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フラグメンテーション対策スレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 07:47:24.08 ID:Tvo71ZYG.net
- メモリー関連のバグで最悪とも呼べるメモリーの虫食い現象フラグメンテーションに対応するためのスレです。
- 2 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 07:50:52.90 ID:Tvo71ZYG.net
- で、とうやって対策たててる?大作を作る場合には対策必須と思うんだが。
- 3 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 07:58:23.03 ID:Tvo71ZYG.net
- ガベージコレクションを自作するケースとかあるけれども、自作した人いる?
- 4 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 08:38:53.37 ID:Tvo71ZYG.net
- 「メモリ」+「フラグメンテーション」で検索すると色々と詳しい話が出てくるね。
- 5 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 08:52:58.55 ID:Tvo71ZYG.net
- メモリプールを行う方法が一般的みたい
- 6 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 09:17:10.21 ID:Tvo71ZYG.net
- C#やjavaにはガベコレ搭載されてるけどね
- 7 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 13:15:24.05 ID:Tvo71ZYG.net
- ここが分かりやすかった
ttps://www.uquest.co.jp/embedded/learning/lecture17.html
ttp://www.kaede-software.com/2015/06/post_655.html
- 8 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 19:00:30.64 ID:q89Vz6TR.net
- newは最初に全てやっておいて、ゲームシーンで都度newを一切行わなければ、
断片化なんて発生しないんじゃないの?
- 9 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 16:59:07.32 ID:xcyoCaKZ.net
- コンパクションやリアロケーション出来るように作ればいいだけだろ
- 10 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 12:49:23.58 ID:BiIxVi2T.net
- >>5
>>9
どっちか徹底すれば解決やんな
- 11 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 18:15:26.84 ID:sHnSUNm7.net
- >>2
「大作を作るために対策」
これが言いたかっただけだろ。
- 12 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:07:23.36 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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