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製作者スレ SRPG Studio 24章

1 :名前は開発中のものです。 :2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/

2 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:00:10.87 ID:aIkH6oVj.net
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:08:43.85 ID:R6/w3kso.net
>>1

4 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 11:26:51.05 ID:2R1xI6+p.net
ガイジたちの製作所

5 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 11:39:38.98 ID:+pgI7zv1.net
 今まではガイジばかりだったけどね
これからは生まれ変わるよ
有名作者しかこのスレにはいないんだから

6 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 12:09:29.21 ID:1syiU3EN.net
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/909

909 名前は開発中のものです。2017/05/20(土) 00:41:06.82ID:NOe1ruNb

少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます

0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ

https://www.axfc.net/u/3807449

7 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 18:34:02.72 ID:1syiU3EN.net
>>6
これは使える^^

FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね

8 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 06:10:40.39 ID:HLFb2r3w.net
ジェイガン成長と見せかけて…ってのが
なんか面白そう

FF3のたまねぎ剣士的な

9 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 20:09:16.27 ID:WZTj0wQv.net
何気にロンドリアルナってSRPG studio 製のゲームの中で飛び抜けて難しくないか?

10 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 20:13:03.63 ID:BEZCtPn8.net
そらルナは難しいでしょ

11 :名前は開発中のものです。:2017/05/22(月) 23:49:36.08 ID:38A157hg.net
立ち絵使わない作者はバカかなめているとしか思えない 

12 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 01:58:58.76 ID:D3uoA6Wl.net
絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ

13 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 05:49:05.67 ID:fwZcL04O.net
さわるなよ

14 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 06:59:32.00 ID:OjDSWBpv.net
>>11
お前にはロンドリアとシルバーティアラがオススメ

15 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 07:15:20.93 ID:DL3ljl+o.net
一匹のキチガイによってまともな人間までキチガイ認定されるという悪例

16 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:17:17.53 ID:bTFIo0Wb.net
ねーよ

17 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:19:11.99 ID:S8QRn9dv.net
索敵マップが実際に導入されてる作品ってある?
参考に見てみたい

18 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:27:19.71 ID:PdKSC3Bh.net
策敵スクリプトがバグだらけなので無いよ

19 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 08:31:29.72 ID:HLqIPp4J.net
  さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる  

20 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2.net
すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか?
自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ

21 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl.net
自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから
敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか

22 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/.net
>>20
http://srpgstudio.com/lecture/ally.html

23 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2.net
>>22
これは同盟を自軍にするやり方では?

自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方

24 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o.net
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい

25 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J.net
>>24
 傲慢だな

26 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx.net
>>23
上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから
同盟イベントユニットに同じユニットを用意して
こっそり入れ替えればいいんじゃない?

27 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl.net
無理にやろうとしたらそれしかないだろね
パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒

28 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2.net
サンクス 
その方法でやってみるよ

29 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2.net
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください

30 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+.net
拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット
そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする
意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん

>>29
イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ
AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど

31 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2.net
>>30
え?出来るんですか!?
味方が敵に対してフュージョンするのではなく
敵が味方に対してフュージョンするんですよ?
何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします

32 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX.net
ヘルプ読もうよ

33 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J.net
初心者のふりをした釣り

34 :名前は開発中のものです。:2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2.net
ようやく解決しました!
ありがとうございます!

35 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco.net
ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある?
あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく
アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい

36 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1.net
俺の知る限りデフォ機能じゃ無理
変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず
もちろんスクリプト作ればできる

37 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv.net
ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね

38 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu.net
そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ

39 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH.net
成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ?

40 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm.net
スーパーナッシュ君やってないからわかんないや

前見たときwikiにあった気がするけど
あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね…

41 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz.net
最近増えた公式プラグインじゃないかね?
スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする

42 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o.net
図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな

43 :名前は開発中のものです。:2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN.net
30だけど自己解決しました
OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで
主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました

44 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs.net
>>17
遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ
あとロンドリア2にも出てくるみたいだね

45 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD.net
索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと
ただウザイだけになるから作るの難しい><

46 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD.net
特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの?

47 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy.net
コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない?

48 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD.net
やってみる!

49 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD.net
すげえ、できた!

グローバススイッチで「セーブ許可」を作って
そいつをオン/オフして自由自在だった!!

50 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO.net
あーそういう方法もあるのね
そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう

51 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy.net
ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して
それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする
これで似たようなことはできると思う

52 :名前は開発中のものです。:2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f.net
o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて
ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない

誰か知恵をかしてください

53 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/.net
コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか?
どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか

54 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK.net
そのプラグインも古いものだからね
そういうこともあるだろう

55 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO.net
やっぱり氏に頼むしかないかな
惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし

ダメモトでお願いしてみる

56 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH.net
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは

57 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 09:12:49.40 ID:cXWCQCZd.net
>>56
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg

58 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:12:20.54 ID:RCO9fby/.net
意味分からん

59 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:18:56.69 ID:HYA6lgLX.net
所在…人がいる場所。仕事。
>>56は住所不定無職ってこと?

60 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 11:38:47.88 ID:Gz7y9Upk.net
そういうこと

61 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:33:56.35 ID:6u3gyDrh.net
つまりホームレスか

62 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:40:14.20 ID:xsmI7nUH.net
いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ
 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない

63 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:44:50.22 ID:RCO9fby/.net
1マス空けキタ

64 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:49:09.20 ID:s7IO36wl.net
同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな
そろそろくると思った

65 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 12:58:52.19 ID:0A3TS++A.net
エコーズクリアしてから出直してこい

66 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH.net
>>64
 みんな認めているんだよ
まもなくやつは消えるだろう

67 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb.net
行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職

68 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:15:15.57 ID:xsmI7nUH.net
>>67
  覚醒ifさんバレバレですね

69 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/.net
反応してもらえたら活き活きし出したな

70 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 13:29:18.73 ID:eR+FSVhz.net
リアルでは他人との交流が一切ないから
そりゃ活き活きしてくる

71 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh.net
そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ

72 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf.net
シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に
メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感
気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる

73 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk.net
そして置換し忘れる

74 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P.net
つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ

75 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk.net
ただの嫉妬だよ

76 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn.net
製作の邪魔したいだけでしょう
気にしなくていいですよ

77 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf.net
たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる
自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます
有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに
痒いところに手が届くのがたくさん

78 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz.net
>>72
そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww

ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、
カブって当たり前だから

79 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La.net
トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな

80 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa.net
>>74
わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ

81 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1.net
本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき

82 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0.net
逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら
日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい

タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン
みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する

83 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH.net
>>77
 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外
 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね

84 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ.net
アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能?

85 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9.net
金でえぇやん

86 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ.net
金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい

87 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf.net
イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの

88 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV.net
交換システムでは
ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど

このNPCに話しかけ
→ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し
→一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒)
→NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる
→選択肢で交換したいアイテムを選ぶ

もちろん素材でもいけるけど
もっとめんどくさくなるけど

89 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH.net
あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな

90 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9.net
金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて
イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい
一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら

91 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl.net
43ですが解決していませんでした
セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます
あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます
サンプルじゃならないので意味が分かりません

92 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln.net
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする

93 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR.net
またかよまさひと

94 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln.net
なんでだよ決め付けも大概にしろよ

原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと
テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態
その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった

幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど
何が原因だったんだろうか

95 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60.net
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った

96 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33.net
フリーズしたときと同じことしてみたら?

現象固定なら切り分けしやすい

97 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ.net
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます

98 :名前は開発中のものです。:2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU.net
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし

99 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png

100 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t.net
アップデートきたよ

101 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU.net
ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな

102 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw.net
正直言って地味だな
パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか
そういう大きな拡張が欲しい

103 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t.net
要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい

104 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC.net
>>102
バグ修正ってあっさり書かれているけど
わりとでかいよ

ツール知らないプレイヤーから見れば
痛いバグにしか見えないんだし

105 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH.net
みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?

106 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY.net
そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな

107 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU.net
嫌気がさしちゃったんじゃないの?

108 :名前は開発中のものです。:2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb.net
>>99
右上どうなってんだよwww

109 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P.net
そら嫌にもなるわな

110 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH.net
この際だradditに移ろうぜ

111 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO.net
それ以前にtwitterで十分だろうしなあ

112 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0.net
嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに

113 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f.net
ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?

114 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 11:22:21.61 ID:C5Y8hWIW.net
威力は強いけど再攻撃できない

115 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 11:37:26.77 ID:ZPH+yHST.net
使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン

116 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 11:40:22.44 ID:00Impr4f.net
あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ

真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった

117 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 11:51:58.45 ID:C2xiylIL.net
攻撃力固定で力が加算されない作品あったな

118 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:01:16.23 ID:EayfK6z1.net
>>113
力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな
命中重視とか特効重視とか

119 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:17:32.29 ID:jdCbTLB0.net
ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ

120 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:43:05.34 ID:FxFV4V3P.net
えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな

121 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:46:48.63 ID:C2xiylIL.net
ボウガンって実は商品名なんだよな
バンドエイドやサランラップみたいに

122 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:51:57.17 ID:00Impr4f.net
クロスボウが正式なんだっけ
ふむ…

123 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 12:52:22.54 ID:C5Y8hWIW.net
クロスボウか弩って書くのが一般的かな

暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな

124 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 13:07:40.05 ID:2G0TgIUH.net
某海外シュミレーションゲーは
威力高い射程短い装填に1ターンかかる

125 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 13:11:12.84 ID:NmaWZiWH.net
ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの

126 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 14:03:28.02 ID:NyaSIQVC.net
飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか
クロスボウは追撃できなさそう

127 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:11:04.87 ID:FZASbYum.net
暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど

128 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:20:18.55 ID:ZufTuvaK.net
>>127
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな

129 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:29:54.54 ID:FZASbYum.net
>>128
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった

130 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:35:21.54 ID:GcyTGjKf.net
>>129
やばい性能だと思ったけど
それが無くなるとハゲ親父とラスボス以外には負ける要素ないからなー

131 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 17:41:48.86 ID:ZufTuvaK.net
>>130
ハゲ親父はサジタリーで
女神様はアイクいないと解決できないし(憤怒

132 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 21:35:25.97 ID:U9lXDVkm.net
味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい

133 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 22:52:02.49 ID:PU63ybQ6.net
SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい

134 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 22:57:21.72 ID:00Impr4f.net
ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね

135 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 23:01:31.17 ID:NmaWZiWH.net
重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね

136 :名前は開発中のものです。:2017/05/30(火) 23:29:31.49 ID:2G0TgIUH.net
いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ

137 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 02:34:20.53 ID:aHul1MI4.net
弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな

138 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 02:38:23.84 ID:e0Z2zrcy.net
弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる

139 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 02:45:32.60 ID:G3q6PdXn.net
誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする

140 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 02:48:18.61 ID:aHul1MI4.net
弓より何か弱点がいるかねぇ
それこそ上にいくつか出てるみたいな

141 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 04:53:31.92 ID:a4Rtnhv1.net
正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした

142 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 06:31:23.75 ID:poSJn4Xn.net
コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね

143 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 07:23:30.12 ID:lBoEnrq4.net
弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな

144 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 11:53:55.40 ID:yYDClkz+.net
うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる

145 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 13:03:08.19 ID:bcasYJkF.net
>>139
ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな
みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ

146 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 13:36:33.43 ID:byxiN4MG.net
>>145
FE以外に目を向けるとそうでもない
システムの作り方次第じゃないかな

147 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 13:47:25.31 ID:bcasYJkF.net
FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど

148 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 13:52:18.41 ID:G3V7LOsh.net
ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」

149 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 14:00:52.15 ID:Mh96HKvm.net
FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど

150 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 14:02:04.09 ID:4MxIZila.net
弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの

151 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 14:23:08.60 ID:bcasYJkF.net
逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね

152 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 14:45:40.51 ID:6Hx4ILYR.net
FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ

153 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 15:06:40.69 ID:yYDClkz+.net
弓は射程を3-4に設定してる
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ

154 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 15:22:02.05 ID:G3q6PdXn.net
弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある

155 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 15:49:41.82 ID:yYDClkz+.net
威力もやや低めに設定してる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる

156 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 18:51:10.27 ID:byxiN4MG.net
エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな

157 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:08:24.38 ID:yUCJZDF5.net
射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか

158 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:37:12.07 ID:6Ct4Vmzf.net
ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから
話題に出すな(

159 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:47:46.42 ID:e0Z2zrcy.net
戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい

160 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:51:35.66 ID:byxiN4MG.net
蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった

161 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 19:58:09.34 ID:hi/esweq.net
エコーズの弓は異色な存在感あるよな

162 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 20:09:14.92 ID:jdaMHEGa.net
シューター的な感覚だと思った

163 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 20:12:43.04 ID:0XI+GRE6.net
外伝の弓なんか(ry

164 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 21:05:53.00 ID:yYDClkz+.net
まさしく削る流れ
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可

短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる

165 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 21:16:21.30 ID:EkJWjjdS.net
ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?

166 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 22:55:10.46 ID:pUD8PsSm.net
弓射程をやたら伸ばす場合、

壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事

この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります

167 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:04:56.02 ID:bcasYJkF.net
待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない

168 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:21:26.56 ID:pJLCdarL.net
どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない

169 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:21:40.30 ID:yUCJZDF5.net
待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス

170 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:23:21.05 ID:yUCJZDF5.net
ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ

171 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:42:11.40 ID:4MxIZila.net
そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん

172 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:44:04.98 ID:a4Rtnhv1.net
スパロボはともかく
クォータービューは一緒にしちゃダメ

173 :名前は開発中のものです。:2017/05/31(水) 23:44:59.97 ID:Mh96HKvm.net
スパロボは割りと待機見るな

174 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 00:46:06.74 ID:zOZK2O1N.net
>>166
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ

175 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 00:54:07.54 ID:zELc+Ast.net
FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな

176 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 02:24:07.54 ID:nQimGUY0.net
バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127

177 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 02:33:53.79 ID:nQimGUY0.net
>>176
自己解決した
どうやらChange_AutoRecovery.jsが入れるだけで
ステートの自然回復値を無視する処理を行ってるみたい

178 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 07:01:55.18 ID:jhK1B/5t.net
>>165
音楽の盗用防ぐためとか?
だったら画像が抜き出せる理由が分からんし意味が分からんよな

179 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 07:09:31.31 ID:p7N5Ho2U.net
画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ

180 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 07:23:11.82 ID:OePxGSwU.net
SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし

確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず

181 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 09:38:51.24 ID:B/9NNoJK.net
ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…

182 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 11:57:06.12 ID:UWEiWqlE.net
間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た

183 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 12:06:23.60 ID:pc8tS/04.net
メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた

184 :名前は開発中のものです。:2017/06/01(木) 12:09:36.68 ID:cCnEL2D4.net
楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい

185 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 17:41:34.83 ID:HnR+0CLf.net
モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた

186 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 18:31:38.18 ID:P8kBAObF.net
>>185
同じでかい画像でも戦闘背景画像とは処理の仕方が違うからな
そこを知らなきゃ察しもつかないよ

187 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 20:14:45.26 ID:LLK7vYVJ.net
RTP曲って音量デカすぎやねん
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ

188 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 20:22:26.37 ID:q0iOwE5c.net
ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね

189 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 21:13:54.25 ID:4HgoRuNW.net
フリー曲の方を音量調整じゃダメなん?

