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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^
- 1 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/16(日) 15:50:08.98 ID:wWznjvX2.net
- サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
- 2 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/16(日) 15:53:05.66 ID:wWznjvX2.net
- 僕にできるもの(^^
3Dモデリング
ちょっとのC#
Unityを少々
Unity3Dでは何の役にも立たないドット絵技術
イラスト
さてさてここからどうしまひょうか?(^^
今のところNavmeshAgentでマウスクリックで移動と右クリックで画面回転までできてまふ(^^
僕は本気で作りたいので(^^
ボッキング!(^^
- 3 :名前は開発中のものです。:2017/07/16(日) 16:26:51.94 ID:0nB2ZewC.net
- まず、具体的にどんなシステムと規模感のものを作りたいのか、簡潔に書きたまえ
くだらん設定だのストーリーだの書いたら粗ちんへし折る
- 4 :名前は開発中のものです。:2017/07/16(日) 17:25:59.06 ID:e7vF+DU4.net
- アセットを買えばいいと思いますよ
- 5 :名無し@キムチ:2017/07/16(日) 18:15:22.49 ID:nlNc/6v0.net
- MMOって何ですか?
それはすでにあるものですか、それとも貴方が初めて考案してものですか?
それならわかりますが、すでにあるものをつくりたいというのならば、不可解ですね。
- 6 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/16(日) 18:52:24.01 ID:wWznjvX2.net
- 作りたいものはもう配信終了したエターナルカオスというゲームに似せたものでふ(^^
初期も初期のMMOなのでひて(^^
これなら僕にも作れるんじゃないかと思いまひた(^^
と言ってもフィールドのモデリングとかは一人だととんでもない作業になりそうでふが(^^
あと思い出深いので再現してみたい所が多くありまふ(^^
- 7 :名前は開発中のものです。:2017/07/16(日) 19:26:12.96 ID:0nB2ZewC.net
- 既存mmoの焼き直しとか
挫折一直線の超モチベ下がりやすいパターンだな笑
- 8 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/16(日) 19:28:22.25 ID:wWznjvX2.net
- 何年も前からずっと作ってみたかった夢なんでふ(^^
モチベは下がりまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^
- 9 :名前は開発中のものです。:2017/07/16(日) 20:25:31.03 ID:Zfy7kJD2.net
- 迷子にならない奴は人に道を聞かなくても勝手に到達する
その段階で終わってんだよ
- 10 :名前は開発中のものです。:2017/07/16(日) 20:29:43.03 ID:uDcFP9Rx.net
- 何でまだ完成してないのか理解出来ん
- 11 :名前は開発中のものです。:2017/07/16(日) 20:50:41.10 ID:GDPNdJor.net
- エターナルファンタジーX
〜終わらない物語が、今始まらなかったけどどうする?〜
- 12 :名前は開発中のものです。:2017/07/16(日) 22:22:23.37 ID:p++G5eqZ.net
- ではとりあえずやるべき事リスト書き出してみれ
- 13 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/16(日) 22:49:39.53 ID:wWznjvX2.net
- アイテムを拾う
敵を倒してアイテムを落とす
装備
装備によって見た目が変わる
経験値でレベ上げ
アイテム消費
HPMPなどなど・・・
とかやりたいことは山積みでふ(^^
- 14 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 01:31:42.20 ID:nHqJZ8Q9.net
- 乞食が正体現し始めたな
- 15 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 01:46:43.51 ID:9YERIW4A.net
- 元々現してる正体に今更気づくって遅すぎない貝?(^^
- 16 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 04:37:33.30 ID:+OnxJd6v.net
- アイテム、装備周りはインベントリの処理に骨が折れるので
バトル周りを実装する
まずは妄想上の敵への攻撃を実装したまえ
システムがさっぱりわからんが
攻撃ボタン押したら攻撃モーション実行
みたいなことをするだけでよい
- 17 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 04:55:25.06 ID:9YERIW4A.net
- ありがとうございまんこ(^^
Unityというよりプログラミングは初心者なものでよくわかりまふぇんが(^^
クリックで敵に接近して隣接した判定を得るにはどうすれば?(^^
攻撃そのものは敵の体力変数が0になるまで攻撃アニメーションと変数削りを繰り返すだけってわかるのでふが(^^
- 18 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 05:40:01.20 ID:+OnxJd6v.net
- まず隣接してるものとして実装したまえ
hp周りはまだてをつけなくてよい
隣接は距離が一定以内かどうか調べるだけだがそれもあとでよい
- 19 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 05:47:10.98 ID:9YERIW4A.net
- 出来まひた(^^
お次はどうすれば?(^^
- 20 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 07:00:28.46 ID:+OnxJd6v.net
- 仮の敵としてカカシ配置しれ
カカシのtagをenemyにして
クリックしたポイントのオブジェクトのタグがenemyなら
targetにそのオブジェクトを設定
距離が一定以下になったらagent.ResetPathで移動をとめる
- 21 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 07:01:45.00 ID:+OnxJd6v.net
- クリックした場所に敵がいるなら
その敵をGameObject targetとして保管しておいて
近くに移動したら止まる
を実装する
- 22 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 07:02:43.38 ID:+OnxJd6v.net
- とりあえず距離の調べ方
http://blog.livedoor.jp/bribser_dev/archives/4230746.html
- 23 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 07:06:18.88 ID:+OnxJd6v.net
- GameObject targetは敵でないものをクリックしたらぬるっときなさい
そこまでできたら
targetがぬるでなく、距離が一定以内ならさっき実装した攻撃モーションを延々実施
まで実装
- 24 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 07:09:56.27 ID:+OnxJd6v.net
- あとtargetが設定されたときは
debug.log("ボッキング!!!(^^");
て書いときなさい
気分の問題
これ大事
- 25 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 07:46:26.91 ID:+OnxJd6v.net
- さらにそこまでできたら
enemyにhpとダメージを受けてhp減らすメソッド、
playerに攻撃して与ダメージ算出するメソッド用意て
攻撃発生したら
target.damage( this.attack() );
みたいに使うんだぞ
んでカカシのhpが0になったらragdollだか、倒されモーションだかして
tagをenemyから除外すとけ
それから
その場に四角でいいから謎のアイテムポップさせてモンスターは適当にけす
アイテムクリックしたらアイテム消す
ここまでやったらだいたい完成だろ
ボッキング(^^ !!
- 26 :名無し@キムチ:2017/07/17(月) 09:59:28.42 ID:xg7soj0w.net
- ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
- 27 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 10:02:55.31 ID:f4888I36.net
- うっせえおまえはヒザごんごんでもアップデートしてろ!!
ボッキング!!(^^
- 28 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 15:55:14.35 ID:9YERIW4A.net
- ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
色々アドバイスありがとうございまふ(^^
- 29 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 19:35:15.11 ID:TRWJWifB.net
- まだできんのか
よくわからんことがあるなら正直に言いたまえ
横柄な態度で補足しちやるよってに
- 30 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 20:02:04.30 ID:9YERIW4A.net
- ちょっと待ってくらふぁい(^^
情報が多すぎてちょっと理解が追い付かないのでひとつづつやっていきまふ(^^
- 31 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 20:05:16.76 ID:9YERIW4A.net
- クリックしたポイントのオブジェクトタグを取得する方法に手こずってるのでしばしおまちを(^^
ボッキング!(^^
- 32 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 20:21:50.58 ID:9YERIW4A.net
- タグ取得できるようになりまひた(^^
- 33 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 20:26:23.78 ID:TRWJWifB.net
- ちっと整理したる、たぐokか、一番むずいのタグのしゅとくだから
あと10秒ぐらいで全部作れや
@仮の敵を配置する、これは動かないので以降かかしくんと呼ぶ、四角でもなんでもよい
Aかかしくんに敵をあらわすタグenemyをつける
Bクリックされたのがかかしくんであるかどうか、phisics.raycastのパラメータでタグを 調べる
CついでにこのgameObject、つまりかかしくんをtargetという変数を用意して保存する
Dクリックしたのがenemyでないならtargetはnullをいれておく
E移動しつつtargetとの距離を調べ、一定距離になったらagent.Resetpathで停止させる
これで接敵っぽいことはできる
- 34 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 20:33:36.19 ID:TRWJWifB.net
- ボッキング(^^ てちゃんとログだしとけ、全然意味ないけど
こっから攻撃
F接敵しているなら攻撃アニメをばしばし再生する
Gかかしくんにhpと、ダメージを受けたときによばれるメソッドを用意する
ちょっとここで訂正とお詫びがございます
>>25で
>攻撃発生したら
>target.damage( this.attack() );
>みたいに使うんだぞ
とか書いてしまいましたが、これは誤りです。おまえのせいです。
正しくは、
Hボッキングに攻撃するメソッドを用意する、このメソッドはtargetのダメージメソッドを呼ぶ
です。おまえのせいで間違えました。ふざけんな
- 35 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 20:34:44.52 ID:9YERIW4A.net
- よくわかりまふぇんが(^^
Cのオブジェクトを保存するのはこうでいいでふか?(^^
string target = hit.collider.gameObject;
- 36 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 20:35:11.84 ID:TRWJWifB.net
- あれ、あってるか、よくわかんなくなっちゃてへぺろ
なんかうまいことやってくれw
- 37 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 20:36:14.20 ID:TRWJWifB.net
- ちげええ
なんでゲームオブジェクトだってわかってんのにstringにいれてんだ
ひっこぬくぞ
- 38 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 20:41:13.16 ID:9YERIW4A.net
- C#は素人なので難しいでふ(^^
もうちょっとググって調べてみまふね(^^
グーグル先生は偉大でふ(^^
ボッキング!(^^
- 39 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 20:47:18.01 ID:TRWJWifB.net
- ぐぐってなんぼがわかっただけでも大したもんだよ
続き
Ihp削って、0以下になったらenemyタグは消す、というかデフォのタグで上書きしとく
11の丸バージョンがねぇじゃんけ…
11:倒されたかかしくんを消す処理、めんどかったらとりあえずdestroyとかでもいい
ただし、これは本人に判断させる、ボッキングが判断したらダメ
以降は作りたいゲームの仕様がわからんのでとりあえずその場にアイテム出す処理
この先はやらなくてもいい
ちなみにかかしくんのdestroyの前にやっとかんと座標まわりがめんどいことになる
12:同じ場所にアイテムポップさせる
13:アイテムタグつけといてこれがクリックされたら消す処理(アイテムげっとした風)
以上、ゲーム完成、スレ削除依頼しとくわ、単発スレたててんじゃねーぞこら
- 40 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 20:58:27.26 ID:TRWJWifB.net
- 11を補足
かかしくんのダメージメソッドの中で生死判定、つまりhpまだ残ってるかしらを調べる
死亡処理(destroyとか死亡アニメ再生とかアイテムポップとかタグ消しとかまぁ死亡時に必要なこと、あとから増えたりする)も
メソッドにしてまとめておく
0以下になってたらそのメソッドを、ああC#って関数っていうんだっけ?
まぁその死亡関数を呼ぶという形式にしておく
本人の判断と責任で後処理する、これオブジェクト恥垢の基本
- 41 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/17(月) 21:03:31.38 ID:9YERIW4A.net
- 色々とありがとうございまふ(^^
分からない所はググりながらまったり作っていきたいと思いまふ(^^
ボッキング!(^^
- 42 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 21:11:26.21 ID:TRWJWifB.net
- しゃあないなあ
>>35はぐぐりようないだろうから答えな
player(ボッキング)の変数として上の方にGameObject target;
raycast使ってタグ調べたついでにそれがかかしくんなら
target = hit;
そうでなければ
target = null;
- 43 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 21:12:21.70 ID:TRWJWifB.net
- ああ、あげちまった><
しかもまちがえた
target = hit.collider.gameObject;
な
- 44 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/18(火) 05:20:41.75 ID:LFAHK9mb.net
- 質問がありまふ(^^
主人公とモンスターの距離を測るところなんでふが(^^
複数のモンスターとの距離を測りたい場合はどうすればよいのでひょうか?(^^
- 45 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 06:36:53.14 ID:iiR7lCMv.net
- 複数を同時にターゲットすることがありえるわけ?
中間地点に向かうのか?
- 46 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 06:44:20.69 ID:iiR7lCMv.net
- aoeのこと言ってるなら中心座標だろうけど
ちょっと言ってる意味がわからん
- 47 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 12:45:12.67 ID:CZ0VnC0S.net
- >>44
GameObject.FindGameObjectsWithTag("タグ名") で配列で全部の敵オブジェクト取って
アレコレすればいいよ
- 48 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 13:50:41.80 ID:tBTR5Ytb.net
- >>47
そんなことやったら
フィールド上のタグもってる全てが無差別にヒットすんじゃねーか
そもそもそういうこと言ってるわけじゃないだろ
- 49 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 17:38:02.40 ID:v2/ZooZ+.net
- >>47
手法としては間違ってないがMMOだと真っ正直にやると負荷がやばいぞと
フィールドをグリッドで切ってプレイヤーの存在するグリッドと隣接するグリッドしか見ないとかなんらか負荷軽減策を仕込んでおかないと厳しいと思う
- 50 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 18:44:02.69 ID:CZ0VnC0S.net
- >>48
>>49
複数と全部を勘違いしただけよ
- 51 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/19(水) 11:31:12.34 ID:icXe78JA.net
- 体調崩して寝込んでまひた(^^
MMOってモンスターは無数にいるじゃないでふか(^^
そしたらターゲットはどうするのかなぁ・・・って(^^
- 52 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 12:40:31.78 ID:E5XRNLdn.net
- だから
Aを攻撃してる途中で
気が変わってBに向かう、=ターゲットを切り替える、はあり得ても
違う場所にいるAとBの両方向に同時に向かう状況は
ありえないだろ
今の実装でもターゲットは切り替えられる、
さっさと作らねえとちょん切るぞ
- 53 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 12:44:44.35 ID:E5XRNLdn.net
- わかんねえとこがあったら
サクッと聞け
速やかに聞け
- 54 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/19(水) 12:46:02.78 ID:icXe78JA.net
- ああ、同時に複数タげるのは必要ないのでふか(^^
ごめんなふぁい(^^
理解してまふぇんでひた(^^
- 55 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/19(水) 12:51:24.62 ID:icXe78JA.net
- Dまでは出来てまふ(^^
今日中にIくらいまでは作りたいでふ(^^
- 56 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 12:55:22.19 ID:E5XRNLdn.net
- すまんけど
今特殊記号よめないの
何番までできたって?
- 57 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 12:56:00.49 ID:E5XRNLdn.net
- んで何番までつくるって?
- 58 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/19(水) 13:03:59.41 ID:icXe78JA.net
- 10まで作りたいでふ(^^
ゲームオブジェクトをintに変換できなくて困ってまふ(^^
どうすればよいでひょうか?(^^
- 59 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/19(水) 13:06:02.18 ID:icXe78JA.net
- すまぬ自己解決(^^
- 60 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 14:03:48.53 ID:CQIhy6fv.net
- ほう、10まで?
ヒントをやろう
アニメーションイベントで関数よびたまえ
- 61 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/19(水) 15:51:59.44 ID:icXe78JA.net
- モンスターをクリックで接近+攻撃モーション実装まで出来まひた(^^
次はhp削るのが必要でふ(^^
ここら辺はググれば口座がいくらでも出てくるから何とかなりそうでふ(^^
ボッキング!(^^
- 62 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 16:27:08.48 ID:CQIhy6fv.net
- いい感じじゃん
ちんぽこのくせに生意気だな
- 63 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 21:39:25.34 ID:e9BZpgtW.net
- おいちんポコ野郎
調子はどうだ
11まで実装したらひと段落だから頑張れ
12と13はとりあえずやんなくてもいいぞ
11までできるやつならおさらいだから余裕だとは思うが
アイテム周りは仕様がわからんしアイテム管理はどのみち先の話だ
- 64 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/19(水) 21:42:13.10 ID:icXe78JA.net
- ごめんなふぁい(^^
ゲームプレイして休憩してまひた(^^
明日は早いのでそろそろ寝まふ(^^
明日頑張って11まで作りたいでふ(^^
ボッキング!(^^
- 65 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 22:09:19.18 ID:e9BZpgtW.net
- ズコー
- 66 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 19:18:37.58.net
- ミジンコのくせに生意気だぞ!
