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製作者スレ SRPG Studio 26章

1 :名前は開発中のものです。 :2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

2 :名前は開発中のものです。:2017/09/05(火) 10:45:09.69 ID:icUOgwXL.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 18:27:51.21 ID:Lv7F5Fam.net
>>1

4 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 19:02:26.05 ID:UuOs8J2U.net
183名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない

184名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?

185名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い

188名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp
必中2種類もいらんだろ

192名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ

194名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う

195名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い

200名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う

5 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 19:07:49.95 ID:UuOs8J2U.net
701名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:33:16.59ID:K81d3cvf
最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな

ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら

702名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:54:29.09ID:zg6Xt9UC
UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
};

703名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 21:33:06.70ID:K81d3cvf
>>702
スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!!
本当に助かります

6 :名前は開発中のものです。:2017/09/09(土) 22:04:39.95 ID:zgkK7YPr.net
いちおつ

7 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 08:10:29.29 ID:77NtMmcz.net
おはようございます。
私は以前「アポカリプス(仮)」という作品を「絵がへたくそな人」という名義で公開していた者です。

製作を続けている最中に自作品の完成度の低さに気がつき、作品に大きく手を加えてリニューアルした作品がこれとなります。
まだまだ至らない部分が多いですが、そのあたりについてもご気軽に指摘してくだされば嬉しい限りです。
パスワードは以前と同様「srpg」となります。
変更点・ゲーム内容など詳しくはゲーム内に同封された「READ ME」を参照ください

https://www.axfc.net/u/3843273

本作品を未プレイの方向けに製作したポスターとなります
絵のクオリティなどの参考にご参照ください
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1361356.png

8 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 09:38:30.87 ID:G8DEmyBY.net
いちおつ
前スレの質問は解決したんだっけ?

9 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 23:26:11.08 ID:XjE1PPzl.net
ユニットイベントのコマンドって選ぶと即座に発動しちゃうけど、
これに誤爆防止のために発動するかどうか選択肢をつけることってできる?

メガザルみたいに、発動すると自分は戦闘不能になるけど味方回復みたいなスキルを作ってみたけど
うっかり誤爆すると萎えると思って

本当に発動しますか はい いいえ みたいな感じの

10 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 23:30:25.99 ID:oiUssRvZ.net
イベントの中に選択肢を仕込んで選択肢用スイッチで飛ばすようにすればいい
具体的にははいの時にA、いいえの時にBとして
Aを選んだ時しか発動しないようにすれば

11 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 23:33:15.96 ID:XjE1PPzl.net
>>10
いや、コマンドスキルとして使いたいんだ
イベントだと選択肢使えるけど、ユニットイベントだと使えないのが不便

12 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 23:35:51.91 ID:zLBMrJaB.net
>>9
どのバージョンで作っているのか分からないけど
アプデで確認メッセージっていう項目が追加されたから
そこにテキストが入ってるとユニットコマンド使用時に確認メッセージとはい、いいえの選択肢が出る

13 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 23:44:08.06 ID:XjE1PPzl.net
>>12

バージョン1.141で作ってるけど、その項目に文字入れるとコマンド自体が作動しなくなる(バグ?)
更新するとスクリプト動かなくなりそうで面倒くさかったんだよね
他に方法なさそうだし更新してくるわ

14 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 23:49:45.52 ID:XjE1PPzl.net
>>12
最新のにしてみたけどやっぱり確認メッセージでないわ
新しいデータで試したらちゃんと出てきたから、入れてるスクリプトとの兼ね合いが悪いのかも……

15 :名前は開発中のものです。:2017/09/10(日) 23:54:17.27 ID:zLBMrJaB.net
1個1個スクリプト外して確認していくしかないね
原因になってるスクリプトの新しいバージョンも出てるかもしれない

16 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 00:42:20.70 ID:RWIZEdUp.net
Wikiの毎ターン周囲のフニットのHP回復スキルが
スキル所持者が2体以上いるとアニメ演出がずれてしまっているので
見ていましたら修正をお願いします

17 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 01:43:39.92 ID:XIbWAXxC.net
>>16
直しましたぜ
https://www.axfc.net/u/3843792?key=srpg

18 :名前は開発中のものです。:2017/09/11(月) 23:10:04.21 ID:PcgMbIVt.net
やるじゃん!

19 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 09:11:45.19 ID:XAnapw3p.net
これはコンフィグで設定させてほしいなって思う項目ってある?
例えば霧アニメ(フォグ)のオンオフとかテキスト効果音だけは消したいとか

20 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 09:42:51.36 ID:0q8Ex8/Q.net
ちょっと褒められたからって調子に乗らないでほしい

21 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 09:51:23.09 ID:iaVBKrRB.net
スクリプト書けない口先野郎は調子に乗らないでほしい

22 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 10:07:35.78 ID:LXdTrchU.net
行動範囲、攻撃範囲のパネルの表示非表示

23 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 10:30:03.50 ID:3td29k5k.net
キャラチップアニメーション有無

24 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 10:45:34.99 ID:0q8Ex8/Q.net
案の定クレクレ君が群がってる醜悪なスレですね

25 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 16:06:09.39 ID:HPhCc1uS.net
騎乗兵→重装兵みたいな感じでクラスチェンジで別のクラスになるとバグるんだけど、同じ症状のひと居る?

26 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 16:13:23.05 ID:3td29k5k.net
どのようにバグるのか書かないと…

27 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 16:30:18.75 ID:HPhCc1uS.net
>>26
あーすまん
クラスチェンジ自体はちゃんとできるんだけど、ステータス画面を開くとゲームが停止する
同じクラスにクラスチェンジした場合は問題無し

28 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 17:43:12.26 ID:XAnapw3p.net
プラグイン全部引っこ抜いた?
ステータス画面ならステータス画面の表示系のバグかも
クラスグループ設定がミスってる可能性も

29 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 18:26:02.22 ID:HPhCc1uS.net
>>28
スクリプト抜いて調べたら、統合-Calculatorの統合CalBが原因っぽい。これを抜いたら正常に動いた
でもこれ抜くといろいろ困る……どこが干渉してるのかさっぱりわかんないから、直しようがないわ……

30 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 18:36:28.34 ID:3pNrzvQy.net
最近別の人がバグ修正やってたみたいだから
そっちの最新版使うとか

31 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 18:49:11.37 ID:HPhCc1uS.net
>>30
新しいの入れてみたけどダメっぽい……

32 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 19:02:00.35 ID:LipFgYED.net
俺も詳しくないけどCalB入れただけでバグるかなぁ
別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら?

33 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 19:45:47.95 ID:FUvtFZpf.net
>>31
各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから
変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない

その重装クラスのスキル設定に心当たりない?
それらのスキルのカスパラがおかしいのかも

34 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 19:49:18.97 ID:HPhCc1uS.net
>>32
>>33
解決した。CalBとスキル:○○装備.jsのスクリプトが競合していた模様
スキル:○○装備.jsの方を更新したら問題なく動いたわ。アドバイスありがとう

35 :名前は開発中のものです。:2017/09/12(火) 20:29:50.54 ID:i4QNOCyh.net
自作でグラを作ると地獄だからRTPの顔だけ差し替えてグラ作ろうとしたけどこれでも地獄だな
RTPはやたら使ってる色数多いからRTPに溶け込ませようとすると死ぬほど細かく色を塗らなきゃならない
ついでに肌や服の色も差し替えるとなると1クラス作るだけで軽く1週間はかかる

36 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 10:56:57.81 ID:/e1mD/QN.net
そこで改変素材や外注の出番ですよ

37 :名前は開発中のものです。:2017/09/13(水) 13:20:41.07 ID:6BKO97a1.net
>>7
最初のマップで盗賊から逃げ回ってみると、
扉が勝手に開けられておかしなことになるw

38 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 05:46:21.50 ID:qzlcbKeB.net
ヴェスタリアサーガ、炎魔法に歩兵系特効持たせたのおかしいよな?
ただでさえ騎兵に比べて不利なのに

39 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 05:58:04.92 ID:dFVxzY3n.net
馬が火を怖がるから騎兵特攻とかなら分かるが歩兵か…

40 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 06:53:26.22 ID:0JQuE/bB.net
人は燃やされれば死ぬ

41 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 07:32:19.77 ID:qzlcbKeB.net
バランス的に、歩兵系に特効な武器は1つだけあるくらいがちょうどいいと思う
魔法は有利だから魔道系特効な武器はたくさんあっていい

42 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 08:12:23.13 ID:Uuv5yESe.net
ステレオタイプなアンチうざ

43 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 08:20:44.31 ID:/1HqvHyA.net
FEの改造でそういうのあったな
風が騎兵特攻、雷がアーマー特攻

44 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 08:50:26.99 ID:qzlcbKeB.net
FEの改造で風が騎兵特効なのは見たことない。

45 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 09:00:26.64 ID:0JQuE/bB.net
改造FEだと
炎=騎馬or重装特効
風=飛行特効
雷=重装特効
なのがほとんどだったと思う

46 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 09:12:24.26 ID:/1HqvHyA.net
すまん属性の組み合わせはうろ覚え
三属性の特攻を歩兵、騎馬、アーマーに振り分けてた

47 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 09:13:04.76 ID:/1HqvHyA.net
ああ歩兵がなくて飛行が入ってたのか

48 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 14:39:17.44 ID:3aUzD2yl.net
特効が多すぎると詰将棋みたいにガチガチになって面倒になる

最適解以外は全部ダメってのはつまらん

49 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 14:50:17.63 ID:ciFpw1QY.net
特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ

50 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 14:55:51.21 ID:EEnqrfZ5.net
SRPGもTCGみたいに色んな性能のユニットがいて
コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど
大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ

51 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 15:01:36.86 ID:qzlcbKeB.net
特効の攻撃力が1.5倍だとそうそう詰将棋にはならないよ

52 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 17:30:13.81 ID:PtzbcKKf.net
>>37
ダウンロード、ならびにご意見ありがとうございます。
該当バグと致命的なバグを修正したパッチを公開いたしますので、何卒ダウンロードしていただくようお願いいたします。

https://www.axfc.net/u/3844850

53 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 17:41:07.15 ID:saGI4ZyZ.net
計算式にもよるけど確かに1.5倍はちょうどいいかも
2倍かそれ以上は瞬殺される可能性が高いから詰め将棋になる

54 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 17:46:28.08 ID:pRy4j9Lv.net
うちも1.5にしてるな
クリティカルは2.5にしてた

55 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 17:55:42.85 ID:zcRmsZNX.net
1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……

56 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 17:59:21.26 ID:pRy4j9Lv.net
クリティカルは攻撃から防御引いた値に倍率かかるけど
特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ

57 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 19:22:40.23 ID:rHK1YTv2.net
特効係数小さいと強キャラゴリ押しで楽勝になることもあるからな
特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト

58 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 19:32:18.92 ID:A2ozIlqR.net
>>56
知らんかった

59 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 19:36:54.40 ID:A2ozIlqR.net
>>45 みたいな設定にするなら剣斧槍の3すくみと同等くらいのマイルド補正でいいのかもなあ
たしかに特効だらけは面倒

60 :名前は開発中のものです。:2017/09/14(木) 20:01:49.28 ID:pRy4j9Lv.net
ただでさえ魔防が低めに設定されてるアーマーに魔法の特効つけるのはやりすぎに思うな
アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ

61 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 01:08:35.28 ID:4P90xYCr.net
アーマー以外の全員に特攻の武器

62 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 01:20:12.88 ID:Q9VlSZfJ.net
意地でもアーマー活躍させるマン

63 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 01:25:06.19 ID:r/BwtZ3d.net
アーマー特効は自軍専用でいいんじゃないかとすらおもう
ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし

64 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 01:55:20.08 ID:74JhBbOY.net
アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか
アーマー系専用武器を作るとか

65 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 03:12:18.38 ID:ikdRTMjG.net
アーマー系にクラススキルとしてレベル×2(%)の確率で発動しダメージを50%減らすスキルを持たせると
武器が強くなったことによる雑魚化を防げる

66 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 04:01:02.97 ID:Q9VlSZfJ.net
半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る

67 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 05:07:47.24 ID:4P90xYCr.net
結局のところ足の遅さのデメリットがってことなら
敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて
自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは

68 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 10:44:22.23 ID:ikdRTMjG.net
ヴェスタリアサーガのボナセルの移動がデフォで5以上だったらぬるすぎる

69 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 11:46:43.79 ID:z6rBnDvA.net
ところでふりーむのコンテスト参加する?

70 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 13:08:43.68 ID:OFvgUB99.net
アーマーなんて別に弱くても良くないか
重装好きの為のロマン枠ということで

序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど

71 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 14:03:41.49 ID:2v5jixtk.net
特効無効スキルなりアイテムなり持たせれば簡単に強敵化も出来るしな

72 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 14:07:19.49 ID:2v5jixtk.net
特効無効スキルなりアイテムなり持たせるだけで
終盤の強敵として使いやすいぜ

73 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 14:08:46.08 ID:2v5jixtk.net
連投すまぬ恥ずかしい

74 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 15:17:52.94 ID:8/EbQt//.net
敵アーマーは追撃不可のスキル持ってるだけでクソうざいよ

75 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 16:28:28.73 ID:ikdRTMjG.net
アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで

76 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 16:58:55.29 ID:r/BwtZ3d.net
そんな欠点の方が目立つ盾俺なら売り払う

77 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 18:42:16.27 ID:sJG65sQe.net
持ってるとカウンターが発動する黒い盾

78 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 19:01:16.81 ID:7WAkdf2Z.net
>>75
ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う

79 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 21:57:11.38 ID:suEqFseK.net
そんな事よりアーマー系の素材が圧倒的に足りない件

80 :名前は開発中のものです。:2017/09/15(金) 22:14:20.69 ID:abxipV91.net
やはりカッコいいアーマーのことなら
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1366431.png

勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど

81 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 00:35:07.11 ID:YrvW6hZf.net
馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな

82 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 01:30:07.54 ID:gol8yljv.net
大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう

83 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 09:01:10.09 ID:KS/67ZbW.net
>>79
mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか?
確かに微妙な数字

84 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 10:25:14.25 ID:7mGj7Gyy.net
合計6つもあれば十分では

85 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 11:35:28.34 ID:TsdaaxiG.net
多くね?w

86 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 13:19:11.90 ID:TtmCpecx.net
ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う

87 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 17:24:58.90 ID:wkXokPEW.net
質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?

