2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2

1 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 14:23:16.30 ID:/XfkBqs1.net
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/

238 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 18:36:10.41 ID:7AiTWeFG.net
Excelで作ったアイテムリストをラムダ式で呼び出すところは教えてもらいまひた(^^
その先の消費とかインベントリ、スロットに装備とか武器防具装備がいまいちよくわかりまふぇん(^^
ツクールとかでも自作戦闘は作ったことがなかったので未知のエリアでふ(^^

239 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 18:51:23.17 ID:XDu3pDr9.net
じゃあ一番簡単な消費から行こう
ウィンドウからアイテムを使用する場合「何を どうして どうなるのか」を考えてみる
これで疑似コードの原型が書けるはず
あとはそれを元に各要素のやり方を調べてコードに落とし込めば終わり

240 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 18:56:55.34 ID:7AiTWeFG.net
右クリックでアイテムのIDを取得しIF文で取得したIDによって処理が変わる(^^
こんな感じでふか?(^^

241 :ダーク王鍬大使 :2017/08/21(月) 20:25:49.39 ID:7AiTWeFG.net
他所で素材依頼が入ったのでドット絵打ってまひた(^^

Ummm...(^^
インベントリやスロットに収納はまだやらなくてもいいんでふかね?(^^

242 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 00:48:47.11 ID:ij6GIUaM.net
>>241
インベントリ辺りはuGUI使うのがいいと思うが、アセット使わずに挙動を自前で全て実装しようとするとすげえ面倒臭い
更にGUIは配置や動きひとつでも操作感が全く違ってくるのできちんと計画して作る必要がある

例えば…
インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

挙げたらキリがないが、こうした部分を見た目や操作感を考慮しながら決めていかなければならない
まずはざっくり手描きの枠だけでもいいから画面イメージを描いてみる、そこに動きの注釈をつけてどんなUIなのかのイメージをまとめるといい

実装もそれなりの技量と根気が必要になるから今の技量だとアセット拾ってくる方を勧めるわ

243 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 04:03:41.25 ID:AFWXjCT1.net
アイテム情報をどういう形で保持するか
IDで管理するのかステータスごと保持するのか
IDと個数だけなら割と簡単そう
武器の場合IDだけだと強化値をどうするのかみたいな

244 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 08:09:36.69 ID:JvQsi3LE.net
凄い難しそうでふ(^^
アセットの力も借りて頑張りまひょう(^^

>インベントリはページめくりなのか、スクロールなのか、あるいはループする無限スクロールなのか
>ページめくりならアイテムをドラッグ中のページめくりはどうするのか、スクロールなら同様にスクロールをどうするのか
>アイテム枠に上限はあるのかや、DnDで移動する際に掴んでるアイテムの表示やカーソルの状態変化、掴んだアイテムがあった枠の表示など
>またそれらの枠は画面上のどの程度の範囲を占め、どの位置に配置されるのか、アイコンサイズは?画面サイズの変化に対するスケーリングは?

ページめくり式がいいでふ(^^
アイテムに上限はありまふ(^^
インベントリのイメージはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/D8SA78H.png

245 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 14:55:47.07 ID:JvQsi3LE.net
映画行ってポケモン貰ってきまひた(^^

さて今日はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは本日の制作スタートでふ(^^
ボッキング!(^^

246 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 15:32:45.73 ID:SuK+Kix2.net
ボッキングはポケモンもやるのかい?
いっそポケモンのMMOつくろうぞ!

247 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 15:36:12.67 ID:JvQsi3LE.net
任天堂は同人とかでも容赦なく訴訟起こすイメージがありまふ(^^
フリーで儲けゼロなら怒らなそうでふけど(^^

248 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 16:04:52.74 ID:JvQsi3LE.net
最近やる気が萎んで来まひた(^^
早いとこ完成させないとエタりそうでふ(^^
エタると今まで協力してくれた人たちに失礼なので最後までやり遂げまふ(^^
ボッキング!(^^

249 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 17:05:03.33 ID:E7i7EEQZ.net
おう、仕事じゃないんだから好きなペースでやるべし
アイテム実装が終わったら少し休むのもいいし、
別プロジェクトでミニゲームを作りつつC#のお勉強とかでも(無駄だと思うけど)いいんじゃない?

