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製作者スレ SRPG Studio 26章
- 570 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:57:29.44 ID:ZTAbXsiW.net
- だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
- 571 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 03:33:29.65 ID:DAs6Bjdy.net
- RTPいじればいいだろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png
- 572 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 04:58:58.96 ID:IDVoPp8p.net
- >>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
- 573 :572:2017/10/31(火) 05:06:33.42 ID:IDVoPp8p.net
- あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
- 574 :572:2017/10/31(火) 05:11:04.99 ID:IDVoPp8p.net
- 有料でいいならDLsiteで購入する手もある
例えばこんなの
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
- 575 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 08:07:50.66 ID:7HnLEyXA.net
- >>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
- 576 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 09:07:35.83 ID:EJBBqiB8.net
- またいつものか
- 577 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 12:14:29.04 ID:7HnLEyXA.net
- いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
- 578 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 13:35:14.91 ID:KZOycOhz.net
- >>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ
- 579 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 13:40:29.45 ID:sCysAHmv.net
- w
- 580 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 13:46:56.51 ID:XCetppiA.net
- >>572-574
ぐう有能
- 581 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 16:43:40.54 ID:TXlR9AnB.net
- >>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
- 582 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 16:56:04.62 ID:KZOycOhz.net
- 確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
- 583 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 19:05:19.59 ID:PEMEiC2s.net
- >>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど
- 584 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 19:31:43.91 ID:PEMEiC2s.net
- >>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない
ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず
- 585 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 20:21:27.89 ID:TXlR9AnB.net
- >>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
- 586 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:08:59.90 ID:yRRiwF+0.net
- 「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
- 587 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:12:10.93 ID:bVjx7KKW.net
- >>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?
- 588 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:39:15.34 ID:yRRiwF+0.net
- >>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です
- 589 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:45:19.99 ID:bVjx7KKW.net
- >>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ
うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども
- 590 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 21:48:45.95 ID:bVjx7KKW.net
- うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
- 591 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 22:21:00.09 ID:yRRiwF+0.net
- 一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
- 592 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 23:05:48.72 ID:PEMEiC2s.net
- ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
- 593 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 23:12:11.52 ID:PEMEiC2s.net
- 両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
- 594 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:34:47.06 ID:ml7Pki5I.net
- ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?
- 595 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:38:11.88 ID:sbzCsMi/.net
- このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
- 596 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 10:47:12.70 ID:ml7Pki5I.net
- なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
- 597 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 11:43:18.25 ID:IHeV4bcF.net
- いやそのまんまじゃね?
- 598 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:00:28.92 ID:64W1U0Jx.net
- >>596
言葉通りでしょ
ブックマークから一々貼りつけなくてもいい
- 599 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:14:29.78 ID:ElT3xUS3.net
- 「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
- 600 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 12:35:11.97 ID:64W1U0Jx.net
- だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?
- 601 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:12:35.48 ID:KFa4/Ens.net
- >>586です
>>592-593
そのやり方で正常に表示されました!
ありがとうございました
- 602 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:15:34.64 ID:ElT3xUS3.net
- いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
- 603 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:27:42.31 ID:KeWiwcNA.net
- コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
- 604 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:34:45.72 ID:ElT3xUS3.net
- いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ
- 605 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 18:59:27.13 ID:IHeV4bcF.net
- そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
- 606 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 19:14:10.05 ID:IyK7vCD3.net
- >>605
ツイッター見ていると
スキル周りで凝ってそうなのは見かけた
- 607 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 19:46:30.26 ID:T9+/JT+w.net
- >>573
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png
- 608 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 20:59:40.25 ID:IHeV4bcF.net
- 不自然な宣伝やめいw
>>606
ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ
あんがと
- 609 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 21:00:33.40 ID:VzxIm1+S.net
- なぜここに貼った
- 610 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 21:31:47.91 ID:UG93l69P.net
- 素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい
- 611 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 22:15:48.29 ID:Ah3GyAXR.net
- >>607
クオリティ高いしキャラも可愛いな
オッサンキャラが少ないのが残念だけど
- 612 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 23:44:27.47 ID:mTC5rbfq.net
- おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない
- 613 :名前は開発中のものです。:2017/11/01(水) 23:56:24.78 ID:Ah3GyAXR.net
- SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな
- 614 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 00:42:05.57 ID:f9yCbSrK.net
- オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった
- 615 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 01:49:25.00 ID:58SP9Fhw.net
- 流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
- 616 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 04:11:30.79 ID:PkFqY0wP.net
- サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな
- 617 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 07:15:23.15 ID:i6FZO1OA.net
- おっさんだけじゃなく子供を描こう
- 618 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 07:54:44.32 ID:YqHOih/+.net
- 登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
- 619 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 08:42:29.51 ID:58SP9Fhw.net
- >>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ
- 620 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 10:05:24.61 ID:2ifr9CLC.net
- ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ
- 621 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 12:36:40.45 ID:wrlug5U8.net
- ラグズってなんねん
- 622 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 16:48:34.73 ID:n6zTVARX.net
- >>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ
これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?
- 623 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:04:05.53 ID:Wqxgh9li.net
- >>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい
- 624 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:27:28.28 ID:fRpKf2lD.net
- 改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
- 625 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:38:35.05 ID:Pwbjr5cL.net
- >>622
これすごいわかるわ
- 626 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:39:08.78 ID:/oZwGPj8.net
- たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
- 627 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 18:56:06.13 ID:AxEBii6s.net
- 思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし
- 628 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:13:11.39 ID:/oZwGPj8.net
- スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
- 629 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:15:46.98 ID:DTbd/Cip.net
- >>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい
- 630 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 19:35:53.81 ID:fRpKf2lD.net
- >>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし
>>627
まさしくこれ
すげぇわかる
つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて
すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど
素人考え的には
まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな
- 631 :名前は開発中のものです。:2017/11/02(木) 22:07:46.32 ID:Eu2Eh0Br.net
- ほぼ毎週アプデしてるしなぁ
バグ修正やらなにやら
いたれりつくせり
- 632 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 11:47:05.06 ID:uZJ56dnw.net
- >>582
このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな
ちょうどいい項目ないけど
他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな
- 633 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 12:31:55.42 ID:qU3Xotqw.net
- あとsrpgstudio関連でtwitterとかでとったアンケートもまとめたい
- 634 :名前は開発中のものです。:2017/11/03(金) 19:44:36.35 ID:uZJ56dnw.net
- なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
- 635 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 19:59:22.87 ID:cEVYZXa5.net
- >>634
633じゃないけど俺が見たのは画面サイズのアンケートだったな
結果は800×600のサイズが一番だった
- 636 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 20:59:40.49 ID:j5+IxthE.net
- ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
- 637 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 21:18:48.86 ID:ZvOo/rkA.net
- CCでもレベル1に戻さずに全部上限40で良いんじゃないか
- 638 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 21:20:12.21 ID:uX1P7t+7.net
- 俺もデバッグ大変そうだし1に戻さないことにしてる
- 639 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 22:51:55.74 ID:lHcROt8W.net
- >>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
- 640 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 22:58:59.21 ID:ZvOo/rkA.net
- 出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
- 641 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 00:31:16.46 ID:oSeA+6Og.net
- >>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい
なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww
- 642 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 00:36:05.02 ID:nifUQO2K.net
- >>641
本人がブログかなんかで書いてたのは見かけたかなw
- 643 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 06:18:07.25 ID:Rct+CyLA.net
- >>641
普通にTwitterに書いていたからだよ
作品Wikiに登録してる作者さん何人かフォローして更新とかチェックしてた時にたまたま見た程度
有名作家じゃない限りそう誰もわざわざチェックせんだろうから
どんな事情あれユーザーにとっちゃ打ち切りでしかないだろうけど作品名見て思い出したので
- 644 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:21:25.79 ID:2MtihICk.net
- SRPGstudioで味方8人くらいのファンタジーRPG風のSRPG作ろうと頑張ってたけど
RPGMVの新作のSRPGプラグインが触った感じ普通にFE戦闘実現出来てて笑ったわ
いままであるツクールのどのSRPGプラグインよりも計算式は勿論、FEぽい戦闘ビジュアルも作りやすい
ツクールだから素材不足も解決しやすいし、拡張性も高そうだった
個人的には木の裏とか屋根の裏とかレイヤー判定でキャラチップがマップレイヤーの後ろに回れるのと
ワールドマップやフィールドマップ自由に移動できるからFEぽさに縛られないのがよかった
アークザラッドみたいな自由散策型でSRPG作りたい人は乗り換えありやで
- 645 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:31:31.00 ID:NVasJ1nv.net
- ほう良いこと聞いた
ちょっと触ってみるかなあ
- 646 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 09:32:05.34 ID:WDpQNsDE.net
- あれ良さそうだよなぁ
俺も今作ってるのは普通に大軍率いた戦記物だけど
少人数のタクティカルRPGのネタも考えてたから、それはMVでも良いかなって考えてる
マップチップとか装備とかあと画面のレイアウトとかMVの方が理想に近いことできそうなんだよね
- 647 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:11:27.79 ID:A+fJnJ58.net
- そんなんあったっけ? そのままマップ上で戦闘するやつしか見たことないな
mvでは試してないけど、aceのだとコレじゃない感がすごかった
ぐぐってもそれをmvに移植したっぽいのが真っ先にきてたし
まあ今作ってるのは仲間が多いから問答無用でSRPGstudio一択だけど
少人数でRPG色が強いのも作ってみたくはあるな
- 648 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:23:00.10 ID:UEusL8cp.net
- >>642-643
https://www.freem.ne.jp/brand/5822
↑の作者ページを見てもブログもツイッターも見当たらない件
たぶん別の制作者と勘違いしてるんじゃないか?