190 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 21:29:45.46 ID:+vdmrPyg.net
>>189
それをやると男割れするって>>187

191 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 21:52:52.05 ID:K1A51GOI.net
男だってケツは割れてんだよ!

192 :名前は開発中のものです。:2017/06/02(金) 22:14:07.95 ID:4HgoRuNW.net
GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?

193 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 01:48:51.29 ID:duPMLkRl.net
音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう

194 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 08:03:36.21 ID:mkv9Uevp.net
RTPは下げれないからって話じゃないの

195 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 10:32:55.94 ID:5Xd6CJJI.net
scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ

196 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 10:43:37.74 ID:Z9BMLCS4.net
 
  できないんだね そんなことも
  敵を恐れるなよ

197 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 10:55:18.91 ID:sLdTiLtg.net
プラグインにして失敗したなら消せばいいしスクリプト直接いじったなら復元処理すればいいいし
どうあがいても再起不能になんてならないから大丈夫大丈夫
むしろうまく行ったらやり方教えてくれ

198 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 11:36:12.92 ID:tlWVL3VQ.net
タイトル画面ってみんな似たりよったりだよなあ

199 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 15:35:33.51 ID:Z9BMLCS4.net
  
   力が ほしいか

200 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 15:56:21.29 ID:duPMLkRl.net
>>195
それの214行から下

201 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 16:01:15.69 ID:2GiIE875.net
イベントやスイッチでタイトル画面変更することってできたっけ?

202 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 16:35:59.15 ID:Z9BMLCS4.net
>>200
   褒美をやろう

203 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 18:17:09.41 ID:Rph+lFB7.net
俺が欲しいのは>>202、お前の首だ…

204 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 20:54:05.22 ID:ClvWel/x.net
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ

>>200、ヒントをありがとう

205 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 22:06:36.89 ID:cUbW0LOw.net
(スクリプトいじれる連中からしたら何言ってんだこいつら的なやり取りなんだろうな)

206 :名前は開発中のものです。:2017/06/03(土) 22:14:20.22 ID:ymsUxgKj.net
(そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)

207 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 00:27:48.49 ID:UTzmiVtc.net
こういう単純な疑問と解答の積み重ねがデータベースになれば
それは何よりも貴重な資料になるのよ

208 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 00:45:37.25 ID:eLL+55dc.net
確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな
有意義なことは確か

209 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 02:09:16.50 ID:fg51YOZh.net
某雑魚スクリプト作者を追い出そう
俺達がスクリプト書けるようになれば消滅するから頑張ろうぜ

210 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 03:03:54.06 ID:cmLkIj5t.net
書けない癖に書ける人を雑魚呼ばわりするのか…(困惑)

211 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 03:14:44.00 ID:ML6QbCQA.net
絵とおんなじや

212 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 03:16:07.00 ID:dw+cY8cf.net
だめだよロシェ
相手にしちゃいけない

213 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 04:39:13.83 ID:KlOOkPLU.net
           , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ  ふ っ、 そ う だ な ウ ル フ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , / 

214 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 09:46:05.19 ID:TtqjlmkL.net
クソゲーしか作ってないから雑魚なのだよ

215 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 09:58:55.94 ID:sCajfSWk.net
      人
    (__)
  \(__)/ ウンコー!
   ( ・∀・ )
     ̄ ̄ ̄

216 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 10:01:28.30 ID:+E8gXa9r.net
次スレからワッチョイつきでいいのでは
この板は無理なんだっけ?

217 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 10:11:20.37 ID:eSToPVoB.net
前もその話題はあったがどうなったっけ
覚えてるのは荒らしさんが必死になって止めようとしてたことくらい

218 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 10:28:29.21 ID:9GIpEpEY.net
そもそも、どうやってワッチョイつきでスレ立てすんの?
950〜980あたりで、それを書いとかなきゃダメだろ

219 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 10:46:33.19 ID:TtqjlmkL.net
書いておけばさすがにやってくれるだろ

220 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 10:49:04.82 ID:AK300wPT.net
>>204
おめでとー
俺もちょいちょいいじるか

221 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 11:55:08.30 ID:FTmgSMk8.net
この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの?

222 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 12:40:49.29 ID:+E8gXa9r.net
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512
! extend:checked:vvvvv:1000:512

↑スレ建て時にこれを三行コピペするだけでワッチョイスレになる(!とeの間のスペースは削除する)
まあ無理なら無理で仕方ないけどやるだけやってみてもいいんじゃね

223 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 13:18:23.45 ID:FTmgSMk8.net
自分で言っといてなんだけど
ワッチョイ付けるの無理なのは同人板の方だったかも

224 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 14:24:26.59 ID:AK300wPT.net
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな

225 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 14:53:04.80 ID:GURnQUal.net
私の嫌いな奴が現れなくなれば
私はそれ以上のことは望まない

226 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 15:26:10.33 ID:uOJDLg0c.net
製作板なんか全員コテハンでもいいと思うけどな

227 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 16:20:43.59 ID:J8fc4Bx3.net
いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる

228 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 21:00:26.25 ID:XRx8jKg0.net
>>201
見た感じ出来なさそう要望上げてみたら?
サガフロ2みたいなの出来るようになるなら嬉しい

229 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 21:45:32.81 ID:alScSUhHN
>>204
横一列は綺麗に書こうとするとある程度コード読み書きできないときついが
ゴリ押しでやるなら以下のコードコピペでxの部分を項目数にすれば多分いける
これは横にx列だけ並べるってやつ(例えばステータスの場合は横2列になるように制御されている)
ここを項目数分の数にすれば無理矢理横並びする事ができる

確かめてないんで、どこかおかしかったらごめん

230 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 21:47:20.85 ID:alScSUhHN
コードコピペといいつつ抜けてた
以下のxの部分を変える

TitleScreenScrollbar.getDefaultCol = function() {
  return x;
};

231 :名前は開発中のものです。:2017/06/04(日) 21:46:10.49 ID:MoH52veB.net
ワッチョイよりシベリア板方式がいいんだが

232 :名前は開発中のものです。:2017/06/05(月) 00:24:23.30 ID:uWie2FON.net
あとまた連投するけど、
統合calスクリプトAのreduce-guardスキルにバグがあったので修正しました
https://www.axfc.net/u/3812610?key=srpg

233 :名前は開発中のものです。:2017/06/05(月) 00:25:01.72 ID:uWie2FON.net
ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや

234 :名前は開発中のものです。:2017/06/05(月) 00:51:10.91 ID:b9gfz+tR.net
>>232


235 :名前は開発中のものです。:2017/06/05(月) 16:42:42.40 ID:U0sRIz8H.net
アップデートきたよ

236 :名前は開発中のものです。:2017/06/05(月) 19:26:12.71 ID:yMQbRHmN.net
スキルアニメのオフセットって文章だけじゃよくわからんな

237 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 00:23:08.45 ID:besN0BU1.net
ちょいと質問
wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、
試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた
これ使い続けると何か不具合起こるの?

238 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 00:30:55.78 ID:fUDaRcmI.net
>>237
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?

239 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 00:37:36.27 ID:fUDaRcmI.net
>>237
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった

そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない

240 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 00:39:27.53 ID:besN0BU1.net
>>238
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_7300da66

これ

公開日が日付回ってちょうど昨日だから、
作られたばかりなのかな

241 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 00:42:58.32 ID:besN0BU1.net
>>239
ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、
常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った
極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、
多分ストレス溜まってうんち漏れる

242 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 00:49:37.03 ID:fUDaRcmI.net
>>241
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな

自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな

243 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 01:53:21.18 ID:+YSzrWlc.net
>>242
えー

244 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 01:53:53.30 ID:+YSzrWlc.net
勝手にいじるのかよ

245 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 02:27:26.75 ID:zgDYMYj5.net
国取りみたいなの作りたいが難しそうだな

246 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 03:05:33.46 ID:11I3nybt.net
>>244
改変ダメとか書かれてなければ大半のユーザーは自力でプラグインいじっとるわ
そのまま使うとヤバいプラグインとかゴロゴロしてるし

247 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 08:52:16.80 ID:+YSzrWlc.net
>>246
建前上書いてあるがむやみに変えていいもんじゃない
あいつ少し前に他の人があげたスクリプト勝手に直した奴だな

248 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 09:04:01.05 ID:ESbz/ltm.net
今回は勝手に直して再配布するとは誰も言ってないし
あの時も別に何の問題も無かったし建前でも何でもない

249 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 09:09:24.87 ID:o7L+uC9a.net
餅でも撒いとけよ

250 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 09:20:33.01 ID:FvHGwqd7.net
スクリプトなんていじってなんぼなのに何を文句言ってるんだ

251 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 09:39:07.08 ID:8TvIj817.net
盗賊にアイテム盗まれたあとその盗賊倒せば取り返せるプラグインってなかったっけ?

252 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 11:09:03.07 ID:besN0BU1.net
>>247
難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ
少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない

253 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 11:15:50.80 ID:o2TwuEje.net
>>251
wikiにある
「敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト」ってやつ

254 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 11:27:23.60 ID:dIKVE009.net
あるよ
今のバージョンでもそのまま使えるのか分からんけど

255 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 11:39:37.77 ID:8TvIj817.net
>>253-254
ありがとう!

256 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:08:49.35 ID:O+gwmdRt.net
>>252
作者不在なら仕方ないけど
確認もせずに私物化するのは規約以前に人間性を疑うわ

257 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:23:05.66 ID:NZSBaC8r.net
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな

258 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:31:47.05 ID:O+gwmdRt.net
中身に書かれているからやっていいっていうのは作者の意図をくまなさすぎ
自分が飽きて行方不明になったら勝手にしてほしい程度のニュアンスだろうに

259 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:33:53.06 ID:NZSBaC8r.net
じゃあお前は作者の意図をくんで今まで上がった素材全部使用禁止な

260 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:34:44.48 ID:X764BioK.net
                   \___/    \
    _ _- ̄-‐ ̄ 、      / |    _─ ̄ ̄ ̄─_
 _/ `  (   (  |     /   `ー-‐´           \
 i、 `        ト、   /                    \
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 `、           ) /            /         \|
  丶         yへ、            /            |
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   /_-──┬‐┤ \   |           |               |
   |  \.  |  \___ノ         /`           /
   \___.ノ      \        /            イ
       \        \     /            /  |
        `、         \   /           /     |
         丶          \/           /    |
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          丶                    /       /
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                `ト、      /           丶
                |  `丶、_/              |
    ___  ____             | |    |
   ____     /    、   /  __|__   ̄ ̄ ̄フ
        `i    /  | |   `ヽx     |   |     /
        ノ    !、      /  \   /     |  ─ ̄| ̄─
     ─‐´      ー‐  /       /  __|     |

261 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:37:14.52 ID:O+gwmdRt.net
>>259
それは君がそう思いこんでいるだけに過ぎない
自分がよかれと思ってやった行動が裏目に出ると頭に来るのはわかるけどさ
冷静になれよ

262 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:37:34.50 ID:7hoKrQ3X.net
ていうか公式の画像素材とかも特に改変OKなんて書いてないから公式の素材も弄るなよ
全部手描きにして手でプログラム組めよ

263 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:41:12.53 ID:pDiuTi8Z.net
妄想でここまで主張できるのか

264 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:46:34.17 ID:O+gwmdRt.net
もしかして240がIP使い分けて多人数のふりしているわけじゃないのかな

265 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:47:49.38 ID:X764BioK.net
ごめんなさい誤爆しました

266 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 12:58:12.25 ID:vQGWNvbH.net
>>262
利用規約に加工OKって書いてるよ

267 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 13:00:04.59 ID:FvHGwqd7.net
自演してるのは241だね

268 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 13:01:02.01 ID:besN0BU1.net
規約読めの一言でいいでしょ
いつもの人っぽいし

269 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 13:03:47.98 ID:O+gwmdRt.net
>>267
自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた

270 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 13:16:18.58 ID:FvHGwqd7.net
どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで

271 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 13:23:22.00 ID:O+gwmdRt.net
もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう

272 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 13:35:04.24 ID:besN0BU1.net
あえてこの流れで聞くけど、
上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、
例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん?
(if()からelseまでの間が追記部分)


//----------------------------------
// UnitResurrectクラス
//----------------------------------
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる
//空文
}
else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) {
return this._unit.custom._speedValue;
}

return alias.call(this);
}

273 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 15:08:23.22 ID:suANjcFa.net
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok

274 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 18:52:41.98 ID:reQ95hcl.net
>>261
いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ?

275 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 19:38:53.74 ID:PS/JMS+F.net
つまらん煽り合いだけはするのに
肝心な質問には誰も答えないの図

276 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 19:53:17.58 ID:6uqJHQF7.net
ならお前が答えてやれよ

277 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 19:53:31.52 ID:RNwoZW4L.net
答えないって言われても…
分かんないんだから仕方ないやん

278 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 20:25:57.14 ID:fUDaRcmI.net
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね

279 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 21:14:57.42 ID:fUDaRcmI.net
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください


var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
var state, list, count;
if (this._unit) {
list = this._unit.getTurnStateList();
count = list.getCount();
for (var index = 0; index < count; index++) {
state = list.getData(index).getState();
if (typeof state.custom._speedValue === 'number') {
return state.custom._speedValue;
}
}
}
return alias.call(this);
}

280 :名前は開発中のものです。:2017/06/06(火) 22:27:45.96 ID:besN0BU1.net
>>278
ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。

281 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 09:01:39.76 ID:28ZY3oar.net
>>279
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ

282 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 09:31:38.89 ID:6cUiUm7t.net
こいつまだいたのか

283 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 12:40:41.99 ID:V3h0XLVr.net
頭に空白つけてないだけでいつものじゃね

284 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 14:35:24.84 ID:+hb9zFvz.net
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ

また意図汲まなすぎって言うのか

285 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 14:56:14.76 ID:UsOFrk8y.net
それは建前上言ってるだけだからw

だな

286 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 15:10:40.41 ID:trR4aPrt.net
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン

287 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 15:22:28.87 ID:+T1NT9l8.net
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない

288 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 15:25:09.85 ID:jUOh88Bf.net
仕事にしては勤勉さに欠けるな

289 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 15:31:15.99 ID:UsOFrk8y.net
ただの馬鹿でしょ

290 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 15:38:39.06 ID:WTocE61C.net
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期

291 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 20:32:58.79 ID:v9L82wRI.net
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ

なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう

292 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 20:47:03.34 ID:JhNnEl3L.net
>>291
勝手に直すなよ?