俺はねるぞ

250 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 17:12:33.34 ID:AFWXjCT1.net
初めの頃はやればやるほどできること多くなるけど
だんだんと勉強の割に進歩がなくなるからな

251 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 17:17:40.09 ID:E7i7EEQZ.net
ああそうだ
3d-coatが勢いでポチってしまいそうな価格なんだけど
評判はどんなもんかね

Maya LT を前に勧められたんだけど期間でいくらっていう料金設定が気に入らないのよね

252 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 17:30:23.94 ID:lbfed9Z8.net
期間でいくらなんかUnityもAdobeもだろ
時代はサブスク年間課金

253 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 17:34:32.39 ID:JvQsi3LE.net
ちなみに僕猫でもわかるC#と3Dモデリング関係の本計3冊を注文しまひた(^^
この先スクリプトの知識とモデリングは避けて通れまふぇんので(^^

254 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 19:27:45.09 ID:e6JNzAzv.net
ぼっきんぐってUnityでゲーム作るの初めてなの?
なら最初はもっと簡単なゲーム作った方がいいでないの?

255 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 19:48:37.03 ID:JvQsi3LE.net
FPSやブロック崩しなら作りまひたよ(^^

256 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 20:52:12.91 ID:JvQsi3LE.net
そういえばBlenderで作ったモデルをUnityで読み込むとテクスチャがぐちゃぐちゃになることがありまふ(^^
アレ何とかなりまふぇんか?(^^

257 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 21:01:31.44 ID:lbfed9Z8.net
ぐちゃぐちゃの内容を書こう

258 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE.net
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^

259 :ダーク王鍬大使 :2017/08/22(火) 22:29:56.33 ID:JvQsi3LE.net
気付いてもらえない気がするのでage(^^
あとそろそろ成果物上げたほうがいいでふか?(^^

260 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 00:16:17.03 ID:EKkCd9BJ.net
>>244
イメージは何となく理解したんでuGUIで見た目だけ組んでみた
https://m.imgur.com/a/dL0k9
ここまではコード量ゼロ=単に並べただけで、制作時間は1時間程度ってところだ

アイコン類はアセットストアのフリーアセットと、uGUIのPanelのデフォルト画像を使用、アセットはアイコンカテゴリーを無料で絞り込めば見つかるはず

元のイメージだと1ページが10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので表示数を20個まで減らしてある

uGUIの自動レイアウト系コンポーネントは機能が限定的なので望む形を自由に作れるようになるにはそれなりに慣れが必要かもしれない

以上、参考になるかは知らん

261 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 00:36:24.42 ID:HMKJ+kUo.net
>10×10の100枠表示だがそのまま作ると視認性検索性操作性がまとめて低くなりそうだったので
ラグハイムやMUリスペクトなのでふがやっぱり多すぎもよくないんでひょうか?(^^
アイコンは自作予定でふ(^^

262 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 01:36:18.53 ID:PR/FZDqL.net
おはようボッキーング!

>>256
ちゃんとUV展開してるのかい?

>>252
僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと
ああっ!!100円損した!うわああああああ
てなるの

263 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 01:55:18.48 ID:HMKJ+kUo.net
>>262
UV展開はちゃんとできてまふよ(^^
その証拠にBlender上ではちゃんと正常に表示されてまふもの(^^
ググってみると解決方法はobjに変換→fbxに再変換らしいのでふが(^^
これだとモーションが消えてしまいまふ(^^
チンコの皮があまりまくりでふよ(^^
びろろ〜ん(^^

264 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 02:30:36.52 ID:PR/FZDqL.net
エラーの内容が気になる
そのサイトのurlを教えて頂けないかしら?

