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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2

1 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

2 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 16:25:57.15 ID:/XfkBqs1.net
無事完走しまひたね(^^

3 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 16:31:16.92 ID:VLKHVV2x.net
おう、オンライン化したらテスターしてやるよ
あくしろ

4 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 16:48:06.02 ID:/XfkBqs1.net
ぜひお願いしまふ(^^

ただのクリックしたらワープするだけのオブジェクトに悪戦苦闘中(^^
エラー内容は変数が割り当てられてない?という内容でふ(^^
UnassignedReferenceException: The variable agent of Parosanmyak has not been assigned.
You probably need to assign the agent variable of the Parosanmyak script in the inspector.
UnityEngine.AI.NavMeshAgent.Warp (Vector3 newPosition) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/modules/AI/NavMeshAgentBindings.gen.cs:228)
Parosanmyak.OnMouseDown () (at Assets/スクリプト/移動/Parosanmyak.cs:14)
UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32)

5 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 16:49:54.64 ID:/XfkBqs1.net
何がいけないんでひょうか?(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Parosanmyak : MonoBehaviour {
UnityEngine.AI.NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

}
void OnMouseDown()
{
agent.Warp(new Vector3(-285f, 1001.8f, 1488f));
}
}

6 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 17:05:46.75 ID:9yHnS3D8.net
あるとしたらここかな?
GetComponent<UnityEngine.AI.NavMeshAgent>();

このスクリプトがついてるゲームオブジェクトに本とにNavMeshAgentついてるのかい?
あと using UnityEngine.AI
を一番てっぺんにつけるんだ

7 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:07:47.43 ID:/XfkBqs1.net
ごめんなふぁい(^^
NMAが付いてるのはプレイヤーでふ(^^

8 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:14:04.78 ID:/XfkBqs1.net
これでもエラーでふ(^^
しばらく頭を冷やしてみまふ(^^
agent = GetComponent<Ethan.NavMeshAgent>();

9 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:20:42.36 ID:/XfkBqs1.net
void Start()
{
agent = GameObject.Find("Ethan");

}
これでもエラー吐きまひた(^^

10 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:26:06.55 ID:/XfkBqs1.net
ダメでふ(^^
どんどん迷走してスクリプトがカオスになっていってまふ(^^
こういう時は後回しにして別のところを作るのがいいでふ(^^

11 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 17:31:10.27 ID:9yHnS3D8.net
GameObject.Find("Ethan").GetComponent<NavMeshAgent>()だろう

しかし俺は直書きされる"Ethan"が嫌いなのだ
上の方に書いてインスペクタ上で参照される"Ethan"が好きなのだ

12 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:39:13.82 ID:/XfkBqs1.net
[SerializeField]付けてもpublicつけてもインスペクタ上で参照できまふぇん(^^
なぜでふか!?(^^

13 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 17:41:06.51 ID:9yHnS3D8.net
他でエラーでてるからじゃないか?
試しに走らせてみ

14 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:47:12.69 ID:/XfkBqs1.net
public GameObject target;

void Start()
{
agent = GameObject.Find(target).GetComponent<NavMeshAgent>();

}
これでインスペクタから設定できるようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
でもGameObject.Find(target)のところ?がエラーを吐いて動きまふぇん(^^

15 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 17:49:58.54 ID:9yHnS3D8.net
それやったなら
target.GetComponent<NavMeshAgent>();
でいいだろうよ

"Ethan"自分探しの旅に出ちまうよ

16 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:51:52.71 ID:/XfkBqs1.net
ついつい複雑に考えすぎて前にやったことをすっかり忘れるのは僕の悪い癖でふ(^^
感謝して
  チンコがビンビン
          ボッキング!(^^

17 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:53:13.13 ID:/XfkBqs1.net
ついにワープ出来まひた(^^
本当に感謝感激ボッキング!(^^

18 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 17:54:25.59 ID:9yHnS3D8.net
自分探しの件はちょっと違った

まあでもこれで"Ethan"がたとえ"Ossan"になったとしても
"Ethan"の心は引き継がれ"Ossan"は走り出すであろうよ

もうおねむの時間だ。先に寝ているぞ

19 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 17:55:36.92 ID:/XfkBqs1.net
ふぁい(^^
でもこれってオンライン化にあたって大幅に改変しないといけまふぇんよね?(^^
ちょっとめんどくさそうでふ(^^

20 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 18:23:07.27 ID:/XfkBqs1.net
新しく行けるようになった高地エリアに配置するモンスター考えないといけまふぇんね(^^
どんなデザインにしまひょう?(^^

21 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 18:37:54.01 ID:+rvnX4sZ.net
殻を付ければちょっと強めでいんじゃない?でんでん虫。

22 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 19:11:22.64 ID:/XfkBqs1.net
新しいモンスター入れたらスジノコがバグりまひた(^^
http://i.imgur.com/fpGVHg8.png
尻尾でパタパタ空中を泳いでる・・・(^^

23 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 19:45:15.29 ID:/XfkBqs1.net
>>21
スジノコの派生はもうパージスジノコとヤキソバパンがいまふ(^^
あんまり派生増やしてもねぇ(^^

24 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 20:17:12.66 ID:/XfkBqs1.net
アニメーションに攻撃付属するのってこれでいいんでふよね?(^^
http://i.imgur.com/ejoF6vs.png
前出来たのにこんなエラーが(^^
'EvelBug' AnimationEvent 'Attack' has no receiver! Are you missing a component?

25 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 20:38:10.86 ID:lQN1fpEc.net
おう

26 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 20:47:05.61 ID:/XfkBqs1.net
今日は進んでないようだけどだいぶバグが取れまひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^

27 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 22:13:33.46 ID:/XfkBqs1.net
エクセルからアイテム管理する方法がわからないけどどうする!?(^^
とりあえず寝て明日考えまふ?(^^

28 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 00:23:39.02 ID:xt0skSkm.net
Scriptableobjectの使い方ようやくわかったけどよく次から次へと新しいの引っ張り出してくるな

29 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 02:49:19.15 ID:e0c2cdJq.net
>>27
https://github.com/tsubaki/Unity-Excel-Importer-Maker

30 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 03:57:56.51 ID:Bm+EfxQG.net
生成されたSheet1の使い道、使い方がじっくりググったのでふがよくわかりまふぇんでひた(^^

31 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 05:17:59.80 ID:xt0skSkm.net
先にわかっちゃったぜ

32 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 05:25:33.42 ID:Bm+EfxQG.net
ずるいでふ(^^
けちんぼしないでヒントくらふぁい(^^

33 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 07:44:53.95 ID:xt0skSkm.net
excelインポートするときにclass書く欄がある
ItemDataとしよう
Sheet1ができる

空のGameObjectをつくってスクリプトをつける
public ItemData itemdata;
これで完成

データはparam[ ]という配列にはいってる
itemdata.param[0].name などで取り出す

34 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 07:45:55.84 ID:xt0skSkm.net
itemdataにインスペクタでsheet1に指定な

35 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 12:11:12.04 ID:Bm+EfxQG.net
Ummmm....(^^
最後の行が手ごわいでふね(^^
http://i.imgur.com/0RbDPgW.png

36 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 12:16:56.33 ID:Bm+EfxQG.net
今度はこんなエラーが(^^
http://i.imgur.com/pfBJsqF.png

37 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 13:27:51.31 ID:Dj6s3kPS.net
よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!

見たことないエラーね
試しにScriptableObjectの ID を Id に変えてみてはどうかしら?

38 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 13:47:26.28 ID:Bm+EfxQG.net
ごめんなふぁい(^^
ScriptableObjectのNameがIDになぜか代わってまひた(^^
ヒントに感謝、ボッキング!(^^

39 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 13:55:20.10 ID:Dj6s3kPS.net
そうかい
解決したならまあ良い

40 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 14:11:26.33 ID:Bm+EfxQG.net
int IDうんこ;
void Start () {
IDうんこ = itemdata.param[5].ID;←今度は多分ここがエラーの原因になりまふね(^^
}
エラー内容はこうでふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)

41 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 14:12:47.24 ID:ETubxwwG.net
>>40
お前それ配列の最大要素数が6個未満やんけ
itemdata.paramに6個目の要素なんてないからエラー出てる

42 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 14:20:41.97 ID:Bm+EfxQG.net
0にしてもダメでひた(^^

43 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 14:24:20.10 ID:ETubxwwG.net
0でもだめならitemdata.paramに要素が存在してないことになる
その配列に値を代入してる処理に何か誤りがあるってこった

44 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 14:28:04.67 ID:Bm+EfxQG.net
Ummm...(^^
原因がわかりまふぇんね(^^
チンコショボーンでふ(^^

45 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 14:31:40.50 ID:Bm+EfxQG.net
itemdataをItemDateに変えまひた(^^
今度はこんなエラーが(^^
ヌルってまふね(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)

46 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 14:32:49.60 ID:Bm+EfxQG.net
あと今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3834801/MMO

47 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 14:58:45.81 ID:Dj6s3kPS.net
おや?
>>35のエラー…よく見たらListの型がおかしいぞ?
どうしたらそうなるんだ?

わからない…わからない…

48 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 15:08:38.48 ID:xt0skSkm.net
せっかく教えたのにまーだつまってんのかい
エクセルからの変換ちゃんとできてんのか?
変換するときstring とかintとか指定したか?
あとエクセルに型書いてる余計な行あったけど消したのか?

49 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 15:16:18.26 ID:Bm+EfxQG.net
余計な行消して一からやり直したらエラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

50 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 15:32:11.66 ID:Bm+EfxQG.net
無事IDとか名前が取得できるようになったけどどうする!?(^^
ここから先何をすればいいのやら・・・(^^

51 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 15:37:53.09 ID:Bm+EfxQG.net
30を呼び出すとExcelの32行目が呼び出されまふね(^^
まぁ+2するって覚えておけばいいでひょう(^^
とりあえず回復薬作ってみまふ(^^

52 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 15:41:12.86 ID:xt0skSkm.net
そのためにIDふってんのちゃうの?

53 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 15:57:57.64 ID:Bm+EfxQG.net
ID飛び飛びだから困りまひたね(^^
飛んでる番号にダミーデータ入れとけばいいんでふか?(^^

54 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 16:12:25.15 ID:Bm+EfxQG.net
Excelで書き換えてもゲーム側に反映されまふぇんね(^^
どこを更新すればいいのでふか?(^^

55 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 16:16:30.76 ID:Bm+EfxQG.net
ごめんなふぁい、多分反映されてまふ(^^
ただ呼び出しでデータの100とか1000とかを呼び出すとエラー吐きまふ(^^
なぜでふか?(^^
1とかだとエラー吐きまふぇん(^^

56 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 16:27:17.68 ID:Dj6s3kPS.net
なんか引っ掛かるけどまあええわ
アイテム実装関連も飽きたし我思うアイテムの使用実装を紹介する

1、アイテムアイコンをクリーーーーック!!!
2、クリックイベントの引数に対応するIDを渡ーーーーーす!!!
3、そのIDからitemdata.paramを検索けんさくぅーーーー!!!
4、何項目目かがわかったらその項目のデータでアレコレするぅーーー!!!

大雑把だけどこれで実装できるはず
ちなみに我はアイテムの実装などしたことがない
諸先輩方のツッコミがなければこの方向で実装するがよい

57 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 16:41:39.92 ID:Bm+EfxQG.net
大雑把でふね(^^
なんとなーくわかりまひた(^^

58 :名前は開発中のものです。:2017/08/15(火) 16:59:21.66 ID:Dj6s3kPS.net
よくあるQ&A

Q.アイコンはどうすればいいんでふか(^^
A.セーブデータ作って読み込んで動的にボタンでも作るべし。セーブデータまだ無いならとりあえず
ポーションだけでもベタ書きしとけ

Q.引数はどうやって渡せばいいんでふか(^^
A.クリックした時に呼び出される関数に引数いるようにしておけばインスペクタ上から設定できる!
 とりあえずポーションのIDでもぶちこんでおけ!

Q.検索はどうやってするんでふか(^^
A.List.Findメソッド等を使え!そしてラムダ式で苦しめ!

Q.アレコレってなんでふか(^^
A.知らん!貴様が決める仕様だ!考えろ!

59 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 23:40:39.81 ID:Bm+EfxQG.net
右クリックでポーション使うところで手こずってまふ(^^
どうすればいいんでひたっけ(^^

60 :ダーク王鍬大使 :2017/08/15(火) 23:59:11.60 ID:Bm+EfxQG.net
Potionのアイコン作りまひた(^^
http://i.imgur.com/QJJ0mw4.png

61 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 06:49:11.25 ID:mqurrWkT.net
漆塗りした壷にしか見えねえ

62 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 07:27:59.91 ID:yem2EDrp.net
http://i.imgur.com/zdgO3l2.png
53以降がエラーの原因になってまふ(^^
日本語が駄目なのかと思いローマ字にしてみてもダメでひた(^^

63 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 09:13:42.79 ID:/sAV5tkq.net
よ〜し!今日こそ感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!

全くテキトウなこというけど
同じアイテム名は登録できないとか、アイテム説明が空だといけないとかじゃないのん?

あとアイテム名は日本語でいいだろうよ
北米版かよ

64 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 09:42:49.14 ID:yem2EDrp.net
アイテム名に数字付けたり説明付けたりしたけど駄目でひた(^^
エラー内容でふ(^^
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
System.Collections.Generic.List`1[ItemData+Param].get_Item (Int32 index) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List.cs:633)
Item.Start () (at Assets/スクリプト/Item.cs:10)

65 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 09:50:25.84 ID:RH8jrZPs.net
エラー文で検索した?

66 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 09:51:48.91 ID:yem2EDrp.net
翻訳して読んでみまひた(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^

67 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 09:55:25.09 ID:yem2EDrp.net
ググってもよくわかりまふぇんでひた(^^
難しいでふね(^^

68 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 09:58:40.38 ID:RH8jrZPs.net
エラー文でググって三つ目に出るページ
最後に同様のエラーとその原因書いてるよ
http://easycoding.hatenablog.com/entry/2016/02/15/091245

69 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 10:02:36.98 ID:yem2EDrp.net
要素数ってどこで弄るのでひょうか?(^^
53以上にするには52のところ弄ればいいと思うのでふが(^^
52のところがありまふぇん(^^

70 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 10:45:01.32 ID:MyR3gNhM.net
とりあえずsheet1の内容なにが書いてるかインスペクタで確認しろ

71 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 10:55:59.66 ID:MyR3gNhM.net
予想としてはどこかに変な文字でもまじってんじゃないの
型にあわないものとか intなのに小数点はいってるとか
あと型指定のところで間違ってるとか

あとは動作確認にエクセルもうひとつ作ってみ
シンプルなデータにして60個くらいまで
それでエラーでないならエクセルの内容が原因

72 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 10:59:55.52 ID:yem2EDrp.net
>>70-71
試しにBoolのTrueをFalseに変えてみたら無事読み込み出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

73 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 11:17:07.04 ID:MyR3gNhM.net
それはそれでおかしくね?
大丈夫なのか?

74 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 11:17:16.50 ID:VWTmb4xy.net
>>64
ああ…すまない…
我は四天王の中でも最弱…
エクセル関連では役に立てぬのだ…

75 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 11:27:52.18 ID:VWTmb4xy.net
気に入らないデータがあるとScriptableObjectの生成を途中でやめちゃうのね
まるでボッキングみたい

76 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 11:37:56.51 ID:yem2EDrp.net
原因はおそらくTrueの中身が1になってるのだと思われまふ(^^
http://i.imgur.com/11GQ8NF.png
C#ではTrue=1は出来ないと本で読んだことありまふので(^^
でもExcelだとTrueって入力すると強制的に1に変更されてしまいまひて(^^
Trueが使えまふぇん(^^

77 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 11:41:09.91 ID:yem2EDrp.net
無理矢理=True()って入力するとバグらずに正常に機能しまふね(^^

78 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 11:42:28.76 ID:MyR3gNhM.net
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1230106942
それってなおせるんじゃないの?

79 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 11:53:10.44 ID:yem2EDrp.net
僕はおーぷんおふぃすを使ってるのでふが(^^
どこをいじればいいのかよくわかりまふぇんでひた(^^
現状何とかなっているので今度ググってみまふ(^^

80 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 11:57:28.45 ID:MyR3gNhM.net
オープンオフィス使ってるけどならないけどなw

81 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 12:05:06.18 ID:yem2EDrp.net
さて、いよいよアイテム制作の時がやってきまひたが(^^
どこから手をつけて良いんでひょうか(^^
アイテムの入れ替え?(^^
消費?(^^
Umm....(^^

82 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 12:57:57.62 ID:VWTmb4xy.net
なんか俺の思ってた仕様と違ったわ
>>60を見るにキーを押すとアイテム消費って感じなのね

もういっそ順番にアイテム拾うところからやってみたら?

83 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 13:09:03.93 ID:yem2EDrp.net
アイテムってどうやって拾えばいいんでふかね?(^^
そういえばアイテム代わりのブロッククリックで消去する処理作るの忘れてまひた(^^

84 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 14:30:40.26 ID:yem2EDrp.net
製作は順調でふね(^^
来年の夏〜冬にβ版出すという計画は成功しそうでふ(^^
それもこれも協力してくれた皆様のおかげふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

85 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 14:34:40.89 ID:RH8jrZPs.net
>>83
まず疑似コード書いてみよ?
今の構想だとアイテム取得は何をどうしてどうなるのか

86 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 14:39:54.77 ID:yem2EDrp.net
そこらへんに落ちてるオブジェクトをクリック
オブジェクトの消去+変数アイテムIDの取得
取得したIDでIDの別の要素(回復量とか)を呼び出す
道具をインベントリあたりから右クリックで消費して回復量だけ回復
道具を一個減らす
こうでふかね?(^^

87 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 16:33:35.70 ID:yem2EDrp.net
うーん、ボタンは左クリックがデフォルトでふが(^^
左クリックと右クリックで処理を分岐ってできまふぇんかね?(^^

88 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 16:44:09.77 ID:RH8jrZPs.net
クリックしたオブジェクトはUIじゃなければraycast使って取得するよね?
そのトリガーにGetMouseButtonDownを使えばOK
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Input.GetMouseButtonUp.html

89 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 16:51:42.55 ID:yem2EDrp.net
?(^^
トリガーに使うのはわかりまひた(^^
RayってUI相手にも使えるんでふか?(^^

90 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 17:00:11.16 ID:RH8jrZPs.net
落ちてる方の取得時のクリックの話かと思った
UIのクリックは知らない

91 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 17:05:07.25 ID:yem2EDrp.net
なら拾って取得を先に作りまひょう(^^
クリックするとオブジェクトに接近→一定距離以下で停止してオブジェクトを消去、ついでにID取得
これくらいでふか?(^^
モンスターの応用で作れそうでふ(^^

92 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 17:10:55.99 ID:VWTmb4xy.net
そのうちでいいからUIクリックしても
Ethanが動き出すのをなんとかしようぞ

Ethanそのうち画面から出てくるぞ

93 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 17:12:37.52 ID:yem2EDrp.net
ふぁい(^^
アイテム削除しようとしたらEthanが消えてしまいまひた(^^
other.GameObjectにするんでひたっけ?(^^

94 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 17:15:54.63 ID:yem2EDrp.net
Otheってもきえまふぇんね(^^
困りまひた(^^

95 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 17:17:58.56 ID:RH8jrZPs.net
どっかで拾うitemを取得してればそれにdestroyすればいいんじゃないかね

96 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 17:19:50.65 ID:yem2EDrp.net
出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^

97 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 17:20:12.33 ID:VWTmb4xy.net
アイテムオブジェクトにTagとか付けたりして
if文で条件分岐して
そしてデストローーーーーイ!!!!

