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製作者スレ SRPG Studio 26章

1 :名前は開発中のものです。 :2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

952 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:15:24.22 ID:bIJ387QH.net
構ってもらいたいだけだから触るなよ
学習するぞ

953 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG.net
顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…

954 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 23:31:36.26 ID:jXfkN3pN.net
僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ

955 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7.net
アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ
ダークマージ戦隊5ーネフ!

956 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs.net
いやいや僕が本気出すよ

957 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 12:52:55.75 ID:Gs581tK7.net
ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?

958 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:14:29.55 ID:kNAVU3Vp.net
早く本気出して次スレ立てろオラァ!

959 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:24:26.24 ID:V9WkyuHQ.net
僕がスレをたててもいいのですか?

960 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:32:45.03 ID:138EGBBs.net
立てていいよ

961 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:28:22.59 ID:3a/EXqR7.net
>>960
立てられないと言われました

962 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:31:02.54 ID:YYocz9ae.net
次スレとかいらないよ

963 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:32:27.25 ID:nEXdQnKy.net
いいですよ

964 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:44:17.91 ID:138EGBBs.net
960踏んだから代わりに立てとく

製作者スレ SRPG Studio 27章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/

965 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:55:43.32 ID:ujIwOM6T.net
>>964
乙〜

966 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:56:36.26 ID:t5ekScoE.net
>>964
有能

967 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 02:22:14.60 ID:mO0UXG3k.net
アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ

968 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:19:21.32 ID:4+iWTDAs.net
誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな

969 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:49:20.06 ID:U8tsX253.net
>>968
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ

970 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:02:25.24 ID:OjwbHchk.net
総合スレは全く荒れてないからまだそこまで

質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね

971 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:02:47.11 ID:ATBMRiSB.net
FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった

972 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253.net
たぶんFE関係ない

973 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c.net
一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな

974 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR.net
戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?

975 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:41:03.64 ID:pfGQhPTF.net
わしも引退した身じゃ

976 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5.net
アプデで反撃が選択制になったけど
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった

977 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 14:24:41.11 ID:OjwbHchk.net
何が競合してるかな
こっちでもちょっと調べてみる

978 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 15:44:17.19 ID:Jh2aBQpR.net
プラグインのsingleton-calculatorを削除して
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。

979 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL.net
気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ

980 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:18:54.11 ID:aJqsWQ+e.net
時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない

981 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:32:27.25 ID:goOILlmT.net
前に確率反撃について色々討論されてたけど
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか

982 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG.net
「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();

それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?

983 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:42:39.93 ID:+XgEr99v.net
なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの

984 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv.net
せやな

985 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL.net
これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの?
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど

986 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG.net
>>985
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで

987 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL.net
だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような

攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな

988 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY.net
DamageCalculator.calculateAttackPower
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ

989 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR.net
村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?

990 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k.net
文章が長すぎてぱっとみわかり辛い

991 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5.net
武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど

992 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi.net
埋めましょ

993 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0.net
うまるーん

994 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM.net
>>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた

(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias1.call(this, unit, weapon);

if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},

};

でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・

995 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW.net
俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね?
最後は>>982みたいに
};
})();
じゃダメなん?

996 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7.net
},
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ

997 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt.net
},を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら

998 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM.net
>>996
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias.call(this, unit, weapon);

// 武器の威力 + (力 or 魔力)
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
return Math.floor(pow);
}
};

})();

でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって
ダメージの倍増処理が行われないみたいだ

999 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW.net
いや待てそれはやばい
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる

}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
これでいいと思うよ
いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど

1000 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7.net
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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