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製作者スレ SRPG Studio 26章

1 :名前は開発中のものです。 :2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

471 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 21:34:25.38 ID:lwta9Vsv.net
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();

472 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 21:54:09.41 ID:0s3dmknP.net
>>471
何から何まですまない・・・
でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ
プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない
もう自分が情けなくて泣きそうだ

473 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 22:32:23.31 ID:lwta9Vsv.net
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ

474 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 22:34:34.71 ID:N66EfJVS.net
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって

475 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 22:59:49.43 ID:N66EfJVS.net
https://www.axfc.net/u/3855742
ちゃんとしたやつ

さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい

476 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 23:34:36.97 ID:IRaT0Nhk.net
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます

477 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 23:35:43.66 ID:IRaT0Nhk.net
それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります

478 :名前は開発中のものです。:2017/10/21(土) 23:58:33.34 ID:0PZYI1lC.net
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?

479 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 00:13:29.41 ID:ccJRGPtW.net
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない

アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考

480 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 08:19:58.26 ID:a9rjhmKn.net
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう

481 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 10:21:49.83 ID:/sRyNRNs.net
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど

482 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 11:09:33.09 ID:sW6C6dly.net
>>479
早く答えろカス

483 :480:2017/10/22(日) 11:19:52.25 ID:OxLOnBAC.net
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい

484 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 12:13:21.88 ID:ccJRGPtW.net
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど

485 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 12:35:00.95 ID:OxLOnBAC.net
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな

486 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:10:20.54 ID:OSgJGCgF.net
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい

SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

487 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:16:20.16 ID:ouJ9XmJI.net
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの

488 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:19:49.32 ID:OxLOnBAC.net
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね

>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ

489 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:48:05.89 ID:ouJ9XmJI.net
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが

490 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 13:51:27.04 ID:ccJRGPtW.net
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?

491 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:13:17.35 ID:OxLOnBAC.net
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山

492 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 14:17:17.53 ID:OxLOnBAC.net
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった

493 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 15:20:18.80 ID:yCp0oGuM.net
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…

494 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 16:32:54.54 ID:Ww0zSI0F.net
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?

495 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/10/22(日) 17:30:22.37 ID:zzcKS9tJ.net
そして誰もいなくなった

496 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 21:47:04.99 ID:ZwC49KOr.net
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ

497 :478:2017/10/22(日) 22:58:17.12 ID:9rMRhGkZ.net
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png

498 :名前は開発中のものです。:2017/10/22(日) 23:11:20.41 ID:vK8MNHCw.net
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで

499 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 01:12:06.55 ID:hLJUi3iY.net
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww

Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww

500 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 01:47:35.35 ID:4x/nfx+2.net
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている

501 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 07:47:45.43 ID:KZNZvMwV.net
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?

502 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 17:39:05.28 ID:me71axhV.net
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw

503 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 18:08:36.42 ID:NJzR20WJ.net
メモ帳を使ってってのがまたなんとも微妙にリアルなキャスティングというかw

>>501
イメージファイルじゃコピペできんからな
コピペして改変しないと。一から
JSを手でいじったら大変なことだろ

504 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 19:29:00.99 ID:yZypbntv.net
>>501
つPastebin

505 :名前は開発中のものです。:2017/10/23(月) 21:23:28.48 ID:/fnP91B3.net
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな

506 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 00:21:27.70 ID:oTX/D6FZ.net
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない

507 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 00:51:13.92 ID:f6eEVBOi.net
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな

508 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 15:32:05.01 ID:HVBc0Drq.net
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう

http://www.axfc.net/u/3856348

509 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 20:54:51.83 ID:aABbg0Nr.net
パスワードが分からないから無理

510 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 21:16:56.33 ID:hcfmcl0u.net
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね

511 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 21:51:33.07 ID:TohalKl9.net
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?

512 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 22:43:32.67 ID:oTX/D6FZ.net
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?

513 :名前は開発中のものです。:2017/10/24(火) 23:52:21.50 ID:TohalKl9.net
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました

変なのが混ざってるかはまだ分かんないです

514 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 00:47:24.92 ID:puaRN+3B.net
もしかして : 全角スペース?

515 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 03:38:15.85 ID:2gtJ4sdW.net
>>508
つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg

BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。

公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
http://srpgstudio.com/developer/override.html

516 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 09:05:39.02 ID:D9CEhGcF.net
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです

517 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 16:31:54.87 ID:aUko8vEl.net
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!