293 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 21:50:01.38 ID:CvIhZRs7.net
>>292
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え

294 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 21:59:32.19 ID:trR4aPrt.net
>>290
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった

295 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 22:12:55.55 ID:v9L82wRI.net
>>294
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど

本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・

296 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 22:28:07.73 ID:trR4aPrt.net
なるほどなぁ
うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど

297 :名前は開発中のものです。:2017/06/07(水) 22:59:45.23 ID:KOpSwbn4.net
勉強になるなぁ

298 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 07:18:10.24 ID:whMyu24e.net
>>294
ありがとう

299 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 15:47:34.41 ID:rAw/bmBP.net
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ

300 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 17:01:02.75 ID:JLPH6Txm.net
>>299
アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?

301 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 18:33:31.58 ID:/Ht4n96Z.net
>>299
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな

302 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 18:44:51.13 ID:eJTvfy+f.net
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど

303 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 19:37:24.45 ID:UvImsAsU.net
試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの

304 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 19:50:22.72 ID:CmTAcC++.net
>>302の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか

305 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 20:06:01.85 ID:o+U2jesq.net
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ

306 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 20:47:40.79 ID:UvImsAsU.net
しょうがねぇなぁ

var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();

if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
return true;
}
for (i = 0; i < count; i++) {
unit = list.getData(i);
if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) {
return true;
}
}
return false;
};

307 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 20:52:34.68 ID:nELrbdgy.net
>>306
 キューブ帰れ

308 :名前は開発中のものです。:2017/06/08(木) 22:55:39.31 ID:rAw/bmBP.net
>>306
ありがとうございます!

309 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 01:24:18.86 ID:IWMYO/Cx.net
>>306
これが神か

310 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 12:06:38.97 ID:8ym/lu28.net
 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ

311 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 12:15:17.19 ID:83mFGTik.net
と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております

312 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 12:31:13.88 ID:jRXXrJiT.net
スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない

313 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 12:33:34.04 ID:x69DoyBm.net
そして金も仕事もない

314 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 12:36:40.58 ID:8ym/lu28.net
 自演すんなよニートだったのかな

315 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 12:38:48.13 ID:83mFGTik.net
自演じゃねーよ、ゴミ^^

316 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 12:40:09.07 ID:x69DoyBm.net
効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴

317 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 13:28:41.80 ID:dxhR7JXg.net
なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール

318 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 13:31:36.77 ID:W6OW28C7.net
私が空けます!

319 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2017/06/09(金) 13:32:03.13 ID:rspjZT/M.net
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ

320 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 13:34:12.36 ID:x69DoyBm.net
謎のコテハンまで現れてカオス

321 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2017/06/09(金) 13:39:25.17 ID:rspjZT/M.net
わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな

頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒

322 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 13:43:01.46 ID:dxhR7JXg.net
>>319
誰だよお前

323 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 13:51:42.42 ID:yh0lsmBS.net
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?

324 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 14:19:28.44 ID:hXOx5+LF.net
 >>323
 お前だけですよこのクズがァ!!!

325 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 14:49:39.84 ID:8ym/lu28.net
>>324
  こいつは私のなりすましだ
 卑怯ものだ

326 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 14:50:36.11 ID:ls/Aa/Kj.net
>>323
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする

327 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 14:50:49.47 ID:dxhR7JXg.net
あ…この喋り方は…

328 :名前は開発中のものです。:2017/06/09(金) 15:25:15.93 ID:hXOx5+LF.net
 >>325
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!

329 :名前は開発中のものです。:2017/06/10(土) 14:08:53.11 ID:Ovwza+a2.net
あそろそろ第2弾アップデートかな

330 :名前は開発中のものです。:2017/06/10(土) 14:57:17.32 ID:XmY0J+qc.net
約1ヶ月か…楽しみだな!

331 :名前は開発中のものです。:2017/06/10(土) 16:00:27.22 ID:KBlwCcov.net
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ

332 :名前は開発中のものです。:2017/06/10(土) 16:09:53.46 ID:Wt3nunbS.net
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない

例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?

誰かわかりやすく教えてくれ

333 :名前は開発中のものです。:2017/06/10(土) 17:34:44.68 ID:Ovwza+a2.net
>>331
あ楽しみにしてるよ

334 :名前は開発中のものです。:2017/06/10(土) 18:47:40.61 ID:6BcFK1qS.net
>>332
一致はor
全て一致はandだ
ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる
上手く言えないけど

335 :名前は開発中のものです。:2017/06/10(土) 19:35:52.37 ID:kF3e+Z7u.net
ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ

336 :名前は開発中のものです。:2017/06/10(土) 21:51:41.43 ID:nLRUMZEH.net
いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね

337 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 00:54:20.22 ID:xYfyfJrA.net
移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?

338 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 00:57:54.02 ID:wvnXLI1c.net
>>337
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能

339 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 01:02:13.64 ID:xBX/G7Px.net
1個以外全部一致ならその1個チェックして
不一致にした方が早いよ

340 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 01:05:20.28 ID:xYfyfJrA.net
>>338
マジかー、ありがとう
まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか

341 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 02:06:40.93 ID:yynUHyTa.net
移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな

342 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 02:20:13.93 ID:xYfyfJrA.net
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな

343 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 02:52:52.72 ID:wvnXLI1c.net
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな

344 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 09:45:28.13 ID:biX4WGZo.net
>>338
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし

345 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 11:16:38.57 ID:gWZICPdj.net
>>344
  偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう

346 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 11:50:00.37 ID:N7j4I/Ct.net
>>344
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ

347 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 12:10:09.92 ID:wvnXLI1c.net
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる

348 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 12:18:25.10 ID:mH+4ZjLZ.net
studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ

349 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 12:25:17.94 ID:wvnXLI1c.net
じゃあsrpg stupid作るわ

350 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 16:45:31.81 ID:yynUHyTa.net
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ

351 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 21:07:07.50 ID:DhCHM3kk.net
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。

これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう

352 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 21:23:44.74 ID:oHfByTkZ.net
FEDA2みたいな感じにできるんだろう

353 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 21:42:44.93 ID:9Gm5K4KF.net
スパロボ

354 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 21:47:47.15 ID:yynUHyTa.net
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう

355 :名前は開発中のものです。:2017/06/11(日) 22:42:12.41 ID:5+XrhJad.net
サネワーシステムを実装してほしい

356 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 01:04:12.36 ID:z0lB6qTE.net
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ

357 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 01:18:02.45 ID:z0lB6qTE.net
>>355
サネワーとはなんだい?

358 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 03:10:36.08 ID:p97+OHhO.net
>>356
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?

359 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 03:13:17.67 ID:YPDb64dv.net
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ

360 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 08:26:56.38 ID:d289JlRm.net
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい

361 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 12:29:12.85 ID:CjbOvTjN.net
だれだよお前

362 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 14:36:16.21 ID:YdZ+cA5c.net
>>360
私が勝ちます!

363 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 14:47:46.59 ID:fXDI6+dn.net
 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          私 が 勝 ち ま す !          --
     二          / ̄\           = 二
   ̄.            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
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   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \

364 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 14:57:11.36 ID:5s20Mocs.net
熟練の古参ってところかな

365 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 15:20:27.33 ID:umyiXpHj.net
熟練の古参(フォルセティ)

366 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 15:22:39.20 ID:5s20Mocs.net
きっと実績ある人だよ(震え)

367 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 17:49:53.17 ID:hFsuJbTD.net
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども

368 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 18:55:17.12 ID:Tly/LK+w.net
>>367
私が勝ちます!

369 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 19:08:27.49 ID:hFsuJbTD.net
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか

370 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 19:20:06.29 ID:Zv1Ep+zT.net
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?

371 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 19:20:58.40 ID:6OyyxM6t.net
何のネタかわからなかった

372 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 19:31:42.76 ID:hFsuJbTD.net
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ

373 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 19:36:12.88 ID:oMMJZNAq.net
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね

374 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 20:00:14.03 ID:ukVxVL0m.net
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな

375 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 21:01:52.66 ID:umyiXpHj.net
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>367が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ

376 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 21:08:39.98 ID:oMMJZNAq.net
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん

377 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 21:14:27.43 ID:Y+fNKlvt.net
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ

378 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 21:20:08.30 ID:ukVxVL0m.net
>>377
そうか、私には到底無理だったんだ

379 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 22:03:09.84 ID:YbbZvP9j.net
>>376
人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた
まあそれだけだわな

380 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 22:27:43.01 ID:5R6UKJXW.net
モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った

まぁそんだけか…w

381 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 22:31:38.83 ID:EjWUz0Zk.net
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・

382 :名前は開発中のものです。:2017/06/12(月) 22:36:31.34 ID:1zLhHQjP.net
>>380
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう

383 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 00:43:50.78 ID:98M+wdwd.net
中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど

384 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 06:18:03.14 ID:wZnpBj2R.net
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある

385 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 06:22:52.43 ID:sE5IVuWb.net
そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ

386 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 07:01:05.93 ID:9uYX6Snd.net
誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)

387 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 07:27:27.04 ID:dBrUgwZ3.net
三つ巴戦やりたいよなあ

388 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 07:30:00.70 ID:v0GQlgfZ.net
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし

389 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 07:54:12.22 ID:wxhZX4NG.net
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?

390 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 08:03:21.93 ID:EwAa8Lxl.net
第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ

391 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 09:23:47.23 ID:XoTPwri/.net
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ

392 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 09:32:51.94 ID:IR9MxpH2.net
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな

393 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 10:07:35.34 ID:7XQzEKq6.net
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか

394 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 10:39:15.70 ID:XoTPwri/.net
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う

395 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 12:33:49.22 ID:XoTPwri/.net
索敵マップもできたんだし楽勝だろ

396 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 12:34:22.90 ID:DhPFD4oC.net
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね

397 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 12:41:38.77 ID:98M+wdwd.net
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ

KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう

398 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 12:57:53.98 ID:qhjH3/dh.net
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね

399 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 12:57:59.10 ID:DhPFD4oC.net
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍

ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな

400 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 13:00:50.55 ID:XoTPwri/.net
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ

401 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 14:44:19.11 ID:LqW4LkvO.net
>ID:XoTPwri/

「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ

402 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 14:46:49.09 ID:DhPFD4oC.net
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね

403 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 14:59:46.21 ID:XoTPwri/.net
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし

404 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 15:15:17.34 ID:g/2X68S6.net
>>403
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ

405 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 15:33:54.06 ID:sE5IVuWb.net
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ

406 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 15:45:46.21 ID:XoTPwri/.net
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう

407 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 15:57:28.27 ID:emak1JdT.net
>>406
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある

408 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 16:01:29.92 ID:98M+wdwd.net
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか

409 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 16:02:18.45 ID:7AB/DcUA.net
相手にすんなって

410 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 16:04:19.71 ID:7AB/DcUA.net
>>408
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする

411 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 18:27:44.94 ID:DhPFD4oC.net
シビリアン系結構種類あったはず

412 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 19:11:38.39 ID:98M+wdwd.net
>>410-411
サンクス、ちょっと探してみる

413 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 20:41:22.93 ID:EwAa8Lxl.net
スケルトンの人だね

10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど

414 :名前は開発中のものです。:2017/06/13(火) 21:16:40.12 ID:98M+wdwd.net
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草

415 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 20:24:51.47 ID:Z+DIBE60.net
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない

416 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 20:30:49.16 ID:YNsRdJQX.net
リソースの画像データの確認のファイルに保存

417 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 20:30:50.75 ID:0Qpb5D45.net
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある

418 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 20:32:08.92 ID:Z+DIBE60.net
>>416-417
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ

419 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 20:32:16.15 ID:2rqr24Dt.net
>>415

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282101.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282102.png

420 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 21:09:58.86 ID:RzpAPJ7T.net
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ

421 :名前は開発中のものです。:2017/06/14(水) 21:17:59.12 ID:9TGQOMGa.net
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな

422 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 01:22:14.66 ID:/g9OzRrl.net
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み

423 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 01:31:53.92 ID:Lw+VuRB8.net
今更getHitに修正入ったのか

424 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 01:48:31.99 ID:1IFlgkFO.net
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね

425 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 04:32:41.40 ID:amTsvuht.net
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ

426 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 04:59:55.56 ID:F9SVGk2Q.net
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ

427 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 12:04:15.80 ID:V9Bcu2cP.net
本当に理解できてるのかさえわからんねw

428 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 22:47:02.17 ID:jeHnv1DN.net
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw

429 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 23:03:43.00 ID:hAxb3BZT.net
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で

430 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 23:05:17.33 ID:jeHnv1DN.net
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと

431 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 23:36:32.26 ID:mcwavvzF.net
またアプデきたぞ

432 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 23:42:34.59 ID:jeHnv1DN.net
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
https://www.axfc.net/u/3816046

433 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 23:48:54.45 ID:0VOj+M6c.net


434 :名前は開発中のものです。:2017/06/15(木) 23:51:27.68 ID:mcwavvzF.net
アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった

435 :名前は開発中のものです。:2017/06/16(金) 05:41:14.36 ID:BmpAKrz4.net
公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか

436 :名前は開発中のものです。:2017/06/16(金) 13:09:59.40 ID:e/MEO9y2.net
俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……

437 :名前は開発中のものです。:2017/06/17(土) 08:11:58.27 ID:ITwCEKSD.net
イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま

438 :名前は開発中のものです。:2017/06/17(土) 09:16:57.15 ID:ITwCEKSD.net
いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示

プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする

439 :名前は開発中のものです。:2017/06/17(土) 23:31:08.78 ID:ZVoR+ttV.net
RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました
何かあれば突っ込みお願いします

https://www.axfc.net/u/3816673?key=srpg

440 :名前は開発中のものです。:2017/06/18(日) 15:44:24.81 ID:ey3EKcFH.net
>>439
乙ー良いね

441 :名前は開発中のものです。:2017/06/18(日) 19:07:32.05 ID:pKZz1ahF.net
>>439
いいね!

ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも

 ●
  ||
  ||
  ||
  || ←ここを持つんじゃなくて


 ●
  ||
  || ←ここか
  || ←ここあたりを持った方が自然
  ||

442 :名前は開発中のものです。:2017/06/18(日) 21:28:26.52 ID:GTOx03Lc.net
>>441
なるほど、アドバイスありがとう
こんな感じでどうだろう?

http://i.imgur.com/6uzeG9b.png

443 :名前は開発中のものです。:2017/06/18(日) 23:24:28.03 ID:GTOx03Lc.net
http://i.imgur.com/4z7RP0v.png
http://i.imgur.com/szq8Lk7.png
http://i.imgur.com/gdz2MZc.png

とりあえず残りも

444 :名前は開発中のものです。:2017/06/19(月) 03:06:48.99 ID:nWRSU/bU.net
公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ

445 :名前は開発中のものです。:2017/06/19(月) 19:07:34.65 ID:26DgyRf7.net
公式のスクリプトなら公式に言えば直してくれんじゃね?

