2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

フラグメンテーション対策スレ

1 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 07:47:24.08 ID:Tvo71ZYG.net
メモリー関連のバグで最悪とも呼べるメモリーの虫食い現象フラグメンテーションに対応するためのスレです。

2 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 07:50:52.90 ID:Tvo71ZYG.net
で、とうやって対策たててる?大作を作る場合には対策必須と思うんだが。

3 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 07:58:23.03 ID:Tvo71ZYG.net
ガベージコレクションを自作するケースとかあるけれども、自作した人いる?

4 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 08:38:53.37 ID:Tvo71ZYG.net
「メモリ」+「フラグメンテーション」で検索すると色々と詳しい話が出てくるね。

5 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 08:52:58.55 ID:Tvo71ZYG.net
メモリプールを行う方法が一般的みたい

6 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 09:17:10.21 ID:Tvo71ZYG.net
C#やjavaにはガベコレ搭載されてるけどね

7 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 13:15:24.05 ID:Tvo71ZYG.net
ここが分かりやすかった

ttps://www.uquest.co.jp/embedded/learning/lecture17.html
ttp://www.kaede-software.com/2015/06/post_655.html

8 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 19:00:30.64 ID:q89Vz6TR.net
newは最初に全てやっておいて、ゲームシーンで都度newを一切行わなければ、
断片化なんて発生しないんじゃないの?

9 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 16:59:07.32 ID:xcyoCaKZ.net
コンパクションやリアロケーション出来るように作ればいいだけだろ

10 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 12:49:23.58 ID:BiIxVi2T.net
>>5
>>9
どっちか徹底すれば解決やんな

11 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 18:15:26.84 ID:sHnSUNm7.net
>>2
「大作を作るために対策」
これが言いたかっただけだろ。

12 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:07:23.36 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

NC8N65LKCX

総レス数 12
3 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200