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製作者スレ SRPG Studio 26章

584 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 19:31:43.91 ID:PEMEiC2s.net
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない

ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず

585 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 20:21:27.89 ID:TXlR9AnB.net
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー

586 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:08:59.90 ID:yRRiwF+0.net
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか

587 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:12:10.93 ID:bVjx7KKW.net
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?

588 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:39:15.34 ID:yRRiwF+0.net
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です

589 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:45:19.99 ID:bVjx7KKW.net
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ

うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども

590 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:48:45.95 ID:bVjx7KKW.net
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか

591 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 22:21:00.09 ID:yRRiwF+0.net
一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……

592 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 23:05:48.72 ID:PEMEiC2s.net
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ

593 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 23:12:11.52 ID:PEMEiC2s.net
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて

LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す

レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと

ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];

for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}

this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};

594 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:34:47.06 ID:ml7Pki5I.net
ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?

595 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:38:11.88 ID:sbzCsMi/.net
このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ

596 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:47:12.70 ID:ml7Pki5I.net
なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ

597 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 11:43:18.25 ID:IHeV4bcF.net
いやそのまんまじゃね?

598 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:00:28.92 ID:64W1U0Jx.net
>>596
言葉通りでしょ
ブックマークから一々貼りつけなくてもいい

599 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:14:29.78 ID:ElT3xUS3.net
「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど

600 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:35:11.97 ID:64W1U0Jx.net
だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?

601 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:12:35.48 ID:KFa4/Ens.net
>>586です
>>592-593
そのやり方で正常に表示されました!
ありがとうございました

602 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:15:34.64 ID:ElT3xUS3.net
いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)

603 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:27:42.31 ID:KeWiwcNA.net
コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ

604 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:34:45.72 ID:ElT3xUS3.net
いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ

605 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:59:27.13 ID:IHeV4bcF.net
そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい

606 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 19:14:10.05 ID:IyK7vCD3.net
>>605
ツイッター見ていると
スキル周りで凝ってそうなのは見かけた

607 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 19:46:30.26 ID:T9+/JT+w.net
>>573
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png

608 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 20:59:40.25 ID:IHeV4bcF.net
不自然な宣伝やめいw

>>606
ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ
あんがと

609 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 21:00:33.40 ID:VzxIm1+S.net
なぜここに貼った

610 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 21:31:47.91 ID:UG93l69P.net
素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい

611 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 22:15:48.29 ID:Ah3GyAXR.net
>>607
クオリティ高いしキャラも可愛いな
オッサンキャラが少ないのが残念だけど

612 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 23:44:27.47 ID:mTC5rbfq.net
おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない

613 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 23:56:24.78 ID:Ah3GyAXR.net
SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな

614 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 00:42:05.57 ID:f9yCbSrK.net
オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった

615 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 01:49:25.00 ID:58SP9Fhw.net
流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ

616 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 04:11:30.79 ID:PkFqY0wP.net
サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな

617 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 07:15:23.15 ID:i6FZO1OA.net
おっさんだけじゃなく子供を描こう

618 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 07:54:44.32 ID:YqHOih/+.net
登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ

619 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 08:42:29.51 ID:58SP9Fhw.net
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ

620 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 10:05:24.61 ID:2ifr9CLC.net
ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ

621 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 12:36:40.45 ID:wrlug5U8.net
ラグズってなんねん

622 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX.net
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ

これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?

623 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:04:05.53 ID:Wqxgh9li.net
>>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい

624 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:27:28.28 ID:fRpKf2lD.net
改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな

625 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:38:35.05 ID:Pwbjr5cL.net
>>622
これすごいわかるわ

626 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:39:08.78 ID:/oZwGPj8.net
たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある

627 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:56:06.13 ID:AxEBii6s.net
思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし

628 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:13:11.39 ID:/oZwGPj8.net
スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう

629 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:15:46.98 ID:DTbd/Cip.net
>>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい

630 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:35:53.81 ID:fRpKf2lD.net
>>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし

>>627
まさしくこれ
すげぇわかる


つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて
すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど
素人考え的には

まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな

631 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 22:07:46.32 ID:Eu2Eh0Br.net
ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり

632 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 11:47:05.06 ID:uZJ56dnw.net
>>582
このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな
ちょうどいい項目ないけど
他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな

633 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 12:31:55.42 ID:qU3Xotqw.net
あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい

634 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw.net
なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど

635 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5.net
>>634
633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな
結果は800×600のサイズが一番だった

636 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 20:59:40.49 ID:j5+IxthE.net
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて

637 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 21:18:48.86 ID:ZvOo/rkA.net
CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか

638 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 21:20:12.21 ID:uX1P7t+7.net
俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる

639 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 22:51:55.74 ID:lHcROt8W.net
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません

640 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 22:58:59.21 ID:ZvOo/rkA.net
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない

641 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 00:31:16.46 ID:oSeA+6Og.net
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい

なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww

642 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 00:36:05.02 ID:nifUQO2K.net
>>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw

643 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 06:18:07.25 ID:Rct+CyLA.net
>>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので

644 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk.net
SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで

645 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:31:31.00 ID:NVasJ1nv.net
ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ

646 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:32:05.34 ID:WDpQNsDE.net
あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね

647 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:11:27.79 ID:A+fJnJ58.net
そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし

まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな

648 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:23:00.10 ID:UEusL8cp.net
>>642-643
https://www.freem.ne.jp/brand/5822

↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件
たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?

649 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:49:43.32 ID:inVPXrTl.net
MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに

650 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 13:28:29.51 ID:eEbABhhK.net
>>648
うるせー

651 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 14:40:39.07 ID:2MtihICk.net
ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね

652 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 20:55:49.69 ID:WDpQNsDE.net
なんかキモいな、君…

653 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 21:56:54.36 ID:2MtihICk.net
すまん。気になったこと調べたくなる質なんで

654 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 03:52:49.03 ID:6oSiaUol.net
MV自体がちょっと…だな

655 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 10:50:48.34 ID:+m0mYzjx.net
>>651
林先生:もしかしてそのツイッターというのは
 あなたの幻覚なのではないでしょうか?