- 649 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 11:49:43.32 ID:inVPXrTl.net
- MVなのが惜しいな
VXとかなら乗り換えたのに
- 650 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 13:28:29.51 ID:eEbABhhK.net
- >>648
うるせー
- 651 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 14:40:39.07 ID:2MtihICk.net
- ツイッター調べてみたけどアリスソフトに就職してたんね
しかし過去のツイート見ると業が深いな…
あんまりしつこいとヲチになっちゃうからスレチになるけど
このゲーム制作ツールのフリゲクリエイターでゲーム会社に就職したってのはなんか嬉しいね
- 652 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 20:55:49.69 ID:WDpQNsDE.net
- なんかキモいな、君…
- 653 :名前は開発中のものです。:2017/11/05(日) 21:56:54.36 ID:2MtihICk.net
- すまん。気になったこと調べたくなる質なんで
- 654 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 03:52:49.03 ID:6oSiaUol.net
- MV自体がちょっと…だな
- 655 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 10:50:48.34 ID:+m0mYzjx.net
- >>651
林先生:もしかしてそのツイッターというのは
あなたの幻覚なのではないでしょうか?
- 656 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 11:07:22.75 ID:PlyJ+MpG.net
- 怖いわなんか
- 657 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 12:05:38.42 ID:nM4+mkWR.net
- リアルの職業や趣味は伏せておくに限るなw
- 658 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 15:24:37.48 ID:+lt3Qt1X.net
- >>644
スレ違いすまんがどれ?
- 659 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 23:41:50.32 ID:RCzrRRNK.net
- ストーカー怖すぎワラタw
- 660 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 01:57:31.89 ID:CQCxZZ4M.net
- R・グループさんもアリスソフトに入って
TSFモノのエロゲーを作ってくれよ!
- 661 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 02:36:28.25 ID:hNlQ0jro.net
- なんか変なのがわいているな
- 662 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 02:41:17.58 ID:uIVMTyac.net
- 就職おめでとうの一言で終わる話
- 663 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:35:17.14 ID:6REx4RUb.net
- >>660
あんな面倒くさそうなのと一緒に働く社員が可哀想ってもんですよ
- 664 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:51:19.23 ID:mpUGSbze.net
- まーた陰口か
作者が目にする可能性だってあるのにどういう神経してんだ
いいかげんにしろよ
- 665 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 03:52:23.41 ID:gmbW6Alb.net
- アリスみたいな会社行っても企画の主導権握れんだろうから
小さいメーカーを目指そう
- 666 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 07:07:24.11 ID:stUgeGfR.net
- >>664
向こうのスレで言うといいぞwww
- 667 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 09:05:07.17 ID:VeTdQF1t.net
- 即座に反応するあたりはさすがだなあ
- 668 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 09:47:47.70 ID:Ixuz/q22.net
- 自演ってことかな
- 669 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 11:20:38.71 ID:FRm8JhRk.net
- 他人のふりして憤るにしても
もう少しうまくやらないと荒らしはかえって喜ぶだけなんじゃない?
- 670 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 11:35:44.61 ID:Ixuz/q22.net
- 荒らしと荒らしの争い
- 671 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 12:17:41.33 ID:stUgeGfR.net
- スレは荒れ地となった
- 672 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:14:40.80 ID:nxFIEuBz.net
- >>663
気難しそうだよねw
差し入れにコーヒーをあげようとしても
「俺は紅茶派だから」と断られそうだw
- 673 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:29:28.06 ID:U+i3oAUT.net
- ヤンかよ
- 674 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 16:35:58.86 ID:6d6QcowX.net
- あれはコーヒー淹れたら「こんな豆よりあの豆の方が香りが〜」みたいに上から何か言うタイプだろ
- 675 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 17:12:36.49 ID:OSkSerDj.net
- これ体当たりみたいなスキルってできないのかな?
- 676 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 17:25:49.43 ID:qwQPz2Gw.net
- >>658
↓のことじゃね? 違ってたら誰か訂正よろしく!
SRPGコンバータMV
https://www.freem.ne.jp/win/game/16140
- 677 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 18:18:55.10 ID:qnTQ46Al.net
- >>676
おお、サンクス
これ作者のホームページ一度見てたけど、サンプル画像が一枚だったからまったく気づかなかった
そこのふりーむのサンプルだと凄くわかりやすいな
これは楽しみだ
- 678 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 18:33:10.82 ID:Ixuz/q22.net
- 戦闘計算式ちがくない?
- 679 :名前は開発中のものです。:2017/11/07(火) 19:15:58.24 ID:SBO4ZtdW.net
- >>675
毎日おねだりばかりしてないで自分で作れよこじきマン
- 680 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 00:58:57.83 ID:Npu3r37/.net
- ツクールは攻撃方法ごとに戦闘計算式をいじれるからなぁ
Sスタも複数の計算式が使用できれば幅広がるんだけど
- 681 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 08:01:35.14 ID:KuAe5gFN.net
- SRPGだからなー。実装されることはまずなさそう
ツクールと比べるなら
マップの自動生成はを同人作品に求めるのは酷だろうからともかく
UI、とくに一括選択やコピペに制限がかかる基本的なところをなんとかしてほしいかな
もう諦めてるけど
- 682 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 20:16:43.86 ID:HttGxXm3.net
- >>679
作ってくれとは言ってねーよ
もし作れるなら俺なんかより先に誰かが作ってるだろうしな
- 683 :名前は開発中のものです。:2017/11/08(水) 23:43:52.53 ID:MriT5WoV.net
- >>680
Sスタでもできるだろ?
- 684 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 00:20:06.34 ID:smKzqUOe.net
- ツクールみたいにデフォではできないよ
- 685 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 00:34:04.08 ID:ZbUmKWwn.net
- たぶん、戦闘計算式って書いてたから勘違いしてたんだと思う
- 686 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 03:48:47.25 ID:NEAXcjqS.net
- むしろツール側で決められることが多いとスクリプト側の変数増えて絶対面倒なことになるぞ
- 687 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 08:12:12.33 ID:c5y1oOw1.net
- でもアイテムの耐久数変化くらいはせめてアイテムを直接指定できるようにしてほしいのう
- 688 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 17:50:36.30 ID:Np0G2uT+.net
- 近づいただけで敵を一撃で倒すスキルは常識的に考えて必要だろ なんで誰も作んないんだよ
- 689 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 17:51:44.84 ID:qlZ/teLf.net
- 正確には耐久数を変数へ代入する時にアイテムを上から何番目かじゃなくて直接指定できるようにしたい、か
誰か一緒に公式に要望出そうぜ!
- 690 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:15:29.32 ID:1k1erY1z.net
- いちいち他人を巻き込もうとしないで
サッサと自分で公式に要望を出せよw
- 691 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:26:02.03 ID:qlZ/teLf.net
- 1年前くらいに出したけど未だに反映されてないんだよ
あと俺はいつもの奴とは違うぞ?ちょうど少し上にいる奴とはね
こいつのせいで意見提案の空気が悪くなって本当迷惑だ
- 692 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:31:23.04 ID:R1snmIR1.net
- 俺はイベント条件で作ったけど面倒と言えば面倒ではある
ただ耐久数を変数に代入する必要がある人っておそらくそういないからなぁ
- 693 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 18:58:55.75 ID:ZbUmKWwn.net
- >>691
どう見ても荒らしっぽいぞw
ID変わってたのと
その一つ前の荒しっぽい >>688と連続だったからなおさら荒らしっぽいしついでに口調も悪い
疑われたくなかったり空気悪くしたくなかったらいあっちで言えばいいのにやらんしな
つか情報不足で直接指定の意味がわかんね
上から何番目で選ぶのは
同じアイテムがある可能性があるから、その中のどのアイテムの耐久を変更すればいいかわからんからそういう仕様になってるわけで
それをあらかじめこっちで指定するなら面倒な手順になるのは無理もない
ややこしい手順の上にほとんど誰も使わないとなるとバグフィスもろくにされないし
リクエストが受け付けられなくてもしゃーねーよ
- 694 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:13:50.95 ID:Oa+yOphM.net
- 口が悪い
- 695 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:23:29.48 ID:t2j+4lQw.net
- アイテムを直接指定って簡単に言うけど
複数アイテム持ってたらどう判断するんだよ
実装されてもあーだこーだ要望が溢れて
それも取りいれてたら、どんどん複雑になって使いにくくなっていく予感しかしない
- 696 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:29:33.96 ID:He1tmk8n.net
- >>691
何度も言えば作ってくれると思ってるの?クレーマーかな
- 697 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 19:40:41.35 ID:GHp8JAxi.net
- 弓回避が捗るな
- 698 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:00:45.31 ID:R1snmIR1.net
- 念のため言っておくとアイテムの耐久変更はアイテム指定で出来るぞ
アイテムの耐久を変数に入れるのが無理なだけで
- 699 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:28:40.67 ID:j+shENKq.net
- >>696
なんだ、火病か
- 700 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 20:56:15.96 ID:1k1erY1z.net
- お前がなw
- 701 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 22:07:14.66 ID:j+shENKq.net
- これにはマサヒトもニッコリ
- 702 :名前は開発中のものです。:2017/11/09(木) 22:59:15.94 ID:He1tmk8n.net
- >>699
自己紹介ですか
- 703 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 02:25:32.89 ID:5WrC5oE6.net
- このスレで要望を書き込むのは自殺行為だぞ
- 704 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 12:02:03.58 ID:QFsi8th0.net
- >>703
荒らしが書き込んでるだけ
- 705 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:22:15.18 ID:y3NQwYWT.net
- 口調だけでは荒らしとそうじゃないかの区別がつきにくいからな
- 706 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:48:56.01 ID:CBnKulVm.net
- だから全員コテハンで書き込めばいいんだって
ツイ垢持ってるやつは同じ名前でな
- 707 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 15:51:07.84 ID:SKup0Xip.net
- それ、なりすましするやつが出てくる可能性があるから
やるならここじゃなくてワッチョイある方でやった方が良い
ツイッターやってる人間がわざわざ5ちゃんで名前晒して発言する意味があまり無いけど
- 708 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 19:35:01.69 ID:ZOoEoSpc.net
- >>705
見ていると荒らしかどうかというより
荒らしと自覚しているかしてないか程度の差しかないんじゃないか
- 709 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 20:52:55.24 ID:6NUI9oVi.net
- 荒らしが荒らしだと自白するわけないじゃん何言ってんの?