初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです

88 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 18:04:58.97 ID:zybr/ugj.net
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい


StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';

89 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 18:15:41.59 ID:TsdaaxiG.net
>>88
すげぇ

90 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 20:09:56.87 ID:RdDurod7.net
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ

まぁ氏が改編するの気長に待とうや

91 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 20:15:47.98 ID:ipYn9wPq.net
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ

92 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 21:06:12.40 ID:ipYn9wPq.net
最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・

93 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 21:45:10.55 ID:RdDurod7.net
ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの?

94 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 21:47:55.76 ID:hxtq6Qz+.net
倫理観の薄い個人が法人名乗って作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る

95 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 22:02:57.83 ID:JZ8Y27g4.net
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが

96 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 23:03:11.45 ID:wy0Gk9UL.net
最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要

97 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 23:06:04.58 ID:UQ0s/oq9.net
宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ

98 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 23:14:55.66 ID:7mGj7Gyy.net
今のとこ、そういう声援は無いけどな

99 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 23:59:34.65 ID:UQ0s/oq9.net
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん

100 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 00:10:36.91 ID:eoYQoTk7.net
それは君がそうなって欲しいって願望でしょ

101 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 00:25:21.25 ID:zQoU9tui.net
同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ

102 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 00:32:16.81 ID:9ZZ15lwX.net
>>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました

103 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 01:01:38.60 ID:n4UFMq/3.net
>>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ

104 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 01:37:04.58 ID:O8dvjtwa.net
>>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴

105 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 07:18:17.08 ID:JovD66yu.net
回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?

106 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 09:24:58.37 ID:5c3aaJrm.net
せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに

107 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 11:21:13.50 ID:WNlVCeoI.net
>>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる

108 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 12:27:19.64 ID:nS0PNHDD.net
DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw

http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14

109 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 13:15:54.41 ID:OLKSIKF+.net
防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感

110 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 13:27:09.12 ID:JovD66yu.net
>>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。

111 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 18:52:19.53 ID:75aBM6Mc.net
たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが

112 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 18:56:13.96 ID:OLKSIKF+.net
>>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば

>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする?

113 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 19:26:39.18 ID:75aBM6Mc.net
>>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない

114 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 19:29:43.72 ID:i5qvAObB.net
ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか

115 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 19:34:43.53 ID:75aBM6Mc.net
ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です

116 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 19:46:30.82 ID:n4UFMq/3.net
それプラグイン無しでも失敗する事はないの?

117 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 20:08:02.46 ID:75aBM6Mc.net
すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです

118 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 06:44:28.05 ID:QJayrGVf.net
回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?

119 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 09:11:14.99 ID:D2xVhiOO.net
     ノ´⌒`\           ∩___∩    ━┓     /
  γ⌒´     \          | ノ\     ヽ.   ┏┛   /
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  \        /   /    / (●) ..(● ┏┛   \  |            /
    \     _ノ  /      |   'ー=‐' i  ・      \ \_   ⊂ヽ∩\
    /´     `\/        >     く          \  /´    (,_ \.\
     |      /      _/ ,/⌒)、,ヽ_         \ |  /     \_ノ
     |     /         ヽ、_/~ヽ、__)  \

120 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 09:53:56.04 ID:WfoebYc9.net
spdをagiにするとかじゃないの?

121 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 10:02:50.95 ID:QJayrGVf.net
>>120
それでできなかった

122 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 10:24:50.73 ID:ujn7six+.net
ここちゃんと読んで
http://srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}

// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);

// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}

return avoid;
};

123 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 10:36:52.34 ID:B1W1E1Ip.net
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?

124 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 12:00:10.77 ID:zzNfbBKQ.net
クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ

125 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 12:04:39.32 ID:AptQcRp9.net
いつもの

126 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 12:14:11.19 ID:/V8rNRXD.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15764

127 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 12:32:23.05 ID:QJayrGVf.net
>>122
ありがとう

128 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 13:31:42.53 ID:D2xVhiOO.net
AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}

if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}

value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})();

129 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 14:14:06.65 ID:zzNfbBKQ.net
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?

130 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 14:33:48.70 ID:DQU+B9Om.net
↑力とパワーの違いが分からんwww

131 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 14:38:27.41 ID:QaEtzKSO.net
上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな

132 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 14:48:07.92 ID:pNb+H46O.net
やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう

133 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 14:52:20.40 ID:xxPOUlnh.net
こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:

getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2

134 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 15:51:40.58 ID:QJayrGVf.net
>>128
ありがとう

135 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 19:40:41.37 ID:ctvjRl7q.net
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??

136 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 20:08:40.08 ID:61OoVP77.net
マジキチw

137 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 20:09:30.66 ID:6hsNPsrA.net
FEスレでボコられたからってこっち来んなよw

138 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 21:22:07.45 ID:UkY9GHIt.net
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   >>135さん、お薬出しておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

139 :名前は開発中のものです。:2017/09/18(月) 21:26:16.62 ID:3hDYdJQ9.net
>>135
ちょっと面白い

140 :名前は開発中のものです。:2017/09/19(火) 03:36:41.99 ID:kpaqDjhl.net
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは

141 :名前は開発中のものです。:2017/09/19(火) 04:29:19.30 ID:aRH0AjlK.net
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?

142 :名前は開発中のものです。:2017/09/19(火) 04:42:36.43 ID:R51YzwMo.net
ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ

143 :名前は開発中のものです。:2017/09/19(火) 07:30:30.04 ID:hTd5UlA7.net
いつもの

144 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 09:43:18.12 ID:pWUB60nb.net
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?

145 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 09:54:44.42 ID:sFAWUkQt.net
>>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!

146 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 10:27:42.88 ID:k45X7F80.net
知らなかったんかい

147 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 13:57:00.60 ID:cfuGoF2m.net
>>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる

148 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 14:33:40.02 ID:pWUB60nb.net
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ

149 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 18:34:02.77 ID:+c5QI8cY.net
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。

150 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 19:49:46.51 ID:ZXl6WxD7.net
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ

151 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 20:33:30.39 ID:REGwjdlh.net
ステは3桁までだぞ

152 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 22:19:39.73 ID:7woeREY/.net
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい

153 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 22:39:56.17 ID:9tAQ+vWJ.net
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね

154 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 22:40:59.06 ID:sO8JEOPD.net
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが

155 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 22:55:13.79 ID:cfuGoF2m.net
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};

あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)

UIで初期設定するのは無理

156 :名前は開発中のものです。:2017/09/20(水) 23:09:56.68 ID:9tAQ+vWJ.net
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな

157 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 00:00:32.02 ID:nvEN/bKv.net
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向

158 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 01:16:52.30 ID:BSa6RkrW.net
お小遣いは500億円よ〜って500円くれたお母さん思い出した

159 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 02:49:15.40 ID:K3cG5MwR.net
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。

160 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 03:47:13.40 ID:fL9krIvf.net
一からスクリプトを書くしかないね。

161 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 03:54:15.83 ID:bjdlEl0h.net
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない

162 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 04:28:37.05 ID:NgBJfo9M.net
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
https://www.axfc.net/u/3846912

163 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 04:40:52.98 ID:nvxNB2Sq.net
はー

164 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 07:24:23.87 ID:tDGTflNF.net
移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの

165 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 07:46:46.77 ID:bjdlEl0h.net
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない

166 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 08:04:03.16 ID:J+JEGIyR.net
そんな数値インフレさせてどうすんだ

167 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 08:08:24.53 ID:CeaJb/Ww.net
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ

168 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 08:26:30.41 ID:HaFh0zgo.net
>>165
なんか意味あるのそれ

169 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 08:53:44.20 ID:7iM6Q/LQ.net
>>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます!

170 :sage:2017/09/21(木) 09:14:13.04 ID:Z7GIhIgg.net
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ

171 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 09:14:54.84 ID:Z7GIhIgg.net
名前sageちまった

172 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 10:15:30.28 ID:tLdvBShC.net
ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく

173 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 11:15:55.58 ID:nvxNB2Sq.net
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ

174 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 19:36:05.59 ID:6bHi9MGZ.net
特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?

175 :名前は開発中のものです。:2017/09/21(木) 20:09:42.74 ID:bjdlEl0h.net
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし

176 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 07:39:28.98 ID:r4vcoppk.net
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう

177 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 13:21:07.99 ID:33uBa/eh.net
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・

178 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 13:41:50.60 ID:yo1l+FNk.net
そこが腕の見せ所よ

179 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 18:02:26.50 ID:cYbkMdFS.net
>>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか

180 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 18:14:52.64 ID:g+ybY33x.net
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ

181 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 18:17:29.89 ID:Y+9LzKPO.net
はい守備体形

182 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 18:22:24.50 ID:cYbkMdFS.net
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう

183 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 18:29:15.83 ID:Y+9LzKPO.net
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……

184 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 18:34:17.96 ID:TYjxQR61.net
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる

185 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 18:54:16.40 ID:RkDjoon3.net
それ呼び方の違いだけでは

186 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 19:27:51.72 ID:3B4jVaLO.net
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ

187 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 19:34:22.97 ID:BOQn1yXx.net
>>186
バカじゃね?

188 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 19:36:58.82 ID:33uBa/eh.net
実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い

189 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 21:12:59.94 ID:X+lSLMEy.net
>>183
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか

190 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 21:39:48.88 ID:xldQQ+yx.net
>>189
間接武器使える剣士ってなんだかなあ

剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ
雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず

191 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 21:41:40.98 ID:X+lSLMEy.net
>>190
弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ

192 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 21:48:38.15 ID:xldQQ+yx.net
>>191
投げナイフはシーフの武器にしてるのだ……すまない……

剣士は正々堂々としてるイメージだから射程外から攻撃するとか卑怯なことさせるのは抵抗がある

193 :名前は開発中のものです。:2017/09/22(金) 21:50:43.24 ID:ojb6BgMC.net
暁「細かい理屈はいいから風飛ばしとけ」

194 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 04:13:01.56 ID:QZnro6sw.net
サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー

195 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 07:23:57.72 ID:PrnxIjMb.net
剣士は射程外攻撃がキライ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時

アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい
セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば
ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか
トルード:・・・見切りがあれば十分だ
ナバール:・・・フッ

196 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 09:40:06.00 ID:BTNDmaUa.net
>>191
そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!

197 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 09:59:29.78 ID:n5dp9ED3.net
自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…

198 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 10:50:33.16 ID:sA8HPgnp.net
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる

199 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 14:06:28.85 ID:2XSQxqnM.net
試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ

200 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 08:35:24.57 ID:ttTjaAT/.net
イマイチ

201 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 09:27:57.70 ID:rjA+QggV.net
まず斧が騎兵に強い意味が分からない

202 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 09:33:44.42 ID:BOpNbmaj.net
こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった

203 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 09:58:43.54 ID:KbW/3ESm.net
>>201
馬の脚を叩き斬るとか?

204 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 10:01:46.38 ID:OJQGFnv7.net
斧が槍に強いことからして意味わかんないから気にするなよ

205 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 10:06:03.98 ID:rjA+QggV.net
>>203
あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw

206 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 10:15:22.90 ID:gvWN63ec.net
斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて
・・・より虐めが加速するって?

207 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 10:20:16.53 ID:FL03g1S2.net
斧で槍を切るだとかなんとか

208 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 10:37:40.66 ID:KbW/3ESm.net
斧で切られたら誰でも死ぬよな

209 :名前は開発中のものです。:2017/09/24(日) 13:56:12.06 ID:BBR3QLYU.net
俺は剣槍斧以外にナックゥを導入
4すくみとはいいものだ

210 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 06:02:58.57 ID:BgWepoAw.net
投石機は生物・建造物どちらにも強いはずだ

211 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 07:13:56.74 ID:bPzQQsdF.net
ヴェスタリアサーガのファンネルはバランスを崩壊させている

212 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 08:48:46.90 ID:CbN1eCjr.net
ファンネルが弱かったら悲しいだろ!

