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製作者スレ SRPG Studio 23章
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:55:44.20 ID:iBDFoUwN.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 22章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488703214/
- 2 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:57:06.61 ID:iBDFoUwN.net
- Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
- 3 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:07:48.66 ID:3Q5Bu/E2.net
- >>1乙
前スレが埋まったんで次からはこちらでどうぞ
- 4 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 14:17:09.48 ID:v9pBLh2y.net
- ┌────────────┐
|こ、これは>>1乙じゃなくって |
|ピカチュウの尻尾なんだから |
|変な勘違いしないでよね!! |
└─────┰──────┘
<l ̄`丶、 ┃
___`>' ´ ̄`t、 ┃
<ヽ ' fj ・ Y(,)
| ̄ ̄ ̄ ̄> ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐フ / ,ム `ー′ イ/
/ / / 、 \ /
/ {___,ム `ー'゙ /
〈 ミ ∧ _, イ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
- 5 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 14:24:50.23 ID:9s4dlHXE.net
- いちょつ
アップデート予定きてるーやったー
- 6 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 14:29:21.56 ID:gZLNpvWQ.net
- アプデ来たわね
第二弾素材アプデも予定中か…
エフェクトとか増えるかなぁ?
- 7 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 14:44:53.57 ID:aUS0H/E1.net
- モーションも追加されるってまじ?
嬉しいけど7月かぁ…
遠いよ…
- 8 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 15:37:36.74 ID:IAYP2zHf.net
- エフェクトとモーションは嬉しいな
顔グラまた延期は待ってた人には厳しいか
- 9 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 15:58:23.60 ID:5qZsY+JZ.net
- これでまたRTP改変が捗るね
俺は改変してくれる人を待ってるよ(舌なめずり)
- 10 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 16:38:38.93 ID:l6BodFxe.net
- グラフィッカー雇ったのかな
今あるRTPのドット描いた人1年くらい前から活動休止してるんだよね
- 11 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 16:43:51.61 ID:UpmyVDlO.net
- 仕事が忙しくなって趣味で描いてた作品が停止するのはよくあること
俺も同じ例を一回見たことがある
んで久しぶりに見たら5年ぶりくらいに更新してたそうだがまた2年くらい更新が止まってる状況
- 12 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 17:53:30.87 ID:7V/w+hgw.net
- フェイスはまだ未定なのか・・頑張ってくれ
- 13 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 18:42:34.47 ID:lYWr/j9b.net
- 私は動じない
なんたって全ての素材を一から創造できるからね
SRPG studioすら必要ない、PCもね
- 14 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 19:43:38.74 ID:0EqZk1hN.net
- 発売して2周年になるのか
おめでとう
- 15 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 20:21:44.51 ID:gZLNpvWQ.net
- モーションは必殺攻撃ほしいね
あとは上級クラスのキャラチップとかかなー
- 16 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 20:28:59.64 ID:EktJutfq.net
- 必殺攻撃はなさそう
上級職のモーションとキャラチップ追加だって
- 17 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:02:51.87 ID:gZLNpvWQ.net
- ゲーム開始時からダメージポップアップ有効にしておきたいんだけど、
これって設定で変えられるのかな?
- 18 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:07:33.21 ID:P5FD+/Ll.net
- 一応前にそういう要望送ったけど確か実装されてなかったはず
配布前に自分で設定いじればいいだけなんだけど
ちなみにその辺はenvironment.evsに保存されてるよ
- 19 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:07:52.92 ID:IAYP2zHf.net
- 環境設定をいじった状態で配布
- 20 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:31:57.20 ID:7V/w+hgw.net
- 設定できるんじゃないかと思って探したよね
- 21 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 21:33:35.08 ID:IAYP2zHf.net
- game.iniからできるかとか思ってたけどね
いじってから配布って別に大した労力でもないから良いけど
- 22 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 22:06:43.12 ID:1qe8SVeL.net
- 前スレの流れに乗ってモーションを自作しましたが
私にはこれでせいいっぱいでした……
(画力のなさを)受け取ってください……伝わって……ください……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1214187.png
(とりあえず見せるだけということで公開したわけではないということにさせてください)
- 23 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 22:14:10.52 ID:yXM1QFq4.net
- かわいいかよ
- 24 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 01:06:51.90 ID:grU5D+LI.net
- >>22
伝わりました!
上手いです!
- 25 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 01:25:13.71 ID:UUDyuiNt.net
- つまんね
- 26 :sage:2017/04/11(火) 02:10:17.13 ID:6hjGk3g0.net
- >>22
花京院…
- 27 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 05:09:21.35 ID:YexCaZAW.net
- >>25
さあ、>>22より面白いモーションをうpしてみろ!
- 28 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 08:31:40.29 ID:xAr2QiS8.net
- >>27
あまり調子に乗るなよ?
前の回避アーチャーならともかく
クオリティの低いドット絵貼られても困るんだよ
- 29 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 09:13:51.72 ID:3t+bM1BJ.net
- IDを変えて来るいつもの手口
- 30 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 09:21:36.88 ID:xAr2QiS8.net
- >>29
まさひとが初期はこんな雰囲気だったのに
だんだん荒し化していったのをもう忘れたのか?気をつけた方がいい
- 31 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 09:37:31.27 ID:KBk4UFnZ.net
- 気をつけるのはお前だ
- 32 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 10:23:15.22 ID:IQYtNbKu.net
- まさひとはそもそも他人の意見に耳貸さないし
協力してくれた人にも唾吐くネトウヨ野郎だから
- 33 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 10:40:46.33 ID:4a2qU3Jk.net
- 俺は困らないからじゃんじゃん貼れください
配布じゃなくていいから見たい
- 34 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:07:19.23 ID:xAr2QiS8.net
- 一定以上のクオリティを保てているなら俺もみたい
ランタイムを少し改変した程度でもいいさ
- 35 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:36:31.32 ID:HwK5rqIQ.net
- こいつ同人ゲームの方でも絵師じゃない奴はその時点で不利とか言ってた奴だろ
ハードル下げて凡作連発すんなとか言ってた奴もそう
所謂「中立ぶった自称識者」という一番厄介な奴
ある意味まさひと以上に害悪
- 36 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:47:31.97 ID:4ZMvvbWL.net
- ゲ板はほんとそういう奴が多い
心が荒みきってる
- 37 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:53:38.91 ID:HwK5rqIQ.net
- 俺たちでそういう奴らを弾いていくしかないな
俺たちだけの力では自民党を潰す事は不可能かもしれない、
だが少なくともこのスレだけは変えられる
- 38 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 11:56:00.97 ID:4a2qU3Jk.net
- おまいさんは硬派気どりの自称識者じゃないのか
- 39 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:00:25.09 ID:7lDavF+v.net
- ん?回線二つ持ちとかいうオチじゃないよな?
- 40 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:15:30.87 ID:dcmMqGyR.net
- 心が荒んだ奴の事はほっとけよ
- 41 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:15:54.83 ID:xAr2QiS8.net
- >>39
まさひとの話題を出したので本人を呼び込んでしまったとかかな、知らんけど
- 42 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:21:47.43 ID:xAr2QiS8.net
- まあオイラがスレの雰囲気を悪くしてしまったことは謝る
気にせず本来の話題を続けてくれ
- 43 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:42:33.92 ID:4ZMvvbWL.net
- モーション無理だーって人は
一枚絵バラして3dのように骨格入れて動かすやり方もある
FFタイムキーパーとかもそうやって作ってたと思う
ちょっと粗さは目立つけどね
動けばいいやって人向け
Rドさんのサイドビュー素材お借りして作ったモーション
https://i.imgur.com/dt9yrrA.gif
https://i.imgur.com/ALsPsPF.gif
https://i.imgur.com/9csg2z9.gif
- 44 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 12:45:37.31 ID:xAr2QiS8.net
- >>43
いやいや、これはすごいな
- 45 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 13:30:12.58 ID:tr4W9V8M.net
- >>43
DS版のFEもこんな感じだったよなぁって思った
みんな凄いや
- 46 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 14:09:31.06 ID:qL4hKT+u.net
- じゃあおじさんの処女作を晒してやろう
http://i.imgur.com/12h5Qz8.png
- 47 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 14:24:24.29 ID:BqOvGhqo.net
- >>46
台湾おじさんかと思ったら別のおじさんか
これいいね
独創的な魔物のモーションだと思う
- 48 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 15:22:56.34 ID:dcmMqGyR.net
- 骨格……その手があったか!
でもそもそも骨格の入れ方すら知らないというど素人には土台無理な話だった
ハイ俺のことです
- 49 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 15:28:33.79 ID:hK+5AqQg.net
- ちょっと前に安売りしてたけどSpriter proとかああいうソフト使えば良いんじゃないか
フリーでも似たような事できるソフトがあった気がする
- 50 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 15:30:29.95 ID:k3li6FPY.net
- やはり才能のある人は違いますね……
上を見るとキリがないのは分かりますが、それでも
自分の無力さに絶望を禁じ得ません
- 51 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 16:15:35.42 ID:mg//rCrF.net
- ドットに関しては知識と根気
どの分野でも言えるが才能って言葉で片付けるのは早計
- 52 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 16:41:08.13 ID:IxfNXj6b.net
- うるさいのう
- 53 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 17:40:21.88 ID:9f4uuVjY.net
- でも鳥山明とか本人は絵描くの嫌がってるのに
ご存知レジェンドじゃん
- 54 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 18:00:27.32 ID:hK+5AqQg.net
- 鳥山明って子供の頃から絵を描いたりプラモ作り好きだったらしいし
デザイン会社に一度就職してるんだから根っから絵が嫌いな人間の例には当てはまらないだろ
仕事で毎週漫画描くのが億劫になっただけで
- 55 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 18:46:02.27 ID:e1pLmfwO.net
- >>43
似たような感じでaviutiでバラしたパーツ動かしてモーション作ろうかと思ったこともある まともなモーションにならんくて普通に描いた方がマシだったけどww
動かし方というかパーツの形次第なところはあるかも 開拓する余地はかなりあるやも…
- 56 :名前は開発中のものです。:2017/04/11(火) 19:04:28.45 ID:GmQ9N34v.net
- 骨格入れなくてもパーツはばらしておくと後々流用できるから結構楽だと思う
- 57 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 04:39:03.74 ID:C3v/AwKU.net
- 鳥山明は絵を描くのが嫌なんじゃなくて
完結させたはずの作品の続きを何年もずるずる描かされ続けたのが嫌だったわけで
- 58 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 07:30:18.38 ID:hdebxLFE.net
- それならなぜアナログで絵を描くのを拒絶してるんですかね……
「PCがなければ完全に絵を描くのをやめていた」とか言ってるくらいだぞ
- 59 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 07:44:55.13 ID:PhvSQpTL.net
- 知るかよ
そもそも鳥山明を引き合いに出すのが的外れもいいとこ
- 60 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 07:52:12.59 ID:hdebxLFE.net
- (ん?心が荒んだ奴か?)
絵描くのを嫌がってても本当に上手い奴は上手いってだけの話だろ
はいだしょうことかも仕事で何回も絵描かされてるのに一向に上達しないし(あれはあれで笑えるけど)
センスの問題は必ずどこかでつきまとってくる
描けない奴はとことん描けないし上手い奴は上手い
無理に描けるからやれって丸投げして突っぱねるのは土台不毛な話
- 61 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 08:05:29.76 ID:PhvSQpTL.net
- 嫌になったのは上手いどころか天下取った後だろ
お前は何の才能もないから何もせずに死ね
- 62 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 08:15:48.60 ID:McS3x6D7.net
- うるさいのう!!!!!!!!!
- 63 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 08:27:36.84 ID:KzcvbYGV.net
- なんか話しずれてない?
- 64 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 08:43:50.90 ID:hdebxLFE.net
- ズラしたくてたまらない奴なんだよ
どうやら会話をしたくない奴らしいからまさひとと同じ扱いで安定らしい
- 65 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 09:23:51.62 ID:wbWc610R.net
- 漫画家やってる時点で絵嫌いは通用しないわ
- 66 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 09:37:07.76 ID:u4LxyG+W.net
- wikipedia情報で恐縮だが鳥山明は幼少時代
「絵を描くことが好きで、腹を空かせながら漫画を描くのを唯一の楽しみにしていた」
とか話してたらしいぞ
そもそもうまくなるまでに努力したかって話なんだしうまくなったあとのことは関係ないと思うんだが
- 67 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 09:43:29.21 ID:v7XMD/fj.net
- もう鳥山明の話はいいだろ
- 68 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 10:23:05.72 ID:hdebxLFE.net
- 要するに論点を逸らしたいんだろ
はいだの話からは逃げてるし
その時点で話を真面目に聞いてない奴に会話は成立しない
- 69 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 11:55:56.34 ID:wmOKmVkF.net
- そんな事より自作品のSSを晒そうぜ
文句言う奴は気にすんな、NGにブチ込めばいい
- 70 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 12:02:34.37 ID:xg2wHg77.net
- 専門板で自演してるとIP載るから意味ないんだよなあIDコロ助は
- 71 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 13:03:08.63 ID:QCThRmLG.net
- >>69
シナリオ作っていないから、晒せるSSが無いんだよなぁ(涙目
ドットばっかり打ってるわ
- 72 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 14:19:27.33 ID:7GPvqM/i.net
- >>69
何でいつも言い出した本人は晒さないんだ?
- 73 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 16:16:52.43 ID:18d2eM67.net
- あくまでスレの流れを正常化する目的の為に言ってるだけじゃない?
- 74 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 16:52:15.99 ID:1gDH0Oj/.net
- 晒してスレで袋叩きに遭った奴がいる以上
なかなか出す勇気が出ないっつーのならわかる
- 75 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 17:51:52.07 ID:PYtz/3CW.net
- 二次創作系だから晒してもいいのかどうかわからんあ
- 76 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 18:36:52.73 ID:1PG58YcL.net
- どういったSSを晒せばいいんだい
- 77 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 18:40:27.42 ID:pTj8kseW.net
- ケモノなどの人外が出ていれば
それだけでウキウキするから
そういうの晒してくれよ!
- 78 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 18:56:06.80 ID:iSR6xYlK.net
- そういうことなら、こういうのを晒しても大丈夫ですか……?
前スレでにわかに希望のあったパッケージ風イラストに表を付け足したものです
この後ロゴや背表紙を追加していく予定です……とりあえずペンタブを買ってから(……ペンタブって家電量販店に売ってるものですかね?)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1215683.png
- 79 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 18:59:59.68 ID:EV1ZChyW.net
- >>78
ワンちゃんが獰猛で可愛いw
- 80 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 19:12:32.25 ID:OhZZKFJR.net
- >>75
ゲーム公開するわけじゃないのに
何か問題ある?
- 81 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 19:34:59.00 ID:1gDH0Oj/.net
- dotupやたら重いな
なんかあったのか
- 82 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:03:30.74 ID:QCThRmLG.net
- >>78
ペンタブ自体は店頭でも売ってるよ
初心者向けのBAMBOOおススメ
- 83 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:11:41.20 ID:J83wA7SO.net
- ペンタブも良いがお絵かきソフトをちゃんと選ぶヨロシ
デジタルお絵かきだとソフトの力の比率が実は高い 個人的にはクリスタをオススメしたいが責任は持たぬ(なおSAIユーザーの模様
- 84 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:33:19.07 ID:7GPvqM/i.net
- 機能と値段で相談するならクリスタが一番だろうなぁ
SAIは絵描きツールとしては優秀だけど素材作りにはあんま向いてない
できないこともないけど余計な労力がかかってしまう
自分はフォトショップがメインだけど最近使い始めたクリスタが良い感じだと思う
5000円であれなら文句ない
- 85 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:35:01.01 ID:35AzErnE.net
- 前から思ってたけどアイテムの重さってなんか意味ある?
武器と違って装備できないし、持ってるだけで重さに加算されるわけでもないし
- 86 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:37:21.30 ID:7GPvqM/i.net
- アイテムの重さは盗むときに力と比較する場合に使う
- 87 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:47:34.43 ID:nsMIyX4t.net
- 意味があるじゃなくて意味を作り出すんだよ
- 88 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 20:48:10.52 ID:EV1ZChyW.net
- >>87
なにそれ・・・かっこいい///
- 89 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:14:45.81 ID:35AzErnE.net
- ああ、盗み専用か。サンキュ
しかし防御力が上がるけど重さが加算されるアイテムとか考えてたけど使えないんだな
- 90 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:30:32.47 ID:to0jGOjG.net
- >>89
ステータスから早さ引けばいいじゃん
- 91 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:32:45.26 ID:EV1ZChyW.net
- あと、自分だけに回避率マイナス補正の支援をするスキルを作って
それを隠しスキルとして設定するとかね
- 92 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:40:49.50 ID:iSR6xYlK.net
- アイデアは無限大。イメージは有限のものではなく、無限の存在なのです
大切なのは、それをいかに形にするか……
……私が言えた事ではまるでないですが
- 93 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 21:44:22.30 ID:mHBbPE0y.net
- >>89みたく防御(や攻撃)が上がるアイテム作ってたんだけど、同一のものを複数持ってても1個分の効果しか出ないのね
逆に違うアイテムわんさと持てば攻撃防御マシマシにできるから、やっぱバランスとらんといかんけど
- 94 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:04:41.13 ID:Y8zj5f/j.net
- このソフトを今日はじめて知ったんだけど
製作者になるなら参考のためにこれ作ったゲームでこれだけはやっとけってゲームある?
できれば無料で
- 95 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:09:57.98 ID:hLUDMnML.net
- >>94
ふりーむと夢現とSRPG Studio wikiを見て
他にもヴェスタリアとか
- 96 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:12:25.28 ID:eI7Bzm9g.net
- ためになるという観点ならアーサー戦記一択だと思う
- 97 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:21:19.19 ID:m+3UzcnW.net
- 確かに製作者向け資料が入ってるからな
- 98 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:29:01.69 ID:KzcvbYGV.net
- ニコ動の解説でも思ったけど説明とかしっかりしててわかりやすいよね
あんまり話題にならないけど作品としても完成度高いんじゃないかなー
- 99 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:33:47.96 ID:iSR6xYlK.net
- >>81
スミマセン、今軽くなったようです(^^;
定期的に重くなるみたいですね
- 100 :名前は開発中のものです。:2017/04/12(水) 23:37:02.57 ID:7GPvqM/i.net
- Youtubeにあるミュゼ戦記を作ろうってのが製作チュートリアルとして優秀だと思う
- 101 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:11:38.59 ID:rGMOCoOi.net
- 武器の攻撃力=ユニットの力みたいな武器を作りたいんだけど
どこをいじればいいのかヒントをください
- 102 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:28:19.33 ID:/kkBaCB6.net
- >>101
武器の攻撃力を0に設定すればOK
- 103 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:31:14.94 ID:MfIGsgyj.net
- 多分ユニットの力が10の時武器の攻撃力も10に変動して
常に最終的な攻撃力がユニットの力の2倍になっている武器を作りたいって言っているんだと思う
俺は作り方わからない
- 104 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:31:51.16 ID:oM2rF3bO.net
- マジレスするとsingleton-calculator.jsの中をweapon.getPowで検索
- 105 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:34:19.11 ID:/kkBaCB6.net
- >>103
ああ、そういう意味か・・・すまん
- 106 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:36:09.84 ID:rc1eKios.net
- wikiからダガー、ランス辺りのスクリプト落として参考にさせてもらうのがたぶん一番早い
まあ単に倍にしたいなら武器攻撃力0にして攻撃力2倍処理でもいいかも
- 107 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:37:33.92 ID:A/Dn5Fa1.net
- >>103
威力0の武器に公式スクリプトのダメージが2倍になるスキル付けたら良いんじゃないか?
