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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
- 1 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
- 590 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 07:59:59.25 ID:+LtuPRMJ.net
- 適当なのはおまえだバカ
説明してもできてねんだぞ
フィールドだっつってんのにローカルに宣言してすすめてんだから
- 591 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:03:50.17 ID:x+sSe/+w.net
- 適当なのは僕でひたか(^^
これからはチンコを勃起させて説明をよく聞きまふ(^^
- 592 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:05:38.01 ID:+LtuPRMJ.net
- そいでおまいはこれから寝るんか?
- 593 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:08:10.28 ID:x+sSe/+w.net
- 12時になったら寝まふ(^^
- 594 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:12:35.87 ID:ZHvea1jU.net
- 専門学校を中退した[ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY]君の進行速度は遅い。
と言うより、ちゃんとggって自分で考えてるのも解らない。
- 595 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:13:24.26 ID:+LtuPRMJ.net
- そしたらなあ
離席がちかもだが10時ぐらいまでいるので
これがんばれ↓
playerスクリプトに
itemリストを返すメソッドを作る 
ItemManagerのonEnableで 
playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする)
int i = 0; 
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
アイテムスロット[i]にIDを設定
i++;
ループ終わり
- 596 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:15:07.07 ID:+LtuPRMJ.net
- 改行コード文字化けしてる?
  ←これみえてる?
- 597 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:18:23.52 ID:x+sSe/+w.net
- 見えてまふ(^^
- 598 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:23:08.73 ID:+LtuPRMJ.net
- そうかすまんね
化けてる文字は読み飛ばして、ただの改行なので
- 599 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:29:31.82 ID:x+sSe/+w.net
- やることが高密度で寝不足頭にはきついでふね(^^
ここでがんばらなきゃ何時頑張るんでふ?(^^
気合い入れて勃起しまひょう(^^
- 600 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:35:50.65 ID:x+sSe/+w.net
- メソッドを作るは昨日やった気がするのでふがどこでやりまひたっけ?(^^
プレイヤーにアイテムリストなんてついてまひたっけ?(^^
最後の謎のI++;は一体なんでひょう?(^^
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^
- 601 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 08:37:27.56 ID:x+sSe/+w.net
- 申し訳ないのでふが3時間ほど寝させてほしいでふ(^^
頭がパッパラパーになってきまひたので(^^
- 602 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:40:21.80 ID:+LtuPRMJ.net
- えーー・・・w
寝てからでいいから自分で調べろ
自分のプロジェクトの変数名を人に聞くなんて聞いたことねぇぞ
このやろうめが
午後は俺多分空いてるから必要な説明はしたるし
- 603 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 08:41:01.86 ID:+LtuPRMJ.net
- ああ
寝ろ寝ろ
寝ないと無理だろ
- 604 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 09:09:40.90 ID:+LtuPRMJ.net
- i++んとこは書き方いろいろあるけど
itemリスト◯番目のIDが何か調べて
アイテムスロットの◯番目にそのIDのアイコン画像を設定してやる処理で
◯番目ってのを数えてやるためのカウンタ
i++; で i が1増える
forループにでてくるものと意味は同じ
- 605 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 13:48:00.41 ID:/zD0PbSZ.net
- 3d-coat 凄く楽しいよ
名付けて木魚
http://i.imgur.com/UlDJo5o.jpg
ボッキングもSculptrisでモデリングしてみたらどうだい?
- 606 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 13:55:16.01 ID:+LtuPRMJ.net
- それ俺が欲しいな
今やすいけど制限がどうとかいってなかったかな
木魚とやらのペイントってバケツどぼんで完了?
- 607 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:08:26.29 ID:/zD0PbSZ.net
- まだ体験版で遊んでるところよー
お察しの通りバケツでドボン!