- 710 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 22:30:01.54 ID:lXrHmJ5P.net
- 自白とか誰もそんな話してなくね?いきなり話飛んでてこっちが何言ってんの状態
自覚とタイプミスならまぁ、わからんでもないが
- 711 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 22:31:37.23 ID:lXrHmJ5P.net
- あぁ、コテハンについて言ってんのかな
アンカないとわかりづらいな
- 712 :名前は開発中のものです。:2017/11/10(金) 23:55:40.13 ID:n5XDeoDe.net
- >>710
誤読と見せかけて攻撃してくる荒らしだろ
- 713 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 06:59:26.63 ID:wI4On7UD.net
- 見えない敵
- 714 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 21:59:17.83 ID:v1mwN3tt.net
- アクティブが特定のアイテムを持っていると、アクティブのアイテム欄に指摘されたアイテムが追加されるってプログラムを打ったんだけど何故か機能しない。
ちゃんとOPイベント後を指定して条件も「なし」に設定したのにまるで動かない
ひょっとしたらアクティブに指定してるとこういうイベントって機能しない?
- 715 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 22:13:51.73 ID:cCCJbrDX.net
- OPイベント後だと普通誰もアクティブじゃないのでは
- 716 :名前は開発中のものです。:2017/11/11(土) 23:05:54.46 ID:v1mwN3tt.net
- あーアクティブってそういう意味もあるか
ありがとうちょっと調整してみるわ
- 717 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 01:27:29.37 ID:Xjatl7lL.net
- 俺の作品をやれ
- 718 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:06:58.63 ID:Xjatl7lL.net
- 俺の作品は50万DLされている
- 719 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:34:02.84 ID:pZ59CHVH.net
- じゃあ俺は100万DLされている
- 720 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 02:43:37.04 ID:SFVScnHV.net
- え、じゃあ俺も
- 721 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 03:19:29.19 ID:xrJJdVVC.net
- あっ! 今気付いたけどダブルミリオンいってたわ
いや〜まいったわ
有料で出すべきだったは
- 722 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 06:20:50.93 ID:yUF5b3kc.net
- 俺の作品の名前を教えておいてやる
ギャランドウ 暗黒の血と光の翼
- 723 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 06:24:43.48 ID:yUF5b3kc.net
- 今日も既に3000DLされてる
- 724 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 08:20:32.96 ID:ONWCclBe.net
- クソーシャルゲーとかもそうだけどゲームの面白さじゃなくてDL数で勝ち誇る奴らって嫌いだわ
いや、ゲームとして何が面白いの?っていう
まあこいつの場合は荒らしたいだけだから余計論外だが
- 725 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 08:30:44.16 ID:xrJJdVVC.net
- ふりーむのDL数とかはあんましアテにならんから気にすんなよ
アプデが多いほど増えるんだし
まぁ、つまらんゲームはアプデしたとこでDL数が伸びるとは思えんけども
- 726 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 10:18:33.49 ID:pZ59CHVH.net
- どれだけアプデ繰り返そうと未完成品は基本的に相手にされんと思うぞ
それこそよっぽどコアな固定ファンでも付いてない限り
- 727 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 10:33:42.36 ID:m0Ir5Hf7.net
- ギャランドウって腹毛…?
- 728 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 12:03:01.86 ID:r+rHFyrg.net
- >>724
嫉妬か?
- 729 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 12:09:35.88 ID:+lEvdb1K.net
- レベルの低い荒らしだなぁ
- 730 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 13:51:47.95 ID:7jdByFrs.net
- 数字は一つの指標にはなるけどそれだけが全てじゃないしな
ランキング上位のものがすべての人にとって必ずしも良いものであるとは限らない
- 731 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 14:08:31.76 ID:ExFg779Y.net
- それは妬みってやつですよ
- 732 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 19:47:22.43 ID:D2+c6lsV.net
- >>726
未完成品と短編は伸びないって
統計学的に結論が出てたよなw
- 733 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 19:53:15.39 ID:M7Xrgt1S.net
- その統計のサンプル数はいくつなの?w
- 734 :名前は開発中のものです。:2017/11/12(日) 21:32:15.46 ID:6yqknFbM.net
- 統計学知ったかぶりのアホがいいかげんなこと抜かしているだけ
- 735 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 00:17:40.84 ID:DA/QsfUN.net
- 統計学とか笑わせないで
- 736 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 01:27:07.06 ID:74WXmRVL.net
- 統計学のとの字もねえわ
- 737 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 02:52:29.11 ID:kIyI/GRt.net
- にわかが新しい言葉覚えて使ってみたくなっただけやろ
- 738 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 02:55:47.49 ID:23Hwd0Gp.net
- にわかは覚えたての言葉をすぐに使いたがるって統計学的にも結果が出てる
- 739 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 08:36:54.78 ID:cMhj+vh9.net
- お前らいい加減にしとうけいよ
- 740 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 08:56:27.83 ID:XV+y/a9F.net
- >>739
くそわろwwwww
- 741 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 15:23:39.02 ID:Dasno8qL.net
- 短編しか作れない作者の嫉妬が面白いw
- 742 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 16:30:51.26 ID:gfRCTzQO.net
- お前は短編すら作れないエア作者だろ
- 743 :名前は開発中のものです。:2017/11/13(月) 17:01:45.13 ID:uqlzbN/X.net
- 嫉妬って便利な単語だなあ
- 744 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:04:47.85 ID:HZOsY+Zj.net
- 敵軍が必ず赤色になる現象って設定で変えることできますか?
- 745 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:06:00.09 ID:qEMf+wHw.net
- 設定じゃ無理だけどチップの色変えればできる
- 746 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:15:08.74 ID:kUbZKDlK.net
- そういやバンディッツは敵が青で自軍が赤だったな
- 747 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 07:36:27.15 ID:HZOsY+Zj.net
- なるほど、キャラチップの「画像名-a」のところを替えればいいのかありがとう
でもこれマップ表示でやってしまうと敵味方の区別付かなくなるな。アニメーションだけだな変えられるのは
- 748 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:29:33.58 ID:8YfptAfg.net
- 所属マーカーつけてないの?
- 749 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:37:11.05 ID:HZOsY+Zj.net
- 所属マーカーとは自軍か敵かプレイヤーが視認で判別できる機能ですか?
もしかして実装されてるんですか?
- 750 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:40:44.43 ID:kUbZKDlK.net
- ユニットの影のあたりに所属の色がつく機能がある
キャラごとに色変えてる人とかにとっては便利な機能だと思う
うちはオリジナル規格で作ってるから恩恵ないけど
- 751 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:45:35.18 ID:HZOsY+Zj.net
- 追加スクリプトですかね?
ありがとうございます探してみます
- 752 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 08:53:21.17 ID:kUbZKDlK.net
- ゲームのコンフィグで下の方にユニットシンボルっていうのがある
デフォでついてる機能だよ
- 753 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 09:10:49.38 ID:QE438NKB.net
- ボスにシンボルついてる作品もあるけどあれはスクリプト?