- 108 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:41:22.85 ID:rc1eKios.net
- いや、公式のは攻撃力2倍にするスキルじゃなくてダメージを2倍にするスキルだったはず
- 109 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:46:34.68 ID:/kkBaCB6.net
- >>108
・攻撃力2倍にするスキル
攻撃側の素の攻撃力が15→スキルで30に強化
防御側の守備力が10
与ダメージ=30-10=20
・ダメージ2倍にするスキル
攻撃側の攻撃力が15
防御側の守備力が10
素の与ダメージ=15-10=5
スキルで強化した後の与ダメージ=5×2=10
確かに似たようで全然ちがう
- 110 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 00:51:15.70 ID:NWxJevKG.net
- >>103 >>104
それだけならいいけど、情報ウィンドウに表示される武器の数値もユニットの力で変動させたいならめちゃ面倒くさい事になる
- 111 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:00:00.35 ID:OYrhpkP+.net
- 逆に、武器の威力だけで力乗らないような(銃とか)のはどうしたらいいんだろ
- 112 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:01:59.55 ID:oM2rF3bO.net
- 情報ウィンドウにユニットの能力持ってくるのは面倒だな
似たようなもの前に作ったけど「威力 150%」みたいな表記にした
- 113 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:05:03.11 ID:Rpt3frj7.net
- >>111
統合スクリプトのクロスボウの部分使えばいいかも
- 114 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:06:17.02 ID:NWxJevKG.net
- >>111
手抜きでいいなら、力に思いっきりマイナス補正かければスクリプト無しで作れる
- 115 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 01:06:31.72 ID:EjIaZ+/G.net
- >>111
そういうスクリプトも配布されてるから探してみなさい
自力でやるなら特定のカスパラを持っている武器を装備している時は
ユニットのステータスを加える処理を飛ばすか0になるようにすればいいだけ
- 116 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 02:04:53.84 ID:88FgOw8u.net
- >>95
>>96
どうもありがとう
やってみる
- 117 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 03:13:14.65 ID:jg+k6E5g.net
- >>78
ウインドウズ専用って書いてあるのにカートリッジのような気がして仕方ないw
- 118 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:09:49.55 ID:88FgOw8u.net
- このゲームって解像度の変更ってないのかな?
体験版の設定だと画面サイズは変更されるけどウィンドウ一杯に拡大されない
既出の質問なんだろうけど、ググっても出てこない
- 119 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:22:55.62 ID:SP7Rpnq/.net
- 解像度はコンフィグで設定できる
フルスクリーンでプレイしたいならF4
- 120 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:32:19.90 ID:88FgOw8u.net
- >>119
サンプルゲームの解像度をコンフィグで変えてテストプレイすると
タイトル画面では全画面表示されるんだけど
ゲームをはじめるとゲーム画面は中央の四角だけで他は黒枠になってしまう
これって要は内部解像度は変わってないってことなのかな
- 121 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:39:57.32 ID:SP7Rpnq/.net
- 選択した解像度よりマップが小さい場合余白が黒枠になる
拡大表示したいって言う意味ならスクリプト組まないと無理
戦闘アニメは環境で拡大表示できる
- 122 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 08:53:55.64 ID:88FgOw8u.net
- なるほど
戦闘画面は拡大できるけどアス比は変わってしまうのね
それに既にゲームとしてリリースされてしまったものはユーザー側からは自由に解像度変更できないのか
その辺り皆あまり不満に思ってないのかな
- 123 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 09:55:34.17 ID:4Im7NY5j.net
- ヴェスタリアのモーションの動きを改めて見ると非常に丁寧ですごく参考になる
アーサー戦記は話題に出さなかったけど、確かにここからSスタを知ったし勉強させてもらったのは事実
色々なイベントの組み方を解説してくれているからすごく助かった
- 124 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 10:05:01.12 ID:OYrhpkP+.net
- >>113-5
ありがとう、やってみる
- 125 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 10:16:33.59 ID:4LXNGrBT.net
- 戦闘前の会話で
リアル戦闘に設定してる時
戦闘シーンに移行する前に会話を発生させること出来ないですかね?
攻撃選択→戦闘シーンに切替わる→会話→攻撃開始
じゃなくて
攻撃選択→会話→戦闘シーンに切替わる→攻撃開始
わかる方いましたら知恵をお貸しください…
- 126 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:03:07.48 ID:CzoKaCNd.net
- >>125
無理だからいつもの親切な人がやってくれるのを待つ
- 127 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:29:04.49 ID:WgXjAMuZ.net
- この若宮という人はウディタスレを連日荒らしに来てる戦犯です
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない
- 128 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:33:08.35 ID:4LXNGrBT.net
- >>126
やっぱりスクリプト使わなきゃ無理そうですかね…
ありがとうございます
- 129 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 11:45:00.42 ID:67q8nNhL.net
- この若宮という素材屋がウディタスレで暴れています
注意してください
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず
↑ まるで自分は何も問題ないみたいな態度だが
↓ 実ははっきり言ってるしフォロワーの印象操作してるのは若宮の方
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)
- 130 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:11:39.66 ID:SP7Rpnq/.net
- アップデート来た
- 131 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:17:27.82 ID:jE/dXjZ5.net
- 早いな
大掛かりな機能追加はない感じかね
個人的には口パクと支援レベルアップの機能が欲しいところだが
- 132 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:38:36.03 ID:mARBJIAp.net
- >>131
支援のレベルアップは変数使えば出来なくない?
変数3つ用意する
レベル1=変数1オン 変数2と3オフ
レベル2=変数1と2オン 変数3オフ
レベル3=変数123オン
実際に試して無いけどこれでいけると思う
- 133 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:44:15.49 ID:mARBJIAp.net
- >>132
変数とグローバルスイッチ混ざってしまったけどやり方次第でできるはず
- 134 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:45:26.13 ID:gsNC/Ozk.net
- >>132
変数は一つを使えればいい
たとえば変数A=0の時、キャラAとBの間は支援効果なし
変数A=1の時、キャラAとBの間は支援効果L1
変数A=2の時、キャラAとBの間は支援効果L2
変数A>2の時、キャラAとBの間は支援効演ハL3
とか
自分のゲームはそうやって作ったから
ただそのため変数Aの管理は重要です
- 135 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 12:48:07.38 ID:1On9pmxl.net
- みんな離脱マップどうやってる?
ワイはユニット2以上の時負傷消去、ユニット1かつ指定範囲内(離脱地点)にユニットがいるときにマップクリアにしてるけどバグが恐い
- 136 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:09:57.30 ID:SP7Rpnq/.net
- トラキア方式のリーダー以外を全員、離脱ポイントで離脱させるにようすると
変数に離脱ユニットのID入れて、ユニット消去→クリア後に変数ユニット登場
っていう手順組む必要あるよね
この場合、代入先の変数が出撃ユニット数分だけ必要になりそうで大変そう
- 137 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:14:27.95 ID:cdYxnRol.net
- 更新箇所のフレームプロパティってどこのことなんだ
- 138 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:16:16.54 ID:CzoKaCNd.net
- >>136
前のマップのユニットを引き継がせるwikiスクリプトなかったっけ
- 139 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:17:37.95 ID:SP7Rpnq/.net
- アニメのスプライトに合わせて右クリックのプロパティ
少し拡張されてるね
- 140 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 13:44:11.55 ID:A/Dn5Fa1.net
- 種族複数選択はうれしいな
今回以降のバージョンで作ったsaniは読み込めなくなるのか
- 141 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 15:03:38.28 ID:4p78rvEG.net
- 久々にこのスレ来たけど
公式で天候システムと戦闘画面で揺れる等の演出は追加された?
- 142 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 15:10:58.31 ID:CzoKaCNd.net
- >>141
無い
- 143 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 15:20:28.45 ID:jE/dXjZ5.net
- >>134
いやいや、あれよ
一定回数隣接してるとか、イベントで増減する数値が一定以上になるとレベルアップとか、そういう奴よ
あまりにも煩雑になりすきてバグも出るだろうし公式が対応すれば楽だろうになーと
- 144 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 16:48:11.20 ID:A/Dn5Fa1.net
- イベントの条件を開始と終了(自軍ターン開始)、ユニットの隣接
隣接してるターン自動的に支援用変数に1加算
変数が一定数値で支援レベル用グローバルスイッチをオン・オフ
これらを共有イベントで人数分
言うほど面倒な処理でもないし公式がわざわざ対応するとは思えないな
- 145 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 16:48:15.14 ID:ViagIXtR.net
- ウディタ用の分割されたマップチップをSスタで使えるように統合できるってツールはない?
やっぱり手作業で統合するしかないんだろうか
- 146 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 18:00:39.12 ID:Up227Anc.net
- .sani置き換えるのが面倒くさいでござる…
- 147 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 18:37:14.62 ID:AOXG5MwW.net
- アプデキター
って今回追加多いな!
- 148 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 18:52:36.35 ID:B414Gqe4.net
- 多いけどほとんど意味がわからん
- 149 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 18:56:06.71 ID:zEO8jtv4.net
- ぶお〜
- 150 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 19:01:44.63 ID:A/Dn5Fa1.net
- クリティカルポップアップっててっきりCRITICALとか文字出せるのかと思ったけど
数字を変更できるだけなのか
- 151 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 19:47:07.82 ID:rc1eKios.net
- 前にスレでクリティカルの時に色変えたいとか言ってる人いたしそれじゃないかな
個人的にはブックマークのキャラをどの陣営で登場させるか選べるようになったのが嬉しい
これで本腰入れて続きが作れる
- 152 :名前は開発中のものです。:2017/04/13(木) 21:14:35.11 ID:NWxJevKG.net
- >>141
天候演出だけならフォグスクリプトでできる
- 153 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 00:35:33.30 ID:fF4yFkbu.net
- 武器やアイテムの能力・効果詳細のウインドウで聞きたいのだけれど、
専用武器等を作ると「専用 ○○」って表示されるのを
非表示などにして無くすには何処をいじればいいのかな?
特定の血統が使える、みたいな感じでユニット選択すると
ごちゃごちゃして見づらくてしかたなくて
- 154 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 00:41:00.13 ID:940CeoHS.net
- >>153
ItemSentence.Onlyの_getAggregationの戻り値をnullに変更するとか?
確かめてない、間違ってたらすまん
- 155 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 00:48:25.22 ID:fF4yFkbu.net
- >>154
試してみようと思う
けど、ItemSentense.Onlyの記述ってどのjsファイルにあるのかな?
- 156 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 00:59:19.56 ID:fF4yFkbu.net
- >>153
ありがとう、自己解決してしまった
window_iteminfo覗いたらItemSentense.Only見つかった
でも戻り値nullじゃエラー吐いたからダメみたい
とりあえず上の方にある_configureWeapon: function(groupArray)の
groupArray.appendObject(ItemSentence.Only);をコメントアウトしたら出来てしまったよ
- 157 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 01:01:03.70 ID:fF4yFkbu.net
- >>156
参照数字間違えた、153じゃない 申し訳ない
連レスすまなかった
- 158 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 03:08:05.40 ID:t5GD4f0h.net
- いいBGM素材屋さんを見っけた!
http://moonwind.pw/
- 159 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 03:15:54.06 ID:VHfkdlIM.net
- その人wikiに載ってるし今更やねん
- 160 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 08:38:15.56 ID:rUNdG9Rm.net
- >>158
その人完成作品でも引っ張りだこだからかなり有名な方だよ
まあ素材が非常に使いやすいというのは認める
- 161 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 09:07:37.71 ID:XhGQenjr.net
- >>155
スクリプト書くならファイル検索する癖はつけといた方がいいぞ
書ける人はみんなやって、どこをいじればいいか検討つけながら作業しているはず
- 162 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:10:53.35 ID:ic1VsYDk.net
- 高度すぎるわ…
- 163 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:37:00.40 ID:8GjDNNZc.net
- grep機能があるテキストエディタがいいゾ
- 164 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:40:38.76 ID:zG5zafDC.net
- すまない…死んでもらう!
くらえ! terapad!!▼
- 165 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:49:52.91 ID:kjF+3P7M.net
- 実際grep検索なしにスクリプトいじるのは縛りプレイすぎだと思う
- 166 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 12:50:34.81 ID:tLnzERjw.net
- >>69
かなり遅レスになりますが失礼します、FlameEspadiaの作者です
現状のスクショを上げさせていただきます
以前、スレで上がっていたバトルトークを実装してみました
更に前スレで盾スクリプトという素晴らしいスクリプトの存在を知ったため、急遽導入
http://i.imgur.com/n9xk93r.png
http://i.imgur.com/R59fuwW.png
http://i.imgur.com/mmGDLod.png
という訳で、本編を大分作り直させていただきました
体力吸収攻撃で敵を倒すとバトルセリフがおかしくなる不都合があったため、やむを得ず体力吸収スキルをオミットし代わりとなるスキルに置き換え…
あと、新キャラの立ち絵を作成
http://i.imgur.com/6uq5uru.png
中性的な男性騎士ということで作成したのですが、素材がほぼ女性のものなので男性に見えるかちょっと不安です…
良ければ男性に見えるかどうかご意見を頂ければ助かります…
- 167 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 13:19:48.61 ID:8GjDNNZc.net
- 顔だけなら中性的で通せるかもだけど
立ち絵は胸部と股間からとても男には見えない
- 168 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 13:30:56.21 ID:fM/bFMKI.net
- 俺は普通に男に見えるな
腕の筋肉とか立派だし胸の膨らみは鎧だからってことで誤魔化せそう
FEのルセアでも男と言い張れるんだしこれくらいなら大丈夫じゃないかね
- 169 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 13:35:09.94 ID:xNsRCvl9.net
- 女性に見えた
おっぱいアーマーの部分をもう少し強調しないようにすれば男に見えるかも
- 170 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 13:49:01.14 ID:E4KBBHyG.net
- 股間のハイレグになってる部分隠すように布とか加筆したら良いんじゃないか
- 171 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 14:25:16.38 ID:qV3ENRhB.net
- 男だと聞いても女に見えるね
胸があるし股間にブツがない
- 172 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 15:24:50.62 ID:5X7oBgWW.net
- 個人的に中性的の頂点にいると思う人貼る
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/c0/9f/b4/c09fb40b1d2c742759c414e938ed708f.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/fb/87/79/fb8779e045632b6b6ab2d9c569c7b9f0.jpg
- 173 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 15:27:18.58 ID:XhGQenjr.net
- あと、root.logを知らずにスクリプトいじってる人が多いのではないかと今思った
プログラマーさんなら出力系の機能の存在をすぐ調べるだろうけど
- 174 :166:2017/04/14(金) 15:29:49.40 ID:tLnzERjw.net
- ご意見ありがとうございます!
試しに腰アーマーを追加して、おっぱいを減量してみました
http://i.imgur.com/O2v60xJ.png
方向性としてはこんな感じでどうでしょうか?
方向性が決まれば、ここから色々と調整をしていきたいと思います
- 175 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 15:39:58.67 ID:5X7oBgWW.net
- おお、良くなってんじゃん
まだ男って言われればわかる様にはなった
その調子で頑張ってくれ
- 176 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 16:14:45.93 ID:fM/bFMKI.net
- >>174
さらに男っぽくなったなぁ
良いと思います
しかしこんな短時間で立ち絵の修正ってできるもんなのか
- 177 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 17:07:28.59 ID:cnnqfY/Q.net
- 胸部の膨らみを、「∩∩」 じゃなくて、「┌ ┐」 こうして、
中央に谷間を作らないのが手っ取り早い、乳房に見えない方法なのかね
デザイン変わっちゃうけど。
- 178 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 18:06:17.18 ID:WziKg5o7.net
- 生意気なショタキャラって感じっすね
- 179 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 18:56:22.71 ID:rUNdG9Rm.net
- >>174
編集スキル凄い!
胸部プロテクターでカモフラージュするともう完全に誤魔化せそう
- 180 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 19:32:13.31 ID:ic1VsYDk.net
- >>166
胸あるじゃんw
さすがに男に見るのは無理
- 181 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 19:32:46.38 ID:ic1VsYDk.net
- 更新してなかったぜ
- 182 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 23:32:07.56 ID:+k/ddKks.net
- >>101
統合CalAのDamageCalculator.calculateAttackPowerのところに。
var skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU');
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'SAINOU')) {
var actpow = RealBonus.getStr(active);//プレイヤ側の力パラメタ
var actmag = RealBonus.getMag(active);//プレイヤ側の魔力パラメタ(passive)で敵側
pow += actpow;}}//今回は力を威力に加算
で、威力0の武器作って上記のスキルを武器スキルにすればいけるんじゃない
なおテストはしてない
- 183 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 23:33:11.26 ID:+k/ddKks.net
- }が多かった。削除漏れ
- 184 :名前は開発中のものです。:2017/04/14(金) 23:38:18.67 ID:zG5zafDC.net
- それだとわざわざskill宣言する必要ないな
- 185 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 00:00:00.62 ID:93zJ/3yC.net
- 自分用のから変えただけだから混ざったわ、すまんな
- 186 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 03:07:39.94 ID:oSuNfB9D.net
- 相手にダメージを与えられなかった時は
経験値を最小取得経験値の分だけにしたいんですけど
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
- 187 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 03:48:09.57 ID:fgqEarb6.net
- singleton-calculator.jsに_getNoDamageExperienceってまんまなのがあるよ
- 188 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 04:06:10.30 ID:CSgonC4N.net
- >>187
念動力で操作したいんだがどこをいじればいいかわかるか?
- 189 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 06:42:19.25 ID:LMPGZV/c.net
- >>187
今までできなかったけど、ほんとにそのまんまだった……
- 190 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 10:17:18.93 ID:g6dNlq56.net
- フリーマップ機能の搭載を強く望む
- 191 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 10:19:41.64 ID:+GWznkZJ.net
- クエストとどう違うの?
- 192 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 10:33:38.55 ID:g6dNlq56.net
- 自分で決められた場所に移動してその道中で敵と闘える
いわば某外伝やティアリング方式
- 193 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:14:27.10 ID:o5+HHxNI.net
- 外伝が一番好きな異端児の俺は、その機能欲しすぎる
- 194 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:16:46.42 ID:XuupP+5c.net
- 聖魔みたいなやつ?
- 195 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:25:50.45 ID:jLAs1QCa.net
- そうとも言えるね
- 196 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:30:46.03 ID:CSgonC4N.net
- 自分で作れよ
- 197 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:40:50.71 ID:XuupP+5c.net
- ほしい!!!
- 198 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 11:47:08.14 ID:CSgonC4N.net
- それより念力で敵を攻撃できる機能がほしいわ
- 199 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 12:53:43.76 ID:gJMZPIVx.net
- 疑似的に作ったフリーマップはありますが、やはり利便性についてはうーんというところですね……
個人的にはユニットをRPGゲームのように動かせるといいのですが
ツールの仕様上それは不可能っぽいので……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218053.png
- 200 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 13:32:25.06 ID:n2uIPVZW.net
- >>199
外伝みたく、通路1マスにして分岐点で一回休みにすればいいんじゃね?
それはともかく、はっそうがすごすぎて…
みんな、よく考えるよなぁ
- 201 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 14:22:26.06 ID:CSgonC4N.net
- テレポーテーション
これが私の力だ
- 202 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 15:24:34.41 ID:gYL7NqBl.net
- マリオ3みたいなマップがいいな
- 203 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 17:13:04.92 ID:oSuNfB9D.net
- >>187
_getNoDamageExperience: function(data) {
var baseExp = 1;
var exp = this._getExperience(data, baseExp);
return this._getValidExperience(exp);
多分これのvar baseExpだと思うんですが1にしても
相手のレベルが高いと2,3足されてしまいます
相手のレベルが高くても攻撃が外れたら1にしたいのです
どうすれば良いのでしょうか?
- 204 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 17:24:16.67 ID:+GWznkZJ.net
- return this._getValidExperience(0);
- 205 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 17:33:51.08 ID:Ip8yGgUF.net
- >>203
returnの部分で取得経験値を入れる必要がある
そこはthis._getValidExperience(exp)で計算された値が取得経験値となっている
だからreturn 1;と数値を直接書けばいい。絶対に取得経験値が1になる
- 206 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 17:42:35.66 ID:oSuNfB9D.net
- 無事に1になりました
ありがとうございます
- 207 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 18:08:43.75 ID:35MoL+Qi.net
- 俺はゲームキャラをサイコキネシスで操作することができる
- 208 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 18:39:15.36 ID:fgqEarb6.net
- 順当にツールで決めた最小経験値にするなら>>204かなと思うけどまあ変わらないか
今RPG用素材借りてラスボス作成中なんだけどちゃんとそれっぽく見えるかな?
http://i.gyazo.com/6bd38d6dea31cdaf8404bfe211f96603.mp4
- 209 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 18:46:00.79 ID:n2uIPVZW.net
- >>208
ラスボスと言うか、近未来SFが混ざった感じだね
インフレ具合がやばいなw
- 210 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 19:07:59.19 ID:fgqEarb6.net
- うーん、絵柄やっぱ浮いてるかなぁ
適当に作った沼チップのひどさもあるかもしれないけど
- 211 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 19:32:03.53 ID:n2uIPVZW.net
- >>210
ありっちゃありだと思うよ
何というか、ボスキャラだけ別次元のモンスターというか
- 212 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 19:46:59.82 ID:35MoL+Qi.net
- 私は神なのだよ
- 213 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 22:41:37.87 ID:zk1PXrE3.net
- >>208
敵のHP5桁もあるの?
