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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2

890 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 19:22:48.42 ID:p4bnr61P.net
Google Playに登録するのも数千円とかかかるんだよね

891 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 19:30:21.39 ID:N58io56y.net
調べたら16年前くらいのゲームか
ラグナロクより古いマイナーオンゲって感じか。さすがに知らんわ
でも最近までサービスしてたんだな

892 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 22:00:01.93 ID:tvIOuk9N.net
よく寝まひた(^^

893 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 22:05:01.02 ID:tvIOuk9N.net
>>888
一応基本料金無料+課金という要素を日本に持ち込んだ戦犯なんでふけどね(^^
名前がラグハイムだったのは確か2002年くらいまででそれ以降はエターナルカオス、エターナルカオスNeoと名前を変えまひた(^^

894 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 07:03:57.75 ID:yEXvVBwk.net
そして誰もいなくなった(^^

895 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 09:21:05.50 ID:qkb3Tq/I.net
ボッキング
起きてたら今の状態のプロジェクトアップしといて
見るのは夜だが

896 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 09:23:17.63 ID:yEXvVBwk.net
起きてまふよ(^^
ちょっと待っててくらふぁい(^^

897 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 09:30:23.04 ID:yEXvVBwk.net
https://ux.getup●loader.com/parohaim/download/1
規制に引っかかるので●を抜いてくらふぁい(^^

898 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 10:47:07.83 ID:Dggz0I3R.net
>>890
アップルストアより遥かに良心的よ
アップルストアは定期的に結構な額取られた…はず…

でもアップルストアの方が遊んでもらいやすいという記事をどこかで見たことがある
iPhone持ってなくて眼中になかったからあまり調べてないけどねー

899 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 10:58:55.90 ID:aGF64C6u.net
年100ドルだよ、いまだと12000円税別くらいかな
まあ色々できるので持ってる人近くにいるといいかもね

900 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:14:17.11 ID:HGMj110F.net
しかも売上3割ぐらいもってくんだっけな

901 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:16:58.44 ID:4jQi2dlV.net
実名聞かれるのが嫌

902 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:17:14.85 ID:Dggz0I3R.net
12000は高いようで安いようで…やっぱり高いな
個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ

903 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:44:25.46 ID:HGMj110F.net
誰ぞわかったら
1番のアイテム効果書いてくれっち
hp5回復?

904 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 14:25:36.64 ID:I5jaaqQu.net
【訃報】制作中のSRPGがエターナる!
スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ

いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ

ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは
クライムゲームになるのかい?

905 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 16:21:54.06 ID:jEatiFRd.net
それらしい理由をつければセーフ(知らんけど

906 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:20:34.91 ID:yEXvVBwk.net
よく寝まひた(^^

907 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:29:24.34 ID:qkb3Tq/I.net
おいこらファッキング

もうおれはくたびれた
これほどの作業量を説明する気力が・・・
毎月5000えん振り込め

908 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:42:39.36 ID:4jQi2dlV.net
やっす
10万は貰わんと割に合わんと思うが

909 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:43:49.02 ID:yEXvVBwk.net
僕のお金が無くなってしまいまふ(^^
チンコショボーン(^^

910 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:48:03.59 ID:qkb3Tq/I.net
チンコショボーンとか言ってる場合か

spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)

911 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:51:54.32 ID:qkb3Tq/I.net
毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...

912 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:56:01.13 ID:yEXvVBwk.net
0番は回復カプセルになってまふ(^^
画像上は0番の領域はちゃんと開けてまふのに(^^
スプライトエディター上は0番の領域が何も置かれてまふぇん(^^

913 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:58:01.70 ID:qkb3Tq/I.net
そう、なんでだと思う?

914 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:58:24.81 ID:yEXvVBwk.net
>>911
ポケモンの新作が買えなくなってしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^

915 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:58:58.08 ID:yEXvVBwk.net
>>913
何もないから飛ばされてるんじゃないでふか?(^^

916 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:59:41.56 ID:qkb3Tq/I.net
スプライトエディタが気を効かせて余計なことしてくれてんだよ
それはなんでひょうか ファッキング

917 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:00:19.83 ID:qkb3Tq/I.net
そうそう

つまり完全に透明な筆で
ぼっきんぐ
とでも書いときな

918 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:03:43.46 ID:qkb3Tq/I.net
さて、、、、
どうすっかなこの先

919 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:26:32.47 ID:yEXvVBwk.net
どうしまひょうか(^^
鶏肉おいしかったでふ(^^

920 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:27:43.02 ID:qkb3Tq/I.net
なんだよ飯食ってたんか
スプライトなおったか?

921 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:32:20.67 ID:qkb3Tq/I.net
ああ、あと
itemSlotPrefabのsource imageに
itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく

922 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:33:03.47 ID:yEXvVBwk.net
多分治りまひた(^^
でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^
これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^
だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^

923 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:42:49.43 ID:qkb3Tq/I.net
ちょっと言ってる意味がわからん・・・

もうちょっと詳しく具体的にどうなる?

924 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:52:10.19 ID:yEXvVBwk.net
エクセル2以降はHP回復薬なのでふけど(^^
アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^

925 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:53:36.78 ID:qkb3Tq/I.net
それ何色?

926 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:55:07.35 ID:qkb3Tq/I.net
あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ?

927 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:59:15.09 ID:hTYgbZrZ.net
画像の使い回し的なやつか?

