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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2

1 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

414 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:45:17.79 ID:2V5kiriw.net
GameObjectじゃなくて Sprite[] で

415 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:46:34.93 ID:kHVEnKcM.net
Castが不足してないか云々言われまひた(^^

416 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:49:16.01 ID:2V5kiriw.net
Resources.LoadAll<Sprite>
ジェネリック

417 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:50:37.13 ID:2V5kiriw.net
ぐあ・・・説明全部消えた

俺さん死亡

418 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:51:15.38 ID:kHVEnKcM.net
()の中はスプライト化した画像でいいんでふよね?(^^

419 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:51:59.93 ID:2V5kiriw.net
そうそう

420 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:54:08.77 ID:2V5kiriw.net
ソース貼っちゃおうか、もう俺がつらいだけじゃん
だがそれじゃあボッキングの勉強にならないじゃん
という謎の葛藤
貼らない
だが死亡

ボッキング眠くなんないの?寝たらもう教えないけどね!

421 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM.net
このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^

422 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 01:59:14.42 ID:2V5kiriw.net
おう
4時までじゃおわんないけどな!

423 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:06:24.78 ID:kHVEnKcM.net
それでは続きを作りまひょう(^^

424 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:13:49.23 ID:2V5kiriw.net
ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageプレファブ用のリスト
serializeでImageプレファブをアタッチ
UIのSlot
playerのスクリプト

2 Start
SlotsをFindで保存
playerのスクリプトをgetComponentで取得
forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) リストにadd

425 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:23:43.93 ID:kHVEnKcM.net
情報量多いでふね(^^
頭ぱっぱらぱー(^^

426 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:24:12.16 ID:kHVEnKcM.net
一つずつやっていきまひょう(^^

427 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:26:52.86 ID:2V5kiriw.net
playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 foreachでitemリストのIDを調べる
   Imageの配列のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定

ここまで書くと手持ちのアイテムがメニューに表示されるようになる
と俺の寝ぼけた脳内では結論している

428 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:29:34.26 ID:2V5kiriw.net
この説明でボッキングができるとは思っていないので
というかボッキングじゃなくても酷なので
補足はするがちょっとQKするっていうかおにぎり買いにいってきます。。。
とりあえずやれるだけやってみるよろし

429 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 02:48:23.61 ID:2V5kiriw.net
俵おむすび弁当うめぇ

430 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 02:55:37.89 ID:kHVEnKcM.net
ごめんなふぁい(^^
パスタ作って食べてまひた(^^

431 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:03:31.88 ID:2V5kiriw.net
田原総一朗はもしゃもしゃ何言ってるかわからん
三浦瑠璃ってなんかいいよな
女軍団毒舌でワロタ

432 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:10:29.57 ID:2V5kiriw.net
>>427の説明が雑すぎて動かねぇから
とりあえず>>424だけでいいよ

433 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:15:45.66 ID:kHVEnKcM.net
ふぁい(^^

434 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:19:56.06 ID:2V5kiriw.net
>>424もミスってんな
訂正版再掲すっからこれ以外みなくてよし


ItemManager

1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

2 Start

Imageのリストを初期化
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
3) Imageリストにadd

435 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw.net
>>427の訂正版

playerスクリプト
 itemリストを返すメソッドを作る

ItemManagerのonEnableで
 playerのitemリストを取得
 int I;
 foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる
   Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得
   Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定
I++;

436 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 03:36:38.58 ID:2V5kiriw.net
飯食ったら眠くなった

寝るッ

気が向いたらまた明日だ

437 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:39:55.66 ID:kHVEnKcM.net
1 宣言するフィールド

Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト

これは宣言するフィールド
void openis ()
{
Imageリスト
Imageプレファブ(serializeにしてインスペクタでアタッチ)
Slots
playerスクリプト
}
みたいな感じでふか?(^^

438 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 03:56:02.46 ID:kHVEnKcM.net
僕もねましゅ(^^

439 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 05:00:16.64 ID:n2EF2UH/.net
スカイプなら3分で終わることを延々とやり続けるクソスレ

440 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 07:57:06.74 ID:2V5kiriw.net
>>437

ちゃうなあ、なんでメソッドみたいになるんだ

宣言するフィールドってのは
インスタンスフィールド
インスタンス変数
C#のクラスの説明にでてくるからYOME

441 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 07:57:30.92 ID:kHVEnKcM.net
皆が寝てる間僕はこれをシコシコ作ってまひた(^^
http://i.imgur.com/NJT6Mdm.png

442 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 07:58:58.75 ID:kHVEnKcM.net
あぁ、フィールドでひたか(^^
クラスの中、メソッドの外のあの場所でふよね(^^
寝ぼけてまひた(^^