98 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 17:22:59.95 ID:VWTmb4xy.net
ああ…遅かったか…
今日も感謝感謝のボッキングはゼロだったか

また明日頑張ろう…

99 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 17:29:35.24 ID:yem2EDrp.net
まだまだ質問は続きまふよ(^^
オブジェクト名をアイテムIDにしてObjectNameを取得でアイテムIDGetしようとしまひた(^^
ところがなんとオブジェクト名に(Clone)が付いてるではありまふぇんか!?(^^
これではIntに変換できまふぇん(^^
別のところからID取得しまひょう(^^
この場合どこから取得するのがいいんでふか?(^^

100 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 17:44:59.42 ID:yem2EDrp.net
アタッチしたスクリプトのインスペクタ上の数値を取得すればいいんでふか?(^^

101 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 17:49:48.13 ID:VWTmb4xy.net
クローン作ったあとに名前付けなおせばいいじゃない

GameObject obj = Instantiate(アイテムオブジェクト);
obj.Name = アイテムID

みたいな

102 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 17:53:50.59 ID:yem2EDrp.net
その方法だとアイテムの数だけスクリプト書かなきゃいけない気がしまふ(^^
素人考えなので間違ってるかもしれまふぇんが(^^

103 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 17:57:06.60 ID:VWTmb4xy.net
クローンちゃんはどうやって生成してるんだい?

104 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 17:59:43.29 ID:yem2EDrp.net
モンスターが死亡した時にモンスターの位置に生成される感じでふ(^^
生成されるアイテムはインスペクタ上でプレファブから選んで設定してまふ(^^

105 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 17:59:44.76 ID:6J/ZRjla.net
ここを一通り読むとよろし。
http://yun.cup.com/unity039.html

106 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs.net
>>104
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk

107 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 18:04:49.08 ID:VWTmb4xy.net
そのScriptの中でInstansiateしてるところが必ずあるはずだ

ないかな ないよな きっとね いないよな

108 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 18:13:24.56 ID:yem2EDrp.net
>>106
Imgurがバグってて画像はれまふぇんが多分出来まひた(^^
試してみまふ(^^
>>107
ありまふぇんでひた(^^
ごめんなふぁい(^^

109 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 18:18:29.60 ID:yem2EDrp.net
インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^

110 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 18:21:38.31 ID:RH8jrZPs.net
普通にスクリプト内の変数参照する場合と同じよ

111 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 18:41:19.48 ID:yem2EDrp.net
Staticにするとインスペクタ上から設定できまふぇんね(^^
どうすればいいのでふか?(^^

112 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 18:46:02.37 ID:RH8jrZPs.net
publicなり[Serealizefield]privateにすればいいじゃない

113 :ダーク王鍬大使 :2017/08/16(水) 18:57:41.87 ID:yem2EDrp.net
なるほどなるほど(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

114 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 08:01:14.70 ID:hI7VTm3E.net
とりあえずアイテムのクリックで接近→オブジェクト削除は出来まひたよ(^^

115 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 08:11:32.17 ID:hI7VTm3E.net
{
[SerializeField]
int アイテムID = 5;

}
これを他所のスクリプトで呼び出すにはどうすればいいんでふか?(^^
「インスペクタで数値を呼び出す」と「よそのスクリプトで呼び出す」を両立したいでふ(^^

116 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 08:37:14.29 ID:ThMRWZXS.net
public使えばいいだけじゃないの?

117 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 08:42:41.06 ID:uOoMyD0Y.net
http://qiita.com/Teach/items/8d1cdb90a3b533707c9a

ググり力を身につけろよー

118 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 12:21:17.44 ID:hI7VTm3E.net
>>116
Publicでいいんでふか?(^^
>>117
そのページみまひたけど(^^
よくわかりまふぇんでひた(^^
なぜこれでぬるぽエラーが出るんでふか?(^^
public ItemName アイテムID関数;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
if (dis < AttackRange)
{
int bCount;
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
Debug.Log(bCount);
Destroy(target);

}
----------------------------------------------
public class ItemName : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public int アイテムID = 5;

}

119 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 13:00:50.65 ID:uOoMyD0Y.net
GetComponentしてる様子が無いが大丈夫か?書いてない部分にあるだけ?

120 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 13:06:45.65 ID:ThMRWZXS.net
よくわからんがclassってそんな使い方できたっけ?

121 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 13:17:47.41 ID:hI7VTm3E.net
ゲットコンポネントを入れてみたらこうなりまひた(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
あとクラスの使い方についてでふが(^^
コピペの仕方がかなり適当なだけでちゃんと機能してまふよ(^^
http://i.imgur.com/AotHROO.png

122 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 13:31:07.75 ID:ThMRWZXS.net
scriptableobjectとごっちゃになってないか
そういう使い方したから

public ItemName アイテムID関数;
これでアイテムIDに5が入った気になってるんだよね

123 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 13:45:35.35 ID:mDv1S8Ib.net
>>121
GetComponentで取れるのはコンポーネントだけだからまずはGetComponentでItemNameを取り、その後取得したItemNameからアイテムIDを取るという手順が必要。
1行で書くと以下の様になるが、この場合ItemNameがアタッチされていない場合にエラーになるので、呼び出し元のクラスに[RequireComponent(typeof(ItemName))]を付けておく必要がある

GetComponent<ItemName>().アイテムID;

と説明はしたが、それ以前に設計が間違っている様な気がしてならない…

124 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 13:58:32.34 ID:6ty0fU8I.net
しょうがないから質問に答えてあげるわ!
べ、べつに感謝感謝のボッキングが欲しいわけじゃないんだからねっ!!

>>118で一番上の public ItemName アイテムID関数;
インスペクタ上から参照しわすれてるだけではないか?

125 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 14:01:21.10 ID:6ty0fU8I.net
いや違ったわん
参照したらだめね

126 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 14:08:10.12 ID:6ty0fU8I.net
targetちゃんはアイテムオブジェクトでそれに ItemName クラスがくっついているものとすると

アイテムID関数 = target.getComponent<ItemName>();

これを
bCount = アイテムID関数.アイテムID;
の上の行に加えるのよ!

127 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 16:16:50.88 ID:hI7VTm3E.net
出来まひた(^^
皆様に盛大な感謝感謝のボッキング!(^^

128 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 16:28:49.84 ID:hI7VTm3E.net
出来たけどここから僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^

129 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 16:30:23.51 ID:uOoMyD0Y.net
>>86

130 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 16:32:21.48 ID:hI7VTm3E.net
そうでひた(^^
また一時間粘って分からなければ聞きにきまふ(^^

131 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 16:45:28.44 ID:6ty0fU8I.net
次が鬼門ね
ボキちゃんにラムダ式が理解できるかしら?
それともループで強引に?

うふふ
楽しみね

132 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 18:02:25.29 ID:hI7VTm3E.net
ラムダ式についてお勉強中でふ(^^
ラムダ式はどこで使えばいいんでふか?(^^

133 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 19:39:06.10 ID:hI7VTm3E.net
とりあえずモンスターネームをオブジェクトから呼び出しからStringに変えまひた(^^
なんであんな無駄な方法にしてたんでふかね?(^^

134 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 20:30:07.29 ID:hI7VTm3E.net
個人製作のMMOだと(・∀・)MMO!っていう先人がいるみたいでふ(^^
負けちゃいられまふぇん(^^
早く完成させまふぇんと(^^
個人製作できた人がいると知ったらやる気が出てきまひた(^^
ボッキング!(^^

135 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 21:55:52.62 ID:hI7VTm3E.net
今宵は人が少ないでふね(^^
そろそろ一回スレをageまふか?(^^

136 :名前は開発中のものです。:2017/08/17(木) 22:03:51.30 ID:ThMRWZXS.net
https://www.youtube.com/watch?v=XRm83SPl-98
こういうのもあるぞ

137 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 22:11:43.17 ID:hI7VTm3E.net
僕の作ってるのより数十倍は面白そうでうんこ漏れまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

138 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 22:58:03.12 ID:hI7VTm3E.net
そろそろ寝まふ(^^
また明日も頑張りまふ(^^
ボッキング!(^^

139 :ダーク王鍬大使 :2017/08/17(木) 23:08:50.48 ID:hI7VTm3E.net
一つ質問がありまふ(^^
別のフィールド作るのって別のシーンでいいんでふか?(^^
キャラを配置するとかはさておきフィールド作りたい気分でふ(^^
ボッキング!(^^

140 :ダーク王鍬大使 :2017/08/18(金) 02:52:03.87 ID:rQWXsgGQ.net
ひょっとしてひょっとすると(^^
クエストとかもExcelで管理したほうがいいんでふか?(^^

141 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 04:36:35.55 ID:p00trHow.net
さあ

142 :ダーク王鍬大使 :2017/08/18(金) 05:29:49.65 ID:rQWXsgGQ.net
結局眠れまふぇんでひた(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
ボッキング!(^^

143 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 05:30:47.45 ID:8yzV127V.net
寝ろ

144 :ダーク王鍬大使 :2017/08/18(金) 05:43:13.25 ID:rQWXsgGQ.net
今日は病院に行く日なので寝れまふぇん(^^
持病がね・・・(^^

誰か139-140に回答を!(^^

145 :ダーク王鍬大使 :2017/08/18(金) 06:27:53.14 ID:rQWXsgGQ.net
そういえばぼっこの殿はモンスターをマスタデータ化するって言ってまひたけど(^^
どうやるんでひょうか?(^^
質問ばかりですまんこ(^^

146 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 07:28:30.10 ID:p00trHow.net
アイテムと同じようにすれば

147 :ダーク王鍬大使 :2017/08/18(金) 07:58:28.91 ID:rQWXsgGQ.net
やっぱりExcel使うんでふね…(^^
今頑張ってモンスターリスト作ってまふ(^^
あとはLINQとラムダ式を勉強しなければ・・・(^^
忙しいでふ(^^
ボッキング!(^^

148 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 10:17:53.05 ID:nlKMcblN.net
よーし、今日も感謝感謝のボッキングゲットしちゃうぞ〜

ラムダ式で苦しめといったが List.Find()メソッドの引数に使うだけだ
まずは List.Find()メソッドについて調べればよい

そして偉そうにいっておきながら俺もラムダ式に関してはフワッフワなのだ

149 :ダーク王鍬大使 :2017/08/18(金) 14:14:37.75 ID:rQWXsgGQ.net
List.Find()でふか・・・(^^
調べておきまふ(^^

150 :ダーク王鍬大使 :2017/08/18(金) 16:09:53.86 ID:rQWXsgGQ.net
さっぱりわかりまふぇんね(^^
ここで一か月くらい修行の旅に出まふか?(^^
難しすぎてチンコの皮が伸びきりまひた(^^
びっろろ〜ん(^^

151 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 16:51:07.58 ID:nlKMcblN.net
どうしてチンコの皮が伸びるんだw

でも修行の旅に出るのはいいかもね
いままでは よくある質問 みたいな感じだから答えられたけどそろそろ独自の仕様が出始める
そのときはボッキングの知識と経験を元に自分で考えていかなければならないのだ!ドン!

152 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 18:29:41.60 ID:wMNHfZPt.net
そしてエタる

153 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 22:49:08.10 ID:p00trHow.net
検索が難しいな
itemdata.paramというオブジェクト型の配列のidの中から検索するというのがわからないな
for文でやったほうが手っ取り早いな

154 :名前は開発中のものです。:2017/08/18(金) 23:02:47.99 ID:GXKtldJB.net
var find = from a in itemdata.param
where a.ID == 欲しいID
select a ;

こゆことかな?linqをusingしてね

155 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 12:42:48.62 ID:YwojvETw.net
そろそろオンライン通信のテストしたいけどどうする!?(^^
オンラインなんて作れるか不安でふ(^^
それにサーバー構築なんて無理でふ(^^
まだまだ先でひたか(^^

156 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 12:43:50.73 ID:YwojvETw.net
>>154
linqをゆーじんぐって一番上でやるあれでふか?(^^

157 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 13:03:25.40 ID:/o8wBxqL.net
photonじゃいかんのか

158 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 13:08:19.94 ID:YwojvETw.net
フォトンって料金いくらくらいでふか?(^^

159 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 13:28:50.43 ID:/o8wBxqL.net
ボッキングはググることを覚えたんじゃなかったのか

160 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 13:33:04.90 ID:YwojvETw.net
ググりまふ(^^

161 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 13:41:53.54 ID:YwojvETw.net
20人接続まで無料でふか(^^
僕の予定では100人前後ログインできればいいのでふが・・・(^^
テストプレイ段階だと無料版でいいでふね(^^
ボッキング!(^^

162 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 13:51:06.93 ID:YwojvETw.net
100人接続よく見たら60日17,339 じゃなくて60ヶ月17,339 なんでふね(^^
意外と安いでふ(^^

163 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 14:06:48.42 ID:/o8wBxqL.net
そういうことだな
個人ユースでも導入可能なレベル

164 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 14:39:42.63 ID:YwojvETw.net
ここから先に進めないけどどうする!?(^^
参考にしてるページにこんなの載ってないけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/97zarP4.png

165 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 14:42:40.17 ID:/o8wBxqL.net
https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/current/getting-started/initial-setup

166 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 14:48:28.27 ID:YwojvETw.net
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/dCnkpHk.png

167 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 14:49:06.63 ID:iGkUr2Y0.net
よ〜し、今日も感謝感謝のボッキングされちゃうぞ〜!!
と思ったが答えられる質問がねぇや…

サーバーってそんな安価で借りれるのね
1か月300円程度…これならボッキングでも払えそうね

168 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 14:50:48.65 ID:/o8wBxqL.net
英語、読もう

169 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 14:52:57.71 ID:YwojvETw.net
英語よめまふぇんが適当にやったら出来まひた(^^

170 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 15:00:58.26 ID:iGkUr2Y0.net
ボッキング!(^^
とか言っておきながら英語よめないだぁ?

そんなら
勃起王!(^^
って言っとけ

171 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 15:03:18.78 ID:YwojvETw.net
ボッキ+ingだと思いまふ、ほんとの意味は僕は知りまふぇんけど(^^

電子メールは登録されているので、パスワードなしでAppIdを取得することはできません。
AppIdを入手して上に貼り付けるには、オンラインでログインしてください

って意味らしいでふがパスワードはどこに入力するんでふか?(^^
やっぱりうまくできてまふぇんでひた(^^

172 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 15:14:50.13 ID:YwojvETw.net
DemoBoxes-Sceneプレイしたらエラーだらけだけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/UnNzN8p.png

173 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 16:08:29.50 ID:r1peLUv4.net
余裕があったらキャラクリ実装してくれ
できるか知らんけどw

174 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 16:33:12.46 ID:YwojvETw.net
キャラクリしても鎧とかで見えなくなると思いまふ(^^

175 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 21:53:33.16 ID:YwojvETw.net
オンラインはエラーだらけ、ラムダ式はわかりまふぇ〜ん(^^
こんなんでMMO作れるんでふか?(^^
やっぱり修行の旅に出たほうがいいでふかね?(^^

176 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 22:19:44.96 ID:SvMapVYt.net
やはりまた俺が一番乗りか

177 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 22:27:34.94 ID:SvMapVYt.net
var a=itemdata.param.Find (x => x.id == 10);
string b = a.name;

178 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 22:34:45.09 ID:YwojvETw.net
これはIDの10番目を呼び出すスクリプトでふか?(^^

179 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 22:38:23.25 ID:YwojvETw.net
静的でない〜オブジェクト参照が必要でふ(^^
って言われまひた(^^

180 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 22:50:38.21 ID:SvMapVYt.net
これでできるから
どっか手順ぬかしてんちゃうか

181 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 22:54:54.45 ID:YwojvETw.net
おかしいでふね?(^^
抜かしてる所なんてありまふかね?(^^
http://i.imgur.com/3rKNUP3.png

182 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 22:55:51.91 ID:iIuCbcma.net
これはひどいな・・・

183 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 23:00:24.15 ID:SvMapVYt.net
エラーでてる場所もろかいてんだからわかれよ
一回おしえたことわすれんなや
あとlinqはなくてもいい

184 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 23:04:29.23 ID:/o8wBxqL.net
小手先やるよりC#と継承当たりもうちょっと勉強した方がいいんじゃないか

185 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 23:05:06.15 ID:YwojvETw.net
どこで教えてもらえまひたっけ?(^^
staticかと思い付けてみたところエラーが二個に分裂しまひた(^^

186 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 23:06:10.51 ID:YwojvETw.net
>>184
確かにそうかもしれまふぇん(^^
僕に必要なのはC#力でふ(^^

187 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 23:08:06.82 ID:/o8wBxqL.net
>>186
あと英語
頑張ってね

188 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 23:08:20.08 ID:SvMapVYt.net
>>33

189 :名前は開発中のものです。:2017/08/19(土) 23:08:35.88 ID:iIuCbcma.net
でもお勉強できないだろ?
いままでやるっつってやってないだろ?
つまり詰みでは?