265 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 02:35:28.79 ID:HMKJ+kUo.net
なんてサイトかは忘れちゃいまひた(^^
一応前はそれで解決したことあったので正しい方法だと思いまふ(^^
boneとかが消失することを除けば(^^

266 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 03:39:57.39 ID:HMKJ+kUo.net
イセエビ君作りまひた(^^
なかなかいい出来でふ(^^
http://i.imgur.com/TsrLkx7.png
オンライン化した時にお正月イベントで出そうと思いまふ(^^

267 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 03:57:15.77 ID:PR/FZDqL.net
>>265
俺も起こり得るかもしれないから一応頭に入れとこうかと思ってね
まあいいわ

エビちゃんいいじゃなーい
ハサミはないのかい?

268 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL.net
エビにハサミはないのか

269 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 04:02:04.65 ID:HMKJ+kUo.net
実は足が二本たりまふぇん(^^

270 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 04:07:45.02 ID:HMKJ+kUo.net
寝まふ(^^

271 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 04:08:10.58 ID:HMKJ+kUo.net
ってageっぱなしでひた(^^

272 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 13:14:07.15 ID:KsDqelAl.net
どこからプレイできるの?

273 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 14:55:07.94 ID:PR/FZDqL.net
3d-coat思ったより不評なのね
リトポや3dペイントは好評だけど肝心のモデリングの部分がダメみたいね

とはいえSculptrisよりはマシじゃろ?んん?

274 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM.net
業界標準はZbrushじゃないの

275 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 15:48:51.89 ID:HMKJ+kUo.net
おはようございまんこ(^^
今日も頑張りまひょう(^^

276 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 16:21:55.56 ID:PR/FZDqL.net
>>274
モデリングだけならZbrushなんだろうけどね

今一番欲しているのはやっぱりリトポなのよ
PBRも簡単に作れるらしいしとってもUnity向けじゃない

そして今3d-coatの体験版を触っているんだが日本語訳がおかしすぎて全くわからん

277 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 16:32:36.95 ID:HMKJ+kUo.net
Excelのデータを呼び出すことができるようになりまひたが(^^
その先呼び出したデータで色々するのがまだよくわかりまふぇん(^^
参考になる文献がほしいでふ(^^

278 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 17:13:52.03 ID:PR/FZDqL.net
とりあえずUIはアセットを使う方向で決まったんだろう?
とりあえずアイテム使用の一例

1.アイコンクリック
2.アイテムIDを引数で渡してクリックイベント呼ぶ
3.アイテムIDで検索して効果量を取得
4.Ethan回復

前にも書いた気がするな
ところで>>244は何でできているんだい?

279 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 17:33:32.96 ID:PR/FZDqL.net
ああ…ダメだ…眠気がぁ…
最近はワンピースなんかより鬼平犯科帳の方が面白いと感じるようになってきちゃったよ

280 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 17:42:54.36 ID:PR/FZDqL.net
アイテムに関する参考になるサイトなんかいくらでも出てくるだろう?
まさか自分の仕様と完全に合致するサイトを探しているのではあるまいな?

喝っ!!それは調べるとは言わん!カンニングじゃあ!!

おやすみ

281 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 17:59:07.83 ID:HMKJ+kUo.net
変な時間に寝まふね(^^

282 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 22:01:02.61 ID:inwgEKMM.net
まずは自分の仕様を確定させてそこに必要なものを検索したサイトから拾い集める

283 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 22:15:03.26 ID:HMKJ+kUo.net
基本的なシステムはラグハイムの丸パクりにして(^^
オリジナル要素を付け足す感じにしまひょう(^^

