系武器のスクリプトあるよ
今のバージョンでも動くかは知らないけど

264 :名前は開発中のものです。:2017/12/12(火) 23:31:09.11 ID:oLouXoRs.net
>>262
むしろやり方を教えてくれ

265 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 00:11:44.17 ID:fiUQHOdG.net
デビル系じゃなくてドラクエのもろはの剣みたいなやつか?

266 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 00:32:11.10 ID:pnmwUUe3.net
>>260
ありがとう、それっぽいな
要望されたものなら不具合報告で戻ったりしないだろうしなかなか面倒なことに

267 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 01:39:56.65 ID:spskQ3EY.net
>>257
二次創作キャラを出すと「いいね!」数がマルふたつくらい違う

風呂上がりのビールやアイスみたいなもんで、やめられなくなるw

268 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 02:05:16.29 ID:3JQkHEYW.net
いいねの数って何の得があるの

269 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 02:22:55.25 ID:qxdElija.net
>>268
心が満たされるよw

270 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 08:25:51.45 ID:Itrd/ocM.net
>>265
外伝の魔法みたいな

271 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 08:38:11.00 ID:N7fmKEYH.net
外伝の魔法だとヒットしなくてもHP減るから違うんじゃない

272 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 10:49:34.69 ID:aBoiQyPv.net
いいね数を売り出すビジネスもあるもんな
ちょろいよね

273 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 13:02:06.62 ID:ehbKvuVU.net
https://youtu.be/8BX6BHEF498

274 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 23:38:56.90 ID:bNqtVaIF.net
エコーズじゃなくて外伝いうのが老害っぽくて笑えるw

275 :名前は開発中のものです。:2017/12/13(水) 23:44:39.75 ID:ziszTRCV.net
エゴーズなんて皇族の護衛がたった二人なんてふざけた設定で貴族の縦社会()なんて名乗ってるゲームを外伝と認めるのはおかしいので
老害でもなく妥当

276 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 00:18:34.56 ID:+Nt4uulc.net
加賀ディスか

277 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 07:34:24.37 ID:EIba+z+B.net
トラキアもティアリングもやった事ないのかよ

278 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 07:45:53.51 ID:73LUFRLj.net
1ユニット=一人ではないぞ

279 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 07:54:20.54 ID:QHOnl/6f.net
1ユニットの人数は状況によって変わるんだよな

280 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 08:34:56.35 ID:vtmXrRhD.net
時代遅れの老害にして実はニワカかよ
エゴーズとか馬鹿くせえとかも滑ってるしな

281 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 09:10:03.95 ID:SuZAIFeo.net
ニワカは喋れば喋るほどボロでるんだからほどほどで黙ればいいのにな

282 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 12:22:43.44 ID:89NrPdtj.net
つまりFEは全部クソじゃん
少し現実みないといけないんじゃないかと
これはFEファンがどんなにがんばったところで良作どころか凡作の一つもでないというものですね
FEに懐疑的なおかたの方が人気作品を出せているのが証拠だ
作者たちは作り直した方がいい

283 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 12:39:10.51 ID:ksndt4NS.net
シフト一括選択便利だが前の感覚でやってると事故るな
飛び飛びに選択するつもりでたまにやらかしてしまう

284 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 15:21:28.62 ID:H1m4aV9H.net
>>280
残念ながらエゴーズの該当のシーンは「たった三騎で」って断言してるから言い逃れはできない
当然原作にはそんなシーンはなくただちょっと強めの敵が出てくる通過ステージのひとつでしかなかった

285 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 15:23:55.81 ID:pIjxE+EG.net
環境トップの騎馬パだから(FEH並感

286 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 16:06:32.09 ID:EVIc1vcj.net
普通なら絶対ありえない言い間違いで安価レスとかコロコロ自演確定

287 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 16:48:45.87 ID:GblIbp7O.net
エ「ゴ」ーズって言ってるのはみんな同一人物かな?

288 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 17:45:10.74 ID:zDH7T+Hg.net
つまらんスレじゃのぅ
そろそろあきてきたわい

289 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 17:47:24.17 ID:pIjxE+EG.net
ここからギアをあげていくぞ

290 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 18:12:16.27 ID:w9L37AB/.net
>>286
荒らしさん気づいてないけどちょくちょくこんなミスやってたんよね
昔、荒らしさんどれだけわめいても相手にされなかったから、自分でまるで構ってもらえてるかのごとくカモフラージュするため、かどうか知らんが

ここまで致命的になのは久しぶりだけど、致命的すぎてわざとやってんじゃねって思えてすらくる
さすがにわざとか

291 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 18:19:19.06 ID:Fd8G24Nv.net
IDが変わってる?知るかよんなもん
俺は馬鹿臭ぇ以降のFEの名に泥を塗ったEEが吐き気がするほど嫌いなだけだ、そもそも俺が一番好きなのはGBAシリーズだし
お前らの反応なんて知った事ではない、むしろ相手にされず無視された方がもっともとさえ思っている
馬鹿臭ぇ以降の訓練されたクズイナゴ野郎はすぐ火病起こすから臭ぇんだよ

292 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 18:30:22.50 ID:/S7IEA9K.net
覚醒クリアしてから出直してこい

293 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 18:49:58.99 ID:QHOnl/6f.net
GBA信者か

294 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 19:12:28.84 ID:GblIbp7O.net
エアプで語ってるんだよねこの人

295 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 21:12:28.90 ID:ksndt4NS.net
馬鹿臭せぇは天然っぽかったけどね

296 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 21:57:52.69 ID:UikH3EJe.net
せっかくだ。↓の新作たちについて語ってみようじゃないか。


シベルシュア大陸の争乱
https://www.freem.ne.jp/win/game/16276

ELDoradoGeneration〜春華の章〜
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_6654.html

297 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 22:27:00.82 ID:FC2t7IUi.net
なんとかジェネレーション、ふりーむで出品すればいいのに・・・

298 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 22:35:36.92 ID:FC2t7IUi.net
タイトルをググってみた
>エルドラド(El Dorado)
>エル・ドラード - 黄金郷。大航海時代にスペインに伝わったアンデスの奥地に存在するとされた伝説上の土地。

タイトルにスペイン語を使うとか、とがってんなwww

299 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 22:53:57.22 ID:SuZAIFeo.net
エルドラドってわざわざググるような言葉だっけ…

300 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 22:56:24.72 ID:ZDG8lZkg.net
まあ知らん人は知らんだろう
創作に興味ある層ならそれなりに知ってるような気もするが

301 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 23:47:38.47 ID:QHOnl/6f.net
聖飢魔IIの曲名にもあったしエルドランとかエルドラドから取ってんだろうし
わりと目にする単語な気がする

302 :名前は開発中のものです。:2017/12/14(木) 23:51:13.34 ID:ksndt4NS.net
ゲームとかでよく聞く厨二ワードの一つではあると思うな
というか今さらだがここ一応同人スレじゃなくて製作者スレなんだが

303 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 00:40:08.99 ID:GHAPH9US.net
カタカナで「エルドラド」って言われれば分かるけど
スペイン語でELDoradoとか言われても意味不明だろ

ハングル語やアラブ語みたいに拒否反応が先に出る

304 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 01:28:03.06 ID:4b/bhqxv.net
>>297
ふりーむにアップすると某スレで勝手に格付けされるから
某スレの存在を知っちゃうとハードルが高くなると思うw

305 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 01:42:18.54 ID:R+4MjBpa.net
ほとんどローマ字読みに近いのに拒否反応出るのはさすがにちょっと特殊

306 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 01:55:02.84 ID:z7ANunnw.net
アルファベット使っていれば拒否反応は少ない

307 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 10:45:24.04 ID:QsVxbKEd.net
ELDoradoじゃなくてEl Doradoじゃないの
細かいけどめっちゃ気になる

308 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 11:16:36.81 ID:uX1+NnhO.net
>>303
そのまま読めばいいだけじゃんw

309 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 11:27:13.48 ID:WSdf3csq.net
>>307
タイトルに関してはストーリー終盤で触れる
タイトルの伏線回収したときは思わず鳥肌が立った

310 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 17:46:15.53 ID:GPvvtO9a.net
アプデで俺の要望が通った
しかも反転処理したままも選べるという理想的な調整
俺が言った「追加したモーション動作にもカットインを指定できるようにしてくれ」「キャラモーションにもエフェクトを指定できるようにしてくれ」はスルーされたけど

311 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 17:55:22.33 ID:z7ANunnw.net
アプデきてたのか
俺の出した要望は通らんかったな
実装は難しいのか…

312 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 18:00:54.67 ID:3mY9evOb.net
大前にMP性と範囲攻撃導入してちょって言ったけど未だに反映されてないな
まあかなり大掛かりな調整になるしFEより光の軍勢っぽくなるから製作者がそっちを知ってるかも分からんけど
例のプラグインだと戦闘画面を挟めないし

313 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 18:28:32.20 ID:z7ANunnw.net
作者的には基本的にFEからは離れない方向でいくんだろうな
実装されたらされたで過去のプラグインが使えなくなっても困るしな

314 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 19:57:54.69 ID:hazdO3t/.net
半日スクリプトにらめっこしてわからなかったんだけど
マップ画面上、キャラの右上あたりに表示されるステートアイコンの表示位置を決めている箇所って
どこになるんだろう
HPバーやキャラチップの描画位置は色々と見つけられたんだけど
ステートアイコンだけなぜか見つからなくて苦しんでる……

315 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 23:37:15.34 ID:AczFdyoB.net
>>314
もう少しだ! 見つかるまでがんばれ!!

316 :名前は開発中のものです。:2017/12/15(金) 23:59:16.23 ID:hazdO3t/.net
まじで、もう少しなのか

singleton-currentmapのvar MapSymbolDecoratorでシンボル
var MapHpDecoratorでHPバー

キャラチップがちょっとあまりわからんくて、drawUnitLayer付近をいじいじしたら
描画されなくなったからこのあたりかとにらんでるんだけど
俺のルートあってる? 

317 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 00:16:02.08 ID:/gZdq4hV.net
しるかカス

318 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 00:16:18.89 ID:/gZdq4hV.net
出ていけ

319 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 00:44:29.32 ID:/gZdq4hV.net
なにがしたいのかな
時間の無駄だやめようね

320 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 02:23:23.78 ID:IyniCLPf.net
ID:/gZdq4hVはクソだけど何がしたいのかは聞きたい
右上じゃダメなのかい?

321 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 02:27:48.22 ID:+5+6En56.net
3連投わろた

322 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 03:31:31.68 ID:1ODtqnHW.net
ソウルファイヤーブレード

323 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 03:32:08.71 ID:1ODtqnHW.net
まともになりなさい

324 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 03:33:18.90 ID:1ODtqnHW.net
僕は左下をおすすめするよ

325 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 04:59:48.39 ID:rInBjVxu.net
条件表示の場合しか弄れないよ
drawUnitSetとかいう産廃いい加減なんとかしてほしい

326 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 08:17:20.41 ID:zbDi1iX3.net
すいません質問です
敵ユニットのHPが0になった時にすぐに死亡にならず
HP0の状態でマップに残るようにする方法はありますか?

327 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 09:19:57.38 ID:1lVsHZd5.net
全敵ユニットじゃなくて特定の敵ユニット(仮にテキショーとする)だけを対象に
そういった措置を取る場合・・・

テキショーに100%発動する「HP1で生き残る」スキルを設定して非表示にする
→テキショーがHP1になったらイベントが発生するように仕組む
→イベントで「HP1で生き残る」スキルを消した後イベントでHP0にするか
 イベントで退場処理(この世からの退場も含む)をする

こんな具合に処理すればいんじゃね?

ただし「発動型スキルを無効化する」スキルを持っている味方がいるなら
テキショーをそのスキルの対象外に設定してやる必要がある


こういう付け焼刃的な処理が嫌いなら自分でスクリプトをいじって解決しな

328 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 09:33:05.67 ID:SVBI7qOf.net
荒らし野郎のせいでまともな質問かただの愉快犯かの見分けさえつかなくなった

329 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 09:38:23.22 ID:+KuBx0cc.net
SRPG さわったことないけど
やられ演出を省いて見た目が同じ障害物オブジェクトに置き換えればいいんちゃうのん

330 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 09:58:23.98 ID:zbDi1iX3.net
>>327
ソフトの機能だったり現在出回ってるスクリプトでスマートに出来ると思ってたんですが
自分でスクリプト組まないとそういう解決の仕方はできないんですね…
教えてくださった方法だと自分の作ってるゲームでは先々に支障が出てしまう気がするので
参考にしつつそれとは少し違ったアプローチでやってみます

アドバイス本当にありがとうございました

331 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 11:43:03.85 ID:SVBI7qOf.net
こっちは本当にただの質問者だった

332 :名前は開発中のものです。:2017/12/16(土) 13:23:44.00 ID:4y88pmx6.net
>>320
右上だと顔が隠れがちで、ついでにチカチカ点滅するのがちょっとうざいので
左下か右下固定で点滅も無くしたいんだ

>>325
singelton-customcharchipの_drawinfoにあるdrawCharChipStateIconじゃないかと思っていたけど
条件表示ってヒントで解決しました、ありがとう!
クラスで条件表示を設定させないと、ここの値維持っても意味がなかったのね

333 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 05:46:09.48 ID:gsUNTG3A.net
例えばある敵ユニットAがHP50%以下になった時に普通と違う行動パターンやイベントをさせたい時って
条件を、イベントの実行条件>ユニット>ユニットの設定で、種類のユニットからその敵ユニットAを
選択し、データ条件>現在HPで条件を設定するような方法しかないのでしょうか?

中ボス・ボスみたいなユニットだけ設定するならいいんですが、一般的な敵ユニットに
数多く設定するのに効率的な方法はありませんか?

334 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 06:58:36.95 ID:cRp7sbNv.net
設定作ったユニットコピペして行動パターンを1体1体修正するくらいしかないんじゃないか
行動パターンもコピペできれば少しは楽になるんだけどねぇ

335 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 07:33:03.64 ID:gsUNTG3A.net
ですよねぇ
答えてくださってありがとうございました
とりあえずちまちま設定修正しつつダメ元で公式に要望も出してみます

336 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 10:28:04.16 ID:ZmmVfb80.net
その程度で面倒くさいとか階段イベントつくったら憤死するで

337 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 13:49:18.03 ID:t7dNe/QH.net
階段イベントたまに見るけど
Aが触れたらAを場所移動
これを人数分やってるの?

338 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 13:55:57.00 ID:0e2ZovaY.net
その条件ならアクティブキャラってすれば一個で済むのでは?

339 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 14:06:34.38 ID:SnUKAcVz.net
でもアクティブキャラを持ってしてもそのキャラが装備してる装備の耐久値を最大まで回復させるとか
そういうのは無理なんやで

340 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 18:38:36.50 ID:U2ZAtTQu.net
フォルセティの人の謎解きエムブレム、やってみたいんだけどもうDLできないの?

341 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 21:20:26.92 ID:cRp7sbNv.net
チュートリアルで特定のユニットつかんだ時に説明メッセージ表示とかやりたいんだけど
今のところユニットをつかんだら即座にイベント開始とかできないよね?
ユニット待機後とかならイベント開始できるんだけど

342 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 22:56:48.97 ID:3ynEIek8.net
デフォ昨日では無いね
スクリプトいじるしか

343 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 22:57:09.76 ID:3ynEIek8.net
ミスった機能

344 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 23:53:57.20 ID:cRp7sbNv.net
やっぱり無いかぁ
チュートリアル以外でも使い途ありそうな機能だと思うから要望出してみるかな

345 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 02:43:52.53 ID:iuDOMAWm.net
要望厨いい加減にしろ

346 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 02:52:37.68 ID:aiY9T1EB.net
スクリプトいじれよ

347 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 04:20:31.36 ID:ImAoFJYw.net
スクリプトいじれないから要望出すんじゃないか

348 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 04:34:58.81 ID:JYoU07T7.net
スパゲッティのアイコンってどういう角度が好ましい?真上からの絵がいいかね?

349 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 17:54:04.51 ID:xN1vqAx1.net
プラグインで計算式を独自のものにしたんだけど、拠点でステータス確認をするとエラー落ちするようになってしまった

if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();←ここ

この行で「null」というエラーが起きてしまうらしい
原因はなんとなく分かる、マップで開いた時にはエラーにならず拠点のステータス確認だけでこうなる事からして
たぶん地形パラメータの回避率を読み取れない環境でこのプログラムを読み取った時限定で起きるんだと思う
でも原因は分かっても対処法が分からない

350 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 17:56:11.36 ID:xN1vqAx1.net
分かりにくいと思うから書き換えた部分を丸々乗せる

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();

// 回避は、(速さ+幸運)
avoid = RealBonus.getSpd(unit) + RealBonus.getLuk(unit);

// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}

return avoid;
};

351 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 18:15:50.05 ID:9jZrvOo4.net
自分で削っていいのかわからないならそこに書いてあるやつ丸ごとコピペしとけよ
削っちゃいけないのが2行抜けてる

352 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 21:20:17.50 ID:JYoU07T7.net
回避+20のスキルをユニットまたはクラスまたはその両方に持たせると、もうバランスとるの無理だよね?

353 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 23:22:50.68 ID:LZWgZJiw.net
>>347
まあ最近リクエストするわと宣言する人急に増えたから一人が延々とリクエストしてると思われてるのかもね
実際は知らんが
機能足せばまたエラーが増えるというのもあるだろうし
あともうほとんど職人さんがスクリプト更新しなくなってきたから
人によってはなんでもかんでも機能つけたして既存のスクリプトが使えなるのは困るというのもあるかも
実際マップ兵器なんて最初期からリクエストされてるのに公式じゃ実装されてないし
今更足されてもどうしようもないだろうけど

354 :名前は開発中のものです。:2017/12/18(月) 23:45:48.57 ID:+8hyDLDv.net
ストレンジに回避+50の回避盾がいたな
弓相手には射抜かれるけど

355 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 01:02:04.34 ID:AWczhRpW.net
最初から更新する気がないのなら公開しないでほしいわ

356 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 01:57:16.53 ID:FIToya+k.net
回避が速さ×2+幸運+地形効果だと、両方30なら回避-6の武器装備で回避84
森に待機すると回避104

敵ザコの技が10なら命中を技×4+武器の命中にしても命中80の武器装備で命中120
これじゃあ焼け石に水だ

357 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 05:03:12.91 ID:PrhSLN6k.net
いや範囲攻撃公式で実装されたら普通に嬉しいが
作れるものの幅がぐっと広がるし

358 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 10:23:30.74 ID:FIToya+k.net
クラスって結局何?って聞かれたらどう答える?