443 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 08:06:27.65 ID:kHVEnKcM.net
イメージリストを使うには
using UnityEngine.Experimental.UIElements;
これを付ければいいんでふか?(^^

444 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 08:11:06.14 ID:kHVEnKcM.net
質問ばかりで申し訳ないでふ(^^
Slots
playerスクリプト
これはどうすればいいんでひょうか?(^^
睡眠不足思考停止2bit脳じゃあ理解できまふぇん(^^
public class ItemManager : MonoBehaviour {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
[SerializeField]
Image IMAGE;

void Start () {

}
間違ってないでふよねここまで?(^^

445 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:53:37.52 ID:bchde5yg.net
お前が餌やったんだぞ最後まで教えろよ

446 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:54:02.49 ID:2V5kiriw.net
だいたいあってそうだな

447 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 08:57:26.64 ID:2V5kiriw.net
うーんだが
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
これエラーにならんか?

448 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:07:38.12 ID:2V5kiriw.net
ああなんでもない大丈夫だ俺が勘違いした

というか俺が戻ったタイミングで寝んなw

449 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:21:49.83 ID:2V5kiriw.net
>>443は関係なしExperimenntalなんとかとかいらない

あとは大丈夫かなとりあえず

450 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:45:57.39 ID:2V5kiriw.net
ボッキング悪いな
ちとimageリストんとこが気持ちわるいので
起きたら少し直す

あとプレイヤースクリプトのフィールドが抜けてるけど
まぁあとでまとめて説明する

451 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 09:52:35.08 ID:3nNIs8Eb.net
おやおや、急にスレが伸びてると思ったら…
ボッキングよかったなぁ

そして君たち睡眠時間短すぎよ

452 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 12:39:56.57 ID:ou/uVqq4.net
ところでぼっこの氏って本業ゲームプログラマーなの?

453 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP.net
本業じゃないだろ、あれは

454 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 13:55:00.28 ID:kHVEnKcM.net
寝落ちしちゃいまひた(^^
ごめんなふぁい(^^

455 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:03:31.33 ID:2V5kiriw.net
おおおおう

えーっと
private List<Image> ImageList = new List<Image>();
はリストじゃなくて配列に

そんでStartの中身つくる

456 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM.net
配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];

457 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:11:03.95 ID:2V5kiriw.net
それだけど
宣言だけで初期化しない

458 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:13:33.54 ID:kHVEnKcM.net
初期化はint[] array = {0, 1, 2};これを5,6,7と淡々と続き書いていく感じでふか?(^^

459 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM.net
ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^

460 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:16:14.13 ID:2V5kiriw.net
2 Start

////Imageのリストを初期化 これいらない子
SlotsをFindで保存
playerスクリプトをgetComponentで取得

forループで100個のImageを
1) instanciate
2) setParentでSlotにセット
//////3) Imageリストにadd これもいらない子
ループ終わり

ImageArray = Slotsの子要素をすべて取得 //★New!

461 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:17:11.72 ID:2V5kiriw.net
初期化はStartの最後のNewがしてくれるから不要

462 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:29:08.29 ID:kHVEnKcM.net
RawImage 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots").GetComponent<Slots>();
GetComponent<Slots>();のSlotsがエラー吐きまふね(^^

463 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:30:38.71 ID:2V5kiriw.net
・・・・

slotsはraw imageじゃないし、コンポーネントでもない

464 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:33:26.59 ID:2V5kiriw.net
ああそうか何をしようとしてるかわかんないから無理ないのかなあ

UIとしてのSlotsを変数に保存しておく意味な

そのくっそふざけた名前の変数に(^^##

465 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:36:53.50 ID:kHVEnKcM.net
上は解決しまひた(^^
GameObject 勃起ペニスPlayer = GetComponent<Playerbokking>();
これだとエラー吐きまふね(^^

466 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:37:33.42 ID:kHVEnKcM.net
僕は一体どこへ向かってるんでひょうか?(^^

467 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:39:51.54 ID:2V5kiriw.net
スクリプト(PlayerBokkingだっけ?)ってのはGameObject(ethan?)にアタッチされた"コンポーネント"

468 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw.net
俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので
もうちょっとヒント

欲しいのはPlayerBokking

PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので
ItemManagerからも見える「型」

なので
PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得

てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ

469 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:50:18.87 ID:kHVEnKcM.net
http://i.imgur.com/rZ92boN.png
分からないときはコードがぐちゃぐちゃになる前に聞く(^^
これが一番大事でふ(^^
上みたいになったけどどうする!?(^^

470 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:50:55.91 ID:2V5kiriw.net
いつも通りだなw

