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製作者スレ SRPG Studio 26章

1 :名前は開発中のものです。 :2017/09/05(火) 10:43:37.28 ID:icUOgwXL.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

295 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 12:06:36.90 ID:ONrbR6PY.net
>>287
これがどう戦うんだ…

296 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 13:31:29.74 ID:IcTn0NLL.net
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。

297 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 13:37:09.57 ID:rlotVaRv.net
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか

298 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 14:33:32.41 ID:ZORfpHng.net
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう

299 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 14:47:58.29 ID:aiEKuwCT.net
熊(バンディッド男)

300 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 15:19:37.09 ID:7JIUj5jN.net
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい

301 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 16:17:01.89 ID:rlotVaRv.net
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ

302 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 18:36:47.01 ID:K7VoPz+h.net
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う

303 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 20:31:51.88 ID:bUeRSQpt.net
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと

304 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 21:12:46.68 ID:9jEicCnV.net
高くはないだろ

305 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 22:41:46.94 ID:ONrbR6PY.net
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw

306 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 23:45:51.81 ID:bUeRSQpt.net
こまけぇことはいいんだよ

307 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 23:46:50.66 ID:gRkkGE4S.net
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484510.png

308 :名前は開発中のものです。:2017/10/05(木) 23:48:09.23 ID:ZORfpHng.net
>>307
踏み台待ったなし

309 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:21:12.04 ID:bIN6CLbM.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

310 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:24:07.40 ID:CfBJ4dMN.net
>>307
かわいい
喰らいたい

311 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 00:24:09.71 ID:E4NL610g.net
何言ってんだこいつ

312 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 01:02:04.34 ID:KzOvAjUC.net
怖いのはお前の頭の悪さだよ

313 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 01:31:13.37 ID:lKS2GY2I.net
>>309
おまえが怖い

314 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 01:49:03.50 ID:R7nm96DZ.net
触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ

315 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 07:33:05.15 ID:7xc+gxBG.net
危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな

316 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 18:21:15.53 ID:bIN6CLbM.net
エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね

317 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 18:36:32.95 ID:W6w59tF/.net
別に

318 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 18:46:53.63 ID:HPoIqIDa.net
画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ

319 :名前は開発中のものです。:2017/10/06(金) 18:59:28.08 ID:KzOvAjUC.net
自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな

320 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 19:12:43.11 ID:H9L/+Wgr.net
なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?

321 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 19:37:13.65 ID:v6G2F4pQ.net
>>320
そうだよ

322 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 19:39:24.96 ID:H9L/+Wgr.net
>>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?

323 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 19:47:09.42 ID:QYed3oat.net
命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね

324 :名前は開発中のものです。:2017/10/07(土) 23:34:58.83 ID:QYed3oat.net
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍

HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない

325 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 00:05:22.32 ID:YFa7vNXy.net
>>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!

326 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 18:42:47.44 ID:9hsBd/hF.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15949

327 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:19:44.29 ID:39zblYVL.net
>>326
一瞬ツクールかと思ったわ

328 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:21:08.28 ID:YtlzAb2a.net
ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う

329 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:52:44.70 ID:1ood9K2l.net
アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw

330 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 19:55:39.24 ID:YtlzAb2a.net
UI周りも今まで見た中では特によく出来てる

331 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 21:23:45.21 ID:imACe6u7.net
スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?

332 :名前は開発中のものです。:2017/10/08(日) 23:25:41.66 ID:39zblYVL.net
「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = targetUnit.getSkillReferenceList();
skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount();
return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
} else {
return result;
}
};
ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) {
var skillList;
var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item);
if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = unit.getSkillReferenceList();
return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
}
return result;
};
})();

333 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 02:51:40.97 ID:7SOHmFzn.net
荒らしうざい

334 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 06:22:40.62 ID:+g+Talrs.net
みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・

335 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 11:08:14.00 ID:6NqJ1a3l.net
そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから

336 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 11:10:45.02 ID:Eo/mmXdd.net
同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ

337 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 11:51:12.87 ID:U8wRpqWI.net
まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね

その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが

338 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 12:21:25.53 ID:ntIUMnYs.net
マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ

339 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 18:46:15.14 ID:+g+Talrs.net
http://livedoor.blogimg.jp/bairenn/imgs/8/7/87869766.jpg
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。

340 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:00:57.05 ID:LLK3LSzq.net
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない

341 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:04:16.78 ID:jSfi5PWq.net
ここ製作スレだよね

342 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:20:47.59 ID:Eo/mmXdd.net
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

こいつか

343 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:34:59.41 ID:psrzkyqS.net
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな

344 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:41:39.75 ID:Wqa3RG0P.net
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!