656 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 11:07:22.75 ID:PlyJ+MpG.net
怖いわなんか

657 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 12:05:38.42 ID:nM4+mkWR.net
リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw

658 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 15:24:37.48 ID:+lt3Qt1X.net
>>644
スレ違いすまんがどれ?

659 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 23:41:50.32 ID:RCzrRRNK.net
ストーカー怖すぎワラタw

660 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 01:57:31.89 ID:CQCxZZ4M.net
R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!

661 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 02:36:28.25 ID:hNlQ0jro.net
なんか変なのがわいているな

662 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 02:41:17.58 ID:uIVMTyac.net
就職おめでとうの一言で終わる話

663 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:35:17.14 ID:6REx4RUb.net
>>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ

664 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:51:19.23 ID:mpUGSbze.net
まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ

665 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:52:23.41 ID:gmbW6Alb.net
アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう

666 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 07:07:24.11 ID:stUgeGfR.net
>>664
向こうのスレで言うといいぞwww

667 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 09:05:07.17 ID:VeTdQF1t.net
即座に反応するあたりはさすがだなあ

668 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 09:47:47.70 ID:Ixuz/q22.net
自演ってことかな

669 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 11:20:38.71 ID:FRm8JhRk.net
他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?

670 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 11:35:44.61 ID:Ixuz/q22.net
荒らしと荒らしの争い

671 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 12:17:41.33 ID:stUgeGfR.net
スレは荒れ地となった

672 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:14:40.80 ID:nxFIEuBz.net
>>663
気難しそうだよねw

差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw

673 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:29:28.06 ID:U+i3oAUT.net
ヤンかよ

674 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:35:58.86 ID:6d6QcowX.net
あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ

675 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 17:12:36.49 ID:OSkSerDj.net
これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?

676 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 17:25:49.43 ID:qwQPz2Gw.net
>>658
↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく!

SRPGコンバータMV
https://www.freem.ne.jp/win/game/16140

677 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 18:18:55.10 ID:qnTQ46Al.net
>>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ

678 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 18:33:10.82 ID:Ixuz/q22.net
戦闘計算式ちがくない?

679 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 19:15:58.24 ID:SBO4ZtdW.net
>>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン

680 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 00:58:57.83 ID:Npu3r37/.net
ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど

681 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 08:01:35.14 ID:KuAe5gFN.net
SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど

682 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 20:16:43.86 ID:HttGxXm3.net
>>679
作ってくれとは言ってねーよ
もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな

683 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 23:43:52.53 ID:MriT5WoV.net
>>680
Sスタでもできるだろ?

684 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 00:20:06.34 ID:smKzqUOe.net
ツクールみたいにデフォではできないよ

685 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 00:34:04.08 ID:ZbUmKWwn.net
たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う

686 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 03:48:47.25 ID:NEAXcjqS.net
むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ

687 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 08:12:12.33 ID:c5y1oOw1.net
でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう

688 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 17:50:36.30 ID:Np0G2uT+.net
近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ

689 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 17:51:44.84 ID:qlZ/teLf.net
正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!

690 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:15:29.32 ID:1k1erY1z.net
いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw

691 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:26:02.03 ID:qlZ/teLf.net
1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ

692 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:31:23.04 ID:R1snmIR1.net
俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ

693 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:58:55.75 ID:ZbUmKWwn.net
>>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな

つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない

ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ

694 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:13:50.95 ID:Oa+yOphM.net
口が悪い

695 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:23:29.48 ID:t2j+4lQw.net
アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ

実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない

696 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:29:33.96 ID:He1tmk8n.net
>>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな

697 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:40:41.35 ID:GHp8JAxi.net
弓回避が捗るな

698 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:00:45.31 ID:R1snmIR1.net
念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで

699 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:28:40.67 ID:j+shENKq.net
>>696
なんだ、火病か

700 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:56:15.96 ID:1k1erY1z.net
お前がなw

701 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 22:07:14.66 ID:j+shENKq.net
これにはマサヒトもニッコリ

702 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 22:59:15.94 ID:He1tmk8n.net
>>699
自己紹介ですか

703 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 02:25:32.89 ID:5WrC5oE6.net
このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ

704 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 12:02:03.58 ID:QFsi8th0.net
>>703
荒らしが書き込んでるだけ

705 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:22:15.18 ID:y3NQwYWT.net
口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな

706 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:48:56.01 ID:CBnKulVm.net
だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな

707 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:51:07.84 ID:SKup0Xip.net
それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど

708 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 19:35:01.69 ID:ZOoEoSpc.net
>>705
見ていると荒らしかどうかというより
荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか

709 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 20:52:55.24 ID:6NUI9oVi.net
荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?

710 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 22:30:01.54 ID:lXrHmJ5P.net
自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが

711 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 22:31:37.23 ID:lXrHmJ5P.net
あぁ、コテハンについて言ってんのかな
アンカないとわかりづらいな

712 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 23:55:40.13 ID:n5XDeoDe.net
>>710
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ

713 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 06:59:26.63 ID:wI4On7UD.net
見えない敵

714 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 21:59:17.83 ID:v1mwN3tt.net
アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?

715 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 22:13:51.73 ID:cCCJbrDX.net
OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは

716 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 23:05:54.46 ID:v1mwN3tt.net
あーアクティブってそういう意味もあるか
ありがとうちょっと調整してみるわ

717 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 01:27:29.37 ID:Xjatl7lL.net
俺の作品をやれ

718 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:06:58.63 ID:Xjatl7lL.net
俺の作品は50万DLされている

719 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:34:02.84 ID:pZ59CHVH.net
じゃあ俺は100万DLされている

720 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:43:37.04 ID:SFVScnHV.net
え、じゃあ俺も

721 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 03:19:29.19 ID:xrJJdVVC.net
あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ
いや〜まいったわ
有料で出すべきだったは

722 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 06:20:50.93 ID:yUF5b3kc.net
俺の作品の名前を教えておいてやる
ギャランドウ 暗黒の血と光の翼

723 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 06:24:43.48 ID:yUF5b3kc.net
今日も既に3000DLされてる

724 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 08:20:32.96 ID:ONWCclBe.net
クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが

725 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 08:30:44.16 ID:xrJJdVVC.net
ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし

まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども

726 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 10:18:33.49 ID:pZ59CHVH.net
どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り

727 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 10:33:42.36 ID:m0Ir5Hf7.net
ギャランドウって腹毛…?

