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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
- 1 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net
- ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
- 414 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw.net
- GameObjectじゃなくて Sprite[] で
- 415 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM.net
- Castが不足してないか云々言われまひた(^^
- 416 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw.net
- Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック
- 417 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw.net
- ぐあ・・・説明全部消えた
俺さん死亡
- 418 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM.net
- ()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^
- 419 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:51:59.93 ID:2V5kiriw.net
- そうそう
- 420 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw.net
- ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡
ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!
- 421 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM.net
- このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^
- 422 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:59:14.42 ID:2V5kiriw.net
- おう
4時までじゃおわんないけどな!
- 423 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM.net
- それでは続きを作りまひょう(^^
- 424 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw.net
- ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト
2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd
- 425 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM.net
- 情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^
- 426 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM.net
- 一つずつやっていきまひょう(^^
- 427 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw.net
- playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
foreachでitemリストのIDを調べる
Imageの配列のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している
- 428 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw.net
- この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし
- 429 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw.net
- 俵おむすび弁当うめぇ
- 430 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM.net
- ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^
- 431 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw.net
- 田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ
- 432 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw.net
- >>427の説明が雑すぎて動かねぇから
とりあえず>>424だけでいいよ
- 433 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM.net
- ふぁい(^^
- 434 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:19:56.06 ID:2V5kiriw.net
- >>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし
ItemManager
1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
2 Start
Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd
- 435 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw.net
- >>427の訂正版
playerスクリプト
itemリストを返すメソッドを作る
ItemManagerのonEnableで
playerのitemリストを取得
int I;
foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;
- 436 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:36:38.58 ID:2V5kiriw.net
- 飯食ったら眠くなった
寝るッ
気が向いたらまた明日だ
- 437 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM.net
- 1 宣言するフィールド
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^
- 438 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:56:02.46 ID:kHVEnKcM.net
- 僕もねましゅ(^^
- 439 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/.net
- スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ
- 440 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw.net
- >>437
ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ
宣言するフィールドってのは
インスタンスフィールド
インスタンス変数
C#のクラスの説明にでてくるからYOME
- 441 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM.net
- 皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png
- 442 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM.net
- あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^
- 443 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM.net
- イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^
- 444 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM.net
- 質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;
void Start () {
}
間違ってないでふよねここまで?(^^
- 445 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg.net
- お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ
- 446 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw.net
- だいたいあってそうだな
- 447 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw.net
- うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?
- 448 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw.net
- ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした
というか俺が戻ったタイミングで寝んなw
- 449 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:21:49.83 ID:2V5kiriw.net
- >>443は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない
あとは大丈夫かなとりあえず
- 450 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:45:57.39 ID:2V5kiriw.net
- ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す
あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する
- 451 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:52:35.08 ID:3nNIs8Eb.net
- おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ
そして君たち睡眠時間短すぎよ
- 452 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 12:39:56.57 ID:ou/uVqq4.net
- ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?
- 453 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP.net
- 本業じゃないだろ、あれは
- 454 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 13:55:00.28 ID:kHVEnKcM.net
- 寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
- 455 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:03:31.33 ID:2V5kiriw.net
- おおおおう
えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に
そんでStartの中身つくる
- 456 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM.net
- 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
- 457 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw.net
- それだけど
宣言だけで初期化しない
- 458 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM.net
- 初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^
- 459 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM.net
- ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
- 460 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw.net
- 2 Start
////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり
ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!
- 461 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw.net
- 初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要
- 462 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM.net
- RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^
- 463 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:30:38.71 ID:2V5kiriw.net
- ・・・・
slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない
- 464 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw.net
- ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ
UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な
そのくっそふざけた名前の変数に(^^##
- 465 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:36:53.50 ID:kHVEnKcM.net
- 上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^
- 466 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM.net
- 僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^
- 467 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw.net
- スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"
- 468 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw.net
- 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント
欲しいのはPlayerBokking
PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」
なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得
てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ
- 469 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM.net
- http://i.imgur.com/rZ92boN.png
分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^
これが一番大事でふ(^^
上みたいになったけどどうする!?(^^
- 470 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw.net
- いつも通りだなw
- 471 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw.net
- いくらなんでももういい加減理解しろ
GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱
hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る
GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理
- 472 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM.net
- http://i.imgur.com/t68gSTH.png
こうなりまひた(^^
また未知のエラーががが(^^
- 473 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM.net
- >>471
探さなきゃいけなかったんでふね(^^
最近忘れっぽくて困りまふ(^^
- 474 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM.net
- 無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^
- 475 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw.net
- そんで
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)
- 476 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM.net
- ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate
2) setParent
- 477 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw.net
- そりゃタイポだw
Instantiate これは知ってるだろ
SetParent こっちはでてくるだろ
- 478 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM.net
- モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^
- 479 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw.net
- Slots(panel)
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる
というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している
あと30ぷーん
- 480 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM.net
- for (int i = 0; i < bokkiage; i++)
{
if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^
- 481 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw.net
- なんだこれ
ちょっとまて意味がわからん・・・
- 482 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:30:40.08 ID:2V5kiriw.net
- うわまてまてまて
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ
まず100回くりかえすforループを書く
Object ItemRaw1 = null; これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない
作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?
- 483 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:32:44.97 ID:2V5kiriw.net
- http://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/04/12/202214
こんな感じのを100回くりかえす
- 484 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw.net
- 先回りすると
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots
- 485 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM.net
- http://i.imgur.com/GwRlUQH.png
こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^
ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^
しばらく頭を冷やしまひょう(^^
- 486 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw.net
- もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ
- 487 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM.net
- ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^
- 488 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 16:56:41.62 ID:3nNIs8Eb.net
- 正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!
ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、
- 489 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 18:07:18.33 ID:kHVEnKcM.net
- 僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^
- 490 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN.net
- それ普通のバター焼きじゃねえか
そしてバターといったら醤油だろうが
そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ
- 491 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM.net
- 寝てまひた(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^
- 492 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM.net
- for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^
- 493 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb.net
- 愛(i)とは何かね?
- 494 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM.net
- int型の変数でふよ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^
- 495 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w.net
- 【悲報】ぼっこの殿、去る(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^
- 496 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w.net
- Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^
- 497 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi.net
- 何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました
- 498 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w.net
- でも赤エラー4つ・・・(^^
http://i.imgur.com/4vuuXE9.png
- 499 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi.net
- コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?
- 500 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w.net
- http://i.imgur.com/uRdz9TQ.png
フィールドに書いてまふ(^^
どこに移せばいいんでふか(^^
- 501 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi.net
- Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか
コメントアウトしといたほうが良いかも
- 502 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w.net
- エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)
- 503 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi.net
- うまくロード出来ないので
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で
- 504 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w.net
- InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^
- 505 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w.net
- 出来まひた(^^
- 506 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w.net
- 2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^
- 507 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w.net
- 懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
http://i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^
- 508 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29.net
- アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ
- 509 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w.net
- チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^
- 510 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ.net
- おいこら
forのとこどうなった?
- 511 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w.net
- void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);
}
}
こうなりまひた(^^
- 512 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ.net
- prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);
こうだな
- 513 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ.net
- この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?
- 514 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w.net
- ごはん中・・・しばし待たれよ(^^
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