その調子で頑張れ
- 67 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 21:09:52.32.net
- 進捗どうですか?
- 68 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 22:18:17.33.net
- まだ妄想段階
ゲームが忙しくてそれどころじゃない
- 69 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 22:47:08.60.net
- いいから手を動かせ!
サボるな、ボケ!
- 70 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 23:30:19.28.net
- まさかの実質2日で挫折か
ちょっとこれはひどい、ゲ板史上最速か?
>>8とかまるでデタラメか粗ちんめ
- 71 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/21(金) 03:26:42.76.net
- すまぬ、映画見に行ったりで忙しかったでふ(^^
- 72 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 00:24:06.36 ID:aqD0VGC6.net
- >>70
公式記録では26時間で挫折ってのがある
- 73 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 15:09:29.97 ID:18nRhuAR.net
- なにがボッキングだよ萎え萎えじゃねぇか
- 74 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 13:06:24.95 ID:dSasX4LR.net
- ごめんなふぁい(^^
急にPCが壊れてゲーム制作どころじゃなくなってまひた(^^
ご迷惑をおかけしまんこ(^^
でもpcがCore i3からCore i7 7700にグレードアップしまひた(^^
ボッキング!(^^
- 75 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 13:21:14.39 ID:VOnL7L1t.net
- 超特急でしあげろ
- 76 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 13:42:30.70 ID:HzdXiIAn.net
- ・リアルが忙しい→(使用済)
・PC壊れた →(使用済)
・病気で中断 →(未使用)
- 77 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 15:32:27.21 ID:dSasX4LR.net
- 今HPの実装で躓いてまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^
攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
- 78 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 16:40:14.28 ID:VOnL7L1t.net
- >>60
- 79 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 16:41:08.32 ID:VOnL7L1t.net
- あげちゃった悪い悪い(’’ ぽっきんくー
攻撃関数を攻撃してるどっかのタイミングで呼ぶ
- 80 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 18:59:13.35 ID:dSasX4LR.net
- 関数っていうとメソッドでふか?(^^
僕はメソッド使ったことないほどの初心者なので未知のエリア♂(^^
頑張りまふ(^^
- 81 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 19:25:10.93 ID:VOnL7L1t.net
- え、嘘つけ・・・
関数使ってるだろ・・・
まぁいいやちょっとサービス
1.かかしくんのスクリプトに
public void damaged(int damage){
かかしくんのhpをdamage分減らす処理
}
を用意する
2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
target(かかしくん)のdamaged(適当な数字)関数を実行する処理
}
を用意する
3.プレイヤー攻撃アニメーションクリップのeventsの適当な位置で
attackを呼び出す
もろ答えみたいなもんだからなんとかなるだろ
- 82 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 19:43:35.76 ID:dSasX4LR.net
- public class MMOモンスターへ攻撃 : MonoBehaviour {
static public float 攻撃素手 = 1;
private モンスターHP モンスターのHP;
void attack()
{
モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
}
}
ここまでは何とか出来まひた(^^
でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
- 83 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 19:45:12.97 ID:dSasX4LR.net
- よく見たらかかしくんのメソッド呼び出せてない?(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
- 84 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 19:46:53.91 ID:VOnL7L1t.net
- とりあえずプレイヤーのattackの中で
>モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
これやっちゃだめ
文法的にはできるが反則
かかしくんのhpを直接さわっていいのは
かかしくんだけ
>>81のようにしなさい
- 85 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 19:50:51.47 ID:VOnL7L1t.net
- あとhpは
int hp = 10;
とかint型数値に
素手も同じ
floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで
って世話焼けるなww
ちゃんとC#勉強しとけっつーのw
- 86 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 20:02:02.84 ID:dSasX4LR.net
- かかしくんのhpをdamage分減らす処理
は
モンスターのHP = モンスターのHP - MMOモンスターへ攻撃.攻撃素手;
こうでよろしいでふか?(^^
C#はまだまだ勉強途中なのでひて(^^
一歩進んだところをやれば勉強になるんじゃないかとMMOを作り始めまひた(^^
ついでに言うとMMOを作るのは僕の夢でひた(^^
オンライン実装できなくてもMMO風のゲームが作れれば僕はうれしいでふ(^^
- 87 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 20:05:16.94 ID:VOnL7L1t.net
- 2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
target.damaged(攻撃素手);
}
これ
damaged関数はpublicだぞ
mmo風ね、根性みせろや
- 88 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 20:16:44.05 ID:dSasX4LR.net
- なかなか手こずりまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^
ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^
困りまひたね(^^
もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
- 89 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 20:17:40.10 ID:VOnL7L1t.net
- あ、悪い
target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手);
こうだな
うーん、なんか気持ち悪いな
- 90 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 20:20:24.75 ID:VOnL7L1t.net
- enemyってのはかかしくんのスクリプト名な
かかしくんスクリプトのdamagedメソッドを呼ぶ意味
- 91 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 20:26:34.88 ID:dSasX4LR.net
- やっぱりターゲットがエラーを吐いてしまいまふ(^^
チンコショボーンでふ(^^
http://i.imgur.com/WpbJuBc.png
- 92 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 20:36:20.24 ID:VOnL7L1t.net
- 日本語はやめとけ日本語は、、、まぁいいけど、、、
ちょっとまてプレイヤーのスクリプトどこいった?
そんなかに付け加えるんだぞ、attackは
そのスクリプトんなかでtarget取得してるだろ
- 93 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 20:40:16.05 ID:VOnL7L1t.net
- というかその知識でよくここまで実装できたな・・・
ある意味スゴイ・・・
- 94 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 21:27:27.20 ID:dSasX4LR.net
- 今度はこんなエラーが・・・(^^
http://i.imgur.com/KJ6W2i7.png
やっぱりMMOではなくもっと簡単なものから作るべきでひたか(^^
- 95 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 21:32:10.96 ID:VOnL7L1t.net
- プレイヤーのスクリプトはりつけてみれ
キャプ画像でもいい
- 96 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 21:33:20.91 ID:+WKInL5K.net
- targetが設定されてないからじゃね
public GameObject target;
あとtargetにモンスターを入れないといかんね
- 97 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 21:43:29.96 ID:VOnL7L1t.net
- エスパーするとtargetがstringのまま...?ってとこか
- 98 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 21:48:49.74 ID:dSasX4LR.net
- たぶん出来まひた(^^
モンスターをタゲるとちゃんとモンスター名(うんこ)が入るのでできてると思いまふ(^^
http://i.imgur.com/A6toAw5.png
- 99 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 21:56:34.21 ID:VOnL7L1t.net
- (゚o゚;;
かかしくんのdamage関数に
Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ
- 100 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/23(日) 22:16:23.06 ID:dSasX4LR.net
- ダメでひた(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^
- 101 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 22:21:25.96 ID:VOnL7L1t.net
- アニメクリップから呼んでっか?
- 102 :名前は開発中のものです。:2017/07/23(日) 22:34:53.67 ID:+WKInL5K.net
- Attack呼び出すときにGameObject targetも一緒に入れて呼び出さないとだめなんじゃね?
- 103 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 07:43:35.58 ID:PXq49eZl.net
- 日中にC#の基本だけ勉強しときなさーい
- 104 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/24(月) 07:47:57.88 ID:1Yn5auCG.net
- はいでふ(^^
- 105 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/24(月) 08:05:09.63 ID:1Yn5auCG.net
- no animation data available in this modelってなんでふか?(^^
Animationsが使えまふぇん(^^
今日はC#についてお勉強するので後回しでいいでふか?(^^
- 106 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 08:58:13.98 ID:PXq49eZl.net
- playerのアニメだぞ?
playerがattackすんだから
あとc#のお勉強は目的ではないし
深入りすると奥が深いので
30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを
おさらいするだけ
ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない
時間決めて明るいうちに終わらせるべし
- 107 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 20:40:54.20 ID:stHtkcF5.net
- おいコラ
お勉強すんだんだろうな?
状況を言わんかいワレ
- 108 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/24(月) 20:43:18.28 ID:1Yn5auCG.net
- 変数を少々関数を少々(^^
- 109 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 20:48:51.87 ID:stHtkcF5.net
- 少々すぎるなおい
隠し味かっつーの
でアニメがどうだって?
- 110 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/24(月) 20:55:29.05 ID:1Yn5auCG.net
- ごめんなふぁい(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
- 111 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 20:58:59.23 ID:stHtkcF5.net
- もっかいインポートすりゃいいやんけ
なんのこっちゃいな
- 112 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/24(月) 21:19:07.21 ID:1Yn5auCG.net
- とりあえず入れなおしてみまひたが(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^
修正に手こずってまふ(^^
- 113 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/24(月) 21:24:19.88 ID:1Yn5auCG.net
- ストッピングディスタンスをいじったら治りまひた(^^
- 114 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/24(月) 21:32:22.63 ID:1Yn5auCG.net
- 今こんな感じでふ(^^
ターゲットとの一定距離以下でターゲットをクリックすると攻撃までは実装できてまふ(^^
あとはアニメでアタック関数を呼び出すだけでふ(^^
http://i.imgur.com/FOPaP84.png
- 115 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 21:54:40.72 ID:hk9r7ttX.net
- >>91
Attack関数だけ独立してんの変じゃね
target判定できてるならそこのスクリプトにAttack関数かけばいいだけじゃね
- 116 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/24(月) 22:07:41.22 ID:1Yn5auCG.net
- 今はTarget判定のあるスクリプトに入れてまふよ(^^
ところでアニメーションクリップが1時間くらい探しても見つからないけどどうする!?(^^
- 117 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 04:30:14.56 ID:7tpTYXrp.net
- playerにアニメは設定されてて、攻撃モーションは実行できているが
クリップが相変わらず開けないという意味?
それともアニメのアセット自体ないってことけ?
それとモデリングできるってのはblender?
- 118 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 05:39:30.75 ID:z2yVvNYO.net
- もうGithubでプロジェクト公開しながらやればいいのに
- 119 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 11:05:36.47 ID:YFBXHHKq.net
- プレイヤーにアニメは設定されてまふがアニメクリップなるものがどこにあるのかわかりまふぇん(^^
モデリングはBlenderでふ(^^
- 120 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 12:35:00.56 ID:xgTG6BtD.net
- どうやってアニメ設定してんだ...?
Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?
- 121 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 12:44:50.60 ID:xgTG6BtD.net
- 状況がイマイチわからんので
外してる可能性ありだが
参考までに
http://indie-du.com/entry/2016/05/13/200000
- 122 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 12:47:04.67 ID:xgTG6BtD.net
- そいでもって、攻撃するときどうやって
アニメ動かしてるか説明しやがれ
- 123 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 12:49:51.07 ID:YFBXHHKq.net
- あっ、開けまひた(^^
アレをダブルクリックすればよかったのね(^^
スクリプトのAttack関数を呼び出す方法を調べてみまふ(^^
- 124 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 12:51:58.32 ID:xgTG6BtD.net
- あとでプロジェクトチェックして
文句たくさんたれてやるから
しっかり作っときやがれ
- 125 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 19:23:28.67 ID:YFBXHHKq.net
- 1時間粘ってだめなら人に聞くべし(^^
関数ってどこで呼び出すんでふか?(^^
なんかリード専用になってて変えられまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
- 126 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 19:34:51.44 ID:7tpTYXrp.net
- これだろ?
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/06/01/235939
- 127 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 19:43:58.81 ID:YFBXHHKq.net
- これでふ(^^
ありがとうでふ(^^
- 128 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 19:50:54.42 ID:7tpTYXrp.net
- そいでもって
ここいらで一回プロジェクトのレビューしてやりたいんだが
上のやつがいってたgithubってわかるか?
わかんねぇよな・・・
なんかいい方法ねぇかな
- 129 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 19:55:53.68 ID:7tpTYXrp.net
- まぁいいや
一回メニューのAssetsから
export packageしてどっかにアップしやがれ
もしunityのユーザ名に本名とか使ってたらやめやがれ
- 130 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 19:58:08.61 ID:7tpTYXrp.net
- ああ、別に大丈夫かなアセットだしな
- 131 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 20:02:03.17 ID:YFBXHHKq.net
- 'ThirdPersonController' AnimationEvent has no function name specified!
こんなエラーが出まひた(^^
アップロードって斧とかでもいいでふか?(^^
- 132 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:07:21.82 ID:7tpTYXrp.net
- なにいってんだw
全部エクスポートだいますぐやれやりやがれ
- 133 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 20:12:38.01 ID:YFBXHHKq.net
- なんとかHPを減らすところまで作れまひた(^^
エクスポートでふね(^^
しばしお待ちを(^^
- 134 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:15:08.22 ID:7tpTYXrp.net
- ああ、それは
イベントマーカーつけてるのに
attack
っていれてないからだろうな
- 135 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:17:44.96 ID:7tpTYXrp.net
- おお!
そうか、でかした
じゃねーよ!おせーよ
おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって
皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ
- 136 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 20:20:05.12 ID:YFBXHHKq.net
- エクスポートってあまりしたことないので分かりまふぇんが(^^
Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^
- 137 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:20:43.83 ID:7tpTYXrp.net
- それ
- 138 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:22:15.59 ID:7tpTYXrp.net
- まぁでもあれだ慢性勃起不全にしてはよくやったか
- 139 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 20:28:23.86 ID:YFBXHHKq.net
- ふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3828024/1
- 140 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:31:50.81 ID:7tpTYXrp.net
- よし、ちっとレビューして返すから
正座してまっとけや
- 141 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:37:43.84 ID:7tpTYXrp.net
- うんこ帝国が進化してやがる・・・
- 142 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:41:22.90 ID:7tpTYXrp.net
- なんでうんこと戦うのにこんなに壮大な音楽なのか・・・
レビューできねぇ
- 143 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:43:37.11 ID:kDIc6uMK.net
- もう消えてるじゃん
- 144 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 20:45:07.95 ID:YFBXHHKq.net
- 2DLで消えるように設定しまひたから(^^
- 145 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 20:57:08.53 ID:7tpTYXrp.net
- プロジェクトがカオスすぎて直せねぇww
わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな
ダウンロード二人目はラッキーってことだな
- 146 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 21:05:24.46 ID:7tpTYXrp.net
- とりあえず気になること
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる
などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
- 147 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/25(火) 21:11:30.37 ID:YFBXHHKq.net
- とりあえず今日は寝て明日修正していきまひょう(^^
- 148 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 21:11:48.29 ID:R8e0/1xU.net
- 質問する方も答える方も精神が強すぎる
- 149 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 21:36:29.76 ID:7tpTYXrp.net
- とりあえず寝てよし
ドラクエ11の夢でもみとけ
- 150 :名前は開発中のものです。:2017/07/26(水) 08:51:01.26 ID:y5Facfe2.net
- とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
- 151 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/26(水) 11:09:47.77 ID:YTwBFoex.net
- ふぁい(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
- 152 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/26(水) 13:06:29.08 ID:YTwBFoex.net
- 赤エラーが3つ、黄エラーが7つもあるけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/OlCpC0G.png
- 153 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/26(水) 13:08:39.63 ID:YTwBFoex.net
- あっ、カメラについてた謎スクリプトを消したら治りまひた(^^
- 154 :名前は開発中のものです。:2017/07/26(水) 21:28:13.08 ID:C/I8QU6/.net
- おいこら
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ
- 155 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 01:48:24.25 ID:sj/zTXhU.net
- ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
- 156 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 05:33:43.51 ID:K93IR8c9.net
- おきてまふぇん
新規プロジェクトにインポートしやがってください
https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名
そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい
以下にレビューというか苦情
- 157 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 05:37:09.98 ID:K93IR8c9.net
- ・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
アニメーションクリップのLoop Timeに
チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
要するにどちらも基本書かなくてよい
・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない
【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする
勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.
なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
- 158 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 05:37:43.06 ID:K93IR8c9.net
- ああああ、やっちまった すまねぇ寝ぼけているんだぜ・・・
- 159 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 05:38:31.71 ID:sj/zTXhU.net
- ふぁい(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
- 160 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 05:43:58.59 ID:sj/zTXhU.net
- あっ開けまひた(^^
- 161 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 05:50:34.41 ID:K93IR8c9.net
- 起きてたんかーい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー
あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
- 162 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 05:54:58.17 ID:sj/zTXhU.net
- コメント読んでまふ(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
- 163 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 06:05:33.18 ID:K93IR8c9.net
- んー
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが
とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ
自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや
そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
- 164 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 06:15:21.56 ID:sj/zTXhU.net
- ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
- 165 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 06:49:47.76 ID:ei1fQGRA.net
- なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
- 166 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 19:17:57.86 ID:K93IR8c9.net
- おいこら
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ
- 167 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 19:20:32.46 ID:sj/zTXhU.net
- これからこのゲームに実装したいこと(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
- 168 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 19:23:52.82 ID:sj/zTXhU.net
- あっ、整理は出来まひたよ(^^
- 169 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 19:26:06.52 ID:sj/zTXhU.net
- 主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
- 170 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 19:28:40.99 ID:+fPRiZ4Y.net
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あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
- 172 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 19:35:43.07 ID:sj/zTXhU.net
- サジェスト汚染なら
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^
- 173 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 19:40:00.85 ID:K93IR8c9.net
- 整理できたてホンマかいなw
まぁでもがんばったようで感心感心
エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな
- 174 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 19:41:06.32 ID:K93IR8c9.net
- なんでおまえは荒らし的なやつに的確アドバイスしてんだw
- 175 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 19:44:02.65 ID:K93IR8c9.net
- ちょっとまて
この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ
- 176 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 19:46:21.26 ID:sj/zTXhU.net
- あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^
- 177 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 19:46:59.39 ID:sj/zTXhU.net
- >>175
ターゲットはpcでふ(^^
- 178 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/27(木) 19:49:18.28 ID:sj/zTXhU.net
- 世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^
- 179 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 20:02:50.24 ID:K93IR8c9.net
- SFちっくでPCな
OK
さて輪郭か・・・
- 180 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 00:22:31.95 ID:uW4ndrnV.net
- このスレ面白いな
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ
- 181 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 01:21:29.13 ID:x8SHhDDv.net
- >>171
あの犬ってElonaPlusの屑?
- 182 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 03:58:55.14 ID:nCW5s3Ai.net
- 眠れないでふ(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^
- 183 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 04:07:48.70 ID:l3g+hB6V.net
- これは良スレ
ボッキング!
- 184 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 05:22:01.06 ID:QK3oqQCB.net
- ああ、死亡な
よく考えるんだ
おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ
俺は朝から何を言ってるんだ・・・・
- 185 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 05:35:19.86 ID:QK3oqQCB.net
- ウンコが死んだら
アイテムドロップさせる
ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ
実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し
あとはuGUIで文字やらを表示か
やれるとこまでやってみやがれ
しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える
- 186 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 06:10:31.21 ID:l3g+hB6V.net
- Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ
- 187 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 06:55:49.04 ID:7DRRkVxc.net
- toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな
マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい
- 188 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 07:30:39.97 ID:7DRRkVxc.net
- うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)
まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
- 189 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 07:49:23.42 ID:7DRRkVxc.net
- んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ
今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
- 190 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:31:02.21 ID:nCW5s3Ai.net
- ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
- 191 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 11:35:54.18 ID:I6W/ThBj.net
- ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください
- 192 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:36:48.17 ID:nCW5s3Ai.net
- ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^
- 193 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 11:43:05.72 ID:nCW5s3Ai.net
- 質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
- 194 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:19:17.70 ID:I6W/ThBj.net
- 作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける
プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする
あとuGUIはこういうことしたいんだろ?
http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?
- 195 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:24:12.94 ID:I6W/ThBj.net
- ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
- 196 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 12:24:16.86 ID:nCW5s3Ai.net
- 多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
- 197 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:33:24.75 ID:I6W/ThBj.net
- 行ってきやがれ
uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^
と丁寧に頼みやがれ
uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
- 198 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 12:47:23.71 ID:I6W/ThBj.net
- そいでもって、タゲられたウンコに
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
- 199 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 14:06:26.10 ID:7cz1PQQU.net
- >>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
- 200 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:08:46.29 ID:nCW5s3Ai.net
- いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 201 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:15:21.69 ID:nCW5s3Ai.net
- HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
- 202 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 15:26:35.48 ID:nCW5s3Ai.net
- とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^
- 203 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 15:43:07.16 ID:jN9rnZWr.net
- http://gomafrontier.com/unity/492
こんなとこじゃねえ?
上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ
ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
- 204 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 15:43:49.51 ID:jN9rnZWr.net
- どうしたいかによるが
10も画像いらんような
- 205 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 16:02:21.06 ID:nCW5s3Ai.net
- ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {
public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
- 206 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 16:46:11.99 ID:nYMBAHfB.net
- targetはどこから出てきたw
- 207 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 17:13:29.03 ID:Ma817agj.net
- playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる
ウンコがダメージうけとるのと同じ
- 208 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 17:37:59.10 ID:nCW5s3Ai.net
- 関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
- 209 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 17:54:46.81 ID:Ma817agj.net
- ズコーw
まあ頑張れw
- 210 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 18:08:17.31 ID:7cz1PQQU.net
- うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
- 211 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 18:52:38.46 ID:nCW5s3Ai.net
- うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
- 212 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 19:42:23.44 ID:QK3oqQCB.net
- おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか
- 213 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 19:50:01.11 ID:nCW5s3Ai.net
- まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png
- 214 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/28(金) 19:59:44.37 ID:nCW5s3Ai.net
- アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
- 215 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 20:00:32.39 ID:QK3oqQCB.net
- またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
- 216 :名前は開発中のものです。:2017/07/28(金) 23:12:20.74 ID:QK3oqQCB.net
- おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
- 217 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 03:55:34.56 ID:nO9Lf3Ka.net
- ボッキング君寝るの早すぎ
- 218 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 07:11:19.00 ID:iCqr+Xge.net
- 最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
- 219 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:23:11.24 ID:3kC/9DdN.net
- おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
- 220 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 07:40:46.30 ID:iCqr+Xge.net
- 今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png
- 221 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:57:49.79 ID:3kC/9DdN.net
- うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate
チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
- 222 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 07:58:21.50 ID:3kC/9DdN.net
- あああああああああああああああ
まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
- 223 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:01:39.23 ID:iCqr+Xge.net
- ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
- 224 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:22:58.68 ID:3kC/9DdN.net
- UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する
[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
- 225 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:35:19.39 ID:iCqr+Xge.net
- using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
- 226 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:39:25.81 ID:3kC/9DdN.net
- [SerializeField]
RawImage img;
public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
- 227 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:52:28.18 ID:iCqr+Xge.net
- Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png
- 228 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:53:56.21 ID:3kC/9DdN.net
- 状況がわかんねぇww
とりあえず表示・非表示は解決したんか?
- 229 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 08:56:47.69 ID:iCqr+Xge.net
- まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
- 230 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 08:59:53.55 ID:3kC/9DdN.net
- public void item //以下略
にすると...?
- 231 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:03:12.17 ID:3kC/9DdN.net
- ちょっと確認したいんだが、
「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」
をやろうとしてる?
- 232 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:10:51.68 ID:iCqr+Xge.net
- 左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^
- 233 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:12:50.62 ID:3kC/9DdN.net
- あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw
まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
- 234 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:18:44.57 ID:iCqr+Xge.net
- 出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 235 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:22:27.75 ID:3kC/9DdN.net
- あれだな
関数とか変数の名前って大事で
item() じゃなくて
openItemMenu()
とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
- 236 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:28:49.23 ID:iCqr+Xge.net
- 変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
http://i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^
- 237 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:37:17.58 ID:3kC/9DdN.net
- [SerializeField]
RawImage img,img2;
ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
- 238 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:39:02.00 ID:3kC/9DdN.net
- [SerializeField]
RawImage img1;
[SerializeField]
RawImage img2;
こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
- 239 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:40:08.97 ID:iCqr+Xge.net
- なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^
- 240 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 09:40:46.61 ID:iCqr+Xge.net
- >>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^
- 241 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 09:44:54.14 ID:3kC/9DdN.net
- ちょっと整理な
インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数
さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
- 242 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:07:58.56 ID:iCqr+Xge.net
- ふぁい(^^
ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
}
}
- 243 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 10:14:03.00 ID:3kC/9DdN.net
- ほう
で、次は何するって?
- 244 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:18:32.28 ID:iCqr+Xge.net
- 次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png
- 245 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 10:26:43.70 ID:3kC/9DdN.net
- ほう、レトロな感じだな
ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな
[SerializeField]
RawImage img,img2;
public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}
内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい
- 246 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:46:21.87 ID:iCqr+Xge.net
- そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^
- 247 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 10:57:14.71 ID:iCqr+Xge.net
- モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^
- 248 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:09:20.49 ID:NzajWt19.net
- お前らドラクエやれよ
- 249 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:09:58.96 ID:3kC/9DdN.net
- もろ
この辺じゃない
http://tongullman.blogspot.jp/2015/11/unity-navmesh-ai.html
- 250 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:10:30.49 ID:3kC/9DdN.net
- >>248
こねぇんだよボケが!!!!!(激怒
- 251 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:11:37.35 ID:3kC/9DdN.net
- なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ
- 252 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:17:40.72 ID:3kC/9DdN.net
- おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる
float scroll = 15f; //上の方で宣言
中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");
//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);
おしまい
じゃ俺はおでかげごきげんよう
- 253 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 11:37:42.86 ID:iCqr+Xge.net
- float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 254 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:54:52.67 ID:3kC/9DdN.net
- えw
なんでだ
ちょっとまて
- 255 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 11:58:00.41 ID:3kC/9DdN.net
- ああ、変数かな
ローカルじゃなくて
void Start()の上とか関数の外で宣言だぞ
- 256 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 12:01:54.80 ID:iCqr+Xge.net
- 出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^
- 257 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 12:12:43.16 ID:3kC/9DdN.net
- その辺は宿題ってやつだ
- 258 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 12:31:53.76 ID:/1VX41yM.net
- むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか
しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど
- 259 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 13:05:36.65 ID:iCqr+Xge.net
- ドラクエはps4持ってないので買えまふぇん(^^
- 260 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 13:21:41.08 ID:/1VX41yM.net
- 本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー
- 261 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:01:36.85 ID:iCqr+Xge.net
- 僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^
- 262 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:15:07.84 ID:iCqr+Xge.net
- >>249
これ入れてみると最後の行がエラー吐きまふね(^^
どうしまひょう?(^^
- 263 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:21:50.55 ID:iCqr+Xge.net
- 輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^
- 264 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 14:36:21.07 ID:iCqr+Xge.net
- ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^
- 265 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:10:08.04 ID:/1VX41yM.net
- ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい
- 266 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:19:02.22 ID:m+W4++3O.net
- MMOってなんだったっけ
- 267 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:47:55.74 ID:/1VX41yM.net
- ちとまちがえた
asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる
マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる
取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う
- 268 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 15:49:03.01 ID:/1VX41yM.net
- 細かい説明はともかく、すこしさわってみて
- 269 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/29(土) 17:59:16.89 ID:iCqr+Xge.net
- 出かけてまひた(^^
- 270 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 18:27:41.91 ID:3kC/9DdN.net
- よお
playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?
ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか
ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある
ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か
まぁそんな感じでした
- 271 :名前は開発中のものです。:2017/07/29(土) 22:10:44.18 ID:3kC/9DdN.net
- そんで作業はすすんだのかね?
- 272 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 01:28:16.52 ID:jq4ytnau.net
- 寝てまひた(^^
- 273 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 01:41:13.63 ID:jq4ytnau.net
- http://i.imgur.com/KTUbNDo.png
結構いい感じでふ(^^
これで切り替えスクリプトさえ作れればかなりいいのでふが(^^
いいサイトありまふぇんか?(^^
- 274 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 02:56:49.78 ID:jq4ytnau.net
- 今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^
- 275 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 03:16:31.68 ID:jq4ytnau.net
- 経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^
- 276 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:11:45.82 ID:lDPLCfxi.net
- ほーいい調子であるか
先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ
シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます
- 277 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:29:23.21 ID:lDPLCfxi.net
- マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく
モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく
インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする
startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく
ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する
//通常関数の中身
r.material = normal;
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;
プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ
- 278 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:37:30.33 ID:lDPLCfxi.net
- 床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ
例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう
で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう
- 279 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 04:40:10.22 ID:jq4ytnau.net
- すごく難しそうなので頑張ってみまふ(^^
- 280 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 04:42:14.79 ID:jq4ytnau.net
- ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^
- 281 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:51:42.71 ID:lDPLCfxi.net
- そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし
hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える
そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして
void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}
if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}
みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK
- 282 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 04:56:01.16 ID:lDPLCfxi.net
- >>280
おおお
すごいね
ボッキングが成長してやがる・・・
ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった
こんなとこか
二週間前とは別人かもな
- 283 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 07:06:51.25 ID:lDPLCfxi.net
- //enumとswitchの使い方を覚えましょう
enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;
switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}
- 284 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:02:15.02 ID:jq4ytnau.net
- 寝てまひた(^^
最近すぐ眠くなりまふ(^^
ボッキング!(^^
- 285 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:17:26.32 ID:jq4ytnau.net
- なぜかエラー吐きまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
http://i.imgur.com/Cu6HE2m.png
- 286 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:20:55.53 ID:jq4ytnau.net
- 色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^
- 287 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 12:28:23.56 ID:oxmvfp2s.net
- 脳死状態でこぴぺすんなw
target.getCompornentとかなんとかだ
- 288 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 12:38:24.64 ID:jq4ytnau.net
- 関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^
- 289 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 13:03:50.32 ID:oxmvfp2s.net
- エライ!
>>286
のとこは俺が癖でミスってるんだけど
もうこれぐらいはボッキングが気づいてなおせないとだめな
前、一回あったし、多分気づくだろと思って訂正しなかった
従って反省してない、ゲラゲラ
本読むのもいいが
今まで書いたコードのコメント自分なりにつけなおして整理してみれ
target.GetCompornent<unko>().damaged(damage); ってなんのことやねん、
だいだいgetcompornentってなんだよとか調べてみたり
関数ってこう書くんでいいんか、とか勉強用のシーンつくって試したり
漠然と読書ってよりはそういうステップが重要と思う
- 290 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 13:21:10.05 ID:a4t3r5mD.net
- >>288
C#の絵本ってのがネットに落ちてるから読むといいよ
ボッキング!
- 291 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 14:37:06.48 ID:jq4ytnau.net
- >>290
arigatougozaimannko(^^
>>289
ミスがあったんでふか(^^
よーく調べてみまふ(^^
ところでアイテムって(^^
int item = 1 //1=ポーション
みたいにintで管理するのと(^^
string item = ポーション
みたいにするのどっちがいいんでひょうか?(^^
ほかの方法があるなら教えてほしいでふ(^^
- 292 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 14:41:47.82 ID:jq4ytnau.net
- ググってみまふ(^^
ググるのって大事でふね(^^
- 293 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 15:11:30.39 ID:jq4ytnau.net
- アイテムリストは実装出来まひた(^^
http://i.imgur.com/r7Kqdbd.png
- 294 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 15:20:31.89 ID:t+0W0y3+.net
- ああ、いいんじゃない
ちょっと今アイテム周りがいかに難しいかの説明を
書こうと思ったけどいい線いってる
さて、それをどう使うのかね?
- 295 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 15:22:08.09 ID:jq4ytnau.net
- アイテムリストのアイテムステータスに自分でMagicを付け加えるのに成功しまひた(^^
この調子でどんどん続きを作りまひょう(^^
C#のお勉強もしなくてはいけまふぇんね(^^
- 296 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 15:23:19.08 ID:jq4ytnau.net
- >>294
スクリプト側にアイテムのステータスを作るんだと思いまふ(^^
よくわかってまふぇんけど(^^
- 297 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 15:26:11.82 ID:t+0W0y3+.net
- ふむ、まぁそれでマスタデータはよしとして
プレイヤーが所持しているってのはどう表現するよ?