213 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 10:00:04.98 ID:bPzQQsdF.net
ファンネルによってリリアでさえ、ボナプロよりも優秀な壁になってしまう。

214 :名前は開発中のものです。:2017/09/25(月) 11:55:39.93 ID:tcwVkbfU.net
ナックゥは斧に強くて剣に弱い
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー

215 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 10:17:26.91 ID:RJZ7wpic.net
いつのまにかSRPGStudioの広告出来ててびっくりした

216 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 11:07:54.23 ID:/VihgJJy.net
かなり前から出てただろ

217 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 12:54:17.09 ID:KvMIn6kY.net
アプデ

218 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 14:41:16.06 ID:0Ueu7qAn.net
騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。

まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。

219 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 20:51:29.60 ID:Half9XIX.net
売れてるんだな

220 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 21:57:18.51 ID:c53SjAeE.net
そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな

221 :名前は開発中のものです。:2017/09/26(火) 23:15:44.52 ID:sNw3XPFk.net
Steamで売ってる以外に何のウリも無いゲームだった

222 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 08:12:11.20 ID:j9/hoLzL.net
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/709670/ss_18ad52dd3634d29237586cdf11bfe45b9ca452b7.jpg
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/709670/ss_4623a372fd5b690e4d02f4e3439361546a891331.jpg

露骨に「発動率 HP50%以下」とか「支援相手」とか書いてあるんですが・・・

223 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 08:27:56.10 ID:TZVrPJaN.net
そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな
マップチップは差し替えてあるけど

224 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 10:03:05.86 ID:N/jh5Hkp.net
次に出るSRPG Studio製ゲームはこれのパクリだって言われたりして

225 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 10:47:57.60 ID:TZVrPJaN.net
もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて?
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない

226 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 13:09:52.63 ID:GJtW1Ayq.net
>>225
eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる

227 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 15:35:43.53 ID:zDRBzxIV.net
wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな

228 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 15:44:28.93 ID:agv/e/qm.net
海外勢の作品で製作途中だけど
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの

229 :名前は開発中のものです。:2017/09/27(水) 16:02:20.69 ID:vORO9XhA.net
英語読めないしどうでもいい

230 :名前は開発中のものです。:2017/09/28(木) 02:24:14.82 ID:H6J9Zajq.net
>>225
まあ、そういう空気は名作を一本だけでも出せば一発で覆せるよ

231 :名前は開発中のものです。:2017/09/28(木) 02:35:44.04 ID:pb5UuDrk.net
海外勢ってツクール製のゲームがそうだけど
国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな
SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね

232 :名前は開発中のものです。:2017/09/28(木) 11:13:10.07 ID:6+7+n1Ie.net
どんだけクォリティ高くても日本語じゃないんでしょう?

233 :名前は開発中のものです。:2017/09/28(木) 12:16:42.49 ID:/1LCSap7.net
簡単な英語も読めないアホじゃなければプレイは出来るだろ

234 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 14:31:43.50 ID:6pjePUPE.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
これ結構良くてしかも半額ですよ

235 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 14:36:02.08 ID:qfN2KqaG.net
タダでも要らない
10万くらいくれたらプレイしてやっても良い

236 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 16:09:03.48 ID:GbboIB9x.net
絵はわりと好き

237 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 16:27:10.30 ID:mPAZ25k2.net
触んな

238 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 17:12:34.73 ID:CFymUirH.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ205551.html
こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ

239 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 17:40:19.08 ID:7MPYnflW.net
ダウンロード数が既に10倍近いw

240 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 19:00:13.92 ID:Ynkfdh7j.net
>>238
UI周りが凝ってる
シチュエーションとか凝ってる
結構守備範囲が広い

欲を言えばたわし成分がほしい

241 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 19:19:46.90 ID:Jmbqp7cR.net
敵の行動予測表示とか面白いな
コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど

242 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 19:54:14.70 ID:rF4Cbq/d.net
例によって全員孕みます!わろた

243 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 20:45:11.52 ID:Ynkfdh7j.net
>>242
まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう

244 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 04:09:22.84 ID:q0bg40oP.net
作中の時間何年たってるんだそれ

245 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 04:21:42.89 ID:sYMbiobc.net
その辺はご都合主義になってるよ

246 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 08:08:13.47 ID:NFqBUvKE.net
このスレで流れてくるのが18禁のゲームばっかってのがもう斜陽って感じ
18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな

247 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 08:10:48.45 ID:2w+MX6uQ.net
さよか

248 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 08:14:15.62 ID:miVR4sro.net
18禁で斜陽とか、どれだけウブなんだよと

249 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 09:58:04.86 ID:vHGb7DH/.net
古参のFE信者は腐れフェミババアみたいなの多いからなあ

250 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 10:24:20.47 ID:7CfnLbe2.net
ストレンジの作者もエロゲー作ってるっぽいぞ

251 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 11:15:40.03 ID:20or1pFo.net
別に伝聞風に言わんでも作ってますって言っても良いよ

252 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 11:34:34.93 ID:RcUcF/WA.net
こっちのスレは18禁OKなんだっけ

253 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 12:59:12.88 ID:20or1pFo.net
エロゲ作ってても制作に関わる技術的な話とかなら良いと思う
関係ない性癖の話を大声でされると不快

254 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 13:15:05.30 ID:sYMbiobc.net
よく考えたら、ここ技術スレだったね
すまぬ

255 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 14:45:55.18 ID:xnuN86E1.net
少なくとも、この製作ソフトで作られたゲーム作品の話題が、
18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね

256 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 14:47:51.74 ID:8b34YB81.net
エロ野郎はただのアンチで他作品に話題をそらして勢力分散が狙い

257 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 14:55:49.99 ID:680MMc5i.net
そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか

258 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 15:02:04.39 ID:xnuN86E1.net
ところで、ふり〜むって、パロディは禁止なの?

259 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 17:51:41.04 ID:bHXavJhW.net
エロゲ自体が斜陽

260 :名前は開発中のものです。:2017/10/02(月) 01:19:06.51 ID:Rq2mLUnv.net
まじ斜陽

261 :名前は開発中のものです。:2017/10/02(月) 01:20:49.09 ID:Y2p6hz0W.net
ただテキスト読むだけのノベルはこのご時世時間の余裕が無くて流行りにくいしなあ…
最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし

262 :名前は開発中のものです。:2017/10/02(月) 01:52:03.89 ID:Egi5TPTy.net
エロってあなたたちはむなしくならないのですか

263 :名前は開発中のものです。:2017/10/02(月) 19:21:18.54 ID:i9NNS/Xs.net
エロくったっていいじゃない
だってにんげんだもの

264 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 04:12:23.20 ID:EPPaH+rH.net
敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか?

265 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 04:27:03.14 ID:goA8+9U9.net
村人→農兵→兵士→皇帝

266 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 07:41:25.66 ID:wCK3XULx.net
敵専用クラスに下級職とか無くても良いと思うけど

267 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 07:57:23.34 ID:Yc5xSTI5.net
味方専用クラスも下級職なくていい

268 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 08:32:32.92 ID:FQrCI+Hg.net
使わない物はいれなくていい

269 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 08:32:40.06 ID:qQNf4BCW.net
エンペラーはボスクラスの専用として想定されたなんじゃ?

270 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 08:45:44.16 ID:W3fF+TIL.net
何をどう使おうとその人次第(ツールの中では)

271 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 09:02:05.28 ID:qQNf4BCW.net
なにを当たり前なことを

272 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 12:59:50.08 ID:xfz4Hj0f.net
イワトビ→フンボルト→エンペラー

273 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 13:34:27.83 ID:j0DLZR6S.net
>>272
ペンギンおつ

274 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 14:22:26.99 ID:jDEfQDD/.net
ロマサガ2みたいに
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも

275 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 14:53:27.90 ID:wCK3XULx.net
>>272
見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい

276 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 21:26:18.20 ID:EPPaH+rH.net
敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する?

277 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 21:30:08.66 ID:wCK3XULx.net
上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな
あと成長値が少し違う
最終的に様子見ながら数値いじる

278 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 21:58:42.18 ID:Yc5xSTI5.net
味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ
じゃないと調整がめんどくさい

279 :名前は開発中のものです。:2017/10/03(火) 22:32:03.03 ID:GnJNezYm.net
>>272
イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる
せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む

280 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 00:41:45.84 ID:X5ZbPFjn.net
敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・

281 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 04:27:27.71 ID:d2i2pL9+.net
エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね

282 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 04:56:36.46 ID:iTS9A5qw.net
さっきからこまかいこと気にしすぎだろw
いつまで経っても完成しないぞ

283 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 09:49:56.49 ID:hVbQh33L.net
気にするなら作れば良い

284 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 11:00:06.26 ID:I76MA+nF.net
別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは

285 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 11:03:00.32 ID:CzPIP2gc.net
なあにかつてインドには大王が沢山居た

286 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 11:25:26.20 ID:l7AJqBxw.net
モブの大王

287 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 14:39:01.28 ID:iECnQqrA.net
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484199.png

288 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 17:35:55.50 ID:Xra9Zw/h.net
王冠と外套の有無の違いなだけなのに
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン

289 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 17:55:06.10 ID:I76MA+nF.net
>>287
ほう(興味津々)

290 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 18:01:20.64 ID:wEubJZ8e.net
えんぺら

291 :名前は開発中のものです。:2017/10/04(水) 20:31:23.39 ID:X5ZbPFjn.net
少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね

292 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 02:23:01.89 ID:cYdhPY19.net
最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??

完全にお手上げ状態です。。。

293 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 08:13:29.72 ID:rlotVaRv.net
アプデを待とう

294 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 11:40:14.68 ID:df0IdUfJ.net
再現しないとアプデで対処出来なかろ

295 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 12:06:36.90 ID:ONrbR6PY.net
>>287
これがどう戦うんだ…

296 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 13:31:29.74 ID:IcTn0NLL.net
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。

297 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 13:37:09.57 ID:rlotVaRv.net
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか

298 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 14:33:32.41 ID:ZORfpHng.net
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう

299 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 14:47:58.29 ID:aiEKuwCT.net
熊(バンディッド男)

300 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 15:19:37.09 ID:7JIUj5jN.net
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい

301 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 16:17:01.89 ID:rlotVaRv.net
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ

302 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 18:36:47.01 ID:K7VoPz+h.net
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う

303 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 20:31:51.88 ID:bUeRSQpt.net
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと

304 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 21:12:46.68 ID:9jEicCnV.net
高くはないだろ

305 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 22:41:46.94 ID:ONrbR6PY.net
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw

306 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 23:45:51.81 ID:bUeRSQpt.net
こまけぇことはいいんだよ

307 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 23:46:50.66 ID:gRkkGE4S.net
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484510.png

308 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 23:48:09.23 ID:ZORfpHng.net
>>307
踏み台待ったなし

309 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:21:12.04 ID:bIN6CLbM.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

310 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:24:07.40 ID:CfBJ4dMN.net
>>307
かわいい
喰らいたい

311 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:24:09.71 ID:E4NL610g.net
何言ってんだこいつ

312 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 01:02:04.34 ID:KzOvAjUC.net
怖いのはお前の頭の悪さだよ

313 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 01:31:13.37 ID:lKS2GY2I.net
>>309
おまえが怖い

314 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 01:49:03.50 ID:R7nm96DZ.net
触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ

315 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 07:33:05.15 ID:7xc+gxBG.net
危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな

316 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 18:21:15.53 ID:bIN6CLbM.net
エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね

317 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 18:36:32.95 ID:W6w59tF/.net
別に

318 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 18:46:53.63 ID:HPoIqIDa.net
画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ

319 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 18:59:28.08 ID:KzOvAjUC.net
自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな

320 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 19:12:43.11 ID:H9L/+Wgr.net
なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?

321 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 19:37:13.65 ID:v6G2F4pQ.net
>>320
そうだよ

322 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 19:39:24.96 ID:H9L/+Wgr.net
>>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?

323 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 19:47:09.42 ID:QYed3oat.net
命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね

324 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 23:34:58.83 ID:QYed3oat.net
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍

HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない

325 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 00:05:22.32 ID:YFa7vNXy.net
>>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!

326 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 18:42:47.44 ID:9hsBd/hF.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15949

327 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:19:44.29 ID:39zblYVL.net
>>326
一瞬ツクールかと思ったわ

328 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:21:08.28 ID:YtlzAb2a.net
ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う

329 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:52:44.70 ID:1ood9K2l.net
アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw

330 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:55:39.24 ID:YtlzAb2a.net
UI周りも今まで見た中では特によく出来てる

331 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 21:23:45.21 ID:imACe6u7.net
スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?

332 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 23:25:41.66 ID:39zblYVL.net
「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = targetUnit.getSkillReferenceList();
skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount();
return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
} else {
return result;
}
};
ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) {
var skillList;
var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item);
if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = unit.getSkillReferenceList();
return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
}
return result;
};
})();

333 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 02:51:40.97 ID:7SOHmFzn.net
荒らしうざい

334 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 06:22:40.62 ID:+g+Talrs.net
みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・

335 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 11:08:14.00 ID:6NqJ1a3l.net
そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから

336 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 11:10:45.02 ID:Eo/mmXdd.net
同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ

337 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 11:51:12.87 ID:U8wRpqWI.net
まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね

その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが

338 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 12:21:25.53 ID:ntIUMnYs.net
マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ

339 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 18:46:15.14 ID:+g+Talrs.net
http://livedoor.blogimg.jp/bairenn/imgs/8/7/87869766.jpg
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。

340 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:00:57.05 ID:LLK3LSzq.net
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない

341 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:04:16.78 ID:jSfi5PWq.net
ここ製作スレだよね

342 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:20:47.59 ID:Eo/mmXdd.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

こいつか

343 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:34:59.41 ID:psrzkyqS.net
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな

344 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:41:39.75 ID:Wqa3RG0P.net
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!

345 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:47:43.43 ID:w25obXEG.net
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ

346 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 21:30:25.14 ID:+g+Talrs.net
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている

347 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 22:03:17.95 ID:K/xKi3F5.net
興味ないわ

348 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 00:04:52.78 ID:DKs6o3UF.net
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ

349 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 01:43:54.96 ID:IjfDnlH5.net
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ

350 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 02:36:17.38 ID:G6CprRgH.net
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね

351 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 03:10:18.06 ID:T8FTGnN3.net
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う

352 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 03:18:36.20 ID:UfCLQUuc.net
俺からは下手くそ乙としか言えない

353 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 03:30:51.17 ID:ELWMfK3x.net
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな

354 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 04:09:26.69 ID:2TbBkOh6.net
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ

355 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 08:25:05.57 ID:FKpPoEEd.net
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな

356 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 10:22:43.69 ID:IjfDnlH5.net
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ

357 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 16:26:24.76 ID:WeMU38Bz.net
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました

358 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 16:32:43.83 ID:82P4FtKR.net
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww

359 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 18:03:53.41 ID:byWbycmb.net
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに

360 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 20:07:17.61 ID:7RVZLEEC.net
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな

361 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 20:13:52.13 ID:T8FTGnN3.net
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん

362 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 22:45:50.18 ID:IjfDnlH5.net
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね

363 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:24:32.99 ID:BzXm4gYB.net
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな

364 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:50:27.86 ID:i7f4rpjE.net
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww

365 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:19:32.72 ID:4mA0Qab3.net
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?