190 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 23:26:10.63 ID:YwojvETw.net
何もかも終わりでふ(^^
チンコの皮ダルダルのビヨビヨでふよ(^^

191 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 23:28:35.26 ID:YwojvETw.net
あっ、何とか出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

192 :ダーク王鍬大使 :2017/08/19(土) 23:52:45.93 ID:YwojvETw.net
さてここからは理屈で考えなきゃいけまふぇんね(^^
この呼び出し機能を何に使うのか、どうすればゲーム制作に結びつくのか(^^
僕は考えるのが苦手でふ(^^
ボッキング!(^^

193 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 00:38:53.84 ID:00k3Xjfk.net
一つ質問がありまふ(^^
+品やOPの付いた武器防具は
+1 +1攻撃力3% +1攻撃力5%
+2  +2攻撃力3% +2攻撃力5%
みたいにアイテムリストに作らないといけないんでふか?(^^
攻撃力増加以外にも色々なおpを作りたいのでこの方法だとDBがとんでもないことになりそうでふ(^^

194 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 00:56:23.45 ID:E2L6hVdL.net
アイテムに係数かけたり足したりすればいいだけじゃね

195 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 01:03:43.85 ID:00k3Xjfk.net
なるへそ、それはつまりデータベースには手を加えない感じでふか?(^^
僕は今までこの手の所はツクールウディタ時代にやったことないんでふよ(^^
詳しく聞きたいでふ(^^
ひょっとするとウディタの武器強化コモンとかが参考になるかもしれまふぇんが(^^

196 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 01:07:38.72 ID:00k3Xjfk.net
ウディタの武器強化コモンは強化先を用意する感じでひた(^^
今の僕の必要としている情報はどこにありまふか?(^^
本でもネットでもいいでふよ(^^

197 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 01:25:34.93 ID:E2L6hVdL.net
知らんけど
アイテム基礎能力値+アイテム強化値みたいに付加すりゃいいんじゃね
ノーマルなら強化値は全部0

198 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 01:57:22.24 ID:00k3Xjfk.net
なるほど、そういう感じでふか(^^
アイテム関連が充実したらまた詳しく教えてほしいでふ(^^

199 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 03:57:11.05 ID:eSbj2jzQ.net
アイテムのステータス強化は例えば
・基礎値x0.1とか、あるいは決まった数値
 を基礎値に+分足していく
・基礎値x(+分 x 0.01とか)する
・基礎値に+分ごとに設定されている値を
 足していく
とかいろいろあるからどういう計算するか決めないとデータベースつくれないからなえなえチンポコになるぞ!

200 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 09:51:43.71 ID:/YZkKKeA.net
よ〜し、今日こそ感謝感謝のボッキングを…
て、おらんやんけ!
C#探求の旅に出かけたのか?

一か月後…
そこには変わらぬボッキングの姿が…
てなるだけだと思うね

201 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 14:29:49.69 ID:00k3Xjfk.net
インスタンスや継承について勉強中でふ(^^
役に立つかはわかりまふぇん(^^
C#の勉強大事でふ(^^

202 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 16:44:39.06 ID:/YZkKKeA.net
そうかい
じゃあ精々頑張ることだな

203 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 16:58:40.85 ID:00k3Xjfk.net
勉強は一日一時間あんまりやりすぎても混乱の元でふ(^^
さて、今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日のアイテム制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

昨日いいサイト見つけまひたので自力で何とかなりそうでふ(^^

204 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 17:09:26.83 ID:/YZkKKeA.net
残念だがもう寝る
一番乗りの彼が頑張ってくれるさ

205 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 17:49:15.66 ID:00k3Xjfk.net
>>199
強化値は+1されるごとに+0.2で最大+5まででふ(^^

206 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 17:50:04.34 ID:00k3Xjfk.net
>>204
変な時間に寝まふね

今モンスターリストとクエストリストをいじってまふ(^^

207 :ダーク王鍬大使 :2017/08/20(日) 23:42:17.53 ID:00k3Xjfk.net
人減ってきまひたひ(^^
そろそろスレを一回上げまふか?(^^

208 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 23:43:28.29 ID:oumaBxKi.net
スレをageるよりは成果物を上げた方が効果あるぞ

209 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 01:11:13.49 ID:WbD/nOww.net
なんという正論

210 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 01:48:46.60 ID:7AiTWeFG.net
まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^

211 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 01:50:33.27 ID:7AiTWeFG.net
あと一人ではアイデアに限界があるので(^^
他所でシステム面とかバランスのアイデアを募集してみまふ(^^

212 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 06:15:04.58 ID:7AiTWeFG.net
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ExcelImporterMaker.ExportExcelToAssetbundle () (at Assets/Terasurware/Editor/ExcelImporterMaker.cs:153)
エラーが出てアイテムリスト作れなくなりまひた(^^
やった内容はアイテムリストの上のところを増やしたのでまた作り直したのでふが(^^
Excelデータがいけないのかエラーを吐くようになりまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^

213 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 07:03:24.38 ID:7AiTWeFG.net
問題解決ボッキング!(^^
適当に別のシートにコピペしたら治りまひた(^^

214 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 07:19:07.68 ID:kCBO0v8q.net
たぶんsheet作るときに吐き出したスクリプトでエラーなってたんじゃね

215 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 12:49:13.82 ID:kCBO0v8q.net
暇だからボイトレのアプリでも作ろう

216 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 15:15:43.14 ID:dwmLMSXa.net
さて、今日も感謝感謝の…っていないのか…

ならば好都合!今日は俺のターンじゃ!
まずはこれを見てほしい
http://i.imgur.com/F9eo3k4.jpg

どうだ?見覚えがあるだろう?
スマホじゃ重いからモデルをリトポしてって話やったけど諦めて味方3人のSRPGの方向でいくことにした
クソゲーで名高いブレスオブファイア5の感じやな

で、前回キャラメイキング画面を自慢させてもらったんやけど
画像を見てわかる通りプレイ中にキャラの顔が見えへん

これ、キャラメイクする必要あるんか?
意見求む!

217 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 15:30:52.07 ID:QZ5apaif.net
スキル使うときに無理やり顔をアップにしたらキャラクリした甲斐があるぞ
それかカットイン

218 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 15:51:58.42 ID:dwmLMSXa.net
顔アップかぁ…
カメラ操作めんどくさそうやなぁ

カットインはどうやって作るんやろ
やっぱ演出にも拘ったほうがいいよなぁ

完成は…遠いなあ…

219 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 16:06:50.76 ID:dwmLMSXa.net
おお?
カットイン調べたら面白そうやんけ!
いや〜聞いてみるもんやなぁ

感謝感謝のボッキング!(^^

220 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 17:21:19.49 ID:7AiTWeFG.net
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Lamdatest.Start () (at Assets/スクリプト/Lamdatest.cs:12)
このエラーがどうしてもきえまふぇん(^^
なぜでひょうか?(^^

221 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 17:29:47.80 ID:XDu3pDr9.net
エラー文ではもちろんググったよな?
そのうえで何がわからんか書け

222 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 17:31:24.03 ID:7AiTWeFG.net
いつものぬるぽでふよねこれ?(^^
スクリプトの12行がエラー吐いてまふ(^^
でも前はこれで動いたんでふよね・・・(^^

223 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 17:38:50.51 ID:XDu3pDr9.net
あのな
エラー起きてるとこでどんな処理してるかその質問文から読み取れるか?

224 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 17:42:13.44 ID:7AiTWeFG.net
public class Lamdatest : MonoBehaviour
{
public ItemData itemdata;
// Use this for initialization
void Start()
{
var a = itemdata.param.Find(x => x.ID == 10);
string b = a.Name;←ここが12行目でふ(^^
Debug.Log(b);

}
}

225 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 17:43:05.77 ID:dwmLMSXa.net
毎回ヌルポじゃないかw

まあいいや
おやすみ

226 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 17:46:19.46 ID:XDu3pDr9.net
そのスクリプトでobjectを参照してるところは一つだろ
そこが正常に動作してないってこった

227 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 17:50:27.81 ID:7AiTWeFG.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

228 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 17:56:06.09 ID:dwmLMSXa.net
ちょっと待て〜い
何故エラーだったのか時にはかんがてみよ

Zzz(^^

229 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 17:57:30.08 ID:7AiTWeFG.net
原因はSheet1が削除前のExcelを参照してたからだと思われまふ(^^
削除して作り直したら治りまひた(^^

230 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 18:03:04.84 ID:7AiTWeFG.net
そんなことよりアイテム制作の理屈がわからないけどどうする!?(^^
誰かよくわかる本かサイト教えてけちんぼしないで(^^

231 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 18:10:27.91 ID:458brapp.net
こいつには本当に理解する気も学ぶ気もないの
答えだけが欲しいの

むしろお前らがいい加減目さませ

232 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 18:12:13.36 ID:7AiTWeFG.net
本やサイトで学ぶんじゃないでふか?(^^
ググっても検索の仕方が良くなかったのかいいサイト出なかったから教えてけちんぼ禁止(^^

233 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 18:13:16.41 ID:XDu3pDr9.net
>>230
質問の前提がわからん
今日スレに来た回答者にもわかるように実装したいアイテム制作の概要を書きなさい

234 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 18:14:31.77 ID:7AiTWeFG.net
ちょっと長くなりまふ(^^

235 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 18:15:10.54 ID:XDu3pDr9.net
だいたい毎日見に来てる奴ばっかりじゃないんだからお前のプロジェクトの概要も仕様も知らないんだよ?
相手がわかってること前提の質問しても答えられるわけないだろう
ネット上に現状の仕様を纏めて置くなり、それが無理なら関連するレスに安価飛ばして質問しなさい

236 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 18:24:05.60 ID:7AiTWeFG.net
●アイテムの概要
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
また宝石で強化することができまふ(^^
+1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^
●宝石
宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^
●魔石
魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^
>>235
やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^
Wikiを定期的に更新しまふ(^^

237 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 18:25:55.78 ID:XDu3pDr9.net
ほうほう、で>>230のアイテム制作ってのはどこの部分のことなんだ?

238 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 18:36:10.41 ID:7AiTWeFG.net
Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^

239 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 18:51:23.17 ID:XDu3pDr9.net
じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり

240 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 18:56:55.34 ID:7AiTWeFG.net
右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^
こんな感じでふか?(^^

241 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 20:25:49.39 ID:7AiTWeFG.net
他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^

Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^

242 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 00:48:47.11 ID:ij6GIUaM.net
>>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある

例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい

実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ

243 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 04:03:41.25 ID:AFWXjCT1.net
アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな

244 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE.net
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^

>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/D8SA78H.png

245 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 14:55:47.07 ID:JvQsi3LE.net
映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^

さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

246 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 15:32:45.73 ID:SuK+Kix2.net
ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!

247 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 15:36:12.67 ID:JvQsi3LE.net
任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^

248 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 16:04:52.74 ID:JvQsi3LE.net
最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^

249 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 17:05:03.33 ID:E7i7EEQZ.net
おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?

俺はねるぞ

250 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 17:12:33.34 ID:AFWXjCT1.net
初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな

251 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 17:17:40.09 ID:E7i7EEQZ.net
ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね

Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね

252 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 17:30:23.94 ID:lbfed9Z8.net
期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金

253 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 17:34:32.39 ID:JvQsi3LE.net
ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^

254 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 19:27:45.09 ID:e6JNzAzv.net
ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?

255 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 19:48:37.03 ID:JvQsi3LE.net
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^

256 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 20:52:12.91 ID:JvQsi3LE.net
そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^

257 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 21:01:31.44 ID:lbfed9Z8.net
ぐちゃぐちゃの内容を書こう

258 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE.net
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^

259 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 22:29:56.33 ID:JvQsi3LE.net
気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^

260 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ.net
>>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
https://m.imgur.com/a/dL0k9
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ

アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず

元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある

uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない

以上、参考になるかは知らん

261 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 00:36:24.42 ID:HMKJ+kUo.net
>10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^

262 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 01:36:18.53 ID:PR/FZDqL.net
おはようボッキーング!

>>256
ちゃんとUV展開してるのかい?

>>252
僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと
ああっ!!100円損した!うわああああああ
てなるの

263 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 01:55:18.48 ID:HMKJ+kUo.net
>>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^

264 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 02:30:36.52 ID:PR/FZDqL.net
エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?

265 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo.net
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^

266 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 03:39:57.39 ID:HMKJ+kUo.net
イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^
http://i.imgur.com/TsrLkx7.png
オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^

267 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL.net
>>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?

268 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL.net
エビにハサミはないのか

269 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 04:02:04.65 ID:HMKJ+kUo.net
実は足が二本たりまふぇん(^^

270 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 04:07:45.02 ID:HMKJ+kUo.net
寝まふ(^^

271 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 04:08:10.58 ID:HMKJ+kUo.net
ってageっぱなしでひた(^^

272 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 13:14:07.15 ID:KsDqelAl.net
どこからプレイできるの?

273 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 14:55:07.94 ID:PR/FZDqL.net
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね

とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?

274 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM.net
業界標準はZbrushじゃないの

275 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 15:48:51.89 ID:HMKJ+kUo.net
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^

276 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 16:21:55.56 ID:PR/FZDqL.net
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね

今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない

そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん

277 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 16:32:36.95 ID:HMKJ+kUo.net
Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^

278 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 17:13:52.03 ID:PR/FZDqL.net
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例

1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復

前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?

279 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 17:33:32.96 ID:PR/FZDqL.net
ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ

280 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 17:42:54.36 ID:PR/FZDqL.net
アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?

喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!

おやすみ

281 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 17:59:07.83 ID:HMKJ+kUo.net
変な時間に寝まふね(^^

282 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 22:01:02.61 ID:inwgEKMM.net
まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める

283 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo.net
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^

284 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo.net
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
http://i.imgur.com/NdX9dTw.png

285 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM.net
>>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ
見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ

286 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM.net
買わなくても無料のでもいいや

287 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW.net
スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^

モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^

288 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO.net
完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい

289 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW.net
完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^

290 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U.net
そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg

このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?

291 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U.net
と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ

292 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 10:54:39.86 ID:2Q8VoCoW.net
チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^

293 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U.net
おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!

別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って

294 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW.net
なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^

295 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U.net
ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?

296 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW.net
最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^

297 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW.net
リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295
ふぁい(^^
今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^

298 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439.net
>>296
>干潟のボス級モンスター→
ギロチンムツゴロウ。

299 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U.net
そうかいそうかい

干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ

300 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW.net
ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^

301 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH.net
これってプレイできるの?

302 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0.net
来年の夏にサービス予定だよ

303 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a.net
3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね

ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?

304 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka.net
皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^

305 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka.net
モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^

306 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka.net
エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^

307 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU.net
モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん

308 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9.net
おいこら
ショボッキング

先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?

起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる

309 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka.net
ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^

310 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9.net
あら起きてたの俺が寝そうだったわ

では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...


プロパティとかわかんねぇんだろうな....

というわけで...

ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?

2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします

うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って

311 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka.net
エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
http://i.imgur.com/brvLhuA.png

312 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9.net
おまえな・・・

多分このスレ読んでる全員が

え!!!????

って言ったぞw
俺には聞こえたぞ

313 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka.net
どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^

314 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka.net
public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^

315 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9.net
関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!

とりあえず

1.変数名まじめにつけれ

2.スタートの中身いらん

3.int返す関数は今すぐ勉強しろ

4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!

316 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9.net
ああ
そうそう
3解決

はいつぎ

317 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka.net
class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;

public int 返す()
{
return ID;
}

}
出来まひた(^^

318 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9.net
返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに

これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?

319 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka.net
ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^

320 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9.net
ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ

321 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka.net
それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^

322 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9.net
まぁいいや

そんで
IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく

これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと

>>310の2まではまず実装しろよな

323 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9.net
続きな
勉強しながらやりやがれ

3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか

4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する

これでひと段落、次からUI

324 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka.net
http://i.imgur.com/RKgUR8c.png
こんなエラーで躓いてまふ(^^
チンコショボーン(^^

325 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9.net
そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ

というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??

326 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka.net
野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^

327 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka.net
Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^

328 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9.net
そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!!

とにかく>>310の2だ
落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?

329 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9.net
うああああああああああああああああああああああああああ

懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか

330 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka.net
>>328
ありまふよ(^^
そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^

331 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9.net
そうそう

332 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka.net
頑張ってみまふ(^^

333 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9.net
つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...

過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ

アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ

もらったIDをリストに登録する (>>323の3&#12316;4ステップ)

334 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9.net
あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな

335 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka.net
target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^

336 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka.net
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);

}
こうでふか?(^^

337 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9.net
いまちょっとほっとした

というか理解するのおせーわ!!

338 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka.net
リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^

339 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:54:49.96 ID:PPVko2ka.net
private List<int> intList = new List<int>();

if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(1);
Destroy(target);

}
ここまでエラー無く書けまひた(^^
次はどうすればいいんでふか?(^^

340 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:57:21.78 ID:v5lI4Ey9.net
UI

こっから説明大変なんだよなあ
まじで本書けるレベル...

1
アイテムメニュー画面にpanelを追加しSlotsなどの名称にして
アイテムが並ぶ外枠と同じぐらいの大きさに調整


SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

3
テストでSlotsの子供にImageオブジェクトを複数追加し
想定通りに並ぶように
cell sizeとSlotsの大きさを調整し、調整が終わったらImageをプレファブ化して
一度全部消しておく

ステップ238までつづく・・・・

341 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:58:27.15 ID:v5lI4Ey9.net
なんとでけちゃったの?
予想外
説明がおいつかんのはそれはそれで困るな・・・w

342 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:01:11.85 ID:v5lI4Ey9.net
ところでよう
アイテムメニューって通常はsetActive(false)で
呼び出すときsetActive(true)とかしてるんけ?

343 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 23:04:44.28 ID:PPVko2ka.net
public void itemMenu()
{
menuFrame.enabled = itemBoxes.enabled = !menuFrame.enabled;
if (menuONOFF == true)
{
menuFrame.enabled = true;
itemBoxes.enabled = true;
zX1Y1.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
menuFrame.enabled = false;
itemBoxes.enabled = false;
zX1Y1.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
こんな感じでふ(^^

344 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:07:15.44 ID:v5lI4Ey9.net
ああ
ok
itemBoxesって俺っぽいな
これpanelかね?