- 754 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 09:15:35.06 ID:qEMf+wHw.net
- あれは多分ステート
- 755 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:00:38.72 ID:EnqTvS3R.net
- ワイもステートでボスマーク付けてるで
- 756 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:41:19.36 ID:kUbZKDlK.net
- 俺も一時期ステートでボスのアイコンつけてたけど結局外しちゃったな
他のステートついた時にかぶるのがなぁ…
キャラチップの表示条件でもうちょっと見やすくできないか検討中
- 757 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:42:19.25 ID:I5hEZHeB.net
- 昔このスレでボスステートのアイデア言った奴天才
- 758 :名前は開発中のものです。:2017/11/14(火) 23:52:38.54 ID:kUbZKDlK.net
- アプデでデータ条件に役割ついたけど
あれって自軍、敵軍、上級、下級だけだから
あそこにリーダーとサブリーダー選べるようになれば
表示条件で敵リーダーだけキャラチップ変えるとかできるんだよなぁ
要望出すかな…
- 759 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 01:13:05.92 ID:TP5tmcIt.net
- >>758
敵将用で"隠し"ステートをつけとけばそいつを条件に変更できるんじゃないか?
リーダーでもサブリーダーでもないユニットを敵将に据える事もできる分こっちの方が自由度高そう
- 760 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 01:45:33.14 ID:+cnkJJjW.net
- >>757
初出はヴェスタリアだよばか
- 761 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 08:14:46.81 ID:C/RITzTP.net
- ヴェスタリアがパクったんだよな
- 762 :名前は開発中のものです。:2017/11/15(水) 09:06:10.10 ID:meqPqHk4.net
- パクったんじゃなくてキャリブレーション
- 763 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 07:25:29.13 ID:/Ptjq+Q7.net
- 名軍師は名将ではないの?
仮に諸葛孔明を出すとしたら、スキルは歴史的名将ではなく歴史的名軍師にした方がいいのだろうか?
- 764 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 07:55:27.02 ID:Xwyw4VWK.net
- 唐の李靖とかは名将かつ名軍師って感じだな
諸葛亮は名政治家って感じだけど
兵を率いる戦術家の手腕と大局を見る戦略眼の両方もってるキャラって設定ならいいんじゃない
スキルでどんだけ名将とか名軍師ってつけたとこでテキストやシチュエーションで
説得力を出せないと却ってアレだと思う
- 765 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 08:02:38.47 ID:orkY7xv4.net
- 某馬鹿臭ぇ以降のシリーズとかその極みだしな
シリアスな話が無理だっていう自負があるならそういうのはやめた方がいいかもしれん
- 766 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 17:39:02.33 ID:O1Bz5wzo.net
- http://seesaawiki.jp/aigis/d/class_%b1%f3%b5%f7%ce%a5%b7%bf_%b0%ec%cd%f7
>また「回復スキルを持ったユニット」+「後衛軍師のユニット特性」2つの組合わせでよりユニットの回復力を向上させることができる。
>ヒーラー禁止MAPなどユニットの回復がスキル以外で行えない場合、回復補助として使える。
大作からパ(ry
- 767 :名前は開発中のものです。:2017/11/16(木) 18:18:18.61 ID:/Ptjq+Q7.net
- >>764
アイアースは戦術レベル?戦略レベルではない?
- 768 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 05:37:44.25 ID:uURaofab.net
- 突然失礼します。
srpg好きの老いぼれジジイですが、このゲームで自分の思うとおりにスクリプトを追加しようと思ったならば、
何を勉強すれば良いかアドバイスをよろしくお願いします。
少し調べたところjavascriptなどプログラミングにはたくさん言語があるようですが。
自分でスクリプト作っておられる方などオススメがありましたらm(_ _)m
- 769 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 05:39:04.17 ID:uURaofab.net
- このゲームのスクリプト作るのに適した言語とかあるのかしら
- 770 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 09:31:30.70 ID:m1hlfJUG.net
- まずは公式サイトのマニュアル読もう
- 771 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 23:29:21.24 ID:3vwTlFda.net
- 質問です。
移動前にしか攻撃できない武器ってスクリプトなしで作れますか?
- 772 :名前は開発中のものです。:2017/11/17(金) 23:35:34.91 ID:0LOAzOZb.net
- 無理です
- 773 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 02:54:35.71 ID:+nsa+jpQ.net
- >>768-769
JavaScriptだよ
まずはネット上の初心者向け講座でも見てみたら?
そのあとは公式サイトとネット上の数少ない情報でなんとかするしかない
- 774 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 04:21:09.05 ID:CbWNzkko.net
- >>770
>>773
レスありがとう!
- 775 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 04:45:17.88 ID:s+GQTeI8.net
- >>763
名軍師と名将は重複することもあるが、必ずしも一致するとは限らない。
名軍師かつ名将 李靖薬師、楠木正成、高師直、片倉景綱
名軍師だが名将ではない 張良子房、諸葛亮孔明、足利直義、秋山真之
名軍師ではないが名将 霍去病、岳飛鵬挙、北畠顕家、島津義弘
名軍師でも名将でもない つまりは凡将
- 776 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:05:58.09 ID:jzEIkjC5.net
- studioだと大それた事できないから
JavaScriptの勉強自体はそんなにいらないけど
コードを抵抗無くがりがり読めないときつい
- 777 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:28:25.80 ID:jxOTmORC.net
- 分からない事があるなら積極的にここで聞いてもいいかもね
最近荒らしが幅効かせてるけどあいつは専門的な話はできないからコード系の質問なら割と真摯に答えてくれる
- 778 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:46:54.01 ID:CtoBt+fD.net
- それ系の質問ならワッチョイありの総合スレ行くのもありかな
お堅い話ばっかで少し雑談とかしにくくなってるけどその分質問には結構レスある
- 779 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 14:58:33.73 ID:jxOTmORC.net
- 何度も繰り返し分からない事があるとレスが返ってこない時もあるから俺は基本こっちかな
- 780 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 16:26:14.38 ID:CmldqfXZ.net
- そんなのどっちでも一緒だよw
続くとだいたいわかるからなあ
最初から他人任せ全開なのは初回でもパスしやすいし
逆に自分である程度頑張ってみた人なら何回でも答えるけどな。自分がわかる範囲なら
- 781 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 16:49:33.35 ID:au/Gp1Fn.net
- ドイツ語で書かれた文章があるけどドイツ語の読み方が分からないからコツを教えてくださいってくらいなら教えてやるべきだと思うがな
この文章をお前ら代わりに書けってのは論外だが
- 782 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 17:42:00.34 ID:fS6YQfIS.net
- 明らかに他人任せでも可能な限り答えるようにしてる
- 783 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 17:43:19.52 ID:fS6YQfIS.net
- 些細な質問でも同じような疑問を持ってる人が他にもいるかもしれないから。
- 784 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 19:33:37.72 ID:/gfYM0Nr.net
- 再攻撃とかクリティカルの戦闘許可系のスキルに発動率つける方法ってないですかね
Otoさんのスクリプトのスキル発動条件使って先制時のみ再攻撃を許可とかやりたいんですけど
- 785 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 22:09:18.78 ID:AlPhzCpB.net
- 村から2人一緒に逃げてくるシーンは、移動が低速だと1人目と2人目の間に6フレームのウェイトがちょうどいいな
- 786 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 22:25:56.24 ID:7sPQ8lRV.net
- うるせーぞサンジュスト
- 787 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 23:16:00.57 ID:AlPhzCpB.net
- サンジュストってこの人の事?
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
- 788 :名前は開発中のものです。:2017/11/18(土) 23:39:32.75 ID:9JknCiB2.net
- 俺の作品主人公の
アーダンの影アーダイてやつなんだけど
アーマーナイトのほうがいいかな?
クラスチェンジしたらアーマー捨てて格闘家になるよ
- 789 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 00:57:01.90 ID:oCXEdL/I.net
- 好きにしろや
- 790 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:00:44.63 ID:U7iWlVio.net
- アーダイはアーマー特効の怪人拳を使う
元アーマーがアーマーに強い?
アーダイって何者かな?
- 791 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:16:49.49 ID:9nGhptDp.net
- アーダンは武器無しでもエルトシャンを全力パンチしたら倒せるよね?
- 792 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 05:36:49.86 ID:vgwDNg4J.net
- すごくフォルセティぼい
- 793 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 10:25:56.08 ID:ewGcuQgy.net
- 素手での戦いならアーダンが最強だろ
- 794 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 11:18:42.81 ID:9nGhptDp.net
- ガンドルフもかなりのもんだと思うぜ
https://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/seisen/character/images/04chara02.jpg
- 795 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 14:57:49.42 ID:Yudw/Eao.net
- 安定版がなんちゃって安定版すぎる件について
- 796 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 15:44:47.99 ID:x88TCXUW.net
- アーダイの前に現れる敵の名はアーダヲ
アーダンに似たジェネラルの正体は?