471 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:53:46.66 ID:2V5kiriw.net
いくらなんでももういい加減理解しろ

GameObject hoge; と書いても、GameObject型の空っぽの箱

hoge = GameObject.Find("Ethan"); とか書いてやっとhogeという箱の中にイーサンが入る

GameObject.Findはシーン中のGameObjectを文字通り探してくる処理

472 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:53:51.06 ID:kHVEnKcM.net
http://i.imgur.com/t68gSTH.png
こうなりまひた(^^
また未知のエラーががが(^^

473 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:54:51.99 ID:kHVEnKcM.net
>>471
探さなきゃいけなかったんでふね(^^
最近忘れっぽくて困りまふ(^^

474 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 14:56:36.50 ID:kHVEnKcM.net
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

(前にやったことを萎びたチンコみたいに忘れるのってもう僕はだめでふね・・・)(^^

475 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 14:58:31.15 ID:2V5kiriw.net
そんで
100回ループしてImageをSlotsにならべてやり、
ならべたImageを配列として取り出しておく(もうすぐ使う)

476 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:06:29.06 ID:kHVEnKcM.net
ここがググり方が悪いのかよくわかりまふぇんでひた(^^
1) instanciate
2) setParent

477 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:09:50.73 ID:2V5kiriw.net
そりゃタイポだw

Instantiate これは知ってるだろ

SetParent こっちはでてくるだろ

478 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:13:03.82 ID:kHVEnKcM.net
モンスターのスポーン関係で使ったような使ってないような・・・(^^
調べてみたら何とかなりそうな気がして来まひた(^^

479 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:13:25.67 ID:2V5kiriw.net
Slots(panel)
-Image
-Image
-....
ヒエラルキー上でこういう親子関係になると
SlotsのGrit Layout Groupが勝手にImageを並べてくれる

というのを親に指定するSetParentを使ってスクリプト上で実現している


あと30ぷーん

480 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:18:57.73 ID:kHVEnKcM.net
for (int i = 0; i < bokkiage; i++)
{

if (bokkiage == 100)
{
Object ItemRaw1 = null;
Instantiate(ItemRaw1, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
break;
}
}
こうなりまひた(^^
間違ってる所はないでふよね?(^^

481 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:23:22.78 ID:2V5kiriw.net
なんだこれ

ちょっとまて意味がわからん・・・

482 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:30:40.08 ID:2V5kiriw.net
うわまてまてまて
ヒー
時間がないので罵倒と説教は省略しまして
ほとんどまちがってるぞ

まず100回くりかえすforループを書く

Object ItemRaw1 = null;  これいらん意味わからん
bokkiageとかいうのもいらない
if 文もいらない

作りたいのはImageのプレファブ(UI)なので
new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identityこんなのも関係ない
UI Instantiateとかでぐぐってでてこないか?

483 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:32:44.97 ID:2V5kiriw.net
http://tm8r.hateblo.jp/entry/2016/04/12/202214

こんな感じのを100回くりかえす

484 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:34:57.34 ID:2V5kiriw.net
先回りすると
gameObject.transform
これはgameObjectではなくFindしておいたSlots

485 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 15:47:42.51 ID:kHVEnKcM.net
http://i.imgur.com/GwRlUQH.png
こうなりまひた・・・もう僕はダメみたいでふ・・・(^^
ぼっこの殿も出かけちゃったようでふひ(^^
しばらく頭を冷やしまひょう(^^

486 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 15:51:15.79 ID:2V5kiriw.net
もうでかけるけど
forループもかけないのは限度超えてるぞ
なんのために本買ったんだ
勉強しとけ

487 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 16:02:32.88 ID:kHVEnKcM.net
ふぁい(^^
今日一日かけて勉強しまふ(^^

488 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 16:56:41.62 ID:3nNIs8Eb.net
正直笑ってしまったわw
for文も書けずにここまで実装できてしまうなんてやっぱりすごいのね!


ボキちゃんじゃなくて、
Unityが、

489 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 18:07:18.33 ID:kHVEnKcM.net
僕の料理(^^
鶏胸肉を一口大に切りまふ(^^
バターで焦げ目がつくまで中火でこんがり焼きまふ(^^
両面焼けて来たらコショウたっぷり塩中量入れてかき混ぜて全体に塩コショウが行き渡るようにしまふ(^^
完成!(^^
これが中々おいしいんでふよ(^^
ぜひお試しあれ(^^
ボッキング!(^^

490 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 18:47:16.11 ID:GVqikoyN.net
それ普通のバター焼きじゃねえか
そしてバターといったら醤油だろうが

そんなことよりfor勉強したら
さっさと作りやがれ

491 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 22:04:19.96 ID:kHVEnKcM.net
寝てまひた(^^
寝る前にFor勉強して作り直しまひたよ(^^

492 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 22:28:22.37 ID:kHVEnKcM.net
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ToOutSidePlate");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここからこれをどう改変していいのやら・・・(^^

493 :名前は開発中のものです。:2017/08/26(土) 23:35:33.08 ID:3nNIs8Eb.net
愛(i)とは何かね?