446 :名前は開発中のものです。:2017/06/20(火) 17:16:29.52 ID:GqmZR79S.net
初心者は、別プロジェクトで作ったMAPをコピーしたら
うぎゃ〜な状態だったら、ソフトが壊れたと思うんだろうな・・・。

447 :名前は開発中のものです。:2017/06/20(火) 18:22:16.24 ID:xzwl08fc.net
>>443
パツキンのトルバドール、リース(聖剣3)みたいで可愛い!

448 :名前は開発中のものです。:2017/06/20(火) 18:35:27.71 ID:JWAQJwfZ.net
アプデ来てんじゃん
全体処理なのに範囲って意味が分からんが使えそうだ

449 :名前は開発中のものです。:2017/06/20(火) 19:40:00.74 ID:q06LQFdj.net
>>448
範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな?

450 :名前は開発中のものです。:2017/06/20(火) 19:57:45.69 ID:liSQIJuB.net
スクリプトのほうは形状も指定出来るからなぁ

451 :名前は開発中のものです。:2017/06/20(火) 22:06:13.41 ID:M5Nvu89w.net
もうそろそろ素材公開くるかな

452 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 01:26:14.97 ID:uknypJ7/.net
カーソル合わせると出るシンプルユニットウインドウのサイズ変えたいんだけどどこ弄ればいいの…?

453 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 02:38:58.54 ID:DRCcY9Pv.net
知るかよそれぐらい自分で調べろ

454 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 15:59:49.13 ID:u23/ds6V.net
だからここに調べに来てるんじゃないですかね……?

ちなみに俺もわかんない

455 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 16:21:05.29 ID:f3LSUoW1.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
こういう使い方もあるんだな

456 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 16:26:40.24 ID:DRCcY9Pv.net
わかんないから人に教えてもらおう

甘すぎw

457 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 16:38:14.45 ID:VHlSyeg6.net
>>455
注意事項のとこ真っ赤になってるな

458 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 16:38:37.77 ID:J1sLEPkW.net
リプレイ物に使いやすいって話も聞いたな

459 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 16:44:50.41 ID:VHlSyeg6.net
会話ウィンドウが3つまで出せて3種類のウィンドウの使い分けができるから
そのへんはツクールより勝手が良いかもな
でも画像やらアニメの表示なんかの演出面考えたらツクールの方がやりやすい気がするけど

460 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 16:47:51.93 ID:63AdSfRy.net
レイパーくっさ
また20人以上の女児が犠牲になるのか

461 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 16:53:21.45 ID:wq4d/XJt.net
それ昔このスレに営業にきてたヤツのじゃん
やっと完成したのか

462 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 17:24:03.07 ID:whcI3n0J.net
>ID:DRCcY9Pv

人の悪口を言うだけで、何も生産的な回答を出せないゴミか。

そんなに大口たたきたけりゃ、やり方を示して
「それはこうするんだ、アホ」とか言えっての。

463 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 17:33:22.94 ID:yvfNCc6a.net
この絵見たことあるな
スレで暴れてたやつじゃなかったっけ?

464 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 17:45:38.08 ID:cHSHDcqv.net
>>455
↓これ、絶対マーニャ(ドラクエ)とナディア(アニメ)を意識してるよねw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp2.jpg

↓黒髪で東洋風の女弓兵が弟思いってのも、山本五十六(ランス)っぽいw
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp4.jpg
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ201000/RJ200444_img_smp8.jpg

465 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 17:56:54.99 ID:MCzInU0j.net
そらどっかで見た設定のキャラぐらい出てくるだろ

466 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 18:14:53.74 ID:f3LSUoW1.net
このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう

467 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 18:36:00.75 ID:48oX+TSE.net
見た目的に元ネタが分かるのはまだしもそれくらいの設定カブりは
草生やすほどでもないと思うけど

468 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 18:44:20.39 ID:ikUA2k6r.net
>>459
会話ウィンドウ3つは上手く使わないとかえってプレイヤー側が混乱するから、
実は使いこなすの難しかったりする
3人会話してるからウィンドウ3つ出せばいいみたいなわけじゃないしね

>>462
いつものアレなんだからムキになってどうすんのよ

469 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 19:54:21.13 ID:7bBEOH5a.net
デフォルトメニュー欄1の色変えたらコンフィグ画面の文字が選択されてない色と被って見にくくなったんだけど
コンフィグのその文字の色ってどうやったら変えられる?

470 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 19:56:33.66 ID:7bBEOH5a.net
ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?

471 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 20:10:01.90 ID:kZ2BJypY.net
ColorValue.DISABLEを変更する

472 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 20:17:34.23 ID:7bBEOH5a.net
どこにあるん?

473 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 20:55:58.48 ID:ikUA2k6r.net
流石にそれは自分で探そう
スクリプトフォルダ内で検索をかければヒットするから

474 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 21:11:15.74 ID:7bBEOH5a.net
>>473
OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな
でも色の変え方が分からない
(R),(G),(B),
ってな具合に変えればいいの?

475 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 22:29:36.02 ID:DRCcY9Pv.net
教えてくれくれ君

476 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 22:44:13.47 ID:TIjJpd8l.net
素材くれくれ君「俺達のことも!」
無能は出て行け君「忘れるなよっ!」

477 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 22:47:09.80 ID:kZ2BJypY.net
ColorValue.DISABLE = 0xffffff
みたいに書いてプラグインフォルダに置けばいいよ
ffffffのところをRBGの16進数で指定する感じで

478 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 22:53:24.60 ID:DRCcY9Pv.net
>>477
16進数ってなに?

479 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 22:57:41.74 ID:2P+aHpQq.net
>>478
↓を読め
http://www5a.biglobe.ne.jp/~kazama-c/l/howto/h06color.html

480 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 23:30:51.42 ID:FlyNioJuj
話を切るようなんだけど、イベントをループさせることってできないのかな?

公式プラグインで自動開始イベントだと特定のイベントに飛べるのが
あるんだけど、オープニングイベント中にイベントループさせたいんだよね…
選択肢で「いいえ」選んだらまたその選択肢が表示されるみたいな
イメージなんだけど

481 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 23:10:32.84 ID:7bBEOH5a.net
>>477
やったぜ!大成功だ
いやー助かった、色々とホントありがとう

482 :名前は開発中のものです。:2017/06/21(水) 23:19:05.67 ID:DRCcY9Pv.net
>>479
読まないさ
読まないことで俺は時を有意義に使うのさ

483 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 00:42:48.00 ID:fnv26J4/.net
2chに意味のない書き込みするのって人生の時間を無駄にする行為の代表格だよね

484 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 01:53:23.33 ID:J5ZpaIfP.net
板にワッチョイ導入する流れはないものかと自治スレ覗いてみたんだが、
去年の夏頃に議題に上がって以降立ち消えになってるみたいだな
一応自治スレには一言書き込んでみたが、もう一度導入する流れにならんものか

485 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 05:44:18.49 ID:Vt2B/Ebv.net
おはようございます、ようやく大きな区切りまで出来たので上げます
タイトル【レラカムイストーリー 〜憎しみと償いと〜】wiki掲載可
本体https://www.axfc.net/u/3817966?key=srpg
パッチhttps://www.axfc.net/u/3817967?key=srpg
20章までです、今回はきちんとテストプレイしたので大丈夫です(前回はすみませんでした)

前回からの主な変更点
・9章以降の敵からのドロップアイテム追加
・世界観設定の充実
・マップコマンドの「目標確認」で隠しイベントとアイテムの残数を確認できるようにしました

テストプレイでやたらと味方が良成長してしまって敵の強さのバランスがいまいちとれているか不明です
一応ドーピングアイテムとボーナス交換は縛ってのプレイですが
その辺も含めてご意見ご感想等を頂ければ幸いです

486 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 11:49:27.36 ID:xgJVqkQB.net
まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか
あと全体的に日本語が変なのがきついよ

487 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 12:06:23.05 ID:y33UR18B.net
このスレの製作者は文章が弱点だよな
>>455のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも

488 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 12:22:31.85 ID:W5eVGeTo.net
院卒が作ったゲームはまだか?

489 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL.net
ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ
どうせ世界では誰も使わない程度のカス
>>485さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな
どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって
最初から簡単にする分には悪くない

490 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 12:42:40.53 ID:W5eVGeTo.net
難易度の基準は人それぞれだからな

だから本家F○とかでも難易度選択がある
が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる
だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない
俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ

まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな

491 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 13:06:48.35 ID:tuaLNPr1.net
悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア?

492 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 13:10:55.07 ID:8xEA0IjX.net
あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん
ただの初見殺しの山

493 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 13:15:38.36 ID:tuaLNPr1.net
そうなん?やったことないから聞いてみたんだ

494 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 13:21:58.26 ID:cPyR/qon.net
一番クリアが難しいのはロンドリアルナ

495 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 13:37:04.83 ID:W5eVGeTo.net
ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった
タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ

他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない

496 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 13:59:44.11 ID:jpBJJOU/.net
ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない

497 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 16:13:53.11 ID:fnv26J4/.net
ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず

498 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 17:43:24.91 ID:jpBJJOU/.net
作者さんはヌルゲーマーだからなあ

499 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 17:45:18.67 ID:fJhtBK+k.net
別にヌルゲーマーでも良いじゃんか
俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ

500 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 17:59:18.97 ID:zssdf4NA.net
多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う

501 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 18:03:32.56 ID:fnv26J4/.net
って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと?

502 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 18:11:25.43 ID:jpBJJOU/.net
別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ
作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ

503 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 18:26:23.66 ID:fJhtBK+k.net
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う

504 :482:2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed.net
>>486
序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい
また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです
>>489
フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど

505 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 18:31:39.54 ID:lexFVfNw.net
詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ
スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ

506 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 18:36:36.28 ID:fJhtBK+k.net
>>504
横からツッコミ入れるのも何だけど
差し替えないじゃなくて差し支えないだよ

507 :482:2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed.net
>>506
指摘ありがとうございます、お恥ずかしい…
以後気を付けます

508 :名前は開発中のものです。:2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj.net
レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい
ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち

とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい
4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった

509 :482:2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed.net
>>508
進軍の作業感は自分でも思います…すみません
どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね
敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます…
ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです
代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう?
移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます
どうでしょうか?

510 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 10:53:05.96 ID:kgasALyz.net
ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、
特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった

511 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 12:03:05.26 ID:7aE+ED2L.net
加賀御大本人?

512 :507:2017/06/23(金) 13:13:47.27 ID:kgasALyz.net
ただの加賀ファンだよん

513 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky.net
>>509
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?

514 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 19:31:50.53 ID:BlHsnVKE.net
ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ

515 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 20:00:40.69 ID:hMSAXaF1.net
マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど
バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない?

516 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 20:18:00.24 ID:BlHsnVKE.net
>>515
だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ
俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの?
製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ

ここはみんな素人みたいなもんなんだ
流石に空気読め

517 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 20:21:18.67 ID:BlHsnVKE.net
>>515
もうひとつ
製作絡みって、何を参考に出来るのさ?
スタッフは非公開、難易度は詰め将棋
俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ

518 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 20:48:59.73 ID:mXR4I5X5.net
「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの
そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、
使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ

というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ

519 :482:2017/06/23(金) 20:54:26.28 ID:/JcH3D8x.net
>>513
16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で
次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・
って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです
>>509であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・
なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます

感想などはいつでも待ってます
「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください

520 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 21:15:56.44 ID:296+viB0.net
制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない
但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる

521 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 21:27:12.90 ID:tJsDBkUc.net
主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな

522 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 21:29:52.68 ID:ZN4/7juH.net
別にそういう話ならいいよ
いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答
他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない
ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る

523 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 21:36:44.38 ID:3E7b1wm/.net
報告フォームでもいいぞ
俺らはそれぐらいで怒らない

524 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 21:42:29.08 ID:0/tGKJta.net
報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか?
アホくさとしか言いようがない
自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ
普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ

525 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 21:43:24.17 ID:YHCLydk9.net
そうだよロシェ

526 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 22:03:16.66 ID:CNDSviX0.net
そのために同人ゲーム板のスレが

527 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 23:24:32.46 ID:4w6Co2WC.net
報告スレになろうが私は構わない
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな

528 :名前は開発中のものです。:2017/06/23(金) 23:26:47.52 ID:HpTPbJcy.net
>>527
貴様が…姉さんの言葉を語るな!

529 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 00:29:39.82 ID:mc8b/W5j.net
>>522
公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww
もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww

530 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v.net
3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い

531 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 07:54:58.56 ID:aRgLoWXd.net
素材追加はまだかな〜

532 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 08:51:31.15 ID:mdZetm13.net
>>518
ああ、ごめんなさい
言い過ぎた
ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた

533 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 09:05:04.03 ID:aRgLoWXd.net
森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ

534 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 09:09:24.81 ID:aRgLoWXd.net
2行目は、並パラでの命中率の話

535 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 10:48:12.33 ID:LApJoorc.net
技は必殺率にも影響するんじゃ?

536 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 11:34:35.14 ID:aRgLoWXd.net
>>535
ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない
デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。

537 :名前は開発中のものです。:2017/06/24(土) 11:35:29.72 ID:aRgLoWXd.net
ベルサガは技がない

538 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 13:51:36.37 ID:6c44jvZK.net
輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい

539 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 14:06:28.32 ID:rO1jDyP1.net
>>538
輸送隊じゃなくて?
マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず

540 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 14:12:29.46 ID:mk6Ns+6k.net
>>539
無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね
ところであるの?是非詳しく教えて欲しい

541 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 14:32:21.21 ID:f6uSr5/K.net
naka-さんの輸送兵があるね

今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな

542 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 14:37:55.93 ID:mk6Ns+6k.net
>>541
すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ
キャラチップの方が欲しくってなー

543 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 14:54:43.76 ID:f6uSr5/K.net
>>542
>>539も言ってるけど
マップの人の素材集にキャラチップもあるよ

544 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 14:57:47.03 ID:f6uSr5/K.net
wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず

545 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 17:54:39.83 ID:mk6Ns+6k.net
マップの人ってJAPanなんとかの人?
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす

546 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 19:16:10.42 ID:KTLP4bwE.net
>>545
商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが

547 :名前は開発中のものです。:2017/06/25(日) 23:34:04.07 ID:qnhYOeod.net
>>519
取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく

・中断セーブしようとするとエラーになる
多分スクリプトのverが古いんだと思う

・9章外伝
フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う

・お手軽モード
ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど
11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる

・環境のマップユニットHP表示
章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある
他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した

548 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 01:11:44.69 ID:c2JzeaVo.net
>>542
前に輸送兵のキャラチップもアップしたと思ったんだけど
https://www.axfc.net/u/3764564?key=srpg

549 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 06:54:37.71 ID:vJ3vjdmg.net
>>547
報告ありがとうございます
次回上げる時までに修正します

550 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 12:01:52.28 ID:cuJJGsCs.net
そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない
個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは
万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ
同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね

551 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 12:12:35.48 ID:CxDTuFCb.net
>>550
ヴェスタリアはプロの集大成なんだが?
有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが?
素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが?