- 797 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:53:33.69 ID:U7iWlVio.net
- ネタバレ注意
アーダンは言った
アーダイさんあなたはなんですか
アーダイは言った
俺の真の名はアーダア・アーダアです
最初のアーダンだ
- 798 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 17:57:54.55 ID:oCXEdL/I.net
- 誰か早く病院連れて行ってやれよ
- 799 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 19:16:25.87 ID:4W9JM4vx.net
- 全く面白くないしな
- 800 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 20:47:54.50 ID:9nGhptDp.net
- ザ・ジェネラル(ネイキッド・アーダンの師匠)
ネイキッド・アーダン(ビッグ・ジェネラルと呼ばれる伝説の将軍)
ヴェノム・アーダン(ビッグ・ジェネラルの影武者。元ハイプリースト)
ソリダス・アーダン(バロンとなり一国を支配するネイキッド・アーダンのクローン)
ソリッド・アーダン(ソリダス・アーダンの圧政に立ち向かうロードアーマー)
- 801 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 22:19:44.97 ID:Yudw/Eao.net
- 最近は3Dモデルから簡単に2Dエフェクト作れるツールがあるんだな
絵を書けないけど作りたいエフェクトはあるから助かるわ
- 802 :名前は開発中のものです。:2017/11/19(日) 23:15:14.16 ID:A8mvbbnv.net
- こんなスレに複数回線と飛行機飛ばしとかどんだけ暇なんだよ
頭がおかしくなった奴にはそんなものはどうでもいいのか
- 803 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 01:31:04.74 ID:RonFwslx.net
- 第一章 アーダイという男
ここのボス伝説戦士アーダZはラスボスの2倍のステータスで普通にやってはクリアできません
3ターン目に森に待機すると伝説の武器ドーガが手にはいるんだ
使用回数は1回だが攻撃力99命中率99の最高武器
これをボスにぶつければ楽勝楽勝?
- 804 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 08:09:35.24 ID:hQH+9Ckc.net
- ガチでやばいのがいるな
そら皆Twitterに移住するわな
- 805 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 09:00:04.43 ID:tsnDU95h.net
- >>803
面白そうです
- 806 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 10:09:49.87 ID:koXow9Dp.net
- >>802
>>804
ずっと前からだよ
だからゲームサロンの方に移住したんだけど結局こっちも立っててループしてるだけ
まあ別にたてるなとは言わないけど、次もたてるなら>>1にここは荒らしが常駐してるから推奨しないって書いとけばいんじゃ?
たててるのが荒らしならガン無視するだろうけど
そもそもサイコパスが何を考えてるのかなんて常人じゃわからんし
- 807 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:30:40.19 ID:A86H0BOD.net
- これは荒らしとかじゃなくて真性だろうね
- 808 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:52:47.37 ID:5dmFccK2.net
- お前らほんとスルースキル無いよな
- 809 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 12:53:10.46 ID:XRQ2n/LY.net
- 登場人物が全員アーダンのゲーム、ちょっとプレイしてみたいw
どこぞのスレに常駐している非難しかできない荒らしよりか
こういう真性のこじらせの方がまだ愛嬌があるw
- 810 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 13:37:17.07 ID:DSYmA087.net
- ゴミとゴミを比較してちょっとましなゴミってだけだろ
- 811 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 15:13:50.43 ID:QM7fc+jP.net
- 雄牛の下痢便の臭いと使用済みタンポンの臭いを比べる程度のレベルだな
- 812 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 16:13:36.07 ID:A86H0BOD.net
- >>811
流石に発想に引く
- 813 :名前は開発中のものです。:2017/11/20(月) 23:31:08.15 ID:m7IrWdWY.net
- ジェイガンドルフのクラスは何がいいかな?
ジェイガンとガンドルフが同じになるとウォーリアとパラディンが同じになる
移動力25はほしいし力は2だな
- 814 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:04:32.09 ID:8HcttmNI.net
- 移動力25で力2なら蚊でいいな
ついでに速さも25にして技は吸血にしよう
- 815 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:37:32.80 ID:wHLEdbmf.net
- 蚊わろた
- 816 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:51:40.06 ID:UqdyNiNy.net
- 聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとだシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー
- 817 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:52:42.34 ID:UqdyNiNy.net
- 聖戦の系譜はファルコン三姉妹も十二魔将もセリスとフォルセティ使いとシャナンだけで一網打尽にできるヌルゲー
- 818 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 00:54:41.34 ID:wHLEdbmf.net
- だからなんなの
- 819 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 01:27:53.10 ID:D6ndVXXq.net
- 彼は人から聞いた話をさも自分で経験したかのように語ることで自我を保ってるんだ
そっとしといてやれ
- 820 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 01:33:50.17 ID:PaOmJwBe.net
- >>813
もうお前はFEのオッサンキャラが女キャラを凌辱するエロゲでも作ってろw
- 821 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 09:15:54.30 ID:cDGoIyP0.net
- アーダイスキル
大盾。発動率は技。攻撃無効。
亜阿大。発動率はHP5%以下。2回攻撃。
作者の一撃。発動率は7%。11回攻撃。
催眠術。発動率は62%。相手は混乱。
どうかな?
- 822 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 09:58:41.12 ID:u/T+gfRv.net
- >>821
二回攻撃スキルの発動がHP5%以下は低すぎない?
HP60でも3以下にしないと行けない
これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
個人的には二回攻撃なら50%以下とかでもいいと思うよ
- 823 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 11:53:05.51 ID:uJiRyMjv.net
- >>822
7と11には大いなる意味があるのですよ
- 824 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:16:11.45 ID:uJiRyMjv.net
- 7と11を足し算すると18
5と2を足し算すると7
つまり7時18分にアーダイは誕生した
62にも意味はあるがネタバレになるので内緒だ
- 825 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:30:58.93 ID:u/T+gfRv.net
- いやそこはゲームバランスに合わせて誕生日を変えてしまおう
イレギュラーに応じてそこらへんは臨機応変にしないとね
ゲーム製作の基本だよ
- 826 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 12:33:38.79 ID:uJiRyMjv.net
- 3月1日だからわかりやすく1%3回攻撃でどうかな?
- 827 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 18:26:42.19 ID:YsYs28Gq.net
- >>822
>これだと7%の方の11回攻撃の方が遥かに機会が多すぎるから何とかした方がいいよ
アーダイのHPが140より遥かに大きい可能性もあるよw
- 828 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 22:03:35.44 ID:iZxgHeXC.net
- 味方キャラ全員アーダンのゲームを早くプレイしたい
スクショや動画でもいからアップしてくれよ!
- 829 :名前は開発中のものです。:2017/11/21(火) 22:37:47.69 ID:RPzxQrGG.net
- 味方全員アーナルのゲームはやってみたい
HP(ホールポイント)が0になるとアーナルのアナルが開発されて戦闘不能
- 830 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 00:50:53.77 ID:k58VJs4A.net
- アッーーーー!
- 831 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 09:06:03.71 ID:30pM9431.net
- アーダイよおまえは偉大だな
わたしはアーダイだがイーダイなのだよ
- 832 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 09:20:11.78 ID:ToIWgVR2.net
- このツール、イベントのループ処理ってできない?
選択肢出して、正解以外の選んだら選択肢の頭に戻るようやつ
- 833 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 10:57:11.93 ID:Tu3SHNe9.net
- >>832
ゲサロ板の方でその話題が出てた
「ループ」でレス検索するとよろし
- 834 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 11:54:21.40 ID:30pM9431.net
- おれの名前を言ってみろ
アーダイ
マンフロイ
ジェイガンドルフレ
ジェイガンドルフレを選ばないとループする
- 835 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 11:58:23.70 ID:G3f3e5HG.net
- ワッチョイスレには出没しないんだなw
- 836 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:02:23.62 ID:jM/17N70.net
- 分かりやすい小物よね
- 837 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:08:41.46 ID:ToIWgVR2.net
- >>833
参考になりました
ありがとう
- 838 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 12:21:36.33 ID:udWupAYD.net
- 最後のレってなんや
- 839 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 13:10:55.47 ID:trP/UF/Z.net
- ジェイガンドルフレイリアは
ジェイガン、ガンドルフ、ルフレ、レイリアが融合したのですよ
- 840 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 14:14:13.79 ID:sAG8EFNv.net
- このスレのペド野郎どもは和月の二の舞にならないかと怯えて眠ってるんだろうな
- 841 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 14:15:12.22 ID:sAG8EFNv.net
- アーダン「おびえて眠れ。お前たちに明日はない。」
ポリスメン「お前も書類送検にしてやろうかぁ!」
- 842 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 15:40:41.42 ID:tab5Vusb.net
- 武器は持てないけどコマンドで攻撃できるっていうキャラは作れないの?
- 843 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 15:57:00.28 ID:pgRPM+8j.net
- コマンドというていの武器を作る
- 844 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 16:04:28.40 ID:tab5Vusb.net
- やっぱそれしかないのか
見栄え悪いからどうにかしたいんだがなあ
- 845 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:02:51.53 ID:uAM9CX+Y.net
- あと斧というコマンドで斧を選んで攻撃とかできないんかね
- 846 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:05:17.15 ID:CZdBCPkA.net
- ジェイガンドルフレイリアリアオージェイガンにはコマンド技を使えるようにしてるよ
- 847 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:07:43.09 ID:CsoAzlss.net
- ユニットコマンド使えばマップ上で敵キャラ選んでダメージ与えるくらいはできる
アイテム操作で装備アイテム一時追加して強制戦闘で敵にID変数を指定すれば
リアル戦闘もできなくもないかも
- 848 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:23:21.65 ID:d92YfYQh.net
- 魔法を武器としてじゃなくてコマンドで別個に使えるようとかにもしたいな
魔法剣士的なキャラを作りたいとやっぱり魔法と武器をその都度使い分けるような感じにしたいし
- 849 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 18:28:58.51 ID:G3f3e5HG.net
- ラングリッサーみたいな感じ?