- 214 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 22:46:56.27 ID:Ip8yGgUF.net
- >>213
試した事ないけど、スクリプト少しいじればむりやりステータス5桁にする事はできるんじゃないの?
- 215 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 23:01:22.10 ID:gztAXDin.net
- 普通に出来るでしょ
HPは5桁で他ステは4桁
- 216 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 23:12:31.60 ID:fgqEarb6.net
- スクリプトそんな詳しくないから画像のはただ上限処理10倍にしただけだよ
UIには手を入れてないし色々不便なとこ出てるけど
- 217 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 23:13:58.91 ID:Ip8yGgUF.net
- >>215
あれ?UIからでは上限値はHP9999、他999がMAXだったと思うけど何か設定する方法あったっけ?
- 218 :名前は開発中のものです。:2017/04/15(土) 23:16:06.64 ID:Ip8yGgUF.net
- >>216
まあそういうやり方になるよなー
- 219 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 00:02:33.46 ID:DwKzqEnS.net
- >>217
勘違いでしたorz
- 220 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 00:06:56.79 ID:ucxanNge.net
- タイムワープ
私が昨日から使えるようになった能力だ
- 221 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 01:53:19.94 ID:jvNIJSVt.net
- 最大HP9999でよくね?
なんなら999でもいい
- 222 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 01:54:38.48 ID:ucxanNge.net
- 私には高速再生能力がある
HPは10で十分なのだ
- 223 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 02:00:59.90 ID:jvNIJSVt.net
- 英雄エンブレム買った人いる?
- 224 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 04:54:39.98 ID:DwKzqEnS.net
- 武器の重さで体格超えた分
回避値減少させるにはどう記述すればいいですか?
- 225 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 07:39:48.96 ID:d9sZXORf.net
- >>224
http://imgur.com/a/1gTxu
こんな感じで使っているけど、正しいかどうかは自信ない ごめん……
- 226 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 08:36:30.68 ID:y1NN97PQ.net
- ほんとにそれで使ってんの?
それで止まらないんじゃ使われてないよそこ
- 227 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 12:21:00.53 ID:761ijSdR.net
- >>225
avoid = agi * 2;の前後の{}は無くていいよね?
- 228 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 12:42:35.06 ID:DwKzqEnS.net
- >>225
外出てるから今見れないけど戻ったら入れてみます、
>>227のとこ修正すれば行けるのかな?
自分では上手く行かなかったので助かりますorz
- 229 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 13:42:18.87 ID:UK36cv2i.net
- getAgility弄ってなければifで分けなくてもよかったりする
結果は変わらんけどね
- 230 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 13:47:39.00 ID:43oBU2RR.net
- weaponがnullの場合はgetAgilityで対応してるね
でもまあ{}もそれもなくてもいいだけであっても動くなら問題なさそう
- 231 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 14:50:50.66 ID:DwKzqEnS.net
- >>225
望み通りのものが出来ました
一応、3行目にvar cls = unit.getClass();入れないとかな?
助かりました、ありがとうございました
- 232 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 16:01:02.62 ID:iTkJii0s.net
- >>200
それらしいものを試してみましたが、何回か立ち止まる場所を往復していると領域で発動するイベントが強制的に実行されなくなるので、
マップに再度入り直すという手法を試してみたのですが、こうすると移動するたびに何度も暗転して煩わしくなってしまい……
本格的なフィールドマップの搭載は事実上不可能のようです
- 233 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 18:27:31.76 ID:d9sZXORf.net
- 225ですが、おかしなところや余分な部分を指摘してくれてありがとう
実際に自分の製作してるので使ってるのはもっと色々書き込んでいるやつなんですが、
プラグインの知識が乏しいもので、どの辺を抜粋していいかわからなかったので補足してもらえて助かりました
- 234 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 22:39:25.10 ID:jixwpeKQ.net
- 投獄されて武器がなくなるってイベントを作りたいんだが
指定したユニットの道具が全部ストックに移動するってイベントの作成は無理?
- 235 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 22:44:57.98 ID:UK36cv2i.net
- アイテムの増減で対象をユニットにして減らすか全解除を選ぶと
ストックに送られるオプションが追加されるよ
- 236 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 23:16:29.69 ID:jixwpeKQ.net
- >>235
ありがとう
君の幸福を祈らせてもらおう
- 237 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 23:29:39.77 ID:/LG9Q2EH.net
- 世界観設定の人物のタブは上限固定?
- 238 :名前は開発中のものです。:2017/04/16(日) 23:58:37.50 ID:Tk8EkTSj.net
- テレパシー
私は人の心を読むことができるがそれだけではない
コンピューターの次の挙動も読み取れるのだよ
- 239 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 02:41:42.50 ID:WhD951L0.net
- ツイッターでもこのスレでもさ
自己顕示欲丸出しの発言は痛々しいぞ
- 240 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 03:21:42.09 ID:4DJYphJJ.net
- 自己顕示というか単に頭のおかしい人じゃないか
- 241 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 03:22:53.22 ID:XIn8vqAO.net
- >>225
これだと拠点画面でステータス画面見ようとした時
地形を参照しようとしてエラー吐くね
- 242 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 03:26:56.38 ID:XIn8vqAO.net
- if (terrain !== null)
間にこれ挟めばいけるか
ってかなんでこれ消してるんだろ
- 243 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 07:04:56.69 ID:VYUYy0iL.net
- 225ですけど、手掛けてるのが拠点システムないバージョンでなので不具合に遭遇しなかったのです
>>242
なるほど
- 244 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 14:37:08.22 ID:9sNGTyTa.net
- 自分が作ってるゲームはHP上限9999で、他ステータスも999まで上がるんだけど
守備−攻撃=ダメージだとしっくりこない
参考になるダメージ計算式てある?
- 245 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 14:43:33.24 ID:XIn8vqAO.net
- >>244
ダメージが
守備 - 攻撃 * [自分で設定した範囲での倍率乱数:0.8〜1.2etc]
になるプラグインあったよ
- 246 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 14:45:33.70 ID:TGxjdB7k.net
- >>244
http://xn--10-yg4a1a3kyh.jp/dq10_damege.html
ちなみに計算式自体は4から通例らしい
- 247 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 15:13:30.73 ID:V+fzPMED.net
- HPそこまで高いなら
スパロボの計算式とかのがよさそう
- 248 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 16:00:18.19 ID:yHFG4ztf.net
- 俺もステ3桁以上にしててドラクエ計算式にしようとしたけど
SRPGだと暗算できた方がいいと考える人は多いらしい
結局「(防御力-攻撃力)*各種補正」で、防御力や攻撃力の算出方法を変えてる
多分スパロボの計算式に近い
- 249 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 16:08:07.00 ID:u2wTtmHM.net
- 数値大きい時の利点は乱数でダメージに幅をもたせやすい
デメリットは確殺できるかどうかギリギリの場合、運任せになりかねないから
スパロボみたいにユニットが負けてもリスクが小さい作品なら合うだろうけど
ロストありの場合ストレスになるな
- 250 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 16:17:44.53 ID:WhD951L0.net
- >>249
そういうのは確殺できるか乱数かで戦闘予測で表記をいれておくものだ
- 251 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 18:49:38.57 ID:aNLMSYEG.net
- そもそもスパロボは精神コマンドというもので結果をフォローできるからなぁ
- 252 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 19:31:58.41 ID:sPDvMaXV.net
- RTPのキャラとモーションチップの色を変えたいんだけど
どうやったらできる?
- 253 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 19:43:16.49 ID:w68zL9Wh.net
- がんばったらできる
- 254 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 19:46:16.10 ID:V+fzPMED.net
- ディスガイアとかタクティクスオウガは結果のフォローなんてないじゃん
なんかリメイクは変な巻き戻し機能みたいなのあった気がするけど
- 255 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 19:47:34.43 ID:V+fzPMED.net
- >>252
RTPをエクスポートして
色変えたのと、元のRTPを一緒にオリジナルモーションとして登録する
- 256 :244:2017/04/17(月) 21:03:21.89 ID:9sNGTyTa.net
- スパロボ参考にしてみようかな
ドラクエ式だと数値上の差ほど結果に響かないからsrpgだと違和感がある
- 257 :名前は開発中のものです。:2017/04/17(月) 21:22:42.84 ID:pSxh7T7s.net
- 英傑伝シリーズが理想な感じだけど肝心の計算式が不明という
- 258 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 01:43:32.49 ID:c8YKOztt.net
- >>257
三国志のやつ?
分かるわ
- 259 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 08:41:11.69 ID:Fgon42s1.net
- あの、ハーチウムより完成度が高いと主張する
まさひと氏の新作が木曜日に発売(^O^)/
絶対買えよな!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html
君たちは知らないだけさ
体験版の第1章だけでも興奮できるということを
もちろん一番おいしいイベントは最終章まで温存しているよ
えっ……
最終章がどのくらいエロいのかって?
それは、もちろんティッシュ必須さ
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
- 260 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 11:15:42.69 ID:OVRCt67I.net
- 昔お世話になった音屋さんの消息辿ったら
女装レイヤーになってた時の衝撃
- 261 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 11:16:18.53 ID:OVRCt67I.net
- 誤爆ごめん
- 262 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 11:40:30.80 ID:l7no8HFd.net
- なんつー誤爆だよ
- 263 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 12:01:42.78 ID:BZwwLJfo.net
- 敵の行動順と行動AI見て気になったんだけど、
敵ABCのうち誰か一人でも動いたら他の二人も動く設定にすると、
BCでフラグ起動するととidの若い方は動いてくれないんだよね
それと合わせて敵を再行動や攻撃後の再移動可能にしても上手く動いてくれない
どう設定ないしはスクリプト弄れば上手くいくのだろう
- 264 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 12:56:20.45 ID:WmDxtUV1.net
- >>263
誰かにメールなりなんなりで依頼する
どんなものが理想なのか密なやり取りがないと思い通りのものは作れんだろうな
再移動1つとってもどういうふうに行動するAIがいいのか人によって違うだろうしな
- 265 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:05:43.22 ID:WmDxtUV1.net
- 補足でにどこのスクリプトか?って質問に誰かに依頼って言ったのは
自分で見通しが立てられるぐらいの技量がないと、AI周りの詳細な挙動を変えるのは無理だと思うからです
それ以前に設定でできるかどうかは細かいところがはっきりしてないけど
再移動はダミーで一時的に再行動スキル持たせて行動回復時のみ移動型に切り替えれば擬似的にできるかもね
- 266 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:13:08.36 ID:EVnbfmA6.net
- めんどくさいけど範囲侵入でスイッチonにすればええんちゃう?
- 267 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:14:49.68 ID:uNdH1X+R.net
- 公式でやってほしかったけど再移動のAIってやっぱ難しいんかねぇ
攻撃後の再移動って自軍しかできないと一方的すぎるから無しにしちゃったよ
- 268 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:33:59.57 ID:WmDxtUV1.net
- >>266
イベントの関係でBが動いたらAとCを動かしたいという事なのかなと思った
行動順を変更したいわけでなければそれが一番だろうねえ
- 269 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 13:40:17.82 ID:vsQxxOZR.net
- ID変更できたらいいのにね
- 270 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 14:24:05.28 ID:WmDxtUV1.net
- 行動順ごと臨機応変に変えたいなら
作品ごとに特化したAI作ったほうがいいだろうね
広範囲に配っても想定されてない使い方されてバグ引き起こしそう
- 271 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 14:44:14.53 ID:WfSgib7M.net
- >>267
敵の再移動は再現してるのをどっかでみかけたな
- 272 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 16:24:22.71 ID:6dvO0h1E.net
- 敵の再移動は自分にステート攻撃のプラグイン使って、そのステートが着いてる状態は移動するAIでいいんちゃう?
- 273 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 17:25:23.85 ID:q8C7Mbre.net
- 個人的には確率で発動するバフスキルや
体力何パーセント以下で発動するスキルが欲しい
- 274 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 17:29:43.90 ID:uNdH1X+R.net
- >>272
おー!なるほどな
試してみる
- 275 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 17:59:13.49 ID:oxHgrPLl.net
- >>273
スクリプトいじれば作れる
「HP低下率」ってあるだろ
- 276 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 17:59:47.11 ID:6U6gGc5E.net
- >>273
後者は普通に設定できるが
- 277 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 19:54:44.00 ID:7JNhHVPe.net
- 初歩的な質問ですいません
タイトルの最初から始めるなどの位置を画面右から変更したいのですがどうすればいいのでしょうか?
- 278 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 20:10:14.13 ID:6U6gGc5E.net
- みんな右側だよな
- 279 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 20:15:45.84 ID:uNdH1X+R.net
- scene-title.jsの該当箇所いじればコマンドの位置変更できるよ
タイトルロゴの位置もここで変えられる
しかし何でツール側でレイアウトの変更できないのかな、みんな変えたいと思うだろうに
- 280 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 20:26:02.46 ID:6U6gGc5E.net
- タイトルで変更入れてる作品無くはないんだね
- 281 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 20:37:16.87 ID:uNdH1X+R.net
- ユグドラシルが真ん中に変更してたかな
あのゲームはタイトル画面が凝ってたな
- 282 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:03:11.71 ID:q8C7Mbre.net
- コマンドの名前も変えたいな
個人的には「PUSH SPACE KEY」みたいな感じにしたいんだけどね
その方がワクワクするし
- 283 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:08:38.24 ID:ElF5YSBr.net
- コマンド名だけならコマンドレイアウトで変えられるでしょ
- 284 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:19:36.68 ID:/aHHKqAA.net
- スキルの着脱が一向に付く気配がない
- 285 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:46:20.19 ID:q8C7Mbre.net
- >>283
ゴメンタイトル画面の意味
「最初から始める」「続きから始める」の名前だけは変更できなかった気がする
- 286 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:50:54.47 ID:ElF5YSBr.net
- >>285
いけるぞ。バージョンが古い?
http://imgur.com/a/Jgm9F
- 287 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:51:14.07 ID:CRT39DXn.net
- 確認してから言えばいいのに
- 288 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 22:59:38.37 ID:fQfhTez3.net
- TitleCommand.NewGame.getCommandName = function() {
return "ここに文字を入れる";
}
でいけますね
これは最初から始めるの場合ですが他のコマンドも同じ感じでいけるはず
- 289 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:07:28.34 ID:uNdH1X+R.net
- わざわざスクリプトいじらんでもゲームレイアウトのタイトルのとこで簡単に変えられるよ
- 290 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:46:37.13 ID:rZCaQC8u.net
- こういうのに限らずヘルプ読まない奴多すぎるだろと思う
TwitterでSRPGStudioのサイトちゃんと見てるか的なアンケート見かけたけど
半数以上がまともにサイト見てなかったとか答えてるし
- 291 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:53:08.82 ID:ZzDK2oWj.net
- それは公式サイトのレイアウトが原因だから
- 292 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:56:38.45 ID:vxGZ/YJS.net
- ヘルプは全部目を通してっけど機能全部は把握してられねえわ
読んだら分かるってもんでもないし
- 293 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 23:56:54.75 ID:uNdH1X+R.net
- 機能追加に伴って講座が増えてるけどそこに辿りつくまで面倒
その辺はホントにダメダメ
- 294 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 00:28:20.67 ID:AMOSYaed.net
- >>289
本当だー
ざっとツール内で設定できる箇所見渡したつもりだったけど、見落としてた
- 295 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 02:18:02.52 ID:XqZJ08oN.net
- みんな保存しなきゃ大丈夫だろ〜って意気込みで
色々押したりしないのね
- 296 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 06:13:34.10 ID:DfMi01Pd.net
- 変更してても、だいぶ前にやったやつとか覚えてないこと多いわ
- 297 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 11:49:10.94 ID:/yc7+j/Z.net
- 色々いじりはするけどなんでも把握してるわけじゃないからな
なるべく情報共有はしておきたいね
- 298 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 11:52:03.02 ID:urja+fSH.net
- ヘルプ見ても分からん機能とかもあるしな
例えば増援を無限に出す方法は結局分からなかった
99ターンとかまでは指定できるけど無限は無理という結論に達してね
- 299 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 12:04:30.86 ID:zZ2aNU1i.net
- 援軍は999ターンまで指定できるっぽいから十分な気もするが
自動開始イベのユニットの登場でブックマークユニット選択すれば無限にならない?
- 300 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 13:08:41.65 ID:p60NY+Zi.net
- 中で使われてる言葉をちゃんと説明しないから機能増やしましたって言われてもあっそってなる
講座作ったとか書いてあってもどうせわかってる人にしかわからない書き方してるから読む気もしない
- 301 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 13:54:32.50 ID:fHa0wAmR.net
- >>300
初期のころから使い込んでいる人ならともかく、日が浅い人にはアップデート情報読んでも何がどう良くなったのかさっぱりだろうな
- 302 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 14:58:35.37 ID:1GQzqEB2.net
- wikiがちゃんと機能してればTipsページみたいなのが生まれてたかもしれない
スレのFAQとかツールのあまり知られてなさそうなことをまとめたり
- 303 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:11:09.44 ID:FXEBgEW/.net
- 完全に乞食がリクエストを繰り返す場所と化してるからな
- 304 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:19:51.72 ID:Bu7Swurp.net
- 某バ覚醒とイミフの話題が上がってたり
ユニットの説明で漢じゃなく女が先に来てるとか
色々お察しな惨状に
- 305 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:22:38.31 ID:/yc7+j/Z.net
- ?
- 306 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:42:07.90 ID:CTZwBieh.net
- あとJAPANweb氏の営業場所
- 307 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:53:39.30 ID:LqKemMhu.net
- アップデートきたよ
ショップアイテムの数設定は嬉しいな
- 308 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 15:58:17.65 ID:Bu7Swurp.net
- 最近やたらとアップデートに精出すね
嬉しすぎるけど
- 309 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 16:12:44.86 ID:K9byKVlg.net
- 売っても在庫は増えないのか
- 310 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 16:14:14.55 ID:fHa0wAmR.net
- >>302
そういうのって有志でまとめるまでもなく
公式で整理されててほしいけどな
- 311 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 17:44:49.60 ID:9u5p7uJS.net
- ユーザ数増えてきた感じするけど
全然wikiとかが充実していかない(編集者が少ない)のはなんでなんだろ
- 312 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 17:45:51.63 ID:Bu7Swurp.net
- 面倒だから
- 313 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 17:48:02.11 ID:9u5p7uJS.net
- 面倒なのはわかるけどねぇ…
- 314 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 17:48:54.54 ID:yeKPRM0m.net
- 面倒だし、何より更新されたページがアンケートばっかだし
wikiはいいんだけど、もうちょっと何とかならんかなぁ
- 315 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 18:10:46.94 ID:Bu7Swurp.net
- wikiwikiに鞍替えしたらどうだ?
更新は楽だし管理も楽だし流出の心配も(今のところ)ない
- 316 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 19:43:55.86 ID:H3XNyy2V.net
- 素材が一ヶ所にまとまってれば文句はない
別にそのままでもいいんじゃないかな
なんかわからんって時はスレで聞けばいいし
- 317 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:16:21.48 ID:O+Iflgcv.net
- 今のwikiがこんな状態なのに
別個にSRPGスタジオのwiki立ててる奴居たのは意味分かんねえわ
- 318 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:22:14.83 ID:H3XNyy2V.net
- >>317
えっ、マジで立ててる奴いんの?混乱するだけじゃん
- 319 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:30:19.62 ID:Bu7Swurp.net
- ページは完全に手付かずでメニューしかない感じだけどな
どうすんだろこれ
- 320 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 20:30:35.65 ID:FXEBgEW/.net
- 公式サイトはおろか他のサイトのトップページの文章もまともに読めない方がいらっしゃいますね…
- 321 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:39:30.27 ID:SXyp+och.net
- みんなに変ことを訊いてもいい?
JAPANwebの素材を無断で利用したらDLsite.comからアカウント抹消されるって本当?