345 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:10:34.70 ID:v5lI4Ey9.net
あれでも俺教えてねぇか
わかんねぇな

BoxesてのがpanelならSlotsで読み替えればよし
zX1Y1.enabled = false;  これは俺意味わかんねぇからとりあえず放置

346 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 23:13:56.37 ID:PPVko2ka.net
BoxesはおそらくRaw Imageでふよ(^^
ほんとの所僕でもどこをどう呼び出してるのかわかりまふぇん(^^

347 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:16:58.01 ID:v5lI4Ey9.net
raw imageはだめだ
どっかに避けとく

cell size確定したら起こして

348 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 23:25:23.85 ID:PPVko2ka.net
SlotsにGritLayoutGroupコンポーネントを追加し
cell sizeをアイテムアイコンの大きさぐらいに調整

ここで詰んでまふ(^^
Cell Sizeをいじっても大きさが変わりまふぇん(^^

349 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:33:30.46 ID:v5lI4Ey9.net
うーんと
いろいろありえんだけど

cell sizeは分割したサイズなので見た目かわんねぇから
イメージを子供に追加してちょっと移動してやるとスナップしねぇかな

350 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:36:41.94 ID:v5lI4Ey9.net
ヒエラルキーでいうとこういう並びにしてやる
Slots
---Image
---Image(1)
....

こういう感じに

351 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 23:37:03.44 ID:PPVko2ka.net
http://i.imgur.com/g2z3Ddy.png
出来てまひた(^^

352 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:39:04.05 ID:v5lI4Ey9.net
どないやねん!!

そんでまぁたくさんならべてテストするとして、
spriteのsliceってやり方わかるか?
というかもうなってんのかなiconのイメージ画像

353 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 23:41:57.94 ID:PPVko2ka.net
Spriteってどこにありまふか?(^^

354 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:42:05.26 ID:v5lI4Ey9.net
さらっとスルーしてたけど
>>339まちがってんじゃねーか!

入手したIDをaddしろっつーの

355 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:43:26.41 ID:v5lI4Ey9.net
え、そこから...?か...? はて

pngとか画像類をインポートしてTexture typeをsprite(UI なんとかかんとか
に変更でスプライト

356 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 23:46:50.90 ID:PPVko2ka.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

357 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9.net
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?

358 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:49:16.51 ID:v5lI4Ey9.net
>>339の修正おわったら
cell sizeを報告せよ

359 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 23:50:30.80 ID:PPVko2ka.net
http://i.imgur.com/Cxp9bE0.png
どこでIDを入手しまひたっけ?(^^

360 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 23:55:43.01 ID:v5lI4Ey9.net
うへへへへへへ・・・
おまえはなにをいってるんだ・・・
俺が発狂するわ・・・
アイテムさんにチョウダイしたコードはどこにあるんだ・・・

361 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 23:58:21.99 ID:PPVko2ka.net
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
これでふか?(^^

362 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:00:59.71 ID:2V5kiriw.net
そのコードは飾りなのか、IDをくれるのか
ダメージのやりとりとか

363 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:05:35.13 ID:kHVEnKcM.net
頭が混乱して来まひた(^^
僕は何を作りたかったのでひょうか?(^^

364 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:09:05.69 ID:2V5kiriw.net
あほー;;

targetなんちゃらかんちゃらは
「アイテムさん、あなたのスクリプトの、IDを返す関数を実行してね」
なんだから、この処理は全体としてIDを返してくるんだよ

int id = target.....

と書いてやればID保存できるだろ

っていうか勉強しろおまえというやつは!!!

365 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:12:26.11 ID:kHVEnKcM.net
呼び出せないと言われたので(^^
int ID;をstatic public int ID;に変更しまひた(^^
問題ありまふぇんか?(^^

366 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:16:31.74 ID:2V5kiriw.net
いやーそりゃコメントしづらいな
そりゃあ動くけど
ここまでの苦労が水の泡ではないか・・・

367 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:18:31.90 ID:kHVEnKcM.net
じゃあどうすればよかったのでひょう?(^^
僕は混乱のあまりチンコが固いでふ(^^

368 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:20:12.36 ID:2V5kiriw.net
>>364
読んでまじで理解不能なのか?

369 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:21:39.03 ID:kHVEnKcM.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

370 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:27:03.68 ID:kHVEnKcM.net
無事、アイテムの収納ができた次は何をするのでひょうか?(^^

371 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:28:31.91 ID:2V5kiriw.net
うーんほんまかいな

ちと夜もふけてきたのでとりあえずすすめるが
cell sizeがいくつだって?

372 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:29:18.50 ID:kHVEnKcM.net
10*10でジャストフィットしまふよ(^^

373 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:29:54.31 ID:2V5kiriw.net
そんなちっこいの?
ええ?cell sizeだぞ?

374 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:35:41.86 ID:kHVEnKcM.net
100だとこうなりまふ(^^
http://i.imgur.com/cIxM6ZK.png
10以下(5)だとこうなりまふ(^^
http://i.imgur.com/4RQQjjK.png

375 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:39:32.87 ID:2V5kiriw.net
それスケール4倍にしてるからじゃねぇか?

376 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:42:21.90 ID:kHVEnKcM.net
スケール一倍にしまひた(^^
次はどうすればいいんでひょう先生!(^^

377 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:44:03.49 ID:2V5kiriw.net
サイズはいくつになったんだーこのやろう
40x40か?

378 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:46:31.41 ID:kHVEnKcM.net
40*40にしたらこうなりまひた(^^
http://i.imgur.com/ncV1m1s.png
サイズはあってまふがずれてまふね(^^
大きさってどこで変えるんでひたっけ(^^

379 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:49:20.67 ID:kHVEnKcM.net
変わりまひた(^^

380 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:50:05.15 ID:2V5kiriw.net
ああ
なんでこうなってるかわかった

アンカーのプリセットアイコンを左上とかに設定してみれ
いま伸縮タイプなってんだろう

381 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:51:12.48 ID:2V5kiriw.net
いまのはSlotsの話な

382 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:54:52.55 ID:kHVEnKcM.net
特に問題なく機能してるように見えまふが(^^
これじゃあ駄目なんでふか?(^^
http://i.imgur.com/cReD4JP.png

383 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 00:57:19.51 ID:2V5kiriw.net
ちっと判断つきにくいが想定通り動きゃいいよ

さてボッキングくん
インベントリの基本的な実装はいま進捗何パーセントぐらいだとおもう?

384 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 00:58:01.45 ID:kHVEnKcM.net
13%くらいでふか?(^^

385 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:00:45.81 ID:2V5kiriw.net
あー低めにみつもったな

まぁ25%ぐらいかな

>>340の3まですすめて

386 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:04:00.90 ID:2V5kiriw.net
そしたら
40x40の倍数の大きめの画像作る
これをアイコンイメージにする
例えば400x360とか
この場合90種類のアイコンを一枚の画像に書く意味

387 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:05:43.04 ID:kHVEnKcM.net
イメージをプレファブ化は一つプレファブ化すればいいんでふか?(^^
それとも10*10の100個プレファブ化?(^^

388 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw.net
この仮のアイコンイメージ画像に
ざっとA B Cとか
三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて
インポートし、スプライトに設定してテストする

389 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:06:42.08 ID:2V5kiriw.net
イメージ一個

390 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:08:19.37 ID:kHVEnKcM.net
ふぁい(^^
ちょうど前作ったアイテムアイコンが40*40でひた(^^
http://i.imgur.com/rNGdcy3.png

391 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:10:18.03 ID:2V5kiriw.net
ボッキングが折れるかインベントリの基本実装が終わるまでは付き合うが
若干俺が寝ぼけてきている...

このあと僕はなにをするんでひたっけ?

ああそうかスライスか

392 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:11:07.21 ID:2V5kiriw.net
おまいも寝ぼけてんのかな・・w

その倍数のサイズの画像だぞ?

393 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:13:17.11 ID:2V5kiriw.net
まぁそれ編集してでっかくすればいいな

ああ、なんかほら
ツクールとかでもこの手の画像を一枚にまとめてあつかったりするだろ?
いわゆるスプライトアトラスってやつ

394 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:13:41.50 ID:kHVEnKcM.net
http://i.imgur.com/fAvlc9y.png
こんな感じでふか?(400*360)(^^

395 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:14:00.57 ID:2V5kiriw.net
テクスチャアトラスっていうほうが普通か

396 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:14:22.64 ID:2V5kiriw.net
それそれそれ

397 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:15:02.85 ID:2V5kiriw.net
もう一個ぐらい
文字でもかいといて
それいんぽーとしてspriteにして

398 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:16:55.39 ID:kHVEnKcM.net
ちょっと待っててくらふぁい(^^
ファイアアルパカのグリッドってどこで数値変えるか調べてきまふ(^^

399 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw.net
そのスプライトモードをmultipleにして
sprite editor起動
apply

400 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:19:17.58 ID:2V5kiriw.net
スプライトエディタのsliceってメニューがあるから
それおしてtypeを
grid by cell size

401 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:19:42.45 ID:kHVEnKcM.net
ファルパカって普段お絵かきにしか使わないんでふけど(^^
グリッドのサイズ変えられないんでふね(^^
ビックリしまひた(^^

402 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:20:29.45 ID:2V5kiriw.net
そんでpixcelサイズを40x40でslice

403 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:22:43.63 ID:2V5kiriw.net
そんでエディタ閉じるとapplyで確定して
spriteが分割されるのでこれを
Resourcesっていう特殊名のフォルダ作ってその中にいれておく

404 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:26:13.08 ID:2V5kiriw.net
ここまでできたら俺の夜食用意して

405 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:27:44.55 ID:2V5kiriw.net
あーファイアアルパカってそんな略し方するのか
へーぐりっどかえらんないの

406 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:29:31.48 ID:kHVEnKcM.net
ここまで出来まひた(^^
お夜食の粗茶でふ ^^)つ旦

407 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:31:00.41 ID:2V5kiriw.net
ほう
くいものではないとはなかなか

そしたら次スクリプト
アイテムメニューUIにスクリプトつける
名前はItemManagerとかinventryManagerとかなんとか

408 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:33:26.80 ID:2V5kiriw.net
そいでなあ
前置きが長くてもあれだが
ボッキングにはちょっと難しくなるかもだから
ちょっと気合いいれろで

まず、このスクリプトでResourcesからスプライトをloadする
やり方わかるか?

409 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:34:26.93 ID:kHVEnKcM.net
分かりまふぇん(^^

410 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:35:55.06 ID:2V5kiriw.net
じゃあResources.LoadAllでぐぐって

俺は続きの説明しておく

411 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:36:13.38 ID:2V5kiriw.net
あちゃー。。。

412 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:40:16.60 ID:kHVEnKcM.net
GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^

413 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:44:33.56 ID:2V5kiriw.net
ああ、そうそうそんなやつ

414 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw.net
GameObjectじゃなくて Sprite[] で

415 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM.net
Castが不足してないか云々言われまひた(^^

416 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw.net
Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック

417 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw.net
ぐあ・・・説明全部消えた

俺さん死亡

418 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM.net
()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^

419 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:51:59.93 ID:2V5kiriw.net
そうそう

420 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw.net
ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡

ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!

421 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM.net
このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^

422 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:59:14.42 ID:2V5kiriw.net
おう
4時までじゃおわんないけどな!

423 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM.net
それでは続きを作りまひょう(^^

424 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw.net
ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト

2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd

425 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM.net
情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^

426 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM.net
一つずつやっていきまひょう(^^

427 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw.net
playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 foreachでitemリストのIDを調べる
   Imageの配列のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定

ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している

428 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw.net
この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし

429 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw.net
俵おむすび弁当うめぇ

430 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM.net
ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^

431 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw.net
田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ

432 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw.net
>>427の説明が雑すぎて動かねぇから
とりあえず>>424だけでいいよ

433 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM.net
ふぁい(^^

434 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:19:56.06 ID:2V5kiriw.net
>>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし


ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

2 Start

Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd

435 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw.net
>>427の訂正版

playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 int I;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
   Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;

436 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:36:38.58 ID:2V5kiriw.net
飯食ったら眠くなった

寝るッ

気が向いたらまた明日だ

437 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM.net
1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^

438 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:56:02.46 ID:kHVEnKcM.net
僕もねましゅ(^^

439 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/.net
スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ

440 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw.net
>>437

ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ

宣言するフィールドってのは
インスタンスフィールド
インスタンス変数
C#のクラスの説明にでてくるからYOME

441 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM.net
皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png

442 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM.net
あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^

443 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM.net
イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^

444 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM.net
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {

}
間違ってないでふよねここまで?(^^

445 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg.net
お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ

446 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw.net
だいたいあってそうだな

447 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw.net
うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?

448 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw.net
ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした

というか俺が戻ったタイミングで寝んなw

449 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:21:49.83 ID:2V5kiriw.net
>>443は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない

あとは大丈夫かなとりあえず

450 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:45:57.39 ID:2V5kiriw.net
ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す

あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する

451 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:52:35.08 ID:3nNIs8Eb.net
おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ

そして君たち睡眠時間短すぎよ

452 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 12:39:56.57 ID:ou/uVqq4.net
ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?

453 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP.net
本業じゃないだろ、あれは

454 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 13:55:00.28 ID:kHVEnKcM.net
寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^

455 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:03:31.33 ID:2V5kiriw.net
おおおおう

えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に

そんでStartの中身つくる

456 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM.net
配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];

457 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw.net
それだけど
宣言だけで初期化しない

458 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM.net
初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^

459 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM.net
ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^

460 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw.net
2 Start

////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり

ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!

461 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw.net
初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要

462 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM.net
RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^

463 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:30:38.71 ID:2V5kiriw.net
・・・・

slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない

464 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw.net
ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ

UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な

そのくっそふざけた名前の変数に(^^##

465 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:36:53.50 ID:kHVEnKcM.net
上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^

466 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM.net
僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^

467 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw.net
スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"

468 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw.net
俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント

欲しいのはPlayerBokking

PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」

なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得

てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ

469 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM.net
http://i.imgur.com/rZ92boN.png
分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^
これが一番大事でふ(^^
上みたいになったけどどうする!?(^^

470 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw.net
いつも通りだなw

471 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw.net
いくらなんでももういい加減理解しろ

GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱

hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る

GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理

472 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM.net
http://i.imgur.com/t68gSTH.png
こうなりまひた(^^
また未知のエラーががが(^^

473 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM.net
>>471
探さなきゃいけなかったんでふね(^^
最近忘れっぽくて困りまふ(^^

474 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM.net
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^

475 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw.net
そんで
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)

476 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM.net
ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate
2) setParent

477 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw.net
そりゃタイポだw

Instantiate これは知ってるだろ

SetParent こっちはでてくるだろ

478 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM.net
モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^

479 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw.net
Slots(panel)
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる

というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している


あと30ぷーん

480 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM.net
for (int i = 0; i < bokkiage; i++)
{

if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^

481 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw.net
なんだこれ

ちょっとまて意味がわからん・・・

482 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:30:40.08 ID:2V5kiriw.net
うわまてまてまて
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ

まず100回くりかえすforループを書く

Object ItemRaw1 = null;  これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない

作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?

483 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:32:44.97 ID:2V5kiriw.net
http://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/04/12/202214

こんな感じのを100回くりかえす

484 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw.net
先回りすると
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots

485 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM.net
http://i.imgur.com/GwRlUQH.png
こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^
ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^
しばらく頭を冷やしまひょう(^^

486 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw.net
もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ

487 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM.net
ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^

488 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 16:56:41.62 ID:3nNIs8Eb.net
正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!


ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、

489 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 18:07:18.33 ID:kHVEnKcM.net
僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^

490 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN.net
それ普通のバター焼きじゃねえか
そしてバターといったら醤油だろうが

そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ

491 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM.net
寝てまひた(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^

492 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM.net
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^

493 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb.net
愛(i)とは何かね?

494 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM.net
int型の変数でふよ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^

495 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w.net
【悲報】ぼっこの殿、去る(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^

496 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w.net
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^

497 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi.net
何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました

498 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w.net
でも赤エラー4つ・・・(^^
http://i.imgur.com/4vuuXE9.png

499 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi.net
コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?

500 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w.net
http://i.imgur.com/uRdz9TQ.png
フィールドに書いてまふ(^^
どこに移せばいいんでふか(^^

501 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi.net
Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか
コメントアウトしといたほうが良いかも

502 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w.net
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)

503 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi.net
うまくロード出来ないので
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で

504 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w.net
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^

505 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w.net
出来まひた(^^

506 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w.net
2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^

507 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w.net
懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
http://i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^

508 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29.net
アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ

509 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w.net
チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^

510 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ.net
おいこら
forのとこどうなった?

511 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w.net
void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
}
こうなりまひた(^^

512 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ.net
prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);

こうだな

513 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ.net
この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?

514 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w.net
ごはん中・・・しばし待たれよ(^^

515 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:56:03.31 ID:x+sSe/+w.net
こうなりまひた(^^
http://i.imgur.com/y3uCnvT.png
Imageが自動で並ぶように!?(^^

516 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ.net
さようか

ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている

まだ今の時点だとアイコンは表示されない

517 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:58:51.08 ID:+LtuPRMJ.net
んー?w

なんか余計なことやったな?w

518 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:59:11.48 ID:x+sSe/+w.net
つまり収納したアイテムのIDによってアイコンが変わる感じでふね(^^
アイコンはたくさん作ったのでドンとこいでふ(^^

519 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:59:41.92 ID:x+sSe/+w.net
余計なことってなんでひょうか?(^^

520 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:00:09.35 ID:+LtuPRMJ.net
だいたい想定通りではあるが
さすがにエスパーじゃ無理だ
今の状態のプロジェクトアップしてくれ

521 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:01:46.10 ID:+LtuPRMJ.net
この場合は
アイテムID0は空っぽ画像、何もしないアイテムにした方がいいな

522 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:02:47.67 ID:x+sSe/+w.net
ちょっと待っててくらふぁい(^^
うpに時間がかかりまふ(^^

523 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:05:47.71 ID:x+sSe/+w.net
https://www.axfc.net/u/3838986/%EF%BC%AD%EF%BC%AD%EF%BC%AF

524 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:06:51.44 ID:+LtuPRMJ.net
でも
for文書けるようになったんだから前進したな
真面目な話

525 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:09:12.45 ID:x+sSe/+w.net
前は書けたのでふが(^^
単純に忘れっぽいだけだと思いまふ(^^
例の [SerializeField]で下の二個を指定する方法も忘れちゃいまひたひ(^^
なーんか最近忘れっぽいでふ(^^

526 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:10:12.26 ID:x+sSe/+w.net
PC再起動してまふぇんけどちゃんと全部入ってまひたか?(^^

527 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:10:36.89 ID:+LtuPRMJ.net
[SerializeField]
int a, b;

とかこんなん?