359 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 10:33:46.89 ID:cKlji+6t.net
役割と答える
直接攻撃、間接攻撃役、防御役、回復役etc
SLGは色んな役割のユニットを状況に応じて使い分けるゲーム
だからユニットごとの役割が明確にできてないゲームはSLGとしていまいちに思う

360 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 10:36:44.43 ID:k5Id883v.net
そういう意味ではSRPGって微妙なんだよな
大体のゲームが属性や武器が違うだけで9割がた脳筋アタッカーの集団やし

361 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 10:56:06.68 ID:cKlji+6t.net
SRPGによくある3すくみや属性はアタッカー内に役割をもたせて単純なステだけで決まらないようにする意味があるし
色々工夫してはいると思う
それらを上手いバランスで拮抗させるのは難しいんだけど

直接間接できて複数の武器タイプが使用できる万能型ばかりになると役割の境界が曖昧になってくるんだよね

362 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 11:30:59.00 ID:FIToya+k.net
役職とクラスの関係って難しいよね

363 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 17:27:46.98 ID:K/C9aSt0.net
>>351
ありがとう。どうやらその通りらしい
うーん、なんで抜けてたのかが分からん
バージョンが古いやつからコピーしたかなんかかな

364 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 19:21:26.95 ID:AljGp//u.net
公開するならSRPG studioが終わるまで更新する義務があるってことだよ

365 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 19:36:31.10 ID:68vbN9kR.net
>>356
速さ30幸運30になる頃ってほぼ終盤でしょ
終盤だったら技20命中80武器持ちがいてもおかしくない
もし技10命中80武器持ちで実質命中20程度でも
火力を最大HPの半分くらいにして何人かで
陣形組ませてユニットを配置すれば全く問題ない
実質命中は20でも十分

366 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 19:39:11.49 ID:eZoLwfYA.net
明らかな荒らしに構うなよ
文体ですぐ分かる

367 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 19:56:54.81 ID:gWYGIJOO.net
拠点のクエストに付いて聞きたいんですが
クエストマップでクリア条件を設定したあと次のマップを選ぶじゃないですか
1章クリア後、拠点を経由してクエストをクリアして2章へ行くのなら問題ないんですが
上記の設定のままだと二章クリアしたあとにクエストを選ぶと
もう一度2章へ向かってしまいます これの対策ってなにかありませんかね?
自由にクエストを攻略してもらいたいんですがこの仕様で困ってます

368 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 20:07:15.53 ID:N+PiKq41.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org1416436.jpg

369 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 20:52:15.30 ID:1Pmh84DA.net
単純にスイッチで次のステージ分岐させるんじゃダメなんかな

370 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 20:52:37.38 ID:FIToya+k.net
狭い意味でのゲーム上ではクラスが存在するけど、狭い意味での物語上ではクラスなんか存在しないんだろうな



>>365
敵が命中20で敵の攻撃3発喰らってやっと死ぬ場合は
敵陣に放り込んで全員に攻撃されてもまず死なない
敵のソシアルナイトとかが再移動して波状攻撃してくれればいいんだけど
それはないし
攻撃2発で死亡となると、武器の威力をとんでもなく高くしないといけない
こちらの守備が敵の力を3上回ってるだけでも、HPが40だとして敵の武器の威力が23必要

371 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 21:12:16.10 ID:gWYGIJOO.net
>>369 ちょっと調べてやってみたんですが
どうにか出来そうです
 初歩的な質問で申し訳ないです・・・

372 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 21:24:35.31 ID:eZoLwfYA.net
拠点といえばショップのアイテム購入可否をアイテム単位で管理する事ってできないのかな
特定の条件満たす事で拠点のショップで購入できるとかやりたいんだよ
今のやり方だとある程度一括でしか管理できないから

373 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 21:35:55.61 ID:68vbN9kR.net
>>370
頭回らんよな君は
そんなに死なせたいなら勇者武器か特効つけたらええんや
長距離射程武器使てもええんやで

374 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 21:52:39.92 ID:FIToya+k.net
>>373
まあ、威力13の勇者武器でもイケないことはないけど

375 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 22:08:31.55 ID:FzpdXMUO.net
strange battlersやれば製作者の悪意が垣間見れるぞ
指揮でアホみたいに命中上昇するわマスター武器や各種特効武器持ったやつが突っ込んでくるわ
まさに地獄絵図

376 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 22:41:54.83 ID:PrhSLN6k.net
ユニットが隣接した時に起きるイベントを設定する上で指向性も考慮したいから
単純に距離じゃなく、変数使ってユニットの上下左右のマスの位置のユニットID取得して
条件と参照して起きるようにしたんだけど、そのユニットがマップの一番上の列か
左の列にいる時だけ取得する変数がおかしくなるんだけどバグだよね?
ちなみに余計なプラグインも入れず、そのイベントをテストしてる段階だから
そのステージで他にイベントは組んでないし、上か左の列以外の所では味方のユニットIDも
敵のユニットIDも普通に拾えてます

377 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 22:43:40.78 ID:PUF0i9kC.net
>>367
スイッチなんてめんどうな事しなくてもマップクリアじゃなくて拠点に戻るみたいな項目があったはず

378 :名前は開発中のものです。:2017/12/19(火) 23:34:51.73 ID:gWYGIJOO.net
>>377
それってイベントコマンドの作成のところに入ってますか?
すこし気になって探して見たんですが見つかりませんヽ(´Д`;)ノ

379 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 01:23:41.00 ID:syuLRTwh.net
拠点サンプルをロードして
中身見て研究するのだ

380 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 01:32:33.81 ID:5Cm7P7/N.net
>>379
基本に戻ってやっぱそうするのだ

381 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 01:43:03.51 ID:cDpEr3Uc.net
>>378
返事遅くなってすまぬ……
イベントコマンドの選択→イベント系→シーンの変更→戦闘結果
これで戻れます

382 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 06:15:24.29 ID:kkFcVuSd.net
個人値が低いパラディンと個人値が高いソシアルナイトを分ける意味があるのか?
ランスナイト、デュークナイトもいらないんじゃないか?と思えてしまう

383 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 15:42:38.85 ID:aZ49NXKD.net
>>368
コイツ、シルバーティアラを荒らしてたゴミと同じだろw

384 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 16:45:09.64 ID:d0mMuDaI.net
酷評だけど荒らしなのかどうか判断できんね
じっさい大量に出てくるような増援なら最初から配置されてた方がいいって思うことあるし

385 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 17:47:14.66 ID:FsoV9kTB.net
俺のゲームの場合増援がどんどん湧いたり恐ろしい強さの敵が出てくる事があるのをある手段で防げるから
増援をいかに食い止めるか、あるいは状況次第であえて増援を放置して目的の達成を優先するかっていう内容を目指してる

386 :名前は開発中のものです。:2017/12/20(水) 18:01:19.66 ID:i9hy4044.net
画面にいる敵の数が多いと重くなるんだよ
たがら一度に大量の敵がマップに出ないように増援を使う

387 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 16:26:28.38 ID:n9/fhQ0A.net
もう少し知性を感じさせてほしいね
僕と同じ人間なのかと思うと寒気がして風邪ひいた錯角を起こすよ

388 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 16:29:14.34 ID:GgSFmQ4x.net
錯覚じゃなくてお前は病気だよ脳ミソの

389 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 16:40:18.29 ID:JyGlTHiW.net
したらば辺りにスレ立てたら?
あっちの方が平和な気がする

390 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 17:04:27.43 ID:+mxtgzS2.net
前にしたらばに避難所立てた人は居たけど人が集まらなさすぎて閉鎖されてた

391 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 17:31:35.14 ID:YHfz2hdE.net
数人しか移ってなかったよな

392 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 17:32:35.17 ID:E5XsfmlV.net
ていうか沢山移ったら荒らしも来るよ

393 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 17:51:26.16 ID:n9/fhQ0A.net
荒らしがきても規制すりゃいいだけよ

394 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 17:53:58.51 ID:YjnCsvRz.net
ゲサロにある方でいいやん

395 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 18:01:46.79 ID:gkg1Q+hQ.net
どうせ移ってもまた荒らしがここに建てるんだろ?
つかしたらばのは初耳だったな

396 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 18:07:33.44 ID:GgSFmQ4x.net
まさひとが暴れてた時に立ってたあれか

397 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 18:12:54.99 ID:lQ+pPhmD.net
まさひと騒動の時は一緒になって暴れてた奴が飽きて事が収まったから閉鎖した
まぁあれはプログのやり取りから見ても まぬ→はさか で間違いないと思うけど
演技だったとは言え一度スレの皆と敵対してたのに購入検討スレでリーダー面してたのが気になってた

398 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 18:43:17.27 ID:+YSeEqW7.net
人が多い場所にはどんだけ規制してもしつこく複数回線で荒らしにくる

399 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 18:56:22.35 ID:78Rk4/Xj.net
なら分散してる現状が一番なのでは

400 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 19:27:59.55 ID:8sKgsmTW.net
なんでSPRGってニッチジャンルなのにこんなに業が深いんや

401 :名前は開発中のものです。:2017/12/21(木) 20:06:14.02 ID:D4w5DwGS.net
ニッチだから変な奴らだらけなんだゾ

402 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 07:41:09.30 ID:VM+eiV1B.net
ショップのイベントって場所イベントで起動することってもしかしたらできない?
自動実行イベントで特定の選択肢を実行した時だけショップに入れるとかそういう事をやろうとしたけど
イベントプログラムの中にショップの機能は見当たらなくて
今度は公式のイベントジャンププラグイン利用してやろうとしたけど
これは自動実行プログラム以外の起動はできないらしい

403 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 07:41:42.41 ID:VM+eiV1B.net
ごめんミス
>ショップのイベントって場所イベント以外で起動することってもしかしたらできない?

404 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 11:33:38.07 ID:zaWJKrrA.net
知らんそんなこといちいち聞くな

405 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 12:34:24.50 ID:fDqMeYJw.net
大量に増援が出るマップで最初から増援分が全て最初から配置されてたら見た瞬間やる気なくすだろ

406 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 12:39:08.94 ID:GbIGNysG.net
マップくっそ広そう

407 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 18:19:02.93 ID:QktBHn9U.net
しかもそいつら全員突っ込んで来るんだろ?

408 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 20:06:51.73 ID:4u0wRiP4.net
そういう風にする場合は普通ならターン数で部隊別に突っ込んでくるだろ

409 :名前は開発中のものです。:2017/12/22(金) 20:20:10.74 ID:fURL3pQY.net
ストレンジの終章の前のあのマップほんと怖い

410 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 00:33:37.28 ID:waY0+7+V.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16462

411 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 00:55:21.81 ID:vcCi3A9A.net
早速コメントが付いてるなw

412 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 01:17:45.06 ID:9nfK058K.net
ああこれか
一応完成したんだな

413 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 02:06:58.49 ID:IPWhqXt1.net
>>381
この前のチンパンジーです
本当に丁寧に教えて頂きありがとうございます
これから早速試しにやってみます!

414 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 11:46:17.70 ID:xAA5Umrt.net
質問するのはいいいがせめて自分で何を試してできなかったのかとか書かないと
できるかどうか聞かれてもできるとしか答えようがない
だから放置される
ゆとりじゃないんだからなにからなにまで世話をやかすなよ

415 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 14:02:02.37 ID:TjxUDNRs.net
システムの都合上で物理的にできないイベントもあんだからそりゃあ仕方のないとこもあるで
まあ>>173みたいな質問は明らかに荒らしだとは思うがな

416 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 16:07:45.75 ID:hh0FcYkl.net
同類にしか見えないけど

417 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 17:32:04.07 ID:UiX2Ivf2.net
って事にしたいのか

418 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 23:06:50.91 ID:VKNi1RVd.net
>>173は既に日本語からしておかしい
あれこれ説明してあげたところで理解できる日本語力ないでしょw

日本語が分からないなら、いっそ英語や中国語で書けばいいのにw

419 :名前は開発中のものです。:2017/12/23(土) 23:08:18.24 ID:/FkBrts8.net
回復アイテムを杖じゃなくて魔導書にして作ってたら
詳細でガッツリ杖って言われてて草
面倒くさいしこのままでいいか

420 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 00:04:44.34 ID:TLmDyntL.net
それ杖を魔道書に書き換えればいいだけじゃん
なんちゃらtableを弄ればええんやで

421 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 08:09:46.01 ID:1oyubtwG.net
最初に作ったマップBがそのまま固定で出てくるんですが
マップ情報でAを一章に、Bを二章に設定してもテストプレイで出てくるのはBのマップ
解決方法ありますか?Bを消すしかない?

422 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 08:23:17.14 ID:DBiBcmNS.net
コンフィグから開始章の設定ができたはず

423 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 08:35:29.88 ID:1oyubtwG.net
ありがとうございます感謝します

424 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 13:45:54.67 ID:qf4z1NhO.net
序章とはどうしたら設定できましたか
終章とはどうしたら設定できましたか

425 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 16:52:36.98 ID:N58whstD.net
序章はマップ情報の章番号を0に、終章なら-1に
最初のマップの設定って事ならコンフィグの初期情報の初期マップ

426 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 17:05:37.55 ID:e3LLnLeJ.net
流石にそこは荒らしだって気付こうぜ

427 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 18:51:41.01 ID:TLmDyntL.net
終章-1って今知ったわ
ありがとナス!

428 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 22:08:52.39 ID:F0yKCcgx.net
ちなみにだがconstantsフォルダの中にあるconstants-stringtable.jsをいじると「〜章」の章の部分が
「話」に変更できたりするぞ。これ豆な
Chapter_Header: '第',
Chapter_Footer: '章',
Chapter_SideStory: '外伝',
Chapter_First: '序章',
Chapter_Last: '終章',
Chapter_Rest: '★',
Chapter_Quest: 'QA',

429 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 22:30:01.42 ID:01AuKwGi.net
>>428
おお!地味にやりたかった変更だ!
教えてくれてありがとう!

430 :名前は開発中のものです。:2017/12/24(日) 22:50:15.64 ID:wMHKAEYy.net
優しい世界

431 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 01:42:07.57 ID:LBjN8Df0.net
>>428
おおっ、★を「オルド」に置き換えれば
拠点をオルドにすることもできるのか!

432 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 06:57:16.09 ID:ltUk54AN.net
設定なんて適当でいいのかもね
新米のクロウがいきなり練度の高い特殊部隊のファイアバグに配属されるとか滅茶苦茶だし

433 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 08:35:38.86 ID:Bl0i6nwN.net
>>426
ありがとうできた!

>>428
そんなことは聞いてない

434 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 13:13:40.57 ID:VIw+mpvv.net
成長率を1000%にしたいが方法ないか

435 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 13:35:31.53 ID:1S24fRIl.net
621名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/24(日) 16:03:05.78ID:a2PLuP4u
>>616
速報結果からSRPG Studio作品だけ抽出してまとめてみた

シスターズ・ポゼッション    22票
ロンドリア物語2 (※12推)   19票
ランタイム・サーガ        11票
Heartium              6票
マリィと賢者の森         6票
ヴァンパイアの系譜 (※15推)  3票
シルバーティアラの行方     2票
名もなき扉             2票
Strange Battlers (※12推)   1票
フェルミリシア (※15推)     1票
銀の英雄譚            1票
シベルシュア大陸の争乱    1票

https://furige.herokuapp.com/2017/

638名無しさん@お腹いっぱい。2017/12/25(月) 07:35:48.46ID:7OO6svxg
フリゲ2016

ヴェスタリアサーガT 亡国の騎士と星の巫女 102票
Heartium 62票
ロンドリア物語 7票
エリーニュエス 4票
聖剣姫フィソステギア 1票


去年はこんな感じやね
ロンドリア2はDL数大幅に落としたけど
>>621の票数を見ると固定ファンは掴めているように思う 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b95868ef2c0ed5e765a4d10ada4cf289)


436 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 17:08:40.79 ID:Xl8EoKBf.net
>>431
オルドをググってみた!

> 騎馬民族の指導者が住まう宮殿。
> ないしはそれをモチーフにした用語である。
>
> 騎馬民族が使うゲルと呼ばれるテントを宮殿化したもので、
> 御殿そのものだけでは無く家畜や家財、場合によっては
> 一族(特に妾)など付随する人間を含むこともある。
>
> チンギス・ハーンの大オルドはとくに有名で、
> 1番目に正室ボルテ、2番目にお気に入りだったクランを置き、
> 3番目には中国の姫・岐国公主、4番と5番をタタル族から降伏して来た
> イェスイとイェスゲンと言う姉妹に任せていた。
> チンギスはそのオルドの間を季節ごとに移動していたが、
> 后はこの5人だけでは無く、中国で編纂された「元史」には39人、
> 一説には500人もの愛人を住まわせていたとされる。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%83%89


こんなの世界史を専攻してなきゃ知らん用語だろw

SRPG Studioスレは歴オタ率が高いwww

437 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 17:40:19.87 ID:xzQ6NOLz.net
昔の光栄ユーザーなら誰でも知ってるんだよなあ…

438 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 17:41:00.85 ID:87PoFGCS.net
オルドはKOEIの蒼き狼と白き牝鹿シリーズで有名だったからわりと知ってる人多いと思う

439 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 17:42:18.91 ID:87PoFGCS.net
あの時代はまだ光栄だったっけ

440 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 17:51:54.22 ID:bGXFR098.net
エルドラドのときと同じ流れ

441 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 17:52:46.94 ID:87PoFGCS.net
まぁ自演だろね

442 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 18:29:11.85 ID:wMla3T6T.net
studioの性質的にFEに詳しい人は多いかもしれんが、
他は知らなくても不思議じゃねえぞ

443 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 18:56:19.24 ID:vCf1KFqs.net
このスレはランキング厨と自演厨に乗っ取られました

444 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 21:34:31.57 ID:K99nB7nn.net
ゲーム中のイベントコマンドでセーブ画面は出せるけどロード画面は出せないよね?
なんとか強制的にロードファイルを指定したいと思って「スクリプトの実行」からロードコマンドを直に指定できないかと思ったけど
色々やった結果全て失敗続きだ・・・・・・

「LoadSaveMode = {1};」→","がありません
「LoadSaveScreen」→何も起こらない
「loadFile(index)」→Error: カスタム条件  Line 1: 'index'は宣言されていません。
(indexに定義されていないのでダメということらしいが、indexを抜くと「オブジェクトを指定して下さい」でエラー)


> LoadSaveManager
>
> セーブファイルのデータをロードします。
> loadFile(index)
> Parameters
> {number} index ファイルのインデックス
http://srpgstudio.com/api/manager.html

このあたりがヒントになりそうだとは思うんだが……

445 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 07:15:23.35 ID:n17oYvwb.net
アイテム入手で武器を入手させて強制的にその武器を装備させる事って
出来ませんか?