728 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 12:03:01.86 ID:r+rHFyrg.net
>>724
嫉妬か?

729 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 12:09:35.88 ID:+lEvdb1K.net
レベルの低い荒らしだなぁ

730 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 13:51:47.95 ID:7jdByFrs.net
数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない

731 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 14:08:31.76 ID:ExFg779Y.net
それは妬みってやつですよ

732 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 19:47:22.43 ID:D2+c6lsV.net
>>726
未完成品と短編は伸びないって
統計学的に結論が出てたよなw

733 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 19:53:15.39 ID:M7Xrgt1S.net
その統計のサンプル数はいくつなの?w

734 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 21:32:15.46 ID:6yqknFbM.net
統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ

735 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 00:17:40.84 ID:DA/QsfUN.net
統計学とか笑わせないで

736 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 01:27:07.06 ID:74WXmRVL.net
統計学のとの字もねえわ

737 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 02:52:29.11 ID:kIyI/GRt.net
にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ

738 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 02:55:47.49 ID:23Hwd0Gp.net
にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる

739 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 08:36:54.78 ID:cMhj+vh9.net
お前らいい加減にしとうけいよ

740 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 08:56:27.83 ID:XV+y/a9F.net
>>739
くそわろwwwww

741 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 15:23:39.02 ID:Dasno8qL.net
短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw

742 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 16:30:51.26 ID:gfRCTzQO.net
お前は短編すら作れないエア作者だろ

743 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 17:01:45.13 ID:uqlzbN/X.net
嫉妬って便利な単語だなあ

744 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:04:47.85 ID:HZOsY+Zj.net
敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?

745 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:06:00.09 ID:qEMf+wHw.net
設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる

746 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:15:08.74 ID:kUbZKDlK.net
そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな

747 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:36:27.15 ID:HZOsY+Zj.net
なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう
でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは

748 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:29:33.58 ID:8YfptAfg.net
所属マーカーつけてないの?

749 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:37:11.05 ID:HZOsY+Zj.net
所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか?
もしかして実装されてるんですか?

750 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:40:44.43 ID:kUbZKDlK.net
ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある
キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う
うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど

751 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:45:35.18 ID:HZOsY+Zj.net
追加スクリプトですかね?
ありがとうございます探してみます

752 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:53:21.17 ID:kUbZKDlK.net
ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある
デフォでついてる機能だよ

753 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 09:10:49.38 ID:QE438NKB.net
ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト?

754 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 09:15:35.06 ID:qEMf+wHw.net
あれは多分ステート

755 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:00:38.72 ID:EnqTvS3R.net
ワイもステートでボスマーク付けてるで

756 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:41:19.36 ID:kUbZKDlK.net
俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな
他のステートついた時にかぶるのがなぁ…

キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中

757 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:42:19.25 ID:I5hEZHeB.net
昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才

758 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:52:38.54 ID:kUbZKDlK.net
アプデでデータ条件に役割ついたけど
あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから
あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば
表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ
要望出すかな…

759 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 01:13:05.92 ID:TP5tmcIt.net
>>758
敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか?
リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう

760 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 01:45:33.14 ID:+cnkJJjW.net
>>757
初出はヴェスタリアだよばか

761 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 08:14:46.81 ID:C/RITzTP.net
ヴェスタリアがパクったんだよな

762 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 09:06:10.10 ID:meqPqHk4.net
パクったんじゃなくてキャリブレーション

763 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 07:25:29.13 ID:/Ptjq+Q7.net
名軍師は名将ではないの?
仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?

764 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 07:55:27.02 ID:Xwyw4VWK.net
唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな
諸葛亮は名政治家って感じだけど
兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない

スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで
説得力を出せないと却ってアレだと思う

765 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 08:02:38.47 ID:orkY7xv4.net
某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな
シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん

766 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 17:39:02.33 ID:O1Bz5wzo.net
http://seesaawiki.jp/aigis/d/class_%b1%f3%b5%f7%ce%a5%b7%bf_%b0%ec%cd%f7
>また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。
>ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。

大作からパ(ry

767 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 18:18:18.61 ID:/Ptjq+Q7.net
>>764
アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?

768 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 05:37:44.25 ID:uURaofab.net
突然失礼します。
srpg好きの老いぼれジジイですが、このゲームで自分の思うとおりにスクリプトを追加しようと思ったならば、
何を勉強すれば良いかアドバイスをよろしくお願いします。
少し調べたところjavascriptなどプログラミングにはたくさん言語があるようですが。
自分でスクリプト作っておられる方などオススメがありましたらm(_ _)m

769 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 05:39:04.17 ID:uURaofab.net
このゲームのスクリプト作るのに適した言語とかあるのかしら

770 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 09:31:30.70 ID:m1hlfJUG.net
まずは公式サイトのマニュアル読もう

771 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 23:29:21.24 ID:3vwTlFda.net
質問です。
移動前にしか攻撃できない武器ってスクリプトなしで作れますか?

772 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 23:35:34.91 ID:0LOAzOZb.net
無理です

773 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 02:54:35.71 ID:+nsa+jpQ.net
>>768-769
JavaScriptだよ
まずはネット上の初心者向け講座でも見てみたら?
そのあとは公式サイトとネット上の数少ない情報でなんとかするしかない

774 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 04:21:09.05 ID:CbWNzkko.net
>>770
>>773
レスありがとう!