リトポしたはずなのにポリゴン数70万…なんでや…
使いこなすのにまだ時間がかかりそうね
- 608 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:11:05.76 ID:+LtuPRMJ.net
- 70万www
チンコ犬のおっさん何使ってもそんな調子だなw
- 609 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:13:43.44 ID:+LtuPRMJ.net
- バケツドボンでしかもノーマルとかも作ってくれるらしいじゃん
zburush持ってるがそっちのがよさそう
- 610 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:20:42.98 ID:/zD0PbSZ.net
- いや数千まで減らしたはずなのだw
使いこなせてないだけなのだ
それにしてもボッキング起きないのね
なんて乱れた生活習慣なのかしら
そして僕ちゃんがオネムの時間なのよー
- 611 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:23:55.27 ID:/zD0PbSZ.net
- リロードしてなかった
>>609
モデリングは圧倒的にZbrushの方がいいみたいだけど
リトポとペイントは3d-coatの方がいいみたい
PBR自動で作ってくれるらしいし
むしろその機能の為だけに3d-coat使う人多いみたいよー
- 612 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 14:30:36.91 ID:x+sSe/+w.net
- おはようございまふ(^^
- 613 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 14:39:05.28 ID:/zD0PbSZ.net
- ダーク王鍬大使、
勃起王になる男だ!ドン!
おやすみ
- 614 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 15:46:11.05 ID:nBfj9rRW.net
- よしアイテムのID与えたらアイテムのステータスまるごと返してくれる命令わかったから教えてやろう
- 615 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 15:50:46.93 ID:x+sSe/+w.net
- ぜひ教えてほしいでふ(^^
- 616 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 15:51:49.28 ID:x+sSe/+w.net
- http://i.imgur.com/VO7OI7y.png
だいぶアイテムが増えまひたよ(^^
装備とかも作らなきゃと考えると大変でふ(^^
- 617 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 15:57:51.54 ID:nBfj9rRW.net
- >>33の続き
アイテムデータSheet1の入ったオブジェクトのスクリプトにこれを書く
public ItemData.Param itemReturn(int itmid){
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm=itemdata.param[itmid];
return(itm);
}
これでitemRturn()を呼び出せばステータスが返ってくる
呼び出し方は
ItemData.Param itm = new ItemData.Param ();
itm = gameob.GetComponent<testo> ().itemReturn (5);
ID5のアイテムが返ってくる
gameobはオブジェクトだからインスペクタでデータ入ってるオブジェ指定してくれ
- 618 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:02:20.58 ID:nBfj9rRW.net
- ItemData.Param っていうのがアイテムのステータスの入れ物になってるんで
itm.name itm.idとかに全部入ってる
itmは好きな変数名にしてくれ
- 619 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:02:43.21 ID:+LtuPRMJ.net
- 俺もねちった...
- 620 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:11:04.80 ID:x+sSe/+w.net
- 仮眠は大事でふよ(^^
>>618
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 621 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:13:21.63 ID:+LtuPRMJ.net
- ほんじゃつづきをやりまへ...(:3 」 ∠ )_
- 622 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:14:16.20 ID:x+sSe/+w.net
- 頑張りまひょう(^^
- 623 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:15:51.26 ID:x+sSe/+w.net
- ところでモンスターのランダムドロップって(^^
モンスターがすぽーなーをドロップ
すぽーなーでランダムにアイテムを召喚
すぽーなー消去
って感じでふか?(^^
- 624 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:17:13.09 ID:+LtuPRMJ.net
- スポーナーはもんすた自身だからいらないぷ
- 625 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:22:34.63 ID:+LtuPRMJ.net
- んー意味わかった?
アイテムInstantiateする処理で
乱数でどれにしようかなすればいいだけ
本当はちゃんと設計した方がいいような気もするが
とりあえずそれでいいとおもうz
- 626 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:23:44.57 ID:x+sSe/+w.net
- モンスにそのままインスペクタでドロップアイテムを設定する感じでふか?(^^
100%ドロップ
10%ドロップ
1%ドロップ
0.1%ドロップとかやりたいのでふが(^^
できまふかね(^^
- 627 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 16:27:02.39 ID:+LtuPRMJ.net
- できまふよおおおお
if (r <= 0.1f) ドロップアイテムはイベントPotうへえ
みたいなことしればいいでSHOW? you know?