もちろん僕はJAPANwebの素材を使っていないけど……。
- 322 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:41:22.23 ID:yeKPRM0m.net
- >>321
まさひとくん、いいかげんにしろよ
- 323 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:44:03.44 ID:9u5p7uJS.net
- ん?
今立てたん?
- 324 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:45:28.83 ID:9u5p7uJS.net
- >>321
規約違反してなくても悪質なサークルって判断されたら可能性あるから
言動と行動には気をつけたほうが良いよ
じゃ、もう来ないでね
- 325 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:50:59.20 ID:SXyp+och.net
- それ、素材屋の規約に反するということだよね
DLsiteの規約違反ではないよね
- 326 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 21:51:58.94 ID:Bu7Swurp.net
- 文盲かな?
- 327 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 22:04:42.03 ID:H3XNyy2V.net
- >>321
使ってなくても君のアカウントは抹消した方が皆のためだよ
- 328 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 22:09:24.01 ID:SXyp+och.net
- >>327
何故!?
- 329 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 22:52:48.23 ID:AMOSYaed.net
- 店の販売品を自動的に武器のリスト順、道具のリスト順に並べ変えるスクリプトですが、
ver 1.122にてShopLayoutScreen._prepareScreenMemberDataの中のどの行でも良いので
this._inventoryArray = screenParam.inventoryArray;
の一行を差し込まないとショップに入った時にエラーが発生するようになりました
すぐに直せるので一応シェアです
- 330 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 22:56:14.76 ID:C/Rfniz4.net
- >>328
また荒らすつもりかまさひと
出ていかないと本当に通報するぞ
- 331 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 23:13:19.28 ID:K9byKVlg.net
- >>330
さっさと通報してくれ
- 332 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 23:16:19.18 ID:AMlsp3RP.net
- 抹消どころか下手すりゃ警察沙汰だよ
今すぐ消した方がいいとだけは言っておく
- 333 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 23:20:31.09 ID:cvntfGA5.net
- 荒らす気満々の話題提供で草も生えない
- 334 :名前は開発中のものです。:2017/04/19(水) 23:50:18.36 ID:AMOSYaed.net
- 全体回復スクリプトですが
キャンセルボタン押したら回復が途中で止まったり、
二人以上のユニットで同時に発動すると挙動がおかしくなったりしていたので修正しました
パスはsrpg
http://fast-uploader.com/file/7048168765228/
- 335 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 01:03:21.14 ID:KSMjn78w.net
- 今日はサークルの給料日だな
先月分の報酬がまだ届いてない人いる?
- 336 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 02:26:56.36 ID:D+mhHCkj.net
- >>335
スレチ
- 337 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 02:46:25.43 ID:OrQ0UD4H.net
- >>329
>>334
乙です
- 338 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 04:22:52.63 ID:H+3lt9Qe.net
- スクリプトの更新おつかれさまです
- 339 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 04:25:02.57 ID:TEeW67tA.net
- >>321
別にほっときゃいいじゃん
- 340 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 16:30:25.39 ID:2wJ0rvEh.net
- お疲れ様です、Flame Espadiaの作者です
7章まで作成が終了しました
今回も1章追加しただけですが、もしお暇があれば見ていただければ幸いです…
ちなみに今回は盾やバトルトークの実装等、変更点が複数あります
ツール自体のバージョンもあがっているため、パッチが正常に動作しない可能性があるのでご留意願います
【作品名】Flame Espadia ver1.05
【プロジェクト】https://www.axfc.net/u/3798000?key=srpg
【パッチ】https://www.axfc.net/u/3798002?key=srpg
- 341 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 17:32:27.88 ID:28/8WPx3.net
- 細かく更新されてもやる気起きないな
- 342 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 17:47:55.08 ID:28rOx/IP.net
- やる気ねーなら黙っててくんないかな
楽しみにしてるのもいるんだしさ
- 343 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 17:59:10.23 ID:qfh7vyz/.net
- そんな鼻息荒くして噛みつくことでもないと思うがね
- 344 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 18:04:44.16 ID:v0WV1kVc.net
- >>340
乙
同じ製作者としてひそかに応援させてもらうよ
- 345 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 18:18:12.70 ID:sL8NLLTo.net
- スレにゲームが投下されなくなるのもわかる流れだな
とりあえず>>340乙です
- 346 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 18:21:20.70 ID:Hd84SIrk.net
- ゲームを投下してもろくにゲーム内容に対する話題が出なかったりもするしな
これでは製作者側のモチベが上がるわけもなく
- 347 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 18:56:02.44 ID:GbJVklou.net
- >>341みたいな意見を単なる荒らしや叩きとして無視してれば
そりゃゲーム内容に対する話題が出ない理由も分からないよな
- 348 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:07:24.55 ID:L7OI1hPx.net
- 感想っつってもどう書きゃいいのよ
ほとんど似たり寄ったりのFEもどきなのに
- 349 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:07:40.63 ID:QaefkJS0.net
- 341みたいに言わんでも良いことをわざわざ言って作者のやる気を削ぐのが荒らしじゃなければ何だよと
- 350 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:13:50.83 ID:qfh7vyz/.net
- >>348
昔と違って脱却しようとしている作品がチラホラあるのは、みんな同じこと思ってんのかな
- 351 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:17:57.53 ID:x0YKfFFh.net
- おもしろかった(小並感)、○○が強かった・弱かった
って程度の感想でも励みになるんやで
- 352 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:19:04.95 ID:L7OI1hPx.net
- >>350
そういう作品の中で他と違う感想が書けそうなのはダークネスアーミーくらいだが
これも戦闘不能が運ゲー過ぎて悪い部分までベルサガっぽいとか
奇を衒わず人間キャラや女性キャラも仲間に入れた方がいいとか結局批判しか書けん
- 353 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:25:23.64 ID:ckkq+JG9.net
- エルテール、ミストリアホライゾン、ユグドラシルのシナリオに既知感があるとかそういうのでもいいのか
- 354 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:27:30.47 ID:qfh7vyz/.net
- >>352
ダークネスアーミーの他には
ユグドラシルの人が前スレに動画貼ってくれてたけど変わったシステム入ってたな
公開されてないんで感想もなにも書けないけどね
あとツイッター上でスクショしか貼ってないけど明らかに毛色の違うもの作ってそうな作者結構いるよ
- 355 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 19:30:07.06 ID:ekhwu86Q.net
- 一番重要なのは「やりました」という事だからな
1000回ダウンロードされて感想0よりも
10回ダウンロードで10個の感想が来た方が制作側は嬉しくなる
- 356 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 20:29:05.27 ID:sL8NLLTo.net
- >>351
これな
このユニットつえぇとかこの女の子可愛いとかそれだけで充分
- 357 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 21:00:45.59 ID:Vmptu2lk.net
- >>340
ゼルゴスクッソ強いなこいつ
まさかヒューリックで攻撃耐えられないとは・・・
あとクラウス団長(´;ω;`)
- 358 :名前は開発中のものです。:2017/04/20(木) 23:03:24.00 ID:vVS1CffL.net
- ☆ニュース速報☆
まさひと氏の新作
CG枚数4〜5枚は嘘。
0枚でした!とブログで衝撃告白!!!
- 359 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 01:32:42.29 ID:0dnNOwXY.net
- >>340
クッソどうでもいいツッコミだけど、
完成版じゃないバージョンは
Ver0.01とか、1未満にしておけ
- 360 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 03:12:01.16 ID:KHLtUf4q.net
- >>359
誇張抜きでどうでもいいツッコミだった
- 361 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 03:26:45.98 ID:2Tv0LQd8.net
- ありそうでなかったので
カスパラでクラス自体にスキル習得イベントを設定できるスクリプトを作りました
自軍の場合は当然一定レベル以上でスキルを習得します
敵や同盟軍の場合も一定レベル以上の場合はスキルを習得している状態でマップに配置されます
パスはsrpg
https://www.axfc.net/u/3798193
- 362 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 09:12:14.55 ID:Cdgab6Pr.net
- 神様はいたんだありがとうございます
- 363 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:23:11.95 ID:6vGpJyEB.net
- 例をそのまま貼り付けたら先頭が{ではありません。て出るんだけど
- 364 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:31:53.33 ID:uy12CQXt.net
- >>363
{}のなかに[]入れるんだろ
- 365 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:36:36.62 ID:uy12CQXt.net
- {}の中に例を入れるが日本語として正しいか
どんなカスタムパラメーターも{}の中に書かなきゃダメよ
- 366 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:47:29.04 ID:cwOL+qVH.net
- 読め
いいから読め
http://srpgstudio.com/developer/custom.html
- 367 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 12:51:39.70 ID:6vGpJyEB.net
- ああスクリプトってそういうもんなのね試したら動いたわありがとう
- 368 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 15:22:43.28 ID:GvLbi5QU.net
- スクリプトの導入についてなんですが
バージョン1.122のSRPGStudioでo-to氏のOTスクリプト素材まとめ_20170206に入って
いる範囲攻撃アイテムスクリプトの導入を試みたんですが、実際にテストプレイして
みるとマップ上で使おうとしても「使用」のコマンドが暗くなった状態で使えません
僕が踏んだ手順としては
プラグインフォルダにOT_ExtraItemを入れる(他に別のプラグインは入れてません)
↓
「データ設定」の「アイテム」で「種類」の項目を「カスタム」に,「使用効果」にキーワード
[OT_ItemEffectRange]を入力,「範囲の設定」の値をとりあえず10に設定
↓
「カスタムパラメータ」に始めは自分で作った設定を入力し「ok」を押した時点でエラーになる
とかはありませんでしたがテストプレイしてみると前述の通りダメだったのでreadmeに載って
いる設定例を一通り試してみたんですがそれも同様にダメでした
この様な手順を踏んだんですが間違っていたり、他に設定が足りていない部分など
アドバイスお願いします
- 369 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 19:58:44.27 ID:cwOL+qVH.net
- アップデートの時にプラグインが使えなくなったのかもしれん
- 370 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 20:20:09.13 ID:7Zn3RIUv.net
- うちは最新バージョンにしてあるけど範囲スクリプトは普通に使えてる
カスパラの入力を間違ってる可能性があるから
試しにコピペしてここに貼ってみれば分かるかもしれない
- 371 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:35:27.89 ID:GvLbi5QU.net
- >>369 >>370
お答えくださってありがとうございます
僕が書いた範囲での手順としては間違ってる部分はなさそうですかね
カスパラについては自分が再現したい効果範囲のイメージに
近かったので参考画像の「効果範囲4」の設定例の範囲を伸ばした
{
OT_DamageType : 1
, OT_UnitReflection : true
, OT_WeaponReflection : true
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 1
, IER_Value : 10
, IER_HitReflection : [true, true]
, IER_HitAvoid : true
, IER_EffectRange : '0-10'
, IER_EffectRangeType : 4
}
という設定で試みてダメだったので、その他の例もコピペして試しましたがダメでした
- 372 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:51:01.04 ID:/X5E14QH.net
- そもそも範囲攻撃アイテムはコード見ると常に使用できるようになってるじゃん
キーワードが違うかプラグインの入れ方が悪いんじゃね
- 373 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 21:59:56.21 ID:CvlidJ+p.net
- >>371
それそのままカスパラに書いて試してみたら普通に動いたな
上の手順もっかい最初からやってみるとか
- 374 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 22:16:31.67 ID:GvLbi5QU.net
- >>372さんのレスでもう一度導入方法とパスワード確認したら解決しました!
readmeだけ見て[OT_ItemEffectRange]の[]もパスの一部だと誤解してコピペして
いたため反応してなかったようで、それを削除してOT_ItemEffectRangeを
入力したら無事動作しました
簡単なことで申し訳ないやら恥ずかしいやら…
みなさんお付き合いくださって本当にありがとうございました
- 375 :名前は開発中のものです。:2017/04/21(金) 23:33:14.37 ID:xJBC+8be.net
- なんか安定版で拠点の自動開始イベントでバグがでるんだけど
1・ステージクリア→2・セーブ画面→3・セーブ→4・拠点の自動開始イベント
この流れだとまったく問題はないんだが
3のデータをロードすると4の部分でエラーがでて強制終了される
細かいバグの条件はこれから探すけど、もしかして拠点にイベントって仕込まない方がいいの?
主人公のレベルが一定に達したら発動する自動開始イベント仕込んでたんだけど
- 376 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:07:56.78 ID:aLgd81n8.net
- 自軍の生存しているユニット全員の中から
ランダムで一人だけユニットIDを変数に代入したいんだけど
どういう処理組めばいい?
- 377 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 10:34:43.16 ID:+RjH2gYn.net
- >>376
スクリプトなしでやるなら、
イベントが起きたかどうかのフラグ用スイッチを1つ作って、
あるユニットが生存かつ確率が条件のイベントをn-1人数分つくる
イベント内容は変数代入とフラグ用スイッチ変更の2つ
そして、n人目だけは絶対に生存しているはずのユニットにたいしてのイベントにして、スイッチが変更されてない場合のみ必ず発動するイベントにする(運悪くどのイベントも発動しない事態を防止する)
- 378 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 11:13:51.30 ID:aLgd81n8.net
- やっぱり力技になるのね
誰を抽出するかの確立も一律で一定とはいかないか
- 379 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 14:36:30.54 ID:I2d7o2jv.net
- すみません、今モーションを作成している所なんですが、
このイラストから極力RTPの色塗りに近づける方法はあるでしょうか?
色塗りのコツや有用なツールなど教えていただけると助かります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225159.png
(画像は10倍に拡大したものです)
- 380 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 15:22:16.83 ID:qEVO9irD.net
- グラデーションを多めに付けることかな
- 381 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 15:26:08.71 ID:F34E7e0P.net
- 服とか肌とか同系色で大体4色か5色使ってグラデーションしてた気はするな
- 382 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 16:29:47.61 ID:cVz7i5i3.net
- ここが参考になるのでは
RTPの色替えについての解説だけどどういう色の使い方してるか触れてるし
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/27.html
- 383 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 16:50:50.38 ID:oITPrEFq.net
- とりあえず同盟軍のパレットで塗りなおしてみたら
あとRTPの外枠はRGB0じゃないからそこも合わせたほうがいいかと
あとはドラゴン見ながら調整で
- 384 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 17:50:30.22 ID:63C0wtWA.net
- 主線で身体の中まで囲っちゃうとツギハギ感が強くなっちゃうから
せいぜい輪郭と本当に境目になる部分だけにした方がいいんじゃないかな
あと他の人も言ってるけどゲームで使ってるパレット使うとか
俺も本当は人にアドバイス出来るほど上手くはないんだけど
それでもこんな感じでちょっとは近づけられるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225299.png
- 385 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:50:57.34 ID:I2d7o2jv.net
- 皆様ご指摘ありがとうございます。
皆様のご指南に従い、>>380-381のご意見に従った上で描いたものと、
>>384を参考にして描き直したものの2タイプを塗りました。
どちらがより良くなっているでしょうか?まだ修正が必要なようであれば伺わせていただきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1225376.png
- 386 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:54:03.70 ID:hE3hKcwf.net
- >>384
しゅごい…
- 387 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 18:54:50.05 ID:hE3hKcwf.net
- >>385
右かな?
- 388 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 20:22:17.52 ID:BpCeP1PF.net
- >>384
いや上手いだろ……
- 389 :名前は開発中のものです。:2017/04/22(土) 22:26:26.55 ID:4uEfuE0S.net
- >>385
尻尾の形がやや自然じゃないかな?
もう少し柔軟性を持たせてもいいかも
- 390 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 07:20:25.10 ID:6Zb1kGM1.net
- 牙はもう少しトゲトゲしてたほうが良いんじゃないかな
384さんのみたいにして
塗りは右かなあ
- 391 :名前は開発中のものです。:2017/04/23(日) 15:36:25.15 ID:ZzXJcj0X.net
- >>340
ようやく終わったので感想(パッチが上手く動作しなかったので最初っから)
■ユニット雑感
盾が追加されたおかげかレオの弱点が減ってかなり強化された感がある
それでも油断すると死んでしまうから過信はできないけれど
リィナちゃんのお菓子作りはキャラ付けとしてはいい感じ(毎回誰かに食わせるの忘れて倉庫にたまってしまってるけど…)
可愛いし育てば強いしでかなりお気に入り
相変わらずウォルフがかなり使いやすい
決闘の仕様変更はほぼプラスに働いてる気がする
弓とか犬ころとか絶対殺すマンですわ
あと何気にヒューリックが俊足覚えて使いやすくなったのが嬉しい
ただ団長のイベは突然過ぎてもうね…呆然としてしまったよ俺
なんとなくこうなるんじゃないかなって気はしてたけど…
■7章について
追加の7章は毒やら眠りやら状態異常にやたら苦しめられた
リスティが万能薬売ってたのはこれの為か…
>>357も言ってるけどゼルゴスほんと強い
倒せないことはないんだろうけど毎回レオと戦闘して帰っちゃう
倒せば何かボーナスでもあるのかなーとか思ったりするけどちょっと試す気にはならない…
とりあえず盾だけは盗ませてもらってるけど
この章に限った話じゃないけど敵の魔道士を一方的に屠れるショーンがやたら便利だと気付かされた
特に眠り攻撃してくるウォーロックをリスク無しで撃破してくれてものすごく頼もしい
フレデリカちゃんはこの章じゃハッキリ言って邪魔
ノーディフィートボーナス獲得はこの子とリスティが壁だった
可愛いし強くなりそうな雰囲気出てるけどなぁ…次のアプデ来たら琥珀つぎ込む予定
■まとめ
相変わらずサクサク進めてストレス貯めずにプレイできた
盾も含めて色々仕様が変わってたから最初からやってある意味良かったと思う
次回も楽しみにしてるので頑張ってください
- 392 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 01:54:52.83 ID:KAS2Eui/.net
- エコーズも出たことだし
戦技的なものも実装してほしいな
- 393 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 07:48:51.11 ID:njv/+Qwy.net
- 覇神断竜剣(笑)とか
真ライナロック(笑)とかダサいのはいりません
- 394 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 08:34:07.32 ID:KAS2Eui/.net
- 技は自分で作るのが前提に決まってる
- 395 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 09:34:29.34 ID:uKDBOhlg.net
- いちいち無駄にハードルを上げんなw
- 396 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 10:35:23.56 ID:OIrr5ehi.net
- じゃ、いつもの人頼んだ
- 397 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 11:04:07.04 ID:R5v4q6KQ.net
- 戦技ってサガの閃きみたいな奴?
- 398 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 11:14:14.19 ID:OIrr5ehi.net
- >>397
作ってほしい
- 399 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 11:59:53.16 ID:PYd8jkAx.net
- >>397
今話題のエコーズみたいに、武器で習得できるスキルでもいいのよ
- 400 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 12:26:54.51 ID:EsBlWmlI.net
- いいフリー音楽素材を見つけたぞ!
http://beemusic.web.fc2.com/
- 401 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 12:33:24.11 ID:41HEoC30.net
- エコーズが話題って原作改悪と虐殺サイコキャラの追加の事か?
そりゃあ炎上して炎上して話題になったな
- 402 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 12:55:20.74 ID:YarTUEkX.net
- 老害おじさんスレ違いだよ
帰って
- 403 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 12:57:23.32 ID:ZmFw6+Cu.net
- 叩ける話題が出ると活気が出るスレだな
- 404 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 13:18:04.68 ID:iUAzZgeu.net
- 戦技……ウェポンブレイク!