- 850 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 19:32:53.88 ID:uDWF+FLS.net
- 魔法と武器使い分けるのは簡単だな
ユニットイベントで自分自身にバッドステート付けて魔法禁止・武器禁止にすればいい
- 851 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 19:35:00.92 ID:uDWF+FLS.net
- ああ、バッドステートじゃなくてクラスチェンジ使った方が賢いかな?
- 852 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 20:43:49.98 ID:d92YfYQh.net
- >>849
ブレイズ連発してクイックかけまくってヒール無駄撃ちしてリターンで逃げるゲームって言われてピンと来るならたぶん分かる
- 853 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 20:49:41.00 ID:CsoAzlss.net
- そんなんでいいならイベントで作ればいいじゃん
ヒールで経験値稼ぎ以外大体再現できるっしょ
- 854 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:50:08.89 ID:iUa6d0Kt.net
- アーダイアーダイアーダイ
君の名前を逆に読んでみろ3秒以内に3回な
イダーアイダーアイダーア
君にはアイダーをやろう
アイダーを手にいれた
- 855 :名前は開発中のものです。:2017/11/22(水) 22:54:17.83 ID:iUa6d0Kt.net
- アイダーとは発動すると力と技と現が2倍になるシステムだ
技が2倍になるということはダメージが2倍になるかもしれないしならないかもしれない
画期的なシステムに違いない
- 856 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 00:36:58.86 ID:HwgZR4PT.net
- もう構想は分かったから早く完成させろやw
- 857 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 01:00:07.85 ID:cqPKvY/s.net
- こいつこの書き込みを面白いと思ってるんだぜ
- 858 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 03:20:27.50 ID:np2L1R0m.net
- アーダカ
アーダンの偽物
アーダンとアーダンの影たちを押し潰しアー丼の料理をたくらんでいる悪いやつ
- 859 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 05:06:00.26 ID:ODH1C8/N.net
- ヒーローズでアーダンが出て狂喜乱舞する気持ちは俺も分かるけどなー
だが、アーダン熱が冷めないうちにリリースした方が盛り上がるのは確か
- 860 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 12:31:58.66 ID:U/rlM0y1.net
- 最近アプデ来ないな
- 861 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 12:41:25.21 ID:jukIq1zy.net
- 世界広しは鉄の剣を6こもったフリーナイトがいいだろう
運では誰にも負けないし空中浮遊ができる
- 862 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 13:03:35.11 ID:HvhUlpS+.net
- ゲーム作ってるわけでもないのに、そんな妄想の垂れ流しやってて虚しくならんの?
- 863 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 17:36:25.13 ID:G5jQquMb.net
- 鉄の剣は強い方がいい?
命中率は10にしようかな?
- 864 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 17:59:55.21 ID:PL/zf7x9.net
- IDもころころ変えてウザイ
はよ失せろや
- 865 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 18:14:00.76 ID:M/Oyxa1F.net
- このクソのせいで純粋に質問しても荒らしとみなされて質問が帰ってこなくなった
- 866 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 18:24:00.16 ID:j/kO+8fH.net
- それが狙いならそこそこ成果上げてることになるな
まあゲサロのほう使えばいいだけではあるが
- 867 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:04:32.18 ID:L0tTWnbA.net
- なんであのスレだけ荒らさないんだろうな
スマホ持ってりゃノーダメージだろうに
- 868 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:23:01.93 ID:wZ3Aja0E.net
- 書いても完全スルーされるから
- 869 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 19:39:57.55 ID:NN5qhXJb.net
- >>851
形態変化という選択肢もあるぞ
俺は使ってないから勝手が分からないけど
- 870 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:15:12.02 ID:cqPKvY/s.net
- あのスレはガチ制作者がいるんで
エア制作者の荒らしはビビって寄り付かない
- 871 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:15:20.52 ID:JwImMnqM.net
- アーダイも形態変化するといいかもね
アーダイマスターに進化だ!?
- 872 :名前は開発中のものです。:2017/11/23(木) 20:18:54.44 ID:xcLx1nzK.net
- ゲサロの方でも何回か質問がスルーされてる事があるし
このスレの利用層と被ってるというか被害が甚大
- 873 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:46:10.65 ID:GkLTPcjN.net
- というか最近の質問はこっちもゲサロも情報が足りなさすぎてどう手をつけていいかわからんのが多い
自分の環境や状況を前提にされてもエスパーじゃないから無理だよ
なんで急にこんな質問が増えたんだ?
- 874 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 00:49:49.42 ID:pQ3vJFtH.net
- その辺のイロハが分かってる人は今更ここで聞いたりとかしないだろうし
してもそれこそちゃんとやってるから相対的に出来てないのが目立ってそう感じるだけ説
- 875 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 01:37:38.40 ID:+6wGLYXN.net
- 同じ人が何度も聞いている節ある
大体情報量足りてない
- 876 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 06:18:09.69 ID:3qT402ip.net
- スルーっていうけど答えられないものは仕方ないじゃん
別に意地悪してるわけじゃないんだよ。
- 877 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 07:36:05.97 ID:m7/tF5pu.net
- このソフトは素人がいじりにくい
計算式変更をプラグインでやれとかなめてる
- 878 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 08:15:06.01 ID:7t90XObi.net
- 計算式変えるのはまだ簡単なほうじゃない?
ツクールに比べたら不便かもしれないけど
- 879 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 08:34:29.19 ID:9Exeqkyt.net
- ダメージをアーダイ式に変えるのは簡単でした
あなたたちも楽勝でしょう?
- 880 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 11:47:30.16 ID:rExZB/aX.net
- もう理屈はいいからアーダイ式の実動はよ
- 881 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 12:10:36.88 ID:9Exeqkyt.net
- アーダインよ俺の名を知ってる?
俺はアーダイだアホーめー
間違えた隙をつくとはやるな、ぐはあ
- 882 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:08:19.18 ID:qnETbFNN.net
- 煽りとか抜きにしてマジで制作中のテストプレイ画面を見たい件
- 883 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:11:09.64 ID:3qT402ip.net
- 製作してないでしょ
永遠と妄想垂れ流してるだけ
- 884 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:22:18.31 ID:pQ3vJFtH.net
- たぶん誰一人として本当に作ってるなんて思ってないよw
- 885 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:28:47.30 ID:9Exeqkyt.net
- アーダイよ神の力を見せてやろう
髪の力を思いしれピカーン
なんやて!?
- 886 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:51:14.41 ID:1Ns6PtiF.net
- 寒すぎて見てらんない
ダメなやつはキチガイの演技すらできんのだな
- 887 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 20:59:25.63 ID:NnYNkzm3.net
- 典型的な小心者のファッションキチガイだもんなあ
狂人を装う理由がただ恥ずかしい本音と出自を隠したいだけ、というのがいかにもお寒いわ
- 888 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:00:44.30 ID:zxmYb+Jf.net
- むしろここはキチガイと違って俺たちはきっちり作ってるんだぜって所を皆見せてやろうぜ
俺は前のゲームで感想がそもそも来ないという事態になったからとりあえずシステム周りから作り直して
公開はシステム部分だけ体験できる簡易版だけを公開するつもり
- 889 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:27:15.25 ID:1Ns6PtiF.net
- それいいかもね
俺もシステムメインの3〜5マップ程度の短編でも作ってみようかな
メインで作ってるのはオーソドックスなシステムのシナリオ重視だけど
思い切ってこういうシステムもやってみたいってのもあるし
- 890 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 21:47:29.57 ID:Kzst+hMm.net
- アーダイとその仲間たちは今3%ぐらいできてますよ
あならたちを熱くさせます
どうだ?盛り上がってこないか??
- 891 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:05:35.54 ID:7t90XObi.net
- お前のせいでスレが滅茶苦茶
この盛り下がりをなんとかしてくれ
- 892 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:27:31.59 ID:+6wGLYXN.net
- おまえらこういうのに対するスルースキルないんだな
- 893 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 22:29:14.50 ID:IYl9g2VW.net
- 信じられないかもしれないけどこれ1人がID変えまくりながら書きこんでるんですよ
- 894 :名前は開発中のものです。:2017/11/24(金) 23:28:49.70 ID:QwGWuhbm.net
- アーダンの流れを切ってすまん
3回使える回復アイテムをドロップするように設定したんだけど
敵がアイテムを使い切った後に倒すとそのアイテムが貰えちゃうんだ、3回使える状態で
オプションの武器破損時にドロップトロフィーを削除にはチェックが入ってるのに何故だ?
- 895 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 01:08:15.22 ID:3jKGqUuG.net
- >>893
それは流石に妄想乙
- 896 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 01:36:47.65 ID:xPc5z8Kh.net
- 今作ってるやつ以外にも作りたいやつはあるけどわざわざ顔グラ作るのが面倒なんだよなぁ
敵将は使い回しでいいか
スターシステム的な
- 897 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 02:08:57.98 ID:NLh2Sf6A.net
- アーダイ、アーダウ、アーダエ、アーダオ、アーダカ、アーダヲ
彼らはみんなアーダンの影だよ
だからアーダンの顔を黒くするだけで完成さ
アーダイよおまえ悲しむ顔を見せろ?
ふっ残念だったな俺は影なんだ顔は見せられないだ!
- 898 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 04:40:18.00 ID:MJ71p+du.net
- マップクリアでゲームオーバーってどんなケースなんだろ?