552 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 13:43:10.58 ID:NNEQGW3W.net
ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん

553 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 13:46:17.30 ID:pmUtBlxR.net
使ってないんじゃない?

554 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 13:49:56.84 ID:BLC+0pka.net
>>551
547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ
確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど
それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)
なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい

555 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 14:03:04.54 ID:pJunnlVQ.net
商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ
例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的

556 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 14:08:46.08 ID:GMjKMnGn.net
>>551
集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが
何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ
それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし
フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね

557 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 15:19:59.37 ID:zcy7U03T.net
同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定

558 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 15:33:15.01 ID:tFW6HNCe.net
>>540はともかく>>551はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか
商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした
スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな

559 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 16:06:01.76 ID:cuJJGsCs.net
そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ
でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか?
やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ
グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし
プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ
ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう

560 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 16:08:26.70 ID:cuJJGsCs.net
すまん墓穴ほったわ、ROMってくる

561 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 16:42:23.62 ID:r+klwG0g.net
>>548
おーーーー!
よーやく見つかったよ、協力thk

562 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 19:13:57.86 ID:Fpfc45BT.net
アップデートきてるぞ
ターン切り替えアニメ化いいな

563 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 19:44:49.53 ID:tFW6HNCe.net
ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる?
何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない

564 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 20:42:20.73 ID:GMjKMnGn.net
自分も試してみたけど何も起こらないな

565 :名前は開発中のものです。:2017/06/26(月) 22:51:52.73 ID:2qA/7AgX.net
クラスのレベル上限って機能してないよね?
サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた

566 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 00:31:31.23 ID:+/K6ozFi.net
>>565
何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ?

567 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 02:11:08.12 ID:QAZ7X6ZJ.net
>>565
俺の(Ver 1.135)は何の異常もなくバッチリ機能してるけど

568 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 02:19:37.46 ID:F41ZDo9N.net
一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、
それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう

569 :562:2017/06/27(火) 07:22:00.90 ID:8Ec4E/D7.net
まったく新しい、拠点サンプルを読み込んだプロジェクトで
コンフィグのレベル上限を99にして
クラスのレベル上限を20に設定しても
そのクラスのレベルを99に設定できる

570 :562:2017/06/27(火) 07:23:00.10 ID:8Ec4E/D7.net
ちゃんと、クラスの上限を有効にする奴をチェックした状態でそうなりました

571 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 07:42:02.96 ID:elqFmsjq.net
システム復元とかやってない?

572 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 07:46:19.77 ID:8Ec4E/D7.net
>>571
システム復元って何ですか?

573 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 07:51:09.63 ID:e5U7fY/2.net
試したら確かに上限超えた

ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで
普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない
レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし

574 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 08:00:48.51 ID:8Ec4E/D7.net
>>573
打ち止めになりますか
経験値を得てレベルアップする場合にレベル20を超えるのかどうかは試してませんでした。

575 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 08:16:59.14 ID:8Ec4E/D7.net
サファイアソフトから問題ないというメールが来たのは納得できない

576 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 08:30:07.89 ID:yQzMIYiA.net
ロクにチェックしてないしまともな報告もしてないんだろ
くせえわこいつ

577 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 08:38:35.77 ID:e5U7fY/2.net
どういう手順で不具合起きたか再現性も含めて報告しないと対応しようがない
まず自分でいろいろ試して確認しような

578 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 08:42:43.66 ID:8Ec4E/D7.net
不具合があるのは事実なんだから、サファイアソフトは
直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった

579 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 08:50:57.53 ID:yQzMIYiA.net
まさひとかアイディアマンが戻って来たか

580 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 08:55:13.84 ID:4LudshlI.net
問題ないじゃん

581 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 08:56:05.93 ID:8Ec4E/D7.net
非公式スクリプトを入れてない状態での不具合は
サファイアソフトに究明の責任がある

582 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 09:15:12.32 ID:F41ZDo9N.net
不具合と呼べるようなものじゃないな
自分で設定した上限を忘れる奴が悪い

583 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 09:41:22.33 ID:Maa+t0Xd.net
ショボすぎるわ

584 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 10:09:29.31 ID:8Ec4E/D7.net
>>582
そういう事書くと、必要以上にサファイアソフトの印象が悪くなって迷惑だぞ

585 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 10:28:38.52 ID:YwaxbVYp.net
こいつが黙れば誰も迷惑しない

586 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 10:35:04.92 ID:tH3rQAo7.net
>>584
お前がひとりでキレてるだけだろ

587 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 10:46:59.73 ID:8Ec4E/D7.net
どうやらサファイアソフトの印象を悪くしたい荒らしみたいだな

588 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 10:53:32.30 ID:yQzMIYiA.net
くっさ結局いつものや

589 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 13:30:11.89 ID:8Ec4E/D7.net
サファイアソフトにきっちりメールを送っておきました
これで不具合が改善されるでしょう

590 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 14:23:33.58 ID:V3jx35ik.net
スクリプト作者もサファイアソフトもこういう面倒なのに絡まれる事あるからな

591 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 14:31:30.77 ID:QAZ7X6ZJ.net
ワッチョイ早う

592 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 15:25:25.35 ID:kaDyM7/U.net
迷惑メールとして処理されて終わりだろう

593 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 16:26:01.08 ID:MkcH3egA.net
まさひと鬱陶しい

594 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 16:35:06.79 ID:8Ec4E/D7.net
サファイアソフトの印象を悪くするのに必死な奴がいるな

595 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 16:41:24.85 ID:kaDyM7/U.net
たしかにいるな

596 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 16:44:26.05 ID:MkcH3egA.net
謎の自己紹介

597 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 16:53:22.86 ID:53vljJG+.net
メッセージ表示のSE変えたいんだけどどうすりゃいいの?
デフォルトのブツブツ音聞くと鳥肌立ってしまう
リソース使用箇所→メディア見ても変えられなくて困ってる

598 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 16:58:48.44 ID:kaDyM7/U.net
>>597
ゲームレイアウト→メッセージレイアウト→リソース→ボイス音

599 :名前は開発中のものです。:2017/06/27(火) 17:01:25.61 ID:53vljJG+.net
>>598
本当に有難いです

600 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 02:36:37.65 ID:UiiW+aCYe
すいません、よければ>>480にどなたか回答いただけないでしょうか

601 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 09:36:40.21 ID:9os1NBdw.net
きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな
安いソフトじゃないんだし

602 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 10:32:41.46 ID:/yLEpBBH.net
買わなきゃいい
どうせ低脳には碌なもの作れない

603 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 10:39:39.75 ID:hZebBe8s.net
これがモンスタークレーマーか

604 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 14:17:35.35 ID:oE7J1nWL.net
作品にしろツールにしろ作る側の苦労を考えられない人って
自分のミスにも同じように厳しい目を向けているのかな?
他人のミスにそんなに厳しく当たれるって事は相当完璧な人なんでしょうね?

605 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 14:59:34.86 ID:ktG6HXT7.net
ツール云々は置いといて製作側が自分の苦労だの努力だのを免罪符にするのも
ユーザーに自分と同じ基準要求して批判を封じるのもやっちゃ駄目だと思うけどな

606 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 15:10:37.96 ID:fNQQn2of.net
批判の内容によるだろ
明らかに何言ってんだこいつ的な批判は言われてもしゃあない

607 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 15:12:58.30 ID:AbEYdU+P.net
うむ
完成したから出したんだし
そっから今は色々付け足してくれてるだけじゃん
むしろお得

608 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 15:55:26.54 ID:9os1NBdw.net
勘違いしてる人いるけど
この製作ソフトの購入者の大半は金儲け目的で買ったのではなくて
作った作品を遊ぶため、または無料で遊んでもらうために買ったんだよ
そういう人は売り手ではなく買い手の目線で見るのは当然

609 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 16:08:35.93 ID:hZebBe8s.net
どちらの目線で見てもお前の言ってるクレーム内容がおかしい
難癖をつけて貴重なサポートの時間と人手を割かせるのは、会社側からしたら業務妨害だし、
一般的なユーザーにとっては、他の成されるべきサポートの停滞につながるという不利益にしかならない

以上

610 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 16:23:52.16 ID:zjyzkb1W.net
>>605
どっかの拳をにぎった無能オールスターゲームクリエイター()もいつもタイヘンですタイヘンです苦労しましたとか連呼してるよな
タイヘンだったので文句を言うなとか猿じゃねーのと

611 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 16:29:32.07 ID:ktG6HXT7.net
曲解されたら嫌だから一応言っておくけど俺はSRPGStuioはいいツールだと思うし
買ってよかったと思ってるよ
ただ>>604の言い方はそれはそれで問題あるだろって言いたかっただけ

612 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 16:49:49.64 ID:fNQQn2of.net
制作者が苦労アピールするのはおかしいな
苦労してるから批判するなと言っているでなく
単純にトンチンカンな事を言ってるから突っ込まれるのでは

613 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 17:24:23.13 ID:qkLckoIb.net
>>611
確かに俺の言い方が悪かった、あなたの意見ももっともだと思う
批判を拒絶するのは単なるわがままだし「つまらない」の一言だけ言われたとしても
なぜそう言われたのかを自分から考える事も大事だ
ただ俺は>>610のような「無能」だとかの単語で他人をけなす奴は何様なんだろうなって言いたかった

614 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 17:27:04.02 ID:Ev7LH8C1.net
少なくとも事実として「ソフト販売時点での内容に同意した上で購入している」から
その後のアップデートや、バグフィックスについてはとくに保証されてないよ

615 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 17:32:48.40 ID:fNQQn2of.net
それな

616 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 17:45:57.07 ID:fNQQn2of.net
歓迎するよ

617 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 17:46:08.84 ID:fNQQn2of.net
すまんみす

618 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 17:46:41.94 ID:ktG6HXT7.net
初期はともかく今でもバグがあるのは機能が常に拡張されてるからだからなぁ
発売から2年経ってまだこの頻度でアプデしてくれるのはほんとありがたい

619 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 17:55:24.89 ID:5K9Zf6Yq.net
まあそれぞれ考えあるんだろうけど俺は買って後悔してないし
未だにこの頻度でアップデートとバグ取りってフォローしてくれてるなんて
サファイアソフトに感謝しかないわ

買う時は同人のゲーム制作ソフトにあれだけの金払うなんて躊躇ってたけど
今の俺からあの時の俺に迷うことなく買いなさいと言いたい

620 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 17:57:01.24 ID:BWjmDCZg.net
>>605
無駄だから相手に要求する必要はないけど
思うがまま言うだけで役に立たなさそうな批判はしないと自戒するようにはなったな

621 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:12:59.76 ID:9os1NBdw.net
>>614
製品版を購入前に1週間限定で使わせるとかしてないなら
それは理屈になってない

622 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:21:37.38 ID:/yLEpBBH.net
もう触るなよ

623 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:49:09.11 ID:9os1NBdw.net
ナイトとレンジャーの上級職が無い
ガーディアンとエンペラー、女性グラが無い
ドラゴンの色のバリエーション少ない
エフェクトの拡大を簡単にできない
砂漠系、雪系のマップチップが無い

624 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:53:07.92 ID:m5kH1gaq.net
>>623
↓から素材を探せ
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

エンペラーの女性グラ以外は全部ある

625 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:54:24.83 ID:L49DExfz.net
>>623
上級職系は7月に大型アプデあるぞ
というか、外部の有志が頑張って補完してるから、さして問題ないってでっていう

626 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:54:28.84 ID:9os1NBdw.net
攻撃半減と言いながらダメージ半減
デフォアイコンのブレスが炎だけ
特攻、クリティカルの倍率を複数設定できない
武器タイプのアイコン、大剣も投擲槍も短剣もない
敵キャラが死亡しないのに条件で死亡にするのがモヤモヤする

627 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:55:10.52 ID:9os1NBdw.net
公式でちゃんとやってほしい
公式以外は何か不安

628 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:55:39.72 ID:7EDQIM/i.net
だんだんただのクレーマーになってきたな

629 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:56:47.66 ID:qII+Hv1z.net
何か不安とか言ってRTP以外使わないつもりで居たらクソゲーの一つも作れんぞ

630 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:57:15.60 ID:W5J2u5zf.net
いつものだから触んなよ
まさひと騒動が落ち着いてきたからまた構って貰えると思ったんだろうな
もう飽きたからお帰り下さいませ

631 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 18:58:50.88 ID:9os1NBdw.net
http://srpgstudio.com/update/notice.html
楽しみにしてたアップデート
ナイトとレンジャーの上級職が無い!
他にも入れるべきものが無い

632 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 19:03:52.80 ID:kdjhRj4T.net
緊急出動ナイトレンジャー

633 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 19:06:15.16 ID:Ev7LH8C1.net
>>621
製品版と同等の機能なら体験版で試せるよ

634 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 19:07:11.66 ID:Ev7LH8C1.net
ああ、ごめん
もうこれは触らないでよかったわ

635 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 19:16:57.00 ID:9os1NBdw.net
まあ、がんばれサファイアソフトってことで

636 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 19:56:06.62 ID:PvgQPF+K.net
体験版もやらずに文句言ってんだろうな

637 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 20:08:46.26 ID:L49DExfz.net
>>635
日和るなよ、最後までアンチ貫けや

638 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 20:13:27.05 ID:9os1NBdw.net
>>637
購入して今でも遊んでる身なので、改善要求はしてもアンチ活動はしません

639 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 20:22:20.68 ID:9os1NBdw.net
怒りのスキルを作ろうとしたら100%命中の虐殺スキルになってしまう
なんとかして

640 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 20:22:57.45 ID:9os1NBdw.net
聖戦の怒りを作ろうとした

641 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 20:24:12.53 ID:iFc08Ccr.net
ID一回変えてこいよw

642 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 20:30:19.54 ID:9os1NBdw.net
武器のHPを1にする特殊能力を無効にするスキルを作れるようにしろよ
ボスがザコ化する

643 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 20:49:00.27 ID:Pz1/qfRY.net
アプデとかしなくていいからバグ0の安定版が欲しい

644 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 21:11:02.12 ID:1MGD0nbd.net
>>641
吹いたw

645 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 21:19:26.86 ID:1MGD0nbd.net
>>643
いやさすがにゼロはムリだろう
だけど気持ちはすごくわかる
もう作者は安定版のバグ取りとと平行して最新版を更新した方がいいんじゃないかな
ずっと前からニッチな要望が多すぎるし、それで発見されないバグが加速度的に内蔵されていくのも個人的には困る
それ以上に最近は初心者の敷居が高くなってきてヘルプ見ても理解できんヤツが前より多くなってきてるし

最初から機能がそろってたならともかく、後から機能が追加されてるからヘルプの構成が追いついてないんだよな
まあオレは最初からやってるから、増えた分だけ理解すればいいから楽だけど、初心者は逆にハードルが高くなってそう

646 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 21:24:22.19 ID:x33aYLnH.net
(´・ω・`)ニッチな要望よりエッチな要望に応えてほしいよな