366 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:21:15.57 ID:fihKHg13.net
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?

367 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:07:21.54 ID:PL0q32vs.net
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし

368 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:21:40.20 ID:If4r2ow+.net
自分のやり方が悪いと認められんのか

369 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:40:25.93 ID:ciUNkzD1.net
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。

370 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:55:09.08 ID:mB8q3Jxo.net
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり

371 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 02:00:12.15 ID:Rgsnuios.net
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど

372 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 09:11:06.24 ID:If4r2ow+.net
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに

373 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 11:52:58.10 ID:Rgsnuios.net
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい

374 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 12:51:36.13 ID:orUaTTKR.net
短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い

375 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 14:19:08.39 ID:Ig0z/3De.net
ほんとこれ

ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい

376 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 15:07:35.07 ID:Ig0z/3De.net
せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた

セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!

名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成

フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)

377 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 15:09:41.92 ID:mB8q3Jxo.net
あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ

378 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 15:38:17.59 ID:orUaTTKR.net
向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか

379 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 16:11:14.12 ID:If4r2ow+.net
あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる

380 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 16:14:43.99 ID:vPUewjIP.net
なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな

381 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 17:18:09.08 ID:rJv/DHks.net
やたら喧嘩腰だしな

382 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 18:13:13.75 ID:vPUewjIP.net
ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ

383 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:06:32.00 ID:TZAsSVNF.net
>>377
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!

 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気
 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない
 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる

個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。
>>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。

384 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:11:37.75 ID:TZAsSVNF.net
>>380
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。


596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる

俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが

385 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:19:27.45 ID:Rgsnuios.net
>>384
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう

386 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:32:40.68 ID:TzgvdORp.net
未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな

387 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:56:23.42 ID:PFvq5H6C.net
全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ

388 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:07:04.19 ID:LmlXad/z.net
感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……

389 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:07:43.80 ID:TZAsSVNF.net
ツイッターでも始めたら?
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と&#32363;がれる楽しさもあるよ。

390 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:08:46.29 ID:TZAsSVNF.net
↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。

391 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:17:21.46 ID:NlsdAoSs.net
ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ

392 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:34:49.66 ID:Rgsnuios.net
馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ

393 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 00:15:03.96 ID:wsiFVvb6.net
あっちのスレも8割はここの住民だろ

394 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 03:26:10.05 ID:7OjU1Som.net
制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか
気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う

395 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 03:53:25.15 ID:BFfXwIWi.net
そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ

396 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 08:00:01.98 ID:bOloQm/F.net
ほら、感情を処理できない人類はゴミだから…

397 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 10:02:34.98 ID:Bm01rBqN.net
>>396
そういう過激な発言は向こう向き

398 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 10:39:44.04 ID:iT+HLSmc.net
出る杭はよくも悪くも打たれるからな

399 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 13:16:14.03 ID:8WxHGt7l.net
更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが
個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな
解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、
テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ

400 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 00:46:30.66 ID:aABGz3rz.net
>>386
「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで
自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw

401 :名前は開発中のものです。:2017/10/13(金) 03:38:53.15 ID:iJmmeDJ9.net
∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
(    )  \_____
| | |
(__)_)

402 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 18:59:50.62 ID:t9BaVSxw.net
偉そうに能書きをブッいておきながら
かたくなに感想は書かないスタイルw

403 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 22:28:07.62 ID:+v1eBGQ8.net
すっかり機能しなくなったスレだな

404 :名前は開発中のものです。:2017/10/15(日) 00:14:53.38 ID:75+0hOND.net
このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの?

405 :名前は開発中のものです。:2017/10/15(日) 00:41:27.30 ID:QV3Obtir.net
使い勝手は体験版も製品版も同じだよ

406 :名前は開発中のものです。:2017/10/15(日) 00:44:12.53 ID:75+0hOND.net
そっか。あんがと。迷うな

407 :名前は開発中のものです。:2017/10/15(日) 04:23:42.17 ID:Go6mVXIz.net
>>404
コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ

408 :名前は開発中のものです。:2017/10/15(日) 08:44:51.36 ID:e59jIMkF.net
>>406
とりあえず体験版で3面くらい作ってみて
 挫折したらそこでバイバイ
 もっと続きを作りたくなったら購入
みたいなノリでいんじゃね??

409 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 17:42:27.24 ID:Uliinuxz.net
あっちは相変わらず酷い流れやなあ…

410 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 18:02:47.37 ID:tHDj2ZJy.net
ストレス発散の役割は果たしているなw

411 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 19:57:56.89 ID:MT9JPZbz.net
熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして
とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って

AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var hitb = cls.custom.hitp;
var value;
の下に
var values;
を加えてから

412 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 19:58:16.89 ID:MT9JPZbz.net
// 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) {
values = (ここに数字が入る);
}

413 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 19:58:43.65 ID:MT9JPZbz.net
という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}

return value;
};

って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう
誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ
他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK
(連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)

414 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 20:24:41.37 ID:CghcBasr.net
>>413
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな

415 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 20:47:19.37 ID:MCEAMc8N.net
ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?

416 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 20:47:25.32 ID:Xd6yX/v7.net
自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE〜Sまで補正付けたけど
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた

417 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 21:11:06.34 ID:MT9JPZbz.net
>>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って

// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}

の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、
今度は本来かかるはずの補正がかからない……
どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない……

武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし
これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?

418 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 21:44:49.80 ID:MCEAMc8N.net
よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん?
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして

419 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 22:14:48.97 ID:MT9JPZbz.net
>>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01〜04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く命中率は変わってなかった
そもそもが動いてないとはまいった

420 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 23:42:20.44 ID:CghcBasr.net
他のスクリプトファイルに
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない

421 :名前は開発中のものです。:2017/10/17(火) 23:50:40.63 ID:MT9JPZbz.net
>>420
いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ
だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに
今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな?

422 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 00:12:45.35 ID:mDsSfRVR.net
>>421
AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている
たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う
以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて
コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない
これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる
hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも

root.log("if文の前まで到達");
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
root.log("trueと判定");
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
root.log("falseと判定 hitb =" + hitb);
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);

423 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 00:15:37.11 ID:mDsSfRVR.net
よく見たら>>415の通り
ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは

でも、その場合競合もしてないはずのに
命中率が表示されないって現象の説明がつかないな

424 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 12:26:58.32 ID:Pv/mlkQR.net
>>388
序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜
なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか!

425 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 15:09:02.32 ID:X1CescSB.net
>>388
シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う
基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔
その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要
逆に難しいかもしれないけどね

426 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 15:21:22.56 ID:P9/zdf0j.net
SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ

427 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 17:43:13.18 ID:bb6EncFs.net
FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない

428 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 18:20:11.40 ID:yvj9wkiW.net
>>426
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん

429 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 18:35:28.52 ID:paB+o0Ec.net
>>422
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓


if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)

430 :名前は開発中のものです。:2017/10/18(水) 20:50:08.71 ID:mDsSfRVR.net
>>429
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?

補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ

ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない

431 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 05:36:48.28 ID:7T/AU4nP.net
>>427
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな

432 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 08:04:04.51 ID:5KVZonyw.net
ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが

433 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 08:10:18.97 ID:WrPMt89V.net
ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが

434 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 09:38:15.30 ID:noePgpu2.net
S「RPG」だし

435 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 11:27:25.03 ID:AvGgpaoO.net
・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者


あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって

436 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 11:58:46.84 ID:noePgpu2.net
俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね

437 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 13:24:08.97 ID:YeiMlZKx.net
出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた

438 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 15:45:25.06 ID:4+DhSgw6.net
ライスカレーみたいなもんか

439 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 16:47:17.89 ID:mrJeMJAB.net
>>430
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……




投げた。

440 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 20:31:25.79 ID:0hI69Hjr.net
>>439
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか

カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ

441 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 20:40:28.77 ID:farTisX9.net
>>439
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。

442 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 21:13:01.88 ID:jmbQRSB/.net
こ の ざ ま

https://dotup.org/uploda/dotup.org1366965.png

443 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 22:00:31.72 ID:farTisX9.net
>>442
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…

多分それが原因だと思う

444 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 22:06:29.13 ID:0hI69Hjr.net
>>442
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ

前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた

445 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 22:20:06.06 ID:LFB+8NGk.net
流れをぶった切って質問です
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか

446 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 22:29:13.22 ID:UpERPtuQ.net
信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する

447 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 22:36:55.49 ID:AvGgpaoO.net
毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう

448 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:01:18.84 ID:3Muz7cXh.net
いっそこういうので
ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U

449 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:17:33.56 ID:0hI69Hjr.net
>>445
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?

450 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:32:41.91 ID:LFB+8NGk.net
>>449
できました。ありがとうございます
それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです……

451 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:33:10.20 ID:jmbQRSB/.net
>>443-444

何度もすまない……
だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ……
やっぱ詰みなのか?これは……

452 :名前は開発中のものです。:2017/10/19(木) 23:59:14.52 ID:LFB+8NGk.net
プラグイン化できたので解決しました

453 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 00:28:13.99 ID:EAV5kXs4.net
>>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず

書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?

間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ

454 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 00:28:41.92 ID:EAV5kXs4.net
>>452じゃなくて>>451だった…

455 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 00:31:56.16 ID:86tX4Ok+.net
>>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)

442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…

456 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 14:02:07.85 ID:Eh6eIi9E.net
>>453
>>455

ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う
とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ
長々と申し訳なかった。ありがとう

457 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 15:08:02.26 ID:aglVFcBu.net
既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?

458 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 15:50:37.63 ID:0s3dmknP.net
持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった

459 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 16:15:56.88 ID:eZgRh7f5.net
AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね

460 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 16:24:59.04 ID:0s3dmknP.net
>>459
あ、すまん特定の武器だけ
セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど
アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな

461 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 16:36:13.47 ID:eZgRh7f5.net
俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど

462 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 17:07:50.61 ID:0s3dmknP.net
>>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど

463 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 17:23:54.97 ID:eZgRh7f5.net
いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ

464 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 18:06:55.05 ID:0s3dmknP.net
>>463
すまん、説明の仕方が悪かった
「力」のパラメータが+されるようにしたい
できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも

465 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 19:38:52.88 ID:eZgRh7f5.net
単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも

ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう

466 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 19:43:00.39 ID:N66EfJVS.net
>>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい

手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする

467 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 20:25:08.79 ID:0s3dmknP.net
>>466
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……

468 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 21:04:49.70 ID:N66EfJVS.net
>>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};

でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの

そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?

469 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 21:12:12.80 ID:0s3dmknP.net
>>468
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……

それで今に至る

470 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 21:33:01.64 ID:36kKJiI1.net
>>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう

BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {

getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];

// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},

って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!

471 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv.net
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();

472 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP.net
>>471
何から何まですまない・・・
でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ
プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない
もう自分が情けなくて泣きそうだ

473 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv.net
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ

474 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS.net
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって

475 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS.net
https://www.axfc.net/u/3855742
ちゃんとしたやつ

さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい

476 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk.net
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます

477 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk.net
それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります

478 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC.net
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?

479 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW.net
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない

アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考

480 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 08:19:58.26 ID:a9rjhmKn.net
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう

481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 10:21:49.83 ID:/sRyNRNs.net
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど

482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 11:09:33.09 ID:sW6C6dly.net
>>479
早く答えろカス

483 :480:2017/10/22(日) 11:19:52.25 ID:OxLOnBAC.net
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい

484 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 12:13:21.88 ID:ccJRGPtW.net
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど

485 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 12:35:00.95 ID:OxLOnBAC.net
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな

486 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:10:20.54 ID:OSgJGCgF.net
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい

SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

487 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:16:20.16 ID:ouJ9XmJI.net
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの

488 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:19:49.32 ID:OxLOnBAC.net
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね

>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ

489 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:48:05.89 ID:ouJ9XmJI.net
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが

490 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:51:27.04 ID:ccJRGPtW.net
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?

491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:13:17.35 ID:OxLOnBAC.net
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山

492 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:17:17.53 ID:OxLOnBAC.net
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった

493 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:20:18.80 ID:yCp0oGuM.net
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…

494 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:32:54.54 ID:Ww0zSI0F.net
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?

495 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:30:22.37 ID:zzcKS9tJ.net
そして誰もいなくなった

496 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 21:47:04.99 ID:ZwC49KOr.net
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ

497 :478:2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ.net
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png

498 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 23:11:20.41 ID:vK8MNHCw.net
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで

499 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 01:12:06.55 ID:hLJUi3iY.net
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww

Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww

500 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 01:47:35.35 ID:4x/nfx+2.net
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている

501 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 07:47:45.43 ID:KZNZvMwV.net
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?

502 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 17:39:05.28 ID:me71axhV.net
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw

503 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 18:08:36.42 ID:NJzR20WJ.net
メモ帳を使ってってのがまたなんとも微妙にリアルなキャスティングというかw

>>501
イメージファイルじゃコピペできんからな
コピペして改変しないと。一から
JSを手でいじったら大変なことだろ

504 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 19:29:00.99 ID:yZypbntv.net
>>501
つPastebin

505 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 21:23:28.48 ID:/fnP91B3.net
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな

506 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 00:21:27.70 ID:oTX/D6FZ.net
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない

507 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 00:51:13.92 ID:f6eEVBOi.net
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな

508 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 15:32:05.01 ID:HVBc0Drq.net
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう

http://www.axfc.net/u/3856348

509 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 20:54:51.83 ID:aABbg0Nr.net
パスワードが分からないから無理

510 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 21:16:56.33 ID:hcfmcl0u.net
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね

511 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 21:51:33.07 ID:TohalKl9.net
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?