446 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 07:27:08.70 ID:7A/02XkB.net
荒らしのせいでもう質問に答えようとする人間も誰もいなくなったな

447 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 08:15:05.49 ID:xiiqQI4r.net
質問ならゲサロに来れば良い
ここ荒らしてるやつはゲサロには近寄れないみたいだし

448 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 08:18:13.62 ID:rOkfejeB.net
ゲサロもゲサロで質問がスルーされる事が多くなったからなぁ
多分もう客自体が離れちまってんだろうな
だからといってしたらばの方は今度は今度で人が集まらないという

449 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 08:27:53.98 ID:LcNyFLOx.net
みんなTwitterに行ったってのが正しいわな
最近になってSRPGStudioやってますって垢増えてきてるし

450 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 08:55:28.03 ID:5XSsbT1/.net
たいして増えてないけどな
少なくとも職人の数は昔のここに比べればまったくたいしたことない

人はいないし質問も最低限のことすらしてないゆとりばっかで答える気にもならんし
むしろ荒らしが一生懸命盛り上げようとしてるくらいに見えるレベルでコンテンツが末期
後はツールが未完のまま逃亡しないかどうかだな
なにせデバッグがプレイヤー任せなんで、制作者が離れていけばバグも放置されっぱなしになる

451 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 09:11:38.52 ID:glPh4b3y.net
>>450
偉そうに言ってないで質問答えろよ

452 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 09:21:01.78 ID:HE5uwZZY.net
ただTwitterも臭い奴とかコミュ症みたいなのとかマジキチホモとかそういうのばっかでなあ
まともなの歴史系のツイートしてる連中くらいじゃないのか

453 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 09:39:24.20 ID:xiiqQI4r.net
歴史系は歴史系で臭いけどな
単なる知識自慢

454 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 09:40:40.19 ID:pLTj1mgU.net
ただの萌え豚のやついるよな

455 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:09:17.41 ID:glPh4b3y.net
>>452
歴史系ツイートしている本人乙

456 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 10:24:59.69 ID:MW4dRy2u.net
ツイッターはここのように自演する奴はいないし
話しかければ会話が成立するという点だけでもで2chの万倍マシだと思うが

457 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:08:25.92 ID:7+DXdRv5.net
ツイッターけなしてるのは匿名の場で喚くことでしか自尊心満たせないからだぞ

458 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:33:54.95 ID:1GFIXQp8.net
こんなところでいまだに燻ってるガイジの癖に他所のコミュニティを貶す時だけ饒舌になるのほんと滑稽で笑える

459 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 12:14:46.66 ID:jTrQG2Ti.net
ツイッターも匿名みたいなもんだろ
サブアカでバレないように何でもやれるじゃん

460 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 12:23:45.35 ID:xiiqQI4r.net
ツイッターはブロックできる
それにフォロワー数も少ないサブ垢でブツブツ独り言言っても影響力ないだろ

461 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 12:34:30.77 ID:LgUmPEEq.net
そもそもツイッターで質問とかしても返ってこないし
人数もここ以上にもっと少ないんだよなぁ
コミュニティとかあるわけでもないし

462 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 12:37:49.10 ID:jTrQG2Ti.net
誰がみているかって視点にすりかわっているけどツイートする側には関係ないやろ

463 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 12:44:47.04 ID:XGV5owOT.net
>>450
最低限の事って何だ?
本当に分からない奴もいるかもしれないのにそうやって上から目線で語るから余計に人が離れていくんじゃないのか?
荒らしがくだらない質問(はっきり言ってこういう流れを作るために意図的にやったもの)を連投しまくって嫌になるのも分かるが、
そいつがそいつなりにやろうとした事が伝わるなら答えてやるのが筋では?
特にゲサロの方では明らかに荒らしと分かる者がいないんだから尚更質問には極力答えてやるべきだし、
言っている意味が分からんとかなら無言で突っぱねずに「よく分からないからもう少し具体的に言ってくれ」とか指摘してやるべきだ、極力
こっちみたいに毎日連投が起きてるわけじゃないんだから
そうしなきゃ新規が寄りつきにくい雰囲気が余計に続いて余計に人がいなくなる

464 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 12:49:16.86 ID:qBO4ICZu.net
ツイッターで質問しても返ってこないとか意味わからん
自分が分からないことをただ呟いてぼーっとしてるのか?

465 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 13:01:43.69 ID:MW4dRy2u.net
むしろそれだけでも親切な大手作者やスクリプト職人が教えてくれたりするのに

466 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 13:29:09.62 ID:jTrQG2Ti.net
>>463
面倒くせえ奴だなおまえ

467 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 14:51:35.27 ID:VIpAWTOP.net
冷笑系の最たるもんだな

468 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 14:54:17.05 ID:KSCvm+C4.net
>>464
漠然としてコミュニティ内で分かりませんって聞くならまだしも
同じアカウント内で「○○分かりません」とか同じ奴に何回も聞いてると間違いなく向こうから相手にされなくなるだけだろ

469 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 14:57:22.28 ID:jTrQG2Ti.net
相手にされなくなるかどうかはコミュ力の問題だろ

470 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 14:59:20.28 ID:2moO6ixF.net
最近やたらとバカッター全能論者が湧くけどなんかあったの

471 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:00:55.66 ID:7+DXdRv5.net
やたら沸くのはツイッターコンプレックスマンだな

472 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:01:01.89 ID:pLTj1mgU.net
ツイッターやってるけど壁打ちメインだな
他のやつに絡むのめんどい

473 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:13:10.61 ID:XhFSxqD9.net
よし分かった、じゃあ質問スレ立てようぜ
他のクリエイトソフトでも質問スレはあるし分からん奴が聞くための需要もあるだろ
どのみちこっちは荒らしのせいで滅茶苦茶だから放棄して質問スレとゲサロのスレの二つに分ければいい
質問用のテンプレも作ればより完璧だ
異論がなきゃ後で俺が立てる

474 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:17:45.27 ID:jTrQG2Ti.net
荒らしがそっちに行くだけじゃん

475 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:27:08.20 ID:xiiqQI4r.net
結局ワッチョイ無ければどんなスレ立てても同じ
ゲサロ使えばいいだけ

476 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:36:58.47 ID:pX7SEy/6.net
ゲサロはゲサロで質問返ってこない場合があるしたしかにテンプレ付きの質問スレはいい案かな
テンプレに則った発言できない奴はスルーすればいいし
質問がなくなった分雑談にも回せる

477 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:37:49.36 ID:pX7SEy/6.net
あ、本スレがね>雑談に回せる
どこを本スレにするかにもよるが

478 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:49:20.93 ID:ynfXD1+N.net
まあいいんじゃないの建てても
ゲサロの時と同じで需要がないならそのまま落ちるだろうし様子見で

479 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 15:51:35.95 ID:xiiqQI4r.net
俺も自分で答えられるなら質問に答えてきたけど力の及ばない質問には答えられない
質問返ってこないのはその質問レベルに答えられる人間がいないからだろ
スレ住人なんてここもゲサロも被ってるんだから
他スレで答えられない質問を別スレで質問しても返ってないと考えた方が良い
別に質問を無視してるわけでもない

どんな質問にも答えを出せる人間が常駐してる保証があるなら質問スレ立てたら良いよ

480 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 16:00:37.87 ID:xiiqQI4r.net
あとゲサロがそろそろ次スレだから質問スレのテンプレ考えてそっちのテンプレに織り込んで立てれば良い
ワッチョイついてないと荒らしが来るのを防げないんだから

481 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 16:13:51.09 ID:FbncinfJ.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/16510

482 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 17:22:50.50 ID:fnk3JfuL.net
ゲサロで踏み逃げしたのは荒らしじゃないんですかね

483 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 17:29:40.40 ID:5XSsbT1/.net
ちょっと痛いところを突かれるとレスを流しまくるのがわかりやすい

484 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 17:42:54.76 ID:1GFIXQp8.net
ゲサロとか製作者気取ってるくせに何もできないゴミの溜まり場じゃん

485 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 18:31:29.93 ID:5XSsbT1/.net
ツイッターが活発になってるなら、みんなツイッターで質問すればいいと思うが
そういう使い方はされてないのかな

486 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 00:23:47.52 ID:P9P31y5F.net
もうこのスレに残ってた優秀な人もみんなTwitterにいったよ
今残ってる親切な人はもう作者しかいない
一人で頑張って見ててかわいそうになってくんわ

487 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 09:25:44.29 ID:IPYTKF/r.net
なんで重さによる敏捷の低下が力or魔力によって相殺されるのがデフォになってんの?
公式に*0入れるの面倒なんだけど

488 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 12:21:42.98 ID:OIFFMEhB.net
マップで会話だけさせて戦闘に入らないで違うマップへ切り替えってことをしたいんだけど、マップを別々に作るしか方法ないですか?

489 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 13:03:43.75 ID:GwOCRtS5.net
「マップを別々に作るしか方法ないですか?」と聞かれれば
「お前がスクリプトいじればできる」としか答えようがない

スクリプトいじれないなら素直にマップを別々に作っとけよ

490 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 13:16:55.44 ID:OIFFMEhB.net
なるほどわかりました
ありがとうございます

491 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 13:22:10.42 ID:HK0XMGB/.net
>>487
知らんがなここで愚痴るぐらいなら公式に要望出せばいいじゃない
代替案としてはコンフィグの体格を表示するにチェック入れれば
敏捷=体格−重さになるから全員の体格がゼロならそのまま重さが引かれるようになる
体格0が嫌なら面倒でも*0入れればいい

492 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 14:13:41.60 ID:MnNiW5Pp.net
>>489
そうやって高圧的な態度しかできないなら黙っとけよ

493 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 14:34:34.14 ID:hjqGXfbt.net
上にあったが俺も質問スレ作るのは賛成だわ
些細なことで調べたらわかるような質問がここにもたまにあがるけど
RPGツクールと違ってググってもヒットしづらいからしょうがないと思うしさ
初歩の初歩を教え合うぬるいスレでさえ
出来て間もないツールだと有意義だと思うんだよね

494 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 15:54:43.30 ID:EdWUHFBs.net
もう発売されて2年以上経ってるだろ
最初のころのスレは当然ぬるい質問しかなかったと思う
老害が出てきたってことかな

495 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 16:03:49.91 ID:b13ZUH47.net
>>445
欲しかったのと違うってんなら捨てといて
https://dotup.org/uploda/dotup.org1422838.zip.html

496 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 16:07:21.93 ID:OePuHgfB.net
喧嘩腰で質問返す奴なんなんだ
>>489みたいな言い方されたら誰だって嫌だろうに

497 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 17:02:06.53 ID:qXEl+p4M.net
賛成も糞ももう立ってんだけど

498 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 17:07:19.89 ID:/L7fHJId.net
(おい!黙ってろ)

499 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 17:13:31.15 ID:1FJP5AHo.net
>>497
知らねーよ
てかちょっと突き放されたらうだうだ文句言うとかガキか?

500 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 17:14:26.97 ID:1FJP5AHo.net
>>496だったわ
ミス

501 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 17:40:51.38 ID:mt5pTqk4.net
質問者、普通にお礼いってるのになんで横からいちゃもんつけてるんだろう

502 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 17:53:15.40 ID:yI8hy4bY.net
完全に荒らしの思う壺に嵌ったクッソ哀れなスレ

503 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 18:22:13.39 ID:P9P31y5F.net
質問がたいがい返事してもらってるのにスルーされてるみたいな話がでるが
もしかしてお前らの質問に答えてもらえるってのは
単純に聞いたことがどうのこうのじゃなくて
自分がやりたかったことを誰かがスクリプト組んでくれてそれで始めて解決したことになるわけ?

504 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 18:25:07.03 ID:FfbaceCP.net
大手作者になれば不満をちょこっとつぶやくだけで
瞬時に取り巻きが解決してくれるぞ!

505 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 19:54:44.71 ID:1FJP5AHo.net
大手じゃなくても普通に聞いたらみんな教えてくれるよ
ルサンチマン募らせてるような劣等感の塊には無理だろうが

506 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 20:26:01.63 ID:ApYfqswW.net
>>495
わざわざスクリプトを書いてくださってありがとうございます
書いてあったようにグローバルスイッチを2つ用意してやってみたんですがうまく働きません…

イベントを
・武器アイテムを入手させる
・グローバルスイッチを2つともonにする(強制的にしたいので)
って感じで組んだんですが、スクリプト内で入手して装備させる武器アイテムを指定するとか
しないといけないのでしょうか?

せっかく書いていただいたのにそれすら使えないような理解度で申し訳ないです…

507 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 20:40:39.40 ID:b13ZUH47.net
順番が逆
スイッチを先にオンにしてからアイテム
あとスイッチ切らないと別のアイテムイベントや敵から入手したときとかも装備されるから
用がないときはオフにするのを忘れずに

508 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 21:18:04.13 ID:m+rFKiDn.net
特定クラスや特定武器に対してだけ防御力がアップする所持(使用不可能で持ってるだけで常時効果)アイテムって作れる?

509 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 21:41:12.47 ID:hgawVtlS.net
アイテム持ってるだけで特定クラスや武器に対してだけ発動させるスキルを
所持キャラに付与するくらいならできる
ただ防御力を上げるのはデフォ機能だけじゃ無理じゃないかな

510 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 22:13:52.74 ID:uihQlfgZ.net
>>504
不満をもちこまれるのもその10倍だろ

511 :名前は開発中のものです。:2017/12/27(水) 23:24:44.36 ID:MtFDv9HV.net
>>510
その不満も信者が解決
無限地獄

512 :名前は開発中のものです。:2017/12/28(木) 01:57:55.11 ID:uxEOM5Ra.net
>>507
無事出来ました!!
イベントで変な処理を行わないよう、ご忠告通りスイッチ操作を忘れないよう気をつけます
本当にお世話になりました

513 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 07:34:04.98 ID:j/ssxp0K.net
おはようございます、レラカムイの人です
マルチします
起承転結でいうところの転の前半まで出来たので上げさせてもらいます
本体  →https://www.axfc.net/u/3875152/srpg
パッチ →https://www.axfc.net/u/3875151/srpg
変更点
・「体格」を設定しました
 以前からプレイして下さっている方も途中からでも大丈夫なようにはしましたが
 不備があった場合の為に調整用のアイテムを受け取れるようにしています
・20章までの敵ステータスを調整しました
 HPとか無駄に高かったりしたのでもろもろ下げました
・20章までのコミュニケーションイベントやマップ中の会話イベントを追加しました
 特に今後の展開に影響はありませんが、会話イベントではステータスが+1されたりします
・難易度にお話だけみれるモードを追加
 「シルバーティアラの行方」さんでやってたやつです
・難易度「普通」「ハード的な」でも負傷許可にするイベントを追加
 情報収集から選べます
・「救出」コマンドの追加
 騎馬・飛行系は「救出」歩兵は「かつぐ」で味方を救出出来ます
 現在騎馬・飛行系と歩兵で分けて追加しましたが今後変わるかもしれません
・ボーナス屋にアイテム追加・一部値下げ
 「護符」と「指輪」系の値段を下げました
概ねそんな感じです
次に上げるのは完結してからと考えています。

514 :513:2017/12/29(金) 08:05:18.91 ID:j/ssxp0K.net
本体が重かったので上げなおしました
https://www.axfc.net/u/3875161/srpg

515 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 19:48:43.37 ID:1CBmLwK2.net
剣殺しみたいな特定の武器装備相手との戦闘だけで発動するスキルって設定可能?