- 628 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:31:56.75 ID:x+sSe/+w.net
- やってみまふ(^^
- 629 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 16:58:39.71 ID:x+sSe/+w.net
- うまくアイテムが生成されまふぇんね(^^
また今度にしまひょう(^^
- 630 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:05:02.46 ID:x+sSe/+w.net
- 話戻しまひょう(^^
何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
- 631 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:08:41.58 ID:+LtuPRMJ.net
- 俺は今夜までしか付き合わんぞ
てきぱきやりたまえ
- 632 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:13:56.24 ID:UzCOdlqN.net
- 24時間テレビか?
コノはボッキを救う。
- 633 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:16:40.46 ID:x+sSe/+w.net
- てきぱきやりまふ(^^
この続きをご教授くらふぁい(^^
- 634 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:18:00.71 ID:+LtuPRMJ.net
- レス読めや寝る前に話してたろーがこのやろう
- 635 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:20:37.47 ID:x+sSe/+w.net
- playerスクリプトに
itemリストを返すメソッドを作る 
ItemManagerのonEnableで 
playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする)
int i = 0; 
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
アイテムスロット[i]にIDを設定
i++;
ループ終わり
これでふか(^^
アイテムリストを返すメソッドって引数は必要でふか?(^^
Returnも必要でふか?(^^
前やったような気がしまふが忘れてしまいまひた(^^
- 636 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:23:54.62 ID:+LtuPRMJ.net
- ふえー・・・;;
引数はいりまふぇん
returnなかったら値かえせん
- 637 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:26:37.98 ID:x+sSe/+w.net
- ところでプレイヤーにアイテムリストなんてありまひたっけ?(^^
itemリストを返すメソッド内でアイテムリストを呼び出す感じでふか?(^^
- 638 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:30:00.98 ID:+LtuPRMJ.net
- 困ったもんだな
またヘンテコな名前つけたからわかんねんだろ
昨日だかにアイテムDestroyするときにID保存するようにしたろ
- 639 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:30:12.31 ID:x+sSe/+w.net
- 今夜までしか付き合ってくれないと聞いてかなり焦ってまふ(^^
チンコの皮が剥けたり戻ったりの大忙し(^^
- 640 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:32:09.29 ID:x+sSe/+w.net
- >>638
ありまひた(^^
- 641 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:34:19.38 ID:+LtuPRMJ.net
- んー
中途半端なとこで消えたりはしないから焦んなくてもいいけど
集中はしたまえ
難しいことやるわけでもないし
- 642 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:34:42.54 ID:x+sSe/+w.net
- public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
intList.Add(IDちんこ);
}
こんな感じでふか?(^^
(またぼっこの殿のチンコがショックでビンビンに勃起しそうでふ)(^^
- 643 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:36:21.38 ID:+LtuPRMJ.net
- なえなえだよwww
どうすっかなこれ
ちょっとint返す関数かいてみれや
その関数呼ぶと3を返すとかでいいから
- 644 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:41:09.77 ID:x+sSe/+w.net
- int tinnko(int unti)
{
return unti=3;
}
- 645 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:42:51.73 ID:x+sSe/+w.net
- どうでひょう?(^^
- 646 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:42:54.20 ID:+LtuPRMJ.net
- うへ
まぁのりはそんな感じだけど
int func(){
return 3;
}
こうな
じゃあListを返すのは?