775 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 04:45:17.88 ID:s+GQTeI8.net
>>763
名軍師と名将は重複することもあるが、必ずしも一致するとは限らない。

名軍師かつ名将      李靖薬師、楠木正成、高師直、片倉景綱
名軍師だが名将ではない 張良子房、諸葛亮孔明、足利直義、秋山真之
名軍師ではないが名将  霍去病、岳飛鵬挙、北畠顕家、島津義弘
名軍師でも名将でもない  つまりは凡将

776 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:05:58.09 ID:jzEIkjC5.net
studioだと大それた事できないから
JavaScriptの勉強自体はそんなにいらないけど
コードを抵抗無くがりがり読めないときつい

777 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:28:25.80 ID:jxOTmORC.net
分からない事があるなら積極的にここで聞いてもいいかもね
最近荒らしが幅効かせてるけどあいつは専門的な話はできないからコード系の質問なら割と真摯に答えてくれる

778 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:46:54.01 ID:CtoBt+fD.net
それ系の質問ならワッチョイありの総合スレ行くのもありかな
お堅い話ばっかで少し雑談とかしにくくなってるけどその分質問には結構レスある

779 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:58:33.73 ID:jxOTmORC.net
何度も繰り返し分からない事があるとレスが返ってこない時もあるから俺は基本こっちかな

780 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 16:26:14.38 ID:CmldqfXZ.net
そんなのどっちでも一緒だよw
続くとだいたいわかるからなあ

最初から他人任せ全開なのは初回でもパスしやすいし
逆に自分である程度頑張ってみた人なら何回でも答えるけどな。自分がわかる範囲なら

781 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 16:49:33.35 ID:au/Gp1Fn.net
ドイツ語で書かれた文章があるけどドイツ語の読み方が分からないからコツを教えてくださいってくらいなら教えてやるべきだと思うがな
この文章をお前ら代わりに書けってのは論外だが

782 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 17:42:00.34 ID:fS6YQfIS.net
明らかに他人任せでも可能な限り答えるようにしてる

783 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 17:43:19.52 ID:fS6YQfIS.net
些細な質問でも同じような疑問を持ってる人が他にもいるかもしれないから。

784 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 19:33:37.72 ID:/gfYM0Nr.net
再攻撃とかクリティカルの戦闘許可系のスキルに発動率つける方法ってないですかね
Otoさんのスクリプトのスキル発動条件使って先制時のみ再攻撃を許可とかやりたいんですけど

785 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 22:09:18.78 ID:AlPhzCpB.net
村から2人一緒に逃げてくるシーンは、移動が低速だと1人目と2人目の間に6フレームのウェイトがちょうどいいな

786 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 22:25:56.24 ID:7sPQ8lRV.net
うるせーぞサンジュスト

787 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 23:16:00.57 ID:AlPhzCpB.net
サンジュストってこの人の事?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html

788 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 23:39:32.75 ID:9JknCiB2.net
俺の作品主人公の
アーダンの影アーダイてやつなんだけど
アーマーナイトのほうがいいかな?
クラスチェンジしたらアーマー捨てて格闘家になるよ

789 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 00:57:01.90 ID:oCXEdL/I.net
好きにしろや

790 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:00:44.63 ID:U7iWlVio.net
アーダイはアーマー特効の怪人拳を使う
元アーマーがアーマーに強い?
アーダイって何者かな?

791 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:16:49.49 ID:9nGhptDp.net
アーダンは武器無しでもエルトシャンを全力パンチしたら倒せるよね?

792 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:36:49.86 ID:vgwDNg4J.net
すごくフォルセティぼい

793 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 10:25:56.08 ID:ewGcuQgy.net
素手での戦いならアーダンが最強だろ

794 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 11:18:42.81 ID:9nGhptDp.net
ガンドルフもかなりのもんだと思うぜ
https://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/seisen/character/images/04chara02.jpg

795 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 14:57:49.42 ID:Yudw/Eao.net
安定版がなんちゃって安定版すぎる件について

796 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 15:44:47.99 ID:x88TCXUW.net
アーダイの前に現れる敵の名はアーダヲ
アーダンに似たジェネラルの正体は?

797 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:53:33.69 ID:U7iWlVio.net
ネタバレ注意

アーダンは言った
アーダイさんあなたはなんですか
アーダイは言った
俺の真の名はアーダア・アーダアです
最初のアーダンだ

798 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:57:54.55 ID:oCXEdL/I.net
誰か早く病院連れて行ってやれよ

799 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 19:16:25.87 ID:4W9JM4vx.net
全く面白くないしな

800 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 20:47:54.50 ID:9nGhptDp.net
ザ・ジェネラル(ネイキッド・アーダンの師匠)
ネイキッド・アーダン(ビッグ・ジェネラルと呼ばれる伝説の将軍)
ヴェノム・アーダン(ビッグ・ジェネラルの影武者。元ハイプリースト)
ソリダス・アーダン(バロンとなり一国を支配するネイキッド・アーダンのクローン)
ソリッド・アーダン(ソリダス・アーダンの圧政に立ち向かうロードアーマー)

801 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 22:19:44.97 ID:Yudw/Eao.net
最近は3Dモデルから簡単に2Dエフェクト作れるツールがあるんだな
絵を書けないけど作りたいエフェクトはあるから助かるわ

802 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 23:15:14.16 ID:A8mvbbnv.net
こんなスレに複数回線と飛行機飛ばしとかどんだけ暇なんだよ
頭がおかしくなった奴にはそんなものはどうでもいいのか

803 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 01:31:04.74 ID:RonFwslx.net
第一章 アーダイという男
ここのボス伝説戦士アーダZはラスボスの2倍のステータスで普通にやってはクリアできません
3ターン目に森に待機すると伝説の武器ドーガが手にはいるんだ
使用回数は1回だが攻撃力99命中率99の最高武器
これをボスにぶつければ楽勝楽勝?

804 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 08:09:35.24 ID:hQH+9Ckc.net
ガチでやばいのがいるな
そら皆Twitterに移住するわな

805 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 09:00:04.43 ID:tsnDU95h.net
>>803
面白そうです

806 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 10:09:49.87 ID:koXow9Dp.net
>>802
>>804
ずっと前からだよ
だからゲームサロンの方に移住したんだけど結局こっちも立っててループしてるだけ
まあ別にたてるなとは言わないけど、次もたてるなら>>1にここは荒らしが常駐してるから推奨しないって書いとけばいんじゃ?
たててるのが荒らしならガン無視するだろうけど
そもそもサイコパスが何を考えてるのかなんて常人じゃわからんし

807 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:30:40.19 ID:A86H0BOD.net
これは荒らしとかじゃなくて真性だろうね

808 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:52:47.37 ID:5dmFccK2.net
お前らほんとスルースキル無いよな

809 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:53:10.46 ID:XRQ2n/LY.net
登場人物が全員アーダンのゲーム、ちょっとプレイしてみたいw

