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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^

1 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^

188 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 07:30:39.97 ID:7DRRkVxc.net
うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)

まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単

189 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 07:49:23.42 ID:7DRRkVxc.net
んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ

今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ

190 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:31:02.21 ID:nCW5s3Ai.net
ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^

191 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 11:35:54.18 ID:I6W/ThBj.net
ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください

192 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:36:48.17 ID:nCW5s3Ai.net
ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^

193 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:43:05.72 ID:nCW5s3Ai.net
質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^

194 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:19:17.70 ID:I6W/ThBj.net
作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける

プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする


あとuGUIはこういうことしたいんだろ?

http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?

195 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:24:12.94 ID:I6W/ThBj.net
ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ

196 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 12:24:16.86 ID:nCW5s3Ai.net
多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^

197 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:33:24.75 ID:I6W/ThBj.net
行ってきやがれ

uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^

と丁寧に頼みやがれ

uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも

198 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:47:23.71 ID:I6W/ThBj.net
そいでもって、タゲられたウンコに

uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^

までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング

でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな

199 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 14:06:26.10 ID:7cz1PQQU.net
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?

200 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:08:46.29 ID:nCW5s3Ai.net
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

201 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:15:21.69 ID:nCW5s3Ai.net
HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^

202 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:26:35.48 ID:nCW5s3Ai.net
とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^

203 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 15:43:07.16 ID:jN9rnZWr.net
http://gomafrontier.com/unity/492

こんなとこじゃねえ?

上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ

ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ

204 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 15:43:49.51 ID:jN9rnZWr.net
どうしたいかによるが
10も画像いらんような

205 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 16:02:21.06 ID:nCW5s3Ai.net
ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {

public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}

206 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 16:46:11.99 ID:nYMBAHfB.net
targetはどこから出てきたw

207 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 17:13:29.03 ID:Ma817agj.net
playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる

ウンコがダメージうけとるのと同じ

208 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 17:37:59.10 ID:nCW5s3Ai.net
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^

209 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 17:54:46.81 ID:Ma817agj.net
ズコーw

まあ頑張れw

210 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 18:08:17.31 ID:7cz1PQQU.net
うんこってこれ以上なにをドロップするのん?

211 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 18:52:38.46 ID:nCW5s3Ai.net
うんこはうんこをドロップするでひょう(^^

212 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 19:42:23.44 ID:QK3oqQCB.net
おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか

213 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 19:50:01.11 ID:nCW5s3Ai.net
まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png

214 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 19:59:44.37 ID:nCW5s3Ai.net
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^

215 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 20:00:32.39 ID:QK3oqQCB.net
またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・

さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや

216 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 23:12:20.74 ID:QK3oqQCB.net
おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz

217 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka.net
ボッキング君寝るの早すぎ

218 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 07:11:19.00 ID:iCqr+Xge.net
最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

219 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:23:11.24 ID:3kC/9DdN.net
おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ

220 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 07:40:46.30 ID:iCqr+Xge.net
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png

221 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:57:49.79 ID:3kC/9DdN.net
うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate

チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?

222 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:58:21.50 ID:3kC/9DdN.net
あああああああああああああああ

まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー

223 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:01:39.23 ID:iCqr+Xge.net
ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^

224 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:22:58.68 ID:3kC/9DdN.net
UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する

[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数

消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;

225 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:35:19.39 ID:iCqr+Xge.net
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^

226 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:39:25.81 ID:3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img;

public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる

227 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:52:28.18 ID:iCqr+Xge.net
Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png

228 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN.net
状況がわかんねぇww

とりあえず表示・非表示は解決したんか?

229 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:56:47.69 ID:iCqr+Xge.net
まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^

230 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:59:53.55 ID:3kC/9DdN.net
public void item //以下略

にすると...?

231 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:03:12.17 ID:3kC/9DdN.net
ちょっと確認したいんだが、

「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」

をやろうとしてる?

232 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:10:51.68 ID:iCqr+Xge.net
左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^

233 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:12:50.62 ID:3kC/9DdN.net
あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw

まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?

234 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:18:44.57 ID:iCqr+Xge.net
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

235 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:22:27.75 ID:3kC/9DdN.net
あれだな
関数とか変数の名前って大事で

item() じゃなくて

openItemMenu()

とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる

236 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:28:49.23 ID:iCqr+Xge.net
変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
http://i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^

237 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:37:17.58 ID:3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img,img2;

ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず

238 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:39:02.00 ID:3kC/9DdN.net
[SerializeField]
RawImage img1;

[SerializeField]
RawImage img2;

こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?

239 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:40:08.97 ID:iCqr+Xge.net
なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^

240 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:40:46.61 ID:iCqr+Xge.net
>>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^

241 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:44:54.14 ID:3kC/9DdN.net
ちょっと整理な

インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数

さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった

242 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:07:58.56 ID:iCqr+Xge.net
ふぁい(^^

ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}

}
}

243 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 10:14:03.00 ID:3kC/9DdN.net
ほう
で、次は何するって?

