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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
- 890 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 19:22:48.42 ID:p4bnr61P.net
- Google Playに登録するのも数千円とかかかるんだよね
- 891 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 19:30:21.39 ID:N58io56y.net
- 調べたら16年前くらいのゲームか
ラグナロクより古いマイナーオンゲって感じか。さすがに知らんわ
でも最近までサービスしてたんだな
- 892 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 22:00:01.93 ID:tvIOuk9N.net
- よく寝まひた(^^
- 893 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 22:05:01.02 ID:tvIOuk9N.net
- >>888
一応基本料金無料+課金という要素を日本に持ち込んだ戦犯なんでふけどね(^^
名前がラグハイムだったのは確か2002年くらいまででそれ以降はエターナルカオス、エターナルカオスNeoと名前を変えまひた(^^
- 894 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 07:03:57.75 ID:yEXvVBwk.net
- そして誰もいなくなった(^^
- 895 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 09:21:05.50 ID:qkb3Tq/I.net
- ボッキング
起きてたら今の状態のプロジェクトアップしといて
見るのは夜だが
- 896 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 09:23:17.63 ID:yEXvVBwk.net
- 起きてまふよ(^^
ちょっと待っててくらふぁい(^^
- 897 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 09:30:23.04 ID:yEXvVBwk.net
- https://ux.getup●loader.com/parohaim/download/1
規制に引っかかるので●を抜いてくらふぁい(^^
- 898 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 10:47:07.83 ID:Dggz0I3R.net
- >>890
アップルストアより遥かに良心的よ
アップルストアは定期的に結構な額取られた…はず…
でもアップルストアの方が遊んでもらいやすいという記事をどこかで見たことがある
iPhone持ってなくて眼中になかったからあまり調べてないけどねー
- 899 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 10:58:55.90 ID:aGF64C6u.net
- 年100ドルだよ、いまだと12000円税別くらいかな
まあ色々できるので持ってる人近くにいるといいかもね
- 900 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:14:17.11 ID:HGMj110F.net
- しかも売上3割ぐらいもってくんだっけな
- 901 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:16:58.44 ID:4jQi2dlV.net
- 実名聞かれるのが嫌
- 902 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:17:14.85 ID:Dggz0I3R.net
- 12000は高いようで安いようで…やっぱり高いな
個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ
- 903 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:44:25.46 ID:HGMj110F.net
- 誰ぞわかったら
1番のアイテム効果書いてくれっち
hp5回復?
- 904 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 14:25:36.64 ID:I5jaaqQu.net
- 【訃報】制作中のSRPGがエターナる!
スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ
いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ
ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは
クライムゲームになるのかい?
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 16:21:54.06 ID:jEatiFRd.net
- それらしい理由をつければセーフ(知らんけど
- 906 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:20:34.91 ID:yEXvVBwk.net
- よく寝まひた(^^
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:29:24.34 ID:qkb3Tq/I.net
- おいこらファッキング
もうおれはくたびれた
これほどの作業量を説明する気力が・・・
毎月5000えん振り込め
- 908 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:42:39.36 ID:4jQi2dlV.net
- やっす
10万は貰わんと割に合わんと思うが
- 909 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:43:49.02 ID:yEXvVBwk.net
- 僕のお金が無くなってしまいまふ(^^
チンコショボーン(^^
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:48:03.59 ID:qkb3Tq/I.net
- チンコショボーンとか言ってる場合か
spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)
- 911 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:51:54.32 ID:qkb3Tq/I.net
- 毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...
- 912 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:56:01.13 ID:yEXvVBwk.net
- 0番は回復カプセルになってまふ(^^
画像上は0番の領域はちゃんと開けてまふのに(^^
スプライトエディター上は0番の領域が何も置かれてまふぇん(^^
- 913 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:58:01.70 ID:qkb3Tq/I.net
- そう、なんでだと思う?