284 :ダーク王鍬大使 :2017/08/23(水) 23:32:07.25 ID:HMKJ+kUo.net
サボテンのモデル作って砂漠作りまひた(^^
砂漠フィールドはかなりの手抜きフィールドでふ(^^
http://i.imgur.com/NdX9dTw.png

285 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 23:34:32.01 ID:inwgEKMM.net
>>284
アセット買ってスカイボックス変えようぜ
見た目がぐっとMMOっぽくなるぞ

286 :名前は開発中のものです。:2017/08/23(水) 23:34:44.39 ID:inwgEKMM.net
買わなくても無料のでもいいや

287 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 00:02:07.42 ID:2Q8VoCoW.net
スカイボックスでふか(^^
今度探してみまふ(^^

モンスターのデザインとか設定考えるの楽しいでふ(^^

288 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 08:20:56.05 ID:tgdD7THO.net
完成いつだよ。あくしろ
とりあえず基本部分作って後はアップデートで追加すれば宜しい

289 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 10:31:59.70 ID:2Q8VoCoW.net
完成は来年の夏を予定しておりまふ(^^
今までで同じゲームに集中して取り組めた最高が1年ちょっとだからそれを過ぎるとえたーなると思いまふ(^^

290 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 10:38:02.45 ID:z0g1462U.net
そういえばボッキングのプロジェクト持ってたなと思って中身を見てみたら
なんということでしょう
http://i.imgur.com/wdozdXG.jpg

このインベントリ…1枚絵だったんだな
ボキちゃんUIのButtonはご存知かい?

291 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 10:40:16.86 ID:z0g1462U.net
と思ったらメニューみたいなやつはButtonだったわ
さすがに舐めすぎだったよ

292 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 10:54:39.86 ID:2Q8VoCoW.net
チンコ犬がいまふ・・・(^^
一枚絵だとまずいんでふか?(^^
その上からButtonを重ねる予定でひた(^^
ボッキング!(^^

293 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 11:26:48.79 ID:z0g1462U.net
おっ!すごい偶然だなっ!!
まさかボッキングのプロジェクトに俺のワンコが迷い込むなんてっ!!!

別に1枚絵でもいいけどさ
スケスケボタンを置いて裏の絵が透けて見えるようにするとかじゃないなら
パネルとボタンのアウトラインコンポーネントで間に合うかなって思って

294 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 11:55:42.51 ID:2Q8VoCoW.net
なるへそ(^^
UIなんていじるのUnityが初めてなので(^^
色々な方法があるんでふね(^^

295 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 13:46:05.43 ID:z0g1462U.net
ところでアイテム実装は進んでるのかい?
アイテム拾う処理(消してるだけだけど)は終わったんだから
順番通り次は所持アイテムを増やす処理を書いてみたらどうだい?

296 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 13:56:49.47 ID:2Q8VoCoW.net
最初のフィールドのボス級モンスター→腕の生えたサメ
砂漠フィールドのボス級モンスター→古代文明の作った高次元のロボットの影
干潟のボス級モンスター→思いつきまふぇん(^^
何かアイデアありまふぇんか?(^^
その他のフィールド案も募集中でふ(^^

297 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 13:58:43.68 ID:2Q8VoCoW.net
リロードしてまふぇんでひた(^^
>>295
ふぁい(^^
今はモデリングの時期なのでモデリング終わったら作りまふ(^^

298 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 14:06:36.74 ID:1u3TK439.net
>>296
>干潟のボス級モンスター→
ギロチンムツゴロウ。

299 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 14:08:40.72 ID:z0g1462U.net
そうかいそうかい

干潟ねえ…
ゲームでは珍しいフィールドだね
潮干狩りしか思いつかないよ

300 :ダーク王鍬大使 :2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW.net
ムツゴロウ良いでふね(^^
作ってきまふ(^^

301 :名前は開発中のものです。:2017/08/24(木) 20:59:01.46 ID:HXpw+GDH.net
これってプレイできるの?