512 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 22:43:32.67 ID:oTX/D6FZ.net
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?

513 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 23:52:21.50 ID:TohalKl9.net
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました

変なのが混ざってるかはまだ分かんないです

514 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 00:47:24.92 ID:puaRN+3B.net
もしかして : 全角スペース?

515 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 03:38:15.85 ID:2gtJ4sdW.net
>>508
つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg

BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。

公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
http://srpgstudio.com/developer/override.html

516 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 09:05:39.02 ID:D9CEhGcF.net
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです

517 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 16:31:54.87 ID:aUko8vEl.net
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!

518 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 17:19:31.51 ID:vds9Ul/z.net
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません

519 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 18:20:16.57 ID:QHG7cf9X.net
体格が1回で20上がると面白いね

520 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 11:00:31.28 ID:6AGmiILy.net
各キャラのダメージモーションがほしいです
誰か描いてくれませんか?

521 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 17:35:28.11 ID:tgkfDSRo.net
すごい無茶振り

522 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 17:43:51.89 ID:SASGMC0c.net
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな

523 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 18:52:18.01 ID:+tU5Qrib.net
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね

524 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 19:19:58.32 ID:hyLLE4Y1.net
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね

525 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 19:48:39.67 ID:juZumR7Q.net
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど

526 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 19:56:38.15 ID:by1UtuOX.net
触っちゃだめ

527 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 20:46:50.39 ID:fVhigSKH.net
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな

528 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 21:46:35.27 ID:wf+gEVS1.net
>>525
武器でガードとかは?

529 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 23:35:39.06 ID:RQ76ytKR.net
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです

530 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 00:42:43.94 ID:aQGU4ajo.net
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ(>>529
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
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| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

531 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 01:27:51.64 ID:DwjmLEGJ.net
サイコパス

532 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 01:51:30.88 ID:WlA/0aC2.net
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん

533 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 02:26:04.81 ID:RsRVl42f.net
キチガイばかりやな

534 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 07:02:00.55 ID:o91A3ev1.net
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?

535 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 07:28:18.37 ID:/o9BOXnX.net
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ

536 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 07:40:21.92 ID:DwjmLEGJ.net
72が好きなのか

537 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 07:58:42.59 ID:gJOCEU4i.net
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな

538 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 08:05:10.24 ID:/o9BOXnX.net
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん

539 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 09:15:34.58 ID:Ik2A8YQH.net
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル

540 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 09:46:09.81 ID:Wgts9yAq.net
>>539
145が何?

541 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 12:54:31.02 ID:nfqisd0i.net
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ

542 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 14:55:49.91 ID:d+xw4wfK.net
あれが発想力高く見えるのかやべえな

543 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 15:29:16.48 ID:yeAOIYR7.net
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が

544 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 17:30:13.46 ID:VlPzJdEj.net
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ

545 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 19:45:32.84 ID:ggvBIau/.net
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/

こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う

546 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 20:12:35.08 ID:WGkavQri.net
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?

一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて

味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど

547 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 20:14:48.59 ID:BUL9/FU+.net
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ

548 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 21:12:33.61 ID:r4VJxD59.net
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない

549 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 21:18:20.78 ID:WI4a3jCP.net
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?

550 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 21:26:30.02 ID:BUL9/FU+.net
エディット時のマップ縮小機能はほしいな

551 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 21:49:19.51 ID:WGkavQri.net
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・

552 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 00:47:28.63 ID:qK4xOGWG.net
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ

553 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 02:31:09.88 ID:EglwfAGL.net
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです

554 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 08:48:07.68 ID:yrBU+2Or.net
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。

時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?

昔のアイテムやりくりするのが好き

555 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 13:20:57.79 ID:EE+h+Htt.net
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ

556 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 13:31:17.35 ID:BZxnIiPS.net
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう

月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい

天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ

抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ

頼んだぞ

557 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 15:00:51.26 ID:v2A+TTDl.net
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね

558 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 15:02:26.15 ID:vaNbg5Bq.net
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな

559 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 15:07:59.92 ID:4qrg7UkB.net
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ

560 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 15:24:12.80 ID:6RcfwjlG.net
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw

561 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 17:38:55.04 ID:ocluZv7f.net
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな

562 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 17:40:00.44 ID:qK4xOGWG.net
アイデアマンに戻ったんだろ

563 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 23:52:52.55 ID:Ov8OnC5u.net
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?

564 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 16:32:07.78 ID:64b1Yclw.net
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い

565 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 23:59:37.13 ID:1eyUJgiY.net
2行目で答え出てないか?

566 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 01:58:14.42 ID:ZTAbXsiW.net
http://eurs.blog65.fc2.com/page-103.html
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな

567 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:03:11.01 ID:nlCryW5/.net
利用規約読めばわかるだろう

568 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:11:43.72 ID:bVjx7KKW.net
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ

569 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:44:06.71 ID:PEMEiC2s.net
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな

570 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:57:29.44 ID:ZTAbXsiW.net
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや

571 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 03:33:29.65 ID:DAs6Bjdy.net
RTPいじればいいだろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png

572 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 04:58:58.96 ID:IDVoPp8p.net
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ


王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

573 :572:2017/10/31(火) 05:06:33.42 ID:IDVoPp8p.net
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ


ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html

574 :572:2017/10/31(火) 05:11:04.99 ID:IDVoPp8p.net
有料でいいならDLsiteで購入する手もある

例えばこんなの
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html

575 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 08:07:50.66 ID:7HnLEyXA.net
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ

576 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 09:07:35.83 ID:EJBBqiB8.net
またいつものか

577 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 12:14:29.04 ID:7HnLEyXA.net
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど

578 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 13:35:14.91 ID:KZOycOhz.net
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ

579 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 13:40:29.45 ID:sCysAHmv.net
w

580 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 13:46:56.51 ID:XCetppiA.net
>>572-574
ぐう有能

581 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 16:43:40.54 ID:TXlR9AnB.net
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ

582 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 16:56:04.62 ID:KZOycOhz.net
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし

583 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 19:05:19.59 ID:PEMEiC2s.net
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど

584 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 19:31:43.91 ID:PEMEiC2s.net
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない

ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず

585 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 20:21:27.89 ID:TXlR9AnB.net
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー

586 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:08:59.90 ID:yRRiwF+0.net
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか

587 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:12:10.93 ID:bVjx7KKW.net
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?

588 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:39:15.34 ID:yRRiwF+0.net
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です

589 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:45:19.99 ID:bVjx7KKW.net
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ

うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども

590 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:48:45.95 ID:bVjx7KKW.net
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか

591 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 22:21:00.09 ID:yRRiwF+0.net
一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……

592 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 23:05:48.72 ID:PEMEiC2s.net
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ

593 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 23:12:11.52 ID:PEMEiC2s.net
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて

LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す

レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと

ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];

for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}

this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};

594 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:34:47.06 ID:ml7Pki5I.net
ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?

595 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:38:11.88 ID:sbzCsMi/.net
このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ

596 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:47:12.70 ID:ml7Pki5I.net
なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ

597 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 11:43:18.25 ID:IHeV4bcF.net
いやそのまんまじゃね?

598 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:00:28.92 ID:64W1U0Jx.net
>>596
言葉通りでしょ
ブックマークから一々貼りつけなくてもいい

599 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:14:29.78 ID:ElT3xUS3.net
「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど

600 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:35:11.97 ID:64W1U0Jx.net
だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?

601 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:12:35.48 ID:KFa4/Ens.net
>>586です
>>592-593
そのやり方で正常に表示されました!
ありがとうございました

602 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:15:34.64 ID:ElT3xUS3.net
いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)

603 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:27:42.31 ID:KeWiwcNA.net
コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ

604 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:34:45.72 ID:ElT3xUS3.net
いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ

605 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:59:27.13 ID:IHeV4bcF.net
そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい

606 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 19:14:10.05 ID:IyK7vCD3.net
>>605
ツイッター見ていると
スキル周りで凝ってそうなのは見かけた

607 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 19:46:30.26 ID:T9+/JT+w.net
>>573
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png

608 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 20:59:40.25 ID:IHeV4bcF.net
不自然な宣伝やめいw

>>606
ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ
あんがと

609 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 21:00:33.40 ID:VzxIm1+S.net
なぜここに貼った

610 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 21:31:47.91 ID:UG93l69P.net
素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい

611 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 22:15:48.29 ID:Ah3GyAXR.net
>>607
クオリティ高いしキャラも可愛いな
オッサンキャラが少ないのが残念だけど

612 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 23:44:27.47 ID:mTC5rbfq.net
おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない

613 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 23:56:24.78 ID:Ah3GyAXR.net
SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな

614 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 00:42:05.57 ID:f9yCbSrK.net
オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった

615 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 01:49:25.00 ID:58SP9Fhw.net
流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ

616 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 04:11:30.79 ID:PkFqY0wP.net
サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな

617 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 07:15:23.15 ID:i6FZO1OA.net
おっさんだけじゃなく子供を描こう

618 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 07:54:44.32 ID:YqHOih/+.net
登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ

619 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 08:42:29.51 ID:58SP9Fhw.net
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ

620 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 10:05:24.61 ID:2ifr9CLC.net
ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ

621 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 12:36:40.45 ID:wrlug5U8.net
ラグズってなんねん

622 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX.net
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ

これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?

623 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:04:05.53 ID:Wqxgh9li.net
>>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい

624 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:27:28.28 ID:fRpKf2lD.net
改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな

625 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:38:35.05 ID:Pwbjr5cL.net
>>622
これすごいわかるわ

626 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:39:08.78 ID:/oZwGPj8.net
たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある

627 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:56:06.13 ID:AxEBii6s.net
思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし

628 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:13:11.39 ID:/oZwGPj8.net
スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう

629 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:15:46.98 ID:DTbd/Cip.net
>>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい

630 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:35:53.81 ID:fRpKf2lD.net
>>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし

>>627
まさしくこれ
すげぇわかる


つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて
すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど
素人考え的には

まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな

631 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 22:07:46.32 ID:Eu2Eh0Br.net
ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり

632 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 11:47:05.06 ID:uZJ56dnw.net
>>582
このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな
ちょうどいい項目ないけど
他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな

633 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 12:31:55.42 ID:qU3Xotqw.net
あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい

634 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw.net
なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど

635 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5.net
>>634
633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな
結果は800×600のサイズが一番だった

636 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 20:59:40.49 ID:j5+IxthE.net
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて

637 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 21:18:48.86 ID:ZvOo/rkA.net
CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか

638 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 21:20:12.21 ID:uX1P7t+7.net
俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる

639 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 22:51:55.74 ID:lHcROt8W.net
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません

640 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 22:58:59.21 ID:ZvOo/rkA.net
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない

641 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 00:31:16.46 ID:oSeA+6Og.net
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい

なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww

642 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 00:36:05.02 ID:nifUQO2K.net
>>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw

643 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 06:18:07.25 ID:Rct+CyLA.net
>>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので

644 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk.net
SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで

645 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:31:31.00 ID:NVasJ1nv.net
ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ

646 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:32:05.34 ID:WDpQNsDE.net
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね

647 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:11:27.79 ID:A+fJnJ58.net
そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし

まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな

648 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:23:00.10 ID:UEusL8cp.net
>>642-643
https://www.freem.ne.jp/brand/5822

↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件
たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?

649 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:49:43.32 ID:inVPXrTl.net
MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに

650 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 13:28:29.51 ID:eEbABhhK.net
>>648
うるせー

651 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 14:40:39.07 ID:2MtihICk.net
ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね

652 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 20:55:49.69 ID:WDpQNsDE.net
なんかキモいな、君…

653 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 21:56:54.36 ID:2MtihICk.net
すまん。気になったこと調べたくなる質なんで

654 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 03:52:49.03 ID:6oSiaUol.net
MV自体がちょっと…だな

655 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 10:50:48.34 ID:+m0mYzjx.net
>>651
林先生:もしかしてそのツイッターというのは
 あなたの幻覚なのではないでしょうか?

656 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 11:07:22.75 ID:PlyJ+MpG.net
怖いわなんか

657 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 12:05:38.42 ID:nM4+mkWR.net
リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw

658 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 15:24:37.48 ID:+lt3Qt1X.net
>>644
スレ違いすまんがどれ?

659 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 23:41:50.32 ID:RCzrRRNK.net
ストーカー怖すぎワラタw

660 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 01:57:31.89 ID:CQCxZZ4M.net
R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!

661 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 02:36:28.25 ID:hNlQ0jro.net
なんか変なのがわいているな

662 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 02:41:17.58 ID:uIVMTyac.net
就職おめでとうの一言で終わる話

663 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:35:17.14 ID:6REx4RUb.net
>>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ

664 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:51:19.23 ID:mpUGSbze.net
まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ

665 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:52:23.41 ID:gmbW6Alb.net
アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう

666 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 07:07:24.11 ID:stUgeGfR.net
>>664
向こうのスレで言うといいぞwww

667 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 09:05:07.17 ID:VeTdQF1t.net
即座に反応するあたりはさすがだなあ

668 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 09:47:47.70 ID:Ixuz/q22.net
自演ってことかな

669 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 11:20:38.71 ID:FRm8JhRk.net
他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?

670 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 11:35:44.61 ID:Ixuz/q22.net
荒らしと荒らしの争い

671 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 12:17:41.33 ID:stUgeGfR.net
スレは荒れ地となった

672 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:14:40.80 ID:nxFIEuBz.net
>>663
気難しそうだよねw

差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw

673 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:29:28.06 ID:U+i3oAUT.net
ヤンかよ

674 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:35:58.86 ID:6d6QcowX.net
あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ

675 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 17:12:36.49 ID:OSkSerDj.net
これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?