- 298 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 15:28:00.51 ID:jq4ytnau.net
- 多分プレイヤーに変数か関数を用意して呼び出すんじゃないでふか?(^^
まだ理解してまふぇんけど(^^
- 299 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 15:30:27.10 ID:t+0W0y3+.net
- うん、まぁ
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう
- 300 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 17:19:02.24 ID:t+0W0y3+.net
- どうよ?
うまくいきそうかね
- 301 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 19:02:58.16 ID:jq4ytnau.net
- ごめんなふぁい、(^^
寝てまひた(^^
- 302 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 19:04:13.01 ID:lDPLCfxi.net
- 一体どういうライフスタイルだよww
- 303 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 20:29:24.42 ID:jq4ytnau.net
- さて、何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
やることが多すぎて混乱してきまふ(^^
- 304 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 20:46:09.70 ID:lDPLCfxi.net
- ここいらでwebglで公開するか
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな
アウトラインはできたんけ?
- 305 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 20:49:00.68 ID:jq4ytnau.net
- アウトラインは設定出来まひたが切り替えまでは実装できてまふぇん(^^
理由は関数をいまいち理解してないことなどがあげられまふ(^^
Webglってなんでふか?(^^
- 306 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 20:57:43.96 ID:lDPLCfxi.net
- じゃあアウトラインからやんなさい
アイテムより簡単
関数はちょっと説明してやるか
webglはちょっといいのがあるか探してみるか
- 307 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 20:59:31.71 ID:jq4ytnau.net
- ダメージ計算式作りまひた(^^
http://i.imgur.com/otEyP6V.png
- 308 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 21:01:10.96 ID:jq4ytnau.net
- あっこれだと防御と魔法防御が一緒になって攻撃でも魔法でも両方が反映されちゃいまふね(^^
- 309 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 21:03:43.44 ID:lDPLCfxi.net
- お、おう・・・w
ツッコミどころがいっぱいあるけど見なかったことにする
- 310 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 21:09:18.80 ID:lDPLCfxi.net
- いいサンプルがみつかんなかったけど
webglってこういうやつ
unityで開発したゲームをブラウザで実行できる
https://developer.cloud.unity3d.com/share/-J8WDI2XUz/webgl/
メリット:インストール作業などなしにOS問わず多くの人に触ってもらえる
デメリット:ゲームを配置するサーバが必要
- 311 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 21:09:43.97 ID:jq4ytnau.net
- ・アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
・モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
・ダメージ計算式
・アイテムの設定
ほかにもいろいろ
後回しにしてたらどんどん増えていきまふ(^^
頑張って一つずつ実装しなければいけまふぇんね(^^
- 312 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 21:10:50.54 ID:jq4ytnau.net
- >>310
サーバどうするんでふか?(^^
お金ないでふよ(^^
困りまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 313 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 21:13:07.10 ID:lDPLCfxi.net
- サーバは無料なとこ探すんだよ
- 314 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 21:15:13.48 ID:lDPLCfxi.net
- あれ、まだアイテムドロップできてないんか
- 315 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 21:19:13.12 ID:jq4ytnau.net
- ドロップは出来てまふけど0.0.0にしか落ちまふぇん(^^
何とかして来週中に全部仕上げたいでふ(^^
- 316 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 21:23:10.98 ID:lDPLCfxi.net
- このへんは後回しがいいと思うぞ、ちょっと難易度高い
・アイテム管理関連(UI含む)
・メッセージ周り(NPCやシステムメッセージ類)
逆に
1. ダメージ計算式
2. アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
3. モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
4. プレイヤー側へのダメージと死亡処理
このあたりができないようでは無理
この順でやってみれ
- 317 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 21:23:56.43 ID:lDPLCfxi.net
- あああああああああああああああああああああああ
もうしわけございません;;
またやってしまいました私は世界いちのうっかりさんです;;
- 318 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 21:32:02.46 ID:jq4ytnau.net
- 頑張ってみまふ(^^
- 319 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 21:36:33.12 ID:lDPLCfxi.net
- モンスターを倒す処理ってできてるんけ?
敵いなくなったら攻撃とまるけ?
- 320 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 21:42:48.99 ID:jq4ytnau.net
- 敵は死んだら消えまふ(^^
攻撃はなぜか止まりまふぇん(^^
この辺りも要修正でふね(^^
- 321 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 21:46:22.57 ID:lDPLCfxi.net
- じゃあそっからだ
攻撃は止める処理しないとダメな
- 322 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/30(日) 21:51:13.69 ID:jq4ytnau.net
- 今こんな感じになってまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3829683.zip
1280*600でプレイ推奨(^^
- 323 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 22:03:36.57 ID:lDPLCfxi.net
- ヒルみてぇのいいなあ
とうとううんこはクビになったんか
- 324 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 22:06:13.17 ID:lDPLCfxi.net
- んーどう説明するかな
- 325 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 22:10:04.26 ID:lDPLCfxi.net
- targetって、ヒルがDestroyされると、要するに存在しなくなるとnullになるんさ
ってことは、
targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり
- 326 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 22:23:52.40 ID:lDPLCfxi.net
- 1は
攻撃の種類(物理と魔法?)が複数存在しているなら
攻撃種類情報渡してやらないと、敵はどっちの防御でダメージ減らすかわからないわな
なのでいろいろ実装方法はあるけど
とりあえず>>281みたいな方法で実装してもいいけど
魔法攻撃実装してないから意味ないので
物理だけ計算しておいてはどうだ?
- 327 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 22:29:25.44 ID:lDPLCfxi.net
- 2はどういうロジックにしてるかわからんが、
モンスターの死亡処理の中で
Destroyする前に、
Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity);
- 328 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 22:35:17.34 ID:lDPLCfxi.net
- 3と4は12終わってからな
- 329 :名前は開発中のものです。:2017/07/30(日) 23:13:58.10 ID:lDPLCfxi.net
- ◾️関数というかUnityとC#の基本的な話
スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス
クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない
public class Player なんとかかんとか {
int hp; //変数
GameObject target; //変数
void Update() { //関数
条件満たしたらattack();
}
void attack(){ //関数
//ターゲットしているモンスターにダメージを渡す
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
}
}
public class Monster なんとかかんとか {
int hp;
int 防御;
public void damaged(int damage){
ダメージ計算してhpから減らす処理
if (hp <= 0){
Instanciateでアイテムをドロップ
自分自身をDestroy
}
}
}
こんな風に相手の関数を呼び出したり、自分で関数を使ったりしてるだけ
ここまでOK?
- 330 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 01:57:28.33.net
- おお
- 331 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 08:23:53.03 ID:JRFwk6Wt.net
- ごめんなふぁい(^^
朝までぐっすり寝てまひた(^^
今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^
- 332 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 08:53:40.43 ID:2v2GK2/N.net
- 夜寝れたんなら健康的でええやんけ
>>329をよく読みやがれ
一度理解すれば一生財産になる
あと1と2頑張れ
- 333 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 12:16:30.09 ID:pYki3uWG.net
- ああ、その前に>>325だな
- 334 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 12:27:13.25 ID:JRFwk6Wt.net
- target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^
damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^
順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^
- 335 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 12:35:44.56 ID:JRFwk6Wt.net
- >>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^
ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^
どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^
- 336 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 12:42:37.01 ID:JRFwk6Wt.net
- (攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)-敵の防御力
((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0
こんな感じにしまひょう(^^
問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^
- 337 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 12:44:15.90 ID:pYki3uWG.net
- GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ
引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う
順番のとこは、その理解であってる
- 338 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 12:49:19.93 ID:pYki3uWG.net
- 計算式は結局は
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ
- 339 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 12:50:54.83 ID:pYki3uWG.net
- バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ
- 340 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 13:07:34.02 ID:JRFwk6Wt.net
- 出来まひた(^^
どうでひょう?(^^
public int モンスターのHP = 10;
public int モンスターの防御力 = 10;
public int モンスターの特殊防御力 = 10;
public GameObject enemy;
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力;
}
if (モンスターのHP<0)
{
Instantiate(enemy);
Destroy(gameObject);
}
Debug.Log("ちんこっこ〜(^^");
}
}
- 341 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 13:12:48.34 ID:JRFwk6Wt.net
- 無事動きまひた(^^
防御力>攻撃力でちゃんとダメージが0になりまひた(^^
ボッキング!(^^
- 342 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 13:39:35.56 ID:JRFwk6Wt.net
- ドロップに関しても無事作れまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 343 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 13:55:55.61 ID:pYki3uWG.net
- elseんとこ、計算なおしたか
防御が追加ダメージになってるど
- 344 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 14:02:44.08 ID:JRFwk6Wt.net
- モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^
- 345 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 15:20:39.16 ID:IfjJ9v6/.net
- どんだけ脳廃れたんや....
debug.logなりで自分で確かめやがれ
- 346 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 15:27:18.73 ID:JRFwk6Wt.net
- 攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^
ボッキング!(^^
- 347 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 15:53:28.74 ID:OX2JGYZw.net
- 名前なんて読むの?
- 348 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 16:07:00.96 ID:JRFwk6Wt.net
- だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^
- 349 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 16:37:52.15 ID:JRFwk6Wt.net
- モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^
- 350 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/31(月) 17:20:28.28 ID:JRFwk6Wt.net
- お昼寝しまふ(^^
- 351 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 17:21:57.01 ID:4Jxm6GX1.net
- 今はどうなってるって?
使用前、使用後みたいにかいてちょうだい
- 352 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 18:36:55.05 ID:4Jxm6GX1.net
- ああ、安らかに眠れ
状況わかんねえから取り敢えず衝突の制御
http://gomafrontier.com/unity/1189
- 353 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 18:55:22.93 ID:4Jxm6GX1.net
- 3は
>>277-278
か
まあわかんないとこ
書きやがってください
- 354 :ダーク王鍬大使 :2017/07/31(月) 20:55:26.90 ID:JRFwk6Wt.net
- 通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
- 355 :ダーク王鍬大使 :2017/07/31(月) 21:11:47.47 ID:JRFwk6Wt.net
- エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = Enemy0001EcreaLine;
}
}
- 356 :ダーク王鍬大使 :2017/07/31(月) 21:43:13.03 ID:JRFwk6Wt.net
- これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}
// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}
- 357 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 02:30:48.07 ID:xUeHqPvd.net
- >>356
よくわからんけどコライダーついてないんじゃないのん?
- 358 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 04:16:52.44 ID:2PQVwAXe.net
- おはようございますこのやろう
// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル(); ←これ
}
これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない
playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();
だぞ
- 359 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 10:23:09.08 ID:/DKwrVzW.net
- モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
- 360 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 10:28:38.01 ID:/DKwrVzW.net
- ピンク色は解決しまひた(^^
- 361 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 12:21:37.06 ID:Zw6mVWsf.net
- もしかしてあのヒルは
マテリアル二つ適用してるんか?
- 362 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 12:50:06.72 ID:Zw6mVWsf.net
- 取り敢えず....
マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる
ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい
で....
タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい
夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ
- 363 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 13:46:47.20 ID:/DKwrVzW.net
- ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
- 364 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 14:06:05.73 ID:7GhT+9+F.net
- たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど
まあとにかく実装しやがれ
- 365 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 14:37:31.52 ID:/DKwrVzW.net
- あれれ?(^^
僕は何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
- 366 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 14:43:15.90 ID:/DKwrVzW.net
- レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^
- 367 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 14:51:58.01 ID:7GhT+9+F.net
- きみ、もうお昼寝して夕方から活動しなさい
そうしなさい
- 368 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 18:02:05.49 ID:/DKwrVzW.net
- あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
- 369 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 18:47:09.12 ID:/DKwrVzW.net
- 何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
- 370 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 19:23:24.18 ID:60Qnud7D.net
- あらま
順調か
名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう
- 371 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 19:24:45.32 ID:/DKwrVzW.net
- Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
- 372 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 19:24:52.66 ID:60Qnud7D.net
- 表示上の名前をHP同様、
モンスターのステータスにしておくととても良いでしょう
- 373 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 19:31:07.55 ID:60Qnud7D.net
- 一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ
モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
- 374 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 19:38:31.77 ID:/DKwrVzW.net
- うーむ難しいでふ(^^
こういう時はリラックスするに限りまふね(^^
- 375 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 20:06:05.92 ID:08mEFiFf.net
- ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ
int返す関数かけるか?
ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが
- 376 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 20:25:53.44 ID:/DKwrVzW.net
- void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
- 377 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 20:37:28.32 ID:08mEFiFf.net
- oh...
今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ
取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください
- 378 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 20:45:04.26 ID:08mEFiFf.net
- 何が間違ってるかわかったら書きやがれ
- 379 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 21:13:42.13 ID:/DKwrVzW.net
- バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^
関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
- 380 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 21:17:42.21 ID:2PQVwAXe.net
- ああ?w
関数の勉強してたんじゃねーのかこのやろうw
レイヤー画像はりつけやがれ
- 381 :ダーク王鍬大使 :2017/08/01(火) 21:21:02.51 ID:/DKwrVzW.net
- ふぁい(^^
http://imgur.com/a/Y7Jj2
- 382 :名前は開発中のものです。:2017/08/01(火) 22:47:16.72 ID:2PQVwAXe.net
- あああ
正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake
多分これでやりたいこと実現できてるだろう
- 383 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 07:05:44.69 ID:qZu2Hvu2.net
- 無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^
- 384 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 08:04:25.77 ID:r72jTtEb.net
- おいこらボッキング
今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ
あとで関数の問題だす
- 385 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 08:12:19.60 ID:qZu2Hvu2.net
- モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
- 386 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 08:38:37.58 ID:qZu2Hvu2.net
- あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
- 387 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 08:56:18.23 ID:r72jTtEb.net
- 装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも
手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる
ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない
ここまでを理解できていればだが…
まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな
- 388 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 09:29:53.16 ID:qZu2Hvu2.net
- スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^
もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
http://i.imgur.com/BoTIVXH.png
- 389 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 09:34:28.18 ID:qZu2Hvu2.net
- キャストしてもダメでひた(^^
- 390 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 09:40:59.64 ID:ZInZ0QVX.net
- transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
- 391 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 09:54:10.25 ID:qZu2Hvu2.net
- フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
- 392 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 09:56:54.58 ID:qZu2Hvu2.net
- これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";
これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
- 393 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 09:59:12.85 ID:r72jTtEb.net
- nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ
スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
- 394 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 10:02:14.58 ID:ZInZ0QVX.net
- targetになにもはいってないんじゃね
- 395 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 10:12:51.74 ID:qZu2Hvu2.net
- 何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
- 396 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 10:21:27.11 ID:qZu2Hvu2.net
- あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
- 397 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 10:21:41.07 ID:ZInZ0QVX.net
- >>98でできてるじゃん
- 398 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 10:31:01.11 ID:qZu2Hvu2.net
- 出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
- 399 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 10:44:45.59 ID:qZu2Hvu2.net
- スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
- 400 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 11:04:39.42 ID:bC6nEUYI.net
- この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
- 401 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 11:05:12.71 ID:bC6nEUYI.net
- 考え方はそれで問題ない
- 402 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 11:33:18.48 ID:qZu2Hvu2.net
- ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
- 403 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 11:36:06.21 ID:qZu2Hvu2.net
- もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
- 404 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 12:08:54.25 ID:qZu2Hvu2.net
- 細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
- 405 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 12:11:15.16 ID:Qvo/Z4y8.net
- シフト押しながらじゃなかったか?