345 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 20:47:43.43 ID:w25obXEG.net
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ

346 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 21:30:25.14 ID:+g+Talrs.net
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている

347 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 22:03:17.95 ID:K/xKi3F5.net
興味ないわ

348 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 00:04:52.78 ID:DKs6o3UF.net
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ

349 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 01:43:54.96 ID:IjfDnlH5.net
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ

350 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 02:36:17.38 ID:G6CprRgH.net
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね

351 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 03:10:18.06 ID:T8FTGnN3.net
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う

352 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 03:18:36.20 ID:UfCLQUuc.net
俺からは下手くそ乙としか言えない

353 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 03:30:51.17 ID:ELWMfK3x.net
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな

354 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 04:09:26.69 ID:2TbBkOh6.net
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ

355 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 08:25:05.57 ID:FKpPoEEd.net
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな

356 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 10:22:43.69 ID:IjfDnlH5.net
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ

357 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 16:26:24.76 ID:WeMU38Bz.net
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました

358 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 16:32:43.83 ID:82P4FtKR.net
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww

359 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 18:03:53.41 ID:byWbycmb.net
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに

360 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 20:07:17.61 ID:7RVZLEEC.net
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな

361 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 20:13:52.13 ID:T8FTGnN3.net
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん

362 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 22:45:50.18 ID:IjfDnlH5.net
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね

363 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:24:32.99 ID:BzXm4gYB.net
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな

364 :名前は開発中のものです。:2017/10/10(火) 23:50:27.86 ID:i7f4rpjE.net
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww

365 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:19:32.72 ID:4mA0Qab3.net
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?

366 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 00:21:15.57 ID:fihKHg13.net
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?

367 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:07:21.54 ID:PL0q32vs.net
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし

368 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:21:40.20 ID:If4r2ow+.net
自分のやり方が悪いと認められんのか

369 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:40:25.93 ID:ciUNkzD1.net
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。

370 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 01:55:09.08 ID:mB8q3Jxo.net
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり

371 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 02:00:12.15 ID:Rgsnuios.net
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど

372 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 09:11:06.24 ID:If4r2ow+.net
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに

373 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 11:52:58.10 ID:Rgsnuios.net
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい

374 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 12:51:36.13 ID:orUaTTKR.net
短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い

375 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 14:19:08.39 ID:Ig0z/3De.net
ほんとこれ

ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい

376 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 15:07:35.07 ID:Ig0z/3De.net
せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた

セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!

名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成

フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)

377 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 15:09:41.92 ID:mB8q3Jxo.net
あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ

378 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 15:38:17.59 ID:orUaTTKR.net
向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか

379 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 16:11:14.12 ID:If4r2ow+.net
あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる

380 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 16:14:43.99 ID:vPUewjIP.net
なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな

381 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 17:18:09.08 ID:rJv/DHks.net
やたら喧嘩腰だしな

382 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 18:13:13.75 ID:vPUewjIP.net
ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ

383 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:06:32.00 ID:TZAsSVNF.net
>>377
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!

 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気
 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない
 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる

個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。
>>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。

384 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:11:37.75 ID:TZAsSVNF.net
>>380
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。


596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる

俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが

385 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:19:27.45 ID:Rgsnuios.net
>>384
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう

386 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:32:40.68 ID:TzgvdORp.net
未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな

387 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 19:56:23.42 ID:PFvq5H6C.net
全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ

388 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:07:04.19 ID:LmlXad/z.net
感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……

389 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:07:43.80 ID:TZAsSVNF.net
ツイッターでも始めたら?
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と&#32363;がれる楽しさもあるよ。

390 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:08:46.29 ID:TZAsSVNF.net
↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。

391 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:17:21.46 ID:NlsdAoSs.net
ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ

392 :名前は開発中のものです。:2017/10/11(水) 20:34:49.66 ID:Rgsnuios.net
馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ

393 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 00:15:03.96 ID:wsiFVvb6.net
あっちのスレも8割はここの住民だろ

394 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 03:26:10.05 ID:7OjU1Som.net
制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか
気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う

395 :名前は開発中のものです。:2017/10/12(木) 03:53:25.15 ID:BFfXwIWi.net
そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ

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