- 914 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:58:24.81 ID:yEXvVBwk.net
- >>911
ポケモンの新作が買えなくなってしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 915 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:58:58.08 ID:yEXvVBwk.net
- >>913
何もないから飛ばされてるんじゃないでふか?(^^
- 916 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:59:41.56 ID:qkb3Tq/I.net
- スプライトエディタが気を効かせて余計なことしてくれてんだよ
それはなんでひょうか ファッキング
- 917 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:00:19.83 ID:qkb3Tq/I.net
- そうそう
つまり完全に透明な筆で
ぼっきんぐ
とでも書いときな
- 918 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:03:43.46 ID:qkb3Tq/I.net
- さて、、、、
どうすっかなこの先
- 919 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:26:32.47 ID:yEXvVBwk.net
- どうしまひょうか(^^
鶏肉おいしかったでふ(^^
- 920 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:27:43.02 ID:qkb3Tq/I.net
- なんだよ飯食ってたんか
スプライトなおったか?
- 921 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:32:20.67 ID:qkb3Tq/I.net
- ああ、あと
itemSlotPrefabのsource imageに
itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく
- 922 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:33:03.47 ID:yEXvVBwk.net
- 多分治りまひた(^^
でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^
これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^
だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^
- 923 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:42:49.43 ID:qkb3Tq/I.net
- ちょっと言ってる意味がわからん・・・
もうちょっと詳しく具体的にどうなる?
- 924 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:52:10.19 ID:yEXvVBwk.net
- エクセル2以降はHP回復薬なのでふけど(^^
アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^
- 925 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:53:36.78 ID:qkb3Tq/I.net
- それ何色?
- 926 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:55:07.35 ID:qkb3Tq/I.net
- あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ?
- 927 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:59:15.09 ID:hTYgbZrZ.net
- 画像の使い回し的なやつか?
- 928 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:10:21.39 ID:yEXvVBwk.net
- http://i.imgur.com/eJLMqD4.png
画像はこうなってまふ(^^
- 929 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:20:25.03 ID:qkb3Tq/I.net
- んー通常
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ
手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない
- 930 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:21:21.29 ID:qkb3Tq/I.net
- そんで
ScriptableObjectはどこにあるのだ
- 931 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:23:52.48 ID:yEXvVBwk.net
- Terasurware>classed>ItemDate
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:29:36.85 ID:qkb3Tq/I.net
- ちげーよ
それはベースクラスじゃねぇか
アセット化したScriptableObject
- 933 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:45:37.67 ID:yEXvVBwk.net
- これでふか?(^^
http://i.imgur.com/GJAcHUC.png
- 934 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:49:58.02 ID:qkb3Tq/I.net
- データはいってねぇじゃん
一体どうなってんだ?
- 935 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:54:56.66 ID:yEXvVBwk.net
- こっちでははいってまふよ(^^
おかしいでふね?(^^
- 936 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:57:01.79 ID:qkb3Tq/I.net
- ああそういうことか
じゃあそれだけアップしてくれ
- 937 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:01:27.36 ID:LNo2qt2w.net
- https://www.axfc.net/u/3840454/mmo
- 938 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:03:13.17 ID:LNo2qt2w.net
- そういえばこのシートまだ不完全なんでふよね(^^
途中までしか作ってまふぇん(^^
- 939 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:06:10.05 ID:vKM2HYWt.net
- テストできりゃいいんだから3行もあればいいんだよ
- 940 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:07:41.12 ID:LNo2qt2w.net
- なるへそ(^^
- 941 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:11:13.05 ID:vKM2HYWt.net
- !!!!
1300行もアイテムデータつくったんか!!!??
- 942 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:14:48.28 ID:LNo2qt2w.net
- ほとんど欠番でふけど(^^
- 943 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:33:40.76 ID:vKM2HYWt.net
- うーむ
動くことは動くが・・・
- 944 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:43:33.20 ID:LNo2qt2w.net
- 多いと動かなくなるんでふか?(^^
これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^
- 945 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt.net
- 2倍・・・
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?