516 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 20:16:28.71 ID:e5B21obC.net
剣殺しのプラグインはWikiにある

517 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 20:52:34.63 ID:+MmqoqnX.net
有効相手の設定あるんだからプラグインすら必要無いだろ

518 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 21:24:30.21 ID:XjaEJJSR.net
剣殺しって命中回避が上がるスキルでしょ?
デフォルトのスキル設定では出来ないよ

519 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 21:43:25.51 ID:PhOUS0iG.net
wikiにある支援効果を敵軍に与えるスクリプト使えば擬似的にだけど○○殺し作れるよ

520 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 00:31:04.67 ID:cE0u6J2/.net
>>515
統合CalBの中に○殺しスキルが入ってるよ

521 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:21:26.39 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

X6Y9B43TI4

522 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:27:45.04 ID:s1e6TOrd.net
>>520
何それ教えてくれ

523 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:45:09.53 ID:cE0u6J2/.net
詳しくも何も統合CalBだって言ってんだろ

524 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 21:35:56.41 ID:dXWaczpN.net
ターン限定ではなく回数限定のスキルやステートって作成可能?
例えば敵の攻撃に対してN回だけダメージ無効化できるスキル(回数分無効化するとスキル消失)とか
N回だけ防御力アップした状態で攻撃を受けられるステートとか

525 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 21:43:37.27 ID:DDubG99Q.net
分かってて言ってんのかってくらいぴったりの機能が最近のアプデにあるぞ
ステートの自動解除条件

526 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 22:04:28.74 ID:dXWaczpN.net
ああできるんだな。
これを更に特定のクラスや武器に対してだけ発動するようにできないだろうか?
例えばソシアルナイトの攻撃に対してだけ回数限定で防御力上昇状態で攻撃を受けられるステートとか

527 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 00:03:17.30 ID:89jEjDKo.net
知るかよカス

528 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 00:46:11.71 ID:o+KiAPsg.net
>>526
スキルの有効相手にソシアルナイト選べばできるだろ
ちょっとは自分で試してから喋れよ

529 :名前は開発中のものです。:2018/01/01(月) 00:48:25.13 ID:ZoAEF+Ud.net
ステートにスキルを含めれば特定クラスに発動するまではできるが
例えば対騎兵能力でも歩兵に攻撃されても回数が減ることになると思う
あとはOT氏のスキル発動条件プラグインがあるからそっちを当たる手もある

530 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 03:32:33.91 ID:r+9eN/eN.net
>>528
何様だよおまえ
俺もそいつも初心者なんだよ
偉そうにするな

531 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 09:42:22.86 ID:1sbzkD/L.net
自ら進んで試行錯誤できなきゃいつまでたっても初心者
指示待ち君じゃいつまでも成長できんぞ

532 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 12:20:46.78 ID:O5ICQLDY.net
別人だからいつもの荒らしでしょ。はい解散

533 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 13:31:04.14 ID:WLSebgRU.net
都合が悪くなると荒らし
本当はそっちが荒らしなんじゃ

534 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 13:41:33.65 ID:X2x4orYu.net
荒らしを荒らしであると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい

535 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 14:10:40.98 ID:WYcXadBa.net
>嘘を嘘と〜
要するに嘘を見抜けない奴が悪いって事だよな
詐欺師を擁護するとは流石ネットリテラシー崩壊ならびにジャップランド衰退の戦犯と言ったところだよ

536 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 18:08:47.27 ID:gGPbTPIs.net
こんな底辺の掃きだめ掲示板の創設者ごときが衰退の一因とか滅茶苦茶高く評価してんだな

537 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 19:40:51.61 ID:DXpg36Yi.net
アフィカスがその掃き溜めとやらを全力で情弱に拡散してるんだよなぁ……
そしてscで転載OKを言い出したのは他ならぬタラコ野郎なんだよなぁ……

538 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 23:52:23.66 ID:bikBFPQV.net
5chでageてる奴がだいたい意味不明なのって何でなんだ

539 :名前は開発中のものです。:2018/01/03(水) 07:01:40.13 ID:AdmRdZmv.net
イナゴじゃなくて自分の意思を確立しているから

540 :名前は開発中のものです。:2018/01/03(水) 14:08:08.34 ID:u2e7uirL.net
注意力観察力が不足しているから

541 :名前は開発中のものです。:2018/01/03(水) 14:35:19.97 ID:6fA6eY7P.net
sageるルール知らんのだろ
たまにはageても良いと思うけどな

542 :名前は開発中のものです。:2018/01/04(木) 12:31:34.24 ID:JXPrIJpr.net
三年ROMれとも言われなくなって久しいしな

543 :名前は開発中のものです。:2018/01/05(金) 15:59:26.95 ID:jYSRBEgX.net
パヨっぽいし。お察しください

544 :名前は開発中のものです。:2018/01/05(金) 16:07:08.41 ID:sC6dBHId.net
頭がパーなウヨクが正しい表記なんだからちゃんと分かりやすくパヨクって言ってやれよ

545 :名前は開発中のものです。:2018/01/05(金) 22:08:36.60 ID:jYSRBEgX.net
SRPG_Studioスレでも荒らしてた馬鹿チョ〇だから放置で。

546 :名前は開発中のものです。:2018/01/05(金) 22:15:33.35 ID:xRnbm0iF.net
SRPG板のFE総合スレで暴れてるのと同じ奴やろ?

547 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 02:14:04.13 ID:XNJL9nCS.net
防御系のスキルやステートの発動相手を限定する事って可能か?
例えば特定のクラスや武器属性に対してだけ発動するという風に

548 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 02:55:15.06 ID:MXCJ8Bj0.net
クロノくん;;

549 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 03:16:32.48 ID:X4Tkg+E0.net
>>547
sageずに書くようなバカはツール内にあるウィンドウすら読めんのだなwww

スキルを編集するページの最下部に「有効相手」とあるだろ、ドアホがwwwww

550 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 07:58:15.30 ID:IhzDJp/U.net
すぐチョンとか火病る人種差別主義者って

551 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 20:43:43.72 ID:8RY+O7co.net
朝鮮のネトウヨが左翼を装ってるって意味では
パヨク=朝鮮のネトウヨって意味でも正しいな

552 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 22:41:54.48 ID:eD5Ncq+I.net
チョンガー

553 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 22:57:46.79 ID:lcY7cfKi.net
独身男性かな

554 :名前は開発中のものです。:2018/01/06(土) 23:20:20.50 ID:XNJL9nCS.net
特定のクラスに対してだけダメージ無効化はステートとスキルを組み合わせればできるんだな。
特定のクラスに対してだけ防御力アップは
パラメータボーナスのスキルで有効相手が指定できないのでできないっぽいんだが
誰かやり方分かる人いる?

555 :名前は開発中のものです。:2018/01/07(日) 00:33:40.19 ID:/hVjgA2p.net
自分に効果がある支援スキルの有効相手のクラスって自分のクラスだから
相手を指定するならスクリプト書くしかないんじゃないの?

556 :名前は開発中のものです。:2018/01/07(日) 12:15:09.10 ID:Y66rADHg.net
最新アップデートで乳ゆれカットイン流星剣可能?

557 :名前は開発中のものです。:2018/01/07(日) 20:18:20.80 ID:/hVjgA2p.net
可能

558 :名前は開発中のものです。:2018/01/08(月) 19:47:55.42 ID:P4WKIN7j.net
http://pbs.twimg.com/media/DS6gM5bVoAALxgz.jpg

559 :名前は開発中のものです。:2018/01/08(月) 20:31:34.51 ID:N1Ir/ko5.net
>>558
続きはよ

560 :名前は開発中のものです。:2018/01/08(月) 21:07:42.59 ID:c2FHa9O7.net
ちんこハンターナッシュ

561 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 12:23:23.93 ID:EbYafJvs.net
https://www.freem.ne.jp/win/game/16620

そんなことよりお前ら、新作があるぞ

562 :名前は開発中のものです。:2018/01/10(水) 12:54:05.04 ID:SlyaAYfX.net
新作告知マン生きとったんか

563 :名前は開発中のものです。:2018/01/13(土) 02:04:13.46 ID:FG09vMrz.net
アーダイを蘇生するには世界樹の葉を使う
ジェイガンドルフを蘇生するには何がいいだろうか?

564 :名前は開発中のものです。:2018/01/16(火) 02:36:14.61 ID:HBiHjcU4.net
リアル戦闘時、近接武器で間接攻撃する場合に武器を投擲させずにカメラをスクロールさせる方法ってなんか無いのかね…
サンダーソードで雷ドーンやラグネルで衝撃波発射みたいなことがしたいのだけど…

565 :名前は開発中のものです。:2018/01/16(火) 03:49:29.44 ID:JK00qZ2x.net
透明のスプライト追加してそこに視点合わせればいいんじゃないの?

566 :名前は開発中のものです。:2018/01/16(火) 11:02:59.79 ID:HBiHjcU4.net
>>565
完全に見逃してたわ、thx
まだ触り始めたばっかで全部の機能把握し切れない…

567 :名前は開発中のものです。:2018/01/16(火) 11:52:46.04 ID:OKB/aBy2.net
>>564
初期のころからいろんな作品でやってるしできるんじゃない?

568 :名前は開発中のものです。:2018/01/17(水) 01:26:52.19 ID:XAdqbnX3.net
アプデきてるぞ

569 :名前は開発中のものです。:2018/01/18(木) 10:05:12.67 ID:XbcVWN3j.net
基本的な攻撃のダメージ計算式を引き算じゃなく除算でやろうとすると名前未定(仮)氏の
リアル戦闘HPバー変更スクリプトが描写処理してる記述あたりでオーバーフローになっちゃうんだけど
諦めるしかないかね?

570 :名前は開発中のものです。:2018/01/18(木) 11:04:20.03 ID:Z2N2OaBn.net
除算した後に数値は丸めてるのか?

571 :名前は開発中のものです。:2018/01/18(木) 14:16:37.37 ID:XbcVWN3j.net
いや丸めてなかった
助かったわ

572 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 03:37:14.53 ID:LznbviJn.net
ビーストテイマーの戦闘モーションに紋章のペガサスナイトのモーション的なの
(複数回羽ばたきながら画面上部フレーム外に頭が出るくらいまで上昇した後急降下して攻撃)
をつけようとしてるんだけど、アニメーション画面で実際高くまで上がるよう設定してからテストで戦闘してみると
一定以上上へ上がってくれない(画面上部フレームからはみ出ない高さまでしか上がらない)
んだが、これ頭が出るくらいまで上げる方法ってある?

573 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 04:51:13.69 ID:7K90OohG.net
新しいプロジェクトで試してみたけど頭が出るくらいってこれくらいの高さ?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1442825.png

これくらいの高さでいいなら俺は普通に設定(この画像だとビーストテイマーの
待機画像でy座標=-128)して出来たからもう一度あなたのアニメの高さの座標確認してみてよ

ただ、製作の都合で俺はまだ最新版にはアプデしてない(ver 1.168)からバージョンの違いで
出来なくなったとかあったらゴメン

574 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 05:45:49.57 ID:uNTkDkqG.net
Y座標-191くらいにすればほぼ画面から外れた位置までいくけどな
-192にすると画面内に戻されるけど

575 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 17:53:15.24 ID:t+y6zME2.net
>>572
ユニットの画像を192×192の枠から出すのはどうかな?ずらすの面倒だけど

576 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 20:47:22.61 ID:e0/zX4aH.net
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた

577 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 20:59:59.12 ID:cQ31InVl.net
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)

578 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 21:45:04.28 ID:aMhECsbY.net
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ

579 :名前は開発中のものです。:2018/01/19(金) 22:29:13.65 ID:7K90OohG.net
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?

580 :名前は開発中のものです。:2018/01/21(日) 21:07:26.32 ID:9KRwx8GL.net
設定で無理なら無理じゃね

581 :名前は開発中のものです。:2018/01/21(日) 21:51:15.33 ID:Ybh0RbgB.net
スパロボでも作ってるのか?

582 :名前は開発中のものです。:2018/01/21(日) 22:04:04.83 ID:N3DTbWCg.net
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね

583 :名前は開発中のものです。:2018/01/21(日) 23:23:00.50 ID:Ybh0RbgB.net
CD電人みたいな力技だなw

584 :名前は開発中のものです。:2018/01/22(月) 03:49:55.02 ID:jM7jTmEE.net
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技

パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ

585 :名前は開発中のものです。:2018/01/22(月) 23:58:18.80 ID:kuZTGAQS.net
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい

586 :名前は開発中のものです。:2018/01/25(木) 23:16:08.07 ID:K3tFRTPo.net
ついつい洋ゲーみたいにガンガン複雑な要素を入れたくなるけど
ゲームバランスの調整がほんと難しい

お手軽に遊べるゲームとやり込み要素の両立は無理か

587 :名前は開発中のものです。:2018/01/25(木) 23:37:19.19 ID:r6zrlzE0.net
むしろゲームシステム自体シンプルな方がやり込めると思う
根本的にはシンプルだけどプレイヤー次第で色んな組み合わせや戦法が楽しめるとか
そういうのは繰り返し遊びたくなるからなぁ

複雑になりすぎてるのはやりこみじゃなくて覚えることが多くて煩雑なだけだよ

588 :名前は開発中のものです。:2018/01/26(金) 02:35:00.89 ID:B+sOPIvD.net
サタニックワーカーとかお手軽やりこみゲーじゃないかな

589 :名前は開発中のものです。:2018/01/27(土) 13:40:42.35 ID:vl6chsdL.net
実はFEそのものが複雑っていうね

590 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 12:52:15.85 ID:y+wU5Yni.net
自分で考えたシステムなのに複雑でよくわからなくなってきた

591 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 16:34:31.86 ID:SMpFAp1u.net
それ確実にクソゲーの道を辿ってるよ
作者がわからんもんをプレイヤーがわかるとは思えない

592 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 18:06:08.37 ID:8UB8RKnU.net
>>591
まあそうでしょうね

593 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 18:22:18.40 ID:19dyiYLL.net
誰も死にゃしねえんだからクソゲー作ればいいんだよ

594 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 19:33:24.06 ID:blRvo87w.net
おまえらがクソゲーと思うかどうかなんか知るかハゲ
っていう心意気でいいんだよ

595 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 19:51:43.52 ID:SMpFAp1u.net
自分でもわからなくなってきてるなら一度アップして意見聞くのも手だよ
たまにいるフリゲだから好きにしろっていうのはある意味正しいけど
ホントにクソゲーで1話でゴミ箱行きは悲しいだろ

596 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 23:41:34.34 ID:ZtIhWtVE.net
クソゲーで1話でゴミ箱行きは怖いなぁって思える人は
さすがに1話でゴミ箱行きするようなもんは作らんだろう

597 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 23:45:00.76 ID:AFdFqu3R.net
冒頭からワケワカラン固有名詞が羅列されてたら萎える

598 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 00:14:56.48 ID:r+cIWwpn.net
好みは千差万別なんだから
逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ねとか言い出す奴がいてもおかしくないんやで
ゴミ箱行き上等でつくりゃいいんだよ

599 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 00:16:04.01 ID:r+cIWwpn.net
× 逆に固有名詞が羅列されて萎えるわ市ね
〇 逆に固有名詞が羅列されてなくて萎えるわ市ね
だった
要はこうあるべきなんてものは自分の中だけで持っておけばいいと思う

600 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 00:42:08.62 ID:thJw0tCu.net
ゴミ箱上等で作ってる以上は感想が0でも文句は言わんことよね

601 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 01:16:43.92 ID:B2HMCtZM.net
あとDL数で煽られても文句言わないことやな
クソみたいに手間も時間もかかるゲーム作りがその程度のモチベで保つのかはしらんが

602 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 01:24:27.77 ID:r+cIWwpn.net
そもそも意に沿わない事だったら心の中で中指立てておしまいだな俺は
おまえ何偉そうな事言ってるん?おまえのための作品じゃないし何様だよみたいな
文句とか気にする方がおかしいわ

603 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 01:34:06.25 ID:thJw0tCu.net
まぁ趣味が合う人間が見つかれば良いけどな
作品のテーマ的な部分は他人の意見は無用だけど
システムやバランス、テキストなんかは他人の意見聞くわ

604 :名前は開発中のものです。:2018/01/30(火) 18:44:11.53 ID:r+cIWwpn.net
誤字とか難しく感じた、簡単に感じたあたりは参考にするけど
俺が楽勝じゃないからバランス悪い氏ねとか
ステータスが気に入らないとか吠えているのはスルー

605 :名前は開発中のものです。:2018/01/31(水) 01:32:01.75 ID:NpFaKSyD.net
そのワケワカラン固有名詞を解説しながら出だしに長文やられたら萎える?

606 :名前は開発中のものです。:2018/01/31(水) 02:15:57.96 ID:KgZzSFDc.net
萎えるというか厳しいな
基本的に初めてやるフリゲの設定に思い入れも興味ないもんだし
いきなり大量に憶えることが出てきても把握は難しい
よくわからないままゲーム進めてもプレイヤー、作者共に得がないと思う
立ち絵とか地図とかオリジナルのグラ、演出に気合が入ってるスクショ見せられたら
興味も湧くし頑張って読んでみようかなって気にはなるかもなぁ
設定テキストだけで興味をひかせるのは多分プロでも無理だろなと思う

607 :名前は開発中のものです。:2018/01/31(水) 02:42:55.71 ID:maoiqy3R.net
作者が「さすがにここまでくると萎えられるかも?」って思うことは大体どちゃくそ萎えられる

608 :名前は開発中のものです。:2018/01/31(水) 03:27:45.19 ID:Z8i7lugf.net
いきなり長文始まったら飛ばす
操作始まってほぼRTPまんまで
ガシッ!ボカッ!デューン(ユニットが死んだ音)だったらゴミ箱

609 :名前は開発中のものです。:2018/01/31(水) 09:01:32.04 ID:viH2Tvds.net
本当にFE慣れしてるのかよおまえら
むしろこれだよこれとやる気になるもんだわ

610 :名前は開発中のものです。:2018/01/31(水) 09:25:52.63 ID:Z8i7lugf.net
FEもどきはさすがに飽きた
初期ならともかくツール出てもうすぐ3年だぞ

611 :名前は開発中のものです。:2018/01/31(水) 09:39:01.00 ID:Rfng9ah4.net
本家FEなんて10年以上代わり映えしない続編出とるやん

612 :名前は開発中のものです。:2018/01/31(水) 09:58:32.78 ID:viH2Tvds.net
FEっぽくないやつが出たら無理だわ
拒否反応が出る

613 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 07:20:11.12 ID:b4Gg6CZf.net
wikiにあるスフィルナ氏のsaniファイルインポートしたら
効果音の外部素材も勝手に入るんだがこれはマズイのでは
SEはどこかの素材サイトの物だったと思う

614 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 09:07:55.70 ID:36ykxC99.net
ここ晒し上げるようなこと言わんで本人に連絡とってあげればいいじゃん

615 :名前は開発中のものです。:2018/02/01(木) 10:35:15.27 ID:k6F5B88l.net
本人に悪意はないだろうし注意すれば直るでしょ

616 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 01:23:10.79 ID:VQXM6yCR.net
ここはもう次スレいらんよね

617 :名前は開発中のものです。:2018/02/09(金) 23:26:21.97 ID:CW1jnkj5.net
頑張って荒らした甲斐がありましたね

618 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 00:48:47.64 ID:d213olZR.net
荒らしの勝利か

619 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 05:23:08.10 ID:VJeFbgow.net
総合スレに移ればいいだけだよ
ワッチョイ対応スレ以外が完全に過疎れば荒らしは自分で自分の居場所を潰した結果になる
質問スレも同人スレも潰して全部まとめてしまえばいい

620 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 06:33:33.18 ID:vsNW3Vny.net
結局自分が気に食わないスレ以外なくしたいだけ
荒らしてるのもこいつ

621 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 17:07:30.62 ID:SQ5ZV2CH.net
敗北を知りたいw

622 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 23:22:54.47 ID:xl9bnKdT.net
同人板は荒らしに呼応するかのように信者やアンチが出現するから勢いだけは萎えないんだな

623 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 23:37:43.09 ID:QaFSCRh0.net
信者もアンチも荒らしの自演というかマッチポンプやろ

624 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 00:16:28.72 ID:LcC4S3Yb.net
あれ信者っぽいこと書いてるのと荒らしの口調が全く同じなんだよなぁ

625 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 00:49:54.50 ID:ZvrJc4g6.net
まともな信者は専スレ行ってるだろ
あーだこーだ言われながら居座ってるのは荒らしの偽装だよ

626 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 03:41:40.12 ID:A/beI86V.net
ツイッターでホモツイート連投してる作者本当に勘弁して

627 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 04:20:04.52 ID:Y6AhzHiv.net
ブロックでもしてろよww

628 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 08:45:40.77 ID:4atphEDO.net
性癖に関してはスルーするのが優しさだゾ

629 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 10:28:46.00 ID:ZvrJc4g6.net
別に暴言を吐くわけでもないしな
ホントに嫌ならミュートすれば良いよ

630 :名前は開発中のものです。:2018/02/12(月) 01:08:55.64 ID:k5Y2tqw3.net
>>623
真性も紛れてるよあれ

631 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 01:17:18.13 ID:N0tKYchZ.net
放置してて最近になって制作を始めた者ですが、srpgstudio製フリーゲームやってたら触発されて作り出しました。
王道系が好きなのでFE、TSを主にリスペクトしたopを作ってみたんですが、そういう系の作品って需要はどうなんでしょうね?