528 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:11:09.84 ID:x+sSe/+w.net
そんな感じでひたっけ?(^^
多分そうでふ(^^

529 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:11:13.48 ID:+LtuPRMJ.net
インポート中
全部かは判断つかんが

530 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:18:29.48 ID:+LtuPRMJ.net
うーんカオスw

ばぐってんのかなあ
まぁ意味はわかったからいいや

SlotsのRectTransformの左下にstretchとか縦横に書いてあるアイコンあるか?

531 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:20:09.84 ID:x+sSe/+w.net
ありまふ(^^

532 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:22:01.86 ID:+LtuPRMJ.net
そっちだと
>>515
みたいにならんでるんだよな?

こっちはかなりおかしなことになってるが
うまく動いてるならとりあえずさわらないでおこう
そんで、Imageのspriteの指定ははずしておく

533 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:23:10.23 ID:+LtuPRMJ.net
slotsに並べるImageプレファブのデフォルト画像の話な

534 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:26:52.45 ID:x+sSe/+w.net
イメージ画像かなり適当に選んでたんでふけど(^^
透明な画像にしたほうがいいでふか?(^^

535 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:28:24.57 ID:+LtuPRMJ.net
いまははずしておいていいや
白アイコンとかになるんだろ、その方が問題がわかりやすいから
とりあえず次すすむ

536 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:30:08.51 ID:+LtuPRMJ.net
ItemManagerの
昨日いったけどImageArrayは宣言時点では初期化しないので

private Image[] ImageArray = new Image[100];   ×
private Image[] ImageArray; ◯

537 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:31:32.37 ID:x+sSe/+w.net
出来まひた(^^

538 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:33:04.01 ID:+LtuPRMJ.net
おいいいいいいいいい

GameObject Slotsを格納した変数名;
なんだよこれ ><

ほんとにちゃんと動いてるこれ?

prefab.transform.SetParent(勃起ペニスSLOT収納.transform);

こうじゃないのか?

539 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:36:10.91 ID:x+sSe/+w.net
変えてきまひた(^^

540 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:38:41.20 ID:+LtuPRMJ.net
うーむ
こっちの手元のプロジェクトみると正常に動作するとは思えないが
インポート的な問題かもしれないので
動いてるならすすめるか

541 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:39:39.69 ID:x+sSe/+w.net
プロジェクトってエクスポートじゃなくてファイル丸ごとうpしちゃいけないんでふか?(^^

542 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:44:09.62 ID:+LtuPRMJ.net
どうだろうなあ
自分の環境ではバックアップのときよくやるけど
他人の環境でうごくともかぎらないし、サイズかなりでかいと思うよ

543 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:45:55.12 ID:+LtuPRMJ.net
悪いな、ちょっとまってくれ・・・
このあとの説明を検討中

544 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 03:47:44.90 ID:+LtuPRMJ.net
ええとな
forループ終わったあとに

Slotsに設定された子要素をGetComponentsInChirdrenての使って
ImageArrayに格納してください

545 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:52:17.99 ID:x+sSe/+w.net
ImageArray = GetComponentsInChildren(ItemRaw1(Clone));
これだとエラー吐きまふね(^^
もうちょっと調べてみまふ(^^

546 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 03:59:58.34 ID:x+sSe/+w.net
分かりまふぇんでひた(^^
ヒントくらふぁい(^^

547 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:00:53.96 ID:+LtuPRMJ.net
あー悪い
これはステップとばしちゃってるな

いまんとこの前に
Imageのプレファブに新しいスクリプトをつけまっす

その中に
int id;
を宣言します

そんでさっきのとこに
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<子要素のスクリプト名> ();
と書きます

548 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:03:02.22 ID:+LtuPRMJ.net
ごめん、int id; じゃなくて

public int id{ get; set; }

こうしといて

説明ははぶきます

549 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:07:39.62 ID:+LtuPRMJ.net
子要素のスクリプト名
これはプレファブにつけたスクリプト名(クラス名)な

550 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:08:43.80 ID:x+sSe/+w.net
ふぁい(^^

Slotsがエラー吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^

551 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:10:16.38 ID:+LtuPRMJ.net
このあたりは下準備なので見た目の変化はないはず
ここまで実行できたら

playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int I = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   Image配列[i]のImageコンポーネントを取得&#160;
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定&#160;
   Image.id = ID
   I++;
 ループ終わり

で、アイテム拾ってメニュー開くと画像がでるように

552 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:11:52.27 ID:+LtuPRMJ.net
ああw
それは変数名かえてくれ
勃起なんとかって

というか変数名ちゃんと考えてつけてないから
こっちも混乱するしボッキング自身にもわかりづらいんだぞ

553 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:14:40.65 ID:x+sSe/+w.net
暗黙的に変換できまふぇんが出まひた(^^
どんどん壊れていきまふ(^^

554 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:17:33.48 ID:x+sSe/+w.net
ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen>();
これで間違ってまふぇんよね?(^^

555 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:17:56.44 ID:+LtuPRMJ.net
とりあえず
もうこの
勃起ペニスSLOT収納
って変数名
Slotsに直しな

ふざけた名前つけても作業滞る以外の効果ないから

556 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:18:58.78 ID:x+sSe/+w.net
直しまひた(^^

557 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:21:26.47 ID:+LtuPRMJ.net
エラーなくなったかね?

558 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:22:59.62 ID:x+sSe/+w.net
なくなりまふぇんでひた(^^
http://i.imgur.com/OlUAc9n.png

559 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:24:11.47 ID:p7p4ha29.net
>>515
多分画像のインポート設定が原因よ
前にみたときにwrap modeがrepeatになってたわ

560 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:25:36.52 ID:+LtuPRMJ.net
ItemRaw1にIDSengeってスクリプトアタッチしてるんだよな?

561 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:29:41.18 ID:x+sSe/+w.net
してまふよ(^^
>>559
なるへそ(^^
弄ってきまふ(^^

562 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:30:26.54 ID:x+sSe/+w.net
>>559
って515は何の問題もありまふぇんよ(^^

563 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:32:17.41 ID:+LtuPRMJ.net
ああわかった
ItemRaw1[] ImageArray;


ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<ItemRaw1> ();
こうかな

ちとこれは俺がまちがった

564 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:32:44.04 ID:x+sSe/+w.net
スクリプト名を変えてもダメでひた(^^
何が原因でひょうか?(^^

565 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:33:18.23 ID:x+sSe/+w.net
>>563
感謝感謝のボッキング!(^^

566 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:34:07.36 ID:p7p4ha29.net
ああ…ごめんなさい
スマホだからよくわからなくて

ウンコ長いって怒られそえだから仕事にもどるわ

567 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:35:52.48 ID:+LtuPRMJ.net
こんな時間に仕事なのか大変だな

568 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:37:48.17 ID:x+sSe/+w.net
適度に休憩は取ってくらふぁいね(^^

そして例のエラーは消えまひたが(^^
今度は別のエラーが二つ(^^
http://i.imgur.com/FL4twRB.png

569 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:38:52.34 ID:+LtuPRMJ.net
で無事実行できたなら

>>551

でID代入してるとこはエラーになるとおもうがとりあえず

570 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:43:47.00 ID:+LtuPRMJ.net
あー悪い悪い
俺が大混乱だ

IDsengen[] ImageArray;

ImageArray = Slots.GetComponentsInChildren<IDsengen> ();

こうでしたすいませんでした、多分そう

571 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:46:59.42 ID:x+sSe/+w.net
IDsengenが見つかりまふぇん(^^
ここはひとまず仮眠をとったほうがいいと思いまふ(^^
僕はその間モデリングでもしてまふので(^^

572 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:47:30.83 ID:x+sSe/+w.net
ああそうでひた(^^
スクリプトの名前変えたんでふ(^^

573 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:48:30.67 ID:x+sSe/+w.net
名前合わせてもダメでひた(^^
チンコショボーン(^^

574 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ.net
いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです
もう十分寝ました
すみませんでした

575 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:49:10.54 ID:+LtuPRMJ.net
エラーなに?

576 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:52:32.33 ID:x+sSe/+w.net
云々が見つかりまふぇんでひた(^^
多分スクリプトsengenが宣言されてないんだと思いまふ(^^

577 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 04:55:17.52 ID:+LtuPRMJ.net
ItemRaw1これにつけたスクリプト名だぞ?

578 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 04:57:25.17 ID:x+sSe/+w.net
http://imgur.com/a/SW2V8
そうでふ(^^
スクリプト名書いてまふ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^

579 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 05:00:44.30 ID:+LtuPRMJ.net
ok
じゃあちょっと検証するわ、元の意図とちょっと違ってる気がするし
悪いね、モデリングしといて

580 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 06:36:03.12 ID:x+sSe/+w.net
どういう原理かはわかりまふぇんが(^^
再読み込みしたらSengenが水色になってエラーが消えまひた(^^

581 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 06:49:58.83 ID:+LtuPRMJ.net
ああ
了解、ちょっとまっち

582 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 06:52:17.55 ID:x+sSe/+w.net
だいぶイベントPOTが出来まひた(^^
http://i.imgur.com/FzvZ9sR.png
それにしてもこれだけ見るとエが謎でふね(^^

583 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 07:04:48.13 ID:+LtuPRMJ.net
それなんなん? エ

というかイベントPOTってなんだ?

584 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 07:12:29.55 ID:x+sSe/+w.net
イベントとかで販売する回復アイテムでふ(^^
エに関してはリスペクト元にあった回復アイテムパクったので当然エもありまふ(^^
「エ」「タ」「カ」という3つのアイテムを揃えると何かがあった気がしまふ(^^
まぁこのゲームではエターナルカオスO周忌記念イベントとかに出せると思いまふ(^^

585 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 07:16:14.16 ID:x+sSe/+w.net
イベント回復アイテムはここがすごい!(^^
普通の回復薬はHPポットならHPとかみたいに回復するものが決まってるので
HP回復薬とマナ回復薬を持たないといけまふぇんが(^^
イベント回復アイテムは全種ステータス回復させるので普通の二倍POTを持てまふ(^^

586 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 07:36:26.31 ID:+LtuPRMJ.net
POTはPotionの略ってことか
なにひとりでもりあがってんだよw

587 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 07:40:51.10 ID:+LtuPRMJ.net
さっきのつづきな

ボッキングのソースは宣言位置おかしかったりしたのと
さっきの処理はいまのままでもとりあえず動くしボッキングにはこのままの方が
わかりやすいような気もするがいろいろ考えてやめる

説明するのがめんどいのでソース差し替えよう

588 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 07:42:36.67 ID:+LtuPRMJ.net
public class ItemManager : MonoBehaviour {

List<GameObject> ItemSlots = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;

[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlots.Add (prefab);
}
}
}

589 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 07:47:06.02 ID:x+sSe/+w.net
だんだん説明が適当になってきてまふぇんか?(^^
とりあえずエラー無く動きまひた(^^

590 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ.net
適当なのはおまえだバカ
説明してもできてねんだぞ
フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから

591 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w.net
適当なのは僕でひたか(^^
これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^

592 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ.net
そいでおまいはこれから寝るんか?

593 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w.net
12時になったら寝まふ(^^

594 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU.net
専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。
と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。

595 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ.net
そしたらなあ
離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので
これがんばれ↓

playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり

596 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ.net
改行コード文字化けしてる?
&#160; ←これみえてる?

597 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w.net
見えてまふ(^^

598 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ.net
そうかすまんね
化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので

599 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w.net
やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^
ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^
気合い入れて勃起しまひょう(^^

600 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w.net
メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^
プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^
最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^

601 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w.net
申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^
頭がパッパラパーになってきまひたので(^^

602 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ.net
えーー・・・w

寝てからでいいから自分で調べろ
自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ
このやろうめが

午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし

603 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ.net
ああ
寝ろ寝ろ
寝ないと無理だろ

604 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ.net
i++んとこは書き方いろいろあるけど
itemリスト◯番目のIDが何か調べて
アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を設定してやる処理で
◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ

i++; で i が1増える
forループにでてくるものと意味は同じ

605 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ.net
3d-coat 凄く楽しいよ

名付けて木魚
http://i.imgur.com/UlDJo5o.jpg

ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?

606 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ.net
それ俺が欲しいな
今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな

木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?

607 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ.net
まだ体験版で遊んでるところよー

お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…

使いこなすのにまだ時間がかかりそうね

608 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ.net
70万www
チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw

609 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ.net
バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん
zburush持ってるがそっちのがよさそう

610 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ.net
いや数千まで減らしたはずなのだw
使いこなせてないだけなのだ

それにしてもボッキング起きないのね
なんて乱れた生活習慣なのかしら

そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー

611 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ.net
リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし

むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー

612 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w.net
おはようございまふ(^^

613 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ.net
ダーク王鍬大使、
勃起王になる男だ!ドン!

おやすみ

614 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW.net
よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう

615 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w.net
ぜひ教えてほしいでふ(^^

616 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w.net
http://i.imgur.com/VO7OI7y.png
だいぶアイテムが増えまひたよ(^^
装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^

617 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW.net
>>33の続き
アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く

public ItemData.Param itemReturn(int itmid){
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm=itemdata.param[itmid];
return(itm);
}

これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる
呼び出し方は
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5);

ID5のアイテムが返ってくる
gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ

618 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW.net
ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで
 itm.name itm.idとかに全部入ってる
itmは好きな変数名にしてくれ

619 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ.net
俺もねちった...

620 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w.net
仮眠は大事でふよ(^^
>>618
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

621 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ.net
ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_

622 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w.net
頑張りまひょう(^^

623 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w.net
ところでモンスターのランダムドロップって(^^
モンスターがすぽーなーをドロップ
すぽーなーでランダムにアイテムを召喚
すぽーなー消去
って感じでふか?(^^

624 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ.net
スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ

625 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:22:34.63 ID:+LtuPRMJ.net
んー意味わかった?

アイテムInstantiateする処理で
乱数でどれにしようかなすればいいだけ

本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが
とりあえずそれでいいとおもうz

626 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:23:44.57 ID:x+sSe/+w.net
モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^
100%ドロップ
10%ドロップ
1%ドロップ
0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^
できまふかね(^^

627 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:27:02.39 ID:+LtuPRMJ.net
できまふよおおおお

if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ

みたいなことしればいいでSHOW? you know?

628 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:31:56.75 ID:x+sSe/+w.net
やってみまふ(^^

629 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:58:39.71 ID:x+sSe/+w.net
うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^
また今度にしまひょう(^^

630 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:05:02.46 ID:x+sSe/+w.net
話戻しまひょう(^^
何をしようとしてたんでひたっけ?(^^

631 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:08:41.58 ID:+LtuPRMJ.net
俺は今夜までしか付き合わんぞ
てきぱきやりたまえ

632 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:13:56.24 ID:UzCOdlqN.net
24時間テレビか?
コノはボッキを救う。

633 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:16:40.46 ID:x+sSe/+w.net
てきぱきやりまふ(^^
この続きをご教授くらふぁい(^^

634 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:18:00.71 ID:+LtuPRMJ.net
レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう

635 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:20:37.47 ID:x+sSe/+w.net
playerスクリプトに
 itemリストを返すメソッドを作る&#160;

ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり

これでふか(^^
アイテムリストを返すメソッドって引数は必要でふか?(^^
Returnも必要でふか?(^^
前やったような気がしまふが忘れてしまいまひた(^^

636 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:23:54.62 ID:+LtuPRMJ.net
ふえー・・・;;

引数はいりまふぇん
returnなかったら値かえせん

637 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:26:37.98 ID:x+sSe/+w.net
ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^
itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^

638 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ.net
困ったもんだな

またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ
昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ

639 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w.net
今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^
チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^

640 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w.net
>>638
ありまひた(^^

641 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ.net
んー
中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど
集中はしたまえ

難しいことやるわけでもないし

642 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w.net
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(IDちんこ);
}
こんな感じでふか?(^^
(またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^

643 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ.net
なえなえだよwww
どうすっかなこれ

ちょっとint返す関数かいてみれや
その関数呼ぶと3を返すとかでいいから

644 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w.net
int tinnko(int unti)
{
return unti=3;
}

645 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w.net
どうでひょう?(^^

646 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ.net
うへ

まぁのりはそんな感じだけど

int func(){
return 3;
}

こうな

じゃあListを返すのは?

647 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w.net
int tinnko()
{
return intList.Add(IDちんこ);
}
こうでひょうか?(^^
LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^

648 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ.net
うん、わかったよし
下記の通りに作業しなさい

まずintListって名前をitemIDsとかって直して

これ宣言
public List<int> getItemIDs(){
return itemIDs;
}

649 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ.net
時間あまったらとくとくと説教してやる・・・

が、そんな時間があるかわからないので
コンパイル通ったら次にすすむ

650 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w.net
問題なしでふ(^^

651 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ.net
次なんだっけ?どんどんすすめる
とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ
時間合わせたるから

652 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w.net
ItemManagerのonEnableで&#160;
 playerのitemリストを取得&#160;(イーサンにお願いする)
 int i = 0;&#160;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
これでふね(^^
夕食はもう終わりまひたよ(^^

653 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ.net
えー俺いつめしくうんだろ
まぁいいや

OnEnableはこれちらっと読んで
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html

itemMenu呼ばれるたびに実行されると

654 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w.net
あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^
void OnEnable()
{
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
}

655 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ.net
あーまぁそうな、うーん
PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する

656 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w.net
エラーチンコ(^^
http://i.imgur.com/nxTU57T.png

657 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ.net
Listが返されるんだから
List型の変数用意していれんだ

なにがちんぽっぽだ
ちんぽっぽは何型なんだよ

658 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w.net
List<GameObject> ちんぽっぽ;
変えてみまひたが駄目でひた(^^

659 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w.net
List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^

660 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w.net
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
次はこれでふね(^^
Foreachって初めて使いまふ(^^

661 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ.net
そんなに難しくないから調べながらやってみれ

662 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w.net
foreach (int Foreach変数 in ItemSlots)
)
{

}
こんな感じでふか?(^^

663 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ.net
まぁおしいっちゃおしいな

いま取り寄せたitemIDsを回す

664 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:42:42.65 ID:x+sSe/+w.net
ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^
foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^

665 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:47:33.36 ID:x+sSe/+w.net
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
ここがよくわかりまふぇん(^^

666 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ.net
664は解決?

667 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:55:54.24 ID:x+sSe/+w.net
解決しまひた(^^
変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^

668 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:59:20.23 ID:+LtuPRMJ.net
ちょっと忘れそうだからわりこませて

UIってスクリプトの
15&#12316;26行目全部いらないぞ

669 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:00:01.97 ID:+LtuPRMJ.net
15から26
なんでニョロ化けんのかなあ

670 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 19:01:07.49 ID:x+sSe/+w.net
そこ結構前に修正しまひたよ(^^

671 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 19:02:43.48 ID:x+sSe/+w.net
15から26いらないんでふか?(^^
そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^

672 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ.net
ええ?