どこぞのスレに常駐している非難しかできない荒らしよりか
こういう真性のこじらせの方がまだ愛嬌があるw

810 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 13:37:17.07 ID:DSYmA087.net
ゴミとゴミを比較してちょっとましなゴミってだけだろ

811 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 15:13:50.43 ID:QM7fc+jP.net
雄牛の下痢便の臭いと使用済みタンポンの臭いを比べる程度のレベルだな

812 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 16:13:36.07 ID:A86H0BOD.net
>>811
流石に発想に引く

813 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 23:31:08.15 ID:m7IrWdWY.net
ジェイガンドルフのクラスは何がいいかな?
ジェイガンとガンドルフが同じになるとウォーリアとパラディンが同じになる
移動力25はほしいし力は2だな

814 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:04:32.09 ID:8HcttmNI.net
移動力25で力2なら蚊でいいな
ついでに速さも25にして技は吸血にしよう

815 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:37:32.80 ID:wHLEdbmf.net
蚊わろた

816 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:51:40.06 ID:UqdyNiNy.net
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとだシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー

817 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:52:42.34 ID:UqdyNiNy.net
聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー

818 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:54:41.34 ID:wHLEdbmf.net
だからなんなの

819 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 01:27:53.10 ID:D6ndVXXq.net
彼は人から聞いた話をさも自分で経験したかのように語ることで自我を保ってるんだ
そっとしといてやれ

820 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 01:33:50.17 ID:PaOmJwBe.net
>>813
もうお前はFEのオッサンキャラが女キャラを凌辱するエロゲでも作ってろw

821 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 09:15:54.30 ID:cDGoIyP0.net
アーダイスキル
大盾。発動率は技。攻撃無効。
亜阿大。発動率はHP5%以下。2回攻撃。
作者の一撃。発動率は7%。11回攻撃。
催眠術。発動率は62%。相手は混乱。
どうかな?

822 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 09:58:41.12 ID:u/T+gfRv.net
>>821
二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない?
HP60でも3以下にしないと行けない
これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ

823 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 11:53:05.51 ID:uJiRyMjv.net
>>822
7と11には大いなる意味があるのですよ

824 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:16:11.45 ID:uJiRyMjv.net
7と11を足し算すると18
5と2を足し算すると7
つまり7時18分にアーダイは誕生した
62にも意味はあるがネタバレになるので内緒だ

825 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:30:58.93 ID:u/T+gfRv.net
いやそこはゲームバランスに合わせて誕生日を変えてしまおう
イレギュラーに応じてそこらへんは臨機応変にしないとね
ゲーム製作の基本だよ

826 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:33:38.79 ID:uJiRyMjv.net
3月1日だからわかりやすく1%3回攻撃でどうかな?

827 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 18:26:42.19 ID:YsYs28Gq.net
>>822
>これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ

アーダイのHPが140より遥かに大きい可能性もあるよw

828 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 22:03:35.44 ID:iZxgHeXC.net
味方キャラ全員アーダンのゲームを早くプレイしたい

スクショや動画でもいからアップしてくれよ!

829 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 22:37:47.69 ID:RPzxQrGG.net
味方全員アーナルのゲームはやってみたい
HP(ホールポイント)が0になるとアーナルのアナルが開発されて戦闘不能

830 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 00:50:53.77 ID:k58VJs4A.net
アッーーーー!

831 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 09:06:03.71 ID:30pM9431.net
アーダイよおまえは偉大だな
わたしはアーダイだがイーダイなのだよ

832 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 09:20:11.78 ID:ToIWgVR2.net
このツール、イベントのループ処理ってできない?
選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようやつ

833 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 10:57:11.93 ID:Tu3SHNe9.net
>>832
ゲサロ板の方でその話題が出てた
「ループ」でレス検索するとよろし

834 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 11:54:21.40 ID:30pM9431.net
おれの名前を言ってみろ
アーダイ
マンフロイ
ジェイガンドルフレ

ジェイガンドルフレを選ばないとループする

835 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 11:58:23.70 ID:G3f3e5HG.net
ワッチョイスレには出没しないんだなw

836 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:02:23.62 ID:jM/17N70.net
分かりやすい小物よね

837 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:08:41.46 ID:ToIWgVR2.net
>>833
参考になりました
ありがとう

838 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:21:36.33 ID:udWupAYD.net
最後のレってなんや

839 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 13:10:55.47 ID:trP/UF/Z.net
ジェイガンドルフレイリアは
ジェイガン、ガンドルフ、ルフレ、レイリアが融合したのですよ

840 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 14:14:13.79 ID:sAG8EFNv.net
このスレのペド野郎どもは和月の二の舞にならないかと怯えて眠ってるんだろうな

841 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 14:15:12.22 ID:sAG8EFNv.net
アーダン「おびえて眠れ。お前たちに明日はない。」
ポリスメン「お前も書類送検にしてやろうかぁ!」

842 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 15:40:41.42 ID:tab5Vusb.net
武器は持てないけどコマンドで攻撃できるっていうキャラは作れないの?

843 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 15:57:00.28 ID:pgRPM+8j.net
コマンドというていの武器を作る

844 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 16:04:28.40 ID:tab5Vusb.net
やっぱそれしかないのか
見栄え悪いからどうにかしたいんだがなあ

845 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:02:51.53 ID:uAM9CX+Y.net
あと斧というコマンドで斧を選んで攻撃とかできないんかね

846 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:05:17.15 ID:CZdBCPkA.net
ジェイガンドルフレイリアリアオージェイガンにはコマンド技を使えるようにしてるよ

847 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:07:43.09 ID:CsoAzlss.net
ユニットコマンド使えばマップ上で敵キャラ選んでダメージ与えるくらいはできる
アイテム操作で装備アイテム一時追加して強制戦闘で敵にID変数を指定すれば
リアル戦闘もできなくもないかも

848 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:23:21.65 ID:d92YfYQh.net
魔法を武器としてじゃなくてコマンドで別個に使えるようとかにもしたいな
魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし

849 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:28:58.51 ID:G3f3e5HG.net
ラングリッサーみたいな感じ?

850 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 19:32:53.88 ID:uDWF+FLS.net
魔法と武器使い分けるのは簡単だな
ユニットイベントで自分自身にバッドステート付けて魔法禁止・武器禁止にすればいい

851 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 19:35:00.92 ID:uDWF+FLS.net
ああ、バッドステートじゃなくてクラスチェンジ使った方が賢いかな?