- 647 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:47:05.96 ID:x+sSe/+w.net
- int tinnko()
{
return intList.Add(IDちんこ);
}
こうでひょうか?(^^
LIST返すなんて初めてやるので難しいでふ(^^
- 648 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:50:58.03 ID:+LtuPRMJ.net
- うん、わかったよし
下記の通りに作業しなさい
まずintListって名前をitemIDsとかって直して
これ宣言
public List<int> getItemIDs(){
return itemIDs;
}
- 649 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:52:42.93 ID:+LtuPRMJ.net
- 時間あまったらとくとくと説教してやる・・・
が、そんな時間があるかわからないので
コンパイル通ったら次にすすむ
- 650 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:54:23.47 ID:x+sSe/+w.net
- 問題なしでふ(^^
- 651 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 17:55:48.79 ID:+LtuPRMJ.net
- 次なんだっけ?どんどんすすめる
とりあえず夕飯何時かしらんけどそれまでがんばれ
時間合わせたるから
- 652 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 17:57:05.10 ID:x+sSe/+w.net
- ItemManagerのonEnableで 
playerのitemリストを取得 (イーサンにお願いする)
int i = 0; 
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
アイテムスロット[i]にIDを設定
i++;
ループ終わり
これでふね(^^
夕食はもう終わりまひたよ(^^
- 653 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:00:58.93 ID:+LtuPRMJ.net
- えー俺いつめしくうんだろ
まぁいいや
OnEnableはこれちらっと読んで
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/MonoBehaviour.OnEnable.html
itemMenu呼ばれるたびに実行されると
- 654 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:03:41.70 ID:x+sSe/+w.net
- あってるかは別としてイメージとしてはこんな感じでふか?(^^
void OnEnable()
{
ちんぽっぽ = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
}
- 655 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:06:37.59 ID:+LtuPRMJ.net
- あーまぁそうな、うーん
PlayerBokkingのいまつくった関数を呼び出して、まずリストを保存する
- 656 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:13:34.13 ID:x+sSe/+w.net
- エラーチンコ(^^
http://i.imgur.com/nxTU57T.png
- 657 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:15:14.38 ID:+LtuPRMJ.net
- Listが返されるんだから
List型の変数用意していれんだ
なにがちんぽっぽだ
ちんぽっぽは何型なんだよ
- 658 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:17:57.02 ID:x+sSe/+w.net
- List<GameObject> ちんぽっぽ;
変えてみまひたが駄目でひた(^^
- 659 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:19:39.07 ID:x+sSe/+w.net
- List<int> ちんぽっぽ;にしたら出来まひた(^^
- 660 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:30:46.90 ID:x+sSe/+w.net
- foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
アイテムスロット[i]にIDを設定
i++;
ループ終わり
次はこれでふね(^^
Foreachって初めて使いまふ(^^
- 661 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:32:35.81 ID:+LtuPRMJ.net
- そんなに難しくないから調べながらやってみれ
- 662 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:37:17.31 ID:x+sSe/+w.net
- foreach (int Foreach変数 in ItemSlots)
)
{
}
こんな感じでふか?(^^
- 663 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:38:44.71 ID:+LtuPRMJ.net
- まぁおしいっちゃおしいな
いま取り寄せたitemIDsを回す
- 664 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:42:42.65 ID:x+sSe/+w.net
- ゲームオブジェクトをいんとに変換できまふぇん(^^
foreach (int をforeach (Gameobjectに変えても大丈夫でふか?(^^
- 665 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:47:33.36 ID:x+sSe/+w.net
- アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
ここがよくわかりまふぇん(^^
- 666 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:55:09.95 ID:+LtuPRMJ.net
- 664は解決?
- 667 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 18:55:54.24 ID:x+sSe/+w.net
- 解決しまひた(^^
変えてみたらとりあえずエラーが消えまひた(^^
- 668 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 18:59:20.23 ID:+LtuPRMJ.net
- ちょっと忘れそうだからわりこませて
UIってスクリプトの
15〜26行目全部いらないぞ
- 669 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:00:01.97 ID:+LtuPRMJ.net
- 15から26
なんでニョロ化けんのかなあ
- 670 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 19:01:07.49 ID:x+sSe/+w.net
- そこ結構前に修正しまひたよ(^^
- 671 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 19:02:43.48 ID:x+sSe/+w.net
- 15から26いらないんでふか?(^^
そこ消したら閉じたり開いたりできなくなりまふぇん?(^^
- 672 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ.net
- ええ?