- 899 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 08:29:23.16 ID:5BznsUEI.net
- >>894
ドロップトロフィーじゃなくてアイテム欄に持たせてるとかは?
- 900 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 08:50:54.58 ID:Dw6mxGy9.net
- ドロップアイテムにはジェイガンドルフの合成素材がいいよ
- 901 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 10:43:00.68 ID:MJ71p+du.net
- 回復アイテムは武器ではないから
- 902 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 17:49:53.42 ID:X+lk2v4q.net
- 回復アイテムにはマードック弁当はどうだろう?
- 903 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 18:34:16.32 ID:X+lk2v4q.net
- 俺の世界征服を阻止できるかアーダイよ
小さいぜセリス2号俺の野望は宇宙だ
ばかなあおああ
- 904 :名前は開発中のものです。:2017/11/25(土) 22:21:04.97 ID:kw/dIM3U.net
- >>896
>>572-574で挙がってるような
フリー素材を使えばええやんけ
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 10:32:28.94 ID:/vvsSkvp.net
- >>574は有料素材だけどなw
フレイムなんちゃらでも使われてる
- 906 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 11:16:17.11 ID:drfkurui.net
- ツイッターで提供してる人もいるからチェックだ
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 12:00:46.67 ID:JeBfnSt6.net
- >>896は顔グラ自作派なんだろ
- 908 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 12:34:33.92 ID:JqSj7dyV.net
- >>905
有料だったのか
ただの宣伝じゃねーかw
- 909 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 15:50:38.53 ID:IuB5ws+K.net
- >>574
微妙…
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 19:04:31.43 ID:SbZCaVEh.net
- ジェイガンドルフの顔グラほしいですか?
有料なら12000円にしてくれると嬉しい
- 911 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 21:13:46.65 ID:DoU8/k8N.net
- 1000DLはいきそうだよね
億万長者だ!
- 912 :名前は開発中のものです。:2017/11/26(日) 23:47:20.29 ID:lvU+S0Jn.net
- >>574って1行目に有料って書いてあるのになんで読み飛ばされてるんだ
- 913 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:04:14.04 ID:ch8OiG80.net
- アーダイは有料コンテンツにしたい
フルプライスで9800円にしてはどうかな?
子供は買ってくれないかもしれないけど
金のありあまってる大人はきっと買ってくれるよもう毎日夏休みになっちゃうね
- 914 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:41:47.10 ID:s132MvgW.net
- >>912
素材=無料
という固定観念があって現実が見えなかったとか
- 915 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:43:37.15 ID:Zkdw0K24.net
- 改変は無料が基本だけど
普通素材って有料イメージだなぁ
フリー素材って版権フリーであってタダって意味じゃないしな
- 916 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 00:51:24.85 ID:BMrN9naw.net
- ドロップトロフィーの件は仕様みたいだな
改めて聞きたいんだけどドロップトロフィーに設定したアイテムを
敵が使い切った時、倒しても貰えないようにするにはどうしたらいい?
- 917 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 02:02:29.39 ID:6Kbzj0PH.net
- アーダルス王
アーダイよおまえに王位をやろう
アーダイ
いらん俺の胃袋は宇宙だ
アーダルス王
おまえは男だったのか
- 918 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 02:56:28.73 ID:slOcEsTR.net
- はよ制作中のスクショ晒せや無能
- 919 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 12:10:50.13 ID:qDySQ2Ja.net
- 第2の主人公ダミアン
鼻が長いおかげで彼はアーダイの世界へ転生した
娘に再会するためアーダイのふりをして第2の人生がはじまったのです
私はダミアンにありません アーダイだ
- 920 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 12:55:20.03 ID:5ho5BGn7.net
- すまんが魔法武器の作り方教えてくれ
アニメーションで形式<魔法武器攻撃>のオリジナルモーションを作って
武器データの魔法の武器にチェック入れて戦闘モーションと武器エフェクトを設定した
この状態で戦闘すると戦闘モーションが終わった時点でフリーズする
- 921 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:04:57.76 ID:+rym+1Pn.net
- 多分アニメのループ設定できてないのが原因
魔法ループ開始と魔法ループ終了入ってるか確認してみて
- 922 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:14:43.79 ID:Dwt7PDOX.net
- >>916
死亡時イベントでドロップアイテムの非所持を実行条件にして
〈トロフィーの増減〉コマンドを実行させるやり方はどうかな?
- 923 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:23:53.38 ID:+rym+1Pn.net
- コンフィグかどこかに武器破損したらドロップなくす項目あった気がする
違ってたらごめん
- 924 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:30:21.07 ID:5ho5BGn7.net
- >>921
その通りだった
ありがとう
- 925 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:32:13.88 ID:Zkdw0K24.net
- >>923
あるね
- 926 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 13:55:20.13 ID:yiAFvUbR.net
- ダミアンとアーダイ
宿命の対決が始まる!?
わたしがアーダイだ
おまえはダミアンだろ
わたしはダミアンではないアーダイだ
おまえは体が黒色アーダンじゃない
わたしの心は真っ黒だからアーダイだ君の心はピュアだからアーダイじゃなくてただのアーダンなんだ
- 927 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 19:47:02.99 ID:VMEgZyem.net
- おまえもアーダイだというのか
わたしはアーヴの進化形態イーヴだナーガが使えるのだワハハはは
なんと10章のボスです
- 928 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 21:58:36.66 ID:BMrN9naw.net
- >>922
できたわ、ありがとよ
>>923
それは試したが武器の時だけで
アイテムは貰えちゃう奴だったよ
- 929 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:05:33.29 ID:befs9Mlt.net
- 昔は演歌ばかりだったのに最近の紅白はわけわからん歌ばかりでひどいな!
って言ってたじいさんを思い出すな
外から見てると時代についていけない古い人間でしかない
- 930 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:06:09.15 ID:befs9Mlt.net
- おお
スレを間違えたぞよ
- 931 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:11:58.40 ID:kOPmv+l7.net
- ゲサロと間違えてIP晒したら面白かったのに
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:14:01.03 ID:KQO3cexs.net
- 画像素材について意見貰うのってここでいいのかな?
女の子ばっかりのゲーム作ってたら
RTPだけじゃ女騎士が足りねぇ!
でもドットろくに打てねぇし、絵もかけねぇ!
せめてfaceだけは数揃えてぇ!
ってことで、コラ画像つくる要領で
鎧の着せ替えして遊んでたんだけども
実際、実用に堪えるかどうか聞きたいんだよな…。
- 933 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:14:42.09 ID:Zkdw0K24.net
- とりあえず晒してみたら良いよ
- 934 :932:2017/11/27(月) 23:20:28.17 ID:KQO3cexs.net
- >>933
お言葉に甘えてロダに上げてみたよー。
https://www.axfc.net/u/3866326?key=srpg
ロダとか圧縮とか不慣れだからなんか不備があったらごめん。
- 935 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:23:19.10 ID:NTUnHsj1.net
- 若干ジャギってる部分もあるけど十分じゃない?
- 936 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:37:23.37 ID:Zkdw0K24.net
- >>934
良いと思うよ
欲を言えば髪の毛の色のバリエーションが増えると良いかもね
- 937 :932:2017/11/27(月) 23:53:13.75 ID:KQO3cexs.net
- >>935
意見サンクス、ちょっと自信がついたよ。
作ってる最中は
「首長くなっちゃう!肩幅広くなっちゃう!」
ってぐるぐるしてたけど、
その辺の違和感がなければうれしい。
- 938 :名前は開発中のものです。:2017/11/27(月) 23:56:02.12 ID:zPPAEA/m.net
- くっさ
- 939 :932:2017/11/27(月) 23:59:19.78 ID:KQO3cexs.net
- >>936
ごめん、元絵を2枚用意して、切り貼りしただけだから、
色については全く弄ってない(技術が無い)んだー。
やるとしてもmotionのカラーいじったほうが早いと思う。
邪魔になるといけないからそろそろコテ外すよ。意見ありがとう。
- 940 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 00:13:40.20 ID:8qeIue/U.net
- >>932
>>904を読め。
- 941 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 03:46:48.28 ID:FdvIjmZj.net
- 絵柄を統一したいんじゃないの
- 942 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 10:43:55.51 ID:biusYg4z.net
- アンジャラの色は何がいいと思う?みんなの意見を聞きたい
- 943 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 12:08:58.43 ID:IldVzsC9.net
- アンジャラって何?
アンジャラ・アキ?
- 944 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 12:52:25.69 ID:peFKxcBP.net
- アンジャラはアーダイ専用の斧ですよ
- 945 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 19:45:45.22 ID:mlfiP7bJ.net
- スキルを発動する時に純粋に攻撃時に算出される攻撃力を何倍かにするっていうスキルを作りたいんだけど
(つまり戦闘時にスキルが発動すると指定した倍数分攻撃力が倍増する)
これはスクリプト組まなきゃ無理かな?
- 946 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 20:38:54.01 ID:K2vtkvYm.net
- アーダイ波で8倍攻撃作れた
- 947 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:36:51.35 ID:K2vtkvYm.net
- アンジャラの威力は12ぐらいがいいでしょう
そうしなさい?