- 406 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 12:15:58.31 ID:bC6nEUYI.net
- 重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
- 407 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 12:21:21.23 ID:qZu2Hvu2.net
- >>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^
- 408 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 12:22:03.26 ID:bC6nEUYI.net
- terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
https://goo.gl/ipFMs2
- 409 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 12:22:59.29 ID:qZu2Hvu2.net
- 盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
- 410 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 12:49:37.01 ID:qZu2Hvu2.net
- 非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
- 411 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 12:49:47.52 ID:bC6nEUYI.net
- ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明
つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
- 412 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 12:50:54.81 ID:bC6nEUYI.net
- そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな
- 413 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 12:51:52.14 ID:bC6nEUYI.net
- AI部分のソース貼れるか?
- 414 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 12:53:44.60 ID:qZu2Hvu2.net
- public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Start()
{
DoPatrol();
}
void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
- 415 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 12:54:37.12 ID:qZu2Hvu2.net
- //Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);
//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();
//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}
}
//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
- 416 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 12:55:01.55 ID:qZu2Hvu2.net
- //targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}
}
- 417 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 12:58:09.03 ID:bC6nEUYI.net
- 後でよんどくから
お昼寝しやがれ
- 418 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 12:58:22.93 ID:qZu2Hvu2.net
- ふぁい(^^
- 419 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 13:05:57.80 ID:bC6nEUYI.net
- ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
- 420 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 13:10:27.35 ID:qZu2Hvu2.net
- 同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^
ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO
- 421 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 13:50:24.12 ID:3pH8r9Vv.net
- >>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;
現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
- 422 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 13:57:50.57 ID:V8nMvAoS.net
- あのロボットはドロップアイテムかw
- 423 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 13:57:54.37 ID:qZu2Hvu2.net
- 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 424 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 15:16:16.48 ID:qZu2Hvu2.net
- >>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^
- 425 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 15:32:54.36 ID:6qJBM4cT.net
- もってんのかーい!
というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
- 426 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 15:51:09.20 ID:qZu2Hvu2.net
- 今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
- 427 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 16:12:35.87 ID:6qJBM4cT.net
- やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ
- 428 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 17:29:16.54 ID:qZu2Hvu2.net
- プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
- 429 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 17:30:07.34 ID:qZu2Hvu2.net
- C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
- 430 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 17:32:13.06 ID:6qJBM4cT.net
- ctr+d
- 431 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 17:38:46.10 ID:qZu2Hvu2.net
- 出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
- 432 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 17:54:20.84 ID:qZu2Hvu2.net
- ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
- 433 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 18:31:46.36 ID:6qJBM4cT.net
- おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって
なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
- 434 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 18:32:50.19 ID:6qJBM4cT.net
- あとwikiどこだって?
- 435 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 18:34:19.35 ID:qZu2Hvu2.net
- Wikiはここでふ(^^
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
テクスチャが動いてるってことでふ(^^
- 436 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 18:38:34.66 ID:6qJBM4cT.net
- おま
割と充実してるやんけ
- 437 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 18:59:07.57 ID:qZu2Hvu2.net
- ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
- 438 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 19:08:37.61 ID:qZu2Hvu2.net
- ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
- 439 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 19:09:20.20 ID:qZu2Hvu2.net
- まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
- 440 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:25:07.76 ID:6qJBM4cT.net
- テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646
つうかさ、作業管理ページどこだ
- 441 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:26:24.24 ID:6qJBM4cT.net
- そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
- 442 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 19:29:28.47 ID:qZu2Hvu2.net
- そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
- 443 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 19:32:40.24 ID:qZu2Hvu2.net
- Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
http://i.imgur.com/NREhX5F.png
- 444 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:38:43.58 ID:6qJBM4cT.net
- それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
- 445 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 19:43:14.92 ID:qZu2Hvu2.net
- いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
- 446 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:45:44.53 ID:6qJBM4cT.net
- 生成コード貼りやがれ
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
- 447 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:51:31.82 ID:6qJBM4cT.net
- んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
- 448 :ダーク王鍬大使 :2017/08/02(水) 19:51:45.45 ID:qZu2Hvu2.net
- このスクリプトそのままでふ(^^
http://i.imgur.com/bI7GtkY.png
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^
- 449 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:54:59.12 ID:6qJBM4cT.net
- enemyにプレハブ指定したらだめなん?::
プレハブにせっていできないん?::
ああできないのか?
- 450 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 19:58:21.85 ID:6qJBM4cT.net
- targetのplayerだけはできないかもだな
できなきゃstartでfindするまでだ
- 451 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 20:00:43.67 ID:6qJBM4cT.net
- あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ
- 452 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 20:18:06.97 ID:FTmifvVB.net
- プロジェクトまだー?
- 453 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 20:27:36.71 ID:FTmifvVB.net
- ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww
励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
- 454 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 20:39:59.10 ID:FTmifvVB.net
- ぼっきんぐさんのスレッド
http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17822/#1
一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ
- 455 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 21:05:15.51 ID:Qvo/Z4y8.net
- 設定値、staticにしていないか?
- 456 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 02:50:18.35 ID:zlyxSfCN.net
- 規制解除されまひた(^^
- 457 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 08:07:16.07 ID:b4ZgmJ1l.net
- へえ
早かったな
- 458 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 08:24:06.10 ID:pt0BhEMV.net
- navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
- 459 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 08:29:23.24 ID:b4ZgmJ1l.net
- ボッキング教えてやれや
- 460 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 09:37:18.94 ID:VWUw9Iyg.net
- >>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html
- 461 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 09:43:20.67 ID:VWUw9Iyg.net
- 違う気がしてきた
- 462 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 15:00:32.89 ID:zlyxSfCN.net
- >>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^
- 463 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 15:56:08.78 ID:Ldc69du0.net
- おお
ボッキングさらっと答えてカッケー
- 464 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 16:08:53.12 ID:zlyxSfCN.net
- アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^
- 465 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 16:10:51.86 ID:zlyxSfCN.net
- アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
- 466 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 16:43:11.48 ID:pt0BhEMV.net
- >>460>>462
サンキュー
- 467 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 17:09:20.82 ID:zlyxSfCN.net
- Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^
- 468 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 17:36:21.06 ID:BZCYTqEK.net
- アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?
- 469 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 17:38:36.93 ID:BZCYTqEK.net
- 防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する
武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
- 470 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 17:54:55.83 ID:zlyxSfCN.net
- メニュー上の話でふ(^^
- 471 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 17:55:04.51 ID:BZCYTqEK.net
- 衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
http://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023
そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと
というかその前に変数名なおしたんかと
- 472 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 17:58:04.48 ID:zlyxSfCN.net
- 変数名直すの忘れてまひた(^^
- 473 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 18:00:34.08 ID:zlyxSfCN.net
- 何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^
- 474 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 18:02:33.71 ID:BZCYTqEK.net
- 変数名なおしてプロジェクト整理したら
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan
- 475 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 18:03:39.45 ID:BZCYTqEK.net
- >>473
だから勉強になんだよ
- 476 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 18:03:59.18 ID:zlyxSfCN.net
- 昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
- 477 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 18:11:09.39 ID:BZCYTqEK.net
- まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ
それからunityにインポートだ
それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
- 478 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 18:20:26.37 ID:BZCYTqEK.net
- モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
- 479 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 18:23:44.65 ID:FOCCO7jv.net
- アセットはいいぞぉアセット
試してないけどmixamoは有料だったけのん?
- 480 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 18:29:23.74 ID:zlyxSfCN.net
- >>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^
- 481 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 18:33:12.10 ID:BZCYTqEK.net
- 今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな
- 482 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 18:33:46.32 ID:FOCCO7jv.net
- 無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
- 483 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 18:44:38.33 ID:BZCYTqEK.net
- アセットおじさんが沢山いてよかったなw
- 484 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 19:23:53.95 ID:Q4gpogUg.net
- おいこらボッキング
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
- 485 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 19:38:03.29 ID:zlyxSfCN.net
- スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
- 486 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 19:39:10.63 ID:zlyxSfCN.net
- ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^
- 487 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 19:45:31.98 ID:Q4gpogUg.net
- アップしとけしとけ
- 488 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 19:48:52.68 ID:zlyxSfCN.net
- なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^
- 489 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 19:51:51.54 ID:Q4gpogUg.net
- 斧とかもたせたか
すごいな
- 490 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 19:54:10.37 ID:zlyxSfCN.net
- 斧ってアップロダのことでふよ(^^
- 491 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 19:54:21.75 ID:zlyxSfCN.net
- https://www.axfc.net/u/3831190/MMO
- 492 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 19:55:12.18 ID:Q4gpogUg.net
- なんだそうなのかw
- 493 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 19:57:26.26 ID:Q4gpogUg.net
- なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw
- 494 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 19:59:59.22 ID:Q4gpogUg.net
- あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?
しかしそれっぽくなってきたなあ
- 495 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 20:00:37.49 ID:Q4gpogUg.net
- ああ時間長いのか
- 496 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 20:01:12.52 ID:Q4gpogUg.net
- モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?
- 497 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 20:02:11.06 ID:zlyxSfCN.net
- パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^
- 498 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 20:02:46.30 ID:zlyxSfCN.net
- モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^
- 499 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 20:05:57.15 ID:Q4gpogUg.net
- シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして
まぁそんなBGM
あとなぐり効果音はこだわりたい
ま、全部後回しかな
- 500 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 20:07:11.78 ID:Q4gpogUg.net
- スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
- 501 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 20:10:13.08 ID:Q4gpogUg.net
- などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ
プロジェクトはどうしたこのやろう
- 502 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 20:10:41.51 ID:zlyxSfCN.net
- モーションは要改良でふね(^^
- 503 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 20:11:09.88 ID:zlyxSfCN.net
- プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^
- 504 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 20:16:39.82 ID:Q4gpogUg.net
- やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ
- 505 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 20:20:08.85 ID:zlyxSfCN.net
- 今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
- 506 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 20:21:47.13 ID:Q4gpogUg.net
- フィールドってなんだ?
マップな話?
そんなことよりHPゲージだろ
- 507 :ダーク王鍬大使 :2017/08/04(金) 20:23:18.53 ID:zlyxSfCN.net
- HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
- 508 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 20:26:16.83 ID:Q4gpogUg.net
- 昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
- 509 :名前は開発中のものです。:2017/08/04(金) 23:29:12.53 ID:EtjsIQCS.net
- エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや
- 510 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 12:14:04.39 ID:D7XQ/3Kh.net
- おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
- 511 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 13:09:52.33 ID:D7XQ/3Kh.net
- C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^
- 512 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 13:45:56.95 ID:qSmknjrG.net
- まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ
- 513 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 14:17:19.91 ID:D7XQ/3Kh.net
- <は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
- 514 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 14:27:15.18 ID:D7XQ/3Kh.net
- 気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
- 515 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 14:47:07.29 ID:qSmknjrG.net
- この程度で気なんか狂うか
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
- 516 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 16:35:14.68 ID:D7XQ/3Kh.net
- HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^
- 517 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 16:41:36.47 ID:qSmknjrG.net
- 右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ
- 518 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 16:58:00.12 ID:D7XQ/3Kh.net
- HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^
- 519 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 17:06:26.87 ID:D7XQ/3Kh.net
- 両方ダメでひた(^^
- 520 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 17:17:13.05 ID:TcKvTVDT.net
- 今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
- 521 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 17:17:31.21 ID:fMsX6Qt3.net
- hp/maxhp*100(%)
- 522 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 17:31:17.22 ID:D7XQ/3Kh.net
- >>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
- 523 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 17:41:22.40 ID:fMsX6Qt3.net
- 100<=50
- 524 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 17:45:46.95 ID:D7XQ/3Kh.net
- >>523
ダメでひた(^^
というよりHP減らしても一番上のifしか呼び出されまふぇん(^^
- 525 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 17:53:12.98 ID:fMsX6Qt3.net
- そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる
- 526 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 17:56:11.76 ID:e9RI6N3W.net
- 何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。
- 527 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 18:01:13.49 ID:D7XQ/3Kh.net
- 感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^
- 528 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 18:19:33.47 ID:2wEFeqyo.net
- アセットをかうほうが早そうですね
- 529 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 18:26:33.25 ID:fMsX6Qt3.net
- floatで計算してねーからじゃね?
- 530 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 18:30:13.97 ID:e9RI6N3W.net
- >>527
→525
- 531 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 18:30:42.48 ID:TcKvTVDT.net
- ボッキングくん elseifのところ
50と100を入れ替えなさい
- 532 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 18:33:59.97 ID:D7XQ/3Kh.net
- 入れ替えまひた(^^
- 533 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 18:44:56.51 ID:D7XQ/3Kh.net
- いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
- 534 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 18:50:17.85 ID:e9RI6N3W.net
- 120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。
- 535 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 18:53:51.12 ID:D7XQ/3Kh.net
- HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
- 536 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 18:56:30.83 ID:Iv6I4n4s.net
- なんてこった...
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
- 537 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 18:59:39.39 ID:D7XQ/3Kh.net
- Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^
- 538 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 19:06:51.24 ID:Iv6I4n4s.net
- そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
- 539 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 19:09:28.79 ID:Iv6I4n4s.net
- 処理って、ログ出すだけでいいからな、
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
- 540 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 20:01:36.74 ID:e9RI6N3W.net
- >>522
上で書いてくれてるだろ。
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}
- 541 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 20:22:11.69 ID:Iv6I4n4s.net
- おいこらボッキング
うまいことログだせたか?
- 542 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 20:29:20.72 ID:D7XQ/3Kh.net
- 混乱に混乱を重ねてもう何が何だか分からなくなりまひた(^^
>>540でいいんでふかね?(^^
- 543 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 20:34:10.80 ID:Iv6I4n4s.net
- いいや全然だめ
- 544 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 20:38:29.84 ID:D7XQ/3Kh.net
- チンコもげそうでふ(^^
- 545 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 20:40:23.85 ID:Iv6I4n4s.net
- うーん
まずそれ片付けるか
- 546 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 20:43:49.00 ID:Iv6I4n4s.net
- からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
- 547 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 20:45:56.44 ID:Iv6I4n4s.net
- 期待どおりのログでるかね?
- 548 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 20:53:05.21 ID:D7XQ/3Kh.net
- ダメでひた(^^
- 549 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 20:55:26.08 ID:Iv6I4n4s.net
- じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
- 550 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 20:57:26.70 ID:Iv6I4n4s.net
- あああああああああああああああああああ
まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ
しにたああああああああい
- 551 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 20:58:52.08 ID:D7XQ/3Kh.net
- 無事50%以下が表示されまひた(^^
- 552 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:01:30.08 ID:Iv6I4n4s.net
- int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ
ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった
ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ
あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
- 553 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:03:36.33 ID:Iv6I4n4s.net
- 有効なのは
100 * 〜と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト
おそらく最も高速なのは1f *
で、この話はもうよし
本題・・・
- 554 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:05:37.19 ID:D7XQ/3Kh.net
- なんと!あとから掛けるのが駄目だったんでふか(^^
- 555 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:05:39.73 ID:Iv6I4n4s.net
- 長くて貼れない
完
- 556 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:07:27.68 ID:D7XQ/3Kh.net
- 画像にすれば貼れまふよ(^^
- 557 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:09:05.71 ID:Iv6I4n4s.net
- うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ
Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ
モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ
1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする
2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ
- 558 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:11:05.29 ID:Iv6I4n4s.net
- using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;
void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}
void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}
public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}
3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする
- 559 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:11:38.40 ID:D7XQ/3Kh.net
- あれ?(^^
NGワードに何か引っかかってまふ?(^^
- 560 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:12:06.78 ID:D7XQ/3Kh.net
- あっ、大丈夫でひた(^^
- 561 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:14:34.28 ID:Iv6I4n4s.net
- NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
- 562 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:22:07.44 ID:D7XQ/3Kh.net
- エラー吐きまひた(^^
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
- 563 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:26:44.06 ID:Iv6I4n4s.net
- 上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
- 564 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:29:11.12 ID:D7XQ/3Kh.net
- 間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^
- 565 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:32:00.45 ID:D7XQ/3Kh.net
- アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
- 566 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:33:22.60 ID:Iv6I4n4s.net
- モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
- 567 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:35:58.35 ID:D7XQ/3Kh.net
- 恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^
付け直しまふ(^^
- 568 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:37:18.85 ID:Iv6I4n4s.net
- あれやあれか
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな
- 569 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:45:53.26 ID:D7XQ/3Kh.net
- void Start()が機能しなくなりまひた(^^
- 570 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:47:11.93 ID:Iv6I4n4s.net
- なにのぼいどすたーとだよ?(^^
- 571 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:48:57.32 ID:D7XQ/3Kh.net
- 機能はしてることを確認しまひた(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^
- 572 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:51:04.07 ID:D7XQ/3Kh.net
- 原因分かりまひた(^^
- 573 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:52:32.08 ID:D7XQ/3Kh.net
- こことここが逆でひた(^^
http://i.imgur.com/xyprZz9.png
- 574 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:54:04.65 ID:D7XQ/3Kh.net
- で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^
- 575 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:55:25.33 ID:Iv6I4n4s.net
- うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
- 576 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 21:56:39.54 ID:Iv6I4n4s.net
- ああ、OK
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
- 577 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:59:14.18 ID:D7XQ/3Kh.net
- http://i.imgur.com/e4cXbBH.png
- 578 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 21:59:59.72 ID:D7XQ/3Kh.net
- >>576
そうなんでふか(^^
忘れてまひた(^^
- 579 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:01:31.06 ID:D7XQ/3Kh.net
- ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^
- 580 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:09:53.57 ID:wBtO4FEQ.net
- それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい
甘ったれめ
- 581 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:22:21.61 ID:D7XQ/3Kh.net
- なんじゃこりゃ(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
- 582 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:23:31.30 ID:D7XQ/3Kh.net
- 一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
- 583 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:27:30.66 ID:wBtO4FEQ.net
- ちょっとまて
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
- 584 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:28:13.10 ID:D7XQ/3Kh.net
- public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}
if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
}
- 585 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:29:35.15 ID:wBtO4FEQ.net
- targetには何はいってんだ?