632 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 01:39:05.21 ID:teP0Gdlz.net
フリゲなんだし需要とか考えずに好きに作ればいいんじゃない
でもFE系は数多くあるから何かしら目を引くものがないと受けないとは思うよ

633 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 07:19:47.90 ID:N0tKYchZ.net
まぁそうですよね〜
OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって
そういうのどうかな?ってふと思った訳です

634 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 08:54:54.37 ID:v8YIL4eo.net
>>632
偉そうなやつ

635 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 11:39:53.02 ID:1mZWtm9Y.net
きほん態度のでかい人の話は話半分に聞いておけばいいと思うよ
内容自体は正論でもそんなこと気にしてたら何も作れなくなるわって不毛な理想論が多い

そうやって自分を雁字搦めにして何も作れなくなった人間が
一人でも同類を増やそうと手ぐすね引いてるだけだから

636 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 12:23:12.26 ID:N0tKYchZ.net
なるほど〜、色々意見ありますね。
opが作成途中で約五分
公開素材大量に落とし込んで、現在はモーション作りに四苦八苦
エフェクトにフリーズと格闘しながら楽しくやってます

637 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 20:28:47.21 ID:lz9ZPrdB.net
懐かしい自分も買った当初はそんな感じだったわ
需要云々で言うとFEとかTS系の王道が好きな人と違う雰囲気の遊びたい人とで意見が割れるから
SFとか現代モノやりたい人からすれば寂しいかもしれないけど最初は作りやすいFE系が良いと思うよ

違う作風のやつは慣れてきて素材確保出来るようになってからでもいいんじゃないかなと思う
まずはSRPGstuidoの経験値稼ぐことが大事だし、そもそもファンタジー以外はフリー素材が少ないから素材作るのが大変でツール触る時間がどうしてもね

638 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 20:36:46.50 ID:Gjaa0i7H.net
せやな、今は変数もあるしツールだけでどこまで出来るか知っておくのも大事だよね

639 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 00:00:43.91 ID:+esGhSIL.net
ゲーム(性)が面白いかストーリーが面白いか
どっちかがないとクソ

640 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 05:11:43.58 ID:y6G4lzQS.net
難易度は低めにした方が良いと思う

641 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 18:57:45.45 ID:0aEhw5o4.net
>>637
アドバイスどうもです
素材増えるといいな

>>640
初戦でも無謀な突撃しなくても油断すると死ぬ位なら緊張感あるかな?
ハードは山賊がバーサーカーと化す

642 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 23:01:35.31 ID:1f9L7bP4.net
制作者は作品を知り尽くしてるからプレイヤーより基本有利なんだよね

643 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 23:11:10.59 ID:h8HWkdId.net
作者が「ちょっと簡単かな?」って思うくらいが丁度良いとはよく聞く

644 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 23:20:09.49 ID:InlmjzGL.net
買い切りゲーと違ってフリゲはプレイ停止の精神的ハードルが低いからね
別に金出したわけじゃないし、今は無料ゲーなんてほかにいくらでもあるから
最初の面でゲームオーバーとかになったら即ゴミ箱に没シュートされるよ

645 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 23:26:11.62 ID:h8HWkdId.net
たしかにちょっと合わないかなと思えばすぐやめちゃうからなぁ
難易度以外でもテキストのノリとかで

エロとかの釣り餌があるなら多少難しくても頑張るかもしんない

646 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 23:57:51.91 ID:wS1mkuF5.net
げっ、スクリプトって大文字小文字の区別されるのかよ
有志の熟練度スクリプト入れてみたけど、武器の属性増やしてたからもうてんやわんやや……

647 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 01:19:02.85 ID:+OuhO1cL.net
>>646
srpgstudioは動作を停止しました
これ面白そうってスクリプト無闇にいれたらこの表示頻発して、後回しにしました
スクリプトッテムズカシイネ

>>644
お助けキャラって大事だねって改めて思った
序盤は無双できるから安心
後は知らないよってスタンス

srpgstudio製フリーゲームのスタンダードなのはプレイしてみて
strangebattleの21章だかで捌ききれなくて一回詰んだけど、あれはやっぱ難しい方ですよね?

648 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 18:53:00.23 ID:vRZ3WQcU.net
>>633
>OPで色々とテキストとかWmap上でシンボル同士の戦闘みたいなのぶっ込んだら、無駄に長くなってしまって

2章以降ならアリだと思うけど、一番最初の章でそれやっちゃうとUターンされる可能性も充分に考えられるw

649 :名前は開発中のものです。:2018/02/18(日) 19:52:23.92 ID:+OuhO1cL.net
>>648
紋章とか聖戦の冒頭を意識してるせいですねぇ

最初に強キャラによるチュートリアルで
戦闘と軽い説明と兵種とかだけ登場させてからオープニングに持ってくのはありだなと思いました

650 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 01:01:06.09 ID:UmvJl7Nq.net
今気づいたけど武器タイプアイコンにマウス重ねると有利な武器とか表示されるようになってるんだな

651 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 03:40:59.12 ID:V0QjXBkw.net
クラス名のところも似た感じ

652 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 21:45:50.58 ID:LRruPUye.net
豆知識みたい
確認が楽やね

653 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 22:49:32.34 ID:kDbAp0vw.net
>>650
最新バージョンにしても何も表示されないんだけど…
説明欄に文字を入れたりしてみたりサンプルプロジェクトでも確かめたんだが
それってユニットメニューの武器アイコンの事だよね?

654 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 23:08:06.88 ID:UmvJl7Nq.net
>>653
最新バージョンでユニットメニューの左下の武器アイコンにマウスカーソル重ねたら表示されるんだけど
新規プロジェクトやサンプルゲームでやっても表示されない
自分でも表示条件がちょっとよくわからない申し訳ない

655 :名前は開発中のものです。:2018/02/19(月) 23:32:12.25 ID:WOAqdWtX.net
>>654
データ設定とかか…?
とにかくありがとう、明日もうちょっと調べてみます

656 :名前は開発中のものです。:2018/02/21(水) 23:05:34.41 ID:1WKH46yL.net
>>654
pluginフォルダにステ画面武器アイコン表示.jsってのが入ってたら
多分そいつのせい

657 :名前は開発中のものです。:2018/02/22(木) 00:02:50.12 ID:bdnohtw3.net
それ古いプラグインだから対応してないね
マウスオーバーで詳細表示自体が公式のサイレント修正っぽいから
対応のしようがないってのが正しいだろうけど

658 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:02:01.15 ID:jGziD7hN.net
蒼炎の落とし穴を作ろうとしてるんだけど
この領域に入ったら移動を強制的に止めるのってどうやるの?

659 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:25:53.57 ID:9D/AH50B.net
途中で移動を止めさせるのはデフォだと無理じゃないかな

660 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:34:07.08 ID:UKgoFk5H.net
>>657って言ってる人がいるってことはやっぱり何も入れなくても
詳細表示が見えてる人がいるってことでいいのかな
俺は何も出てこない方だけどその差はなんなんだろ

661 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:36:05.73 ID:5atfRUc7.net
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67424735
長いSRPG作るのかな?

662 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:48:04.27 ID:9D/AH50B.net
そいつの話は要らんよ

663 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 20:49:09.32 ID:5atfRUc7.net
>>662
なんで?

664 :名前は開発中のものです。:2018/02/24(土) 23:41:52.32 ID:R0NyySRS.net
>>661
宣伝乙、二度と来るな

665 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 00:05:34.49 ID:ZaA+rJ4T.net
>>661
それすごくキャッチ―だね
プロのゲームみたい

666 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 01:30:30.45 ID:6Bt8swdf.net
>>661
画力はランタイムの人より明らかに格上
ロンドリアの人と同格か少し上くらい
魔法少女の人よりかは画力が格下だが

667 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 02:06:35.45 ID:PYqeMrsW.net
>>661
別のやつみたら思いっきりエロぶっ込んででワロタ

スカ○○はアカンやろ……

668 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 02:15:55.31 ID:WN8y2m1v.net
ウンコシーンが2つも3つもあるからな
よほど好きなんだろう

669 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 11:56:28.84 ID:7oeSMsnx.net
      人
    (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄

670 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 13:10:13.70 ID:y53deuMK.net
別にスカトロ好きでもいいだろw
個人的にはたわしが欲しいなー、誰か作らないかなー(チラッ

671 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 16:54:31.35 ID:BlKjj0+F.net
相手にするなよな
ダンオズロックてまさひとみたいなカスだぞ

672 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 17:06:22.34 ID:bp8qYyT9.net
新規で人が増えてるんかな

673 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 17:28:43.26 ID:JlTuHYA0.net
まさにクソゲーw

674 :名前は開発中のものです。:2018/02/25(日) 21:52:25.10 ID:ZaA+rJ4T.net
>>671
どんなカスエピソードがあるの?

675 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 00:55:39.01 ID:1TKAq/Ah.net
>>661
絵も台詞回しもMAPも素人じゃない感じがする

676 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 03:23:39.64 ID:kD90wlXX.net
>>665
>>675
バレバレの自演乙

677 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 03:55:29.25 ID:mi5x+1Df.net
だから構うなって…

678 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 04:08:02.60 ID:dJOCnQyc.net
カスエピソードが語られるまでもなく繰り広げられたな…

679 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 04:16:55.57 ID:1TKAq/Ah.net
なるほど、ダンって人はやっかいなのに粘着されてるんだな

680 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 12:17:14.66 ID:x4dMdj2D.net
同人ゲーム板でもようじょの作者が自演してるし
オンザロックばかり目の仇にする必要もねーよな

681 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 12:38:14.43 ID:bJgUUVeZ.net
思い込みの激しいやっちゃ

682 :名前は開発中のものです。:2018/02/26(月) 22:12:34.17 ID:r4bD140Q.net
自演乙

683 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 01:09:26.18 ID:PTCYrkMM.net
ようじょ の 作者さん へ
5ch は 頭 が おかしい 人 が
のさばっている だけ だから
気にしない で

684 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 01:09:55.52 ID:d0QE0NEL.net
ダン・オズロックは当初長編SRPGを作る予定だったけど
手っ取り早くおかずにできるようにとサウンドノベルにしてしまったから
SRPG好きにそっぽを向かれてしまった

685 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 04:30:02.25 ID:HMlLK5UE.net
ようじょの作者に言いたい
会話にスペース入れまくるんじゃねえ
読みづらいったらありゃしねえ

686 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 07:30:36.78 ID:i5E01ezZ.net
元から相手にされてないんですがそれは

687 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 22:49:43.28 ID:obcdeWiH.net
ようじょのスペースは昔のRPGこうだったなって笑った

688 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 22:51:52.94 ID:RkH50ErJ.net
>>685
お前にはポートピア連続殺人事件や
たけしの挑戦状をプレイさせてみたいw

689 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 23:13:39.06 ID:zrUwYU2T.net
ファミコン時代は漢字も句読点もなかったからねぇ

ひらがな主体でスペース空けるのは、舌足らずな幼女っぽい表現になってて合ってると思うよ

690 :名前は開発中のものです。:2018/02/27(火) 23:57:58.27 ID:qMLhnwYj.net
昔のRPGというかドラクエだよね
ある意味堀井雄二さんの大発明と言うか

691 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 03:05:21.47 ID:aWEzLtkf.net
長編SRPG製作中だってさ
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=67497743

692 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 03:23:43.01 ID:EG9O0g8N.net
must die

693 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 03:44:16.79 ID:bhmRqUuK.net
>>690
ひらがなでスペース空けるのが堀井雄二の大発明てwww

小学校の国語の教科書をパクっただけですやんwwwww

694 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 06:26:15.67 ID:bohjZGu8.net
俺の国語の教科書そんなのじゃなかったけど

695 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 12:00:15.88 ID:aWEzLtkf.net
HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜をやはくプレイしたい

696 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 13:29:20.53 ID:/fzQhJ1S.net
>>694
朝鮮学校のことまでは知らん

697 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 13:49:29.11 ID:8D8VxaLh.net
>>691
何回バレバレの自演すれば気が済むんだ?

698 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 23:26:39.33 ID:aWEzLtkf.net
HUNTING MELODY〜光と闇の紋章〜はいつ販売開始ですか?
待ち遠しくて震えるっ!

699 :名前は開発中のものです。:2018/02/28(水) 23:57:54.61 ID:7w1dNtnS.net
フリーゲームにリリースできそうな人はいる?
マッタリ制作しながら主に王道物を心待ちにしてる
労力が半端ないからポンポン出るもんでもないけど

700 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 00:39:16.33 ID:OPvL6t3C.net
どんだけ朝鮮に染まった生活送ってたら朝鮮学校なんていきなり出てくるのやら

701 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 00:45:46.70 ID:4Ixovrvj.net
>>699
どんなの作ってるの?

702 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 03:27:12.81 ID:hK5cWyEe.net
hp12000等を可能にするスクリプト
(function()
 {
 DataConfig.getMaxParameter = function(index)
  {
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
  };
 DataConfig.getMaxLv = function()
  {
return 100000; //←この場合lvの上限が1000になる
  };
})();

703 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 03:28:04.68 ID:hK5cWyEe.net
ちょっと間違えました
(function()
 {
 DataConfig.getMaxStateCount = function()
  {
return 60; //←の数値を変更
  };
 DataConfig.getMaxParameter = function(index)
  {
return 500000; //←この場合lv全てのステータスの上限が50万になる
  };
 DataConfig.getMaxLv = function()
  {
return 1000; //←この場合lvの上限が1000になる
  };
})();

704 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 10:48:57.60 ID:4Ixovrvj.net
フリー素材を使ってゲーム作って公開して
そのゲームのパロ作っていいですかと聞かれた場合
どう答えたらいいんだろ?

705 :名前は開発中のものです。:2018/03/01(木) 12:25:08.68 ID:nqps122q.net
パロっていい?なんて質問が来る事が驚きだ
制作者の人?

706 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 13:16:53.91 ID:cfJR/5an.net
最新にアップデートしたけど制御文字関係がおかしくないか?
\C[2]とか\font[11]の制御文字が全然言うこと聞かない

707 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 13:27:15.15 ID:ttIiw1Ss.net
全部じゃないけどおかしくなってるのがあるな
同じ制御でも動く所と動かない所がある

708 :名前は開発中のものです。:2018/03/04(日) 13:52:31.10 ID:zYwcZ1q9.net
去年のアプデで大半の制御文字の仕様変わったよ
fontが細分化されたり閉じる感じで2つ使うようになった

709 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 00:22:04.57 ID:UpRM8u4t.net
フォント指定タグを付けると、普段よりだいぶ手前で強制改行させられるんだが・・・

710 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 09:36:52.12 ID:PXNtYRtH.net
2018/3/9の更新 (Ver 1.177)
【要望】武器タイプのアイテムタブに「同時許可数」を追加
防具の効果を何個まで許可できるかを設定できます。
許可数を越えて、パラメータボーナスと追加スキルは反映されません。
【要望】武器エフェクトに「簡易攻撃」を追加
簡易戦闘において表示されます。
簡易攻撃エフェクトの命中判定に入った段階で簡易ダメージが表示されます。
【バグ】拠点のローカルスイッチの動作不具合を修正
【バグ】形態変化における複数アイテム変換の動作不具合を修正

久しぶりな上に待ってた人も多いであろう所持数制限が実装されたぞ!

711 :名前は開発中のものです。:2018/03/09(金) 11:15:17.17 ID:ccFGpEyQ.net
所持数制限の部分でバグってるっぽい

712 :名前は開発中のものです。:2018/03/10(土) 01:45:08.39 ID:DA3RKwyb.net
所持数制限の実装は嬉しいけど
効果ないアイテムを灰色にとかして欲しかったな

713 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 13:29:31.66 ID:T8SQ2qEi.net
スキル発動率のHP低下率で以下しか選べないのが地味にキツイな
HP80%以上ならどんな攻撃でもHP1で耐えられるとかやりたいのに

714 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 15:44:31.33 ID:O1QJbkSn.net
別に所持数はスクリプトあったし
後は>>712が全てかな

715 :名前は開発中のものです。:2018/03/11(日) 23:25:19.83 ID:fTMRlqAt.net
回避=速さ×2+幸運+地形効果
という設定にして、武器に重さ×2の数値の回避-のスキルを付けてるけど
回避=攻速×2+幸運+地形効果
だと公言します。何か問題ありますか?

716 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 06:16:34.24 ID:pkDrPdCY.net
問題とするなら効率厨だか計算式解読厨だかがおかしい!っていうくらいだろ
隠しステなんか普通にあるしそんなのは特に問題にするほどでもない

717 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 06:59:39.63 ID:sTxxK+6t.net
公表してる計算式と実数が違うようにしてプレイヤー混乱させて何か得があるのか?

718 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 07:12:22.92 ID:YBK0dYj+.net
トラキアの必殺係数とかいうマスクデータはホントクソだった

719 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 07:17:43.14 ID:pkDrPdCY.net
厨a「う、これ武器によって回避かわるやん!」
厨b「ァ、これ武器なんでも回避一緒やん」

720 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 08:21:30.88 ID:Fc9clQbl.net
A「内部の計算式と公言する計算式が違っても両方の計算式の答えが同じなら問題ないよ」
B「内部の計算式も公言する計算式と同じになってることがウリのゲームだったらあかんやろ!」
A「俺が問題ないと言ったのにそれは含まれてねぇよ。」

721 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 02:28:32.74 ID:7PePFnrL.net
そもそも攻速の計算式書いてないじゃない

722 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 13:33:38.37 ID:0+SYjLOS.net
>>718
なんで予測できないの?