302 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 06:52:26.66 ID:Q1JSaKW0.net
来年の夏にサービス予定だよ

303 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 15:00:36.98 ID:xrAL2V+a.net
3d-coatのAmateur版が99$で激安なわけだけど
商用利用はできないのね

ところで制作物がAmateur版で作ったとかどうやって見分けるのでしょう?
違いのわかる男でもいるのかしら?

304 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 16:54:55.35 ID:PPVko2ka.net
皆さんお元気でふか?(^^
僕のチンコは固いでふよ(^^
それでは今日も頑張って作りまひょう(^^
ボッキング!(^^

305 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 18:32:56.63 ID:PPVko2ka.net
モンスターのステータスをぼっこの殿が言ってたようにインスペクタ以外で設定するにはどうする!?(^^

306 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 19:32:30.31 ID:PPVko2ka.net
エターナルカオス(ラグハイム)について調べてたらこんなのもあったなぁって懐かしくなりまひた(^^
僕のゲームも早く完成させてみんなの心に残るゲームにしたいでふ(^^

307 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 20:02:11.37 ID:ZsqCu0FU.net
モンスターもアイテムも同じだろ
とりあえずアイテムのID入れたら名前を返す関数作れ
俺も値返す関数の作り方がいまいちよくわからん

308 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 20:14:50.56 ID:v5lI4Ey9.net
おいこら
ショボッキング

先にアイテムやれ
アイテムクリックしたらDestroyまではできてんのか?

起きてんならひさびさに教えたるわ
だがすぐめんどくなって消えるかもだし
ちゃんと設計しないでしゃべる

309 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 20:35:53.46 ID:PPVko2ka.net
ぼっこの殿でふか?(^^
アイテムデストロイは出来てまふ(^^
教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^

310 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 20:59:26.84 ID:v5lI4Ey9.net
あら起きてたの俺が寝そうだったわ

では...
ちょっとどこまでできてんのかわからんが
destroyの続きから書くと...


プロパティとかわかんねぇんだろうな....

というわけで...

ドロップされているアイテムのプレファブに
スクリプトをつけてprivateフィールドにidとidを返すpublicめそっどをつくり
このプレファブのタグをitemとかにしておきます
もうなってっかな?

2プレイヤースクリプトのrayでgameObjectが取得できているはずなので
gameObjectがitemなら消す前にidちょうだいします

うーん
このあとどうしようかな
まずそこまで7秒で作って

311 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:23:32.71 ID:PPVko2ka.net
エラー吐いてるのは抜きとして大体こんな感じでふか?(^^
http://i.imgur.com/brvLhuA.png

312 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:28:32.21 ID:v5lI4Ey9.net
おまえな・・・

多分このスレ読んでる全員が

え!!!????

って言ったぞw
俺には聞こえたぞ

313 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:32:41.49 ID:PPVko2ka.net
どうしまひょうかこれ?(^^
まあとりあえずスクリプト以外はおkでふね(^^

314 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:38:13.21 ID:PPVko2ka.net
public int 炎の野グソビチィ(int IDtinko)
{
return IDうんこ;
}
こうでひた(^^
本を読むっていいことでふね(^^

315 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:39:29.09 ID:v5lI4Ey9.net
関数勉強しとけよって何回も言ったのに
こんなレベルじゃボッキングより先に教える方が挫折するわ
ばかたれー!!!!!!!!!

とりあえず

1.変数名まじめにつけれ

2.スタートの中身いらん

3.int返す関数は今すぐ勉強しろ

4.返す値はアイテム自身がidとして持ってんだから
引数はいらなああああああい!!!!!

316 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:40:21.28 ID:v5lI4Ey9.net
ああ
そうそう
3解決

はいつぎ

317 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:45:49.86 ID:PPVko2ka.net
class ItemTest : MonoBehaviour {
public ItemData ItemData;
int ID;

public int 返す()
{
return ID;
}

}
出来まひた(^^

318 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:47:41.90 ID:v5lI4Ey9.net
返す
じゃうんこ渡されそうだから
せめて
アイテムIDかえす
とかに

これ特定の種類のアイテムのプレファブ想定して
説明してんだけど認識あってっか?