- 586 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:30:47.15 ID:D7XQ/3Kh.net
- 多分Ethanさんが入ってまふ(^^
- 587 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:33:48.73 ID:wBtO4FEQ.net
- それじゃ
Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?
って書いてることになるが、それであってっか?
ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
- 588 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:37:49.75 ID:D7XQ/3Kh.net
- HPゲージは減るようになりまひた(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
- 589 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:39:45.67 ID:D7XQ/3Kh.net
- 治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
- 590 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:42:50.32 ID:wBtO4FEQ.net
- なんだそりゃしらんぞ
HPの下にでもつけときゃいいだろ
- 591 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:46:10.09 ID:D7XQ/3Kh.net
- もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
- 592 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:50:51.13 ID:D7XQ/3Kh.net
- 治せまひた(^^
- 593 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:51:15.87 ID:wBtO4FEQ.net
- 二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
- 594 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:51:31.67 ID:D7XQ/3Kh.net
- マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
- 595 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:51:38.94 ID:wBtO4FEQ.net
- そりゃなにより
- 596 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:52:39.59 ID:D7XQ/3Kh.net
- 1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
- 597 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:53:28.99 ID:wBtO4FEQ.net
- イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
- 598 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 22:54:34.84 ID:D7XQ/3Kh.net
- 明日丸一日使って作ってみまふ(^^
- 599 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 22:56:26.37 ID:wBtO4FEQ.net
- ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
- 600 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 23:01:15.63 ID:D7XQ/3Kh.net
- HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
- 601 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:02:29.90 ID:wBtO4FEQ.net
- あー親を消してるわけか
なるほど
- 602 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 23:10:26.82 ID:D7XQ/3Kh.net
- あと放置してて忘れてたけど(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
- 603 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:10:58.10 ID:wBtO4FEQ.net
- 乱数のコード貼って見れや
- 604 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 23:14:01.76 ID:D7XQ/3Kh.net
- あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
- 605 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:14:52.25 ID:wBtO4FEQ.net
- 10だけ生成されないの間違いでないか?
- 606 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:18:25.04 ID:wBtO4FEQ.net
- まぁいいや
これ読みやがれ
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html
最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
- 607 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 23:19:22.58 ID:D7XQ/3Kh.net
- これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
- 608 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:21:20.49 ID:wBtO4FEQ.net
- 説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ
- 609 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:23:20.33 ID:wBtO4FEQ.net
- float版とint版で挙動が違うでござんす
ほかの課題はあるんけ?
- 610 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 23:28:05.16 ID:D7XQ/3Kh.net
- ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 611 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:28:53.10 ID:wBtO4FEQ.net
- そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
- 612 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:29:46.03 ID:wBtO4FEQ.net
- 何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
- 613 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:35:49.97 ID:wBtO4FEQ.net
- あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ
【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい
※ぐぐってよし
- 614 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 23:46:41.14 ID:D7XQ/3Kh.net
- ふぁい(^^
- 615 :ダーク王鍬大使 :2017/08/05(土) 23:50:09.75 ID:D7XQ/3Kh.net
- ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
- 616 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 23:54:23.55 ID:wBtO4FEQ.net
- いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい
あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
- 617 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 00:01:51.52 ID:NOwS8ddp.net
- レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが
などと色々言ってしまう私だ
約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
- 618 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 00:31:36.58 ID:j5DrfGBo.net
- 無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^
- 619 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 00:33:40.00 ID:j5DrfGBo.net
- ふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3831612/MMO
- 620 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 00:34:38.08 ID:j5DrfGBo.net
- スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
- 621 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 00:36:47.45 ID:NOwS8ddp.net
- 確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw
開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
- 622 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 00:41:20.98 ID:NOwS8ddp.net
- お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
- 623 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 00:46:46.28 ID:j5DrfGBo.net
- ミュータントには出会えまひたか?(^^
- 624 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 00:48:13.56 ID:NOwS8ddp.net
- でてこねぇよww
というか見た目でわかるわけ?
あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
- 625 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 00:49:54.49 ID:NOwS8ddp.net
- プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
- 626 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 00:52:18.10 ID:NOwS8ddp.net
- 重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
- 627 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 00:54:03.07 ID:j5DrfGBo.net
- 試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
- 628 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 00:57:04.80 ID:j5DrfGBo.net
- いまひた(^^
http://i.imgur.com/XbM3ZdE.png
- 629 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 00:59:02.92 ID:NOwS8ddp.net
- レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい
- 630 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 00:59:19.67 ID:j5DrfGBo.net
- プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
- 631 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:06:19.93 ID:j5DrfGBo.net
- うp中...しばし待たれよ(^^
- 632 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:09:21.14 ID:j5DrfGBo.net
- https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
- 633 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:11:45.84 ID:j5DrfGBo.net
- 紫と赤がいまひた(^^
http://i.imgur.com/BK8bmQY.png
- 634 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:12:02.22 ID:NOwS8ddp.net
- Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし
ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな
もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
- 635 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:14:40.30 ID:j5DrfGBo.net
- ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
- 636 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:16:43.23 ID:NOwS8ddp.net
- そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず
しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
- 637 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:17:57.01 ID:NOwS8ddp.net
- 今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
- 638 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:18:59.32 ID:j5DrfGBo.net
- プロジェクトDLしないんでふか?(^^
- 639 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:19:38.53 ID:NOwS8ddp.net
- あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
- 640 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:23:23.18 ID:j5DrfGBo.net
- https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
- 641 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:24:56.35 ID:j5DrfGBo.net
- 後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
- 642 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:26:32.39 ID:NOwS8ddp.net
- 生意気言いやがってw
まぁそのとおりです
プロジェクト削除されたってでるけど?
- 643 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:28:02.40 ID:j5DrfGBo.net
- 一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
- 644 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:28:36.29 ID:NOwS8ddp.net
- すげえな
速攻落としたやつがいるんか
- 645 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:29:04.02 ID:NOwS8ddp.net
- 何十万人のファンがいるのでしょう・・・
- 646 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:30:29.89 ID:NOwS8ddp.net
- リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
- 647 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:34:10.15 ID:NOwS8ddp.net
- でたーーーー!!!!!
って超よろこんじゃった俺
- 648 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:35:24.68 ID:j5DrfGBo.net
- うpに時間かかりすぎでふ(^^
>>646
この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^
- 649 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:35:30.69 ID:NOwS8ddp.net
- ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな
- 650 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:38:01.80 ID:j5DrfGBo.net
- はい、プロジェクト(^^
https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi
- 651 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:41:03.15 ID:j5DrfGBo.net
- ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^
この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
- 652 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:41:35.58 ID:NOwS8ddp.net
- 規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ
課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし
ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
- 653 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:43:30.70 ID:j5DrfGBo.net
- ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^
- 654 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:44:09.15 ID:NOwS8ddp.net
- プロジェクトOK
今んとこ黄色だけだろ?
- 655 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:49:01.85 ID:j5DrfGBo.net
- ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
- 656 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:52:48.84 ID:NOwS8ddp.net
- うっそまじかお
バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?
各色ステ反映してんの?
- 657 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 01:55:18.82 ID:j5DrfGBo.net
- してまふよ(^^
- 658 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:56:40.45 ID:NOwS8ddp.net
- ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな
がんばったもんだ
- 659 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 01:58:51.00 ID:NOwS8ddp.net
- インスペクタで設定してるのか、なるほど
ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
- 660 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:08:43.52 ID:NOwS8ddp.net
- ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし
モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい
ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
- 661 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:11:10.44 ID:j5DrfGBo.net
- なるほど、チートは困りまふね(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^
- 662 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:15:05.37 ID:NOwS8ddp.net
- おおざっぱな計画的な話
1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる
こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
- 663 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:16:22.67 ID:NOwS8ddp.net
- 3.はMMOなら
新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや
- 664 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:16:42.53 ID:j5DrfGBo.net
- なるほど、2の段階ではモンスター、アイテム等は少ない感じでふか?(^^
- 665 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:17:18.49 ID:NOwS8ddp.net
- ああ、そうそう
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?
- 666 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:17:50.01 ID:j5DrfGBo.net
- ふぁい(^^
買いまひた(^^
- 667 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:20:40.46 ID:NOwS8ddp.net
- えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
- 668 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:21:12.33 ID:j5DrfGBo.net
- でも読んでまふぇん(^^
宝の持ち腐れでふ(^^
- 669 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:22:44.60 ID:NOwS8ddp.net
- その本がこのスレッドにつながるわけだな
- 670 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:24:07.73 ID:j5DrfGBo.net
- なるほど(^^
買ってよかったんでふね(^^
- 671 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:24:46.68 ID:NOwS8ddp.net
- 寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先
その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う
- 672 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:26:02.96 ID:NOwS8ddp.net
- あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います
- 673 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:26:42.48 ID:j5DrfGBo.net
- 確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^
- 674 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:26:45.07 ID:NOwS8ddp.net
- 日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと
- 675 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:27:36.73 ID:NOwS8ddp.net
- なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?
でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
- 676 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:29:01.03 ID:j5DrfGBo.net
- あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^
- 677 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:30:27.03 ID:j5DrfGBo.net
- >>675
チャットは必要でふ(^^
あとメール機能もほしいでふ(^^
NPCが喋るのは画像表示で(^^
原作がそうでひたので(^^
- 678 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:32:25.13 ID:NOwS8ddp.net
- したらばは了解してるけど
ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?
あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
- 679 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:33:56.01 ID:j5DrfGBo.net
- そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^
- 680 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:38:34.68 ID:NOwS8ddp.net
- そか
まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな
他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
- 681 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:41:51.23 ID:j5DrfGBo.net
- クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^
- 682 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:44:13.72 ID:NOwS8ddp.net
- ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後
パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
- 683 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:47:04.07 ID:j5DrfGBo.net
- 難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
- 684 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:47:24.15 ID:NOwS8ddp.net
- まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
- 685 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:48:55.66 ID:NOwS8ddp.net
- どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
- 686 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:49:32.57 ID:j5DrfGBo.net
- ふぁい(^^
- 687 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 02:54:38.36 ID:j5DrfGBo.net
- よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
- 688 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:58:33.90 ID:NOwS8ddp.net
- というか・・・
ステップ2に入るにあたって
「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^
なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう
課題がんばるように
EthanのHPも
それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
既存アセット使うでいいなら探しておくとか
- 689 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 02:59:39.04 ID:NOwS8ddp.net
- >>687
クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ
- 690 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 03:01:04.33 ID:j5DrfGBo.net
- 自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
- 691 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 03:01:15.43 ID:NOwS8ddp.net
- 自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
- 692 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 03:03:20.05 ID:NOwS8ddp.net
- がんばれや
プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な
それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
- 693 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 03:04:03.28 ID:j5DrfGBo.net
- 切り刻むってことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
- 694 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 03:07:50.69 ID:NOwS8ddp.net
- 切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない
切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
- 695 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 03:08:34.93 ID:NOwS8ddp.net
- とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
- 696 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 03:09:41.00 ID:j5DrfGBo.net
- ふぁい(^^
- 697 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 03:12:14.60 ID:NOwS8ddp.net
- もう俺は寝るが、その前に聞きたい
システムメッセージ的なのってある?
Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
- 698 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 03:13:27.79 ID:j5DrfGBo.net
- チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
- 699 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 03:13:44.11 ID:j5DrfGBo.net
- こんなもんでいいでふか(^^
http://i.imgur.com/etN0Uiy.png
- 700 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 03:20:34.68 ID:NOwS8ddp.net
- メッセージはわかった
プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい
じゃおやすみ
- 701 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 06:16:03.83 ID:j5DrfGBo.net
- ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
- 702 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 07:16:39.55 ID:3GRXZqDY.net
- public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?
あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
- 703 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 08:10:28.82 ID:j5DrfGBo.net
- インスペクタが多分優先されまふ(^^
そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
- 704 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 08:26:32.28 ID:NOwS8ddp.net
- おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
- 705 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 08:26:50.87 ID:j5DrfGBo.net
- 神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
- 706 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 08:28:00.59 ID:j5DrfGBo.net
- >>704
インスペクタが優先されまふよ(^^
- 707 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 08:31:30.82 ID:j5DrfGBo.net
- 気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
- 708 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 08:45:23.18 ID:NOwS8ddp.net
- textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命
構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
- 709 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 08:55:47.45 ID:NOwS8ddp.net
- スレタイをまじめに考えてみた・・・
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか
などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ
マイルームってなんだ?
- 710 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 08:57:25.13 ID:j5DrfGBo.net
- 自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
- 711 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 09:01:43.93 ID:NOwS8ddp.net
- ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
- 712 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 09:07:30.59 ID:j5DrfGBo.net
- あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
- 713 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 09:11:38.06 ID:NOwS8ddp.net
- へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
- 714 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 09:33:57.20 ID:j5DrfGBo.net
- ふぁい(^^
- 715 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 09:43:21.02 ID:j5DrfGBo.net
- これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
- 716 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 10:01:45.04 ID:NOwS8ddp.net
- トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
- 717 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 10:05:20.78 ID:j5DrfGBo.net
- 召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
- 718 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 10:21:12.72 ID:c1tkQ8Rz.net
- あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
- 719 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 10:24:28.05 ID:j5DrfGBo.net
- 虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
- 720 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 10:25:20.51 ID:j5DrfGBo.net
- 実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
- 721 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 10:27:23.45 ID:c1tkQ8Rz.net
- ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
- 722 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 10:30:11.39 ID:j5DrfGBo.net
- Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
- 723 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 10:38:28.14 ID:j5DrfGBo.net
- もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
- 724 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 11:14:31.56 ID:j5DrfGBo.net
- 攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
- 725 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 11:20:17.13 ID:j5DrfGBo.net
- ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
- 726 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 11:22:39.22 ID:j5DrfGBo.net
- 無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
- 727 :sage:2017/08/06(日) 11:41:01.89 ID:FeC2d8O8.net
- サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
- 728 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 11:43:35.09 ID:j5DrfGBo.net
- サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
- 729 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 12:17:53.34 ID:j5DrfGBo.net
- 寝まふ(^^
- 730 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 12:52:31.21 ID:dTPn474o.net
- 職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
- 731 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 14:11:30.29 ID:SXNA9alL.net
- ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
- 732 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 15:43:13.93 ID:j5DrfGBo.net
- おきまひた(^^
- 733 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 16:05:50.73 ID:j5DrfGBo.net
- スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
- 734 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 16:23:13.77 ID:j5DrfGBo.net
- 意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
- 735 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 16:28:17.92 ID:dTPn474o.net
- unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ
そんなことより課題やりなさい
- 736 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 16:49:43.51 ID:j5DrfGBo.net
- 課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
- 737 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 16:58:36.09 ID:vOr2xDYv.net
- 長い鼻つければいいじゃん。
- 738 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 17:09:10.66 ID:dTPn474o.net
- おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね
>>613
と
EthanのHPだろう
モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
- 739 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 17:14:05.26 ID:j5DrfGBo.net
- ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
- 740 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 17:22:23.20 ID:vOr2xDYv.net
- ガンバレ〜
- 741 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 17:26:44.69 ID:dTPn474o.net
- クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
- 742 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 17:44:24.31 ID:dTPn474o.net
- おいボッキング
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
- 743 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 17:49:46.45 ID:j5DrfGBo.net
- アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
- 744 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 17:55:54.05 ID:dTPn474o.net
- え!!!!