244 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:18:32.28 ID:iCqr+Xge.net
次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png

245 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 10:26:43.70 ID:3kC/9DdN.net
ほう、レトロな感じだな

ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな

[SerializeField]
RawImage img,img2;

public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}

内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい

246 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:46:21.87 ID:iCqr+Xge.net
そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^

247 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:57:14.71 ID:iCqr+Xge.net
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^

248 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:09:20.49 ID:NzajWt19.net
お前らドラクエやれよ

249 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:09:58.96 ID:3kC/9DdN.net
もろ
この辺じゃない

http://tongullman.blogspot.jp/2015/11/unity-navmesh-ai.html

250 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:10:30.49 ID:3kC/9DdN.net
>>248

こねぇんだよボケが!!!!!(激怒

251 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:11:37.35 ID:3kC/9DdN.net
なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ

252 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:17:40.72 ID:3kC/9DdN.net
おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる



float scroll = 15f; //上の方で宣言

中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");

//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);

おしまい

じゃ俺はおでかげごきげんよう

253 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 11:37:42.86 ID:iCqr+Xge.net
float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^

254 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:54:52.67 ID:3kC/9DdN.net
えw

なんでだ
ちょっとまて

255 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:58:00.41 ID:3kC/9DdN.net
ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ

256 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 12:01:54.80 ID:iCqr+Xge.net
出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^

257 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 12:12:43.16 ID:3kC/9DdN.net
その辺は宿題ってやつだ

258 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 12:31:53.76 ID:/1VX41yM.net
むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか

しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど

259 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 13:05:36.65 ID:iCqr+Xge.net
ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^

260 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 13:21:41.08 ID:/1VX41yM.net
本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー

261 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:01:36.85 ID:iCqr+Xge.net
僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^

262 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:15:07.84 ID:iCqr+Xge.net
>>249
これ入れてみると最後の行がエラー吐きまふね(^^
どうしまひょう?(^^

263 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:21:50.55 ID:iCqr+Xge.net
輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^

264 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:36:21.07 ID:iCqr+Xge.net
ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^

265 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:10:08.04 ID:/1VX41yM.net
ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい

266 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:19:02.22 ID:m+W4++3O.net
MMOってなんだったっけ

267 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:47:55.74 ID:/1VX41yM.net
ちとまちがえた

asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる

マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる

取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う

268 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:49:03.01 ID:/1VX41yM.net
細かい説明はともかく、すこしさわってみて

269 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 17:59:16.89 ID:iCqr+Xge.net
出かけてまひた(^^

270 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 18:27:41.91 ID:3kC/9DdN.net
よお

playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?

ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか

ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある

ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か

まぁそんな感じでした

271 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 22:10:44.18 ID:3kC/9DdN.net
そんで作業はすすんだのかね?

272 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 01:28:16.52 ID:jq4ytnau.net
寝てまひた(^^

273 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 01:41:13.63 ID:jq4ytnau.net
http://i.imgur.com/KTUbNDo.png
結構いい感じでふ(^^
これで切り替えスクリプトさえ作れればかなりいいのでふが(^^
いいサイトありまふぇんか?(^^

274 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 02:56:49.78 ID:jq4ytnau.net
今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^

275 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 03:16:31.68 ID:jq4ytnau.net
経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^

276 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:11:45.82 ID:lDPLCfxi.net
ほーいい調子であるか

先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ

シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます

277 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:29:23.21 ID:lDPLCfxi.net
マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく

モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく

インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする

startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく

ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する

//通常関数の中身
r.material = normal;

//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;


プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ

278 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:37:30.33 ID:lDPLCfxi.net
床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ

例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう

で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう

279 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 04:40:10.22 ID:jq4ytnau.net
すごく難しそうなので頑張ってみまふ(^^

280 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 04:42:14.79 ID:jq4ytnau.net
ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^

281 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:51:42.71 ID:lDPLCfxi.net
そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし

hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える

そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして

void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}

if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}

みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK

282 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:56:01.16 ID:lDPLCfxi.net
>>280

おおお
すごいね

ボッキングが成長してやがる・・・

ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった

こんなとこか
二週間前とは別人かもな

283 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 07:06:51.25 ID:lDPLCfxi.net
//enumとswitchの使い方を覚えましょう

enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;

switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}

284 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:02:15.02 ID:jq4ytnau.net
寝てまひた(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^

285 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:17:26.32 ID:jq4ytnau.net
なぜかエラー吐きまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
http://i.imgur.com/Cu6HE2m.png

286 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:20:55.53 ID:jq4ytnau.net
色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^

287 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 12:28:23.56 ID:oxmvfp2s.net
脳死状態でこぴぺすんなw

target.getCompornentとかなんとかだ

288 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:38:24.64 ID:jq4ytnau.net
関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^

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