852 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 20:43:49.98 ID:d92YfYQh.net
>>849
ブレイズ連発してクイックかけまくってヒール無駄撃ちしてリターンで逃げるゲームって言われてピンと来るならたぶん分かる

853 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 20:49:41.00 ID:CsoAzlss.net
そんなんでいいならイベントで作ればいいじゃん
ヒールで経験値稼ぎ以外大体再現できるっしょ

854 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:50:08.89 ID:iUa6d0Kt.net
アーダイアーダイアーダイ
君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な
イダーアイダーアイダーア
君にはアイダーをやろう

アイダーを手にいれた

855 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:54:17.83 ID:iUa6d0Kt.net
アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ
技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない
画期的なシステムに違いない

856 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 00:36:58.86 ID:HwgZR4PT.net
もう構想は分かったから早く完成させろやw

857 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 01:00:07.85 ID:cqPKvY/s.net
こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ

858 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 03:20:27.50 ID:np2L1R0m.net
アーダカ
アーダンの偽物
アーダンとアーダンの影たちを押し潰しアー丼の料理をたくらんでいる悪いやつ

859 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 05:06:00.26 ID:ODH1C8/N.net
ヒーローズでアーダンが出て狂喜乱舞する気持ちは俺も分かるけどなー

だが、アーダン熱が冷めないうちにリリースした方が盛り上がるのは確か

860 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 12:31:58.66 ID:U/rlM0y1.net
最近アプデ来ないな

861 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 12:41:25.21 ID:jukIq1zy.net
世界広しは鉄の剣を6こもったフリーナイトがいいだろう
運では誰にも負けないし空中浮遊ができる

862 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 13:03:35.11 ID:HvhUlpS+.net
ゲーム作ってるわけでもないのに、そんな妄想の垂れ流しやってて虚しくならんの?

863 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 17:36:25.13 ID:G5jQquMb.net
鉄の剣は強い方がいい?
命中率は10にしようかな?

864 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 17:59:55.21 ID:PL/zf7x9.net
IDもころころ変えてウザイ
はよ失せろや

865 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 18:14:00.76 ID:M/Oyxa1F.net
このクソのせいで純粋に質問しても荒らしとみなされて質問が帰ってこなくなった

866 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 18:24:00.16 ID:j/kO+8fH.net
それが狙いならそこそこ成果上げてることになるな
まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが

867 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:04:32.18 ID:L0tTWnbA.net
なんであのスレだけ荒らさないんだろうな
スマホ持ってりゃノーダメージだろうに

868 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:23:01.93 ID:wZ3Aja0E.net
書いても完全スルーされるから

869 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:39:57.55 ID:NN5qhXJb.net
>>851
形態変化という選択肢もあるぞ
俺は使ってないから勝手が分からないけど

870 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:15:12.02 ID:cqPKvY/s.net
あのスレはガチ制作者がいるんで
エア制作者の荒らしはビビって寄り付かない

871 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:15:20.52 ID:JwImMnqM.net
アーダイも形態変化するといいかもね
アーダイマスターに進化だ!?

872 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:18:54.44 ID:xcLx1nzK.net
ゲサロの方でも何回か質問がスルーされてる事があるし
このスレの利用層と被ってるというか被害が甚大

873 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:46:10.65 ID:GkLTPcjN.net
というか最近の質問はこっちもゲサロも情報が足りなさすぎてどう手をつけていいかわからんのが多い
自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ
なんで急にこんな質問が増えたんだ?

874 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:49:49.42 ID:pQ3vJFtH.net
その辺のイロハが分かってる人は今更ここで聞いたりとかしないだろうし
してもそれこそちゃんとやってるから相対的に出来てないのが目立ってそう感じるだけ説

875 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 01:37:38.40 ID:+6wGLYXN.net
同じ人が何度も聞いている節ある
大体情報量足りてない

876 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 06:18:09.69 ID:3qT402ip.net
スルーっていうけど答えられないものは仕方ないじゃん
別に意地悪してるわけじゃないんだよ。

877 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 07:36:05.97 ID:m7/tF5pu.net
このソフトは素人がいじりにくい
計算式変更をプラグインでやれとかなめてる

878 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 08:15:06.01 ID:7t90XObi.net
計算式変えるのはまだ簡単なほうじゃない?
ツクールに比べたら不便かもしれないけど

879 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 08:34:29.19 ID:9Exeqkyt.net
ダメージをアーダイ式に変えるのは簡単でした
あなたたちも楽勝でしょう?

880 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 11:47:30.16 ID:rExZB/aX.net
もう理屈はいいからアーダイ式の実動はよ

881 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 12:10:36.88 ID:9Exeqkyt.net
アーダインよ俺の名を知ってる?
俺はアーダイだアホーめー
間違えた隙をつくとはやるな、ぐはあ

882 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:08:19.18 ID:qnETbFNN.net
煽りとか抜きにしてマジで制作中のテストプレイ画面を見たい件

883 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:11:09.64 ID:3qT402ip.net
製作してないでしょ
永遠と妄想垂れ流してるだけ

884 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:22:18.31 ID:pQ3vJFtH.net
たぶん誰一人として本当に作ってるなんて思ってないよw

885 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:28:47.30 ID:9Exeqkyt.net
アーダイよ神の力を見せてやろう
髪の力を思いしれピカーン
なんやて!?

886 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:51:14.41 ID:1Ns6PtiF.net
寒すぎて見てらんない
ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな

887 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:59:25.63 ID:NnYNkzm3.net
典型的な小心者のファッションキチガイだもんなあ
狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ

888 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:00:44.30 ID:zxmYb+Jf.net
むしろここはキチガイと違って俺たちはきっちり作ってるんだぜって所を皆見せてやろうぜ
俺は前のゲームで感想がそもそも来ないという事態になったからとりあえずシステム周りから作り直して
公開はシステム部分だけ体験できる簡易版だけを公開するつもり

889 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:27:15.25 ID:1Ns6PtiF.net
それいいかもね
俺もシステムメインの3〜5マップ程度の短編でも作ってみようかな
メインで作ってるのはオーソドックスなシステムのシナリオ重視だけど
思い切ってこういうシステムもやってみたいってのもあるし

890 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:47:29.57 ID:Kzst+hMm.net
アーダイとその仲間たちは今3%ぐらいできてますよ
あならたちを熱くさせます
どうだ?盛り上がってこないか??

