■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
製作者スレ SRPG Studio 24章
- 1 :名前は開発中のものです。 :2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
- 13 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 05:49:05.67 ID:fwZcL04O.net
- さわるなよ
- 14 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 06:59:32.00 ID:OjDSWBpv.net
- >>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ
- 15 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o.net
- 一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例
- 16 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb.net
- ねーよ
- 17 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv.net
- 索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい
- 18 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh.net
- 策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ
- 19 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J.net
- さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる
- 20 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2.net
- すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ
- 21 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl.net
- 自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか
- 22 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/.net
- >>20
http://srpgstudio.com/lecture/ally.html
- 23 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2.net
- >>22
これは同盟を自軍にするやり方では?
自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方
- 24 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o.net
- 昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい
- 25 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J.net
- >>24
傲慢だな
- 26 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx.net
- >>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?
- 27 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl.net
- 無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒
- 28 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2.net
- サンクス
その方法でやってみるよ
- 29 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2.net
- ……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください
- 30 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+.net
- 拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん
>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど
- 31 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2.net
- >>30
え?出来るんですか!?
味方が敵に対してフュージョンするのではなく
敵が味方に対してフュージョンするんですよ?
何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします
- 32 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX.net
- ヘルプ読もうよ
- 33 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J.net
- 初心者のふりをした釣り
- 34 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2.net
- ようやく解決しました!
ありがとうございます!
- 35 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco.net
- ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある?
あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく
アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい
- 36 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1.net
- 俺の知る限りデフォ機能じゃ無理
変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず
もちろんスクリプト作ればできる
- 37 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv.net
- ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね
- 38 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu.net
- そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ
- 39 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH.net
- 成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?
- 40 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm.net
- スーパーナッシュ君やってないからわかんないや
前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…
- 41 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz.net
- 最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする
- 42 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o.net
- 図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな
- 43 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN.net
- 30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました
- 44 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs.net
- >>17
遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ
あとロンドリア2にも出てくるみたいだね
- 45 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD.net
- 索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><
- 46 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD.net
- 特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?
- 47 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy.net
- コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?
- 48 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD.net
- やってみる!
- 49 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD.net
- すげえ、できた!
グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!
- 50 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO.net
- あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう
- 51 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy.net
- ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う
- 52 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f.net
- o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない
誰か知恵をかしてください
- 53 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/.net
- コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか
- 54 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK.net
- そのプラグインも古いものだからね
そういうこともあるだろう
- 55 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO.net
- やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし
ダメモトでお願いしてみる
- 56 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH.net
- こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
- 57 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 09:12:49.40 ID:cXWCQCZd.net
- >>56
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg
- 58 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:12:20.54 ID:RCO9fby/.net
- 意味分からん
- 59 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:18:56.69 ID:HYA6lgLX.net
- 所在…人がいる場所。仕事。
>>56は住所不定無職ってこと?
- 60 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:38:47.88 ID:Gz7y9Upk.net
- そういうこと
- 61 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:33:56.35 ID:6u3gyDrh.net
- つまりホームレスか
- 62 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:40:14.20 ID:xsmI7nUH.net
- いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない
- 63 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:44:50.22 ID:RCO9fby/.net
- 1マス空けキタ
- 64 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:49:09.20 ID:s7IO36wl.net
- 同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな
そろそろくると思った
- 65 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:58:52.19 ID:0A3TS++A.net
- エコーズクリアしてから出直してこい
- 66 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH.net
- >>64
みんな認めているんだよ
まもなくやつは消えるだろう
- 67 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb.net
- 行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職
- 68 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:15:15.57 ID:xsmI7nUH.net
- >>67
覚醒ifさんバレバレですね
- 69 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/.net
- 反応してもらえたら活き活きし出したな
- 70 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:29:18.73 ID:eR+FSVhz.net
- リアルでは他人との交流が一切ないから
そりゃ活き活きしてくる
- 71 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh.net
- そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ
- 72 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf.net
- シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる
- 73 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk.net
- そして置換し忘れる
- 74 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P.net
- つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ
- 75 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk.net
- ただの嫉妬だよ
- 76 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn.net
- 製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ
- 77 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf.net
- たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん
- 78 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz.net
- >>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww
ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから
- 79 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La.net
- トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな
- 80 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa.net
- >>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ
- 81 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1.net
- 本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき
- 82 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0.net
- 逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい
タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する
- 83 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH.net
- >>77
私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね
- 84 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ.net
- アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?
- 85 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9.net
- 金でえぇやん
- 86 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ.net
- 金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい
- 87 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf.net
- イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの
- 88 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV.net
- 交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど
このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ
もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど
- 89 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH.net
- あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな
- 90 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9.net
- 金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら
- 91 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl.net
- 43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません
- 92 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln.net
- 作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする
- 93 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR.net
- またかよまさひと
- 94 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln.net
- なんでだよ決め付けも大概にしろよ
原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった
幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか
- 95 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60.net
- 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
- 96 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33.net
- フリーズしたときと同じことしてみたら?
現象固定なら切り分けしやすい
- 97 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ.net
- 91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
- 98 :名前は開発中のものです。:2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU.net
- このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
- 99 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png
- 100 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t.net
- アップデートきたよ
- 101 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU.net
- ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな
- 102 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw.net
- 正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい
- 103 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t.net
- 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
- 104 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC.net
- >>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ
ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし
- 105 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH.net
- みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
- 106 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY.net
- そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
- 107 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU.net
- 嫌気がさしちゃったんじゃないの?
- 108 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb.net
- >>99
右上どうなってんだよwww
- 109 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P.net
- そら嫌にもなるわな
- 110 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH.net
- この際だradditに移ろうぜ
- 111 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO.net
- それ以前にtwitterで十分だろうしなあ
- 112 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0.net
- 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに
- 113 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f.net
- ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?
総レス数 1005
207 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200