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製作者スレ SRPG Studio 24章

1 :名前は開発中のものです。 :2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/

13 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 05:49:05.67 ID:fwZcL04O.net
さわるなよ

14 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 06:59:32.00 ID:OjDSWBpv.net
>>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ

15 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o.net
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例

16 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb.net
ねーよ

17 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv.net
索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい

18 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh.net
策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ

19 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J.net
  さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる  

20 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2.net
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ

21 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl.net
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか

22 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/.net
>>20
http://srpgstudio.com/lecture/ally.html

23 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2.net
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?

自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方

24 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o.net
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい

25 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J.net
>>24
 傲慢だな

26 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx.net
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?

27 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl.net
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒

28 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2.net
サンクス 
その方法でやってみるよ

29 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2.net
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください

30 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+.net
拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん

>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど

31 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2.net
>>30
え?出来るんですか!?
味方が敵に対してフュージョンするのではなく
敵が味方に対してフュージョンするんですよ?
何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします

32 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX.net
ヘルプ読もうよ

33 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J.net
初心者のふりをした釣り

34 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2.net
ようやく解決しました!
ありがとうございます!

35 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco.net
ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある?
あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく
アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい

36 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1.net
俺の知る限りデフォ機能じゃ無理
変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず
もちろんスクリプト作ればできる

37 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv.net
ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね

38 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu.net
そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ

39 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH.net
成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?

40 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm.net
スーパーナッシュ君やってないからわかんないや

前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…

41 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz.net
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする

42 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o.net
図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな

43 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN.net
30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました

44 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs.net
>>17
遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ
あとロンドリア2にも出てくるみたいだね

45 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD.net
索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><

46 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD.net
特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?

47 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy.net
コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?

48 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD.net
やってみる!

49 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD.net
すげえ、できた!

グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!

50 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO.net
あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう

51 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy.net
ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う

52 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f.net
o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない

誰か知恵をかしてください

53 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/.net
コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか

54 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK.net
そのプラグインも古いものだからね
そういうこともあるだろう

55 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO.net
やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし

ダメモトでお願いしてみる

56 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH.net
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは

57 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 09:12:49.40 ID:cXWCQCZd.net
>>56
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg

58 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:12:20.54 ID:RCO9fby/.net
意味分からん

59 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:18:56.69 ID:HYA6lgLX.net
所在…人がいる場所。仕事。
>>56は住所不定無職ってこと?

60 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:38:47.88 ID:Gz7y9Upk.net
そういうこと

61 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:33:56.35 ID:6u3gyDrh.net
つまりホームレスか

62 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:40:14.20 ID:xsmI7nUH.net
いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない

63 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:44:50.22 ID:RCO9fby/.net
1マス空けキタ

64 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:49:09.20 ID:s7IO36wl.net
同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな
そろそろくると思った

65 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:58:52.19 ID:0A3TS++A.net
エコーズクリアしてから出直してこい

66 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH.net
>>64
 みんな認めているんだよ
まもなくやつは消えるだろう

67 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb.net
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職

68 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:15:15.57 ID:xsmI7nUH.net
>>67
  覚醒ifさんバレバレですね

69 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/.net
反応してもらえたら活き活きし出したな

70 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:29:18.73 ID:eR+FSVhz.net
リアルでは他人との交流が一切ないから
そりゃ活き活きしてくる

71 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh.net
そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ

72 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf.net
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる

73 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk.net
そして置換し忘れる

74 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P.net
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ

75 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk.net
ただの嫉妬だよ

76 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn.net
製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ

77 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf.net
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん

78 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz.net
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww

ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから

79 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La.net
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな

80 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa.net
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ

81 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1.net
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき

82 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0.net
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい

タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する

83 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH.net
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね

84 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ.net
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?

85 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9.net
金でえぇやん

86 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ.net
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい

87 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf.net
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの

88 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV.net
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど

このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ

もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど

89 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH.net
あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな

90 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9.net
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら

91 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl.net
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません

92 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln.net
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする

93 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR.net
またかよまさひと

94 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln.net
なんでだよ決め付けも大概にしろよ

原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった

幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか

95 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60.net
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った

96 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33.net
フリーズしたときと同じことしてみたら?

現象固定なら切り分けしやすい

97 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ.net
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます

98 :名前は開発中のものです。:2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU.net
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし

99 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png

100 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t.net
アップデートきたよ

101 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU.net
ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな

102 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw.net
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい

103 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t.net
要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい

104 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC.net
>>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ

ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし

105 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH.net
みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?

106 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY.net
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな

107 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU.net
嫌気がさしちゃったんじゃないの?

108 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb.net
>>99
右上どうなってんだよwww

109 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P.net
そら嫌にもなるわな

110 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH.net
この際だradditに移ろうぜ

111 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO.net
それ以前にtwitterで十分だろうしなあ

112 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0.net
嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに

113 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f.net
ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?

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