723 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 16:44:53.08 ID:jCZlnWu7.net
>>703
ユニットのステータスはどうやって設定するの?
知識が乏しいので使い方がわからないです

724 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 23:12:17.59 ID:pZsTYIw3.net
終盤にパラディン軍団をパラディンが率いてるのが
なんかしっくりこない

725 :名前は開発中のものです。:2018/03/13(火) 23:19:52.29 ID:ShItNISc.net
そいつ用に専用クラスでも作ればいい

726 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 07:21:25.00 ID:PFf2fyPP.net
>>724
ベルサガみたいにネームドモブ入れてみたら、冴えるかも

727 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 09:30:02.82 ID:64dGdEWu.net
ツンデレじゃねえよただのアホだ

728 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 09:50:31.26 ID:qP8sHltQ.net
同人板のスレと間違ってるぞ

729 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 12:47:54.49 ID:S5aitqX/.net
同人板のキチガイがより高レベルなキチガイに駆逐されてる感

730 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 13:11:54.59 ID:dLFz2b2V.net
七三分けみたいに使いまわしリーダー作ろう

731 :名前は開発中のものです。:2018/03/14(水) 16:41:01.87 ID:6wTCkED6.net
まあ、急ぐ必要はあるまい
全軍、ゆるりと書き込みせよ・・・

732 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 13:05:32.44 ID:tFBoXxUD.net
したい質問です。
アップデートしても失敗エラーが出てます。
どうすればアップデートするかです?

733 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 13:25:27.82 ID:Du3w2z9o.net
何度やってもダメならアンイストールしてやり直せばいい

734 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 14:57:11.97 ID:4gSqccIP.net
アンインストール?なに?
連続的にすることができません

735 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 16:13:33.85 ID:Du3w2z9o.net
お前にゲーム作りは無理だと思うのでパソコン捨てるとこから始めような

736 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 17:40:13.44 ID:TwRSCqn8.net
昔作れましたよ

737 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 17:43:08.81 ID:+wdCf2Rv.net
もしかしてこれに引っかかってるとか?
※バージョンが1.149以下の場合は、こちらから追加素材込の安定版を先にダウンロードしてください。

738 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 18:51:39.44 ID:xhE1Sf0I.net
私は安全のなかで転ぶ事はできなかった小さいバージョンアップ1.149

739 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 01:39:10.47 ID:6f6+JUta.net
某ゲームみたいに登場キャラ全員仲間になるSRPGを作るとなると
山賊なら「腹減った〜」「ご飯あげるから仲間になれよ!」でいけるけど
敵国の兵士ってどうすりゃいいんだろうな

740 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 01:53:35.25 ID:CroDATRN.net
アル程度闘ってから「ま、まてっ負けだ何でもするから命だけは…」「じゃオレの配下になれ」

741 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 03:13:42.05 ID:WcT1ljVF.net
つまらない

742 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 03:23:53.51 ID:5iVHuHX9.net
>>739
憑依すればいいんだよ

743 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 06:11:36.52 ID:BafvF0Xw.net
>>739
主人公は魔王なら魔法で洗脳だ
主人公は天使なら神の力で洗脳だ
主人公はお金持ち王子様ならお金と女と配下の魔導師で洗脳だ
主人公はビッグボスならとりあえず風船だ

744 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 07:14:44.81 ID:Ee92jVzo.net
国の政治に不満持ってて、章終了後に捕虜→強制労働か従軍か選べ、で従軍で仲間になるのが自然じゃないかね

745 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 08:01:41.14 ID:yFUUrgSr.net
つまらないね

746 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 11:48:41.17 ID:nndI43WQ.net
そんなありきたりの設定持ち出して何が楽しいんだろうね

747 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 11:51:02.59 ID:5I8VCjP0.net
中世あたりの歴史の本読めばいくらでもネタが書いてある

748 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 12:05:34.23 ID:sI7EYu0B.net
その手の本で面白かったのが
装備が強そうだから、かっこいいから寝返ったとか
女を送り込んで色仕掛けで裏切らせたとか
ゲームのネタにしたら雑と叩かれそうなものがあった

749 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 12:13:48.69 ID:ogCPZDNv.net
ゲーム映えしそうなネタって既に使われているありきたりなものか
>>748みたいに俗すぎてネタにしづらいかのどちらかなんだよね

750 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 12:17:20.62 ID:sI7EYu0B.net
そもそも寝返る機会自体あまり見かけない

751 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 12:20:03.79 ID:5I8VCjP0.net
>>748
そのまま仕えるネタの方が少ないんだし
雑な元ネタを面白く説得力のあるものに昇華するのが作者の腕の見せどころよ

752 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 12:55:50.99 ID:nndI43WQ.net
私はパクらずに一から考えている

753 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 13:05:01.33 ID:CroDATRN.net
それほど凝るとこでもないでしょ

754 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 13:14:25.45 ID:nndI43WQ.net
プロとアマの差だね
アマは妥協するが私はしたことがない

755 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 13:22:53.44 ID:5I8VCjP0.net
>>753
寝返りにしろ何にしろキャラの加入時ってそのキャラの第一印象を付けるとこだから大事だよ
キャラが沢山出てくるゲームなら一人ひとりに割ける労力も限られてくるんだし
一つのシーンの重要性は高くなっていく
キャラがただの駒になるか人物として立ち上がってくるかの境目だろね

756 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 14:03:01.72 ID:Ee92jVzo.net
覚醒でお菓子で寝返るやつがいるけど、飯が上手そうだからって理由で寝返ったやつは絶対いただろうな

757 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 16:06:54.94 ID:bvLAR83A.net
戦争を理解していればそんな安い設定は思い浮かばないよ

758 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 17:21:22.32 ID:Ee92jVzo.net
某皇帝はイスラム教かキリスト教かで酒が飲めるからキリスト教を選んだんだよなぁ
離婚したいから新宗教立ち上げた王様もいるし

759 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 18:08:00.57 ID:FnHlKo2v.net
>>755
確かに重要なキャラならそうだが、今回の前提は登場キャラ全部が仲間になるような感じだろ
全部凝ってたらそれだけで何ヶ月かかるねんって感じだわ

760 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 18:47:38.54 ID:fuHk6/7u.net
>>759
手抜きするな

761 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 19:34:10.51 ID:Y9BiVX+/.net
キャラにあった素材を用意するのも大変
自作できるように頑張ってみるか……

オリジナルに近い絵面ができれば違和感ないんだが
つーかタイトルがしっくりこなくてモヤモヤするのが悩み

762 :名前は開発中のものです。:2018/03/16(金) 23:13:44.37 ID:eXRCP9us.net
>>757
人間を理解していればそんな思考停止しないよ

763 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 03:01:39.43 ID:6T4qQBCW.net
>>760
手抜きするところは手抜きするのがゲーム制作だってのwww

何に重点配分するかと何をやらないかの見極めが大事

764 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 09:11:41.45 ID:6P0EE75j.net
手を入れる部分の見極めは大事だな
でもSRPGはキャラ関連が一番手を入れるとこだから
そこが手抜きだと評価は芳しくないかもしれんね

765 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 10:52:47.88 ID:ugyA/GIT.net
東方、ひぐらし、アンテ
ブレイクする同人ゲーはすべからくキャラに力が入ってる

766 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 12:07:12.17 ID:hPzpG19S.net
だから主要キャラね

767 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 12:25:44.27 ID:ms+qk/uK.net
捨てキャラとかは雑な理由でもいいと思うけど案外雑な方がユーザー受け良かったり
必死に考えたオリジナリティ溢れる渾身の理由で仲間入りしたメインキャラの受けが悪かったり
そういう部分が作者の労力に比例するとは必ずしも限らないのが悲しい所

768 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 12:32:53.03 ID:6P0EE75j.net
捨てキャラでも一言二言は喋るだろうし
その一言にちょっと工夫が欲しいってことだよ
自己紹介の時に名前だけ名乗る人よりは
趣味や好きな食べ物の話でもしてくれた方がとっかかりになる

雑な方が受ける場合もあるってマイナス方向の期待でモノ作るのは感心はしないな

769 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 12:52:58.03 ID:hPzpG19S.net
結果論であって方向性とは別でしょ

770 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 13:00:02.04 ID:SMv7FSsG.net
リア友に見せて反応もらうといいよ
TRPGのGMやりまくってどういうのがウケるか肌で掴むのもいい
設定に練った時間とウケ具合は比例しないのでどんどん作って人に見せろ

771 :名前は開発中のものです。:2018/03/17(土) 17:49:39.00 ID:NnOOVBF0.net
>>765
中卒かな?

772 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 18:53:22.65 ID:nAy2Y1s0.net
意味不明

773 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 19:15:16.11 ID:CRYpUx/D.net
すべからくの誤用って言いたんでは

774 :名前は開発中のものです。:2018/03/19(月) 23:08:10.39 ID:s31hlXwx.net
人は煽る時に無意識に自分自身のコンプレックスをうんたら

775 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 16:21:26.06 ID:H8KZkFSa.net
>>713
o-toさんのスクリプトにあるNow-statusHP使えばできるじゃん
HP30%以上保っているボスを絶対に一発撃破できないってスキル実装した作品あるし

776 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 22:10:33.24 ID:3He1DG0O.net
ふりーむに新作上がってたな
新作紹介マンはおらんの?

777 :名前は開発中のものです。:2018/03/20(火) 23:09:14.60 ID:W1PmfQsW.net
>>775
ありがと実装できたよ

778 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 19:44:30.38 ID:JgPL7wxU.net
>>776
同人板で偽者が暴れて居なくなってしまったよ…

779 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 21:17:24.28 ID:7+wpbfFC.net
同人板は頭おかしいのが何人か居座ってるからなぁ
そんなことよりおじさんも去ってしまって寂しいもんだ

780 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 22:46:23.12 ID:dEg9jxsP.net
このソフトを導入を検討していますがFE系ではなくレベルUPで技解禁とかできるものでしょうかね

781 :名前は開発中のものです。:2018/03/21(水) 23:08:28.79 ID:7+wpbfFC.net
レベルアップでスキル習得とかはデフォでもできる
必殺技みたいなのは有志のスクリプトでいけたんじゃなかったかな

782 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 11:20:51.36 ID:m3aPOuto.net
初心者です。敵勢力に内ゲバ起こさせたいのですが、中立軍にも攻撃できるように設定可能でしょうか?

783 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 16:52:52.35 ID:kq0wfezs.net
ステートに味方も攻撃する暴走状態があるから
うまく使えばなんとか

784 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 19:15:37.74 ID:FwfL8UIy.net
>>783
赤同士で争わせるって事ですよね、やってみます
ありがとうございました

785 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 19:17:30.29 ID:oiZU3GVm.net
内ゲバとかゆうわけわからない日本語使うなwww
ググッたらサヨク用語じゃねーかwwwww

786 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 20:14:01.69 ID:kc6hqrdR.net
内乱だな

787 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 20:17:08.17 ID:FwfL8UIy.net
こんなところでウヨパヨヲチ趣味がバレた……しにたい……

788 :名前は開発中のものです。:2018/03/22(木) 20:19:30.12 ID:FwfL8UIy.net
>>785
自分が言うのもなんだけどとかゆうも大概だと思いましたまる

789 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 08:26:49.52 ID:SV9fLItx.net
>>779
質の悪い作品が増えれば質の悪いやつが増えることが証明された

790 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 16:16:53.66 ID:5OixaXSQ.net
あっちの板にも荒らしは何人かいるけど

加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか

みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいね

791 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 17:28:28.17 ID:xyGmC7Mc.net
「クソゲーのくせになんで伸びてるんだ」っていう嫉妬はあるだろうねw

長編で見映えさえ良ければ、どんなクソゲーでも伸びる現実があるのにw

792 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 17:38:43.42 ID:60xVT42I.net
870名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:41:44.44ID:SCf16nId
ReinPhazerは難易度選択ないのか?

871名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 02:55:25.70ID:yAkVJ2Yt
ないよ
難易度選択すらない手抜きゲー
プレイヤーを苦しめるのが良ゲーだと勘違いしている作者の幼稚っぷりが鼻につく

ようじょのえんそくの時もそうだったが、ここで話題になるのは微妙な作品ばかりだ
エウメニデスみたいに真剣に作り込まれているゲームだってあるのに・・・

872名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 03:17:04.26ID:HawkBw9u
ルフィに似た奴のセリフじゃないけど
何がダメかクソかじゃなくて何が良かったかで語れよ
要するにエウメニデスの良いところ一つでも書けよ。何がどう作り込まれてるかかけらも伝わってこねーよ

793 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 17:39:31.79 ID:60xVT42I.net
878名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 06:21:51.63ID:yAkVJ2Yt
>>872
作者さんかな?
わざわざ説明するまでもないと思ってたけど、敢えて言語化するならこうなる↓

エウメニデス
 リソース管理が重要ながらも難易度が選択できるので
 SRPGが苦手な人でもきちんとプレイできる
 理不尽な強さの敵だけに頼らない戦術重視の駆け引きが楽しい
 地形やテキストの練り込みが良い

ReinPhazer
 最初は簡単なのにどんどん難しくなるという初見殺しのクソ仕様
 シスポゼみたいに最初から難しいというのならまだしも・・・ね
 「高難易度=理不尽な強さの敵による詰将棋とリセマラ」
 という残念なクソゲー
 陳腐なストーリーと平凡なテキスト

で、あんたの思うReinPhazerの良いところって何さ?
要するにReinPhazerの良いところ一つでも書けよ。どこがどうクソゲーじゃないのかかけらも伝わってこねーよ

794 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 17:40:57.30 ID:60xVT42I.net
873名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 04:55:49.23ID:5lRRRElm
ReinPhazer15章裏クリアしたけどめっちゃしんどいなwハイスピードリセット状態になってた

887名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 08:11:44.08ID:Cmzcl1Ck
>>873
俺もクリアできたが8回ぐらいはロードしたな
毎ターンセーブ出来なかったらゴミ箱行き確実だった
敵の範囲攻撃の射程が凄く長いのに範囲が殆ど不明な上に必中なのが意地悪すぎる
資金の許す限り14章で杖を振ってレベリングしてなかったらきっとクリア出来なかったわ

891名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:21:59.45ID:dzGmIEq9
毎ターンセーブしないとクリア出来ないのはクソゲー
トラキアですらそんなことしなくてもクリアできる

894名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 09:52:17.16ID:ozVJrbi0
時間とストレス耐性がある人向けのゲームですと書いとけばいいのにとは思う

902名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 15:04:15.35ID:5lRRRElm
威力40超えの射程15で移動しながら撃ってきたり必ず連撃してくる移動10のやつとか範囲魔法ぼんぼん飛んでくるから普通にやってるとくそ辛そう

795 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 17:42:03.20 ID:60xVT42I.net
909名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 16:17:50.61ID:cmQpp8Tj
特に吟味とか無駄な杖振りせずに21章まで来たんだけど
雑魚が射程10の手斧とかいう意味の分からんのもってて
吟味しないで育ったキャラの何人かは1撃でもくらったら死ぬくらいの威力あるし
手斧なので回避しても耐久減らないから回避して弾切れ狙えない
ついでに回避-100の状態異常つきで射程12の魔法がセットで配置されてる
増援で出てきた騎馬が1ターンに2回行動しやがるし
狭い通路の向こうから必中の範囲撃ってくる奴もいる


ノリノリのテンションで作ってたんだろうなと感じられて
ここまでくるとむしろ清々しい

920名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:34:39.56ID:7/yQjSRz
>>909
同人作者は気が回らないんだろうな
こんなことコンシューマでやったらクソゲーまっしぐらだっつーのに

921名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:42:45.28ID:Cmzcl1Ck
>>909
まだ16章までしか進んで無いけどなんだか魔法少女の敵にFEのキャラで挑むバランスに見えてきた

918名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 19:07:01.31ID:9M/FXKOP
クソゲーでも長編なら伸びることが実証された
底辺作者は長編作りに励みなさい

927名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/22(木) 21:23:49.70ID:AV+8wIVf
次の展開が気になって高い難易度でもクリアやりがいがあるならともかく
シナリオがチープでマップがスッカスカなのがなぁ

796 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 23:28:55.04 ID:fErbvF8u.net
>>790
愛されてるか愛されてないかの差はあるな
どちらにも等しくグズはいる

797 :名前は開発中のものです。:2018/03/23(金) 23:51:39.40 ID:5OixaXSQ.net
誰にも愛されてない、というのがきっと荒らしのコンプレックスの源泉なんだろうね

加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか

みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間という共通点があるみたいだし

798 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 00:00:17.03 ID:gFLEaSOC.net
モラルの欠如しているアホが偉そうにしているからモラルの欠如で対抗しているのであろうな

799 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 00:06:01.87 ID:oYWLc+g3.net
>>797
古傷をえぐってやるなよ
また発狂しちゃうだろ

800 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 00:06:05.88 ID:9UVZfr4V.net
そうやって人のせいにしているから何も変わらないんだと思うよ

801 :名前は開発中のものです。:2018/03/24(土) 10:52:51.69 ID:gFLEaSOC.net
原因は作者にあるんだよな

802 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 07:17:33.83 ID:AQ+JrpF4.net
>>.98は何が言いたいのかわからん
簡単なのと難しいのは違うんやで〜と当たり前すぎることを言ってる
どういう意図で言ったのかわからん

803 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 12:37:39.32 ID:gdOszkGB.net
武器アイテムの成長ボーナスを表示するスクリプトってある?