928 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:10:21.39 ID:yEXvVBwk.net
http://i.imgur.com/eJLMqD4.png
画像はこうなってまふ(^^

929 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:20:25.03 ID:qkb3Tq/I.net
んー通常
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ

手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない

930 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:21:21.29 ID:qkb3Tq/I.net
そんで
ScriptableObjectはどこにあるのだ

931 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:23:52.48 ID:yEXvVBwk.net
Terasurware>classed>ItemDate

932 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:29:36.85 ID:qkb3Tq/I.net
ちげーよ
それはベースクラスじゃねぇか

アセット化したScriptableObject

933 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:45:37.67 ID:yEXvVBwk.net
これでふか?(^^
http://i.imgur.com/GJAcHUC.png

934 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:49:58.02 ID:qkb3Tq/I.net
データはいってねぇじゃん

一体どうなってんだ?

935 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:54:56.66 ID:yEXvVBwk.net
こっちでははいってまふよ(^^
おかしいでふね?(^^

936 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:57:01.79 ID:qkb3Tq/I.net
ああそういうことか
じゃあそれだけアップしてくれ

937 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:01:27.36 ID:LNo2qt2w.net
https://www.axfc.net/u/3840454/mmo

938 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:03:13.17 ID:LNo2qt2w.net
そういえばこのシートまだ不完全なんでふよね(^^
途中までしか作ってまふぇん(^^

939 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:06:10.05 ID:vKM2HYWt.net
テストできりゃいいんだから3行もあればいいんだよ

940 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:07:41.12 ID:LNo2qt2w.net
なるへそ(^^

941 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:11:13.05 ID:vKM2HYWt.net
!!!!

1300行もアイテムデータつくったんか!!!??

942 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:14:48.28 ID:LNo2qt2w.net
ほとんど欠番でふけど(^^

943 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:33:40.76 ID:vKM2HYWt.net
うーむ
動くことは動くが・・・

944 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:43:33.20 ID:LNo2qt2w.net
多いと動かなくなるんでふか?(^^
これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^

945 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt.net
2倍・・・
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?

946 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:46:51.81 ID:LNo2qt2w.net
・・・・(^^
まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^

947 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:50:53.98 ID:vKM2HYWt.net
まぁいいや

今元気一杯か?おねむちゃんか?

948 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:51:41.82 ID:LNo2qt2w.net
元気でふよ(^^
1/4くらい眠いでふけど(^^

949 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:56:05.92 ID:vKM2HYWt.net
そしたらちょっとやるか
とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから
本意ではないがソースプレゼントしてやる

その上でも作業残るからやる気なら付き合うが
うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ

950 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:59:13.88 ID:LNo2qt2w.net
回復するところまで進んだらぼっこの殿はもう教えてくれないんでふよね?(^^
この先どうやって作っていけばいいのやら(^^
とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^

951 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:03:59.54 ID:LNo2qt2w.net
ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^

952 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:04:42.31 ID:vKM2HYWt.net
その話は長くなるぞw

とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな

953 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:05:42.79 ID:vKM2HYWt.net
じゃあまあとりあえず、
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と

954 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:06:20.58 ID:LNo2qt2w.net
アイテムやりまふ(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^

955 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w.net
とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^

956 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt.net
ちょっとまってな・・

957 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt.net
http://whitecats.dip.jp/up/download/1504198537.zip/attach

958 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt.net
アレってなんだよ!!!

んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか

959 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:28:28.85 ID:LNo2qt2w.net
DLパスがわかりまふぇん(^^

960 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt.net
昔そんなパス使った

961 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt.net
comment欄見えてないのか覚えてないのか

962 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:36:00.36 ID:LNo2qt2w.net
漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^
5分くらい迷いまひた(^^

963 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt.net
そうか悪いことしたなw

964 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt.net
えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな

実はそんぐらいだったかな
忘れた

965 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt.net
アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません

966 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:48:16.95 ID:LNo2qt2w.net
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^

967 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:49:01.23 ID:LNo2qt2w.net
そういう意味でひたか(^^

968 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt.net
そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな

969 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:50:36.97 ID:LNo2qt2w.net
あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^

970 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt.net
それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ

971 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:57:17.55 ID:LNo2qt2w.net
確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^

972 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt.net
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;

if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}

HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}

この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる

973 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt.net
フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か

974 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w.net
アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^

975 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:00:32.87 ID:LNo2qt2w.net
もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^

976 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt.net
こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直

977 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:02:10.39 ID:LNo2qt2w.net
なるへそ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^

978 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt.net
処理自体は想定通りになってるか?

979 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt.net
えっとなあ
>>974
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ?
ちゃんと減るんか?

980 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt.net
まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど

アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・

っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ

ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい

そういう作り方になってしまう

981 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt.net
なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する

っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる

この説明で理解できるかわからんが

982 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt.net
こういう発想をつきつめると

HPバーがHPを監視する

っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな

983 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w.net
なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^

984 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt.net
そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので

985 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt.net
それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ

リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ

986 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt.net
次のスレッドは

C#を勉強したいけどどうする?(^^

とかの方がいいかも、割とまじめに

987 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
次スレでふ(^^

988 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt.net
ははw
混ぜたんか

989 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w.net
文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^

990 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt.net
色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな

991 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w.net
じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^

992 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w.net
その前にこのスレ完走させまひょう(^^

993 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt.net


994 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w.net


995 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt.net
さいていだなw

996 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w.net
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^

997 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt.net
おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに

バーカw

998 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:38:11.59 ID:LNo2qt2w.net
このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^

999 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt.net
ダメだこりゃ

1000 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:40:03.67 ID:LNo2qt2w.net
999チンコ(^^

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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