んーじゃあまぁいいや

673 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:05:53.25 ID:+LtuPRMJ.net
はて
まぁいいや

ええっと
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
>ここがよくわかりまふぇん(^^

これ両方スタートで準備してあるだろ
よく読んでみれ多分わかる

674 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 19:06:05.05 ID:x+sSe/+w.net
消しても閉じたり出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

675 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:07:12.26 ID:+LtuPRMJ.net
>>671

一番上の行で処理されてるから
以下コメントアウトしてためしてみればいいよ

676 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w.net
http://i.imgur.com/mxECYDR.png
閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^
これは後回しにしまひょう(^^

677 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:20:36.96 ID:+LtuPRMJ.net
あー
いろいろつながってきた

ちょっとQK

678 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ.net
めしくった
質問してよし

679 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ.net
ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?

680 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi.net
なんだかんだモチベあるみたいだし
githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ

681 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ.net
ごめんなふぁい(^^
ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^

682 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL.net
何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

2UIスクリプトの中身を差し替え

[SerializeField]
GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ
public bool menuONOFF;

public void itemMenu()
{
ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF);
}

3昨日の続きやって質問あったら書く

683 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ.net
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
   アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定&#160;
   アイテムスロット[i]にIDを設定
   i++;
 ループ終わり
昨日の続きこれでふね(^^
今日も頑張って作りまひょう(^^

684 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6.net
状況はどうよ?

685 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 13:20:41.14 ID:0fmC0txZ.net
親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^
今から作りまふ(^^

686 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 13:36:31.47 ID:0fmC0txZ.net
ごめんなふぁい(^^
ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^

687 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 19:06:37.55 ID:0fmC0txZ.net
頭痛いでふ(^^
でも今日中に完成させないと・・・・(^^

688 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 19:11:19.69 ID:0fmC0txZ.net
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して
[i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^

689 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 21:02:07.99 ID:YDHtQIBL.net
ようボッキング

正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる
たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている

今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが
ちゃんと募集するなりして担当すみわけな

やってくれるやつが見つかるとは思えないが
もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ

参考までに今のソース貼ってくれや

690 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ.net
今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^
ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^
複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^
(このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^

691 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 21:10:08.17 ID:0fmC0txZ.net
void OnEnableのソースでふ(^^
間違ってる所はありまふぇんか?(^^

void OnEnable()
{
int iうんこ = 0;
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
{

}
}

}

692 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 21:11:05.20 ID:0fmC0txZ.net
iだと別の変数と名前が被るのでiうんこにしまひた(^^

693 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 21:22:22.39 ID:YDHtQIBL.net
わっはっは
おまえは本気で全然意味わからないで書いてるんだなw

何言っても指示まもらんしなあ
こんだけ言っても変数名ちゃんと考えようともしないし
嫌味で言ってんじゃなくて本当にきつい、性格的なものかな

ちなみにImageコンポーネントがないのも
>>346-350 このへんでImageを使うって説明して
Image前提でしゃべってんのにスルーしてるから

この修正はプレファブのコンポーネント差し替えるだけではあるが
もうそういう次元じゃないかな
ここまできたのが奇跡って感じ

1ヶ月修行するとかそれも勉強の仕方として間違ってるし
実際できないだろ?

694 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 21:27:37.23 ID:0fmC0txZ.net
Raw Image駄目だったんでふね・・・(^^
寝不足の時にやってると読み飛ばしちゃうことがありまふ(^^
ごめんなふぁい(^^

695 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 21:38:04.68 ID:YDHtQIBL.net
あんまりネチネチいってもしょうがないから
教えるかと思っても
>>691見ると絶句って感じだからなあ・・・

ところで本当にiは宣言できないのか?
それと>>682の1と2は終わったんか?

696 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 21:42:58.78 ID:0fmC0txZ.net
682は吐き出すところがまたエラーを吐いた以外出来まひたよ(^^
またエクセル側に問題があるみたいでふ(^^

697 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 21:45:38.02 ID:YDHtQIBL.net
0 0 0 0 0 0 0
1 5 0 0 0 0 0
2 .....

excel上、こういう感じにならんでんのか?

698 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 21:52:24.98 ID:0fmC0txZ.net
こんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/ETubIi3.png

699 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 21:55:18.98 ID:YDHtQIBL.net
意図としてはあってるけどな

iconイメージもずらしてあるんか?

700 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 21:58:07.13 ID:0fmC0txZ.net
なんと!アイコンイメージもエクセルで指定できるのでふか!?(^^

701 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL.net
え?w

んーそういういみじゃなくて


アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し

アイテムアイコン画像←これ
0番の位置の画像を空にする

ってことはやってないってことか...

702 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 22:10:12.79 ID:0fmC0txZ.net
エラーの原因の場所がわからなくて修正できまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

703 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 22:10:24.24 ID:1VyBkCn2.net
とりあえずエクセル変換するときに吐き出したスクリプトを一回削除してやり直せ
言うの2回めだぞ

704 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 22:23:28.07 ID:0fmC0txZ.net
スクリプト全部消してもエクセルの中身全部消してもエラー(^^
別のシートに問題があるのかと思いシート2,3を消してもダメでひた(^^
ちなみに内容を別のエクセルシートに張り付けてもダメ(^^
やる気なくなりまふねこれ(^^
ちんぽこぽーん(^^

705 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 22:27:18.82 ID:0fmC0txZ.net
前解決した時は別のシートに張り付けで直りまひた(^^
今回はもうダメみたいでふ(^^

706 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 22:32:02.25 ID:YDHtQIBL.net
なんだかな...

とりあえず...
OnEnableの上部分も貼ってくれや

707 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 22:32:58.04 ID:YDHtQIBL.net
あーまてまて

宣言部分だけでいいぞ

708 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 22:35:39.64 ID:0fmC0txZ.net
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
GameObject Slots;
Sprite[] textures;
Playerbokking bokking;
List<int> ちんぽっぽ;
[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
あっ、でもバグの原因分かりまひたよ(^^
恐らくエクセルの1行目が悪さしてまふ(^^

709 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 22:36:05.70 ID:0fmC0txZ.net
>>707
あらごめんなふぁい(^^

710 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 22:41:38.55 ID:YDHtQIBL.net
ああ、いいよ

画像編集もexcelもひとりんときに研究できるだろ

そんで
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
この行があるのに

ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>().getItemIDs();
これ意味あるかね?

ちんぽっぽ = bokking.getItemID();

でよくないかね?このためにStartでbokking保存したんだがピンとこないか

そして変数名なんとかならんか?どういう変数名が適当か内容から考えてみれや

711 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 22:46:18.79 ID:0fmC0txZ.net
変数名考えるとどうしても長くなってしまいまふ(^^
英語しりまふぇんひ(^^
ちんぽっぽ = bokking.getItemID();
これでいいんでふね・・・(^^

712 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 22:47:25.77 ID:YDHtQIBL.net
getItemIDs()って関数は何をかえしてんのさ?

713 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 22:51:10.09 ID:0fmC0txZ.net
リストでふ(^^
リスト保存って変数名にしまひた(^^

714 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 22:51:58.04 ID:YDHtQIBL.net
何がはいってるリスト?

715 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 22:54:49.63 ID:0fmC0txZ.net
アイテムID?でひたっけ?(^^

716 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:03:07.06 ID:YDHtQIBL.net
でひたっけ?

じゃだめだろう、プロジェクト内に答えあるんだから

ちんぽっぽ.Add(3) じゃ意味がわかんねぇけど(ちんぽ3mmのびるの?)

アイテムIDリスト.Add(3) ならID3のアイテムがリストに追加されるのかなって類推できるだろ

っていうような話も何回したかな

717 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL.net
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?

718 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:09:35.45 ID:0fmC0txZ.net
出来まひた(^^
メソッドが違うからできるんでふね(^^
すっかり忘れてまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

719 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:12:47.99 ID:YDHtQIBL.net
そーしーてー

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

getItemIDs って何よ?

720 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:14:15.88 ID:YDHtQIBL.net
何のつもりで書いてるの?って意味な

721 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:14:58.89 ID:0fmC0txZ.net
確かコレクションでふ(^^

722 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:16:41.02 ID:YDHtQIBL.net
ああ、まぁ、そうだけどw

foreachってなにさ?

723 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:19:58.64 ID:0fmC0txZ.net
確かコレクションとかを1個ずつ呼び出していくものでふ(^^

724 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:22:48.82 ID:YDHtQIBL.net
そんで俺は
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる&#160;
こうかいてんだから

foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃなくて?

725 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:27:40.15 ID:0fmC0txZ.net
??(^^
混乱して来まひた(^^
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)
じゃ駄目なんでふか?(^^

726 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:29:34.45 ID:YDHtQIBL.net
うーん、当然まちがってる

getItemIDsこれどっからでてきたん?これあってる?

727 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:37:20.23 ID:YDHtQIBL.net
>>712-715

からのー?

>>724

でー?

IDは数字ってのは知ってるしー?

728 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:37:24.37 ID:0fmC0txZ.net
頭を捻りすぎてチンコがねじ切れそうでふ(^^
コレクション(getItemIDs)をコレクション読み込むものに入れちゃ駄目なんでふか?(^^

729 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:39:02.47 ID:0fmC0txZ.net
リスト≠コレクションでふか?(^^

730 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:39:08.60 ID:YDHtQIBL.net
コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん

731 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:43:32.18 ID:YDHtQIBL.net
コレクションてお前がいったんじゃねーかw

コレクションはこういうの

ArrayList
List
Hashtable
Dictionary

732 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:47:27.48 ID:0fmC0txZ.net
foreach (GameObject Foreach変数 in アイテムIDリスト)
こうでふか?(^^
バリバリボッキボッキエラー吐いてまふけど(^^

733 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:48:42.39 ID:0fmC0txZ.net
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
これならエラー吐きまふぇんが明らかにおかしい気がしまふ(^^

734 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:48:48.32 ID:YDHtQIBL.net
ははw

まぁ一歩前進

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?

735 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:49:57.92 ID:0fmC0txZ.net
Ethanさんのスクリプトの関数が入ってまふ(^^

736 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:52:29.83 ID:YDHtQIBL.net
ほんとに?ほんと?w

今のStartメソッドの中身貼って

737 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:56:09.84 ID:0fmC0txZ.net
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);
}
}
どうでひょう?(^^

738 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 23:57:26.39 ID:YDHtQIBL.net
悪いまちがえた
OnEnableの中身だ

739 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 23:58:57.26 ID:0fmC0txZ.net
void OnEnable()
{
int i = 0;
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
foreach (GameObject Foreach変数 in Slots.transform)
{

i++;
}
}
スタートの中でアイテムIDリストなんてないし変だなとは思いまひた(^^

740 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:00:35.37 ID:PynuWeZX.net
あ&#12316;
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これを先頭に宣言してんのか
こりゃわけわかんなくなるなw

741 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:07:44.29 ID:PynuWeZX.net
リストの方のgetItemsIDsをslotListに改名して

もっかい宣言部分貼って

742 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:11:50.81 ID:RmObfEGG.net
リストの方ってなんでひたっけ?(^^
だんだん頭が勃起して来まひた(^^

743 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:13:52.54 ID:PynuWeZX.net
まぁするだろうね

命名がめちゃくちゃすぎる
List<GameObject> getItemIDs = new List<GameObject>();
これ
List<GameObject> slotList = new List<GameObject>();
こう直すって意味

んでStartの
getItemIDs.Add を slotList に直す

744 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:14:22.30 ID:PynuWeZX.net
slotList.Add な

745 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:20:14.86 ID:RmObfEGG.net
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

746 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:21:43.92 ID:PynuWeZX.net
そんでな

GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(Slots.transform);
getItemIDs.Add(prefab);

この部分、なんかをコピペしたんだろうけど

GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("ItemImage1");
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
slotList.Add(slot);

これで差し替えて

747 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:24:20.65 ID:RmObfEGG.net
やりまひた(^^

748 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:24:25.77 ID:PynuWeZX.net
foreach (GameObject Foreach変数 in getItemIDs)

でここをどう直したって?

749 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:27:20.72 ID:RmObfEGG.net
しばし待たれよ(^^

750 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:29:43.09 ID:RmObfEGG.net
foreach (GameObject Foreach変数 in slotList)
こうなりまひた(^^

751 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:32:47.15 ID:PynuWeZX.net
あははははははははw
はーたいへんだこりゃ

slotListではなくてアイテムIDリストを回す

752 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:36:44.88 ID:RmObfEGG.net
http://i.imgur.com/oKNds67.png
エラーチンコ(^^

753 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:38:05.75 ID:PynuWeZX.net
もう一息じゃん

エラーメッセージはヒント

アイテムIDリストには何がはいってんのさ?

754 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:41:00.27 ID:RmObfEGG.net
List<int>が入ってまふ(^^
Castでふか?(^^

755 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:42:55.65 ID:PynuWeZX.net
不用意にキャストしない

foreach がintの入ったアイテムIDリストを順番にくるくるまわして
取り出すものなんだから受け取るのはGameObjectじゃなくて・・・?

756 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:45:45.85 ID:RmObfEGG.net
foreach (int Foreach変数 in アイテムIDリスト)
フハハハハハハ(^^
ついにできたぞ(^^
ついに僕のチンコはボッキング!(^^

757 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:48:03.05 ID:PynuWeZX.net
なんだそりゃw

ちょっとまだ直す

Resousesにはいってるプレファブの名称をItemImage1ではなく
itemSlotPrefab
に直して
ソース側も直す
ちょっとここでコンパイルして通るかチェック

758 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:50:47.98 ID:RmObfEGG.net
http://i.imgur.com/L352Rlq.png
うんこ漏れまひた(^^

759 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:53:51.96 ID:PynuWeZX.net
何をいじった?
スクリフ&#12442;トってフォルダ名をかえたってことか?

760 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:54:28.69 ID:PynuWeZX.net
ちっと化けたけど
スクリプトってフォルダ?

761 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 00:58:20.17 ID:RmObfEGG.net
アレを生成するのを忘れてただけでひた(^^
治ったので感謝感謝の(^^

762 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX.net
まーだ直すぞ

Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?

763 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 01:00:55.15 ID:RmObfEGG.net
アイテムIDリスト回すにしまひた(^^

764 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 01:02:45.88 ID:PynuWeZX.net
だめ、ちがう

アイテムIDリストを回して一個づつ取り出したものの名称

765 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 01:07:52.02 ID:RmObfEGG.net
Imageコンポネントでふか?(^^

766 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 01:10:23.51 ID:PynuWeZX.net
がくー

>>712->>715
この名称をアイテムIDリストにしたんだろ?

767 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 01:10:57.34 ID:PynuWeZX.net
>>712-715

768 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 01:14:00.48 ID:RmObfEGG.net
アイテムIDでふか?(^^
眠くなるにつれて思考力がどんどん奪われていきまふ(^^
まるで性欲に囚われた勃起チンコみたいでふね(^^

769 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 01:15:15.06 ID:PynuWeZX.net
そう、アイテムID

itemIDとかid とかそういう名称が適当

眠くなったんなら寝な

770 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 01:16:24.62 ID:PynuWeZX.net
というわけで今日の勉強は終わりだが
このペースだとMMOが完成するときには
俺もおまえも白骨死体

ご愁傷様です
おやすみ

771 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 01:21:40.95 ID:RmObfEGG.net
アイテムIDリスト = bokking.getItemIDs();
最後に、ここが赤エラーを吐きまふ(^^
なぜでひょう?(^^
エラー内容はぬるぽでふ(^^

772 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 03:10:01.91 ID:PynuWeZX.net
さっきまでできてたはずだが
bokkingがNullRefferenceなら初期化部分がおかしいってことになるので
初期化部分さがして貼って
念のためエラーも貼って

773 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 03:23:15.91 ID:RmObfEGG.net
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ItemManager.OnEnable () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:34)
これとこれでふか?(^^

774 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 07:33:51.01 ID:PynuWeZX.net
朝からものすごくはずかしい誤爆をみた・・・

ちょっと意味わからないが
エラーになる行コメントアウトしておいて

それと画像とscriptableobject準備しといてくれ

夜、続きというか大幅に変更して簡単に作るわ

775 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 07:34:00.72 ID:FgfUYrLg.net
なんだこの応酬は
ぼっこの先生いなけりゃゲーム完成は無理だな

776 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 08:58:55.06 ID:T1vUlu9J.net
そんでなあ

シーン上に配置するためのアイテムのプレファブ3つ準備しといて
四角とかでもよい

そして今夜アイテム使用まで駆け足でつくるから
夕方から夜フルボッキングになるように
お昼寝なり調整しといて
肝心な時に具合悪いだの眠いだのいってたら話になんねえから

つてなんで俺はボッキングの生活まで
管理せにゃならんのだろ?

777 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 09:38:14.73 ID:mNeok17b.net
しなくて良いんやで
エラー文でググって自分で考えろカスって言えば万事解決

778 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 09:39:26.73 ID:mNeok17b.net
というか過保護おじさんが全部作ってお前が作ったものだって言って渡せばすぐに終わるぞ

779 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 12:38:28.61 ID:xx9v8OoR.net
Unity総合スレで盛大に誤爆してて笑ったw

さすが我らがボッキング!
バグってやがるぜ!

780 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 13:00:03.80 ID:yC8vT12a.net
本人は一応>>690こういってるので
実態はともかく
作ってもらおうってつもりじゃないんだろうから
尊重しつつ...
かなり無理はあるが...

教えると言った以上は
インベントリの基本実装は面倒見る気でいるが、
あんまり姿勢がグダグダなら見捨てる
そうなったら多分おしまい

781 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 13:28:40.20 ID:xx9v8OoR.net
これだけの頭脳でまだmmoを作れると信じてるボッキングは
まるで少年漫画の主人公みたいね

いつか覚醒して立派な勃影になるのよ

782 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 14:14:24.87 ID:n4p0oh+Y.net
まあ、俺もmmoより遥かに小規模のゲームで頓挫しかけてるし
人のこと馬鹿にできないんだけどね
チュートリアルで作るようなミニゲームしか作ったことなかったわ

というわけでワンコの兄ちゃん(通称:チンコ犬のおっさん)の処女作、
「ワンカップゴルフ」が無謀にもGoogle Playで配信中!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.OneCupGolf&pli=1

クソゲーなんて言わないで!!