647 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 21:25:41.07 ID:iFc08Ccr.net
不具合は報告したらすぐ直してくれるからそこまで不満ないけど
ヘルプ充実はしてほしいよなー
一回時間開けると分からんくなる

648 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 21:47:40.04 ID:9os1NBdw.net
プラグインじゃなくてデータ設定でできるようにしてほしい

649 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 22:01:28.73 ID:9os1NBdw.net
絵も音楽もプログラムもできない素人がSRPGを作れるのがこのソフトの売りなんだから
素材が充実してなければダメだ

650 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 22:05:32.29 ID:9os1NBdw.net
ソシアルナイト、パラディン
アーマーナイト、ジェネラル
マージ、セイジ、マージファイター、マージナイト
ソードファイター、ソードマスター
アクスファイター、ウォーリア
ボウファイター、スナイパー
ペガサスナイト、ファルコンナイト
ドラゴンナイト、ドラゴンマスター
プリースト、ハイプリースト
ファイアドラゴン、アイスドラゴン、サンダードラゴン、ウィンドドラゴン、アースドラゴン、神竜、暗黒竜
ダンサー、シーフ

これが最低限度のデフォキャラだな
モンスターは別に最低限度ではない

651 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 22:06:13.11 ID:9os1NBdw.net
おっと、アーチナイト、ボウナイトを忘れていたぜ

652 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 22:50:36.36 ID:5K9Zf6Yq.net
ここにワッチョイも欲しい

653 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:02:00.34 ID:5AaUeulp.net
自分で最低限の努力もしない奴の作品なんてたかが知れてる
ましてやいつもの口先だけの野郎の意見なんて

654 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:03:02.79 ID:kVR+Snhf.net
こいつワッチョイ荒らしだからほっとけ
入れさせるために荒らしてるだけ
前のときもいたし

655 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:05:13.15 ID:hZebBe8s.net
>>654
陰謀論こじらせすぎだろw
上のはただのまさひとかフォルセティだろ

656 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:14:48.39 ID:iFc08Ccr.net
ワッチョイこのスレ無理なんでしょ
可能ならもうやってる

657 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:20:39.36 ID:9os1NBdw.net
この製作ソフトは、絵もプログラムも音楽もできない人が
気軽にFEっぽいものを作れるのが売りの製作ソフトだ
勘違いすんなよ

658 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:22:58.08 ID:5K9Zf6Yq.net
自治スレに要望出した人いたっしょ
まあもし実現するにしても気の長い話だけど

659 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:32:12.33 ID:xk7P80h3.net
まだSLIPに夢見てる人がいるんだな

660 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:34:46.48 ID:MoIVvnvz.net
相当ましにはなるよ

661 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:37:18.72 ID:9os1NBdw.net
そんなくだらん要望出すくらいなら
サファイアソフトに要望出せよ

662 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:40:51.26 ID:5K9Zf6Yq.net
まあ実現する日を夢見て今日は眠りにつくか

663 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:41:38.21 ID:tHRkY+FZ.net
NGぶち込めるからな
実現したらだけど

664 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:52:46.14 ID:9os1NBdw.net
有志の素材がなければ聖戦程度のゲームも作れないのでは駄目だ

665 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:53:27.33 ID:5Jopj5xl.net
まさセティはID変えられないからIDをNGにいれたら済む話

666 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:55:52.44 ID:ktG6HXT7.net
フォルセティはめっちゃコロコロID変えてくるのにな

667 :名前は開発中のものです。:2017/06/28(水) 23:57:16.56 ID:tHRkY+FZ.net
まさひと前変えてたよ

668 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 00:06:05.99 ID:jdC94Arr.net
傍から見ていて、サファイアソフトの自演じゃないかと思えるくらいの擁護だなw

669 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 00:07:31.40 ID:Ejsl9R8m.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15143

670 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 00:37:54.58 ID:oiS+kLdw.net
清々しいほどのRTPゲー

671 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 00:53:47.72 ID:AdAyCLEg.net
立ち絵はオリジナルだろ

672 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 00:54:11.15 ID:yNIjEk+r.net
ここワッチョイでNG登録したらレス数半分とかになりそうだな

673 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 03:23:30.70 ID:Ejsl9R8m.net
>>670
顔グラがオリジナルで、立ち絵まで用意されている

ロンドリアやシスポゼと同じくらいのオリジナリティはある

674 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 06:08:45.73 ID:cjohj8xH.net
本人かファンかは知らんが作品の宣伝は同人板だけでやってくれ
ここは製作者スレだから自晒し以外はスレチって話になってたろ

675 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 09:48:19.77 ID:dEmnIiVZ.net
宣伝なんてみんなやってることだろw

676 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 09:53:12.81 ID:jdC94Arr.net
作者潰しの性悪粘着は失せろ

677 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 11:22:43.25 ID:TcCgxhOG.net
そんな話になってたっけ

678 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 11:29:12.07 ID:wDf5X9pJ.net
いつものだから触っちゃダメよ
日付変わった直後に前日の臭い奴の援護してるだろ

679 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 11:48:47.44 ID:0QhSuDZS.net
指定したアイテムを盗み禁止にするプラグインありますか?

680 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 12:14:04.97 ID:kueRCLfg.net
装備品を盗めないようにするスクリプトはあるね
これ弄ればできそう

681 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 13:01:20.93 ID:jdC94Arr.net
>>679
交換禁止にしたアイテムは盗めない

682 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 13:27:21.14 ID:STn1jL1O.net
トラキアだとラスボスの武器まで盗めたりしたからな
敵も敵でかなり理不尽なことやってくるゲームだったから
気持ちとしてはそれで釣り合いが取れてたが

683 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 15:43:18.99 ID:0QhSuDZS.net
>>681
それだとストックに入れたり
手持ちから外す事できなくなるので駄目です

684 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 16:44:36.14 ID:jdC94Arr.net
>>683
たとえば薬草なら、交換禁止のものとそうでないものを設定し
敵に持たせる薬草は交換禁止の薬草
自軍が使用できる薬草は通常のものにすればいい
盗めないんだから、自軍が交換禁止の薬草を手に入れることは無い
ドロップさせたいなら、ドロップの薬草を通常の薬草にすればいい

685 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 16:52:57.01 ID:0QhSuDZS.net
盗み禁止にするアイテムの数倍にするって事ですよね?
その場合、ドロップトロフィーが青文字にならなくなりますし
データベースが肥大化するのは避けたいのでスマートにやりたいです
なのでプラグインないかなと

686 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 16:54:47.01 ID:4xbegoXE.net
自分で作るか親切な人が降臨するのを待つしかないんじゃない?

687 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 16:58:59.29 ID:jdC94Arr.net
>>685
わざわざ盗めなくするアイテムなんて少数でしょ?

688 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 16:59:24.18 ID:PX7B8RKl.net
自分で作るのがスマートじゃないかな

689 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 17:30:39.80 ID:IfEwAQXU.net
要望してみたら?
現状でも可能ならやり方教えてくれたりしないかな

690 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 18:33:03.11 ID:cjohj8xH.net
試しに盗む禁止にしたいアイテムにkasuparaってカスパラ書いて
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする

691 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 20:47:52.69 ID:QKTeUjyf.net
>>679
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して

(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
var isStealTradeDisabled = alias01.call(this, unit, item, value);

if (typeof item.custom.kasupara === 'boolean') {
return item.custom.kasupara;
}

return isStealTradeDisabled;
};
})();

692 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 20:48:47.43 ID:k0ie/k5h.net
神キタコレ

693 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 21:04:06.97 ID:AdAyCLEg.net
横からだけど乙

694 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 21:23:47.00 ID:cjohj8xH.net
なるほどー、ちゃんとプラグインにするならこういう風に書くのか


695 :名前は開発中のものです。:2017/06/29(木) 23:57:55.30 ID:IC8kpbSv.net
公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった

案の定、安定版ではうごかなかったけど

696 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 00:14:57.35 ID:TIURWTTB.net
>>691
ありがとうございます
使わせて頂きます

697 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 00:23:26.49 ID:hMCPJswl.net
そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う

698 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 00:34:29.44 ID:PyWD0PMT.net
>>691
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?

699 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 00:35:20.19 ID:PyWD0PMT.net
これははは終盤の大技に使う予定だ!

700 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 00:36:43.36 ID:Mh3Kgmv8.net
ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ

701 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 00:41:18.70 ID:Yv8i3lP2.net
>>697
アネット一択

702 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 00:45:13.70 ID:499nLQSt.net
>>698
頑張れば作れるよ

703 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 00:46:46.04 ID:PyWD0PMT.net
>>700
作れるなら関係ある!

704 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 01:01:06.60 ID:PyWD0PMT.net
>>691
ぼくののののスクリプトはまだかい?

705 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 02:04:13.22 ID:qYDmMQiZ.net
>>697
中段の左から3番目

706 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 02:31:15.92 ID:1VhBsu6O.net
>>697
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ

公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ

707 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 09:09:18.82 ID:eH5VicaJ.net
>>706
その顔はどこにある?

708 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 09:46:34.75 ID:eZCx0ieC.net
>>707
公式wiki内↓のnaka-氏の方
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/51.html

709 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 11:59:42.35 ID:eH5VicaJ.net
>>708
他にも書いてほしい

710 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 14:13:21.08 ID:hMCPJswl.net
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな

711 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 14:23:27.15 ID:x+WyWuii.net
ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか

712 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 15:08:35.99 ID:CODdxQTW.net
>>711
じゃあ作らなきゃいいじゃん

713 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 15:16:24.50 ID:EBzUKIdK.net
その辺のバランス調整が腕の見せ所よ

714 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 15:32:45.48 ID:Yv8i3lP2.net
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!

715 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 15:34:15.62 ID:EBzUKIdK.net
元ネタは家畜王?

716 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 15:36:50.41 ID:tp2t9lJi.net
デス天麩羅タルタルソースだろ

717 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 18:27:19.99 ID:EBzUKIdK.net
ああそっちか

718 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 18:45:28.02 ID:tQn//z53.net
>>710
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある

719 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 19:06:03.39 ID:0EC2N1f2.net
カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?

720 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 19:12:16.50 ID:tQn//z53.net
そういうバランス設定もアリだね

ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど

721 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 20:41:32.60 ID:hMCPJswl.net
>>718
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう

722 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 20:42:21.67 ID:hMCPJswl.net
訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう

723 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 21:01:22.04 ID:WQYm4+xg.net
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ

724 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 21:13:43.43 ID:I6RDhDkb.net
何故クソゲーが作られるかがよく分かる

725 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 21:32:31.58 ID:61W7gpc1.net
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ

726 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:00:47.39 ID:hMCPJswl.net
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった

727 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6.net
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?

どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?

728 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:13:51.56 ID:61W7gpc1.net
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)

729 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:14:01.41 ID:hMCPJswl.net
>>727
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも

730 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ.net
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも

731 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:24:06.75 ID:4AvJheG6.net
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」

732 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:26:09.92 ID:hMCPJswl.net
>>731
ひらめきは1回しか回避できないから無双できない
集中は条件無しみたいなもんやろ

733 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:28:43.41 ID:4AvJheG6.net
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか

734 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:35:23.36 ID:nyCD9CqB.net
>>728
スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった
弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容

735 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:41:24.31 ID:hMCPJswl.net
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・

736 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 22:47:21.19 ID:hMCPJswl.net
2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない

737 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 23:30:24.74 ID:Mh3Kgmv8.net
スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど

738 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 23:42:39.55 ID:Yv8i3lP2.net
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ

739 :名前は開発中のものです。:2017/06/30(金) 23:46:01.07 ID:hMCPJswl.net
やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな

740 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:01:35.33 ID:Ecz9qdYh.net
一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい

741 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK.net
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに

742 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:08:35.34 ID:jDdHJKk9.net
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし

743 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:16:32.88 ID:imenzyQt.net
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>455の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ

744 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh.net
>>741
ナッシュがか?

745 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:18:38.96 ID:llW4KvLK.net
>>455の作者、総スカン喰らってたっけ?

746 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK.net
>>744
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で

747 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:21:31.95 ID:Ecz9qdYh.net
>>746
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな

748 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:22:43.05 ID:llW4KvLK.net
ディック=デカチン

749 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:23:46.66 ID:I51DVo2k.net
>>746
非公式サンプル…

750 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:26:13.47 ID:1hxwfGz1.net
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな

751 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 00:39:19.31 ID:I51DVo2k.net
もう2年も前のものだし

752 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr.net
>>721
回避率を算出する計算式を変えればええやん

753 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK.net
>>752
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する

754 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 11:37:07.39 ID:Yiuwf37+.net
>>753
うーむ

あっちを立てればこっちが立たずってことか

755 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 11:44:23.98 ID:llW4KvLK.net
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊

756 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 11:49:10.25 ID:1hxwfGz1.net
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう

757 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 11:52:20.75 ID:F/9mkXcg.net
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う

758 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 11:55:08.77 ID:llW4KvLK.net
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ

759 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 11:57:30.63 ID:gRMDiF3A.net
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ

760 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 12:02:49.52 ID:jDdHJKk9.net
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる

761 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 12:10:49.66 ID:Ecz9qdYh.net
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも

762 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 12:20:36.45 ID:hOQq4A47.net
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが

763 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 12:25:10.01 ID:sMAP9PMK.net
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな

764 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 14:37:01.76 ID:R7PufXw2.net
アイデア次第でどうとでもなるな

765 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 17:45:57.62 ID:llW4KvLK.net
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜

766 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 20:33:19.17 ID:JGKFyGuO.net
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが

767 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 21:13:46.93 ID:llW4KvLK.net
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた

768 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 22:40:53.20 ID:Yiuwf37+.net
>>767
それだと弓マンセーのゲームになりそう

769 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 22:53:36.23 ID:llW4KvLK.net
>>768
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず

770 :名前は開発中のものです。:2017/07/01(土) 23:03:19.11 ID:hOQq4A47.net
封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか

771 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 00:44:57.24 ID:Mj9v6ISy.net
>>765
章の途中でセーブできない設定であれば、
命中が60%しかないのは充分に脅威かと。

772 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q.net
http://i.imgur.com/MILv5v0.jpg
http://i.imgur.com/CbLqwEs.jpg
http://i.imgur.com/DEQ2Lr2.jpg
http://i.imgur.com/8EZbjS2.jpg
http://i.imgur.com/M4rseq5.jpg
http://i.imgur.com/O9KPuW8.jpg

テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも

773 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q.net
最後、「のも」じゃなくて「もの」です

774 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 03:48:35.63 ID:fYBkBAdh.net
>>720
ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ
ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う

775 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 03:58:43.31 ID:v1Efevkq.net
そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ

776 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 12:28:51.00 ID:w+j5Vies.net
公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた

777 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 12:46:59.82 ID:sCEmLD2Q.net
スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。

778 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q.net
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。

779 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 13:03:49.55 ID:Wiy5IF6h.net
さすがにうざい

780 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 13:14:52.85 ID:YYSMSYyA.net
索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で

781 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 13:17:19.39 ID:KegBdXKY.net
いい加減エロ同人板にでも行け
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ

782 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 13:19:07.98 ID:7sSg1Psd.net
周囲3マスくらいじゃないかな
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う

783 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 13:27:58.89 ID:iuNP+SOi.net
スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ

784 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 13:50:19.47 ID:Z/hDj/64.net
>>780
その前提なら基本3マスが妥当
それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか)

785 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 13:57:34.92 ID:iuNP+SOi.net
騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど

デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど

786 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 14:38:50.22 ID:sCEmLD2Q.net
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね

787 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q.net
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?

