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なぜ素人が作ったゲームは難しくしすぎてしまうのか

1 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 08:15:33.92 ID:Jvmehf6o.net
なぜなのか

2 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 08:24:33.08 ID:ydG+IZpN.net
作っているうちに操作に慣れた熟練プレイヤーになるからだろ
しかも敵の弱点からパターンに攻略法までインプット済み
初見プレイの視点で客観的に見るなんて
それこそお前ににクソスレ立てんな言って理解させる並みに難しい

3 :名無し@キムチ:2017/07/17(月) 09:58:14.32 ID:xg7soj0w.net
ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!

4 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 13:39:44.64 ID:8cDUwj/O.net
「全部知ってるから」だろう。

5 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 14:13:09.33 ID:8ox3+WXf.net
別に素人限定じゃなかったよね
昔の商業ゲームはやたらと難解だった(初期ウィザードリィとかも)
「内輪だけで最後まで作ると難しくなりすぎる」のが知られてからは対策されるようになったけど

6 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 14:46:08.59 ID:DSMeanOV.net
テストプレイを何回も重ねていたらし上手くなってしまって、リリースする頃には難しくなってしまうってのはあるよね。難易度については第三者のテストプレイヤーに判断してもらった方がいいよね。

7 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 00:28:41.84 ID:ExRdMj0P.net
具体的なバランスを数字にでも出来ればいいんだけどね
難敵がいたとして3回に1回はクリアできる難易度に調整しようと思うと
単純に事前に3つアイテム置いておいてどれか一つが特効アイテムとか…強引だけどw

8 :名前は開発中のものです。:2017/10/29(日) 10:18:49.96 ID:+g2QDc+r.net
難しいほど面白いと思ってプレイヤーのことが見えてないオタクだから

9 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:30:48.89 ID:/rN76OKL.net
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