- 405 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 14:04:05.22 ID:FwyqzP29.net
- エコーズ普通に面白いけどね
初めてやったGBAFEみたいな感動はないけど
- 406 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 14:55:21.82 ID:i5Ad9aCk.net
- >>340
最近SRPGStudio触りはじめたんで他の人がどんなの作ってるのか
勉強の意味も兼ねてプレイさせて貰い7章まで一通り終えたんで感想を
自分にとってはクリアするならそこまででもないけど、Fast Clearや
Nodefeat Clear狙うには歯ごたえがある感じでちょうどいいの難しさでした
自分は決戦のスキルを把握してなかったのもあり>>391さんみたいにウォルフは
あまり生かせず、代わりにマサムネがいい感じに育ってくれていたので
7章では一人孤立してレブナント狩り→危なくなったらシャーロットの近くに
戻して回復って感じで活躍してくれました
一通り終わると違うキャラに琥珀使えば良かったかな〜?とか色々見えて来たんで
次回の更新までにもう一度やって育て直そうかな
楽しくプレイさせていただいたんで続きも期待してまってます
- 407 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 15:31:39.01 ID:41HEoC30.net
- >>402
元からFEのようななにかの話題を出すのはマナー違反って決まってんだよ
外野は帰れ
- 408 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 15:37:54.21 ID:Bj3fmskO.net
- 他の人は戦技とかスキルとかSスタに欲しいゲームシステム的な話でエコーズの話してるのに
お前は叩いてるだけだし出てってくれよ
- 409 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 15:42:47.40 ID:1oJrwHKB.net
- ただo-to氏が似たようなスクリプトを既に出してはいるんだねぇ
- 410 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 15:53:26.61 ID:41HEoC30.net
- なら別の名前で言えっつーかFE擬きなんざやるなよ
- 411 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 16:15:58.06 ID:kuVI+AeH.net
- めっちゃ早口で言ってそう
- 412 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 18:41:31.16 ID:UWFcvWfK.net
- ジャップさぁ……
- 413 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 18:42:58.31 ID:WkLHy/sW.net
- 支援スキルにもっと細かい設定できたら幅も広がるんだけどなぁ
- 414 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 18:44:07.04 ID:9zprNxn6.net
- アンチはアンチスレで
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/
- 415 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 18:50:49.29 ID:GsnhyNZj.net
- まさひと騒動のせいで影が薄くなってるけどいつもの奴だから触るなって
- 416 :名前は開発中のものです。:2017/04/25(火) 20:40:56.69 ID:EIHPgvat.net
- このツールも半額セールの対象にしなさいよ
- 417 :sage:2017/04/26(水) 00:42:37.07 ID:ekep8jfi.net
- >>410
もどき止めろってんならSRPGstudioすんなよって話なんだが
- 418 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 00:49:03.17 ID:682Vz7lV.net
- もう触れなさんな
- 419 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 01:13:58.14 ID:VhPkP4rf.net
- 公式二次創作状態なのどうにかしろって話なんじゃないですかね
- 420 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 01:48:53.33 ID:6AGNeroZ.net
- FEHはともかくエコーズは頑張ってるだろうに
文句言うやつは加賀さんが関わってなければ、どんな良作リメイクでも文句言うだろうけども
- 421 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:07:04.89 ID:Lz6a/PwV.net
- 出来が良い悪いの問題じゃなくてここでFEの出来を話す時点でスレチなんだよな
エコーズのこのシステムがよかった悪かったとかなら製作分野だから
存分に話せばいいと思うが
- 422 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:35:10.06 ID:VhPkP4rf.net
- というかエコーズで評判良いのはほぼ外伝が土台になってる部分だ
そのくせ外伝で問題点とされていたマップの単調さはそのままに
キャラやシナリオには余計なアレンジかましまくってるのがエコーズだ
エフィやレオには「思ってたよりはずっとマシだった」とは言えても
唐突にヒスるセリカや意味不明すぎるティータの改変、その他オリキャラの存在価値の薄さは擁護できまい
- 423 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:41:34.04 ID:6AGNeroZ.net
- >>421
まぁ、そうね
エコーズにあってStudioでも欲しいのというと攻撃とか特定の行動した時に支援ポイントが増えたので
あんな感じで変数をいじれるような実行条件がほしいかな
あと入れ替えや押出しは欲しいかもなぁ
- 424 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:46:21.17 ID:UPXSkLNF.net
- >>422
それはその通りだが落ち着け
- 425 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 02:47:14.51 ID:8WgEpMxC.net
- もうNGしとけ
関係ないスレでネガキャンしたいだけのゴミなんだから
- 426 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 07:16:01.69 ID:bA4n5AHk.net
- 辞めろっていうより存在自体が不快だから名前出すなって話だと思うんだが
どーしても言いたいなら「某ゲームの最新作みたいにポイント消費して出すスキルが欲しい」みたいに言えばいい
- 427 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 08:04:48.80 ID:ekep8jfi.net
- お前の不快になんで気を使う必要があるんですか(正論)
- 428 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 08:26:00.10 ID:crCUgAoy.net
- そんなことはともかく、またまた素晴らしいフリー音楽素材を見つけたぞ!
http://musmus.main.jp/
- 429 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 10:29:05.80 ID:bA4n5AHk.net
- >>427
くっさ
ニコカスに引きこもって口を噤め
そしてこれ以上FEのようななにかの名前は口にするな
- 430 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:06:03.66 ID:RDHT5rl+.net
- どっちもくさいです
- 431 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:06:53.75 ID:bA4n5AHk.net
- 全くだ、口にしてはならない
全員が気持ち悪くなるだけだ
- 432 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:32:06.41 ID:sIkpRmMm.net
- すっかり当たり前になった武器錬成できるようにならんかな
今のSRPG studioだとスクリプトでどうにかしようとするのもきついんだよね
- 433 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 12:58:52.24 ID:RDHT5rl+.net
- 武器錬成プラグインなかったっけ
- 434 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 15:24:34.74 ID:35t9ICdS.net
- 武器の耐久力直せる店とか
捨てられた道具が売り物にされてる掘り出し物屋とかの機能もほしいところだ
- 435 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 15:36:36.78 ID:dPwLOES5.net
- 探す努力をまずしようか
- 436 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 15:55:04.94 ID:35t9ICdS.net
- やだなぁ、公式に作ってくださいっていう願望ですよ
- 437 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 16:00:39.44 ID:BkQzGsTX.net
- こんなところで垂れ流してるくらいならメール打ったらいいだろうに
- 438 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 16:07:25.97 ID:CtegjNYD.net
- >>434
>武器の耐久力直せる店
・武器と杖を修理する店(修理屋)を作るスクリプト
https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_3e30967d
- 439 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 16:39:26.33 ID:sIkpRmMm.net
- 掘り出し物はその気になればスクリプトで作れそう
- 440 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 20:21:40.37 ID:c9acvJzv.net
- 武器の話しよ!
俺が作ってるゲームじゃ弓は射程2で飛行ユニットにはダメージが増えるのね
そして弓しか使えないユニットだけは射程2〜3の弓を使えるの
でも最近出た奴は射程が1〜5位あったのね
だから射程2〜3って短いかどうか聞きに来たの
ちなみに作ったステージの殆どが縦30横30マス位だよ!!
- 441 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 20:24:39.34 ID:35t9ICdS.net
- 〜ねを〜のねにすればなりきりネタになってまだ笑えたのね
- 442 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 20:32:13.24 ID:6AGNeroZ.net
- 弓は2〜5くらいなら許容だよ
射程短いと魔法の方が良いじゃんてなるしな
弓の特徴は出した方が良いんじゃないか
- 443 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 21:02:41.17 ID:wSbV76+2.net
- 射程5なんて外伝1作でその後続かなかったんだから今更変えなくていい
もちろんちゃんと考えて設計するなら好きにすれば良い
- 444 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 21:08:34.61 ID:Ifhao3o+.net
- 歩兵弓はスキルで移動しない代わりに射程+1とかあっても許すレベル
- 445 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 21:55:42.06 ID:PGmW5rAV.net
- 実際弓の射程を2〜3に設定してるゲーム結構あるけどむしろバランス良く感じるくらいなのが多い気がするわ
そりゃ間接武器持たせりゃ山賊だろうが騎士だろうが射程2攻撃出来るんだし弓兵ならではの強みは欲しいよね
- 446 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:16:01.36 ID:6IG+7kdh.net
- 不遇なのは射程1しかない剣オンリーさん
- 447 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:29:03.15 ID:zKydsWIX.net
- 剣なら投げる用の短剣があれば問題ない
他にも手裏剣とか
あと魔法剣(モーション次第)
- 448 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:29:53.79 ID:JfzljW65.net
- カットインにフリー素材使って声でもつけようと思って講座のボイス再生項目を調べてみたんだけど
ボイスフォルダに入れた素材って戦闘アニメで呼び出せないんだな
あくまであれはメッセージの中で制御文字を使って再生するためのものなのか
SEの設定する時にデータが多いといちいちめんどいから、別のフォルダで管理したかったが
- 449 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:34:00.77 ID:HBzxeRen.net
- 剣に射程2以上持たせたらどうなるかは非公式サンプルが体現してる
- 450 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:34:48.11 ID:ANCEuKNF.net
- 剣は戦場の花形だからいいじゃん
- 451 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:37:08.03 ID:U8GkHnXp.net
- 投げナイフでもええんやで
- 452 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:41:25.01 ID:6IG+7kdh.net
- シーフ系は短剣を使えるけど、ソードマスター系は不遇感があった
けど、魔法剣イイね
先制の居合スキルなんかもいいと思うんだけど、あまり見かけないかな
- 453 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:47:49.09 ID:UPXSkLNF.net
- >>450
戦場の花形名乗りながらクソの役にも立たないクラスがあったな
- 454 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:53:27.05 ID:y8rYMsKj.net
- どうでもいいが実戦においても剣は全く役に立たなかったそうだ
敵をなぎ倒すどころかそこらの石ころにさえ劣ってた

(中略)

 というよりも、この日本独特の武器=日本刀は、一度として戦場で主要の武器になったことはなかった。 


圧倒的殺傷性をもつのが弓(のちには鉄砲)で、これが戦場全体の60%となる。
それに次いだのは薙刀(のち槍)で20%、では次にこそ刀が来るかと思えば、残念ながら3位は投石であった。 


日本刀の戦場における殺傷率は、10%にもとどいていない。切腹や斬首のイメージが強いから、よほど活躍したように思われてきたのだろうが……。 


江戸時代、弓や鉄砲はむろん、槍までもが往来を規制され、刀も定寸が定められた。つまり、泰平の時代の日本刀は、日本刀と対決するだけで良く、異種の武器を想定する必要がなくなってしまう。 


しかも、一度鞘走れば最後は、斬られなくとも切腹に追い込まれるのが、江戸時代の無言の合意であった(仇討ちは別)。

だから、普段は誰も、日本刀を抜かなかった。無礼討ち=斬り捨て御免、は絵空事でしかなかったのである。


日本刀が戦場で「主要な武器」になったことは一度もない! 殺傷率は「投石」以下 知られざる意外な真実 (現代ビジネス) - Yahoo!ニュース
7月24日(日)11時31分配信 
http://zasshi.news.y...49214-gendaibiz-soci
- 455 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 22:54:32.59 ID:EPt2u4QD.net
- ヴォルテールは関係ないだろいい加減にしろ
- 456 :名前は開発中のものです。:2017/04/26(水) 23:21:56.85 ID:c9acvJzv.net
- 射程2〜3位がバランス良さそうね
特徴があった方がいいって話も出てたから2〜4とかも作ってみようかね
- 457 :340:2017/04/26(水) 23:47:22.77 ID:RQ2imPuM.net
- >>357
>>391
返信が大変遅くなってしまいました…申し訳ありません
そして感想感謝いたします…!
パッチを上手く対応させることができずに本当にすみません…次回はちゃんと引継ぎで出来るように設定しますので…
盾のおかげで大分ゲーム性が変わったような気がしますね
似た性能のレオとマサムネがある程度差別化できたような気がします
レオは前線に出なければいけない立場なのに死んだらゲームオーバーなのである程度の保険は与えて置くべきだと思っていたんですよね
中盤まで差し掛かってからのゲームーバーはモチベーションに関わると思ったので…
他の変更点も概ね好感触のようで安堵しています
何かあまりよくなかったところがあれば教えていただければ幸いです…
例の団長のイベントはもうちょっと上手い見せ方があったんじゃないかなと私も思ってます…
しかし私のシナリオ構成力では残念ながらあれが限界でした…
もっと他の作品から色々と学ばなければいけないですね…
- 458 :340:2017/04/26(水) 23:48:01.02 ID:RQ2imPuM.net
- ↑の続き
ゼルゴスは演出上、かなり倒すのが難しいようにつくっています
育成が不十分なレオでは追撃で1ターンキルされる程度には強いはずです
生存マップなのでこれくらい強力な敵がいてもいいかなーと…
一応、良く育ったリィナのヴァイラリンなら有効打が与えられるかもしれません
あるいはかなりの大博打ですがガドウの逆鱗必殺を狙うという手も…
ちなみに倒せたときのボーナス等は特に設定していないので安心してレオと戦闘させてあげてください
弓オンリーの兵種にはこれくらいの優位性があってもいいと思いまして射程を3にしています
やはりほぼ全ての兵種が近接間接両方の攻撃ができる以上、間接攻撃しかできない弓オンリー兵種は射程を延ばすことでしか優位性を保てないのではと思った次第です
ただ、私もテストプレイでは毎度ショーンが活躍するので射程は正義なのだなと痛感させられます
この辺のバランスは本当に難しいですね…
フレデリカは強くなるように設定してますので次回のアップデートで育てていただければ嬉しく思います!
次回も頑張らせていただきます!
- 459 :340:2017/04/27(木) 00:16:31.35 ID:7TCT83Ab.net
- >>406
感想ありがとうございます!
このような稚拙なゲームでは恐らくあまり参考にならなかったのではないかと思います…
少しでも他の方の参考になるようなゲームを作れるように努力しますのでどうかよろしくお願いします!
ただクリアするだけなら誰でも出来る程度の難易度を目指していますのでこのような感想を持っていただけるのは作者としても嬉しい限りです
ボーナス狙うと「ちょっと手強いかな?」くらいのゆるいゲームになればいいな、と
マサムネを育てていただけるのは嬉しいですね〜
回避頼りのスリリングな戦闘を前提にしたキャラですので、盾が使えるレオと比べると若干安定性に欠けまして…
ネタバレですがマサムネは限界突破後に強力なスキルを覚え始めますので、良ければそのまま大事にしていただければ幸いです…!
それにしてもこのゲームを周回していただけるなんて作者冥利に尽きます
本当にありがとうございます
殆どのキャラは5の倍数のレベルでスキルを覚えますので、拠点等でセーブしながらの琥珀レベリングで習得スキルを確認していただくのも良いかも知れません
それでは次回も頑張らせていただきます!
- 460 :340:2017/04/27(木) 01:29:54.66 ID:7TCT83Ab.net
- ところで1つご質問なのですが、更新は1章ずつではなく何章かまとめて更新した方が好ましいでしょうか?
次回の更新の参考にさせていただきたいと思いまして…
- 461 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 03:57:27.70 ID:P7kNOgjE.net
- 何章かまとめてのほうが俺は好き
- 462 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 06:14:24.38 ID:grNUmbjY.net
- プレイヤーとの質疑応答みたいなのは同人スレでやってほしいんだけど
こういうの大抵長文だし迷惑
- 463 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 06:26:37.86 ID:lvSXb8c0.net
- 迷惑に感じるのを咎めるほどスレ利用してないくせに
- 464 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:06:17.26 ID:uzCS/75Y.net
- いや制作の話なんだしこのスレでこういう質問するのは別にスレ違いじゃないでしょ
むしろこういう話題を排除したらこのスレに何が残るんだ
- 465 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:07:01.75 ID:bSQ5X/LT.net
- なんでいちいち突っかかるの
ただでさえ過疎気味なのに熱意ある人つまみだして何がしたいんだ
>>460
どちらでも気にしないよ
モチベーション保ちやすいのは1章ずつの方かも知れないけど
毎回意見返っては来ないかも知れない
- 466 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:07:59.34 ID:UQdVCniP.net
- どっかの前田小室草木原じゃないんだから
俺が気に入らない物は敗訴冷笑はやめなさいよ
- 467 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:50:09.82 ID:MK9ZQZBt.net
- >>462
迷惑なのはお前
- 468 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 07:52:37.17 ID:UQdVCniP.net
- 最近なんか多いよねネトウヨみたいな排他主義
- 469 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:37:35.14 ID:XKr3G9TM.net
- 排泄主義
- 470 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:38:46.48 ID:P7kNOgjE.net
- 同人スレのは作者との質疑応答とかじゃなくて基本はプレイヤー同士の意見交換の場だろ
- 471 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:42:19.85 ID:rcGTSRWw.net
- 弓は射程3のロングボウが店で買えるくらいでいいんじゃない?
射程3の武器他にもあるけど他は一品物であんま使えない、だけど敵はバンバン使ってくる感じやわワイのやつは
- 472 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:52:02.70 ID:tHtskusr.net
- 傍から見てるだけだと1章区切りはちょっとくどいとは感じる
それでも語ることあるようだし、咎められることではないとも思うが
- 473 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 08:56:29.05 ID:bSQ5X/LT.net
- 射程長い弓に合わせたMAPの作りや他の武器種とのバランスが整ってる作品は今のところ少ないのよね
FEテイストの調整のまま3射程の弓が標準で出てきたら強いのは当然で
遠くからチクチクやって寄せ付けない戦い方ができる以上
接近されたら反撃できないリスクが無いに等しい
- 474 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 09:36:43.80 ID:aPLDW8Ag.net
- >>465 >>472
自分のHPとかで公開しててそれ目当てに来る人向けになら1章ずつってスタイルも
喜ばれるけど、こういうスレだとみんながみんなそうじゃないから確かにこまめに
投稿だと毎回何かしらの感想書くのがしんどかったり、プレイしない人からしたら
あまり頻繁だと鬱陶しい事もあるかもね
だからって頻繁に投稿するのが悪いってわけじゃく製作者の好きなタイミングでいいけど
>>460
個人的にはまとめてプレイじゃなくちょこっとずつチマチマプレイするタイプだし
好きで追いかけてプレイしてる作品だから出来るだけ早くプレイ出来た方が嬉しいな
例えば同人スレの方には1章ずつとか投稿して、何章か溜まったらこっちにも貼って
ゲームバランスとか製作者的目線での感想お願いするみたいなスタンスはどうかしら
- 475 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 10:28:10.32 ID:NAlwIFXg.net
- FEにもあるやん。ながゆみが。
性能的に扱いづらくしてちょいレアにすればもうまんたい(なぜか変換出来ない)よ
- 476 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 12:31:13.41 ID:VTKQPqwa.net
- 弓は投擲武器に有利取れてさらに先制 とかで今やってみてる。
ついでに、投擲武器自体に、後攻時命中低下とかつけて。
- 477 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 20:07:48.00ID:+xjI5Bav.net
- 手槍、手斧は再攻撃できないようにしてるなぁ
何だかんだで強すぎる
- 478 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 20:52:09.40
ID:GcEF5f0T.net- 射程3の武器は考えて出さなきゃならんぜ
- 479 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 20:54:41.21
ID:Wv82z4BY.net- 問題は壁を通り抜けてしまう点だ
- 480 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 21:24:07.82
ID:sIKmrf/7.net- 前から思ってたけど室内の壁越しに狙撃可能っておかしいよな
- 481 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 21:37:02.34
ID:+xjI5Bav.net- おかしいよなぁ
城壁の上に立ってるとかならまだ分かるけど
屋根ある壁ごしの射撃は流石にな
スクリプトとかで何とかできたりすんのかな
- 482 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 22:11:06.64
ID:36MhZhfb.net- 確かにおかしいけど
今となっては壁越し射撃できないと物足りない
- 483 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 22:39:20.92
ID:rcGTSRWw.net- 手槍手斧は命中低め、重めにすれば充分使いづらいよ
技が低い序盤は使う気になれない
- 484 :名前は開発中のものです。:2017/04/27(木) 22:42:33.75
ID:36MhZhfb.net- 追撃し辛い、回避し辛い
耐久少ない
本家のバランス今考えると神やな
- 485 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 03:42:09.53
ID:hqCUKyPb.net- 壁を全部鉄格子にしてしまうとか
壁の分厚さを3以上にしてしまうとか
- 486 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 08:08:03.48
ID:AAKEakkm.net- 矢が届く位置なら矢が通るように壁にアンチエイリアスかけておこう
http://i.imgur.com/SLMBUzg.jpg
- 487 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 09:43:31.87
ID:pUjtHjj+.net- >>481
でも野外は野外で山脈を越えて矢が降ってくるんだぜ?