788 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 14:41:43.90 ID:sCEmLD2Q.net
無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない

789 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 14:42:28.00 ID:56y8319a.net
(なりすましってやつなのかなぁ)

790 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 14:47:49.75 ID:Wiy5IF6h.net
この作者昔からこうだったよ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ

791 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP.net
>>787
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?

難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題

延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと

792 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q.net
>>791
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる

793 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 15:24:23.36 ID:uTHgVtNl.net
自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから
移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派

794 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q.net
私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど

795 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 15:34:01.77 ID:Wiy5IF6h.net
過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに
なんでこう触る奴が出て来るかな

796 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP.net
>>792
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?

797 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q.net
>>796
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね

798 :776:2017/07/02(日) 16:56:00.68 ID:YYSMSYyA.net
返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった
盗賊の補正は行うつもり

799 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 16:56:24.82 ID:RzOKUgc3.net
>>795
そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで
お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ

800 :名前は開発中のものです。:2017/07/02(日) 20:33:07.28 ID:So4Tdmpx.net
偏狭なやつが多すぎるwww

人は人、自分は自分、でいいだろwwwww

801 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 00:04:24.17 ID:XIg4lf10.net
速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど
紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな

802 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 00:10:16.10 ID:XWjcsEib.net
カンストしても回避無双できないじゃん

803 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 00:54:03.72 ID:ew6pBndb.net
紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな
基本的に避けゲーとして作られてない

804 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 01:38:14.16 ID:XIg4lf10.net
歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。

805 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 01:48:21.98 ID:XIg4lf10.net
まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ

806 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 02:20:00.79 ID:9PshD2sE.net
いるよね、こういう極端な例だす人

807 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 03:34:57.98 ID:XIg4lf10.net
紋章が極端だとは思わないが

808 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 03:44:50.67 ID:NdGHEV1p.net
うっざ

809 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 04:05:02.99 ID:/aXD/T/m.net
レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある?

810 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 04:12:37.97 ID:XIg4lf10.net
この場合に極端とか意味不明

811 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 04:14:24.61 ID:+Fkw1IvX.net
>>809
あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい

812 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 04:20:20.93 ID:/aXD/T/m.net
ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが
戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな

813 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 04:36:02.15 ID:+Fkw1IvX.net
あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな
使ってないから知らんかった

814 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 12:03:08.42 ID:9LTh+Fn+.net
レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える
無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ

815 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 12:23:24.39 ID:VmgVkeMu.net
お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて
ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ

816 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 12:32:17.36 ID:8Y+WZOQ9.net
ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ
大戦略でも参考にした方がいいな

817 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 12:32:34.30 ID:9nwHmWBr.net
製作者じゃないんじゃないか
なんでこのスレいるか知らんが

818 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 12:34:48.80 ID:VmgVkeMu.net
>>816
昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと

819 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 12:40:49.22 ID:9LTh+Fn+.net
そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ
これが私達消費者との意識の違いか

820 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 12:50:30.12 ID:/KY/T46W.net
>>819
同人スレいってろや

821 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 12:51:03.90 ID:VmgVkeMu.net
>>819
制作者じゃなくて単なる消費者なら
お前の存在そのものが板違いだろ

822 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 13:00:40.55 ID:8Y+WZOQ9.net
>>820
いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ
相変わらず釣られてるが

823 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 13:12:13.52 ID:xhPCyuHv.net
ワッチョイ導入が急務

824 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 13:34:06.46 ID:lEkEAE7t.net
IPもつけて

825 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 13:40:40.93 ID:/KY/T46W.net
この板出来ないんじゃなかったっけ?
別の板に立てるの?

826 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 14:10:20.94 ID:XIg4lf10.net
敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない

827 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 15:04:37.51 ID:Z1Z8FZxM.net
この板はできなかったはず
別の板に立てても良いと思う

828 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 15:06:22.11 ID:/KY/T46W.net
その辺が製作者の腕の見せ所よ

829 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 15:07:13.89 ID:/KY/T46W.net
>>827
だなぁ
でも別板だと板違いとか言われたりしないかね
どの板なら問題ないんだろ

830 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 19:03:57.96 ID:ew6pBndb.net
同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い
エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする

建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね
あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう
板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、
仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい

831 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 19:49:10.60 ID:+Fkw1IvX.net
俺はそれで賛成
場所変えたら新規で人来るかもしれないしな

832 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:00:28.73 ID:Z1Z8FZxM.net
ゲームサロンか、俺も賛成

833 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:22:13.35 ID:ew6pBndb.net
テンプレたたき台
突っ込みあればよろしこ

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ←スレ建て時にはこれを4行コピペしてください

シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)


834 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:29:12.61 ID:/KY/T46W.net
賛成ノ

835 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:55:13.06 ID:XIg4lf10.net
全年齢のみで利用可、商業もOK、著作権フリー
男顔グラ18女顔グラ18
これが出たら1000円でも買う?

836 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:56:52.59 ID:PhkwVXre.net
エロゲー作りたいから買わん

837 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:03:45.43 ID:XoFHLmJs.net
製作者スレの後継じゃなくて扱いとしちゃ総合スレって感じになるのかな
ワッチョイあると楽だし定着してくれるといいんだが

838 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:11:32.70 ID:+Fkw1IvX.net
顔グラ素材を売るなら男女それぞれ最低でも100はほしいだろ
主役級からモブ顔、子供から年寄りまで
基本的に絵を描けない人が買うんだから統一した絵柄で全部揃わないと金出す意味がない

839 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:15:47.65 ID:XIg4lf10.net
>>838
男女合計200か・・・。
人間以外ももとめられたらかなりキツイな

840 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:25:29.70 ID:uqq8NSMZ.net
依頼ならとんでもない金額かかるぞ

841 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:35:00.60 ID:YGxcKKGN.net
>>839
男子供一人とっても

盗賊っぽい小汚い服を着た子供
物理職っぽい鎧を纏った子供
魔道士っぽい軽装な子供
暗黒教団に所属してそうな怪しい服装の子供
身分高そうな子供

といる上に

優しそう/捻くれてそう/悪そうな面という具合にバリエーション増やしていくと
人間キャラだけで200はあっというまに埋まるかと

コスパの問題はあると思うけど
それぐらいないと40,50人仲間になるSRPGに顔グラ割り当てるのに不自由するのも事実

842 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:38:43.82 ID:NdGHEV1p.net
お前の絵柄なら買わん
つかこんな奴相手にするなよ

843 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:45:12.62 ID:dWqO5dcY.net
>>835
18ずつとかSRPG舐めてんの?
どうせ買うなら絵柄揃えたいし選ぶ余地も考えてそれぞれその5倍は欲しい
価格に関しては物凄く好みのなら俺の場合2Kまでなら出してもいいけど
基本的にプロじゃなくたかが同人の作品にそこまで金出したくない

844 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:51:38.46 ID:YGxcKKGN.net
>>842
すまねえ、少し前のレス見てなかった

845 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:58:28.28 ID:XIg4lf10.net
顔グラ1枚描くのに最低1000円の報酬がほしい
人間以外込みで300なら最低30万円はほしい
もし600DLくらいいくなら300でもアリだな

846 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:59:32.04 ID:B8ZmjzpO.net
全角英数は昔からいるアイデアマンだからNGしとけ

847 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:12:50.59 ID:XIg4lf10.net
出すなら、顔グラアップデートの前に出さないとね

848 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:14:52.02 ID:8Y+WZOQ9.net
最近まさひとやフォルセティばかりでアイデアマンのことをすっかり忘れてた

849 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:16:30.57 ID:XoFHLmJs.net
アイデアマンはたぶんフォルセティじゃねえかなぁ
こいつは同時期に自作エロ絵とか貼ってた奴じゃね

850 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:16:52.06 ID:+Fkw1IvX.net
アイデアマンとフォルセティって同一かと思ってたけど
アイデアマンがあのキモい絵の作者か

851 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:20:15.68 ID:ew6pBndb.net
こことは別に、ゲサロに新スレ建てる方向で良さそうかな
テンプレちょっと直して自分で建てようと思ったが、ホスト規制かかってたので、
>>833の感じで誰か頼んます

852 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:22:13.86 ID:ew6pBndb.net
スレタイはシンプルに「SRPGStudio総合スレ その1」とかでいいと思います
ナンバリングはここが○章、同人板がPart○形式なので、最低限それと違うほうがいいかと

853 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:01:42.29 ID:+Fkw1IvX.net
総合ってことは完成されたスレ産以外のゲームも語れるスレってこと?

854 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:12:48.16 ID:ew6pBndb.net
>>853
多分、アレな人がよく口にするタイトルの事を言ってるんだと思うけど、
各ゲームの話題をすること自体が悪いわけじゃないので、
別に禁止にしなくてもいいんじゃないかな?

というかワッチョイ自体はあくまでお守りみたいなもので、
入れたからってまさセティマンが来なくなる保障はないし、
というか多分来るから、来た後のNGが1週間続いて便利だね、くらいに考えといたほうがいいと思う

855 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:15:41.68 ID:XIg4lf10.net
あたまのおかしい仕切り屋がいるな

856 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:35:47.82 ID:c7LzDict.net
んー

移るにしてもこのまま製作者スレとした方が良いと思うけどね

857 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:37:12.39 ID:c7LzDict.net
>>854
ワッチョイのメリットはその1週間NGにあると思うよ
抑制効果はそんなないと思う

858 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:45:03.85 ID:ew6pBndb.net
>>856
製作者スレごと移住するんじゃなくて、ゲサロにもう一本スレを建てるって方向だと思ってた
このスレも同人板の方と同時に見てる人がほとんどだと思うし、
今更1つ増やしたところで見る側の手間はそう変わらないんじゃないかな

FE関係のスレも、ゲサロ・SRPG・レトロゲー・携帯ゲーとかで結構個々に立ってて、
板を超えて3つくらいスレがあっても特に咎められる事はないんで、そこは大丈夫のはず

>>830でも書いたけど、仮にワッチョイスレの需要がなきゃそのうちdat落ちするだけなので、後腐れもない

859 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:53:33.94 ID:ew6pBndb.net
まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで
スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>833
一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった
大手プロバイダはこれだから困る

860 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:53:44.40 ID:+cRc4vA4.net
逆に粘着される可能性もあるからな
あんまり何々の作者ですとか言えなくなるんじゃないか?

861 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 23:59:06.88 ID:6o3qOxZ/.net
>>858
手間は変わらなくても確実に書き込みそのものは分散して過疎化に繋がるおそれもある
いくつかこことあまり勢いが変わらない専門板のスレでワッチョイありなしに分散したスレを知ってるけどもれなく勢いは下がってる、まあ当たり前だが

862 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 00:00:48.21 ID:Zk9GyIeQ.net
とりあえず立ててみた
まあ需要なければ落ちるだけでしょ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

863 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 00:03:43.67 ID:vi6Wc8iV.net
ん?もしかしてこのスレの製作者はワッショイ馬鹿に言われるがままに移動するの?
そんなことしたらすぐに潰れるぞ

864 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 00:22:41.74 ID:br7Ltkp9.net
効いてる効いてる

865 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 00:41:27.27 ID:FsnoSO/d.net
fooー↑ 気持ちいぃぃぃ

866 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 02:16:42.56 ID:cBCXC6pq.net
          ,   -――――――‐-  、
        ,                   `丶、
       /                     \
     /                        \
    /       l                      ヽ
            ハ      l 、     l   l         .
    |       .l  /  、     | \   |、  |          |   _|_ _|_          ___  -―フ
    |      /| ./   ヽ   |   \ |\ |          |   ノ \   |  \ |    \     /   ∠
    |     / |/  ./   \  | ` ーヽ‐ 、 ヽ         |    X    |  | |     |    /       )
   ノ     /, ― '      \|   , ===ミ. V      、  / \  |  | \/       \    ○ノ
   /    { /  , ==ミ、      〃{//////ハヽ |        、
  /    V 〃////ハ         V/////:ノ  |  lへ    ヽ
 //     ヘ { {/////ノ         ====  |  |^ }    \   _|_ _|_          ___  -―フ
   |      、 ヾ ==              / /  |  ' ./   トー'   ノ \   |  \ |    \     /   ∠
   |       } / /           ハ      | .// | 、 |       X     |  | |     |    /       )
    .  ハ  {         ‐r―‐ ´ }     /|/    .| \|     / \  |  | \/       \    ○ノ
    ∨    ヽ、       、__ ノ  , イ    ハ. |
        | ハ ハ>‐/^^^^ヽ‐r−r:<ハ:ミ<Λ/∨ ヽ|
        |/ ∨ ∨/===/ヽ_><_/ |    \
               /    ./> | ∨ ./ <  /  |
           /    ./\ | ハ/ /  /   .|

867 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 02:20:29.98 ID:V8mxm6Zf.net
もう二度と同一端末で荒らせないねえ

868 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 03:07:31.89 ID:nVU6rTIp.net
>>855
サンジュストくんお怒りですか?

869 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 07:17:52.38 ID:BplsA1mW.net
otfサポートとか書いてあるけど使えないままなんだが
どっかに有効にする設定でもあるの?

870 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 19:03:43.47 ID:vi6Wc8iV.net
ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった

871 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 19:05:37.64 ID:vi6Wc8iV.net
http://srpgstudio.com/update/notice.html
もうすぐ7月中旬だ

872 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 20:34:35.32 ID:J4eD+CXI.net
露骨に敵意出しててワロタwwwwww
ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ
HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw

873 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 21:14:19.87 ID:tRrBC+fW.net
前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい……

874 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 21:20:12.97 ID:vi6Wc8iV.net
>>873
自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな

875 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 22:27:46.12 ID:djNXVx6C.net
もうちょっと頭使えよ
そのスキル自体の前提マスクスキル作って
自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ

876 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 22:48:55.74 ID:9NR2nhu6.net
>>875
それいいなw

877 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 01:28:41.26 ID:T2t0PMW8.net
話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように
こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか?
自動イベントではそれは無理だろ

878 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 01:35:35.87 ID:3LHwmjGL.net
できるけど

879 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 15:53:57.87 ID:T2t0PMW8.net
>>878
どうやんの?

880 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 16:13:45.56 ID:8bz48E6j.net
敵は無理だろうな
HP半分以下で発動などはできるんじゃない?