891 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:05:35.54 ID:7t90XObi.net
お前のせいでスレが滅茶苦茶
この盛り下がりをなんとかしてくれ

892 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:27:31.59 ID:+6wGLYXN.net
おまえらこういうのに対するスルースキルないんだな

893 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:29:14.50 ID:IYl9g2VW.net
信じられないかもしれないけどこれ1人がID変えまくりながら書きこんでるんですよ

894 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 23:28:49.70 ID:QwGWuhbm.net
アーダンの流れを切ってすまん
3回使える回復アイテムをドロップするように設定したんだけど
敵がアイテムを使い切った後に倒すとそのアイテムが貰えちゃうんだ、3回使える状態で
オプションの武器破損時にドロップトロフィーを削除にはチェックが入ってるのに何故だ?

895 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 01:08:15.22 ID:3jKGqUuG.net
>>893
それは流石に妄想乙

896 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 01:36:47.65 ID:xPc5z8Kh.net
今作ってるやつ以外にも作りたいやつはあるけどわざわざ顔グラ作るのが面倒なんだよなぁ
敵将は使い回しでいいか
スターシステム的な

897 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 02:08:57.98 ID:NLh2Sf6A.net
アーダイ、アーダウ、アーダエ、アーダオ、アーダカ、アーダヲ
彼らはみんなアーダンの影だよ
だからアーダンの顔を黒くするだけで完成さ

アーダイよおまえ悲しむ顔を見せろ?
ふっ残念だったな俺は影なんだ顔は見せられないだ!

898 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 04:40:18.00 ID:MJ71p+du.net
マップクリアでゲームオーバーってどんなケースなんだろ?

899 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 08:29:23.16 ID:5BznsUEI.net
>>894
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?

900 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 08:50:54.58 ID:Dw6mxGy9.net
ドロップアイテムにはジェイガンドルフの合成素材がいいよ

901 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 10:43:00.68 ID:MJ71p+du.net
回復アイテムは武器ではないから

902 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 17:49:53.42 ID:X+lk2v4q.net
回復アイテムにはマードック弁当はどうだろう?

903 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 18:34:16.32 ID:X+lk2v4q.net
俺の世界征服を阻止できるかアーダイよ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ

904 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 22:21:04.97 ID:kw/dIM3U.net
>>896
>>572-574で挙がってるような
フリー素材を使えばええやんけ

905 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 10:32:28.94 ID:/vvsSkvp.net
>>574は有料素材だけどなw

フレイムなんちゃらでも使われてる

906 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 11:16:17.11 ID:drfkurui.net
ツイッターで提供してる人もいるからチェックだ

907 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 12:00:46.67 ID:JeBfnSt6.net
>>896は顔グラ自作派なんだろ

908 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 12:34:33.92 ID:JqSj7dyV.net
>>905
有料だったのか

ただの宣伝じゃねーかw

909 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 15:50:38.53 ID:IuB5ws+K.net
>>574
微妙…

910 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 19:04:31.43 ID:SbZCaVEh.net
ジェイガンドルフの顔グラほしいですか?
有料なら12000円にしてくれると嬉しい

911 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 21:13:46.65 ID:DoU8/k8N.net
1000DLはいきそうだよね
億万長者だ!

912 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 23:47:20.29 ID:lvU+S0Jn.net
>>574って1行目に有料って書いてあるのになんで読み飛ばされてるんだ

913 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:04:14.04 ID:ch8OiG80.net
アーダイは有料コンテンツにしたい
フルプライスで9800円にしてはどうかな?
子供は買ってくれないかもしれないけど
金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね

914 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:41:47.10 ID:s132MvgW.net
>>912
素材=無料

という固定観念があって現実が見えなかったとか

915 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:43:37.15 ID:Zkdw0K24.net
改変は無料が基本だけど
普通素材って有料イメージだなぁ
フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな

916 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:51:24.85 ID:BMrN9naw.net
ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?

917 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 02:02:29.39 ID:6Kbzj0PH.net
アーダルス王
アーダイよおまえに王位をやろう

アーダイ
いらん俺の胃袋は宇宙だ

アーダルス王
おまえは男だったのか

918 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 02:56:28.73 ID:slOcEsTR.net
はよ制作中のスクショ晒せや無能

919 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 12:10:50.13 ID:qDySQ2Ja.net
第2の主人公ダミアン
鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した
娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです

私はダミアンにありません アーダイだ

920 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 12:55:20.03 ID:5ho5BGn7.net
すまんが魔法武器の作り方教えてくれ
アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って
武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した
この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする

921 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:04:57.76 ID:+rym+1Pn.net
多分アニメのループ設定できてないのが原因
魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて

922 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:14:43.79 ID:Dwt7PDOX.net
>>916
死亡時イベントでドロップアイテムの非所持を実行条件にして
〈トロフィーの増減〉コマンドを実行させるやり方はどうかな?

923 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:23:53.38 ID:+rym+1Pn.net
コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする
違ってたらごめん

924 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:30:21.07 ID:5ho5BGn7.net
>>921
その通りだった
ありがとう

925 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:32:13.88 ID:Zkdw0K24.net
>>923
あるね

926 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:55:20.13 ID:yiAFvUbR.net
ダミアンとアーダイ
宿命の対決が始まる!?
わたしがアーダイだ
おまえはダミアンだろ
わたしはダミアンではないアーダイだ
おまえは体が黒色アーダンじゃない
わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ

927 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 19:47:02.99 ID:VMEgZyem.net
おまえもアーダイだというのか
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです

928 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 21:58:36.66 ID:BMrN9naw.net
>>922
できたわ、ありがとよ
>>923
それは試したが武器の時だけで
アイテムは貰えちゃう奴だったよ

929 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:05:33.29 ID:befs9Mlt.net
昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな!
って言ってたじいさんを思い出すな
外から見てると時代についていけない古い人間でしかない

930 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:06:09.15 ID:befs9Mlt.net
おお
スレを間違えたぞよ

931 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:11:58.40 ID:kOPmv+l7.net
ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに

932 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:14:01.03 ID:KQO3cexs.net
画像素材について意見貰うのってここでいいのかな?