- 488 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 10:59:12.59
ID:Btn4hOjQ.net- 壁越しに攻撃できてもいいだろ
砂漠でみんな移動下がるのに魔導士だけ下がらなくてもいいだろ
ある程度リアリティー無視するのも必要
ゲームとして面白ければいいんだよ
- 489 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 11:07:02.73
ID:5+ndFeuV.net- だな
てやり、ておのなんて投げる度に拾いに行ってることになるし追撃になるといよいよ意味不明になる
深く考え過ぎない方が良い
- 490 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 11:12:52.50
ID:mHtpvC/o.net- 壁に関してはリアリティよりゲーム性もたせる意味で
あっても良い要素だと思うけどね
篭城戦みたいなマップ作る時に戦略に幅が出せそう
- 491 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 13:14:07.08
ID:TLghl+Cl.net- あとキャラメイク的な要素も欲しいな
名前とクラスと顔グラを選べるぐらいでも感情移入具合はずいぶん変わるだろうし
- 492 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 13:57:49.95
ID:6m54FzgC.net- 城内マップと城外マップじゃ1マスあたりの距離が全然違うのに
弓の射程が2のままというのもよくよく考えると変
ゲーム的には今のまんまでいいのだけれども
- 493 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 14:01:58.91
ID:f8eBd6qg.net- 深く考えてはいけない
移動力も屋内外で変わらんしな
- 494 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:06:44.50
ID:uJZsNL4u.net- てやり、ておのは回数=本数だと思ってたからまあいいとして、魔道書すげー重たいのなwwwとは思ってた
もちろんゲーム的にはそれで(ry
- 495 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:09:57.09
ID:M57NmXKX.net- 某無双ゲーのエンパイアーズみたいなシステムのゲーム作れたら面白そうだと思い挑戦したが挫折
スクリプトすら満足にいじれない俺には到底不可能な話であった
- 496 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:14:54.38
ID:LvvYKJvR.net- >>494
:彡⌒:|
(´・ω:| 紙の無い世界なら木簡とかになって凄く重くなるよね
ヽつ::|
ヽ :;|
\
- 497 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:16:08.54
ID:pUjtHjj+.net- >>493
いやぁ馬から下りるSナイトやパラディンは強敵でしたね
- 498 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:19:27.37
ID:mHtpvC/o.net- アップデートきたよ
- 499 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:26:23.31
ID:71j1lZQP.net- ヴェスタリアサーガにあった機能を公式が正式に採用か
自分のゲームは敵も味方もグラフィックが変わらない敵がいたからありがたい機能
- 500 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:34:25.74
ID:mHtpvC/o.net- no commandなんたらっていうエラー吐くんだが俺だけ?
- 501 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:34:33.19
ID:f8eBd6qg.net- 所属が分かるようになったのは良いけど
騎馬ユニットだと影がデカくて意味ないな
自分で作った素材なんだからもうちょい頑張ってくれよ
- 502 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 15:53:55.11
ID:GrnjnZK/.net- >>500
俺も出た
ダウングレードしたら直った
- 503 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 16:04:14.40
ID:/Zu8nDnS.net- じゃあしばらくアップデートは様子見るかな
- 504 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 16:53:29.49
ID:ykot0ObH.net- よっしゃ起動しなくなった
これでGW遊ぶ口実ができたぞサンクスw
- 505 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 17:01:29.94
ID:l35bI8VL.net- 普通に起動できてる俺は一体
- 506 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 17:23:13.36
ID:cYbtfmDO.net- >>486
マップ左側の階段の多さにワラタw
元祖ロマサガの冥府みたいw
- 507 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 21:11:26.11
ID:wloxLyMY.net- ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
- 508 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 21:29:22.23
ID:Y07AyX7N.net- エラー修正されたっぽいよ
- 509 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 21:30:21.84
ID:Y07AyX7N.net- >>507
うちの作品でワンツーフィニッシュか
おめでとう
- 510 :名前は開発中のものです。:2017/04/28(金) 22:15:40.81
ID:DtO/W1Yk.net- めでたいのう
もっとツール有名になれ〜
- 511 :名前は開発中のものです。:2017/04/29(土) 09:55:46.05
ID:wys3tEQz.net- >>340
プレイさせて頂きました
敵や増援が多すぎたり、会話が長すぎたりする場面が少なく
テンポよく快適に進められました
プレイヤーにとってストレスになる要素が少ないのは
遊ぶ上で重要な要素だと思うのでその点がしっかり抑えてあって◎
個人的に使いやすかったのは
・ショーン 射程3が頭一つ抜けて使いやすく強い
・ガドウ 壁兄貴。登場章以降、槍の相手が増えるので大群を捌いてもらた
・マサムネ 速さの伸びが良く、専用武器一つで誰でも相手できる
気になった点
・7章に入るまでアイテム管理がし辛い
・弓射程3の相手マーキングが不便
続き楽しみにしています
- 512 :340:2017/04/30(日) 00:16:29.68
ID:e/j/x0Hr.net- >>511
プレイありがとうございます!
テンポ良く遊べた、ということで本当に安心しました!
これからもできる限りストレス要素を排除できるように務めて生きたいと思います
その3人はやっぱり強いという感想をよくいただきますね
その理由はおっしゃってる通りです
ご意見を参考にバランス調整をしっかり行っていきます
弓のマーキングに関しては完全に仕様の状態です…何分、私はスクリプトを弄ることができないもので…
アイテム管理ももうちょっと上手い具合に対策しないといけないですね…
それでは感想、本当にありがとうございました!
- 513 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 11:39:51.20
ID:C2q3xXMp.net- アカン全然モチベ上がらん
皆は製作におけるモチベをどう保ってんの?
- 514 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 12:28:00.90
ID:OjA5sr8h.net- >>513
マスターだけにマスターベーション…
あ、ナッシュ君オッスオッス
冗談はさておき、俺は現実逃避するな
FEエコーズはいい気分転換になった
- 515 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 12:45:49.77
ID:7yC8Cu6i.net- 逆に俺は現実逃避する時にゲーム作ってる
やらなきゃいけないことがある時は制作進むぜぇ
- 516 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 12:49:10.95
ID:vkFH9VDD.net- 人様の作品やるのもええぞ
マップ作りの参考にもなるし
クリスタ買ったんだけど使いやすすぎワロタ
もうギンプには戻れないわ
- 517 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 12:57:01.70
ID:aboxdE7T.net- >>514
ああ、あれを反面教師にするのはすごくいいと思う
願わくば中古で買って欲しいところだが
いやむしろ、買わないでほしい
- 518 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:00:38.52
ID:O9Lvol8f.net- エコーズおもろかった
- 519 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:05:36.96
ID:7yC8Cu6i.net- またここで戦争するのか
- 520 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:06:42.86
ID:aiHmBfTT.net- ユニット中心にフォーカスする奴あれ作れないかな
- 521 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:23:15.49
ID:aboxdE7T.net- >>519
戦争はしなくていいからとにかく原作破壊原作改悪を続ける今のFEのような何かについて口にしなけりゃいいんだよ
- 522 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:27:23.20
ID:pC+RDgap.net- >>521
あなたのその物言いが一番火種になりやすいって事を自覚した方が良い
- 523 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:33:05.61
ID:jeKYrRWc.net- >>521
前々から反応過剰過ぎるよ君
- 524 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:33:26.82
ID:pjlkbdBU.net- 別に気にせず話せば良い
老害キチガイはさっさとNGすればいいだけ
- 525 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:41:20.78
ID:aboxdE7T.net- 美少女動物園で人権すら無視する今世紀最大の駄作シリーズに対して非難をしたら老害認定とか終わってんな
- 526 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:44:54.05
ID:jeKYrRWc.net- >>520
どういうのだろ
場所注目のやつじゃなくて?
- 527 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:46:34.39
ID:XFSxSvdY.net- 画面の端のほう注目させてもなんか分かりにくくてな
- 528 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:49:10.69
ID:6Y728bFI.net- ああ画面端だと場所注目のカメラ真ん中にならないんだよね
あれどうにかならんかな
領域外のマップは真っ黒表現でいいんだけど
- 529 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:52:50.66
ID:aboxdE7T.net- 拡大縮小とかの機能も欲しいよな
戦闘前にキャラに向かって拡大とかあると迫力が出る
- 530 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:53:51.10
ID:O9Lvol8f.net- エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど、プレイしてみたら悪くないバランスだったな
他のゲームと差別化出来るような調整は色々模索出来るよなあ
- 531 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:54:48.17
ID:jeKYrRWc.net- >>527
ああー端はそうだね…
言われると確かに気になるなぁ
- 532 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:55:13.19
ID:aboxdE7T.net- ↑こいつの言う事は信じないように
- 533 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 13:55:45.10
ID:aboxdE7T.net- >>530の事な
- 534 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:01:31.94
ID:aiHmBfTT.net- >>526
それのことかな上からカメラで選択キャラ追ってるような奴
- 535 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:13:06.43
ID:xd7F2CkO.net- >>530
一方で戦技は追撃関係ないのでパラメータの価値が力<速さとは一概に言い切れない所もいいな
- 536 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:28:30.00
ID:OjA5sr8h.net- あー…すまん
エコーズは個人的には良リメイクだったんだ
- 537 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:43:12.64
ID:O9Lvol8f.net- 速さ低くて追撃出来ないキャラには強力な戦技持たせたりとか、色々考える要素あるよね
- 538 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 14:43:25.72
ID:9wOqPf2K.net- HPバーを公式で実装してくれたのは嬉しいんだが
バーの変動がざっくりすぎじゃないか?
満タンかカラのどっちかしかないような気がするんだが
- 539 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:29:56.81
ID:aboxdE7T.net- そりゃ過去作に思い入れがなきゃそうなるよ
過去作の深い所まで見てなきゃな
だからこそゴミーズの話題は出してはならない、不快なだけだ
- 540 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:34:26.65
ID:nQzpEB+e.net- 環境でHPバーの表示を選択する時に
マップ画面だと普通に変更できるんだけど
タイトル画面で変更するとエラー出て落ちる
新規プロジェクトでも同じ症状出るんだけど他の人は大丈夫?
おま環かもしれないから公式に報告する前に聞きたい
- 541 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:47:39.35
ID:9wOqPf2K.net- >>540
確認した。俺も同じことになった
報告するならついでにバーの変動もうちょっと細かくできないかもお願いしてもらっていい?
- 542 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:51:57.01
ID:jeKYrRWc.net- >>540
出たー
Error: singleton\singleton-currentmap.js
Line 383:'root.getCurrentSession()'はNullまたはオブジェクトではありません。
- 543 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 15:54:10.36
ID:nQzpEB+e.net- >>541
ありがとう、やっぱり同じ症状出る人いたか
バー変動を細かくも一応お願いしてみるけど
以前にスレで出てたバー表示のスクリプトと同じくらい細かく変動してると思うんだけどなぁ
- 544 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 16:35:31.35
ID:9wOqPf2K.net- もしやと思って新規プロジェクトで試してみたけど
HP24/50でもゲージ1/5くらいになってるしちょっと感覚とはズレてるかなとは思う
- 545 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 16:45:31.75
ID:nQzpEB+e.net- こっちも改めてゲージ確認したら丁度HP半分でもゲージは4分の1くらいに見えるね
その辺も要望出しておいたよ
- 546 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 17:24:13.33
ID:9wOqPf2K.net- ありがとう
あとsage忘れててすまん
なんか慣れないフォーマットでつい
- 547 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 19:36:41.12
ID:jeKYrRWc.net- キャラチップの色変え手出してみたけど
導入するのモーションよりめんどいね;
自軍画像に画像連結させて
敵軍、同盟軍、待機にも同じ数だけ画像連結させないとダメなんだ
モーションなら-d追加だけで行けるのに
- 548 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 20:39:45.41
ID:uaxoeJbF.net- エコーズの戦技ってどういうシステムなん?
- 549 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:17:24.68
ID:J59gax7R.net- 技名がクソダサい
- 550 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:19:12.36
ID:qPXAGFFW.net- ポケモンのZ技かな?
- 551 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:37:13.22
ID:Ltpx5Lb0.net- 覇竜断神剣だか
有情断迅拳だか
- 552 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 21:43:52.67
ID:oluo1N2K.net- HP消費して強力な攻撃だったり特効攻撃だったりする
追撃は出ない
- 553 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 22:55:04.67
ID:ZeAqbHdn.net- >>551
FFTみたいだw
不動無明剣!
- 554 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 23:03:02.01
ID:qMJklZ9P.net- ものによっては二連続攻撃もある
- 555 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 23:51:58.72
ID:4yjSwiAN.net- まあo-to氏のスクリプトちょっといじれば簡単に再現できるよね
- 556 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 02:02:24.65
ID:lY5wS0S6.net- なんかいいなそれ
つか外伝の魔法自体HP消費して使うシステムだったからその延長上的なものか
- 557 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 02:41:43.89
ID:cbMZmJf5.net- >>547
いちよう、
自軍のと待機モーションの2つだけ追加すればいけるよ
- 558 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 02:47:41.20
ID:uicG58lC.net- いちよう って何だよwww
五千円札かよwwwww
- 559 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 07:29:43.15
ID:ip2F+4DD.net- どうやら今のFEのような何かが精神年齢15歳のガキどもを呼び込んじまったらしいな
- 560 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 08:04:22.35
ID:Staoh1gZ.net- 実年齢40以上の老害はさっさと巣に帰れ
- 561 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 08:08:55.26
ID:ip2F+4DD.net- ああ、今のFEを擁護してる連中は実年齢40歳の脳障害持ちの老害ジジィだからな
左翼ボールとかは批判して回るキョロ充タイプの
- 562 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 08:46:32.69
ID:vEOVIU4u.net- この前から誰も賛同してくれなくて顔真っ赤になってそう
- 563 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 08:50:18.83
ID:1hSkPnvw.net- こうはなりたくないよね・・・
- 564 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 09:33:41.34
ID:MyfNdF3/.net- あのハーチウムより完成度が高いと主張する
巨匠まさひと氏の新作 Princess SaGa -クリスティーナの旅路-
が発売したよー(^O^)/ 過去最高の名作とのお声もあります!
最終章をプレイしてオナニーができないなら君は病気だよ
ティッシュ5箱は用意してください!
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ197411.html
- 565 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 10:24:09.47
ID:ip2F+4DD.net- >>562-563
馬鹿猿が現実逃避してるだけだろ?
ROM専もいるだろうしな
- 566 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 11:00:52.46
ID:R19cL9FA.net- >>564
サンプル11枚のうちタイトル画面以外に
女の子がいないって、どういうこと??
- 567 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 11:01:28.54
ID:WNqdMust.net- まさひとくんはキチガイ詐欺師だよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 11:02:39.49
ID:1hSkPnvw.net- >>566
作者スレへどうぞ
【Fantasy Land/まさひと】購入検討スレ Part.4 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
- 569 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 11:31:04.46
ID:3+96lqLo.net- とりあえず勝手に名前出されたハーチウムが可哀想だと思った
- 570 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:31:35.14
ID:tTL1doO2.net- >>530
>エコーズの速さ1差で追撃とか3すくみなしとかかなり斬新に感じたけど
元祖FE外伝をプレイしたことないのが丸バレwww
- 571 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:35:48.72
ID:1qCmyqjO.net- ファミコン時代の外伝なんて俺もないよ
- 572 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:40:24.24
ID:9Unt5yLq.net- 別に外伝プレイしてる必要ないだろ
エコーズが300%上位リメイクなんだから
- 573 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:42:18.60
ID:+g+u8OR3.net- バグフィックスきたぞ
公式のモチベーション爆上がりしてるな
- 574 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:42:53.07
ID:OywRhHjq.net- スキルを自由にえらんで消すアイテムって作れない?
- 575 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:44:54.15
ID:tTL1doO2.net- >>572
そりゃもちろん、プレイしていなくて結構だが、
既に25年も前のゲームにあったシステムを
「斬新」とか言われたら笑うしかねーだろwww
- 576 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:55:41.80
ID:rGoKzTjV.net- これがアスペか
- 577 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 12:56:07.59
ID:9Unt5yLq.net- エコーズが外伝のリメイクなんて周知の事実だし当てつけで書かれたことも老害には分からないのか
- 578 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 13:41:08.75
ID:zH9T1Aq8.net- 【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ39 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/
- 579 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 16:20:47.67
ID:dS+GDKOk.net- 300%下位悪リメイクの間違いだろ?
- 580 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 16:58:44.75
ID:vXCKx2dX.net- いくらなんでもスレの方向性が明後日に向きすぎだ…
- 581 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:08:34.10
ID:bl+Z6R1Z.net- じゃあまさひとの話でもするか
- 582 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:32:06.16
ID:JP7BdF+P.net- んではちょっと開発の話に戻ります
すいませんが
キャラの成長値はイベントで変わることができないのかな?
ラングリッサーとか、FE覚醒とifみたいに
ゲーム最初のキャラメイクはいろんな質問で
このユニットの成長値を変動させるのは
やはり普通では無理かな?
質問結果でその成長値に当たってるユニット/ボーナス合ってるクラスを選ぶ/アイテムを追加するのは
同じ物いっぱい作らないといけないから
さすがにめんどくさすぎ
- 583 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:42:12.54
ID:tvVjW3nX.net- ユニットの能力変更→成長率
- 584 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:44:34.40
ID:JP7BdF+P.net- >>583
そういえばこれあった、全然忘れたw
ありがとう
- 585 :名前は開発中のものです。:2017/05/01(月) 17:59:48.11
ID:8IO8Q3V8.net- コマンドは後から更新で継ぎ足したものでごちゃごちゃしてきたから
一度見やすく整理してほしいな
- 586 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 02:14:04.73
ID:fjRk1m9Q.net- >>581
作者のブログはこちら
http://b.dlsite.net/RG36549/
- 587 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 02:16:16.10
ID:nqKjh5BR.net- >>586
購入検討はこちら
http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493352512/
- 588 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 06:00:13.26
ID:N9Wi9XCl.net- あの!もはや伝説の巨匠となったまさひと氏が
早くも新作に着手!タイトル絵の発注を依頼!?
http://b.dlsite.net/RG36549/archives/1767656.html
僕のゲームで抜けない奴は病気だよ
- 589 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 06:16:34.04
ID:qyM2gf4c.net- 下らないヲチは他所でやってね
- 590 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 11:36:47.20
ID:6GGPgQIg.net- >>588
リリース直後はバグ修正で忙しいだろうに、
よくそんなに思い切ったことするなぁ・・・
- 591 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 11:45:52.31
ID:Pzn9obGx.net- サポート放棄してるから忙しくないゾ
- 592 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 13:54:53.35
ID:+b6Hv4GN.net- オリジナルモーションで
自動で画像を並べるにチェックを要れずにモーションって作れますか?
下の蘭一コマ目の画像は出るんだけど、
二コマ目以降を新規作成すると、一コマメ目と同じ画像で
突っ立ったまま。
画像を選択する項目があるんですか
探したけど見つからない
一コマ目は槍設定にしたのに、
二コマ目以降なぜか剣が表示されるし
- 593 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 14:05:57.54
ID:+b6Hv4GN.net- 画像変更はできました
二コマ目以降槍から剣に変わる現象がわかりません
- 594 :名前は開発中のものです。:2017/05/02(火) 14:25:23.63
ID:VLHllqMl.net- 確かに新規作成やるとそのコマは武器が剣になるな
公式にバグ報告出してきたら?
もう一度槍に設定すると全部槍になるから別に実害ないと言えばないが
- 595 :名前は開発中のものです。:2017/05/03(水) 03:21:11.68
ID:o0UahmzP.net- コミュニケーションイベントで場所注目を使った時に真ん中の
情報収集ウインドウが邪魔なんですがどうやって消すんでしょうか?
- 596 :名前は開発中のものです。:2017/05/03(水) 03:33:47.63
ID:HUyy8B01.net- 公式が配布してるスクリプトでウィンドウ消す奴があるよ
- 597 :名前は開発中のものです。:2017/05/03(水) 04:11:32.19
ID:o0UahmzP.net- >>0596
できました!
ありがとうございます
- 598 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 22:48:23.03
ID:oSmr9gA9.net- モーションやエフェクト作る画面で
使ってる素材のキャッシュが溜まってどんどん重くなるってwikiに載ってたけど
テストプレイしてる時にゲームがだんだん重くなっていくのもキャッシュが原因?