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
- 745 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 17:58:46.50 ID:j5DrfGBo.net
- ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
- 746 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 18:02:38.31 ID:dTPn474o.net
- うえー・・・
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
- 747 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 18:07:33.21 ID:j5DrfGBo.net
- そうでふよ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
- 748 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 18:07:47.33 ID:j5DrfGBo.net
- 貼り忘れ(^^
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
- 749 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 18:09:45.71 ID:dTPn474o.net
- ok
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
- 750 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 18:10:56.19 ID:j5DrfGBo.net
- 元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
- 751 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 18:25:09.89 ID:dTPn474o.net
- 頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
- 752 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 18:50:02.39 ID:j5DrfGBo.net
- ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
- 753 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 18:55:46.67 ID:j5DrfGBo.net
- ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
- 754 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 19:00:03.32 ID:j5DrfGBo.net
- アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
- 755 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 19:00:12.56 ID:dTPn474o.net
- 小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
- 756 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 19:08:47.47 ID:dTPn474o.net
- うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
- 757 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 19:11:08.43 ID:j5DrfGBo.net
- ふぁい(^^
- 758 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 20:14:08.24 ID:j5DrfGBo.net
- 回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
- 759 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 20:41:32.10 ID:j5DrfGBo.net
- 実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
- 760 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 20:53:22.55 ID:j5DrfGBo.net
- 何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
- 761 :ダーク王鍬大使 :2017/08/06(日) 21:06:50.07 ID:j5DrfGBo.net
- とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
- 762 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 22:49:27.67 ID:vjUSRRew.net
- バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
- 763 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 23:37:16.47 ID:tcntcbr7.net
- Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
- 764 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 01:04:25.86 ID:0TIG8sma.net
- 英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
- 765 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 04:09:30.57 ID:0TIG8sma.net
- 課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
- 766 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 05:13:53.03 ID:3qTU5pOP.net
- >>613
はどうした、やらないことにしたのか
- 767 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 05:42:57.18 ID:0TIG8sma.net
- 忘れてまひた(^^
- 768 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 07:32:09.85 ID:m499sPhx.net
- 課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
- 769 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 07:42:49.03 ID:Kq5BcFRu.net
- すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
- 770 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 07:45:06.56 ID:0TIG8sma.net
- C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
- 771 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 07:52:56.10 ID:0TIG8sma.net
- StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
- 772 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 08:01:50.31 ID:wpH35nay.net
- oh...
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
- 773 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 08:03:56.09 ID:0TIG8sma.net
- インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
- 774 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 08:29:16.04 ID:0TIG8sma.net
- 僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
- 775 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 17:03:05.10 ID:LagaeNDm.net
- スジノコから毛皮が取れるのかよ
- 776 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 17:23:11.18 ID:LagaeNDm.net
- ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
- 777 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 19:05:46.32 ID:OxGD4Fxr.net
- タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
- 778 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 19:34:58.51 ID:0TIG8sma.net
- 僕は次は何をすればいいんでふか(^^
- 779 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 19:49:17.11 ID:ExaoS7ta.net
- もう俺は教えるの本当にやめる
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
- 780 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 19:51:13.06 ID:0TIG8sma.net
- 頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 781 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 20:12:49.48 ID:0TIG8sma.net
- 現段階で今の一番の難題はアイテムの呼び出しでふね(^^
http://i.imgur.com/HbR30wh.png
このリストをどうすればいいのやら(^^
- 782 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 20:37:25.88 ID:0TIG8sma.net
- database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
- 783 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 20:52:25.65 ID:0TIG8sma.net
- 5には一体何を代入すればいいんでふか?(^^
- 784 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 21:01:46.38 ID:0TIG8sma.net
- 人いまふぇんね(^^
アセットおじさんでもいいのでおしえてくらふぁい(^^
- 785 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 21:08:54.90 ID:0TIG8sma.net
- まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^
それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
- 786 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 21:11:27.49 ID:0TIG8sma.net
- if(PlayerHPMax< PlayerHP)
{
PlayerHP = PlayerHPMax;
}
これを付け加えてみまふ(^^
- 787 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 21:44:02.65 ID:0TIG8sma.net
- 上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
- 788 :ダーク王鍬大使 :2017/08/07(月) 22:27:00.68 ID:0TIG8sma.net
- 僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
- 789 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 23:42:07.22 ID:LagaeNDm.net
- アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ
ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
- 790 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 01:08:12.84 ID:inGREv9D.net
- mousebottundownのdownを消せばいいはず
- 791 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 03:37:43.97 ID:I1Gm7azv.net
- 一人の人がずっと教えてたのか…
惜しい人をなくしたな
- 792 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 04:17:38.87 ID:jyAVKECy.net
- ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 793 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 04:28:55.08 ID:jyAVKECy.net
- 出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
- 794 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 06:58:08.62 ID:jyAVKECy.net
- Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
- 795 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 07:48:59.29 ID:I1Gm7azv.net
- たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
- 796 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 08:06:52.65 ID:jyAVKECy.net
- 今はこんな感じでふ(^^
マナエネルギースタミナはまだ未実装でふが(^^
チャットは付けられまひた(^^
http://i.imgur.com/j7nIPCr.jpg
- 797 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 08:08:56.51 ID:jyAVKECy.net
- ちなみに主人公のそばにいるのは新モンスターのEyeBatでふ(^^
- 798 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 08:38:04.42 ID:jyAVKECy.net
- MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
- 799 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 09:06:35.66 ID:jyAVKECy.net
- フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
- 800 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 11:00:06.58 ID:JsjkYbuV.net
- アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
- 801 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 11:02:34.40 ID:jyAVKECy.net
- データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
- 802 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 11:14:56.51 ID:JsjkYbuV.net
- え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか
ネットワーク関連はわからんなぁ
- 803 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 11:40:34.76 ID:JsjkYbuV.net
- ああ>>781のことを言ってるのね
外部ファイルで持った方がいいと思うぞ
あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても
そんなもん無いといわれてる
- 804 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 12:01:46.58 ID:jyAVKECy.net
- 外部ファイルでふか・・・(^^
使ったことないのでさっぱりわかりまふぇん(^^
調べてみまふ(^^
こんなエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/NSpZDnj.png
- 805 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 12:16:41.65 ID:JsjkYbuV.net
- 変数に入れまひょう(^^
- 806 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 12:21:43.88 ID:jyAVKECy.net
- どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
- 807 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 13:45:06.86 ID:JsjkYbuV.net
- 上にあるanimとかagentとかと同じようにすればいいでひょう(^^
- 808 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 14:09:39.86 ID:jyAVKECy.net
- エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
- 809 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 14:12:07.94 ID:jyAVKECy.net
- 動かしてみたらエラー吐きまひた(^^
なぜでひょうか?(^^
- 810 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 14:14:15.95 ID:jyAVKECy.net
- string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
- 811 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 14:26:40.17 ID:JsjkYbuV.net
- それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
- 812 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 14:27:15.57 ID:jyAVKECy.net
- ふぁい(^^
- 813 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 16:01:57.14 ID:jyAVKECy.net
- モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
- 814 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 16:07:12.04 ID:jyAVKECy.net
- お願いしまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
- 815 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 16:49:36.61 ID:knXGd9vR.net
- ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ
http://i.imgur.com/eHhIvaj.jpg
どうだ可愛いだろう?
なに?太くて長くて逞しいだと!?
ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!
ボッキング、こやつめ!
わはははは
- 816 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 16:51:23.49 ID:jyAVKECy.net
- >>815殿がモデリングしたんでふか?(^^
すごいでふ(^^
- 817 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 16:59:11.88 ID:knXGd9vR.net
- 気に入ったら使ってくれ
https://www.axfc.net/u/3832417
Sculptrisたのしいんじゃあ〜
あへあへ
- 818 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 17:49:13.31 ID:jyAVKECy.net
- あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^
- 819 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 18:02:04.99 ID:knXGd9vR.net
- かまわんよ
しらぬ誰かのゲームの中でいきつづけてkるたらええ
- 820 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 18:19:02.44 ID:jyAVKECy.net
- 次スレのスレタイどうしまふか?(^^
- 821 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 18:19:44.85 ID:I1Gm7azv.net
- 自分のゲームで使おうぜw
- 822 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 18:47:17.80 ID:jyAVKECy.net
- transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^
無限に殺され続けまふね(^^
- 823 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 19:36:15.30 ID:7aNcAx45.net
- 俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…
>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある
ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽
>>822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
- 824 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 20:16:26.07 ID:+JSYPsc7.net
- ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
- 825 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 21:43:15.98 ID:jyAVKECy.net
- >>823
死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^
理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^
- 826 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 21:50:10.89 ID:jyAVKECy.net
- あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
- 827 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 22:01:33.32 ID:jyAVKECy.net
- そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
- 828 :ダーク王鍬大使 :2017/08/08(火) 22:08:59.06 ID:jyAVKECy.net
- 多分Terrainの大きさが5*5の25倍になったからでふね(^^
スタートした地点のそばにいる最強のモンスターに突っ込んでみてくらふぁい(^^
バグが確認できると思いまふ(^^
https://www.axfc.net/u/3832492/MMO
- 829 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 22:40:16.57 ID:rh5nfucU.net
- なんでこのモヒカンはフルフルしてるの
クスリやってる設定なの?
- 830 :ダーク王鍬大使 :2017/08/09(水) 02:39:24.37 ID:cWE/PbBH.net
- なんででひょうか?(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
- 831 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 02:44:09.28 ID:zOYFMKe1.net
- >>821
我がゲームは…
エターナったのだ…
- 832 :ダーク王鍬大使 :2017/08/09(水) 03:11:43.81 ID:cWE/PbBH.net
- 誰かけちんぼしないで教えて(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^
なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
- 833 :ダーク王鍬大使 :2017/08/09(水) 05:13:49.20 ID:cWE/PbBH.net
- 色々試してみまひたが(^^
攻撃をオフにすることはできないようでふ(^^
- 834 :ダーク王鍬大使 :2017/08/09(水) 05:21:50.23 ID:cWE/PbBH.net
- こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^
if (bCount <= 0)
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了
if (agentToTargetdistance >= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
}
else
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始
if (agentToTargetdistance <= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", true);
}
//プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始
else if (agentToTargetdistance <= 25f)
{
DoTracking();
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
else//それ以外で次の目的地をランダム指定
{
DoPatrol();
}
}
- 835 :ダーク王鍬大使 :2017/08/09(水) 05:34:26.84 ID:cWE/PbBH.net
- プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
- 836 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 06:02:45.11 ID:lIq9+QvI.net
- ま、自分で調べて悩んだ方が力は付くと思うよ
時間はかかるけどな。がんばれ
- 837 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 08:19:01.79 ID:7usk1rI3.net
- >>835
NavMeshAgentのdestinationに値が入ったまま経路探索を繰り返してるのだろうとエスパー
- 838 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 08:31:34.67 ID:lIq9+QvI.net
- ぼっきんぐこの野郎先輩こっそりレスしてそう
- 839 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 12:26:26.61 ID:yOkS3T6l.net
- いや、してない
と気まぐれで反応してみる
というか、一応気にして読んではいるが
斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
- 840 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 13:07:57.20 ID:moFVwgG8.net
- 原因不明のバグにずっと行き詰まってたがやっと原因がわかった
敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる
void Awake(){
HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar");
EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>();
HPbarObj.SetActive (false);
}
原因は最後の一行で
void Start()にもってったら直った
なんでや
- 841 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 13:19:30.89 ID:moFVwgG8.net
- ああ わかった
一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
- 842 :名前は開発中のものです。:2017/08/09(水) 13:24:24.71 ID:zOYFMKe1.net
- >>839
ぼっきんぐこのやろう殿が俺のワンコ使うてくれ
攻撃モーションとか超かわいいんじゃあ〜
>>840
お前は誰や!!?
- 843 :ダーク王鍬大使 :2017/08/09(水) 21:41:43.81 ID:cWE/PbBH.net
- ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^
アイテム頑張って実装しまふ(^^
- 844 :ダーク王鍬大使 :2017/08/09(水) 23:22:08.94 ID:cWE/PbBH.net
- 結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^
上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
- 845 :ダーク王鍬大使 :2017/08/09(水) 23:43:01.99 ID:cWE/PbBH.net
- 質問スレで聞きまひた(^^
- 846 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 00:08:08.76 ID:4LQfZgbe.net
- 質問スレなんて機能してない
- 847 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 01:09:25.81 ID:a8B2aqVx.net
- 確かに機能してまふぇんね(^^
アイテムの実装どうしまひょう(^^
何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
- 848 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 01:12:41.03 ID:clmsbGK1.net
- ググり力を高めるいい機会じゃない?
- 849 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 01:17:31.60 ID:a8B2aqVx.net
- ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^
困りまひたね・・・(^^
あると信じて探すことにしまふ(^^
- 850 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 01:22:07.22 ID:4LQfZgbe.net
- 使い方わかったかもしれん
- 851 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 01:32:21.78 ID:a8B2aqVx.net
- 本当でふか?(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^
フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^
そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
- 852 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 01:41:02.10 ID:4LQfZgbe.net
- 要点だけ書いとく
public GameObject database;←インスペクタで指定
public Item item;
void Start(){
item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0];
}
void Update{
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
}
あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする
Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから
両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
- 853 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 01:46:58.25 ID:a8B2aqVx.net
- name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
の部分がエラー吐きまふね(^^
でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
- 854 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 01:47:52.56 ID:4LQfZgbe.net
- nameはStringで定義しとけよ idはint
- 855 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 01:52:39.89 ID:a8B2aqVx.net
- getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^
- 856 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 05:31:44.71 ID:a8B2aqVx.net
- 人が少なすぎるけどどうする!?(^^
- 857 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 05:53:12.06 ID:a8B2aqVx.net
- ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^
http://i.imgur.com/ETxhcp2.png
- 858 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 05:59:16.86 ID:FQI7xoB9.net
- ゲーム制作やったことないから知らないけど
アイテム実装って主流なシステムじゃないの?
ぐぐったら出てきそうなイメージ
- 859 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 06:04:48.04 ID:a8B2aqVx.net
- UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^
構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
- 860 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 09:15:16.83 ID:a8B2aqVx.net
- 僕にも目標が出来まひた(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^
ボッキング!(^^
- 861 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 09:40:12.09 ID:OY3nqAT7.net
- セーブロードの実装を先にしちゃえよ
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね
多分ね
- 862 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 09:41:39.75 ID:a8B2aqVx.net
- MMOにセーブロードっているんでふか?(^^
- 863 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 09:45:03.53 ID:OY3nqAT7.net
- 毎回オープニングからやらせる気かよ
スーパーマリオブラザーズかよ
- 864 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 09:46:56.63 ID:a8B2aqVx.net
- あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^
もしくはログアウト時か(^^
- 865 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 10:00:07.92 ID:OY3nqAT7.net
- 毎フレームはしんどいが…
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう?
ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
- 866 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 10:24:55.61 ID:a8B2aqVx.net
- サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
- 867 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 10:32:27.89 ID:a8B2aqVx.net
- アイテムリストはこんな感じでいいでふか?(^^
- 868 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 10:32:51.32 ID:a8B2aqVx.net
- 貼り忘れすまんこ(^^
http://i.imgur.com/cWmF0e4.png
- 869 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 10:48:55.70 ID:a8B2aqVx.net
- 装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
- 870 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 10:51:03.13 ID:FQI7xoB9.net
- オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
- 871 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 10:53:15.66 ID:FQI7xoB9.net
- とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか?
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
- 872 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 10:57:41.15 ID:clmsbGK1.net
- 毎日言ってても改善してないのになぜポっと出が言って改善すると思うのか
- 873 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 10:58:10.46 ID:a8B2aqVx.net
- 英語だと僕が理解できなくなりそうでふがそうしまふ(^^
- 874 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 11:03:26.63 ID:clmsbGK1.net
- 変えんのかーい
- 875 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 11:08:19.47 ID:a8B2aqVx.net
- データ系 ID Name ItemType Setsumei
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery
特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4
装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease
こんなもんでふかね(^^
あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
- 876 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 11:10:43.70 ID:4LQfZgbe.net
- どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね
- 877 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 11:26:54.77 ID:a8B2aqVx.net
- Excelでfalseを入力すると全部大文字になるけどどうする!?(^^
問題ないでふか?(^^
http://i.imgur.com/U0M4E4E.png
- 878 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 12:01:52.70 ID:a8B2aqVx.net
- だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^
http://i.imgur.com/T8WYX7r.png
- 879 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 12:03:14.41 ID:FQI7xoB9.net
- 精力剤みたいになってんぞ
- 880 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 12:56:18.12 ID:a8B2aqVx.net
- ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^
意外と思いつかないでふね(^^
- 881 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 12:57:22.99 ID:uKNtfQRT.net
- Excelか…有りかもしれんな
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
- 882 :ダーク王鍬大使 :2017/08/10(木) 13:33:29.05 ID:a8B2aqVx.net
- 完成が楽しみでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
- 883 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 18:33:35.58 ID:4LQfZgbe.net
- csvファイルを読み込む方法はわかった
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか
2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
- 884 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 21:44:49.05 ID:eTC5tuif.net
- たこすけこれGitとかでOSSにせんの?
if
else if
else if
:
のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
- 885 :名前は開発中のものです。:2017/08/10(木) 21:56:30.83 ID:bNyK26kt.net
- >>883
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ
CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い
個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
- 886 :ダーク王鍬大使 :2017/08/11(金) 04:32:06.46 ID:d26RbtTp.net
- 僕の睡眠時間長すぎでふ(^^
- 887 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 05:18:14.01 ID:wScfBbtm.net
- おっさん仕事はしてるのか?
- 888 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 08:20:07.89 ID:yRCYGO3r.net
- ぼっこのさんこのスレを見捨てるなんて冷たいなぁ
全然進まなくなっちゃったよ
- 889 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 08:49:06.68 ID:ZP7AlMJI.net
- ボッキング!(^^
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
- 890 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 08:49:51.93 ID:ZP7AlMJI.net
- あげてしもうた
- 891 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 09:31:13.13 ID:fsSYYtid.net
- 俺の名前はぼっこのさんになったのかw
別に見捨てたとかじゃなくて
まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので
遠くから見守っている的なアレっつーことで
おいボッキング
お前絵上手だろ、なんかアップして見れや
などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
- 892 :ダーク王鍬大使 :2017/08/11(金) 10:37:20.88 ID:d26RbtTp.net
- 絵はヘタでふよ(^^
ドット絵なら得意でひた(^^
いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
- 893 :ダーク王鍬大使 :2017/08/11(金) 10:44:19.50 ID:d26RbtTp.net
- SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金)
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^
1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
- 894 :ダーク王鍬大使 :2017/08/11(金) 10:59:00.24 ID:d26RbtTp.net
- あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
- 895 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 11:05:32.72 ID:fsSYYtid.net
- 俺がちょびっと寝ちったわ・・・
イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
- 896 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 11:14:18.93 ID:ZP7AlMJI.net
- intで少数は表現できません
floatを使いましょう
- 897 :ダーク王鍬大使 :2017/08/11(金) 11:18:40.71 ID:d26RbtTp.net
- フロート使ったほうがいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 898 :ダーク王鍬大使 :2017/08/11(金) 11:30:43.36 ID:d26RbtTp.net
- イベント用回復アイテムを作りまひた(^^
エターナルカオス(ラグハイム)の丸パクリでふ(^^
http://i.imgur.com/Zzjl7JQ.png
- 899 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 11:51:41.01 ID:AX6e9G6c.net
- ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう
- 900 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 12:02:07.79 ID:AuxylpjA.net
- 日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ
どうやって設定するか知らんけど
- 901 :ダーク王鍬大使 :2017/08/11(金) 13:19:03.49 ID:d26RbtTp.net
- そういえば防具作ってみたのでふが(^^
全く肩が動きまふぇんね(^^
というよりピクリとも動きまふぇん(^^
Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^
http://i.imgur.com/lkhIJfx.png
- 902 :ダーク王鍬大使 :2017/08/11(金) 13:33:38.93 ID:d26RbtTp.net
- やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^
- 903 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 13:44:10.36 ID:AX6e9G6c.net
- >>901
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
- 904 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 15:17:45.35 ID:AuxylpjA.net
- http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg
俺はやり方わかったぞ
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 15:19:07.04 ID:AuxylpjA.net
- http://or2.mobi/data/img/166246.jpg
http://or2.mobi/data/img/166247.jpg
こうしないと専ブラから読めないのかな
- 906 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 15:45:06.04 ID:ZP7AlMJI.net
- ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで!
そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ
http://i.imgur.com/0lTFvon.jpg
どや?キャラメイキング画面や
3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ?
で、ここからが相談なんやが
俺はここからどんなゲームを作ればええんや?
スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや
なんか面白いアイデアくれや
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 16:19:33.43 ID:sWP9eS8j.net
- >>906
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
- 908 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 16:23:38.10 ID:wScfBbtm.net
- 作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
- 909 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 16:42:01.70 ID:ZP7AlMJI.net
- >>997
おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや
でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限界なんや
>>908
そう思うならおれのワンコ使うてくれ
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 16:45:44.77 ID:ZP7AlMJI.net
- 俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
- 911 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 16:46:20.45 ID:wScfBbtm.net
- モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
- 912 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 16:53:42.83 ID:fsSYYtid.net
- おっちゃん天然なのかw
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
- 913 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 16:58:58.07 ID:AX6e9G6c.net
- >>909
ハイポリからローポリ作ればええやん
作りたいもののために最適化するんやで
- 914 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 17:06:24.88 ID:ZP7AlMJI.net
- >>911
それもちょっと考えたけどな
有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや
>>912
ワンコは5000や…
一体表示して
な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった
>>913
リトポは…心が折れたのだ…
もしくはmodoでも買おうかと思った
- 915 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 17:13:50.25 ID:fsSYYtid.net
- 5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか
modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
- 916 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 17:27:43.33 ID:ZP7AlMJI.net
- modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん
Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん
そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
- 917 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 17:32:16.05 ID:ZP7AlMJI.net
- >>901
キャラの上から服を着せるのは大変だぞ!
ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ
ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ
- 918 :名前は開発中のものです。:2017/08/11(金) 19:42:09.19 ID:AuxylpjA.net
- キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
- 919 :ダーク王鍬大使 :2017/08/12(土) 04:10:24.96 ID:Pgj9PF9f.net
- あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^
- 920 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 05:15:47.06 ID:PRBu6wmk.net
- 進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
- 921 :ダーク王鍬大使 :2017/08/12(土) 09:06:08.04 ID:Pgj9PF9f.net
- ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
- 922 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 09:52:22.97 ID:cT035EPy.net
- >>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
- 923 :ダーク王鍬大使 :2017/08/12(土) 10:33:06.23 ID:Pgj9PF9f.net
- 製作全然進まないけどどうする!?(^^
- 924 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 10:47:26.34 ID:+Zb9P9p7.net
- >>922
もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ…
徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや
そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる
ボッキングは次はどうしたいんだい?
- 925 :ダーク王鍬大使 :2017/08/12(土) 10:49:38.52 ID:Pgj9PF9f.net
- 何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
- 926 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 10:55:21.23 ID:+Zb9P9p7.net
- じゃあもう完成でいいじゃない
- 927 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 11:00:25.01 ID:PRBu6wmk.net
- やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい
- 928 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 11:01:24.22 ID:UuGj4NkY.net
- >>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
- 929 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 11:28:21.61 ID:tWPZcUvF.net
- ちっと話の腰おるけど
ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
- 930 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 12:19:25.11 ID:+Zb9P9p7.net
- >>929
そうだよ
- 931 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 12:45:08.41 ID:tWPZcUvF.net
- そんならボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 12:53:51.44 ID:SXbw/wGO.net
- うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね
そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
- 933 :ダーク王鍬大使 :2017/08/12(土) 16:51:17.41 ID:Pgj9PF9f.net
- 寝てまひた(^^
- 934 :ダーク王鍬大使 :2017/08/12(土) 16:57:05.80 ID:Pgj9PF9f.net
- >>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
- 935 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 17:44:33.99 ID:UuGj4NkY.net
- >>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
- 936 :ダーク王鍬大使 :2017/08/12(土) 17:49:08.58 ID:Pgj9PF9f.net
- 大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
- 937 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 19:07:56.30 ID:UuGj4NkY.net
- >>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
- 938 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 21:44:20.58 ID:tWPZcUvF.net
- おいこら
ボッキング
今なにしてんだ
- 939 :名前は開発中のものです。:2017/08/12(土) 22:17:46.52 ID:Yv6XF0f2.net
- はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ
- 940 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 02:10:57.74 ID:S2WDUqWk.net
- 思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^
- 941 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 05:09:43.79 ID:4NjkMoFL.net
- やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
- 942 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 06:33:28.06 ID:S2WDUqWk.net
- じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
- 943 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 07:31:02.42 ID:S2WDUqWk.net
- 初めて見るエラーが出たけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/Q3D0Jco.png
- 944 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 08:05:17.17 ID:S2WDUqWk.net
- ググっても情報が全然でないけどどうする!?(^^
- 945 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 08:27:17.15 ID:IwbZgzJT.net
- >>944
Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない?
エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ
- 946 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 08:30:55.76 ID:S2WDUqWk.net
- public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
- 947 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 08:40:24.78 ID:fFaEZdHK.net
- おーscriptable object
それは元ネタ、アタッチしない
- 948 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 08:49:18.37 ID:7dL/e3iw.net
- いいじゃんボッキング
その調子
- 949 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 08:53:43.77 ID:vq9SWGMy.net
- ScriptableObjectに辿り着くとは流石ボッキングだ!
- 950 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 09:05:20.82 ID:S2WDUqWk.net
- でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
- 951 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 09:09:29.20 ID:fFaEZdHK.net
- 950踏んだら次スレたてる掟があってな
- 952 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 09:11:02.58 ID:S2WDUqWk.net
- 流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^
- 953 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 09:16:20.44 ID:S2WDUqWk.net
- 次スレテンプレちんこ(^^
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/
- 954 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 09:18:00.81 ID:S2WDUqWk.net
- ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 09:33:30.45 ID:vq9SWGMy.net
- スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう
- 956 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 09:57:51.53 ID:S2WDUqWk.net
- http://imgur.com/a/haLmk
多分これで出来るはずなんでふけどねぇ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 10:36:06.18 ID:vq9SWGMy.net
- おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
- 958 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 11:17:43.74 ID:S2WDUqWk.net
- ふぁい(^^
- 959 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 12:13:57.41 ID:vq9SWGMy.net
- あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 13:30:18.07 ID:C/P9/doN.net
- excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 13:33:29.25 ID:C/P9/doN.net
- などと語りかけてもお昼寝の時間だったか
- 962 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 13:41:17.38 ID:vq9SWGMy.net
- そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 13:42:50.66 ID:vq9SWGMy.net
- よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 15:46:43.56 ID:YnQoXsJf.net
- 俺のまだ知らない命令文つかっとるやんけ
- 965 :ゲーマーLV85:2017/08/13(日) 16:04:48.38 ID:JbzeexKP.net
- あっそ
- 966 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 16:05:02.93 ID:JbzeexKP.net
- 誤爆
- 967 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 17:00:56.32 ID:S2WDUqWk.net
- >>960
さっぱりわかってまふぇん(^^
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 17:59:34.88 ID:C/P9/doN.net
- やはしガックシ
アセット作れたんか?
- 969 :ダーク王鍬大使 :2017/08/13(日) 20:13:12.77 ID:S2WDUqWk.net
- http://i.imgur.com/OIMOrDm.png
これでふか?(^^
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 20:36:46.08 ID:fFaEZdHK.net
- 違う
http://miyas-maincontents.blogspot.jp/2016/04/scriptableobject.html
よおおおおく読みなさい
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 20:40:52.50 ID:fFaEZdHK.net
- http://baba-s.hatenablog.com/entry/2015/06/13/000000
こういうこと
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/08/13(日) 22:17:32.43 ID:fFaEZdHK.net
- まさか...
寝たんか!?
- 973 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 00:00:16.90 ID:/XfkBqs1.net
- すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
- 974 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 00:16:19.37 ID:/XfkBqs1.net
- 出来まひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/lphgkOI.png
- 975 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 01:35:08.50 ID:/XfkBqs1.net
- Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png
- 976 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 02:10:26.31 ID:/XfkBqs1.net
- 上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 05:44:07.14 ID:v0hYlLzf.net
- 「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
- 978 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 06:04:40.21 ID:/XfkBqs1.net
- 右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^
- 979 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 08:00:21.48 ID:/XfkBqs1.net
- そろそろ次スレ立てまふか?(^^
- 980 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 08:34:16.05 ID:/XfkBqs1.net
- 3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 09:16:00.87 ID:W2Mxi/9d.net
- お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 12:01:46.30 ID:VLKHVV2x.net
- おっさん仕事は?
- 983 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 12:10:41.82 ID:/XfkBqs1.net
- >>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^
- 984 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 13:01:20.95 ID:/XfkBqs1.net
- public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;
}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
- 985 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 13:22:19.65 ID:/XfkBqs1.net
- まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
- 986 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 13:29:05.15 ID:/XfkBqs1.net
- オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
- 987 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 14:10:10.18 ID:v0hYlLzf.net
- >>984
のエラー貼って見れや
- 988 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 14:20:59.28 ID:/XfkBqs1.net
- NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
- 989 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 14:23:56.89 ID:/XfkBqs1.net
- http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
次スレ立ちまひた(^^
- 990 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 14:38:03.44 ID:/XfkBqs1.net
- あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 15:18:06.58 ID:9yHnS3D8.net
- ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい?
- 992 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 15:24:13.63 ID:/XfkBqs1.net
- こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234);
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 15:29:14.73 ID:9yHnS3D8.net
- NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!!
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 15:35:34.64 ID:9yHnS3D8.net
- ちなみにtransform.Positionではいけない理由
http://unitymemo.blog.jp/archives/28793715.html
- 995 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 15:36:41.87 ID:/XfkBqs1.net
- 出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 15:51:57.07 ID:9yHnS3D8.net
- 一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので
- 997 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 16:09:09.83 ID:/XfkBqs1.net
- ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
- 998 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 16:16:35.30 ID:/XfkBqs1.net
- ベイク必要なんでふね(^^
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/08/14(月) 16:22:07.43 ID:9yHnS3D8.net
- NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
- 1000 :ダーク王鍬大使 :2017/08/14(月) 16:25:15.56 ID:/XfkBqs1.net
- そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^
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