- 948 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:44:41.98 ID:K2vtkvYm.net
- 誰か僕の作品を楽しみにしている人はいないかい?
- 949 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 21:49:52.08 ID:K2vtkvYm.net
- アーネフとアンフロイとアリアというコンパチキャラを作ってみよう
チップ書くのに便利なソフト何がいい
- 950 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:03:38.63 ID:K2vtkvYm.net
- イーネフのほうがよくない?考え直せ
- 951 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:11:20.90 ID:gYzb17I0.net
- >>948
楽しみにしてるから早く開発中のスクショ晒せや無能
- 952 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:15:24.22 ID:bIJ387QH.net
- 構ってもらいたいだけだから触るなよ
学習するぞ
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 22:26:41.79 ID:KjYF8XbG.net
- 顔グラの追加はいつ来るんだろうねぇ…
- 954 :名前は開発中のものです。:2017/11/28(火) 23:31:36.26 ID:jXfkN3pN.net
- 僕もそろそろマジになるよ?みんなに喜んでもらうんだ
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:18:06.87 ID:Gs581tK7.net
- アーネフ ガーネフ ザーネフ ダーネフ ナーネフ
ダークマージ戦隊5ーネフ!
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 11:46:03.83 ID:55zlKLNs.net
- いやいや僕が本気出すよ
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 12:52:55.75 ID:Gs581tK7.net
- ダークガーネフとライトガーネフを登場させたい
性格はどうしたほうがいいかな?
悪人だと面白い?
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:14:29.55 ID:kNAVU3Vp.net
- 早く本気出して次スレ立てろオラァ!
- 959 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:24:26.24 ID:V9WkyuHQ.net
- 僕がスレをたててもいいのですか?
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 18:32:45.03 ID:138EGBBs.net
- 立てていいよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:28:22.59 ID:3a/EXqR7.net
- >>960
立てられないと言われました
- 962 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:31:02.54 ID:YYocz9ae.net
- 次スレとかいらないよ
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:32:27.25 ID:nEXdQnKy.net
- いいですよ
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:44:17.91 ID:138EGBBs.net
- 960踏んだから代わりに立てとく
製作者スレ SRPG Studio 27章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1511952160/
- 965 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:55:43.32 ID:ujIwOM6T.net
- >>964
乙〜
- 966 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 19:56:36.26 ID:t5ekScoE.net
- >>964
有能
- 967 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 02:22:14.60 ID:mO0UXG3k.net
- アスペっぽい荒らしが常駐しているとはいえ
あっちのスレに比べればはるかに平和だ
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:19:21.32 ID:4+iWTDAs.net
- 誰とは言わんが、いつまでもねちねちと陰湿に根にもって荒らしと変わらんな
- 969 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 11:49:20.06 ID:U8tsX253.net
- >>968
SRPGStudioが出た当初から時折話題になってたから本気で不満持ってんのは少なくはないと思ってたけど
どうも擁護側含めて荒れる方向に誘導しようとしている奴が数匹混じっているっぽくてカオスになってる
あいつらロプト教団かよ
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:02:25.24 ID:OjwbHchk.net
- 総合スレは全く荒れてないからまだそこまで
質問したら結構の頻度で返ってくるし
自分も可能な限り返答するようにしているので技術的なことでも困ったことあれば気軽に質問して欲しい
初心者さんも見てね
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:02:47.11 ID:ATBMRiSB.net
- FE信者の人間の小ささとモラルの無さは嫌というほどわかった
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:07:46.20 ID:U8tsX253.net
- たぶんFE関係ない
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 12:07:53.99 ID:l/aZ+q0c.net
- 一番人間が小さくモラルがないのは例の人だけどな
- 974 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:30:19.95 ID:Jh2aBQpR.net
- 戦闘できなくなっちゃった・・・みんなはどう?
- 975 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:41:03.64 ID:pfGQhPTF.net
- わしも引退した身じゃ
- 976 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 13:58:19.35 ID:144GYIm5.net
- アプデで反撃が選択制になったけど
そのおかげでいくつかスクリプトが動かなかくなってしまった
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 14:24:41.11 ID:OjwbHchk.net
- 何が競合してるかな
こっちでもちょっと調べてみる
- 978 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 15:44:17.19 ID:Jh2aBQpR.net
- プラグインのsingleton-calculatorを削除して
新たにsingleton-calculatorをプラグインにコピーして編集したら戦闘できました。
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:07:56.79 ID:CbwqbOuL.net
- 気軽に質問した結果回答が返ってこない事が多いっつーか
もう5回は質問→無回答のラッシュを食らったんだよなぁ
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:18:54.11 ID:aJqsWQ+e.net
- 時には自力で調べきる事も重要な能力だぞ、専門外の分野でもな
聞いてどうにかなった試しなんて殆どない
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 16:32:27.25 ID:goOILlmT.net
- 前に確率反撃について色々討論されてたけど
今回追加された機能とプラスすれば実現可能になるんだろうか
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:20:46.56 ID:IaXk+NBG.net
- 「Special」のカスパラを持っている武器で攻撃した時
Specialに入っている数字に応じて攻撃力が倍増されるっていう処理をしようと思って
まずプラグインにこう記述して↓
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.Special()){
value * weapon.custom.Special();
}
return value;
};
})();
それから武器のカスパラにテストとして{Special:999}を記述してテストを実行してみたが
該当の処理が働いてない
何か記述ミスがある?
- 983 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 18:42:39.93 ID:+XgEr99v.net
- なんでSpecialかっこついてんのなんでthisついてんのtypeってどっからでてきたのなんでvalue計算だけなのif(false){処理;}が動いたらこの世界滅亡するの
- 984 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 19:26:40.87 ID:x5dypjfv.net
- せやな
- 985 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 20:33:47.09 ID:HIPUq0mL.net
- これって武器についてるパラメータボーナスを乗算するスクリプト作りたいの?
カスパラ使わずそのまま武器のボーナスでかくすればいいと思うんだけど
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:08:51.87 ID:IaXk+NBG.net
- >>985
「計算式の最後で決定する最終ダメージ」を純粋に倍にするって処理が欲しいんだ
細かい計算式でやるゲームじゃなくて感覚でいけるライト向けのゲームって感じにしたいから
切り札の必殺技で大ダメージ与えてスカッとする、みたいな感じで
- 987 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 21:30:01.06 ID:HIPUq0mL.net
- だとしたら上のスクリプトはまずいじる場所からして間違ってるような
攻撃力じゃなくて最終ダメージでいいなら公式プラグインにそういうスキルあるよ
武器にそのスキルつければいいんじゃないかな
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:24:04.30 ID:wXqoD3ZY.net
- DamageCalculator.calculateAttackPower
のところでやれい
統合CALに参考になるところあるぞ
- 989 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 22:54:12.15 ID:Jh2aBQpR.net
- 村長の病の治療のために村にやってきたシスターが山賊に拉致された
って言ったらどうしても治療前だと思い込んじゃう?
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:42:18.29 ID:mO0UXG3k.net
- 文章が長すぎてぱっとみわかり辛い
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/11/30(木) 23:55:03.20 ID:144GYIm5.net
- 武器ごとに特効係数を変えるスクリプトはあるけどね
特効だから攻撃力にそのまま係数がかかるからちょっと違うけど
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 17:51:12.56 ID:scQyF2pi.net
- 埋めましょ
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 18:19:59.14 ID:p0jgPNt0.net
- うまるーん
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 18:37:18.72 ID:POp365kM.net
- >>988
統Cal1を参考にしてこう打ち直してみた
(function () {
var alias1 = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {
var pow = alias1.call(this, unit, weapon);
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
},
};
でもこうすると今度は「Line 14 構文エラーです」の表示になってしまう・・・
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 19:26:21.24 ID:TgpZWfmW.net
- 俺もよく知らんけど閉じ方おかしくね?
最後は>>982みたいに
};
})();
じゃダメなん?
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 20:47:23.70 ID:eTELwpp7.net
- },
じゃなくて
};
じゃないと駄目やろ
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:12:43.34 ID:idcqEilt.net
- },を}にしてreturn Math.floor(pow); の上の行においてみたら
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:20:06.25 ID:POp365kM.net
- >>996
>>997
アドバイスありがとう、参考にしてこれに変えたらとりあえずエラー落ちはしなくなったよ
(function () {
var alias = AbilityCalculator.getPower;
AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) {
var pow = alias.call(this, unit, weapon);
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
if(typeof weapon.custom.Special == 'number'){
Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
return Math.floor(pow);
}
};
})();
でもゲーム内で効果を確認したらなぜか攻撃力1として計測されてしまって
ダメージの倍増処理が行われないみたいだ
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:26:31.41 ID:TgpZWfmW.net
- いや待てそれはやばい
カスパラがない時にダメージの値が算出されなくなる
}
// 武器の威力 + (力 or 魔力)
return Math.floor(pow);
};
})();
これでいいと思うよ
いやまあ武器の威力のコメント行はいらんと思うけど
- 1000 :名前は開発中のものです。:2017/12/01(金) 21:34:10.41 ID:eTELwpp7.net
- Math.floor(pow * weapon.custom.Special);
ってせっかくカスパラ入れて計算した値がどこにも反映されないじゃん
1 + 2 = だけ書いておいて3をどこにも書かずに答案提出している状態
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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