804 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 16:17:02.73 ID:boL1QeDL.net
20名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 13:53:39.25ID:Xv3Scd12
とりああえず作品としての売りが無い作者は長編で高難易度のゲーム作れば話題にはなる

24名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:00:59.92ID:KfhpvUi/
言うてヴェスタリアはセーブロード縛ってもクリアできるし
セーブロード縛ってクリア出来ないゲームは間違いなくクソゲー

25名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 17:23:12.84ID:QCtN0Ay9
ツイッター追ってただけにReinPhazerがアレな出来になってしまったのは残念だわ
現段階で未完公開してるのでまだ期待できそうなのは

AUSRPG
FlameEspadia
レラカムイストーリー

くらいか?
FlameEspadiaは完成まであと何年かかるかわからんけど

805 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 16:18:29.30 ID:boL1QeDL.net
30名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:22:10.03ID:hLAClD5O
ReinPhazer22章裏までクリアしたけど22章裏はこれまでやったSRPGでも屈指の酷さだったぞ
これを稼ぎ&吟味無しでクリアできる人が居たら大したものだよ

上以外のボスを倒すか10ターン経過すると勝利条件のボスがマップ全域が攻撃範囲かつ魔防が相当高くないと即死の攻撃を撃ってくるので敵のターンになる前に止めを刺さないといけない
右は魔防が一番高かったユウルに傷薬で暫く耐えて貰って下→左の順で攻略、右のボスを倒したと同時に勝利条件のボスを倒して攻略できた

表面は敗北条件が緩いから大丈夫だろと言うことなのか

32名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 18:53:23.72ID:hLAClD5O
>>30
なんというかマリオメーカーの超高難易度ステージをFEに持ってきたような感じ
思えば今までここまで挑戦的なものはなかったかもしれない

34名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/24(土) 19:15:02.07ID:lJSyWnkf
>>32
strange battlers「せやろか?」

FE版マリオメーカーは笑う

46名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 02:01:17.64ID:g7dU1g//
>>34
ストレンジは難易度選べるし
MAP全域攻撃とか必中攻撃とかなかったよ
後者は発動スキルがあったかもしれんが
よく引き合いに出されるけど、あれは対策や準備を入念に行えば普通にクリアできた
よって理不尽ではない

806 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 16:19:29.28 ID:boL1QeDL.net
43名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:16:06.71ID:nDwR8d5E
ReinPhazerは序盤はかなりサクサク進むから理不尽マップに突入すると「俺が思ってたゲームと違う!」「騙された!」って印象がより強くなるんだよな
最後まで序盤の難易度を維持できたらこうはならなかっただろうに

44名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 00:23:16.73ID:ycOQUF9F
理不尽ゲームなら1マップ目から理不尽な方が親切か

47名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:03:02.82ID:UQPC1XVr
リセット、やり直し前提の試行回数重ねさせるような調整は
難易度が高いというよりストレスしか残らない苦行なんよね
打開したところで二度とやりたくない気持ちの方が強くて達成感もない

48名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:14:06.43ID:ycOQUF9F
作者自身が初見殺し大歓迎でリセット前提の人だし
この辺は合わない人は全く合わないだろうな

49名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 03:26:31.96ID:3SD6AoWI
中盤で苦労してたら終盤はもっと酷いことになるだろうし
無理だとわかったら早めに投げた方が健全

807 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 16:21:34.71 ID:boL1QeDL.net
61名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:24:04.75ID:ksC0ad2i
マップいいか・・・?
1章からしてクソみたいな縦長でスッカラカンだし今後もずっとそんな感じがするが
ぶっちゃけ魔法少女より酷い

63名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:30:14.44ID:g7dU1g//
魔法少女より酷いって…w

64名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 10:31:37.18ID:RKuLGEVG
あんま本当のこと言うなよかわいそうだろ

77名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:41:34.47ID:M8f/BeM+
乱数調整前提とかw
んなゲーム商業で出したら会社燃えるぞw

72名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 11:26:51.44ID:TLTzChv+
そもそも15章ってまだ序の口なんでしょ?
これよりきついマップがまだまだ控えてるって聞いたけど

81名無しさん@お腹いっぱい。2018/03/25(日) 12:57:30.59ID:1usrtxXX
>>72
30のスリップダメージの状態異常つきで長距離魔法
高命中であたったら無条件にHP1になる魔法
そいつの近くには必中スキルをもった弓使い
毎ターン開始時に全員が3ダメージうける
物理クラスには魔法防御+15、魔法クラスは防御+15のバフが敵全員にかかった状態
反撃はしてこないけど相手の攻撃で無条件で99ダメージ(つまり即死)を確定で与えてくる倒せない敵
(HPある程度削るとワープしてHP完全回復後また襲ってくる)


これ全部同じ章の話ね

808 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 17:51:26.32 ID:7L6nEj6y.net
作者発狂

809 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 18:19:55.33 ID:VuzQqTqi.net
なんで発狂したのかよくわからんけど
まあそういうこともあるかもしれんね、この板には

加賀さんの制作チームの役立たずで切り捨てられた奴とか
別の板で不快な絵を上げまくって嫌われたりトレス絵のCG集売ってた奴とか
詐欺サイトや詐欺ゲーム立ち上げてはトンズラ繰り返してるホンマモンのクズとか

みんな一度は創作の道に進もうとしたものの
才能や根気やモラルの欠如で挫折してしまい誰にも愛されなくなった人間が多いみたいだし

810 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 19:02:41.65 ID:KTgbLSRQ.net
作者が文体で悟られないようにコピペ文章使い回しているのまるわかり

811 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 21:51:21.89 ID:AQ+JrpF4.net
トレス絵のCG集ってどんなの?

812 :名前は開発中のものです。:2018/03/25(日) 22:26:52.32 ID:fBHt+YRr.net
コピペ荒らしにかまうな

813 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 00:31:17.94 ID:H59TC303.net
>>810
敢えて理不尽ゲーを作ってセルフ炎上させてコピペする
俺たちはReinPhazer作者の手の平で踊る孫悟空だったわけだ

814 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 01:22:23.63 ID:BJrFy3tg.net
難易度に連動するスイッチってあったっけ?

815 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 02:54:11.13 ID:TUw5oSGK.net
それなり以上に威力がある攻撃半減武器は
一撃が重い強敵を雑魚化してしまうな

816 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 15:39:04.09 ID:RYRWxpiv.net
なさそうですね。イベントの条件設定で難易度をもとにSW入れて連動させるしかないかと。

817 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 15:53:21.20 ID:K4Tta4W2.net
そりゃイベント条件に難易度あるのに専用スイッチ作る方が変でしょ

818 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 16:45:07.76 ID:YbnYMyH+.net
野口七枝

819 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 18:25:38.31 ID:eCa/ktQC.net
寒川祥代

820 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 18:47:12.16 ID:u4QgqPf7.net
>>816-817
イベント条件どころか敵の出現条件や行動パターン指定すら難易度で条件指定できる
わざわざ難易度に連動するスイッチや変数を作る必要性が全くない

821 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 23:02:41.85 ID:RYRWxpiv.net
ああ、言われてみればそりゃそうですね。
会話の分岐とかで行数を減らすのにスイッチ使っときたい、とかだったのかな?

822 :名前は開発中のものです。:2018/03/26(月) 23:56:30.46 ID:BJrFy3tg.net
高難易度で更に条件クリアでシナリオ分岐を追加する構想だったので、分かりにくくてスマヌ

823 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 03:15:59.08 ID://XyjPme.net
それだったら普通にスイッチや変数を設定すればいいだけの話だろ
難易度で条件を指定してスイッチをオンオフしたり変数を増減させる

824 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 05:45:45.14 ID:YdxUk1/6.net
連続持ちの風使いはやっぱチートやな
アリオーン系、シャナン系の強敵を出しても1回の戦闘で倒してしまう
アリオーン系、シャナン系の魔防を上げればいいんだけど
それだと没個性だし

825 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 12:28:05.44 ID:fgqNGwTR.net
特定武器回避スキル持ちとか用意するといいんでない?

826 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 12:47:57.19 ID:rj3uqeTF.net
レベルの低い話題しかできないんだろうね

827 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 13:20:05.81 ID:b2tBgfx2.net
>>826がレベルの高い話題をだせばいいだけ

828 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 20:38:05.72 ID:fgqNGwTR.net
低レベルなんでサーセン

829 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 20:58:47.12 ID:YdxUk1/6.net
>>825
風の盾=相手が風系武器だとノーダメージ
これやな

830 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 21:02:32.32 ID:QNC8Y7Vd.net
やっぱり主君♂×騎士♂のカップリングが一番尊いよね

831 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 21:07:33.81 ID:fgqNGwTR.net
ティアサガが真っ先に浮かんだ
レア物で持ってなかったな

832 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 21:10:57.23 ID:fgqNGwTR.net
>>830
ストレンジ?

833 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 21:29:32.92 ID:LH47l+f6.net
何それ?

834 :名前は開発中のものです。:2018/03/27(火) 22:00:45.61 ID:fgqNGwTR.net
strange battlersかと思ったけど違った?
>>833
プレイしてないならしてみるといいよ
他の♂♂は分からない

835 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 08:29:48.03 ID:6QVC0ICX.net
シアルフィ公国でクーデターが起こってクーデターを起こした勢力が国を支配していて
シグルドが国を奪還するためにシアルフィ公国に攻め込む場合
敵の雑魚の名前は「シアルフィ兵」でいいの?

836 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 11:14:46.67 ID:ARRqOBXZ.net
>>835
認めよう

837 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 12:48:38.60 ID:3OCm4iJ0.net
>>815
何のための使用回数制限だよw

一撃が重い強敵を雑魚化する切り札的な存在にすればいいだろw

838 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 16:58:11.26 ID:DVqil/Hm.net
ReinPhazer投げた
字面だけ見てこの作者ドイツ語できるんか? と
久々に頭の良さそうなストーリー見れそうと期待した俺の敗北
英語以外の外国語ネタ使ってるのは名もなき扉のロシア語以外に
何あったっけ

839 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 17:35:18.58 ID:XUbgWahp.net
タイトルだけドイツ語やフランス語にしてもキャラ名や地名、アイテム名とかが英語読みだったりするからなぁ
全名称の言語統一してるやつってあるんかね

840 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 17:48:17.56 ID:DVqil/Hm.net
>>839
実質的に無理じゃない?
そもそもSRPGStudioの人名入力やアイテム名入力欄は
デフォルトで9文字までしかできないはずだから
統一しようとしたら字数収まらなくて作れないなんてことも
あるんじゃないか?

841 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 17:49:31.73 ID:TJ3KeRy4.net
このツール、ずっと誰でもわかるようなバグが残ってないか?
いちいち報告しないとなおらんのこれ?

842 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 17:50:23.75 ID:f5Ex/2RD.net
じゃあ報告しろよ

843 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 17:55:58.58 ID:XUbgWahp.net
>>840
特にフランス語は長ったらしくなるしな
そもそも馴染みが薄いからプレイヤーも困惑しそうだし
個人的にはカタカナ混じりにするくらいなら漢字で統一したい
アイアンソードとかより鉄の剣とかで
指輪物語の日本語訳は一部の固有名詞がアレだけど全部日本語で統一してるし

844 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 18:23:47.76 ID:2YPaohIK.net
エクスカリバーは日本語やぞ

845 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 18:59:05.82 ID:lwj5PKe8.net
>>839
言語統一しなきゃあかんの?と考えたら無いよね?
リアルのフランス、ドイツが舞台ならともかく
そうでなければ、言語が無茶苦茶なの嫌うのってただの好き嫌いやんか

846 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 19:08:48.35 ID:XUbgWahp.net
そうだよ、単なる俺の好き嫌い
作者の好きで良い
その辺がキッチリしてると、この作品は拘ってんな〜って好感持つだけ、俺が

847 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 19:18:44.24 ID:lwj5PKe8.net
そもそも統一されているのを毛嫌いするやつがいてもなんら不思議じゃないわな
それで文句言ってくるようなら殴りたくなるけど

848 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 19:19:43.75 ID:2YPaohIK.net
加賀さんは逆にそういう拘りを嫌ってわざとごちゃまぜにしてるらしいけどね
あくまでも色んな歴史や神話や受けたイメージを再構築した世界みたいな

849 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 19:20:40.58 ID:XUbgWahp.net
いやいや、統一されてて毛嫌いするやつはいないだろ
なんかのコンプレックスでも持ってるとかでなければ

850 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 19:25:57.14 ID:XUbgWahp.net
加賀さんの思惑はともかく、結果としてはとっ散らかったってイメージだったな
各地の神話や歴史の固有名詞をそのままぶっ込んできたりしてて
松野さんのTOは再構築っていうのに相応しい出来だったと思うけどオウガバトルの方はゴチャッとしてた

851 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 19:29:23.61 ID:4Vsyl/o/.net
ファンタジー世界とかうたってる癖に現実世界の固有名詞出されたら萎えるから架空言語にしてほしい

852 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 19:35:18.37 ID:2YPaohIK.net
ファンタジー「おっと、お前の土俵で勝負はしないぜ」
読者「相撲あるのかよ!」

みたいなツッコミは理解できるけど
そういう拘りを追求していくと最終的には>>851みたいな話しになってしまうからなあ

ぶっちゃげゲームの面白さとはあんまり関係ない自己満足だし
主観的な好き嫌いよりも多くの読者がどう思うかで考えてほしいなあそういうとこは

853 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 19:59:02.47 ID:pi1TVV2W.net
そんなとこで声でかくして賞賛したり非難するやつは
自分の世界に酔ってるだけで、耳を傾けてはいけないと思ってる
気にしてはいけない

854 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 20:00:19.17 ID:9OiE54fm.net
>>851
俺は逆に変な単語が出てくると寒気がする
ただ単に聞き慣れないものに免疫が無いだけだけど

855 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 20:13:52.73 ID:4Vsyl/o/.net
ローマが元ネタの国をルーム、ヴェネチアをフェレースにするとかそういうもじりだよ
ローマとかヴェネチアとかそのまま出したらガン萎えだろ

856 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 20:17:43.05 ID:pi1TVV2W.net
すまん。萎える意味が俺にはわからん。
別にそのまんまでも構わないし
結局好みに過ぎないって事だよ

857 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 20:36:45.07 ID:dxy+nRj6.net
パルスのファルシのルシがパージでコクーンでいいよ

858 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 21:17:10.26 ID:m6oXACg4.net
野口七枝

859 :名前は開発中のものです。:2018/03/28(水) 23:58:15.16 ID:XUbgWahp.net
仮に和風ファンタジーのゲーム作ってて神奈川とか埼玉とかが出てくるようなもんだと思う
相模や武蔵にしても同じだな結局は

860 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 00:35:32.44 ID:vqXzThMR.net
教養の差かな
俺は吐き気がして耐えられんわ

861 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 02:11:50.11 ID:j2oYEgJg.net
教養を強要するなよ

862 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 02:35:43.97 ID:uhR4I+WQ.net
巫女物語はネーミングセンスが独特だった

アウフヘーベンという敵役が出てきたときには小池都知事の顔が浮かんだ

863 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 03:07:47.08 ID:HvmGsbLo.net
>>861
馬鹿を見てるとむかついてくるんでね
これでも我慢してるよ

864 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 05:38:53.77 ID:j2oYEgJg.net
(マジレスされた)

865 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 07:16:03.67 ID:Ar5sbw/i.net
一々腹立ててるんなら別の場所にいくといいんでないのかな?
それか教養を語ってみるといいよ。
共感するものもあるかもしれんし。

866 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 09:53:23.17 ID:/niH0LEb.net
エリーニュエスみたいなガチ歴史物ならともかく
ぼくのかんがえたファンタジー世界のネーミングをドイツ風に統一しました、とか言われてもなあ…
未来の宇宙でドイツかぶれの皇帝が銀河の半分を支配してるってわけでもないんでしょ?

867 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 09:59:38.28 ID:Gb71wsU7.net
>>866
私は馬鹿ですと言いたいなら止めないよ

868 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 10:24:07.73 ID:AZGh4zIj.net
帝国と名前がつく国はだいたい悪役で強くてドイツ風という風潮

869 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 11:35:35.84 ID:Gb71wsU7.net
安っぽくて笑える

870 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 11:38:51.85 ID:D/NwSltf.net
寒川祥代

871 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 11:59:40.89 ID:5myRaKGX.net
ダジャレにイライラマジレスしちゃうところとか本当に教養がある人とは思えないんだよなぁ……
無知で無教養な貴方達とは違うんです(キリッ な
>>853な方とお見受けした

872 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 13:41:20.53 ID:HFh4PJzf.net
私に教養があるとは言ってないんだが?

873 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 13:43:37.40 ID:HFh4PJzf.net
マジレスしたとは私は言ってないんだが?

874 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 14:17:43.80 ID:5myRaKGX.net
イライラでワロタ ならなんで最初に教養の差()とか言い出したのさ
別人なら黙っておけばいいのに
矛盾しとるがな

おさわり厳禁な人っぽいから構うのやめるね
煽るような事言ってごめんね

875 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 14:21:46.09 ID:8/99vdBJ.net
マジレスするとそいつ多分昔から居ついてる荒らしだぞ

876 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 14:33:13.80 ID:5myRaKGX.net
>>875
ありゃ、そうでしたか
新参なもので知りませんでした。お恥ずかしい……
お目汚し失礼しました

877 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 15:02:57.03 ID:ofIu8riv.net
釣りと言わせないでくれ

878 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 15:15:46.56 ID:fsZjM+bV.net
野口七枝

879 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 16:15:04.08 ID:Zvo/WEvh.net
スカトロに抵抗がないならフランス語キャラ名がメインの↓がオススメ
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html

880 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:03:59.35 ID:KxzjdWs8.net
クソみたいな絵ですね

881 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:19:27.53 ID:3nvUODU7.net
実際ネーミングに拘っても大多数の人間は気にしないし、そんなに見返りはないな
国産ファンタジーゲームで拘ってるのなんて商業ゲームでも無いんじゃないか
洋ゲだとTESシリーズは住んでる地域、種族ごとに名前に法則があるから名前だけ見ても何人か判別できるけどね

882 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:34:07.74 ID:iLewJTps.net
>>876
そいつはIDをコロコロ変えるからな、ずっとこのスレに居ると臭さで分かる
あと>>879の作者も要注意人物なので覚えておくように

883 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 19:34:43.83 ID:gW45XXJQ.net
異世界の言葉は発音できないからこっちの世界の言語で翻訳してるんだよ
という都合のいい脳内設定

884 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 21:49:16.52 ID:3d/X7yXk.net
凝った名前つけても覚えてくれんわー
鉄、鋼、銀、神器と脳内変換されますよ?