676 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 17:25:49.43 ID:qwQPz2Gw.net
>>658
↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく!

SRPGコンバータMV
https://www.freem.ne.jp/win/game/16140

677 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 18:18:55.10 ID:qnTQ46Al.net
>>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ

678 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 18:33:10.82 ID:Ixuz/q22.net
戦闘計算式ちがくない?

679 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 19:15:58.24 ID:SBO4ZtdW.net
>>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン

680 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 00:58:57.83 ID:Npu3r37/.net
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど

681 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 08:01:35.14 ID:KuAe5gFN.net
SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど

682 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 20:16:43.86 ID:HttGxXm3.net
>>679
作ってくれとは言ってねーよ
もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな

683 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 23:43:52.53 ID:MriT5WoV.net
>>680
Sスタでもできるだろ?

684 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 00:20:06.34 ID:smKzqUOe.net
ツクールみたいにデフォではできないよ

685 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 00:34:04.08 ID:ZbUmKWwn.net
たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う

686 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 03:48:47.25 ID:NEAXcjqS.net
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ

687 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 08:12:12.33 ID:c5y1oOw1.net
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう

688 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 17:50:36.30 ID:Np0G2uT+.net
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ

689 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 17:51:44.84 ID:qlZ/teLf.net
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!

690 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:15:29.32 ID:1k1erY1z.net
いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw

691 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:26:02.03 ID:qlZ/teLf.net
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ

692 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:31:23.04 ID:R1snmIR1.net
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ

693 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:58:55.75 ID:ZbUmKWwn.net
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな

つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない

ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ

694 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:13:50.95 ID:Oa+yOphM.net
口が悪い

695 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:23:29.48 ID:t2j+4lQw.net
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ

実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない

696 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:29:33.96 ID:He1tmk8n.net
>>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな

697 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:40:41.35 ID:GHp8JAxi.net
弓回避が捗るな

698 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:00:45.31 ID:R1snmIR1.net
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで

699 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:28:40.67 ID:j+shENKq.net
>>696
なんだ、火病か

700 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:56:15.96 ID:1k1erY1z.net
お前がなw

701 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 22:07:14.66 ID:j+shENKq.net
これにはマサヒトもニッコリ

702 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 22:59:15.94 ID:He1tmk8n.net
>>699
自己紹介ですか

703 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 02:25:32.89 ID:5WrC5oE6.net
このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ

704 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 12:02:03.58 ID:QFsi8th0.net
>>703
荒らしが書き込んでるだけ

705 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:22:15.18 ID:y3NQwYWT.net
口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな

706 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:48:56.01 ID:CBnKulVm.net
だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな

707 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:51:07.84 ID:SKup0Xip.net
それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど

708 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 19:35:01.69 ID:ZOoEoSpc.net
>>705
見ていると荒らしかどうかというより
荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか

709 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 20:52:55.24 ID:6NUI9oVi.net
荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?

710 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 22:30:01.54 ID:lXrHmJ5P.net
自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが

711 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 22:31:37.23 ID:lXrHmJ5P.net
あぁ、コテハンについて言ってんのかな
アンカないとわかりづらいな

712 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 23:55:40.13 ID:n5XDeoDe.net
>>710
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ

713 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 06:59:26.63 ID:wI4On7UD.net
見えない敵

714 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 21:59:17.83 ID:v1mwN3tt.net
アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?

715 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 22:13:51.73 ID:cCCJbrDX.net
OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは

716 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 23:05:54.46 ID:v1mwN3tt.net
あーアクティブってそういう意味もあるか
ありがとうちょっと調整してみるわ

717 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 01:27:29.37 ID:Xjatl7lL.net
俺の作品をやれ

718 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:06:58.63 ID:Xjatl7lL.net
俺の作品は50万DLされている

719 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:34:02.84 ID:pZ59CHVH.net
じゃあ俺は100万DLされている

720 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:43:37.04 ID:SFVScnHV.net
え、じゃあ俺も

721 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 03:19:29.19 ID:xrJJdVVC.net
あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ
いや〜まいったわ
有料で出すべきだったは

722 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 06:20:50.93 ID:yUF5b3kc.net
俺の作品の名前を教えておいてやる
ギャランドウ 暗黒の血と光の翼

723 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 06:24:43.48 ID:yUF5b3kc.net
今日も既に3000DLされてる

724 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 08:20:32.96 ID:ONWCclBe.net
クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが

725 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 08:30:44.16 ID:xrJJdVVC.net
ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし

まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども

726 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 10:18:33.49 ID:pZ59CHVH.net
どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り

727 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 10:33:42.36 ID:m0Ir5Hf7.net
ギャランドウって腹毛…?

728 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 12:03:01.86 ID:r+rHFyrg.net
>>724
嫉妬か?

729 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 12:09:35.88 ID:+lEvdb1K.net
レベルの低い荒らしだなぁ

730 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 13:51:47.95 ID:7jdByFrs.net
数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない

731 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 14:08:31.76 ID:ExFg779Y.net
それは妬みってやつですよ

732 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 19:47:22.43 ID:D2+c6lsV.net
>>726
未完成品と短編は伸びないって
統計学的に結論が出てたよなw

733 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 19:53:15.39 ID:M7Xrgt1S.net
その統計のサンプル数はいくつなの?w

734 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 21:32:15.46 ID:6yqknFbM.net
統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ

735 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 00:17:40.84 ID:DA/QsfUN.net
統計学とか笑わせないで

736 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 01:27:07.06 ID:74WXmRVL.net
統計学のとの字もねえわ

737 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 02:52:29.11 ID:kIyI/GRt.net
にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ

738 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 02:55:47.49 ID:23Hwd0Gp.net
にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる

739 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 08:36:54.78 ID:cMhj+vh9.net
お前らいい加減にしとうけいよ

740 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 08:56:27.83 ID:XV+y/a9F.net
>>739
くそわろwwwww

741 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 15:23:39.02 ID:Dasno8qL.net
短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw

742 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 16:30:51.26 ID:gfRCTzQO.net
お前は短編すら作れないエア作者だろ

743 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 17:01:45.13 ID:uqlzbN/X.net
嫉妬って便利な単語だなあ

744 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:04:47.85 ID:HZOsY+Zj.net
敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?

745 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:06:00.09 ID:qEMf+wHw.net
設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる

746 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:15:08.74 ID:kUbZKDlK.net
そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな

747 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:36:27.15 ID:HZOsY+Zj.net
なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう
でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは

748 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:29:33.58 ID:8YfptAfg.net
所属マーカーつけてないの?

749 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:37:11.05 ID:HZOsY+Zj.net
所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか?
もしかして実装されてるんですか?

750 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:40:44.43 ID:kUbZKDlK.net
ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある
キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う
うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど

751 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:45:35.18 ID:HZOsY+Zj.net
追加スクリプトですかね?
ありがとうございます探してみます

752 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:53:21.17 ID:kUbZKDlK.net
ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある
デフォでついてる機能だよ

753 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 09:10:49.38 ID:QE438NKB.net
ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト?

754 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 09:15:35.06 ID:qEMf+wHw.net
あれは多分ステート

755 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:00:38.72 ID:EnqTvS3R.net
ワイもステートでボスマーク付けてるで

756 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:41:19.36 ID:kUbZKDlK.net
俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな
他のステートついた時にかぶるのがなぁ…

キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中

757 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:42:19.25 ID:I5hEZHeB.net
昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才

758 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:52:38.54 ID:kUbZKDlK.net
アプデでデータ条件に役割ついたけど
あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから
あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば
表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ
要望出すかな…

759 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 01:13:05.92 ID:TP5tmcIt.net
>>758
敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか?
リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう

760 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 01:45:33.14 ID:+cnkJJjW.net
>>757
初出はヴェスタリアだよばか

761 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 08:14:46.81 ID:C/RITzTP.net
ヴェスタリアがパクったんだよな

762 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 09:06:10.10 ID:meqPqHk4.net
パクったんじゃなくてキャリブレーション

763 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 07:25:29.13 ID:/Ptjq+Q7.net
名軍師は名将ではないの?
仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?

764 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 07:55:27.02 ID:Xwyw4VWK.net
唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな
諸葛亮は名政治家って感じだけど
兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない

スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで
説得力を出せないと却ってアレだと思う

765 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 08:02:38.47 ID:orkY7xv4.net
某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな
シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん

766 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 17:39:02.33 ID:O1Bz5wzo.net
http://seesaawiki.jp/aigis/d/class_%b1%f3%b5%f7%ce%a5%b7%bf_%b0%ec%cd%f7
>また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。
>ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。

大作からパ(ry

767 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 18:18:18.61 ID:/Ptjq+Q7.net
>>764
アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?

768 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 05:37:44.25 ID:uURaofab.net
突然失礼します。
srpg好きの老いぼれジジイですが、このゲームで自分の思うとおりにスクリプトを追加しようと思ったならば、
何を勉強すれば良いかアドバイスをよろしくお願いします。
少し調べたところjavascriptなどプログラミングにはたくさん言語があるようですが。
自分でスクリプト作っておられる方などオススメがありましたらm(_ _)m

769 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 05:39:04.17 ID:uURaofab.net
このゲームのスクリプト作るのに適した言語とかあるのかしら

770 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 09:31:30.70 ID:m1hlfJUG.net
まずは公式サイトのマニュアル読もう

771 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 23:29:21.24 ID:3vwTlFda.net
質問です。
移動前にしか攻撃できない武器ってスクリプトなしで作れますか?

772 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 23:35:34.91 ID:0LOAzOZb.net
無理です

773 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 02:54:35.71 ID:+nsa+jpQ.net
>>768-769
JavaScriptだよ
まずはネット上の初心者向け講座でも見てみたら?
そのあとは公式サイトとネット上の数少ない情報でなんとかするしかない

774 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 04:21:09.05 ID:CbWNzkko.net
>>770
>>773
レスありがとう!

775 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 04:45:17.88 ID:s+GQTeI8.net
>>763
名軍師と名将は重複することもあるが、必ずしも一致するとは限らない。

名軍師かつ名将      李靖薬師、楠木正成、高師直、片倉景綱
名軍師だが名将ではない 張良子房、諸葛亮孔明、足利直義、秋山真之
名軍師ではないが名将  霍去病、岳飛鵬挙、北畠顕家、島津義弘
名軍師でも名将でもない  つまりは凡将

776 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:05:58.09 ID:jzEIkjC5.net
studioだと大それた事できないから
JavaScriptの勉強自体はそんなにいらないけど
コードを抵抗無くがりがり読めないときつい

777 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:28:25.80 ID:jxOTmORC.net
分からない事があるなら積極的にここで聞いてもいいかもね
最近荒らしが幅効かせてるけどあいつは専門的な話はできないからコード系の質問なら割と真摯に答えてくれる

778 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:46:54.01 ID:CtoBt+fD.net
それ系の質問ならワッチョイありの総合スレ行くのもありかな
お堅い話ばっかで少し雑談とかしにくくなってるけどその分質問には結構レスある

779 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:58:33.73 ID:jxOTmORC.net
何度も繰り返し分からない事があるとレスが返ってこない時もあるから俺は基本こっちかな

780 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 16:26:14.38 ID:CmldqfXZ.net
そんなのどっちでも一緒だよw
続くとだいたいわかるからなあ

最初から他人任せ全開なのは初回でもパスしやすいし
逆に自分である程度頑張ってみた人なら何回でも答えるけどな。自分がわかる範囲なら

781 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 16:49:33.35 ID:au/Gp1Fn.net
ドイツ語で書かれた文章があるけどドイツ語の読み方が分からないからコツを教えてくださいってくらいなら教えてやるべきだと思うがな
この文章をお前ら代わりに書けってのは論外だが

782 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 17:42:00.34 ID:fS6YQfIS.net
明らかに他人任せでも可能な限り答えるようにしてる

783 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 17:43:19.52 ID:fS6YQfIS.net
些細な質問でも同じような疑問を持ってる人が他にもいるかもしれないから。

784 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 19:33:37.72 ID:/gfYM0Nr.net
再攻撃とかクリティカルの戦闘許可系のスキルに発動率つける方法ってないですかね
Otoさんのスクリプトのスキル発動条件使って先制時のみ再攻撃を許可とかやりたいんですけど

785 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 22:09:18.78 ID:AlPhzCpB.net
村から2人一緒に逃げてくるシーンは、移動が低速だと1人目と2人目の間に6フレームのウェイトがちょうどいいな

786 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 22:25:56.24 ID:7sPQ8lRV.net
うるせーぞサンジュスト

787 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 23:16:00.57 ID:AlPhzCpB.net
サンジュストってこの人の事?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html

788 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 23:39:32.75 ID:9JknCiB2.net
俺の作品主人公の
アーダンの影アーダイてやつなんだけど
アーマーナイトのほうがいいかな?
クラスチェンジしたらアーマー捨てて格闘家になるよ

789 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 00:57:01.90 ID:oCXEdL/I.net
好きにしろや

790 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:00:44.63 ID:U7iWlVio.net
アーダイはアーマー特効の怪人拳を使う
元アーマーがアーマーに強い?
アーダイって何者かな?

791 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:16:49.49 ID:9nGhptDp.net
アーダンは武器無しでもエルトシャンを全力パンチしたら倒せるよね?

792 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:36:49.86 ID:vgwDNg4J.net
すごくフォルセティぼい

793 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 10:25:56.08 ID:ewGcuQgy.net
素手での戦いならアーダンが最強だろ

794 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 11:18:42.81 ID:9nGhptDp.net
ガンドルフもかなりのもんだと思うぜ
https://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/seisen/character/images/04chara02.jpg

795 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 14:57:49.42 ID:Yudw/Eao.net
安定版がなんちゃって安定版すぎる件について

796 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 15:44:47.99 ID:x88TCXUW.net
アーダイの前に現れる敵の名はアーダヲ
アーダンに似たジェネラルの正体は?