518 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 17:19:31.51 ID:vds9Ul/z.net
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません

519 :名前は開発中のものです。:2017/10/25(水) 18:20:16.57 ID:QHG7cf9X.net
体格が1回で20上がると面白いね

520 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 11:00:31.28 ID:6AGmiILy.net
各キャラのダメージモーションがほしいです
誰か描いてくれませんか?

521 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 17:35:28.11 ID:tgkfDSRo.net
すごい無茶振り

522 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 17:43:51.89 ID:SASGMC0c.net
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな

523 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 18:52:18.01 ID:+tU5Qrib.net
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね

524 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 19:19:58.32 ID:hyLLE4Y1.net
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね

525 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 19:48:39.67 ID:juZumR7Q.net
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど

526 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 19:56:38.15 ID:by1UtuOX.net
触っちゃだめ

527 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 20:46:50.39 ID:fVhigSKH.net
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな

528 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 21:46:35.27 ID:wf+gEVS1.net
>>525
武器でガードとかは?

529 :名前は開発中のものです。:2017/10/26(木) 23:35:39.06 ID:RQ76ytKR.net
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです

530 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 00:42:43.94 ID:aQGU4ajo.net
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ(>>529
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

531 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 01:27:51.64 ID:DwjmLEGJ.net
サイコパス

532 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 01:51:30.88 ID:WlA/0aC2.net
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん

533 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 02:26:04.81 ID:RsRVl42f.net
キチガイばかりやな

534 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 07:02:00.55 ID:o91A3ev1.net
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?

535 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 07:28:18.37 ID:/o9BOXnX.net
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ

536 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 07:40:21.92 ID:DwjmLEGJ.net
72が好きなのか

537 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 07:58:42.59 ID:gJOCEU4i.net
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな

538 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 08:05:10.24 ID:/o9BOXnX.net
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん

539 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 09:15:34.58 ID:Ik2A8YQH.net
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル

540 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 09:46:09.81 ID:Wgts9yAq.net
>>539
145が何?

541 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 12:54:31.02 ID:nfqisd0i.net
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ

542 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 14:55:49.91 ID:d+xw4wfK.net
あれが発想力高く見えるのかやべえな

543 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 15:29:16.48 ID:yeAOIYR7.net
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が

544 :名前は開発中のものです。:2017/10/27(金) 17:30:13.46 ID:VlPzJdEj.net
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ

545 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 19:45:32.84 ID:ggvBIau/.net
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/

こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う

546 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 20:12:35.08 ID:WGkavQri.net
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?

一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて

味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど

547 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 20:14:48.59 ID:BUL9/FU+.net
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ

548 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 21:12:33.61 ID:r4VJxD59.net
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない

549 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 21:18:20.78 ID:WI4a3jCP.net
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?

550 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 21:26:30.02 ID:BUL9/FU+.net
エディット時のマップ縮小機能はほしいな

551 :名前は開発中のものです。:2017/10/28(土) 21:49:19.51 ID:WGkavQri.net
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・

552 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 00:47:28.63 ID:qK4xOGWG.net
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ

553 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 02:31:09.88 ID:EglwfAGL.net
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです

554 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 08:48:07.68 ID:yrBU+2Or.net
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。

時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?

昔のアイテムやりくりするのが好き

555 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 13:20:57.79 ID:EE+h+Htt.net
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ

556 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 13:31:17.35 ID:BZxnIiPS.net
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう

月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい

天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ

抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ

頼んだぞ

557 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 15:00:51.26 ID:v2A+TTDl.net
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね

558 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 15:02:26.15 ID:vaNbg5Bq.net
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな

559 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 15:07:59.92 ID:4qrg7UkB.net
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ

560 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 15:24:12.80 ID:6RcfwjlG.net
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw

561 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 17:38:55.04 ID:ocluZv7f.net
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな

562 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 17:40:00.44 ID:qK4xOGWG.net
アイデアマンに戻ったんだろ

563 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 23:52:52.55 ID:Ov8OnC5u.net
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?

564 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 16:32:07.78 ID:64b1Yclw.net
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い

565 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 23:59:37.13 ID:1eyUJgiY.net
2行目で答え出てないか?

566 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 01:58:14.42 ID:ZTAbXsiW.net
http://eurs.blog65.fc2.com/page-103.html
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな

567 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:03:11.01 ID:nlCryW5/.net
利用規約読めばわかるだろう

568 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:11:43.72 ID:bVjx7KKW.net
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ

569 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:44:06.71 ID:PEMEiC2s.net
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな

570 :名前は開発中のものです。:2017/10/31(火) 02:57:29.44 ID:ZTAbXsiW.net
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや

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