■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^
- 1 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net
- サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
- 188 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 07:30:39.97 ID:7DRRkVxc.net
- うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)
まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
- 189 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 07:49:23.42 ID:7DRRkVxc.net
- んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ
今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
- 190 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:31:02.21 ID:nCW5s3Ai.net
- ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
- 191 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 11:35:54.18 ID:I6W/ThBj.net
- ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください
- 192 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:36:48.17 ID:nCW5s3Ai.net
- ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^
- 193 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:43:05.72 ID:nCW5s3Ai.net
- 質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
- 194 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:19:17.70 ID:I6W/ThBj.net
- 作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける
プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする
あとuGUIはこういうことしたいんだろ?
http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?
- 195 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:24:12.94 ID:I6W/ThBj.net
- ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
- 196 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 12:24:16.86 ID:nCW5s3Ai.net
- 多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
- 197 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:33:24.75 ID:I6W/ThBj.net
- 行ってきやがれ
uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^
と丁寧に頼みやがれ
uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
- 198 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:47:23.71 ID:I6W/ThBj.net
- そいでもって、タゲられたウンコに
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
- 199 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 14:06:26.10 ID:7cz1PQQU.net
- >>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
- 200 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:08:46.29 ID:nCW5s3Ai.net
- いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 201 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:15:21.69 ID:nCW5s3Ai.net
- HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
- 202 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:26:35.48 ID:nCW5s3Ai.net
- とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^
- 203 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 15:43:07.16 ID:jN9rnZWr.net
- http://gomafrontier.com/unity/492
こんなとこじゃねえ?
上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ
ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
- 204 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 15:43:49.51 ID:jN9rnZWr.net
- どうしたいかによるが
10も画像いらんような
- 205 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 16:02:21.06 ID:nCW5s3Ai.net
- ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {
public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
- 206 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 16:46:11.99 ID:nYMBAHfB.net
- targetはどこから出てきたw
- 207 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 17:13:29.03 ID:Ma817agj.net
- playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる
ウンコがダメージうけとるのと同じ
- 208 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 17:37:59.10 ID:nCW5s3Ai.net
- 関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
- 209 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 17:54:46.81 ID:Ma817agj.net
- ズコーw
まあ頑張れw
- 210 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 18:08:17.31 ID:7cz1PQQU.net
- うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
- 211 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 18:52:38.46 ID:nCW5s3Ai.net
- うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
- 212 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 19:42:23.44 ID:QK3oqQCB.net
- おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか
- 213 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 19:50:01.11 ID:nCW5s3Ai.net
- まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png
- 214 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 19:59:44.37 ID:nCW5s3Ai.net
- アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
- 215 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 20:00:32.39 ID:QK3oqQCB.net
- またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
- 216 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 23:12:20.74 ID:QK3oqQCB.net
- おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
- 217 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka.net
- ボッキング君寝るの早すぎ
- 218 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 07:11:19.00 ID:iCqr+Xge.net
- 最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
- 219 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:23:11.24 ID:3kC/9DdN.net
- おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
- 220 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 07:40:46.30 ID:iCqr+Xge.net
- 今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png
- 221 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:57:49.79 ID:3kC/9DdN.net
- うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate
チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
- 222 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:58:21.50 ID:3kC/9DdN.net
- あああああああああああああああ
まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
- 223 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:01:39.23 ID:iCqr+Xge.net
- ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
- 224 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:22:58.68 ID:3kC/9DdN.net
- UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する
[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
- 225 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:35:19.39 ID:iCqr+Xge.net
- using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
- 226 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:39:25.81 ID:3kC/9DdN.net
- [SerializeField]
RawImage img;
public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
- 227 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:52:28.18 ID:iCqr+Xge.net
- Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png
- 228 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN.net
- 状況がわかんねぇww
とりあえず表示・非表示は解決したんか?
- 229 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:56:47.69 ID:iCqr+Xge.net
- まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
- 230 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:59:53.55 ID:3kC/9DdN.net
- public void item //以下略
にすると...?
- 231 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:03:12.17 ID:3kC/9DdN.net
- ちょっと確認したいんだが、
「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」
をやろうとしてる?
- 232 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:10:51.68 ID:iCqr+Xge.net
- 左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^
- 233 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:12:50.62 ID:3kC/9DdN.net
- あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw
まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
- 234 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:18:44.57 ID:iCqr+Xge.net
- 出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 235 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:22:27.75 ID:3kC/9DdN.net
- あれだな
関数とか変数の名前って大事で
item() じゃなくて
openItemMenu()
とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
- 236 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:28:49.23 ID:iCqr+Xge.net
- 変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
http://i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^
- 237 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:37:17.58 ID:3kC/9DdN.net
- [SerializeField]
RawImage img,img2;
ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
- 238 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:39:02.00 ID:3kC/9DdN.net
- [SerializeField]
RawImage img1;
[SerializeField]
RawImage img2;
こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
- 239 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:40:08.97 ID:iCqr+Xge.net
- なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^
- 240 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:40:46.61 ID:iCqr+Xge.net
- >>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^
- 241 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:44:54.14 ID:3kC/9DdN.net
- ちょっと整理な
インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数
さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
- 242 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:07:58.56 ID:iCqr+Xge.net
- ふぁい(^^
ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
}
}
- 243 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 10:14:03.00 ID:3kC/9DdN.net
- ほう
で、次は何するって?