797 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:53:33.69 ID:U7iWlVio.net
ネタバレ注意

アーダンは言った
アーダイさんあなたはなんですか
アーダイは言った
俺の真の名はアーダア・アーダアです
最初のアーダンだ

798 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:57:54.55 ID:oCXEdL/I.net
誰か早く病院連れて行ってやれよ

799 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 19:16:25.87 ID:4W9JM4vx.net
全く面白くないしな

800 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 20:47:54.50 ID:9nGhptDp.net
ザ・ジェネラル(ネイキッド・アーダンの師匠)
ネイキッド・アーダン(ビッグ・ジェネラルと呼ばれる伝説の将軍)
ヴェノム・アーダン(ビッグ・ジェネラルの影武者。元ハイプリースト)
ソリダス・アーダン(バロンとなり一国を支配するネイキッド・アーダンのクローン)
ソリッド・アーダン(ソリダス・アーダンの圧政に立ち向かうロードアーマー)

801 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 22:19:44.97 ID:Yudw/Eao.net
最近は3Dモデルから簡単に2Dエフェクト作れるツールがあるんだな
絵を書けないけど作りたいエフェクトはあるから助かるわ

802 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 23:15:14.16 ID:A8mvbbnv.net
こんなスレに複数回線と飛行機飛ばしとかどんだけ暇なんだよ
頭がおかしくなった奴にはそんなものはどうでもいいのか

803 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 01:31:04.74 ID:RonFwslx.net
第一章 アーダイという男
ここのボス伝説戦士アーダZはラスボスの2倍のステータスで普通にやってはクリアできません
3ターン目に森に待機すると伝説の武器ドーガが手にはいるんだ
使用回数は1回だが攻撃力99命中率99の最高武器
これをボスにぶつければ楽勝楽勝?

804 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 08:09:35.24 ID:hQH+9Ckc.net
ガチでやばいのがいるな
そら皆Twitterに移住するわな

805 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 09:00:04.43 ID:tsnDU95h.net
>>803
面白そうです

806 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 10:09:49.87 ID:koXow9Dp.net
>>802
>>804
ずっと前からだよ
だからゲームサロンの方に移住したんだけど結局こっちも立っててループしてるだけ
まあ別にたてるなとは言わないけど、次もたてるなら>>1にここは荒らしが常駐してるから推奨しないって書いとけばいんじゃ?
たててるのが荒らしならガン無視するだろうけど
そもそもサイコパスが何を考えてるのかなんて常人じゃわからんし

807 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:30:40.19 ID:A86H0BOD.net
これは荒らしとかじゃなくて真性だろうね

808 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:52:47.37 ID:5dmFccK2.net
お前らほんとスルースキル無いよな

809 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:53:10.46 ID:XRQ2n/LY.net
登場人物が全員アーダンのゲーム、ちょっとプレイしてみたいw

どこぞのスレに常駐している非難しかできない荒らしよりか
こういう真性のこじらせの方がまだ愛嬌があるw

810 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 13:37:17.07 ID:DSYmA087.net
ゴミとゴミを比較してちょっとましなゴミってだけだろ

811 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 15:13:50.43 ID:QM7fc+jP.net
雄牛の下痢便の臭いと使用済みタンポンの臭いを比べる程度のレベルだな

812 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 16:13:36.07 ID:A86H0BOD.net
>>811
流石に発想に引く

813 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 23:31:08.15 ID:m7IrWdWY.net
ジェイガンドルフのクラスは何がいいかな?
ジェイガンとガンドルフが同じになるとウォーリアとパラディンが同じになる
移動力25はほしいし力は2だな

814 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:04:32.09 ID:8HcttmNI.net
移動力25で力2なら蚊でいいな
ついでに速さも25にして技は吸血にしよう

815 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:37:32.80 ID:wHLEdbmf.net
蚊わろた

816 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:51:40.06 ID:UqdyNiNy.net
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとだシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー

817 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:52:42.34 ID:UqdyNiNy.net
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー

818 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:54:41.34 ID:wHLEdbmf.net
だからなんなの

819 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 01:27:53.10 ID:D6ndVXXq.net
彼は人から聞いた話をさも自分で経験したかのように語ることで自我を保ってるんだ
そっとしといてやれ

820 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 01:33:50.17 ID:PaOmJwBe.net
>>813
もうお前はFEのオッサンキャラが女キャラを凌辱するエロゲでも作ってろw

821 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 09:15:54.30 ID:cDGoIyP0.net
アーダイスキル
大盾。発動率は技。攻撃無効。
亜阿大。発動率はHP5%以下。2回攻撃。
作者の一撃。発動率は7%。11回攻撃。
催眠術。発動率は62%。相手は混乱。
どうかな?

822 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 09:58:41.12 ID:u/T+gfRv.net
>>821
二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない?
HP60でも3以下にしないと行けない
これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ

823 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 11:53:05.51 ID:uJiRyMjv.net
>>822
7と11には大いなる意味があるのですよ

824 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:16:11.45 ID:uJiRyMjv.net
7と11を足し算すると18
5と2を足し算すると7
つまり7時18分にアーダイは誕生した
62にも意味はあるがネタバレになるので内緒だ

825 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:30:58.93 ID:u/T+gfRv.net
いやそこはゲームバランスに合わせて誕生日を変えてしまおう
イレギュラーに応じてそこらへんは臨機応変にしないとね
ゲーム製作の基本だよ

826 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:33:38.79 ID:uJiRyMjv.net
3月1日だからわかりやすく1%3回攻撃でどうかな?

827 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 18:26:42.19 ID:YsYs28Gq.net
>>822
>これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ

アーダイのHPが140より遥かに大きい可能性もあるよw

828 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 22:03:35.44 ID:iZxgHeXC.net
味方キャラ全員アーダンのゲームを早くプレイしたい

スクショや動画でもいからアップしてくれよ!

829 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 22:37:47.69 ID:RPzxQrGG.net
味方全員アーナルのゲームはやってみたい
HP(ホールポイント)が0になるとアーナルのアナルが開発されて戦闘不能

830 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 00:50:53.77 ID:k58VJs4A.net
アッーーーー!

831 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 09:06:03.71 ID:30pM9431.net
アーダイよおまえは偉大だな
わたしはアーダイだがイーダイなのだよ

832 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 09:20:11.78 ID:ToIWgVR2.net
このツール、イベントのループ処理ってできない?
選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようやつ

833 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 10:57:11.93 ID:Tu3SHNe9.net
>>832
ゲサロ板の方でその話題が出てた
「ループ」でレス検索するとよろし

834 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 11:54:21.40 ID:30pM9431.net
おれの名前を言ってみろ
アーダイ
マンフロイ
ジェイガンドルフレ

ジェイガンドルフレを選ばないとループする

835 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 11:58:23.70 ID:G3f3e5HG.net
ワッチョイスレには出没しないんだなw

836 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:02:23.62 ID:jM/17N70.net
分かりやすい小物よね

837 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:08:41.46 ID:ToIWgVR2.net
>>833
参考になりました
ありがとう

838 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:21:36.33 ID:udWupAYD.net
最後のレってなんや

839 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 13:10:55.47 ID:trP/UF/Z.net
ジェイガンドルフレイリアは
ジェイガン、ガンドルフ、ルフレ、レイリアが融合したのですよ

840 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 14:14:13.79 ID:sAG8EFNv.net
このスレのペド野郎どもは和月の二の舞にならないかと怯えて眠ってるんだろうな

841 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 14:15:12.22 ID:sAG8EFNv.net
アーダン「おびえて眠れ。お前たちに明日はない。」
ポリスメン「お前も書類送検にしてやろうかぁ!」

842 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 15:40:41.42 ID:tab5Vusb.net
武器は持てないけどコマンドで攻撃できるっていうキャラは作れないの?

843 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 15:57:00.28 ID:pgRPM+8j.net
コマンドというていの武器を作る

844 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 16:04:28.40 ID:tab5Vusb.net
やっぱそれしかないのか
見栄え悪いからどうにかしたいんだがなあ

845 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:02:51.53 ID:uAM9CX+Y.net
あと斧というコマンドで斧を選んで攻撃とかできないんかね

846 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:05:17.15 ID:CZdBCPkA.net
ジェイガンドルフレイリアリアオージェイガンにはコマンド技を使えるようにしてるよ

847 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:07:43.09 ID:CsoAzlss.net
ユニットコマンド使えばマップ上で敵キャラ選んでダメージ与えるくらいはできる
アイテム操作で装備アイテム一時追加して強制戦闘で敵にID変数を指定すれば
リアル戦闘もできなくもないかも

848 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:23:21.65 ID:d92YfYQh.net
魔法を武器としてじゃなくてコマンドで別個に使えるようとかにもしたいな
魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし

849 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:28:58.51 ID:G3f3e5HG.net
ラングリッサーみたいな感じ?

850 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 19:32:53.88 ID:uDWF+FLS.net
魔法と武器使い分けるのは簡単だな
ユニットイベントで自分自身にバッドステート付けて魔法禁止・武器禁止にすればいい

851 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 19:35:00.92 ID:uDWF+FLS.net
ああ、バッドステートじゃなくてクラスチェンジ使った方が賢いかな?

852 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 20:43:49.98 ID:d92YfYQh.net
>>849
ブレイズ連発してクイックかけまくってヒール無駄撃ちしてリターンで逃げるゲームって言われてピンと来るならたぶん分かる

853 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 20:49:41.00 ID:CsoAzlss.net
そんなんでいいならイベントで作ればいいじゃん
ヒールで経験値稼ぎ以外大体再現できるっしょ

854 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:50:08.89 ID:iUa6d0Kt.net
アーダイアーダイアーダイ
君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な
イダーアイダーアイダーア
君にはアイダーをやろう

アイダーを手にいれた

855 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:54:17.83 ID:iUa6d0Kt.net
アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ
技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない
画期的なシステムに違いない

856 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 00:36:58.86 ID:HwgZR4PT.net
もう構想は分かったから早く完成させろやw

857 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 01:00:07.85 ID:cqPKvY/s.net
こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ

858 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 03:20:27.50 ID:np2L1R0m.net
アーダカ
アーダンの偽物
アーダンとアーダンの影たちを押し潰しアー丼の料理をたくらんでいる悪いやつ

859 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 05:06:00.26 ID:ODH1C8/N.net
ヒーローズでアーダンが出て狂喜乱舞する気持ちは俺も分かるけどなー

だが、アーダン熱が冷めないうちにリリースした方が盛り上がるのは確か

860 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 12:31:58.66 ID:U/rlM0y1.net
最近アプデ来ないな

861 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 12:41:25.21 ID:jukIq1zy.net
世界広しは鉄の剣を6こもったフリーナイトがいいだろう
運では誰にも負けないし空中浮遊ができる

862 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 13:03:35.11 ID:HvhUlpS+.net
ゲーム作ってるわけでもないのに、そんな妄想の垂れ流しやってて虚しくならんの?

863 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 17:36:25.13 ID:G5jQquMb.net
鉄の剣は強い方がいい?
命中率は10にしようかな?

864 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 17:59:55.21 ID:PL/zf7x9.net
IDもころころ変えてウザイ
はよ失せろや

865 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 18:14:00.76 ID:M/Oyxa1F.net
このクソのせいで純粋に質問しても荒らしとみなされて質問が帰ってこなくなった

866 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 18:24:00.16 ID:j/kO+8fH.net
それが狙いならそこそこ成果上げてることになるな
まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが

867 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:04:32.18 ID:L0tTWnbA.net
なんであのスレだけ荒らさないんだろうな
スマホ持ってりゃノーダメージだろうに

868 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:23:01.93 ID:wZ3Aja0E.net
書いても完全スルーされるから

869 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:39:57.55 ID:NN5qhXJb.net
>>851
形態変化という選択肢もあるぞ
俺は使ってないから勝手が分からないけど

870 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:15:12.02 ID:cqPKvY/s.net
あのスレはガチ制作者がいるんで
エア制作者の荒らしはビビって寄り付かない

871 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:15:20.52 ID:JwImMnqM.net
アーダイも形態変化するといいかもね
アーダイマスターに進化だ!?

872 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:18:54.44 ID:xcLx1nzK.net
ゲサロの方でも何回か質問がスルーされてる事があるし
このスレの利用層と被ってるというか被害が甚大

873 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:46:10.65 ID:GkLTPcjN.net
というか最近の質問はこっちもゲサロも情報が足りなさすぎてどう手をつけていいかわからんのが多い
自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ
なんで急にこんな質問が増えたんだ?

874 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:49:49.42 ID:pQ3vJFtH.net
その辺のイロハが分かってる人は今更ここで聞いたりとかしないだろうし
してもそれこそちゃんとやってるから相対的に出来てないのが目立ってそう感じるだけ説

875 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 01:37:38.40 ID:+6wGLYXN.net
同じ人が何度も聞いている節ある
大体情報量足りてない

876 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 06:18:09.69 ID:3qT402ip.net
スルーっていうけど答えられないものは仕方ないじゃん
別に意地悪してるわけじゃないんだよ。

877 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 07:36:05.97 ID:m7/tF5pu.net
このソフトは素人がいじりにくい
計算式変更をプラグインでやれとかなめてる

878 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 08:15:06.01 ID:7t90XObi.net
計算式変えるのはまだ簡単なほうじゃない?
ツクールに比べたら不便かもしれないけど

879 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 08:34:29.19 ID:9Exeqkyt.net
ダメージをアーダイ式に変えるのは簡単でした
あなたたちも楽勝でしょう?