319 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:51:33.32 ID:PPVko2ka.net
ということはアイテムのプレファブごとに新しくスクリプトを作る感じでふか?(^^
大変そうでふ(^^

320 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:52:23.77 ID:v5lI4Ey9.net
ちがうちがう
作らないよ
全部IDもっててID返すだけだから全部スクリプトは同じ

321 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 21:53:53.01 ID:PPVko2ka.net
それなら安心でふね(^^
ちんぽこぽーん(^^

322 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 21:54:45.19 ID:v5lI4Ey9.net
まぁいいや

そんで
IDをserializeにしてプレファブに1とか適当な数字いれておく

これでこの種類のアイテムは自分のIDである1を返すと

>>310の2まではまず実装しろよな

323 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:06:40.45 ID:v5lI4Ey9.net
続きな
勉強しながらやりやがれ

3
playerスクリプトにint型のリスト生成して持ち物IDうんことか適切な名前つけとく
うんこって書くなばか

4
アイテム取るたびにリストにIDがaddで追加される処理を書いて
ただしく追加されていくか確認する

これでひと段落、次からUI

324 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:09:46.10 ID:PPVko2ka.net
http://i.imgur.com/RKgUR8c.png
こんなエラーで躓いてまふ(^^
チンコショボーン(^^

325 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:13:42.77 ID:v5lI4Ey9.net
そんなとこに誰がそんなもんかけつったこのやろう
いらねぇわ

というか野糞ぶりリウムってなんのことだよ
playerスクリプトこんな名前??

326 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:15:12.44 ID:PPVko2ka.net
野グソブリリウムってなんの変数でふか?(^^
調べてみまふ(^^

327 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:16:30.75 ID:PPVko2ka.net
Layが当たったオブジェの名前を収容する変数でひた(^^

328 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:25:50.00 ID:v5lI4Ey9.net
そんな名前付けっ放しで意味わかるわけないだろうが
ボケーー!!!!!

とにかく>>310の2だ
落ちてるアイテムをクリックしてdestroyする処理あんだろ?ないの?

329 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:26:44.75 ID:v5lI4Ey9.net
うああああああああああああああああああああああああああ

懐かしい感じでやらかしてしまいましたーーーーー!!!!
でもこれは完全にボッキングのせい
俺をむきーーーーってさせたからですばーかばーか

330 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:28:05.57 ID:PPVko2ka.net
>>328
ありまふよ(^^
そこにIDちょうだいを書けばいいんでふね?(^^

331 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:30:51.87 ID:v5lI4Ey9.net
そうそう

332 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka.net
頑張ってみまふ(^^

333 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:35:18.15 ID:v5lI4Ey9.net
つっても絶対書けないんだろうなと予想するが...

過去に書いたような処理なんだから
書けないんじゃおかしいんだぞ

アイテムさんにお願いするんだぞ
ってフレーズ知ってるだろ

もらったIDをリストに登録する (>>323の3〜4ステップ)

334 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:36:15.66 ID:v5lI4Ey9.net
あれ文字化けしたかな
>>323の3と4のステップな

335 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka.net
target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^

336 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:40:56.01 ID:PPVko2ka.net
if (dis < AttackRange)
{
target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Destroy(target);

}
こうでふか?(^^

337 :名前は開発中のものです。:2017/08/25(金) 22:42:15.52 ID:v5lI4Ey9.net
いまちょっとほっとした

というか理解するのおせーわ!!

338 :ダーク王鍬大使 :2017/08/25(金) 22:48:44.05 ID:PPVko2ka.net
リストは僕にとって未知の要素なのでググってまふ(^^
しばし待たれよ(^^

総レス数 1001
205 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200