- 244 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:18:32.28 ID:iCqr+Xge.net
- 次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png
- 245 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 10:26:43.70 ID:3kC/9DdN.net
- ほう、レトロな感じだな
ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな
[SerializeField]
RawImage img,img2;
public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}
内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい
- 246 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:46:21.87 ID:iCqr+Xge.net
- そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^
- 247 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:57:14.71 ID:iCqr+Xge.net
- モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^
- 248 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:09:20.49 ID:NzajWt19.net
- お前らドラクエやれよ
- 249 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:09:58.96 ID:3kC/9DdN.net
- もろ
この辺じゃない
http://tongullman.blogspot.jp/2015/11/unity-navmesh-ai.html
- 250 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:10:30.49 ID:3kC/9DdN.net
- >>248
こねぇんだよボケが!!!!!(激怒
- 251 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:11:37.35 ID:3kC/9DdN.net
- なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ
- 252 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:17:40.72 ID:3kC/9DdN.net
- おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる
float scroll = 15f; //上の方で宣言
中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);
おしまい
じゃ俺はおでかげごきげんよう
- 253 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 11:37:42.86 ID:iCqr+Xge.net
- float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 254 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:54:52.67 ID:3kC/9DdN.net
- えw
なんでだ
ちょっとまて
- 255 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:58:00.41 ID:3kC/9DdN.net
- ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ
- 256 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 12:01:54.80 ID:iCqr+Xge.net
- 出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^
- 257 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 12:12:43.16 ID:3kC/9DdN.net
- その辺は宿題ってやつだ
- 258 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 12:31:53.76 ID:/1VX41yM.net
- むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか
しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど
- 259 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 13:05:36.65 ID:iCqr+Xge.net
- ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^
- 260 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 13:21:41.08 ID:/1VX41yM.net
- 本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー
- 261 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:01:36.85 ID:iCqr+Xge.net
- 僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^
- 262 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:15:07.84 ID:iCqr+Xge.net
- >>249
これ入れてみると最後の行がエラー吐きまふね(^^
どうしまひょう?(^^
- 263 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:21:50.55 ID:iCqr+Xge.net
- 輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^
- 264 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:36:21.07 ID:iCqr+Xge.net
- ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^
- 265 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:10:08.04 ID:/1VX41yM.net
- ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい
- 266 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:19:02.22 ID:m+W4++3O.net
- MMOってなんだったっけ
- 267 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:47:55.74 ID:/1VX41yM.net
- ちとまちがえた
asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる
マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる
取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う
- 268 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:49:03.01 ID:/1VX41yM.net
- 細かい説明はともかく、すこしさわってみて
- 269 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 17:59:16.89 ID:iCqr+Xge.net
- 出かけてまひた(^^
- 270 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 18:27:41.91 ID:3kC/9DdN.net
- よお
playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?
ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか
ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある
ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か
まぁそんな感じでした
- 271 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 22:10:44.18 ID:3kC/9DdN.net
- そんで作業はすすんだのかね?
- 272 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 01:28:16.52 ID:jq4ytnau.net
- 寝てまひた(^^
- 273 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 01:41:13.63 ID:jq4ytnau.net
- http://i.imgur.com/KTUbNDo.png
結構いい感じでふ(^^
これで切り替えスクリプトさえ作れればかなりいいのでふが(^^
いいサイトありまふぇんか?(^^
- 274 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 02:56:49.78 ID:jq4ytnau.net
- 今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^
- 275 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 03:16:31.68 ID:jq4ytnau.net
- 経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^
- 276 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:11:45.82 ID:lDPLCfxi.net
- ほーいい調子であるか
先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ
シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます
- 277 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:29:23.21 ID:lDPLCfxi.net
- マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく
モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく
インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする
startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく
ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する
//通常関数の中身
r.material = normal;
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;
プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ
- 278 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:37:30.33 ID:lDPLCfxi.net
- 床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ
例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう
で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう
- 279 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 04:40:10.22 ID:jq4ytnau.net
- すごく難しそうなので頑張ってみまふ(^^
- 280 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 04:42:14.79 ID:jq4ytnau.net
- ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^
- 281 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:51:42.71 ID:lDPLCfxi.net
- そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし
hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える
そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして
void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}
if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}
みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK
- 282 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:56:01.16 ID:lDPLCfxi.net
- >>280
おおお
すごいね
ボッキングが成長してやがる・・・
ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった
こんなとこか
二週間前とは別人かもな
- 283 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 07:06:51.25 ID:lDPLCfxi.net
- //enumとswitchの使い方を覚えましょう
enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;
switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}
- 284 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:02:15.02 ID:jq4ytnau.net
- 寝てまひた(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^
- 285 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:17:26.32 ID:jq4ytnau.net
- なぜかエラー吐きまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
http://i.imgur.com/Cu6HE2m.png
- 286 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:20:55.53 ID:jq4ytnau.net
- 色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^
- 287 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 12:28:23.56 ID:oxmvfp2s.net
- 脳死状態でこぴぺすんなw
target.getCompornentとかなんとかだ
- 288 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:38:24.64 ID:jq4ytnau.net
- 関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^
総レス数 1001
216 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200