女の子ばっかりのゲーム作ってたら
RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ!
でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ!
せめてfaceだけは数揃えてぇ!

ってことで、コラ画像つくる要領で
鎧の着せ替えして遊んでたんだけども
実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。

933 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:14:42.09 ID:Zkdw0K24.net
とりあえず晒してみたら良いよ

934 :932:2017/11/27(月) 23:20:28.17 ID:KQO3cexs.net
>>933
お言葉に甘えてロダに上げてみたよー。

https://www.axfc.net/u/3866326?key=srpg

ロダとか圧縮とか不慣れだからなんか不備があったらごめん。

935 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:23:19.10 ID:NTUnHsj1.net
若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない?

936 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:37:23.37 ID:Zkdw0K24.net
>>934
良いと思うよ
欲を言えば髪の毛の色のバリエーションが増えると良いかもね

937 :932:2017/11/27(月) 23:53:13.75 ID:KQO3cexs.net
>>935
意見サンクス、ちょっと自信がついたよ。

作ってる最中は
「首長くなっちゃう!肩幅広くなっちゃう!」
ってぐるぐるしてたけど、
その辺の違和感がなければうれしい。

938 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:56:02.12 ID:zPPAEA/m.net
くっさ

939 :932:2017/11/27(月) 23:59:19.78 ID:KQO3cexs.net
>>936
ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、
色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。

やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。

邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。

940 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 00:13:40.20 ID:8qeIue/U.net
>>932
>>904を読め。

941 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 03:46:48.28 ID:FdvIjmZj.net
絵柄を統一したいんじゃないの

942 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 10:43:55.51 ID:biusYg4z.net
アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい

943 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 12:08:58.43 ID:IldVzsC9.net
アンジャラって何?
アンジャラ・アキ?

944 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 12:52:25.69 ID:peFKxcBP.net
アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ

945 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 19:45:45.22 ID:mlfiP7bJ.net
スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど
(つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する)
これはスクリプト組まなきゃ無理かな?

946 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 20:38:54.01 ID:K2vtkvYm.net
アーダイ波で8倍攻撃作れた

947 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:36:51.35 ID:K2vtkvYm.net
アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう
そうしなさい?

948 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:44:41.98 ID:K2vtkvYm.net
誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい?

949 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:49:52.08 ID:K2vtkvYm.net
アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう
チップ書くのに便利なソフト何がいい

950 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:03:38.63 ID:K2vtkvYm.net
イーネフのほうがよくない?考え直せ

951 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:11:20.90 ID:gYzb17I0.net
>>948
楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能

952 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:15:24.22 ID:bIJ387QH.net
構ってもらいたいだけだから触るなよ
学習するぞ

953 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG.net
顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…

954 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 23:31:36.26 ID:jXfkN3pN.net
僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ

955 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7.net
アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ
ダークマージ戦隊5ーネフ!

956 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs.net
いやいや僕が本気出すよ

957 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 12:52:55.75 ID:Gs581tK7.net
ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?

958 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:14:29.55 ID:kNAVU3Vp.net
早く本気出して次スレ立てろオラァ!

959 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:24:26.24 ID:V9WkyuHQ.net
僕がスレをたててもいいのですか?

960 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:32:45.03 ID:138EGBBs.net
立てていいよ

961 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:28:22.59 ID:3a/EXqR7.net
>>960
立てられないと言われました

962 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:31:02.54 ID:YYocz9ae.net
次スレとかいらないよ

963 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:32:27.25 ID:nEXdQnKy.net
いいですよ

964 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:44:17.91 ID:138EGBBs.net
960踏んだから代わりに立てとく

製作者スレ SRPG Studio 27章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/

965 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:55:43.32 ID:ujIwOM6T.net
>>964
乙〜

966 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:56:36.26 ID:t5ekScoE.net
>>964
有能

967 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 02:22:14.60 ID:mO0UXG3k.net
アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ

968 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:19:21.32 ID:4+iWTDAs.net
誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな

969 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:49:20.06 ID:U8tsX253.net
>>968
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ

970 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:02:25.24 ID:OjwbHchk.net
総合スレは全く荒れてないからまだそこまで

質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね

971 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:02:47.11 ID:ATBMRiSB.net
FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった

972 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253.net
たぶんFE関係ない

973 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c.net
一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな

974 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR.net
戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?

975 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:41:03.64 ID:pfGQhPTF.net
わしも引退した身じゃ

976 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5.net
アプデで反撃が選択制になったけど
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった

977 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 14:24:41.11 ID:OjwbHchk.net
何が競合してるかな
こっちでもちょっと調べてみる

978 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 15:44:17.19 ID:Jh2aBQpR.net
プラグインのsingleton-calculatorを削除して
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。

979 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL.net
気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ

980 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:18:54.11 ID:aJqsWQ+e.net
時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない

981 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:32:27.25 ID:goOILlmT.net
前に確率反撃について色々討論されてたけど
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか

982 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG.net
「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();

それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?

983 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:42:39.93 ID:+XgEr99v.net
なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの

984 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv.net
せやな

985 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL.net
これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの?
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど

986 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG.net
>>985
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで

987 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL.net
だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような

攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな

988 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY.net
DamageCalculator.calculateAttackPower
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ

989 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR.net
村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?

990 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k.net
文章が長すぎてぱっとみわかり辛い

991 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5.net
武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど

992 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi.net
埋めましょ

993 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0.net
うまるーん

994 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM.net
>>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた

(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias1.call(this, unit, weapon);

if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},

};

でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・

995 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW.net
俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね?
最後は>>982みたいに
};
})();
じゃダメなん?

996 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7.net
},
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ

997 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt.net
},を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら

998 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM.net
>>996
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {

var pow = alias.call(this, unit, weapon);

// 武器の威力 + (力 or 魔力)
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
return Math.floor(pow);
}
};

})();

でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって
ダメージの倍増処理が行われないみたいだ

999 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW.net
いや待てそれはやばい
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる

}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
これでいいと思うよ
いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど

1000 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7.net
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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