んーじゃあまぁいいや
- 673 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:05:53.25 ID:+LtuPRMJ.net
- はて
まぁいいや
ええっと
>アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定
>ここがよくわかりまふぇん(^^
これ両方スタートで準備してあるだろ
よく読んでみれ多分わかる
- 674 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 19:06:05.05 ID:x+sSe/+w.net
- 消しても閉じたり出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 675 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:07:12.26 ID:+LtuPRMJ.net
- >>671
一番上の行で処理されてるから
以下コメントアウトしてためしてみればいいよ
- 676 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 19:13:47.38 ID:x+sSe/+w.net
- http://i.imgur.com/mxECYDR.png
閉じてもアイテムアイコンだけは消えまふぇん(^^
これは後回しにしまひょう(^^
- 677 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:20:36.96 ID:+LtuPRMJ.net
- あー
いろいろつながってきた
ちょっとQK
- 678 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 19:45:59.79 ID:+LtuPRMJ.net
- めしくった
質問してよし
- 679 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 20:34:05.51 ID:+LtuPRMJ.net
- ちょっとまてボッキングまさか寝たんじゃないだろうな・・・?
- 680 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 21:24:51.11 ID:zU6qDGOi.net
- なんだかんだモチベあるみたいだし
githubで共有したら良いんじゃないかなって思うのだ
- 681 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 01:49:26.12 ID:0fmC0txZ.net
- ごめんなふぁい(^^
ちょっと横になったらガチ寝しちゃいまひた(^^
- 682 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 07:28:21.31 ID:YDHtQIBL.net
- 何が寝ちゃっただよふざけんなよ
丸二日やっても半分終わってねぇとか何日付き合わせる気だよ
この下全部やって質問は夜気が向いたら答える
1
アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して
ScriptableObject吐き直し
2UIスクリプトの中身を差し替え
[SerializeField]
GameObject ItemMenu; //itemBackをアタッチ
public bool menuONOFF;
public void itemMenu()
{
ItemMenu.SetActive (menuONOFF = !menuONOFF);
}
3昨日の続きやって質問あったら書く
- 683 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 08:27:44.77 ID:0fmC0txZ.net
- foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる 
アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得してスプライト[ ID ]を設定 
アイテムスロット[i]にIDを設定
i++;
ループ終わり
昨日の続きこれでふね(^^
今日も頑張って作りまひょう(^^
- 684 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 12:40:48.00 ID:ITSENSB6.net
- 状況はどうよ?
- 685 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 13:20:41.14 ID:0fmC0txZ.net
- 親戚が来たのでお出かけしてまひた(^^
今から作りまふ(^^
- 686 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 13:36:31.47 ID:0fmC0txZ.net
- ごめんなふぁい(^^
ちょっと体調が悪いので昼寝しまふ(^^
- 687 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 19:06:37.55 ID:0fmC0txZ.net
- 頭痛いでふ(^^
でも今日中に完成させないと・・・・(^^
- 688 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 19:11:19.69 ID:0fmC0txZ.net
- >アイテムスロットの[i]のImageコンポーネントを取得して
[i]にImageコンポーネントなんて入ってまひたっけ?(^^
- 689 :名前は開発中のものです。:2017/08/28(月) 21:02:07.99 ID:YDHtQIBL.net
- ようボッキング
正直言って俺はもうプログラム部分についてはお前には無理だと思ってる
たぶん、ここみてる他のやつも同じように思っている
今までもほぼ人に作ってもらってんだからある意味かわんないが
ちゃんと募集するなりして担当すみわけな
やってくれるやつが見つかるとは思えないが
もしみつかったら頭痛には悩まなくてすむだろ
参考までに今のソース貼ってくれや
- 690 :ダーク王鍬大使 :2017/08/28(月) 21:07:08.13 ID:0fmC0txZ.net
- 今までまともにゲーム完成させたことないので意地でも完成させたいってのがありまふ(^^
ネタ抜きに一か月C#勉強の旅に出るのもありかもしれまふぇん(^^
複数人で作ると(・∀・)MMO!の悲劇が再来しそうなので絶対に一人で完成させまふ(^^
(このスレで協力してもらってるのに一人で完成とはいったい・・・?)(^^
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