783 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 15:00:49.75 ID:n4p0oh+Y.net
僕ちゃん人のスレでやりたい放題ね
少し反省するわw

784 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 16:40:31.35 ID:RmObfEGG.net
あーよく寝た(^^
ぼっこの殿が去ったら僕は一体どうやってゲームを完成させればいいんでひょう?(^^
見捨てられないように頑張っていきまひょう(^^
ちんぽこぽーん(^^

785 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 18:03:53.51 ID:RmObfEGG.net
>>782
☆5が二個と☆1が一個でふか・・・(^^
面白いんでひょうか?(^^

786 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 18:19:34.58 ID:RmObfEGG.net
ぼっこの殿が来るまで仮眠を取りまふ(^^

787 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 19:31:15.44 ID:PynuWeZX.net
ボッキングよ
準備はできているか・・・・

ってまた寝たってどういうこっちゃ

788 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 20:33:16.92 ID:RmObfEGG.net
準備おkでふ(^^

789 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 20:43:03.74 ID:PynuWeZX.net
おっせーし

プロジェクトアップしろや
漏れなくアップ

790 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 20:50:26.49 ID:RmObfEGG.net
ちとまっててくらふぁい(^^

791 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 20:57:47.20 ID:RmObfEGG.net
https://www.axfc.net/u/3839827/MMO
ふぁい(^^

792 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 21:03:29.73 ID:PynuWeZX.net
おまいはちっとモンスターでも作ってなさい
しばし検証すっから

793 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 21:04:52.54 ID:RmObfEGG.net
ふぁい(^^

794 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 21:51:13.90 ID:PynuWeZX.net
ボッキングくん
待ちくたびれてひからびたかね?

795 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 22:04:55.97 ID:RmObfEGG.net
チンコはもう萎えてしまいまひた(^^
でも恐竜のモンスターを作りまひたよ(^^

796 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 22:19:09.73 ID:PynuWeZX.net
へえそうかい

何故俺がこのようにボッキング放置プレイ状態になっているかというと
別に嫌がらせをしているわけではなくて
受け取ったプロジェクト、最初は動いてたんだが
ちょっとソースさわってたらエラーでまくりでまともにうごかせず
検証にならないからなのでした

これこわれかかってねぇかなあ
一番まともなシーンてどれ?

797 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 22:22:45.88 ID:RmObfEGG.net
いつも通り「謎」が正常に起動しまふよ(^^
僕の方では割と正常に動いてるのでふが・・・(^^

798 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 22:27:01.32 ID:PynuWeZX.net
packageがだめなのかもしれんな

謎かあ
今謎なんだけどな

799 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 22:29:19.71 ID:RmObfEGG.net
おかしいでふね(^^
ちゃんと再起動してからパッケージ作ったんでふけど・・・(^^

800 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 22:30:45.50 ID:PynuWeZX.net
ふむ

まぁ、ちょっと計画変更で悪いが
今日は俺は死んだものとおもって好きなことやっててくれ

801 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 22:32:03.03 ID:RmObfEGG.net
ふぁい(^^

802 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 22:33:31.01 ID:PynuWeZX.net
item
item1
item2
item3
てのがテスト用アイテムだよな?

803 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 22:34:47.73 ID:RmObfEGG.net
そうでふよ(^^

804 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 23:38:02.87 ID:PynuWeZX.net
おい
ボッキングおきてっか?
spriteどれだ?コピーってついてるやつか?

805 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 23:40:27.36 ID:RmObfEGG.net
http://i.imgur.com/ig1xoKG.png
これでふ(^^

806 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 23:42:37.48 ID:PynuWeZX.net
0番からになってねぇじゃん
しかも名前変更してるとかトラップだらけだな

807 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 23:45:05.20 ID:RmObfEGG.net
0番の透明画像すっかり忘れてまひた(^^
すまんこすまんこのまんこっこ(^^

808 :名前は開発中のものです。:2017/08/29(火) 23:47:29.10 ID:PynuWeZX.net
そっちで勝手に直しといて
親のファイル名だけは直しとかんとバグるぞ

809 :ダーク王鍬大使 :2017/08/29(火) 23:53:34.30 ID:RmObfEGG.net
直しまひた(^^

810 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:00:56.88 ID:tvIOuk9N.net
0番の所に透明な画像配置したのでふが(^^
http://i.imgur.com/YPeBsuP.png
スライスすると透明な画像が消失して1番の画像が0番になりまふね・・・(^^

811 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:03:02.58 ID:uGY/TkcT.net
そしたらな、途中までの手順貼るからやってみれ
あまりにも手順が多いのでさすがに漏れてるかもだが
起きてたらフォローするが
というか俺死亡、まじで本が書けるな・・・

812 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:03:46.84 ID:uGY/TkcT.net

ItemManager.csの書きかけのOnEnableをまるごとコメントアウト


Sengen.csをItemSlot.csに変更しItemSlotPrefabに追加
ItemSlotPrefabのImage>spriteに0番のスプライトを指定


ItemManager.csに以下の宣言を追加
List<ItemSlot> itemSlotList = new List<ItemSlot> ();&#8232;List<Image> slotIconList = new List<Image> ();&#8232;
Startに以下の処理を追加&#8232;itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());&#8232;slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());&#8232;
以下のメソッドを追加
public void getItem(int id){
int index = itemSlotList.FindIndex (s => s.id == 0);&#8232; slotIconList [index].sprite = textures [id];&#8232; itemSlotList [index].id = id;&#8232;}

813 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:03:50.92 ID:tvIOuk9N.net
起きてまふよ(^^

814 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:04:28.49 ID:uGY/TkcT.net
やっぱ改行らしきものがはいるな
まぁ嫌がらせの一種だとおもいたまえ

815 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:05:37.68 ID:uGY/TkcT.net

Item1,2,3のidとタグを設定


SlotsをItemBack>ItemIconsの子供に


Playerbokking.csに
ItemManager itemManager;&#8232;を宣言し、StartでitemBackから取得

アイテム取得の処理で
Destroyの前にitemManager.getItem()で
IDを渡す

7テストする とりあえずここまで どこまででしょうね

816 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:06:40.32 ID:uGY/TkcT.net
うあああああああああああああああああああああああああああああ
最後にやっちまったじゃねぇか

がっくし

817 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:07:31.03 ID:tvIOuk9N.net
ちょっとまってくらふぁい(^^
ItemSlotPrefabなんてありまふぇんよ(^^
Slotsをプレファブ化すればいいんでふか?(^^

818 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:09:46.83 ID:uGY/TkcT.net
ほう、それは不思議だな
どうして俺のプロジェクトにはあるんだろうな
昨日夢の中で作ったのかな

819 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:11:06.74 ID:tvIOuk9N.net
どのフォルダにありまふか?(^^
自分でも自分のプロジェクトを把握しきれなくなってきまひた(アカン)(^^

820 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:13:46.21 ID:tvIOuk9N.net
あったあった(^^

821 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:14:04.37 ID:uGY/TkcT.net
ふえ

projectビューに検索欄あるだろ

822 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:20:11.68 ID:tvIOuk9N.net
そんな便利な機能があったんでふか!?(^^
そしてここのslotってところ2つがエラー吐きまひた(^^
itemSlotList.Add(slot.GetComponent<ItemSlot>());
slotIconList.Add(slot.GetComponent<Image>());
エラー内容はコンテキストに存在しまふぇんでふ(^^

823 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:24:32.87 ID:uGY/TkcT.net
それはループん中

824 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:28:43.26 ID:tvIOuk9N.net
出来まひた(^^
6は(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<>();
だと思うのでふが(^^
何をゲットコンポネントするんでふか?(^^

825 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:31:19.63 ID:uGY/TkcT.net
itemManagerは何型でしょう?

826 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:34:07.83 ID:tvIOuk9N.net
出来まひた(^^
itemManager.getItem();
はそのままだとgetItemがエラーを吐きまふ(^^
カッコに数値を入れたらいい気もしまふがなんか違う気もしまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^

827 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:36:01.62 ID:uGY/TkcT.net
せめてそれぐらいはよーく考えてみれ
アイテムによってidは違う

828 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:39:04.80 ID:tvIOuk9N.net
恐らくは拾ったアイテムのInt変数でふよね?(^^
よくよくじっくり考えてみまふ(^^

829 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:40:45.40 ID:uGY/TkcT.net
周辺にヒントがあるさ

読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん

830 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:43:34.01 ID:tvIOuk9N.net
int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;
無事出来まひた(^^

831 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:47:02.09 ID:tvIOuk9N.net
NOOOOOOOOOOOOO!!!(^^
itemManager = GameObject.Find("itemBack").GetComponent<ItemManager>();
が赤エラーを吐きまひた(^^

832 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:48:45.88 ID:uGY/TkcT.net
はて
itemtestって記憶にねーな
あってんのかな
わからん
それテスト用アイテムについてるスクリプトか?

833 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:48:50.68 ID:tvIOuk9N.net
エラー内容はぬるぽでふ(^^

834 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:50:11.07 ID:uGY/TkcT.net
ItemBackとかそういう落ちじゃなくて?

835 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:50:12.80 ID:tvIOuk9N.net
>>832
テスト用アイテムについているスクリプトでふよ(^^

836 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:51:29.82 ID:tvIOuk9N.net
>>834
無事出来まひた(^^
大文字小文字ミスがエラーにつながるとは・・・(^^

837 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:52:11.32 ID:uGY/TkcT.net
じゃああってるかな

838 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:54:17.71 ID:tvIOuk9N.net
ゲエエエエエエエエエエエエエ!!!(^^
アイテム拾おうとしたら赤エラーが・・・(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
そしてここがエラー吐いてまふ(^^
int アイテム取得 = GetComponent<ItemTest>().ID;

839 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:54:33.77 ID:uGY/TkcT.net
そんでどこまでいったって?

840 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:55:12.61 ID:tvIOuk9N.net
target.付けてみまひた(^^

841 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 00:57:00.85 ID:tvIOuk9N.net
す・・・すごい!(^^
ついにアイテムを取得できるようになりまひた(^^
ボボボッキング!(^^
感謝感謝のちんこっこ〜(^^

842 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:57:37.38 ID:uGY/TkcT.net
それplayerbokkingのそーすだろ?

なんも指定しなけりゃイーサンの体んなかにitemtest取りに行くんだよ
何の、itemtestか書けや

843 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 00:58:38.50 ID:uGY/TkcT.net
targetかw

なるほど

844 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:00:33.87 ID:tvIOuk9N.net
これってアイテムIDとアイテム画像は紐づけされてまふか?(^^
それともID1がポーションなら画像の1もポーションにしないといけない感じ?(^^

845 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:00:45.24 ID:uGY/TkcT.net
実装1時間未満か

俺の苦労は一体…

でも昨日より筋良くなった気がするな

846 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:02:02.55 ID:uGY/TkcT.net
それも自力で読んで理解するべきだな

847 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:02:02.73 ID:uGY/TkcT.net
それも自力で読んで理解するべきだな

848 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:02:46.89 ID:tvIOuk9N.net
持病の薬の副作用で頭がぼーっとする日もありまふ(^^
昨日が酷かっただけだと思いたいでふ(^^

849 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:03:05.75 ID:tvIOuk9N.net
>>847
ふぁい(^^

850 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:04:00.83 ID:uGY/TkcT.net
大事なことなので…

漠然とソース読むんじゃなくて、
そういうはっきりした知りたいことがある読み方すると力つく

851 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:05:30.08 ID:uGY/TkcT.net
昨日頑張って考えようとしたからだと思うぞ

ところで持病ってなんだよ

852 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:05:51.86 ID:tvIOuk9N.net
なるへそ(^^

853 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:06:19.93 ID:tvIOuk9N.net
統合失調症でふよ(^^
軽度の(^^

854 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:08:27.26 ID:uGY/TkcT.net
うん、それ系だろうなと思ってた
頭痛つってたしな

855 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:12:19.70 ID:uGY/TkcT.net
ボッキングの秘密を聞いたから俺の秘密もおしえてやろう

数百万年前の話になるが
俺も

関数とかいみわからない!!!

つってたぞ

むつかしいなーってな
でも壁って何度か叩いていると
いずれ、おや、なぜこの壁が硬いと思っていたのかよく思い出せませんな
という日がくる
この積み重ねにすぎなくて
考えて悩んだだけ前進する

856 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:12:34.42 ID:tvIOuk9N.net
次やることはアイテムをもってスロットや装備欄、交換窓などに移動させる感じでふか?(^^
第一ステップとしてアイテムインベントリの中で移動させることができればいいのでふが・・・(^^

857 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:13:36.24 ID:tvIOuk9N.net
>>855
なるへそ(^^
日々の積み重ねが大事なんでふね(^^
ありがたいお言葉に感謝感謝(^^

858 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:16:12.11 ID:uGY/TkcT.net
そんなめんどいのやんない
自分でやれや
でも作り的に配置換えの考慮はしてある

そんなことよりアイテム使う!だろ
配置換えしなくても生きていけるけどアイテム使えなかったらただの飾りじゃねーか

859 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:19:05.34 ID:tvIOuk9N.net
確かに(^^
僕の作ったガマザウルス君もアイテム使いた過ぎてボッキングしてまふよ(^^
http://i.imgur.com/hLmDqhG.png

860 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:20:51.80 ID:uGY/TkcT.net
それ造形みばえよさそうな雰囲気があるな
気のせいに違いない

861 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:29:18.28 ID:uGY/TkcT.net
んがー

じゃそういうことで寝ます
明日はてけとーでアイテム使用

あーちょっとまて
他人や敵に対してアイテムは使うか?

862 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:32:08.29 ID:uGY/TkcT.net
がく・・・zzz

863 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 01:33:34.02 ID:tvIOuk9N.net
アイテムは自分限定でふ(^^
でも他人やモンスに使えるデバフアイテムがあっても面白そうでふね(^^

864 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 01:35:51.81 ID:uGY/TkcT.net
あ、そう
まーなんとでもなるけど
単体向けに考えとくか

865 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 06:24:16.50 ID:N58io56y.net
おいそろそろ正式サービス開始しろ

866 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 06:36:19.83 ID:tvIOuk9N.net
来年の夏だって言ってるでひょう(^^
アイテム実装終わったらぼっこの殿がいなくなるんだから製作スピードが1/100くらいに落ちるんでふよ?(^^
予定では来年の夏でふが状況が悪けりゃ最悪再来年になるかもしれまふぇん(^^

867 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 07:34:54.70 ID:tvIOuk9N.net
今やりたいことは(^^
・アイテムを101個以上入手してもエラー吐かなくしたい
・アイテムを消費したい
・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい

・(防御反映)装備を作りたい
・(見た目反映)装備を作りたい
・アイテムの入れ替えをしたい
などなど・・・(^^
多すぎまふね(^^

868 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 07:35:11.80 ID:N58io56y.net
クソゲーの完成に2年も3年も待てるかよ
時間だけはある癖にできねえとか言ってんじゃねえ

869 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 07:38:10.59 ID:uGY/TkcT.net
うん?
・アイテムIDとアイテム画像を紐づけしたい
これはずれてるだけだろ?
こっちは問題ないぞ

870 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 07:49:02.04 ID:tvIOuk9N.net
そうなんでふか?(^^
僕の方だとExcel上は0が空っぽなのに取得するアイテム画像は回復カプセル(赤)になってまふ(^^
Excelの1はTinyPosyonのはずなのに画像はスタミナカプセルになってまふ(^^

871 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 08:01:55.12 ID:tvIOuk9N.net
お昼寝の時間でふ(^^

872 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 08:19:47.09 ID:tvIOuk9N.net
眠れないのでもうちょっと起きてまふ(^^

873 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 08:53:11.69 ID:xj9DjxUk.net
なおexcelはまだ関係ないぞ

texturesて変数をserializeして
インスペクタでスライスしたスプライトが想定どおり通り読み込めてるか調べてみ
でもわかんねえかもしんね
またあとでな

874 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 10:54:53.84 ID:tvIOuk9N.net
起きてまふよ(^^

875 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 12:12:49.66 ID:tvIOuk9N.net
>>868
それに無職なのでなけなしの収入をコツコツためていかないとサーバー借りられまふぇんからね(^^
いますぐに完成したところでサーバー借りられないって問題がありまふ(^^
月5000円は自由に使える環境なのでふが(^^
今年は爬虫類のイベントに使うのとポケモンの新作を買うのでお金が一文無しになる予定でふ(^^
だから来年までまってくらふぁい(^^

876 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 12:19:16.21 ID:N58io56y.net
ゲーム完成するまでポケモンはお預けだ
どうせポケモンにはまってしばらく開発を放置するんだろう

このゲームは完全趣味かも知れんが
ちゃんとゲーム作れるようなぼっきんぐにレベルアップすれば
アプリ配信とかで広告載せて小遣い稼ぎだってできるかも知れんぞ

877 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 12:25:04.11 ID:tvIOuk9N.net
ぐぇぐぇ(^^
小遣い稼ぎできるなんて夢のようでふね(^^
MMO完成期待して待っててくらふぁい(^^

878 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 12:28:18.67 ID:tvIOuk9N.net
このスレぼっこの殿の有能さが目立ちまふけど(^^
地味にチンコ犬殿も技術力高いでふよね(^^
この板にも有能な人がいるのに総合スレと質問スレの悲惨さ(^^
僕もいつか教える側に回りたいでふ(^^

879 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 12:32:47.78 ID:bG5vjOqT.net
アセットを売れば小遣いも稼げると思いますよ

880 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 12:35:42.74 ID:tvIOuk9N.net
アセットおじさんはなんとなくこのスレに現れないと勝手に決め込んでまひたが(^^
ちゃんとこのスレも見てたんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

881 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 12:49:38.00 ID:4KD/WfNt.net
そういやちんこ犬のおっさんのゲーム忙しくてやってないな

882 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 12:53:13.15 ID:tvIOuk9N.net
それでは僕はそろそろ寝まふ(^^

883 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 13:46:19.35 ID:p49jIxUo.net
>>878
お褒めに預かり光栄でございます
でも自分で実装したことあるのだけしか助言できないのよ
あとは昔PGやってたころの知識を活かした提案くらい
ぼっこ殿の足元にも及ばないわん

>>881
邪魔にならない程度に広告があるので気になったらクリーーーック!!
あくまで気になったらだからね!(規約に引っ掛かるから)

884 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 15:14:09.55 ID:tvIOuk9N.net
僕もなんかアプリ作って広告付けたいでふ(^^
MMOの資金源になればいいなって(^^
でも技術を磨かないとだめでふね(^^

恐竜第三弾が出来まひた(^^
ゾンビ恐竜のパキケファウルス君でふ(^^
ttp://i.imgur.com/NHeXrS6.png
ちなみにリスペクト元ラグハイムにいるパギゲプロイドとは一切関係はありまふぇん(^^
http://i.imgur.com/W75fU9C.gif

885 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 15:20:02.56 ID:tvIOuk9N.net
今日は何か眠気がないでふ(^^
眠いのに眠気がないでふ(^^
そろそろ寝ないと体に毒よ(^^

886 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 16:16:23.22 ID:4KhBIwq7.net
>>884
俺のゲーム広告付けてるけど今までの収益0円だぞw
なんも宣伝してないからそもそもダウンロード数が2桁しかないんだ
如何に宣伝が重要かを思い知らされたよ

そしてだからこそ俺はボッキングに注目しているのだよ
形はどうあれこのスレは宣伝になっているはず

そして我は便乗するのだーーっ!!