881 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 16:19:36.63 ID:T2t0PMW8.net
>>880
それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ

2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい

882 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 16:23:47.80 ID:p36/pN0n.net
いつものアホだからほっとけって

883 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 17:04:53.53 ID:QIIoWXTf.net
仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか
次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください
後者は某疲労度の疲労みたいな感じ

884 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 17:20:04.14 ID:T2t0PMW8.net
>>882
質問者に対して失礼だろks

885 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 18:04:42.37 ID:UXYnl+lw.net
>>883
前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る
(味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく)
後者はそういうスクリプトあるから探せ

886 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 02:03:32.20 ID:m3Z8MXkL.net
この製作ソフト、2000くらい売れてるよな?
その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ?

887 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 02:27:24.06 ID:neddrGEG.net
そりゃツクールより自由度ないし

888 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 02:28:02.70 ID:4Zod5IfC.net
この手の制作ツールはちょっと弄って満足して放置って人が多いんじゃない?

889 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 02:32:45.57 ID:ZanKORKZ.net
ツクールだって購入者の完成率1%やろ確か

890 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 02:45:41.62 ID:neddrGEG.net
FEライクなゲームしか作れない
一発ネタ作るにしてもツクールでよくね?ってとなる

891 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 03:10:57.17 ID:pUeC0y5s.net
場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ

892 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 03:18:25.36 ID:m3Z8MXkL.net
>>891
場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの?

893 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s.net
ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい
現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし
うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る
キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに

894 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 03:40:41.46 ID:4OX3vVHg.net
移動オブジェクトの表示は?
他にもゲストにコピペして動かすとか

895 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s.net
現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる
移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい

実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ

896 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 04:42:06.83 ID:m3Z8MXkL.net
>>895
戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって
私服のキャラチップ?

897 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s.net
そんな感じ
普通に室内で会議とかしてるシーンとかで
戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので

898 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 05:30:27.31 ID:4OX3vVHg.net
クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して
キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば
クラス増加する事は防げる

899 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 06:04:27.79 ID:pUeC0y5s.net
なるほど
それでやってみようと思う

900 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 06:52:32.70 ID:xHlVTtBI.net
2000本でこんだけ出てたらむしろ多いわ

901 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 12:03:06.86 ID:GWAiQBWp.net
でもさ
テストプレイしてたらそれで満足するよね

902 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 12:57:51.18 ID:t4jvc/mR.net
作り上げたい世界が定まってないと難しいんだろうな

903 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 15:42:51.32 ID:ugz+mKQw.net
作品を通して伝えたいテーマと一致してるからSRPGというジャンル選んだっていう俺みたいなのもいるぞ

904 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 16:06:42.09 ID:m3Z8MXkL.net
ウィーアーバンデッツの作者が伝えたいテーマって何なんだろうか?

905 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 16:12:28.06 ID:4Zod5IfC.net
senka万歳

906 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 16:13:24.67 ID:b+XzUrzr.net
ボクのために戦って負けて犯される女騎士が見たい(テーマ)

907 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 16:19:53.50 ID:m3Z8MXkL.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489.html
この作品が気になる

908 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 18:50:47.57 ID:NPa0gDa0.net
現実の名作と言われてるゲームでもテーマとか無かったりするけど
紋章とかヴェスタリアにもテーマはないじゃん

909 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 18:51:53.83 ID:b+XzUrzr.net
加賀FEは一貫して愛と勇気の物語だぞ

910 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 18:52:52.08 ID:NPa0gDa0.net
シナリオが糞すぎて、でもどこがどう糞なのか言語化出来ない奴がよく言う印象だな、テーマがないとか薄っぺらいとか

911 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 19:03:31.83 ID:6QzARynD.net
例のEEなんて人を殺してナイスとか笑いながらほざいたり、
罪もない人間を殺すのが趣味とかほざくクズを誰も止めなかったり、
唐突に人が死んでお涙頂戴するけどキャラの掘り下げも関わりもないから唐突すぎて感動もへったくれもなかったり、
捕虜を取ることを卑怯とかほざく前代未聞ぶりだったりとか
言おうと思えばいくらでも言えるからな
それ以外の作品でそういうのは滅多にないんだよ

912 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 19:36:20.81 ID:m3Z8MXkL.net
ロビンフッドの大冒険のSRPG作りたくなってきた

913 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 09:27:37.36 ID:S70rexFD.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15195

914 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 11:51:59.31 ID:ECK5zBnG.net
EEみたいな作品貼っても仕方ないだろうに

915 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 13:44:45.77 ID:D9A7DU6k.net
EEって何だ

916 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 15:41:17.15 ID:3t9dwJ8w.net
>>885
ごめん後者の説明の仕方が悪かった
要するに死んだら次の戦闘だけ使用できないとかがやりたかった

917 :名前は開発中のものです。:2017/07/08(土) 16:00:32.18 ID:3LSUuWgk.net
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15205

918 :名前は開発中のものです。:2017/07/08(土) 17:44:46.79 ID:RtXdCxk4.net
お、おう

919 :名前は開発中のものです。:2017/07/08(土) 18:10:10.55 ID:02CkmYe5.net
>>917
超新星現るる…!

920 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 04:43:26.50 ID:m3XNxASa.net
ロンドリア物語2の音楽いいね

921 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 10:54:38.11 ID:1rEwXAcz.net
ただのフリー素材だろ

922 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 11:12:45.37 ID:hVBEkL+O.net
フリー素材でも選曲センス次第で良くも悪くもなる

923 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 11:13:47.76 ID:0Cnvic9/.net
フリー素材舐めんな

924 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 11:48:46.65 ID:Qa5yTnh9.net
音楽には絵みたいな自作厨は沸かないのな

925 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 11:55:08.49 ID:b1+ZTEnL.net
9章のマップ曲好きだわ
中毒になりそう

926 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 12:17:50.74 ID:AnBWH6NV.net
島白の音源持ってるのは普通に羨ましい

927 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 12:27:14.03 ID:HhEucHko.net
作曲してる作者っている?

928 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 13:50:53.99 ID:jKyPd/Ue.net
絵やプログラミングは勉強すればなんとかなるけど
作曲できる人は尊敬する メロディが全然思い浮かばん

929 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 14:01:21.67 ID:q033q3tV.net
メロディは思いつくけどフリーの作曲ソフトが存在しないので作曲を諦めたおれ

930 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 14:39:21.68 ID:ziMNOiRe.net
はいsynth1

931 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 14:52:20.69 ID:HhEucHko.net
メロディ自体はいくらでも思いつくんだけど
それを音符にできない
一音一音チマチマやってるうちに忘れる

932 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 15:21:32.93 ID:xPe8VvDq.net
録音してメロダイン

933 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 15:31:40.69 ID:m3XNxASa.net
今はメロディー入力すれば勝手に伴奏作ってくれるのか?
伴奏が超難しいんだけど

934 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 16:16:29.72 ID:c5yMmL9g.net
Musescore使ってる
凄く使いにくい

935 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 20:41:24.22 ID:hVBEkL+O.net
>>933
伴奏作ってくれるソフトもあるけど
ちゃんとした編曲するにはやっぱ基礎を踏まえた腕がないと駄目だろなぁ
絵の素人がフィルタかけてそれっぽくしてるのと同じだろと思う

936 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 22:18:55.74 ID:mmKncjld.net
T トニック、D ドミナント、SD サブドミナントなど、コード進行の機能を分析する。
例えば、C major の曲なら、C, A- コードがT、G7がD、F, D- がSD など
(- は、minor コード)

最初に、コードを機能で考えて、それに実際のコードを当てはめる

4小節で、T, T, SD, D なら、
実際のコードは、C, A-, F, G7 とか、C, A-, D-, G7 とか

同様に、ジャズのスタンダード集で、千曲ほど分析する

937 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 01:18:13.50 ID:hpcss3m0.net
ユニットのステータス画面とかのレイアウトはツール側からじゃいじれないよね?
スクリプト構うしかない?

938 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 07:10:37.37 ID:aDNJ41ip.net
うん

939 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 07:17:36.60 ID:120gPvvg.net
ロンドリア戦記2は、すごいね
計算式が斧に有利すぎるけど

940 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 07:18:06.60 ID:120gPvvg.net
ロンドリア物語2は、すごいね
計算式が斧に有利すぎるけど

941 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 07:37:19.91 ID:rj7gNwh6.net
鼻歌録音して誰か音楽出来る人に渡せ

942 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 07:38:35.36 ID:120gPvvg.net
ロンドリア物語2の「魔法に熟練したら」って言葉の使い方、勉強になったな〜。

943 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 07:45:00.83 ID:TYVTpEBv.net
>>941
そういうツテがあるならイメージ伝えて曲作ってもらったほうが良さそうだな

944 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 08:55:59.95 ID:viNO0HVr.net
このソフトってセールある?

945 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 11:02:45.60 ID:cdn464Pm.net
>>944
dlsiteは作者によってはセール出来るんだっけ?
安くなったってのは見たことないけど

946 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 11:19:36.29 ID:TYVTpEBv.net
今までセールって無かった気がするけど今後無いとも言えないし
どうしても安く買いたいなら気長に待てば良いと思う

947 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 11:45:43.15 ID:oolj8p1r.net
たかが数千円のセールとかどうでもよくね?

948 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 12:01:01.01 ID:Eii4ml7E.net
一応ポイントアップ期間とかはあった

949 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 12:34:19.86 ID:viNO0HVr.net
なるほど。頻繁にはないってことね
昨日お試し版をDLしてちょっと触ってみたところだから、欲しくなったときに買うわ

950 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 14:38:37.86 ID:OvUZRDfL.net
延期のお知らせキタ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!!

951 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 14:52:27.23 ID:TYVTpEBv.net
延びたって言っても7月中だから良いじゃん
未定とか言い出したらアレだけど

952 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 18:09:30.54 ID:IHW49Pu1.net
盾無しガーディアン来るのか
自前でやる手間が省ける

953 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 22:46:30.79 ID:9aWNt1PX.net
>>952
あれは多分素体だからモーション素材としては来ないと思うよ

954 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 23:25:58.65 ID:120gPvvg.net
そういえば、クラスのレベル上限の不具合ってもう直ったのかな?

955 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 02:52:00.16 ID:weNLbp1U.net
http://i.imgur.com/7fRloqR.png

956 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 03:15:12.52 ID:JJU7pglu.net
南斗人間砲弾

957 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 05:20:18.51 ID:ey8A2q0j.net
これ既に身体に弦がめり込んでね?

958 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 07:00:39.00 ID:KHX4M+gc.net
>>955
なんか民明書房の解説文がついてそうw

959 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 07:26:36.48 ID:+EhXL5ni.net
解像度上げてマップ小さくすると黒い部分出るじゃん
この黒い部分って何も表示されないようになってなかった?
一番上に馬系みたいなユニット置くと頭の辺りが見切れるだけで黒い部分にははみ出さなかった気がするんだが
わざわざ黒い部分用のスクリプト作ってるくらいだしはみだしちゃだめなんじゃないのこれ?

960 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 07:53:39.35 ID:5Eb1Pd/H.net
>>954
次スレ

961 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 08:33:02.11 ID:4xw/M0UJ.net
そいついつものだからスレ立て期待できんぞ

962 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 12:17:12.32 ID:lhSwa36d.net
ワッチョイスレあるしもう消滅していいだろ

963 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 12:23:52.70 ID:lnsfsz2f.net
それもそうだな

964 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 12:24:11.20 ID:lnsfsz2f.net
埋め
でいいのか?

965 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 12:31:19.98 ID:zOKGmr9r.net
一本化工作やめて

966 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 12:33:50.26 ID:pZAOd7w2.net
こっちはこっちで残しておいても良いよ

967 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 12:35:37.30 ID:lnsfsz2f.net
まぁ必要なら誰か立てるだろ
とりあえず埋めない方がいいな

968 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 13:22:58.72 ID:lhSwa36d.net
それ分散工作だろむしろ

969 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 14:04:59.78 ID:/760HMpA.net
ワッチョイスレ出来てから荒らしおとなしくて笑う
そりゃ今暴れてやっぱりあっちに移住しようってなったら困るもんな

970 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 15:12:43.18 ID:lnsfsz2f.net
そういえば一字空け野郎とか消えたな

971 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 18:39:07.36 ID:75Y0vquT.net
荒らしは少なくともめくらめっぽう噛み付く池沼じゃなくて
それなりの理性と計画性をもって嫌がらせをしてる人間だというのがこれで判ったな

972 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 19:04:36.38 ID:jydV8bLY.net
仮に移住や統合するにしても時期尚早だと思うので
とりあえず次スレ立ててきた

製作者スレ SRPG Studio 25章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

973 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 19:19:01.32 ID:oI2JPkrl.net
>>972
おつかれさま

974 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 20:41:30.26 ID:uIwDkhUX.net
すまん、axfcにファイルをアップロードしようと思ってるんだが
何度やっても「progress pending」のところが光るだけで一向にアップロードが行われない
なんでこうなるか分かる人がいるなら教えてくれ

975 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 21:07:00.67 ID:JJU7pglu.net
>>974
ここ数ヵ月のaxfcはかなり調子が悪いっぽい
時間をおいてやり直すしかない

976 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 06:34:34.32 ID:uV7lwSIT.net
ショップでちゃんと販売できる?

977 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 11:28:18.08 ID:uV7lwSIT.net
できた

978 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 19:51:42.04 ID:szVhKNsK.net
そろそろ「そんな事よりお前ら、新作が来たぞ!」の声がかかる頃だ

979 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 20:02:26.33 ID:RsQfEVbG.net
フェイントでここだけ出没しなかったら笑う

980 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 20:12:20.04 ID:GEDkp3Pk.net
ここだけ出没しないなんてことあるわけないだろww

981 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 21:29:31.30 ID:ywi2zp1j.net
新作チェックを怠る俺にはありがたいんだが……

982 :名前は開発中のものです。:2017/07/12(水) 21:50:44.77 ID:ZfcsIGBb.net
いつもの人が来ないと思ったら次スレに貼られてたのねw

983 :名前は開発中のものです。:2017/07/13(木) 07:55:21.53 ID:LbNBP9Po.net
埋めるか

984 :名前は開発中のものです。:2017/07/13(木) 18:32:33.52 ID:WG2AH7+v.net
s

985 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 07:47:22.72 ID:rKnI6lob.net
うめ

986 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 08:57:19.47 ID:zrgiGvNa.net
めうめう

987 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 09:12:19.42 ID:QZ4N++Rs.net
みゅぅみゅぅ♪

988 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 11:58:11.51 ID:c99GaJ0e.net
うーめ

989 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 19:15:14.35 ID:3AP/LEdg.net


990 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 20:41:32.43 ID:CRiJPVdK.net


991 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 21:23:06.53 ID:rKnI6lob.net
めめめめめめめめうめうめめめめうめう

992 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 23:56:42.09 ID:BRr20sm9.net
埋め

993 :名前は開発中のものです。:2017/07/15(土) 07:32:05.82 ID:vBiRcBgD.net
うめ

994 :名前は開発中のものです。:2017/07/15(土) 08:45:52.75 ID:7G2vLV6G.net


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