- 599 :名前は開発中のものです。:2017/05/04(木) 23:44:40.94
ID:sTDoAf0h.net- >>598
ゲームプレイ中に重くなるって話なら
相当な数の素材を使わない限り動作に影響が出るレベルには達しないと思うぞ
一戦闘に100種類以上の画像ファイルを使うレベルなら重くなるかもしれない
モーションの数じゃなくてファイルの数ね
何故かゲームの動作がだんだん重くなっていっているなら
おかしなスクリプトがキャッシュ無駄に溜めて重くしているって考えた方が現実的かな
- 600 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 01:18:19.88
ID:oHNlF5LU.net- createImageはゲーム中の処理で使うんじゃなくて
起動時にキャッシュ用の画像として予め用意してそちらの方をゲーム中の処理で使った方がいいっていうのは
マジで周知させた方がいいと思う
てかcreateImageがキャッシュ溜めまくるって公式で解説あったっけ
- 601 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 04:15:30.34
ID:N78PP4gW.net- >>600
それが一番いいかもしれないけど
キャッシュため込む処理を経由しているのが問題だから
面倒な場合はそこを回避すれば良いだけかと
TitleRenderer.drawTitle
WindowRenderer.drawStretchWindow
この2つが記述されているスクリプトは
中で呼び出しているCacheControl.createCacheGraphicsの挙動を作者が考慮しないまま
使用してしまっている可能性があるので要注意ってところですかね
- 602 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 08:14:22.16
ID:jI/lSRz5.net- 地形効果のパーツについてる丸とか三角ってなんなの?
- 603 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 08:28:13.06
ID:jsBkNpzT.net- ○は誰でも通れる地形
△は通れない移動タイプが設定されてる地形(飛行限定とか)
×は進入不可地形
どの地形が通れるかは地形効果編集で設定する
- 604 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 20:54:32.06
ID:fRsbrk90.net- プレイヤーの成長値とクラスの成長値ボーナスって合計されてるんだよな?
力の成長値が30%でクラスの成長値も30%だから60%なのと
速さの成長値が50%でクラスの成長値が10%だから60%のだと
速さの方が上がってる気がする
- 605 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:36:20.94
ID:rDAzmwBF.net- 久しぶりに制作しようと思ってスクリプト入れたんだけど、
入れ方か何かを間違えてるみたいでカスタムパラメータを設定するタイプのスクリプトだけが機能しない
スクリプトをPluginフォルダに入れてから対応するカスタムパラメータ部分に {スクリプトに対応した文字列} を入れてるんだけど、
それ以外でSRPG Studio側で何か設定しないといけないとかあったっけ?
本体のバージョンは1.124
カスタムパラメータを使わないスクリプトはちゃんと動いてる
- 606 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:48:19.61
ID:oHNlF5LU.net- {カスパラ名:数値}で入力してる?
- 607 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:57:58.95
ID:rDAzmwBF.net- そう入れてるんだけど、機能してない状況ですね
入れてるスクリプトはwikiにあるバスター系武器をカスタムで作れるスクリプトで、
対応した武器のカスタムパラメータに{buster:1}と入れてる
もう1つ>>361氏のスクリプトのフォルダの中にあった敵に支援与えるスクリプトで
そっちも{rival_support:true}と入れてるけど機能していない
機能していない以上、こっちの設定がどこか間違ってるはずなんだけどなあ
- 608 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 22:59:00.06
ID:jS4gFvsL.net- 俺も同じ症状にかかってるわ
カスパラ使う奴は確率100%に設定しても絶対に発動しない
- 609 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 23:13:00.64
ID:TnfSBxKV.net- 逆支援のスクリプトはウチではちゃんと動くんだけどな
本体最新
スキル効果か有効相手のとこで余計な設定してるのかもしれんね
- 610 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 23:46:20.54
ID:p9aNkV2P.net- 今バスター系武器をカスタムで作れるスクリプトに{buster:1}入れたけど機能してるな
新規作成したままいじってないアイテムにカスパラ入れただけで動いた
カスパラに{buster:1}以外の何かを入れてるとかpluginに他のスクリプト入れてるとかはない?
- 611 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 23:50:36.40
ID:XEUe6cfW.net- 計算式系は競合起こしやすいからなあ
- 612 :名前は開発中のものです。:2017/05/05(金) 23:57:32.56
ID:rDAzmwBF.net- ああ、どうやら>>610の言う通りみたい
あの後新規作成したフォルダでは機能してたからスクリプト1つ1つ抜いて調べてたら、
命中とかの計算式をいじったファイルを抜いたらちゃんと機能するようになった
多分計算式弄った時に余計な所も変えちゃってたのかも
お騒がせして申し訳ない
- 613 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 00:17:04.06
ID:SCDPryDK.net- 計算式変更をプラグインにsingleton-calculatorを入れてるなら、多分そのファイル自体が競合しているな
推奨される方法ではないがScriptフォルダの方を書き換えると競合を避けられる場合がある
アプデの度に書き換え直せないといけなくて面倒だけど
- 614 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 00:49:03.24
ID:kPo3dss5.net- もしプラグインにsingleton-calculator丸々入れてるならそうなるな
CompatibleCalculatorだけいじるものみたいだからAbilityCalculatorを
抜き出してる場合なら競合しそうにないけど
- 615 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 17:49:29.66
ID:IWpHxRj6.net- 誰か教えてください。
テストプレイもマップテストもできなくなりました。
スクリプトエラー
Error:singleton\singleton-currentmap.js
Line 442:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
公式に問い合わせた方が良いですか?
- 616 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 18:02:10.46
ID:XYz1/P4x.net- ver1.123と1.124でちょっと変わってるから書き換えてる可能性
var obj = root.getCurrentSession().getSymbolDecoration(type);
↓
var obj = root.getSymbolDecoration(type);
- 617 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 18:08:16.24
ID:gmrlQfNU.net- 問題となっているスクリプトを特定してくれないと誰もわからない
- 618 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 18:14:39.43
ID:IWpHxRj6.net- 解決しました!
ありがとうございました!
- 619 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 19:31:16.87
ID:gmrlQfNU.net- >>615
その要領をえない質問の仕方
もしやと思ってたけどまさひと君か
- 620 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 19:33:06.84
ID:IWpHxRj6.net- >>619
お世話になりました。
- 621 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 19:33:52.84
ID:Q6u1pmf0.net- 解決したから良いじゃない
あとまさひとの話題をここではしないでくれ
- 622 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 19:35:04.10
ID:IWpHxRj6.net- >>621
僕は自分のブログへ戻ります。
- 623 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 22:17:11.45
ID:j6Hs77tH.net- >>621
いつものやつが荒らしているだけだろ
スルーしようぜ
- 624 :名前は開発中のものです。:2017/05/06(土) 22:52:33.64
ID:j6Hs77tH.net- 嫉妬してねーでゲーム作れよカス
内容から察するにスクリプト作ってるうちの誰かさんってところまではバレバレなんだよ619さんよお
- 625 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 00:05:20.27
ID:6ONh/QKc.net- http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1493991912/
まさひとの話はこっちでしろよ
- 626 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 00:17:35.20
ID:hK15Irh5.net- >>625
だから嫉妬してないで作れよw
- 627 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 00:45:48.32
ID:AZeVWthI.net- なんだこれ…
- 628 :まさひと:2017/05/07(日) 00:49:57.11
ID:hRE3PL0e.net- まさひとは僕です。
皆様、僕のブログへお越しください。
腹パン・リョナ絵が充実しております。
ブログはこちらです
http://b.dlsite.net/RG36549/
- 629 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 00:56:38.87
ID:6ONh/QKc.net- >>628
嘘をつくな!お前の言うことは大半が嘘だ!!
- 630 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 01:29:23.19
ID:hhV6scHz.net- 残念ながら2か月で10万アクセスを達成するまさひと先生と君らじゃ
月とチンカスくらいの差があるのがわからないのかい
現実をみなよ、そんなだからいつまでたっても引き籠りニート童貞なのさ
- 631 :sage:2017/05/07(日) 01:38:17.99
ID:MGymgeul.net- >>630
まさひとは相互リンクを募集し始めてから突然10万アクセスとか言い出したけどさ
あのブログのアクセスカウンターの数字はその1日前くらいまでせいぜい2万そこいらだったんだよね
たった1日2日で7〜8万もアクセス増えるわけがないから10万アクセスっていうのも捏造なんでしょ?
大体今まで散々息を吐くように嘘ついたり自演してきた人間の言う事なんて誰もまともに信じてませんよ
- 632 :まさひと:2017/05/07(日) 01:41:03.34
ID:hRE3PL0e.net- 月間アクセスが10万pvを超えているのは本当です。
- 633 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 01:42:23.49
ID:6ONh/QKc.net- いや、嘘だろ
嘘つくなよ
- 634 :まさひと:2017/05/07(日) 01:46:45.52
ID:hRE3PL0e.net- いいえ、本当です。
嘘だと思うならアクセスカウンターを見てください。
証拠はこちら
http://b.dlsite.net/RG36549/
- 635 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 01:52:29.02
ID:6ONh/QKc.net- あのカウンターいくらでも捏造できるからな
嘘つくなよ
- 636 :まさひと:2017/05/07(日) 01:59:09.23
ID:hRE3PL0e.net- あのカウンターは捏造できません。
嘘だと思うならDLsite.comにサークル登録してください。
そしてブログを作ってください。
- 637 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:02:30.70
ID:6ONh/QKc.net- お前は嘘しか言わないよな
- 638 :まさひと:2017/05/07(日) 02:05:21.10
ID:hRE3PL0e.net- >>637
はさかさん、あなたが嘘を言っています。
- 639 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:07:41.19
ID:htzW5fMh.net- ブログに誘導してアクセス数稼ぐのが目的なので絶対にまさひとブログのリンクを踏まないように
- 640 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:13:12.43
ID:lbSx+khT.net- まさひとって奴気持ちわりーから消えろよ
- 641 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:20:54.75
ID:6ONh/QKc.net- 正義の国の第三王女のアップデートをすると言っておいて販売停止にした事は嘘じゃないのか?
お前は嘘しか言わないよな
- 642 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:32:23.19
ID:MGymgeul.net- 発現率100パーセントの致命的なエラーが発生した事にして作品登録抹消したみたいだけど
DLsiteからは動作確認してもエラーはなかったっていう返事が返ってきてるからね
アプデが面倒になったから消しただけってのが証明されちゃったんだよ嘘つきまさひと
- 643 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:48:28.31
ID:MGymgeul.net- >>636
いつも通りこういうのでアクセス数水増ししてるだけでしょ
http://raclacreative.blog.fc2.com/blog-entry-693.html
- 644 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 02:54:32.09
ID:6ONh/QKc.net- トラフィックエクスチェンジ小山商店の時から散々やってきたものね
- 645 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 04:10:50.32
ID:hK15Irh5.net- 俺の知的好奇心を満足させる作品はいつでてくるのだろうか
今のところ俺の作品以外で俺を満足させられるものはない
- 646 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 04:57:16.18
ID:U9H02kNK.net- アクセス数水増しでの不正アフィが凄まじい額だって新聞に載ってたな
- 647 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 11:41:26.86
ID:jjabaf7c.net- すみません教えてください。
村の設定なんですけれど、仲間の誰が村に待機しても村コマンドがでてきてしまいます。
主人公だけが訪問できるようにするにはどう設定するのがよいでしょうか?
領域でやってみたのですが、待機にしてもイベントが発生してしまって・・・。
- 648 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 11:47:53.79
ID:nInJzOdH.net- 条件をユニットにして
主人公と位置情報を条件にすればできるよ
- 649 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 11:49:14.72
ID:iOJtuoZh.net- ユニットタブ→アクティブ比較
- 650 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 11:56:46.60
ID:jjabaf7c.net- 647です。
いくつか方法があるみたいですね。
ユニット指定までは思いついたのですが・・・。
ありがとうございました!
- 651 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 14:11:57.19
ID:7cTA2Khr.net- 位置情報でやると一度主人公が待機した後なら誰でも訪問できるようになるから領域で主人公指定した方がいいよ
- 652 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 14:38:15.16
ID:9uSrj3Fl.net- 村イベの条件指定なら位置情報も領域も変わらんと思うけど
まあ個人的には>>649を推す
- 653 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 15:39:14.99
ID:7k42xHfi.net- この程度の基本がわかってないのか
- 654 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 17:14:20.34
ID:JWTpOfeo.net- 俺も領域指定でやってた
他にもやり方あったのね
- 655 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 22:04:49.51
ID:hu+6b1oc.net- 有償(Webマネーとかアマゾンギフト券)か、
画像素材(マップチップorアイコンで50点くらいリクエストに応じます)と交換で
スクリプト書いてくれる人いないかな
マップ上のキャラチップの待機アニメと移動アニメを画像サイズの横幅2倍〜にして
アニメを3fから6fくらいにしたいんだけど
スクリプトは数字いじるとか簡単なことくらいしかできないから、出来る人にお願いしたい
- 656 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 22:46:32.80
ID:iOJtuoZh.net- 移動アニメはイベントコマンドでの移動だけツール側の処理で手が出せない罠
- 657 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 23:18:49.93
ID:FDsXRtxH.net- それはSRPG Studioでやろうとする事自体に無理を感じる
- 658 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 23:35:34.50
ID:hu+6b1oc.net- >>656
>>657
そうだったんだね、レスありがとう
変な依頼発言して板汚しごめんよ
おとなしく3fでどこまで追求できるかチャレンジしようかと思います
思慮してくださった方々に感謝
- 659 :名前は開発中のものです。:2017/05/07(日) 23:52:00.64
ID:uY20560J.net- >>658
メアド晒してくれたら送るよ
- 660 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 00:12:34.52
ID:Z64XWl4Y.net- >>659
わー、ありがとう。助かります
メール欄に捨てアド載せておきました
もしよければこちらのアドレスで打ち合わせさせてください
- 661 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 00:51:33.79
ID:4mXiaL42.net- いやいやいや…
- 662 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 00:59:42.95
ID:UEAhbl/X.net- できないって言ってる人がいるのにどうなの
- 663 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 01:44:51.50
ID:26xvXzw/.net- 実際にできるのかどうかだけ教えてほしい
- 664 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 02:53:43.39
ID:BEv1AxXU.net- 出来るって言ってるのもいるんだから
勝手にさせとけば
- 665 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 03:34:05.78
ID:ukoWrXYT.net- 仮に表示ができても他で不具合が起きそうだなあ
パッと思いつくのは
幅が広くなっている事を考慮とした移動・攻撃範囲を算出しなければいけない(横2マスなら横幅1マスの通路は取れない)とか
あと作品内で使用している他スクリプトの修正も必要になる可能性がある
そもそも>>656の言う通りイベントコマンドの移動アニメなんかは編集不可能なので
一部機能に制限がつくと思う
- 666 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 04:20:36.81
ID:ab+DpoMV.net- 公式にも一応要望出してみれば?
対応してくれるかわからんけどもしてくれたならそっちのほうが
後々都合いいでしょ
- 667 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 04:55:24.09
ID:r0/yJXbE.net- >>665
おまえみたいに上から目線なやつは消えろタコ
俺たちはおまえを必要としていない
何の貢献もしていないのだから
- 668 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 11:41:03.31
ID:9I5iA2sx.net- ごめんね、自分の日本語が不自由だから誤解を招いてしまったけれど
64x64のキャラチップ(及びマップチップサイズ)はそのままで、
通常3アニメーションのフレーム数のものを横に追加で3アニメーション分(合計6)のチップを配置して
384x320の素材規格を導入して動かすにはどうすればーって話だったのです
無事に6フレーム(秒間フレームのことではなくて絵の枚数が6枚って意味)
アニメーション出来るスクリプトのプロトタイプを頂きました(99%完成してる)を頂きました。
少し調整したいところがあるので自分が作る素材とかの打ち合わせしながら微調整お願いするところ
私の欲しかったアニメーションを1>2>3>2>1>2から1>2>3>4>5>6>5…
に枚数を増やすことは可能でした。お騒がせして申し訳ありませんでした
語弊がある表現だったので、危惧していた方の想定と違うかもしれませんが
フレーム枚数増やすだけならイベントコマンドでの移動も普通に出来ました
- 669 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 12:31:50.85
ID:EixiWvR0.net- 実現できたのならそれはよかった
- 670 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 16:55:52.45
ID:/0DKp0vj.net- アプデきてんな
地形効果に追加スキルは面白いなアイデアが広がりんぐ
- 671 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 17:27:33.33
ID:wrdwzat6.net- スキル種類のパラメータボーナスって要するにバフか
やったぜついに願い続けてた機能が追加された
サンキュー!!公式!!
- 672 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 17:45:03.88
ID:NLMSX8GD.net- これで776みたいに魔力強化の魔法陣地形も簡単にできるな
あと地形は守備力の上昇ではなく、スパロボみたいにn%ダメージガードも
- 673 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 17:54:21.47
ID:K1BJrZVd.net- 被ダメージ軽減は前からパーセントで設定できるよ
- 674 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 18:18:45.35
ID:BEv1AxXU.net- パラメータボーナスきたああ
やったあああ
- 675 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 18:39:51.80
ID:AT4tN+hr.net- パラメボーナスにも細かく発動条件着けさせてほしかったな。許可系って融通聞かないわ
- 676 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 19:35:11.32
ID:esY9AAwW.net- あの状態でそのままスキルにバフ入れるとか処理落ちしてくださいっていってるようなもんだろ
ちょっと信じらんない
- 677 :名前は開発中のものです。:2017/05/08(月) 19:37:56.58
ID:26xvXzw/.net- アイテムのパラメータ補正みたいに力+3とか表記されんのだな
- 678 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 01:45:52.94
ID:8n7MpBzf.net- 画像素材の制作依頼のためのサンプル用に作ったやつだけど
世界観がRTPに準拠してない作品を制作されていたので
サンプル分だけですがフリー素材として公開します。詳しくはreadme
RTP改変のマップチップ素材です。中途半端なジャンク品まがいのものもありますが
よろしければどうぞ
https://www.axfc.net/u/3804452?key=srpg
- 679 :台湾おじさん:2017/05/09(火) 07:10:27.65
ID:64CId6g4.net- 台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. グレートデーモンのタイプ2追加
2. ファングナイトとヴァンパイア男(イケメン貴族風)の追加
(予定では暇があれば
ヴァンパイアは他にも悪○城ド○キュラみたいな魔人風を追加するつもりです)
あと自分はファングナイトの移動に使ってる効果音は他のサイトのフリー素材なので
その効果音はsaniファイルに入れていません
その移動に効果音を追加したいなら、自力で好きな効果音を入れてください、すいません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1243098.png
パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3804504/srpg
- 680 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 07:30:54.53
ID:oQLQTpVx.net- >>678-679
乙
いつもながら素材提供者には本当頭が下がる
- 681 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 13:06:15.17
ID:WnRtHHpj.net- 虎めっちゃいいなぁ
- 682 :名前は開発中のものです。:2017/05/09(火) 16:49:38.72
ID:5lhCTfNN.net- ヴァンパイアとかすっげぇ嬉しいいつもサンクス
- 683 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 04:28:03.76
ID:lvpHaNPk.net- >>679
モンスター最高! 很好很好!