887 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 16:20:04.37 ID:4KhBIwq7.net
IDがコロコロ変わるのはきっとWimax2のせいよ
決して自演しようと思ってるわけじゃないんだからね!

888 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 17:37:31.55 ID:4KhBIwq7.net
>>884
自分語りに夢中で全然みてなかったが
段々モデリング上手くなってきたじゃないか!

そしてラグハイムをあたかも皆が知るように語るけど有名なのかい?

889 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 17:49:18.33 ID:tUmnagJE.net
全く聞いたことねえ

でも日本で遊べた黎明期の3大mmoとして怒り新党で紹介

されたこともねえ

890 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 19:22:48.42 ID:p4bnr61P.net
Google Playに登録するのも数千円とかかかるんだよね

891 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 19:30:21.39 ID:N58io56y.net
調べたら16年前くらいのゲームか
ラグナロクより古いマイナーオンゲって感じか。さすがに知らんわ
でも最近までサービスしてたんだな

892 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 22:00:01.93 ID:tvIOuk9N.net
よく寝まひた(^^

893 :ダーク王鍬大使 :2017/08/30(水) 22:05:01.02 ID:tvIOuk9N.net
>>888
一応基本料金無料+課金という要素を日本に持ち込んだ戦犯なんでふけどね(^^
名前がラグハイムだったのは確か2002年くらいまででそれ以降はエターナルカオス、エターナルカオスNeoと名前を変えまひた(^^

894 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 07:03:57.75 ID:yEXvVBwk.net
そして誰もいなくなった(^^

895 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 09:21:05.50 ID:qkb3Tq/I.net
ボッキング
起きてたら今の状態のプロジェクトアップしといて
見るのは夜だが

896 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 09:23:17.63 ID:yEXvVBwk.net
起きてまふよ(^^
ちょっと待っててくらふぁい(^^

897 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 09:30:23.04 ID:yEXvVBwk.net
https://ux.getup●loader.com/parohaim/download/1
規制に引っかかるので●を抜いてくらふぁい(^^

898 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 10:47:07.83 ID:Dggz0I3R.net
>>890
アップルストアより遥かに良心的よ
アップルストアは定期的に結構な額取られた…はず…

でもアップルストアの方が遊んでもらいやすいという記事をどこかで見たことがある
iPhone持ってなくて眼中になかったからあまり調べてないけどねー

899 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 10:58:55.90 ID:aGF64C6u.net
年100ドルだよ、いまだと12000円税別くらいかな
まあ色々できるので持ってる人近くにいるといいかもね

900 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:14:17.11 ID:HGMj110F.net
しかも売上3割ぐらいもってくんだっけな

901 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:16:58.44 ID:4jQi2dlV.net
実名聞かれるのが嫌

902 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:17:14.85 ID:Dggz0I3R.net
12000は高いようで安いようで…やっぱり高いな
個人開発のへっぽこゲームでアップルストアを汚さないでっ!て意思表示を感じるわ

903 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 12:44:25.46 ID:HGMj110F.net
誰ぞわかったら
1番のアイテム効果書いてくれっち
hp5回復?

904 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 14:25:36.64 ID:I5jaaqQu.net
【訃報】制作中のSRPGがエターナる!
スマホのタッチ操作のみで全部まかなおうとすると操作性クソで無理があったよ

いつかPC向けに作り直すとして、今構想中の、もっとシンプルなゲームに取り掛かることにするよ

ところで、パンツ一丁の男が人に見つからないように街中を徘徊するようなゲームは
クライムゲームになるのかい?

905 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 16:21:54.06 ID:jEatiFRd.net
それらしい理由をつければセーフ(知らんけど

906 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:20:34.91 ID:yEXvVBwk.net
よく寝まひた(^^

907 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:29:24.34 ID:qkb3Tq/I.net
おいこらファッキング

もうおれはくたびれた
これほどの作業量を説明する気力が・・・
毎月5000えん振り込め

908 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:42:39.36 ID:4jQi2dlV.net
やっす
10万は貰わんと割に合わんと思うが

909 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:43:49.02 ID:yEXvVBwk.net
僕のお金が無くなってしまいまふ(^^
チンコショボーン(^^

910 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:48:03.59 ID:qkb3Tq/I.net
チンコショボーンとか言ってる場合か

spriteの0番がどうなってるか確認し
その結果を踏まえてSpriteEditor開いて
どういうことか報告せよ(編集はするな)

911 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:51:54.32 ID:qkb3Tq/I.net
毎月5000円つっても向こう20年だから
えーと...
まぁまぁもらえるだろ...

912 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:56:01.13 ID:yEXvVBwk.net
0番は回復カプセルになってまふ(^^
画像上は0番の領域はちゃんと開けてまふのに(^^
スプライトエディター上は0番の領域が何も置かれてまふぇん(^^

913 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:58:01.70 ID:qkb3Tq/I.net
そう、なんでだと思う?

914 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:58:24.81 ID:yEXvVBwk.net
>>911
ポケモンの新作が買えなくなってしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^

915 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 21:58:58.08 ID:yEXvVBwk.net
>>913
何もないから飛ばされてるんじゃないでふか?(^^

916 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 21:59:41.56 ID:qkb3Tq/I.net
スプライトエディタが気を効かせて余計なことしてくれてんだよ
それはなんでひょうか ファッキング

917 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:00:19.83 ID:qkb3Tq/I.net
そうそう

つまり完全に透明な筆で
ぼっきんぐ
とでも書いときな

918 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:03:43.46 ID:qkb3Tq/I.net
さて、、、、
どうすっかなこの先

919 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:26:32.47 ID:yEXvVBwk.net
どうしまひょうか(^^
鶏肉おいしかったでふ(^^

920 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:27:43.02 ID:qkb3Tq/I.net
なんだよ飯食ってたんか
スプライトなおったか?

921 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:32:20.67 ID:qkb3Tq/I.net
ああ、あと
itemSlotPrefabのsource imageに
itemTitnkonanntoka_0 要するにスプライトの0番 を指定しておく

922 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:33:03.47 ID:yEXvVBwk.net
多分治りまひた(^^
でもアイテムIDと画像の紐づけは出来てまふぇんね(^^
これってEXCELデータ上欠番になってる所は透明な画像入れなきゃいけないのでひょうか?(^^
だとすると画像サイズがとんでもないことになりそうでふ(^^

923 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:42:49.43 ID:qkb3Tq/I.net
ちょっと言ってる意味がわからん・・・

もうちょっと詳しく具体的にどうなる?

924 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 22:52:10.19 ID:yEXvVBwk.net
エクセル2以降はHP回復薬なのでふけど(^^
アイテムの画像は2番がスタミナ回復薬になってまふ(^^

925 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:53:36.78 ID:qkb3Tq/I.net
それ何色?

926 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:55:07.35 ID:qkb3Tq/I.net
あーもしかして縦並びに絵かいてるわけ?

927 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 22:59:15.09 ID:hTYgbZrZ.net
画像の使い回し的なやつか?

928 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:10:21.39 ID:yEXvVBwk.net
http://i.imgur.com/eJLMqD4.png
画像はこうなってまふ(^^

929 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:20:25.03 ID:qkb3Tq/I.net
んー通常
0, 1, 2,,,,と横にならべるのだ

手動でスプライトエディタの枠を並び替えることはできるが
とてもおすすめできない

930 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:21:21.29 ID:qkb3Tq/I.net
そんで
ScriptableObjectはどこにあるのだ

931 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:23:52.48 ID:yEXvVBwk.net
Terasurware>classed>ItemDate

932 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:29:36.85 ID:qkb3Tq/I.net
ちげーよ
それはベースクラスじゃねぇか

アセット化したScriptableObject

933 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:45:37.67 ID:yEXvVBwk.net
これでふか?(^^
http://i.imgur.com/GJAcHUC.png

934 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:49:58.02 ID:qkb3Tq/I.net
データはいってねぇじゃん

一体どうなってんだ?

935 :ダーク王鍬大使 :2017/08/31(木) 23:54:56.66 ID:yEXvVBwk.net
こっちでははいってまふよ(^^
おかしいでふね?(^^

936 :名前は開発中のものです。:2017/08/31(木) 23:57:01.79 ID:qkb3Tq/I.net
ああそういうことか
じゃあそれだけアップしてくれ

937 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:01:27.36 ID:LNo2qt2w.net
https://www.axfc.net/u/3840454/mmo

938 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:03:13.17 ID:LNo2qt2w.net
そういえばこのシートまだ不完全なんでふよね(^^
途中までしか作ってまふぇん(^^

939 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:06:10.05 ID:vKM2HYWt.net
テストできりゃいいんだから3行もあればいいんだよ

940 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:07:41.12 ID:LNo2qt2w.net
なるへそ(^^

941 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:11:13.05 ID:vKM2HYWt.net
!!!!

1300行もアイテムデータつくったんか!!!??

942 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:14:48.28 ID:LNo2qt2w.net
ほとんど欠番でふけど(^^

943 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:33:40.76 ID:vKM2HYWt.net
うーむ
動くことは動くが・・・

944 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:43:33.20 ID:LNo2qt2w.net
多いと動かなくなるんでふか?(^^
これから2倍くらいにする予定だから困りまひたね(^^

945 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:45:43.38 ID:vKM2HYWt.net
2倍・・・
全部ではないにしても、その数のアイテムのモデリングするわけ・・・?

946 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:46:51.81 ID:LNo2qt2w.net
・・・・(^^
まぁモデリングはオンライン化した後アップデートで増やしまひょう(^^

947 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:50:53.98 ID:vKM2HYWt.net
まぁいいや

今元気一杯か?おねむちゃんか?

948 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:51:41.82 ID:LNo2qt2w.net
元気でふよ(^^
1/4くらい眠いでふけど(^^

949 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:56:05.92 ID:vKM2HYWt.net
そしたらちょっとやるか
とてもじゃないが2ちゃんねる上で説明できる作業量じゃないから
本意ではないがソースプレゼントしてやる

その上でも作業残るからやる気なら付き合うが
うまくいったら一時間以内にアイテムでHP回復するところまですすむとは思うぞ

950 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 00:59:13.88 ID:LNo2qt2w.net
回復するところまで進んだらぼっこの殿はもう教えてくれないんでふよね?(^^
この先どうやって作っていけばいいのやら(^^
とにかくここまで手伝ってくれたことに感謝感謝のボッキング!(^^

951 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:03:59.54 ID:LNo2qt2w.net
ちなみにやる気はビンビンでふよ(^^

952 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:04:42.31 ID:vKM2HYWt.net
その話は長くなるぞw

とりあえずアイテムやるか?
明日でもいいけどな

953 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:05:42.79 ID:vKM2HYWt.net
じゃあまあとりあえず、
プロジェクトをフォルダごとコピーしてバックアップして作業しよう
コピーした側でソースさしかえていじる、と

954 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:06:20.58 ID:LNo2qt2w.net
アイテムやりまふ(^^
やれるときにやっとかないと明日寝てたりしたら困りまふからね(^^

955 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w.net
とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^

956 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:13:38.06 ID:vKM2HYWt.net
ちょっとまってな・・

957 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:22:46.34 ID:vKM2HYWt.net
http://whitecats.dip.jp/up/download/1504198537.zip/attach

958 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt.net
アレってなんだよ!!!

んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか

959 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:28:28.85 ID:LNo2qt2w.net
DLパスがわかりまふぇん(^^

960 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:29:28.13 ID:vKM2HYWt.net
昔そんなパス使った

961 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:33:14.10 ID:vKM2HYWt.net
comment欄見えてないのか覚えてないのか

962 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:36:00.36 ID:LNo2qt2w.net
漢字じゃなくてローマ字でひたか(^^
5分くらい迷いまひた(^^

963 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:36:43.23 ID:vKM2HYWt.net
そうか悪いことしたなw

964 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:40:44.36 ID:vKM2HYWt.net
えーっと
少なくともitembackにすくりぷたぶるおぶじぇくとはアタッチするな

実はそんぐらいだったかな
忘れた

965 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:46:09.07 ID:vKM2HYWt.net
アタッチするな
っていうのは
アタッチしてはいけないという意味ではなく
アタッチする必要があるという意味です
深夜なので自分でも言っていることがよくわかりません

966 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:48:16.95 ID:LNo2qt2w.net
funcs[id](itemData.param[id], bokking);
ここがエラー吐きまひた(^^
エラー内容はぬるぽ(^^
アイテムバックにすくりぷたぶるアタッチするとエラー吐かなくなりまふ(^^

967 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:49:01.23 ID:LNo2qt2w.net
そういう意味でひたか(^^

968 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:49:45.44 ID:vKM2HYWt.net
そいでアイテム1を拾ってつかうと回復はするんじゃねーかな

969 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:50:36.97 ID:LNo2qt2w.net
あと回復してから回復までに微妙にラグがあるのは仕様でふか?(^^
仕様ならラグハイムっぽくていいのでふけど・・・(^^

970 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:54:17.06 ID:vKM2HYWt.net
それはボッキングが書いたと思われる、HPバーの仕様じゃないか?
回復自体は一瞬で終わってると思うぞ

971 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:57:17.55 ID:LNo2qt2w.net
確かに下には回復薬使ってすぐにHPが50回復したって出てまふね(^^
どういう仕様にしたんでひたっけ?(^^

972 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:57:45.80 ID:vKM2HYWt.net
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;

if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}

HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}

この処理がフレームまたないとバーに反映しない処理になってる

973 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt.net
フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か

974 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 01:59:59.26 ID:LNo2qt2w.net
アイテム仕様処理に
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
を付け足せば処理ができそうな気がしまふけどどうでひょう?(^^

975 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:00:32.87 ID:LNo2qt2w.net
もちろんこのままぶち込むとエラー吐きまふけど(^^

976 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:00:33.84 ID:vKM2HYWt.net
こういうのが自分で見抜けるようにならないと
作り込んだりできない、というかもう前にすすめないと思う正直

977 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:02:10.39 ID:LNo2qt2w.net
なるへそ(^^
見抜けるように頑張りまふ(^^

978 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:06:12.85 ID:vKM2HYWt.net
処理自体は想定通りになってるか?

979 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:07:36.52 ID:vKM2HYWt.net
えっとなあ
>>974
はダメージ受けたりしたらどうなるんだ?
ちゃんと減るんか?

980 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:10:36.32 ID:vKM2HYWt.net
まぁなにがいいたいかというと
部分的にはそういう処理で正しく動くけど

アイテムで回復する、敵の攻撃でダメージうける、自然に回復する
毒などの効果でダメージうける・・・・

っていう風に、その都度更新処理を書くと
同じようなコードがたくさんプログラムの中にちりばめられてしまうだろ

ソースは長くなり、読みにくくなり、仕様変更に弱く、バグりやすい

そういう作り方になってしまう

981 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:12:30.78 ID:vKM2HYWt.net
なのでHPに変更が加えられたら
イーサンの責任で、HPバーに更新を依頼する

っていう決まりにすると一箇所か二箇所だけで確実に更新できる

この説明で理解できるかわからんが

982 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:14:02.06 ID:vKM2HYWt.net
こういう発想をつきつめると

HPバーがHPを監視する

っていう発想に到達してそれなりの書き方するといい感じになるんだけどな

983 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:14:21.87 ID:LNo2qt2w.net
なるへそ(^^
つまりバーの処理は一か所に固めておいたほうがいいと(^^
バラバラだと確かに処理を変更したいときにめんどくさそうでふね(^^

984 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:18:54.07 ID:vKM2HYWt.net
そうそう
シンプルにそういう意味で考えてもいいんだけどな、結局同じなので

985 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:21:26.29 ID:vKM2HYWt.net
それとなあ
その処理に限らないんだけど
プロジェクトもうめちゃくちゃになりかけてて
割と近い将来直せなくなるかもだ

リファクタリングというんだけど
ソースは常に見直しして、おかしなとこないか
重複処理ないか、変数名は適切かって
整理しつづける、掃除っていうほうがイメージわかりやすいかもだが
そういうのが必要なのさ

986 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:22:45.63 ID:vKM2HYWt.net
次のスレッドは

C#を勉強したいけどどうする?(^^

とかの方がいいかも、割とまじめに

987 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:26:57.80 ID:LNo2qt2w.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
次スレでふ(^^

988 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:30:22.42 ID:vKM2HYWt.net
ははw
混ぜたんか

989 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:31:28.05 ID:LNo2qt2w.net
文字数オーバーで作たいになってまふけど(^^

990 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:31:51.30 ID:vKM2HYWt.net
色々伝えたいこともあるのだが
また明日かな

991 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:33:02.16 ID:LNo2qt2w.net
じゃあ僕もそろそろ寝まふ(^^

992 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:33:28.83 ID:LNo2qt2w.net
その前にこのスレ完走させまひょう(^^

993 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:33:46.48 ID:vKM2HYWt.net


994 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:34:47.98 ID:LNo2qt2w.net


995 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:35:23.24 ID:vKM2HYWt.net
さいていだなw

996 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:36:29.03 ID:LNo2qt2w.net
ちんこっこ〜(^^
 まんこっこ〜(^^
  あなるっる〜(^^
ボッキング!(^^

997 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:36:40.61 ID:vKM2HYWt.net
おやすみ
とか
お疲れ様でした
とかあるだろうに

バーカw

998 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:38:11.59 ID:LNo2qt2w.net
このスレの人々に感謝感謝のボッキング!(^^
それでは新時代の幕開けにチンコの皮がびろろ〜ん(^^

999 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 02:39:56.68 ID:vKM2HYWt.net
ダメだこりゃ

1000 :ダーク王鍬大使 :2017/09/01(金) 02:40:03.67 ID:LNo2qt2w.net
999チンコ(^^

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