880 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 11:47:30.16 ID:rExZB/aX.net
もう理屈はいいからアーダイ式の実動はよ

881 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 12:10:36.88 ID:9Exeqkyt.net
アーダインよ俺の名を知ってる?
俺はアーダイだアホーめー
間違えた隙をつくとはやるな、ぐはあ

882 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:08:19.18 ID:qnETbFNN.net
煽りとか抜きにしてマジで制作中のテストプレイ画面を見たい件

883 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:11:09.64 ID:3qT402ip.net
製作してないでしょ
永遠と妄想垂れ流してるだけ

884 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:22:18.31 ID:pQ3vJFtH.net
たぶん誰一人として本当に作ってるなんて思ってないよw

885 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:28:47.30 ID:9Exeqkyt.net
アーダイよ神の力を見せてやろう
髪の力を思いしれピカーン
なんやて!?

886 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:51:14.41 ID:1Ns6PtiF.net
寒すぎて見てらんない
ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな

887 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:59:25.63 ID:NnYNkzm3.net
典型的な小心者のファッションキチガイだもんなあ
狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ

888 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:00:44.30 ID:zxmYb+Jf.net
むしろここはキチガイと違って俺たちはきっちり作ってるんだぜって所を皆見せてやろうぜ
俺は前のゲームで感想がそもそも来ないという事態になったからとりあえずシステム周りから作り直して
公開はシステム部分だけ体験できる簡易版だけを公開するつもり

889 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:27:15.25 ID:1Ns6PtiF.net
それいいかもね
俺もシステムメインの3〜5マップ程度の短編でも作ってみようかな
メインで作ってるのはオーソドックスなシステムのシナリオ重視だけど
思い切ってこういうシステムもやってみたいってのもあるし

890 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:47:29.57 ID:Kzst+hMm.net
アーダイとその仲間たちは今3%ぐらいできてますよ
あならたちを熱くさせます
どうだ?盛り上がってこないか??

891 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:05:35.54 ID:7t90XObi.net
お前のせいでスレが滅茶苦茶
この盛り下がりをなんとかしてくれ

892 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:27:31.59 ID:+6wGLYXN.net
おまえらこういうのに対するスルースキルないんだな

893 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:29:14.50 ID:IYl9g2VW.net
信じられないかもしれないけどこれ1人がID変えまくりながら書きこんでるんですよ

894 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 23:28:49.70 ID:QwGWuhbm.net
アーダンの流れを切ってすまん
3回使える回復アイテムをドロップするように設定したんだけど
敵がアイテムを使い切った後に倒すとそのアイテムが貰えちゃうんだ、3回使える状態で
オプションの武器破損時にドロップトロフィーを削除にはチェックが入ってるのに何故だ?

895 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 01:08:15.22 ID:3jKGqUuG.net
>>893
それは流石に妄想乙

896 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 01:36:47.65 ID:xPc5z8Kh.net
今作ってるやつ以外にも作りたいやつはあるけどわざわざ顔グラ作るのが面倒なんだよなぁ
敵将は使い回しでいいか
スターシステム的な

897 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 02:08:57.98 ID:NLh2Sf6A.net
アーダイ、アーダウ、アーダエ、アーダオ、アーダカ、アーダヲ
彼らはみんなアーダンの影だよ
だからアーダンの顔を黒くするだけで完成さ

アーダイよおまえ悲しむ顔を見せろ?
ふっ残念だったな俺は影なんだ顔は見せられないだ!

898 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 04:40:18.00 ID:MJ71p+du.net
マップクリアでゲームオーバーってどんなケースなんだろ?

899 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 08:29:23.16 ID:5BznsUEI.net
>>894
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?

900 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 08:50:54.58 ID:Dw6mxGy9.net
ドロップアイテムにはジェイガンドルフの合成素材がいいよ

901 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 10:43:00.68 ID:MJ71p+du.net
回復アイテムは武器ではないから

902 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 17:49:53.42 ID:X+lk2v4q.net
回復アイテムにはマードック弁当はどうだろう?

903 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 18:34:16.32 ID:X+lk2v4q.net
俺の世界征服を阻止できるかアーダイよ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ

904 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 22:21:04.97 ID:kw/dIM3U.net
>>896
>>572-574で挙がってるような
フリー素材を使えばええやんけ

905 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 10:32:28.94 ID:/vvsSkvp.net
>>574は有料素材だけどなw

フレイムなんちゃらでも使われてる

906 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 11:16:17.11 ID:drfkurui.net
ツイッターで提供してる人もいるからチェックだ

907 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 12:00:46.67 ID:JeBfnSt6.net
>>896は顔グラ自作派なんだろ

908 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 12:34:33.92 ID:JqSj7dyV.net
>>905
有料だったのか

ただの宣伝じゃねーかw

909 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 15:50:38.53 ID:IuB5ws+K.net
>>574
微妙…

910 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 19:04:31.43 ID:SbZCaVEh.net
ジェイガンドルフの顔グラほしいですか?
有料なら12000円にしてくれると嬉しい

911 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 21:13:46.65 ID:DoU8/k8N.net
1000DLはいきそうだよね
億万長者だ!

912 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 23:47:20.29 ID:lvU+S0Jn.net
>>574って1行目に有料って書いてあるのになんで読み飛ばされてるんだ

913 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:04:14.04 ID:ch8OiG80.net
アーダイは有料コンテンツにしたい
フルプライスで9800円にしてはどうかな?
子供は買ってくれないかもしれないけど
金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね

914 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:41:47.10 ID:s132MvgW.net
>>912
素材=無料

という固定観念があって現実が見えなかったとか

915 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:43:37.15 ID:Zkdw0K24.net
改変は無料が基本だけど
普通素材って有料イメージだなぁ
フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな

916 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:51:24.85 ID:BMrN9naw.net
ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?

917 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 02:02:29.39 ID:6Kbzj0PH.net
アーダルス王
アーダイよおまえに王位をやろう

アーダイ
いらん俺の胃袋は宇宙だ

アーダルス王
おまえは男だったのか

918 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 02:56:28.73 ID:slOcEsTR.net
はよ制作中のスクショ晒せや無能

919 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 12:10:50.13 ID:qDySQ2Ja.net
第2の主人公ダミアン
鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した
娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです

私はダミアンにありません アーダイだ

920 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 12:55:20.03 ID:5ho5BGn7.net
すまんが魔法武器の作り方教えてくれ
アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って
武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した
この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする

921 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:04:57.76 ID:+rym+1Pn.net
多分アニメのループ設定できてないのが原因
魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて

922 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:14:43.79 ID:Dwt7PDOX.net
>>916
死亡時イベントでドロップアイテムの非所持を実行条件にして
〈トロフィーの増減〉コマンドを実行させるやり方はどうかな?

923 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:23:53.38 ID:+rym+1Pn.net
コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする
違ってたらごめん

924 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:30:21.07 ID:5ho5BGn7.net
>>921
その通りだった
ありがとう

925 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:32:13.88 ID:Zkdw0K24.net
>>923
あるね

926 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:55:20.13 ID:yiAFvUbR.net
ダミアンとアーダイ
宿命の対決が始まる!?
わたしがアーダイだ
おまえはダミアンだろ
わたしはダミアンではないアーダイだ
おまえは体が黒色アーダンじゃない
わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ

927 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 19:47:02.99 ID:VMEgZyem.net
おまえもアーダイだというのか
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです

928 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 21:58:36.66 ID:BMrN9naw.net
>>922
できたわ、ありがとよ
>>923
それは試したが武器の時だけで
アイテムは貰えちゃう奴だったよ

929 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:05:33.29 ID:befs9Mlt.net
昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな!
って言ってたじいさんを思い出すな
外から見てると時代についていけない古い人間でしかない

930 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:06:09.15 ID:befs9Mlt.net
おお
スレを間違えたぞよ

931 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:11:58.40 ID:kOPmv+l7.net
ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに

932 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:14:01.03 ID:KQO3cexs.net
画像素材について意見貰うのってここでいいのかな?

女の子ばっかりのゲーム作ってたら
RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ!
でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ!
せめてfaceだけは数揃えてぇ!

ってことで、コラ画像つくる要領で
鎧の着せ替えして遊んでたんだけども
実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。

933 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:14:42.09 ID:Zkdw0K24.net
とりあえず晒してみたら良いよ

934 :932:2017/11/27(月) 23:20:28.17 ID:KQO3cexs.net
>>933
お言葉に甘えてロダに上げてみたよー。

https://www.axfc.net/u/3866326?key=srpg

ロダとか圧縮とか不慣れだからなんか不備があったらごめん。

935 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:23:19.10 ID:NTUnHsj1.net
若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない?

936 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:37:23.37 ID:Zkdw0K24.net
>>934
良いと思うよ
欲を言えば髪の毛の色のバリエーションが増えると良いかもね

937 :932:2017/11/27(月) 23:53:13.75 ID:KQO3cexs.net
>>935
意見サンクス、ちょっと自信がついたよ。

作ってる最中は
「首長くなっちゃう!肩幅広くなっちゃう!」
ってぐるぐるしてたけど、
その辺の違和感がなければうれしい。

938 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:56:02.12 ID:zPPAEA/m.net
くっさ

939 :932:2017/11/27(月) 23:59:19.78 ID:KQO3cexs.net
>>936
ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、
色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。

やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。

邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。

940 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 00:13:40.20 ID:8qeIue/U.net
>>932
>>904を読め。

941 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 03:46:48.28 ID:FdvIjmZj.net
絵柄を統一したいんじゃないの

942 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 10:43:55.51 ID:biusYg4z.net
アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい

943 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 12:08:58.43 ID:IldVzsC9.net
アンジャラって何?
アンジャラ・アキ?

944 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 12:52:25.69 ID:peFKxcBP.net
アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ

945 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 19:45:45.22 ID:mlfiP7bJ.net
スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど
(つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する)
これはスクリプト組まなきゃ無理かな?

946 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 20:38:54.01 ID:K2vtkvYm.net
アーダイ波で8倍攻撃作れた

947 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:36:51.35 ID:K2vtkvYm.net
アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう
そうしなさい?

948 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:44:41.98 ID:K2vtkvYm.net
誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい?

949 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:49:52.08 ID:K2vtkvYm.net
アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう
チップ書くのに便利なソフト何がいい

950 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:03:38.63 ID:K2vtkvYm.net
イーネフのほうがよくない?考え直せ

951 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:11:20.90 ID:gYzb17I0.net
>>948
楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能

952 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:15:24.22 ID:bIJ387QH.net
構ってもらいたいだけだから触るなよ
学習するぞ

953 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG.net
顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…

954 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 23:31:36.26 ID:jXfkN3pN.net
僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ

955 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7.net
アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ
ダークマージ戦隊5ーネフ!

956 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs.net
いやいや僕が本気出すよ

957 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 12:52:55.75 ID:Gs581tK7.net
ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?

958 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:14:29.55 ID:kNAVU3Vp.net
早く本気出して次スレ立てろオラァ!

959 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:24:26.24 ID:V9WkyuHQ.net
僕がスレをたててもいいのですか?

960 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:32:45.03 ID:138EGBBs.net
立てていいよ

961 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:28:22.59 ID:3a/EXqR7.net
>>960
立てられないと言われました

962 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:31:02.54 ID:YYocz9ae.net
次スレとかいらないよ

963 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:32:27.25 ID:nEXdQnKy.net
いいですよ

964 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:44:17.91 ID:138EGBBs.net
960踏んだから代わりに立てとく

製作者スレ SRPG Studio 27章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/

965 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:55:43.32 ID:ujIwOM6T.net
>>964
乙〜

966 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:56:36.26 ID:t5ekScoE.net
>>964
有能

967 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 02:22:14.60 ID:mO0UXG3k.net
アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ

968 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:19:21.32 ID:4+iWTDAs.net
誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな

969 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:49:20.06 ID:U8tsX253.net
>>968
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ

970 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:02:25.24 ID:OjwbHchk.net
総合スレは全く荒れてないからまだそこまで

質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね

971 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:02:47.11 ID:ATBMRiSB.net
FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった

972 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253.net
たぶんFE関係ない

973 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c.net
一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな

974 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR.net
戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?

975 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:41:03.64 ID:pfGQhPTF.net
わしも引退した身じゃ

976 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5.net
アプデで反撃が選択制になったけど
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった

977 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 14:24:41.11 ID:OjwbHchk.net
何が競合してるかな
こっちでもちょっと調べてみる

978 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 15:44:17.19 ID:Jh2aBQpR.net
プラグインのsingleton-calculatorを削除して
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。

979 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL.net
気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ

980 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:18:54.11 ID:aJqsWQ+e.net
時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない

981 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:32:27.25 ID:goOILlmT.net
前に確率反撃について色々討論されてたけど
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか

982 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG.net
「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();

それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?

983 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:42:39.93 ID:+XgEr99v.net
なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの

984 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv.net
せやな

985 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL.net
これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの?
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど

986 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG.net
>>985
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで

987 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL.net
だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような

攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな

988 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY.net
DamageCalculator.calculateAttackPower
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ

989 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR.net
村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?

990 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k.net
文章が長すぎてぱっとみわかり辛い

991 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5.net
武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど

992 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi.net
埋めましょ

993 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0.net
うまるーん

994 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM.net
>>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた

(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias1.call(this, unit, weapon);

if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},

};

でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・

995 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW.net
俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね?
最後は>>982みたいに
};
})();
じゃダメなん?

996 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7.net
},
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ

997 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt.net
},を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら

998 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM.net
>>996
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias.call(this, unit, weapon);

// 武器の威力 + (力 or 魔力)
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
return Math.floor(pow);
}
};

})();

でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって
ダメージの倍増処理が行われないみたいだ

999 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW.net
いや待てそれはやばい
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる

}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
これでいいと思うよ
いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど

1000 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7.net
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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