- 946 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:46:51.81 ID:LNo2qt2w.net
- ・・・・(^^
まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^
- 947 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:50:53.98 ID:vKM2HYWt.net
- まぁいいや
今元気一杯か?おねむちゃんか?
- 948 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:51:41.82 ID:LNo2qt2w.net
- 元気でふよ(^^
1/4くらい眠いでふけど(^^
- 949 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:56:05.92 ID:vKM2HYWt.net
- そしたらちょっとやるか
とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから
本意ではないがソースプレゼントしてやる
その上でも作業残るからやる気なら付き合うが
うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ
- 950 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:59:13.88 ID:LNo2qt2w.net
- 回復するところまで進んだらぼっこの殿はもう教えてくれないんでふよね?(^^
この先どうやって作っていけばいいのやら(^^
とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^
- 951 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:03:59.54 ID:LNo2qt2w.net
- ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^
- 952 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:04:42.31 ID:vKM2HYWt.net
- その話は長くなるぞw
とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:05:42.79 ID:vKM2HYWt.net
- じゃあまあとりあえず、
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と
- 954 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:06:20.58 ID:LNo2qt2w.net
- アイテムやりまふ(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^
- 955 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w.net
- とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt.net
- ちょっとまってな・・
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt.net
- http://whitecats.dip.jp/up/download/1504198537.zip/attach
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt.net
- アレってなんだよ!!!
んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
- 959 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:28:28.85 ID:LNo2qt2w.net
- DLパスがわかりまふぇん(^^
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt.net
- 昔そんなパス使った
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt.net
- comment欄見えてないのか覚えてないのか
- 962 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:36:00.36 ID:LNo2qt2w.net
- 漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^
5分くらい迷いまひた(^^
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt.net
- そうか悪いことしたなw
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt.net
- えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな
実はそんぐらいだったかな
忘れた
- 965 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt.net
- アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません
- 966 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:48:16.95 ID:LNo2qt2w.net
- funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^
- 967 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:49:01.23 ID:LNo2qt2w.net
- そういう意味でひたか(^^
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt.net
- そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな
- 969 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:50:36.97 ID:LNo2qt2w.net
- あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt.net
- それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ
- 971 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:57:17.55 ID:LNo2qt2w.net
- 確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt.net
- if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt.net
- フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か
- 974 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w.net
- アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^
- 975 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:00:32.87 ID:LNo2qt2w.net
- もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^
- 976 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt.net
- こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直
- 977 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:02:10.39 ID:LNo2qt2w.net
- なるへそ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^
- 978 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt.net
- 処理自体は想定通りになってるか?
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt.net
- えっとなあ
>>974
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ?
ちゃんと減るんか?
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt.net
- まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど
アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・
っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ
ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい
そういう作り方になってしまう
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt.net
- なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する
っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる
この説明で理解できるかわからんが
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt.net
- こういう発想をつきつめると
HPバーがHPを監視する
っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな
- 983 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w.net
- なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^
- 984 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt.net
- そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので
- 985 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt.net
- それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ
リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt.net
- 次のスレッドは
C#を勉強したいけどどうする?(^^
とかの方がいいかも、割とまじめに
- 987 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w.net
- http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
次スレでふ(^^
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt.net
- ははw
混ぜたんか
- 989 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w.net
- 文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt.net
- 色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな
- 991 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w.net
- じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^
- 992 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w.net
- その前にこのスレ完走させまひょう(^^
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt.net
- お
- 994 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w.net
- ち
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt.net
- さいていだなw
- 996 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w.net
- ちんこっこ〜(^^
まんこっこ〜(^^
あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt.net
- おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに
バーカw
- 998 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:38:11.59 ID:LNo2qt2w.net
- このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt.net
- ダメだこりゃ
- 1000 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:40:03.67 ID:LNo2qt2w.net
- 999チンコ(^^
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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