885 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 22:12:39.33 ID:3nvUODU7.net
ウィザードリィみたいに剣+1とか槍+2とかでも良いぞ
これはこれで趣がある

886 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 22:31:05.46 ID:/niH0LEb.net
加賀さんも帝国兵大盾+とかポーションUとかやってたもんな
学術的な正確さよりも
そういうゲーマーのミームに訴えるのがいいのかもしれん

887 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 22:38:40.82 ID:V54+1qug.net
さすがに剣+1だけじゃ味気ないと思うけどね

888 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 22:44:23.59 ID:68um2XuY.net
弱い剣
普通の剣
ちょっと強い剣
強い剣
すごく強い剣
最強の剣

889 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 23:06:59.81 ID:Ar5sbw/i.net
それは流石に手抜きと叩かれそう。
でもだいたいランク的に当たってるから、作ってる側としては何とも言えん気持ちになる。
武器とかにテキスト付きのゲームだと、プレイしてては好感が持てるな。

890 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 23:09:10.93 ID:GrWg+LEL.net
自分の場合は役割によって変えてるな
キーキャラクターや神器は凝った名前だけど、他は親しみやすい普通の名前って感じで

891 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 23:20:45.55 ID:3nvUODU7.net
RTPの武器グラって伝説の武器っぽい派手な見た目のが多いから
後半の雑魚兵が派手な武器持ってるのは絵面的にすごいことになってんなって感じになる
地味な武器グラも増やせば良かったのに

892 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 23:42:43.24 ID:Y3+ArrGq.net
全ての武器に特別な名前を付けられるほど知識無いしな
剣だってエクスカリバー位しかわからん

893 :名前は開発中のものです。:2018/03/29(木) 23:45:51.73 ID:3nvUODU7.net
ファンタジー、武器、兵器、神話、幻想とかのワードで検索すれば
それ系の本や解説してる個人サイトが山程出てくるよ

894 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 00:09:00.67 ID:3jFY7gv9.net
けん
きりさきのけん
まっぷたつのけん
カシナートのつるぎ

895 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 00:11:52.26 ID:NNx7s1rN.net
カシナートって何ぞ?

896 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 00:17:05.78 ID:qHMJbHKY.net
伝説の鍛冶職人、名匠カシナート
本当はフードプロセッサーの名称

897 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 00:27:33.00 ID:NNx7s1rN.net
>>896
サンクス

898 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 01:49:41.20 ID:Uxw7HDHr.net
>>892
>剣だってエクスカリバー位しかわからん

村正と正宗くらいは知っておけw

899 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 02:12:00.90 ID:ky9On7pq.net
ラグナロクという剣があると思っていた時期が私にもありました

900 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 05:06:53.23 ID:qHMJbHKY.net
FFの犯した罪は重い

901 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 12:19:39.80 ID:WUjzQ7oD.net
>>893
んなの見なくても知ってるわ

902 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 17:26:17.75 ID:bDwoCUlv.net
たとえばキリスト教徒だったら聖書から拾うってこともあるんかね

903 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 19:33:01.05 ID:hbzf1dD8.net
>>898
調べた、刀の名か
モーションの都合で剣は両刃じゃないといけないから
次回作があったら使ってみるよ

904 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 20:01:53.58 ID:rFDzUKEK.net
夜神鉱刃

905 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 20:15:42.78 ID:YOWpF3cW.net
邪剣夜

906 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 20:51:35.67 ID:sa1BocVd.net
それこそロンギヌスの槍とか

907 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 21:03:07.41 ID:bDwoCUlv.net
いっそのことwikiでシンクタンクか何かでも作ったら?
古代武器とかミリタリーから政治経済やら宗教
または心理学みたいに
専門分野の情報出し合う場を作って
ストーリー作りの参考にしあうとか

908 :名前は開発中のものです。:2018/03/30(金) 21:07:02.47 ID:3jFY7gv9.net
それより他の作者の人のプロジェクトファイル見たい

909 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 02:00:09.23 ID:Hf0xxjKx.net
>>907
言い出しっぺの法則
というか君は人に提供できるような専門的な知識もってるの?

910 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 04:27:58.35 ID:oyUZpmZC.net
>>909
肛門は一度拡張してしまうと元に戻らないので
お医者さんからはお尻で遊んだかどうかが丸わかりだ

911 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 07:17:40.59 ID:Ra8XZnMR.net
>>910
縦割れアナルなるんだっけ?

912 :名前は開発中のものです。:2018/03/31(土) 08:40:11.92 ID:16T+0VP+.net
>>908
まずはお前が公開しろよw

そうすればお前に続く作者が出るかもわからん

913 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 02:22:05.16 ID:QUDbbrJV.net
私の支援会話

アーブルスよぉ私はおまえの盾になる先に行けー

感動したぞアーダン、うおーおん
やつは立派でしたな

914 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 09:11:10.20 ID:Fe1t3xaE.net
>>907
最初から他人様のフンドシをあてにして相撲を取ろうとする負け犬の発想だな

915 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 09:16:10.74 ID:6aL47UZZ.net
しかもあてにする内容が何も作ったことのないエアプ野郎丸出しってのが

916 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 12:01:16.18 ID:Rv84opGC.net
アイディア出すの難しくないよ、好きな分野でやればいいだけ
作者がデブならスイーツ王国対アブラギッシュ帝国って感じでユニット名も武器名も全部食べ物なんかでもいいわけだ
それをチープだとか子供っぽいと感じる人はやらなけりゃいい、それだけの話なんだからさ
シンクタンク作るとしたら武器名羅列する程度でいいかなーと思う、やっぱオリジナリティが大事
ただでさえ似たようなゲームになりやすいんだし

917 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 15:53:23.89 ID:brOm7qOh.net
本読んだりネットで調べたりしてネタ探すこと自体が楽しいんだから
そこを他人に任せちゃつまらんよ

918 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 20:08:28.23 ID:7Re3kYsG.net
下級か上級か迷うことあるから全部し下級にしたった
別にいいよね?

919 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 20:09:06.30 ID:7Re3kYsG.net
下級か上級か迷うことあるから全部下級にしたった
別にいいよね?

920 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 23:37:28.94 ID:0rOPolW9.net
中級職なら許す

921 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 07:04:26.01 ID:XY5NxZnw.net
ヴェスタリアサーガの、経験値やお金が足りなくなるから仕方なく
増援狩りをしなければならないところは改善すべきですよね
ちょっとした小さなMAPをいくつか用意すべきだった

922 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 07:13:49.68 ID:Q4vI7beA.net
世界観を無視して日本人風の名前の女の子を出したくなるのは俺だけでいい

923 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 08:26:25.50 ID:kGG8vU3Z.net
>>921
俺が許すと思うか?

924 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 10:36:41.74 ID:zZqDqE1g.net
>>923
偉そうに能書きブッこいてんじゃねえよ
同人ゲー板でフルボッコにされた荒らしのくせして

925 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 10:48:08.07 ID:dXEjb34n.net
構うなっつーの

926 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 11:51:57.65 ID:B4SxVKIU.net
>>924
悔しいことがあったんだね

927 :名前は開発中のものです。:2018/04/02(月) 23:56:39.97 ID:XY5NxZnw.net
http://srpgstudio.com/update/
第3弾素材アップデートの告知

928 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 02:29:19.19 ID:UdV5VQ6e.net
私のゲ−ム作品に登場する武器の神話上の設定と私のゲームでの設定が違うのに対して
文句言わないでください
少なくとも私の作品はそれではダメではないんです。

929 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 03:02:17.98 ID:SBEdDb5q.net
むしろ神話の設定をキチンとなぞってる方が希少な気がするし今更誰も気にしないと思う

930 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 03:22:54.13 ID:w9m8W72E.net
だからなんで見抜けないんだよおまえは

931 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 07:09:38.74 ID:duzYzi9m.net
ゲームは、例えば、「このキャラクターは狭い意味でのストーリー上は登場しますが、狭い意味でのゲームは上は登場しません」
と、説明するのが面倒なケースがあるのがネックだな
アニメなら説明簡単なのに

932 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 21:06:41.14 ID:l1DYF/Cz.net
そこまでするならロストなしにした方が早いだろw

933 :名前は開発中のものです。:2018/04/03(火) 21:23:09.38 ID:N/teih2Q.net
>>927
エンペラーの上級って何だよ

934 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 00:42:46.11 ID:He0gqFBH.net
貧民

935 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 00:50:12.90 ID:OILIamW9.net
総統

936 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 01:34:33.60 ID:k9THzgWZ.net
>>933
そんなの上皇に決まってんじゃん

937 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 01:55:02.76 ID:rM3Jgxi3.net
マッカーサーだよ

938 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 03:47:02.62 ID:kJ8Zu+rd.net
ナポレオンをエンペラーに叙任したのはローマ教皇だよ

939 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 10:10:36.64 ID:di/6uiV2.net
今上陛下が来年4月末に退位あそばすったら平成上皇と呼ばれる予定

上皇だとしたらクラス名は何になるのかな?
アブディケイテッドエンペラーabdicated emperorだと長すぎるな

940 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 16:05:05.80 ID:npgKJD+l.net
ハーディン:「暗黒皇帝でいい」
サナキ:「カエサルでいい」
魔王(笑):「魔王でいい」

941 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 04:14:07.46 ID:bhAcX+yP.net
ヴェスタリアサーガはメルディウィンドスピア無双でバランス崩壊

942 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 11:56:07.72 ID:RcN8IYFU.net
単純にハイエンペラーでいいでしょ

943 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 13:13:41.12 ID:oMzLpqS3.net
はい、エンペラー

944 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 13:31:40.70 ID:bhAcX+yP.net
回避が攻速×2+幸運で上限20だとしても
速さ20で幸運15で重さ3の銀の剣装備で回避+20の森に待機すれば
それだけで回避が69
仲間の支援が合計で命中回避ともに+20なら回避が89
命中が技×3で
敵雑魚の技が10なら銀の槍の命中が90以上ないと話にならない
でも敵雑魚の回避が10とか20とかで、武器の命中が高めだと
味方の技が死にステになってしまう
調整してると気が狂いそうになる

945 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 14:53:11.80 ID:IGoSkMLc.net
速さ20とかになるのは終盤だろうし、そのころの敵の技が10ってことはないやろ
技が高い兵種とか命中ボーナスのついた兵種出せば?

946 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 15:21:52.48 ID:l5/jG5rP.net
こんなんだから荒らしがいつまで経っても消えねーんだよ

947 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 15:37:50.47 ID:d104UP6E.net
ほとんど同じ内容の書き込みを一年くらい前に見た気がする
どんだけ回避率気にしてんだよと

948 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 15:57:16.95 ID:bhAcX+yP.net
やっぱ終盤は雑魚も上級職にしないとだめなのかな?

949 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 16:09:06.56 ID:XY0T9fb+.net
>>947
わざとに決まってんだろ
まず俺たちの回避率をあげないといかん

950 :名前は開発中のものです。:2018/04/05(木) 17:02:14.93 ID:i+ji9dMi.net
とりあえずコーエン&サイアス&ラインハルト☆19対策にすればいい

951 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 00:14:47.30 ID:EkHOwbnO.net
>>947
アーマー談義と並んでループしてるなw

952 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 02:35:46.64 ID:+fU62o2l.net
スキルをすべてアイコン表示しないといけないという呪縛から解放されると楽になる

953 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 11:34:09.81 ID:98akvHA8.net
もう作品増えたし手抜いて作ってほしい
上位作品が入れ替わってほしくないし

954 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:32:55.18 ID:Um1m/WlA.net
上位作品が入れ替わる方が面白いだろ

955 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:34:56.01 ID:+fU62o2l.net
ヴェスタリアサーガは結局メルディ回避無双の打開策を見いだせなかったから
状態異常の杖でお茶を濁している

956 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:44:13.57 ID:98akvHA8.net
>>954
可哀想だろ

957 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:45:51.65 ID:lMIZkxv1.net
むしろ上位作品を脅かすくらいのゲームが出てきて欲しいのに現実はさっぱりやしなあ
最近だとNAROUくらいか

958 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 12:56:52.01 ID:98akvHA8.net
今までの努力が無駄になってひどいよね

959 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 13:18:33.46 ID:+fU62o2l.net
トルバドールが下級なのか上級なのかむかつく下級上級か選択させるんじゃね〜よ!

960 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 13:33:25.50 ID:KPTyV8AE.net
>>957
シスポゼと新説魔法少女も、従来の上位作品を脅かすエポックメイキング的な作品だったと思う

シスポゼ →それまでのアーサー戦記2位安泰を覆した
新説魔法少女 →それまでのシスポゼ2位安泰を覆した

961 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 16:47:18.39 ID:IKvSQAId.net
>>960
別によくね?それらに消えてほしいなんて僕がいついったかね?
粘着アンチは消えてほしいね

962 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 18:03:43.61 ID:+fU62o2l.net
突撃のカスタムスキル、[OT_Assault]が駄目になってOT_Assaultでなければならなくなったのいつから?

963 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 19:07:45.37 ID:VOhfvcJf.net
僕は許したものは認めるけど
許さない作品は認められないね

964 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 19:21:17.03 ID:PD2QYzVU.net
次スレってもう立ってる?

965 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 19:28:54.07 ID:cVnjNvpC.net
立ってない

966 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 20:42:44.11 ID:PD2QYzVU.net
>>950
次スレ立てれる?

967 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 20:47:23.17 ID:cVnjNvpC.net
立てたいなら立てちゃっていいよ

968 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 21:40:41.80 ID:PD2QYzVU.net
初めて立てた
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

969 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 21:46:13.87 ID:0mrs9YEI.net


970 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 22:52:03.34 ID:cgbJkZ21.net
俺の許可がないといけないが

971 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 23:54:35.38 ID:KPTyV8AE.net
>>968
スレ立て乙〜

972 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 03:55:46.95 ID:h3HOD/ZQ.net
僕は神ゲーと神素材を10作った
問おう、おまえたちが仕えるべき主は誰だ?

973 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 06:18:04.60 ID:tq2v+CX+.net
>>968
乙です!

974 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 11:51:53.61 ID:EvYc4jaH.net
>>962
意味わからん

975 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 12:44:21.69 ID:sk5OanDo.net
なんでいつものに触るかな

976 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 13:17:39.35 ID:3Rh2wMZY.net
触るとことまで含めて自演でしょ

977 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 13:52:11.40 ID:x2f7BccZ.net
僕は自演せずに荒らしているから安心していいよ僕はだけど

978 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 16:34:57.33 ID:GV+jUZQR.net
統合失調症患者、多すぎィ!

979 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 21:47:36.52 ID:5zbVTBT8.net
>>976
家に帰るまでが遠足、的な?

980 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 03:14:43.29 ID:GDyxQocS.net
♀×♂(メスクロス)-性戦の軌跡- 体験版
https://elog.tokyo/simulation/game_244.html

Granblue Tactics
https://elog.tokyo/simulation/game_359.html

981 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 04:04:44.14 ID:ShYXA7ce.net
グラブルならせめて顔グラくらいは似せてほしいが…

982 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 05:16:44.69 ID:xZV50TXE.net
そもそも公開停止になっとるやん

983 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 14:39:16.26 ID:t9pm1Onn.net
エロありの方がレベル低いって、どういうことなん?

984 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 18:52:08.14 ID:ScuisDyc.net
621名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 10:58:46.06ID:sBzVigqi
https://freegame-mugen.jp/sp/simulation/game_7079.html
新作来とるやん

623名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 11:43:45.48ID:qDonOnIH
>>621
ちょっとやってみたけど味方がモリモリ強くなって爽快感はある
ただ強くなりすぎて後から仲間になったユニットの育成がしづらいのを防ぐために
フリーマップ+とどめをさせない武器があって親切
覚えるスキルも100%連続攻撃とかあってヒャッハー向きかも
ただストーリーは淡泊というかなんというか…主人公がドラクエタイプで喋らないし
10章まで進めたけど特に正体を仄めかす場面も無く王子のお供を続けてる

一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図

625名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 13:07:52.28ID:J6gqXpq6
>>623
難易度はどう?
簡単に無双できるヌルゲーならノーセンキューだが

6276232018/04/08(日) 13:38:14.65ID:qDonOnIH
>>625
難易度は「標準」と「プレミアム」の2種類でどちらも負傷許可されていて
多分どっちも敵のステータスに変化は無いと思われる
プレミアムは取得経験値2倍で、wikiにある経験値100以上を使ってるからボス撃破で2~3アップもする
最初の雑魚でも撃破で120程だから標準でも2・3体でレベルアップするだろうし
レベルの差による取得量の変化があまり感じられないから標準でも簡単にヒャッハー出来ると思う
一応途中で今までよりも強めな敵と戦う防衛マップがあったり
武器の威力が高めだから事故の危険はあるかもしれない

10章まで1時間半で来たけど全何章なのか分からないし、クラスチェンジの有無も分からない
ストーリーも前述したとおり惹かれるものも無いし、よほど暇にならない限りは続かないわ

985 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 18:53:21.97 ID:ScuisDyc.net
637名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 16:46:12.62ID:Nh8Ra3w5
>>623
>一つだけツッコミたいのは「大陸」って言ってるけどそれ本当に大陸?って言いたくなる世界地図

ワラタw
実際にプレイしてみたら確かにそうだった

どう見てもフィリピンとかソロモン諸島とかみたいな群島だな

638名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 16:58:59.83ID:H5nDBjIY
彼岸島「島です」

643名無しさん@お腹いっぱい。2018/04/08(日) 17:29:45.36ID:BYjEzUWL
外の大陸から攻められてわろた
やっぱこれ島だよな。予想はしてた

986 :名前は開発中のものです。:2018/04/08(日) 22:53:06.09 ID:CjbIccqV.net
なんで発狂してんの?

987 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 19:44:56.86 ID:nMc+Zcrp.net
埋め

988 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 20:25:00.37 ID:YtbbO5Cp.net
うm

989 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 20:56:41.23 ID:G963zNkd.net


990 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 21:48:44.12 ID:uhYYDjRb.net
埋めるには少々早い気もするが埋めるかー

991 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 22:12:13.87 ID:Z0Xx04N9.net
めう

992 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 22:17:31.22 ID:Q633M2xm.net


993 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 22:22:00.07 ID:OlBTY4VG.net
埋め

994 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 22:51:40.85 ID:OlBTY4VG.net


995 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 23:05:31.79 ID:G963zNkd.net
うめうめ

996 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 23:47:36.21 ID:wBefJwQR.net
うめめ

997 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 23:57:41.51 ID:LMO3a0Qn.net
アーダイが面白いです

998 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 23:59:01.87 ID:LMO3a0Qn.net
アーダイヌは言った
わたしを越えていけと
アーダイは言った
共よ

支援レベルがあがった

999 :名前は開発中のものです。:2018/04/09(月) 23:59:55.63 ID:LMO3a0Qn.net
私は今15しょうですよ

1000 :名前は開発中のものです。:2018/04/10(火) 00:01:08.73 ID:HV/FeJJr.net
うめ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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