494 :ダーク王鍬大使 :2017/08/26(土) 23:58:23.24 ID:kHVEnKcM.net
int型の変数でふよ(^^
(i)←まんこみたいでふ(^^

495 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:11:32.87 ID:x+sSe/+w.net
【悲報】ぼっこの殿、去る(^^
こうなったら自力で出来るところまでやってやりまふよ(^^
といってもモデリングくらいしかできまふぇんが(^^
スクリプト知識を深めるためにせっかく買った猫C#でも読んでみまふか(^^

496 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:36:32.32 ID:x+sSe/+w.net
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
この部分が赤エラー4つくらい吐いてるんでふけど原因分かる方いまふぇんか?(^^

497 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 00:40:50.48 ID:zU6qDGOi.net
何が作りたいのかわからないけどそれで良いと思いました

498 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 00:47:38.97 ID:x+sSe/+w.net
でも赤エラー4つ・・・(^^
http://i.imgur.com/4vuuXE9.png

499 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 00:57:43.04 ID:zU6qDGOi.net
コンストラクターに書くなって言われてるけどそのコードは何処にかいているの?

500 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:01:06.86 ID:x+sSe/+w.net
http://i.imgur.com/uRdz9TQ.png
フィールドに書いてまふ(^^
どこに移せばいいんでふか(^^

501 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 01:08:01.87 ID:zU6qDGOi.net
Startの一番上で良いと思うけどそもそも今使ってないなら消すか
コメントアウトしといたほうが良いかも

502 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:19:56.48 ID:x+sSe/+w.net
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
あともう一つ(^^
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
ここが(^^
GameObject prefab = Instantiate(obj);
こんなエラーを吐きまふ(^^
解決方法ご教授お願いしまふ(^^
ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.
UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:238)
UnityEngine.Object.Instantiate[GameObject] (UnityEngine.GameObject original) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineObject.cs:199)
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:20)

503 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 01:30:42.67 ID:zU6qDGOi.net
うまくロード出来ないので
"Prefabs/ItemRaw1"
がResourcesの中に入っているか、綴り間違ってないか確認で

504 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:32:58.34 ID:x+sSe/+w.net
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
ItemManager.Start () (at Assets/スクリプト/ItemManager.cs:19)
エラー文が変わりまひた(^^
英語力がほしいでふ(^^

505 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:34:38.12 ID:x+sSe/+w.net
出来まひた(^^

506 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:37:30.38 ID:x+sSe/+w.net
2019年は亥年なのでイノシシにちなんだイベントキャラ、アイテムを出そうと思いまふ(^^
あと一年早く完成する予定だったら戌年でチンコ犬がイベントモンスターに出せたのに・・・(^^

507 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 01:48:09.65 ID:x+sSe/+w.net
懐かしい画像が出てきまひた(^^
といっても1ヶ月くらい前でふけど(^^
http://i.imgur.com/NKjZI4v.png
このころはまさか製作がここまで進むとは思いまふぇんでひた(^^
皆様に感謝感謝のボッキング!(^^

508 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:03:15.85 ID:p7p4ha29.net
アーリーアクセスで使ってもいいのよ
ワンコ

509 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:08:07.02 ID:x+sSe/+w.net
チンコ犬を出すとしたらやっぱりモンスターでひょうか?(^^

510 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:10:06.82 ID:+LtuPRMJ.net
おいこら
forのとこどうなった?

511 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:34:55.27 ID:x+sSe/+w.net
void Start () {
Sprite[] textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
GameObject 勃起ペニスSLOT収納 = GameObject.Find("Slots");
Playerbokking bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject obj = (GameObject)Resources.Load("ItemRaw1");
GameObject prefab = Instantiate(obj);
prefab.transform.SetParent(transform);

}
}
こうなりまひた(^^

512 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:39:04.29 ID:+LtuPRMJ.net
prefab.transform.SetParent(Slotsを格納した変数名.transform);

こうだな

513 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 02:40:41.27 ID:+LtuPRMJ.net
この状態で実行するとImageが自動的に並ぶようになったか?

514 :ダーク王鍬大使 :2017/08/27(日) 02:50:30.10 ID:x+sSe/+w.net
ごはん中・・・しばし待たれよ(^^

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