- 684 :台湾おじさん:2017/05/10(水) 19:53:13.35
ID:NPiflNYR.net- よく見たらファングナイトとヴァンパイアのsaniには設定間違ってるとこがある
あとファングナイトの回避がおかしい
さらに武器を持ってるその手の色が逆になってるから
全て調整してからもう一度アップロードします
というより今まで作ったモーションは不自然なとこがあまりにも多すぎ
さすがに自分はアートの専門家ではないから
あと多分修正する暇がないため
自力で調整することが出来る人はどうぞ存分に改造してください
- 685 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 19:56:39.78
ID:ugXlUhHz.net- いやそんだけ描けるだけでも充分でしょ……
俺なんて1日30分パソコンに向かって絵を描いてるだけで頭が痛くなってバタンキューだわ
しかも影まで濡れっつーからまた悪夢
GWサボってたから絵の描き方さえ忘れてるからまた悪夢
よりによって二足歩行の架空生物をチョイスしなきゃ良かったと今になって大後悔
- 686 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 20:00:33.28
ID:UnP1yl5v.net- 影なくてもいいぉ
- 687 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 20:14:53.87
ID:ugXlUhHz.net- 服や体にかかる影っつーかグラデーション
- 688 :名前は開発中のものです。:2017/05/10(水) 21:03:51.63
ID:xFRRMLNr.net- 服なくてもいいぉ
- 689 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:06:39.35
ID:eo/ikT/u.net- つい最近SRPG Studioを買いました。
初心者同然ですのでどうかお手柔らかにお願いします。
ヴェスタリアサーガだとステータスが上昇する武器やアイテムを所持すると
従来の数値の横に緑色の数字で上昇した数字が表示されています。
けど私の場合は従来の数字に上乗せされるだけです。
私もヴェスタリアサーガと同じ設定にしたいのですがやり方がわかりません。
どなた様か優しく教えてくださいませ。
- 690 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:30:19.66
ID:80Ofk3LY.net- デフォルド機能ではできない
>>1のwikiにある有志の人たちが作ってくれたプラグインを入れればできる
ツールだけの機能じゃできない事、そこそこあるけど
スクリプトで大分補完されてきてるから一回見ておくといいよ
- 691 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:30:56.67
ID:kuSROC1o.net- それはプラグインスクリプトってやつ使ってんのよ
>>1のwikiの中に同じやつあったんじゃないかな
- 692 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:46:47.55
ID:eo/ikT/u.net- ……む、難し過ぎます。
ぜんぜんわかりませんでした。
スクリプト提供者なら大勢いましたけど、クリックしてもリンク切れしていてジャンプできません。
誰か助けてください。
- 693 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 01:54:34.06
ID:ItzHDNh2.net- 公式で配布されている簡単なスクリプトから導入の仕方とか覚えていった方がいいと思う
そのスクリプトって色々自分で設定しないといけないのでいきなりやろうとしても混乱する
- 694 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 02:06:43.66
ID:mTq+dPAj.net- ただ、いきなりスクリプトからいじると挫折しやすいから、
今は表示をどうするかは置いておいて、5章くらいまで
作ってから改めてスクリプトに取り組むって手もあるよ。
- 695 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 02:18:45.42
ID:J3veUDX0.net- まさひとくさい
- 696 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 02:24:19.51
ID:W418RtpP.net- それっぽいけど名前出さんで良いよ
質問内容は公式見てれば分かりそうなもんだし
- 697 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 03:44:38.89
ID:6ix6lZlu.net- どんな制作ツールでもだけどまず一回本気でどうでも良い捨てる短編作って慣れるといいね
- 698 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 06:32:09.63
ID:JEeUCMS5.net- >>694
これはある
ある程度、製作に慣れてきた頃には
スクリプトいじりも苦にならなくなるな
- 699 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 08:21:45.19
ID:Kqonljd0.net- >>691
wiki集のプラグインにそういうのあったっけ?
自分もそういうの探したけどそれっぽいの見つけられなかった
あるなら自分も導入したいからすいませんがどのスクリプトか教えて下さい
- 700 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 08:29:30.13
ID:nPRSAiqo.net- あるよ
自分も入れてる
今消えてるのか知らんけど
ボーナス表示がなんとかって感じなそんな感じの名前だった希ガス
- 701 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 09:12:49.24
ID:4X4ei/58.net- そろそろスクリプト増えすぎてわかんなくなってきたかもなw
- 702 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 10:25:26.34
ID:7gQlBctc.net- ジャンル別に分けるとかあってもいいかも
- 703 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 10:38:00.38
ID:Kqonljd0.net- >>700
いいヒントになったよありがとう
上限に達したステータスの色を変えるスクリプトに追加で入ってるステ画面ボーナス表示2桁ってヤツだったわ
正直このタイトルからは中身がわからないなコレ
>>689
>>1のwikiにある(名前未定(仮)作)さんのステータス画面や戦闘準備画面に関連するものの+をクリックして展開して
「上限に達したステータスの色を変えるスクリプト」をDLしてステータス画面 ボーナス表示(2桁)の方を導入したら出来たよ
導入の仕方に関しては公式ページの下方にある「スクリプト情報」クリックでプラグイン導入の説明ページに飛ぶから
>>693さんが言うように勉強の意味で公式のプラグイン導入してみなよ
- 704 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 10:55:04.54
ID:Qptg/hS3.net- あの+いらないから消してほしい
見づらいし検索にも引っかからないしデメリットしかないんだけど
画像入ってるわけでもないしなんか意味あんのあれ
- 705 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 12:27:13.92
ID:8cX8QZut.net- 開かないとページ内検索で引っかからないのは確かに不便
- 706 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 13:20:38.99
ID:eo/ikT/u.net- ご親切にありがとうございました。
- 707 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 17:38:28.29
ID:BacuyCbL.net- 前に色塗りの感想を伺った者ですが、GW開けてようやく完成のめどが立ちましたのでもう一度お伺いします。
このくらいのグラフィックであれば、RTPやその改変と混ざっても違和感はないでしょうか?
違和感を感じる人が多い場合、最悪お蔵入りも考えたいと思っておりますが……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1245496.png
- 708 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 17:39:52.63
ID:00YhEYub.net- >>707
ものすごく辛酸なこと言うけど
RTPと混ざったら違和感どころじゃない、異次元
もういっそのこと、開き直って自作した方が見栄えした方がいいともう
お蔵入りは勿体無い
- 709 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 17:45:44.07
ID:iy0X+N0l.net- 辛酸ではなく辛辣ではないだろうか
それはともかく俺もRTPと混ぜて使うとなると厳しいかなぁ
クオリティ云々の前に待機モーションの時点で世界観が違いすぎて
- 710 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 17:58:10.87
ID:DJZr3vyb.net- 辛酸わろたw
>>707
一回試しに導入してみてRTPと比べてみたら?
RTPとは雰囲気違うけど意外といざ入れてみたらそうでもなかったり?
物は試しよ
- 711 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:25:45.33
ID:00YhEYub.net- 辛辣だわね
まじで今まで読み間違えていました、すいません
- 712 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:37:22.54
ID:1FtVLzBe.net- 最新版にしてからニューゲームで難易度選ぶときに
Errow singleton\singleton-system.js Line 395 root.getCurrentSession()はnullまたはオブジェクトが〜
でエラー出るようになったんだけど、これって何が原因かわかる人いる?
- 713 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:50:26.45
ID:aEysTHZi.net- エコーズの戦技ってどういうシステムなん?
- 714 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:51:20.81
ID:aEysTHZi.net- すまん誤爆した
- 715 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:52:42.03
ID:Kz45ML/v.net- http://iup.2ch-library.com/i/i1808365-1494499898.png
10分くらいで打ってみたけどどうかなあ
なおアニメーションさせるとなると半日かかる模様
- 716 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:53:04.09
ID:xR2PlgSL.net- 誤爆で本当に良かったと思ったのは初めてだ
- 717 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 19:53:57.86
ID:BacuyCbL.net- >>715
敗北を認めます。
- 718 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:08:05.57
ID:Kz45ML/v.net- >>717
これだけじゃ使い物にならないから大丈夫だよ
ちゃんと↑のやつアニメーションまで作ってあるし、そっちの方がすごい
- 719 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:22:32.40
ID:iy0X+N0l.net- モーション作るのはほんとクッソ時間かかるからなぁ
俺には改変しかできる気がしないや
- 720 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:28:14.68
ID:eo/ikT/u.net- あるていど出来上がったらふりーむに登録するのもありだと思っているんですけど、
ふりーむは会員数を非公開にしているらしくてユーザー数がわかりません。
どなた様かご存知ありませんか。
教えてくださいませ。
- 721 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 20:46:58.19
ID:W418RtpP.net- ふりーむに直接聞けば?
- 722 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 21:23:35.04
ID:J3veUDX0.net- >>720
正体バレてるんだよ
帰れ帰れ
- 723 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 21:24:43.71
ID:DJZr3vyb.net- >>715
かっこいい…
- 724 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 22:42:08.15
ID:hhNJ8rhY.net- >>720
おとなしく自分のブログに帰れや糞馬鹿屑ひと
- 725 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 22:58:03.79
ID:pIKS1wBu.net- >>720
これ以上ここの人たちに迷惑かけるなよ
とっとと巣に戻れ
- 726 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 23:13:02.80
ID:BacuyCbL.net- >>708-710
ご意見ありがとうございます。
使用予定の一部キャラと一緒に自作絵を並べてみました
(背景は適当でゲーム中で使うものではありません)
これならどうでしょうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1245899.png
- 727 :名前は開発中のものです。:2017/05/11(木) 23:22:06.25
ID:kuSROC1o.net- 背景の解像度下げよう
- 728 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 00:28:01.62
ID:l9wMu/+N.net- 割とイケるんじゃない?
案外違和感ない
- 729 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 00:31:24.51
ID:JWW2VYdW.net- いけるいける
- 730 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 01:01:51.63
ID:uOAUI82v.net- >>726
関係ないけど一番右のってもしかしてwikiに載ってる素グリフォン?
wikiのはバージョン古くて色々ひどいから出来ればこっち使ってもらえると
https://www.axfc.net/u/3805113?key=srpg
- 731 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 06:29:52.93
ID:YKZNl/ot.net- 質問があるんです
僕は糞作者たちを追い出したい
皆さん協力してください
私の作品は53億DLされてます
これが僕の実力だよ
- 732 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 09:31:28.07
ID:XnxQ3KxN.net- ワニのモーションかわいくてワロタ
目閉じてるやつ好きだわ
- 733 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 12:30:55.70
ID:RiOTkLdN.net- >>731
フリーザ様かな?w
- 734 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 12:43:18.50
ID:5sJu+C3N.net- 製作者が製作者だからか知らんけどファンシーな絵って少ないよね
- 735 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 13:37:58.85
ID:aoldnJ97.net- 戦争モノが多いからファンシーなのが合わないんじゃない?
ユグドラユニオンみたいに絵と内容のギャップがウケることもあるけど
- 736 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 14:58:11.32
ID:n8QYyPU+.net- 萌え()がやりたいやつは去れ
- 737 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 15:21:09.31
ID:M3Lu9d7w.net- その通り、今こそヤン・スエやドウェイン・ジョンソンのような筋肉に全振りしたような筋肉男が必要不可欠
- 738 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 16:06:53.95
ID:eG7XxG4j.net- なんかどのスレも…
- 739 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:15:53.41
ID:wpup/otY.net- 味方がマップの中央付近に来たら上下から
力と守備と移動力が高い敵が20人位出てくるのってありかな?
終盤だから味方も強くなってるだろうし大丈夫かな?
- 740 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:23:37.92
ID:5rZqkbz4.net- ドラゴンナイト増援ですねわかります
- 741 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:26:57.52
ID:JWW2VYdW.net- エスパー向けの質問
- 742 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:34:10.02
ID:XnxQ3KxN.net- 移動力高いの20匹は囲まれてやばいから足遅いのも混ぜてよ
- 743 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:35:02.47
ID:DQX5cIc0.net- 強さにもよるが20体増援はダルそう
- 744 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 20:51:08.25
ID:JWW2VYdW.net- マップにもよる
狭い通路で迎撃出来るなら余裕でも
平原なら地獄だろうし
- 745 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 21:03:53.91
ID:6M/IfB4Q.net- こういう未公開の自作ゲーを質問をする人って
フォルなんとかさんしか思い当たる節ないんだけど
- 746 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:17:51.55
ID:wpup/otY.net- >>742
囲まれてほしい
敵の強い奴との決戦みたいなマップだから絶望感みたいなのがほしいんだ
>>743
やっぱり多いか
上下10人づつ減らして上下の合計20人位にするか
>>744
狭い通路で味方は進軍し辛いけど
出てくる敵は飛行系だから飛び越えてくる
- 747 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:22:15.03
ID:c+1MKavG.net- 典型的な作り手だけが楽しい糞ゲーじゃねーか・・・
ゲーム好きならなんでゲームバランスを学ばなかったんだよ
- 748 :台湾おじさん:2017/05/12(金) 22:29:00.48
ID:hs1FLr4l.net- 突然ですが
モーション作りについてちょっと質問があります
あまり動物園に行ってなかった
というより行く暇も無いから
だから象の大きさについてはただネットを調べただけ
普段の象の身長と大きさは人間と騎兵と比べると、こんな感じなんですか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1246750.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1246773.png
それとももっと大きいですか?
(でも今の大きさは既にRTPのドラゴンと同じくらいですから
さすがに象はドラゴンより大きいのはおかしいと思って
指輪物語のムマキルでもないし)
- 749 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:30:23.39
ID:M3Lu9d7w.net- いっそのこと牛ではなく別の名前をつけてしまうとか
- 750 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:37:30.06
ID:RxdjHrXr.net- 牛…?
ドラゴンもこんなもんだしいいんじゃないかな
- 751 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:42:43.87
ID:ID8cY1d+.net- あんま忠実すぎるのもね
威圧感出したいならゴツくデカくした方がいいけどそうでないなら今のままで十分だと思う
- 752 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:46:37.37
ID:RSit9wVU.net- >>747
シスポゼとか、まさにそんなバランスだったけど、
ああいうバランスがウケてるんだから分からないね
結局は、作者が面白いと思うものを作るのが一番だ
- 753 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:49:13.43
ID:nDO0NNXJ.net- 丁度いい大きさだと思う
ドラゴンとの比較はあんまり気にならない
- 754 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:50:14.35
ID:E/dJld0f.net- 別に構わんよ
ドラコンマスターがわらわら湧いてきてもリザイアとか待ち伏せ持ちで先制確定の奴に勇者武器持たせたりすれば平原でも余裕で捌けるし
- 755 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 22:50:15.98
ID:InfVdrnM.net- リアル象は馬と比べると大きいけど
確かそこそこ大きいのだと3mくらいだからRTPのキャラ2体縦に並べるよりかは小さいんだよね
人が乗れるようなしっかりした象でそれくらいだから、だいたいそれくらいのサイズでちょうど良いと思う
…自分はRTPの2倍くらいの体高と体格のモーション画像でRTPより顔細かく描いてたけど
画像サイズ1コマ192x192で固定なのに、モーションそのものがでかすぎて騎兵とかだと192x192に収まらない
騎兵もグリフォンもペガサスも象兵もドラゴンも全部出てこない徒歩ゲーにするしかなくなったよ
- 756 :台湾おじさん:2017/05/12(金) 22:58:14.64
ID:hs1FLr4l.net- >749-751
>753-755
ご意見ありがとうございました
とりあえずこの大きさのままで改造します
- 757 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 23:03:22.74
ID:LfbaGRY3.net- >>728-730>>732
皆様ご協力ありがとうございました。
問題なさそうなのでそのまま使用を検討していきたいと思います
- 758 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 00:17:19.80
ID:mrWfvSsw.net- 先制のスキルと2回攻撃できる武器と回復できる武器は出すの決まってるから
ちょっと数減らせば大丈夫そうね
- 759 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 00:47:00.00
ID:aUBoNS6Y.net- こういうくだらない自分語りってなんなの?
- 760 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 00:54:04.52
ID:slDiLjko.net- 頭まさひとなんだよ
- 761 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 01:20:15.16
ID:bg0nCirt.net- 自分語りしてんのはまさひとかフォルセティ
- 762 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 02:01:08.80
ID:23QAeigz.net- 無能ほど自分語りするよな
- 763 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 02:19:30.43
ID:MFxNo1ws.net- どっちのスレも荒れててやばい
- 764 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 04:51:15.11
ID:iEETpDFr.net- どっちも荒れてるっつーかどっちも同じ奴が荒らしてる
バレバレだからどうでもいいけど
- 765 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 08:07:36.88
ID:6fUx8hnn.net- 今のジャップの知能自体そこで止まってんだよ
諦めろ
- 766 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 08:09:24.67
ID:ywtWZ6jD.net- と、チョンが申しておりますwww
- 767 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 08:14:19.87
ID:6fUx8hnn.net- まーた責任転嫁か
そうやって自国の問題から目を逸らし続けてるから他国に大きな穴を開けられてんだぞ
おまけに自国は腐っていく
- 768 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 09:11:18.46
ID:SutfG5/9.net- また低脳を披露しにきたのか
この前散々に泣かされたのに懲りない奴だ
- 769 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 11:33:51.53
ID:FZUmxUCA.net- >>767
(チョンの割には)日本語上手いっすねw
- 770 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 13:11:10.55
ID:JR4DUHb4.net- キャラのデカさは強さの表現という北斗の拳的表現もあってな
まああまりでかくすると今度はキャラ同士の重なりが出来ちゃって見た目がおかしくなったりするんだが
- 771 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 13:46:25.54
ID:nelj17eE.net- チョンガー(断末魔)
- 772 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 14:06:37.82
ID:ci/A7hF5.net- まあでもこのくらいなら問題ないと思うよ
- 773 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 15:40:42.43
ID:PWBn/pvd.net- アップデートきたで
早いな
- 774 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 16:11:03.75
ID:496+VYit.net- 顔画像追加か
まあ顔画像自作できる猛者以外にはあまり関係ない話だな
- 775 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 16:17:07.23
ID:tQNAPUtT.net- 新機能はええけど日付間違えてるやん
- 776 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 16:47:52.66
ID:QjtzCxHf.net- なるほど、文字じゃなくて画像で表情選べるようになったのか
こりゃ確かに便利というか、どうして今までなかったのかってぐらいだな
- 777 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 16:50:32.96
ID:5RHZFcRR.net- 顔グラ自作する人より色んなフリー素材使ってる人にこそ必要だった機能
- 778 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 17:36:17.01
ID:mhExXICr.net- 最新にしたらミニウインドウに武器やEPFPを表示させてたプラグインが機能しなくなったぜ
- 779 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 18:31:55.56
ID:utkyyJqP.net- スキルのボーナスで重くなったからその対応したんだろうけどUnitRangePanelがそのままだからあんま意味ないな
次はちゃんと直してくれよ
- 780 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 19:40:06.59
ID:MFxNo1ws.net- >>779
随分偉そうだね
- 781 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 19:55:42.07
ID:mrWfvSsw.net- 色々意見聞いて最終的にこうするねって言っただけのつもりが
自分語りになってたみたいね
ごめんね
- 782 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 21:06:16.70
ID:23QAeigz.net- 立ち絵も選びやすくしてほしかったな
- 783 :名前は開発中のものです。:2017/05/13(土) 21:22:12.94
ID:dHkLN5ra.net- それよりパラメーターボーナスのスキルをもう少し使いやすく調整してくれんか
確率でアップとかやりたいんだよ
- 784 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 01:11:46.86
ID:/3GBF4ix.net- 要望出してみたら良いんじゃないか
俺はこないだ要望出したから連続で催促するのは気が引ける
- 785 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 02:53:52.95
ID:UNjnQzVO.net- 許可系スキルに条件付れるよう要望送ったわ体力満タンの時だけ支援発動みたいなことやりたい
- 786 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:04:58.76
ID:4/Elm6Mk.net- そんなんいらんし
- 787 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:22:50.78
ID:/3GBF4ix.net- 乙
採用されると良いな
- 788 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:26:58.16
ID:4/Elm6Mk.net- いらないです
余計な事言って仕事増やすな
- 789 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:30:53.16
ID:/3GBF4ix.net- 豚が人間の言葉使うなよ
こっちが恥ずかしくなるだろうが
- 790 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:44:54.18
ID:eWxtAYUa.net- 豚に失礼じゃないか
- 791 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 03:54:26.24
ID:4/Elm6Mk.net- 私は神だ
- 792 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 04:06:03.17
ID:zeJMjKHg.net- うるせぇ邪神滅べ
- 793 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 04:15:03.26
ID:Z3MHydLj.net- 豚さんが主人公のSRPGだって作られてるのに
- 794 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 04:28:04.71
ID:Z2o2gQWK.net- 飛行ユニットじゃない豚は只の豚だ
- 795 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 08:55:30.27
ID:DN7nFHPE.net- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1248251.png
- 796 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 09:00:40.38
ID:1Pv3oV5I.net- ええやん
素材にして配布してくれ
外伝で出てくるネタキャラとして優秀
- 797 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 11:43:45.54
ID:pwHIoadi.net- みんなドット絵のセンスありすぎぃ!
- 798 :sage:2017/05/14(日) 12:08:12.42
ID:jNZouhCU.net- >>793
そんなんあるのかwww
- 799 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 12:19:20.24
ID:1Pv3oV5I.net- 豚はああ見えて身体の肉は大半筋肉だから
体当たり食らうと死ぬぞ
- 800 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 12:27:12.26
ID:4/Elm6Mk.net- スレチだ
- 801 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 16:46:17.49
ID:udsEliP7.net- >>798
wikiに載ってるダークネスアーミー
- 802 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 16:53:04.80
ID:4/Elm6Mk.net- ダークネスアーミーは許そう
- 803 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 18:08:08.46
ID:4SxUk6uD.net- このツールって
Windowsモードだと、小さい画面のままで
フルスクリーンにしたら横に伸びるという
なんかスクリプトあるのかな
Windowsモードの画面サイズ2倍にするとか
- 804 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 18:13:55.18
ID:5epfo9ul.net- 最新版からダウングレードするのってどうすりゃいいんだ?
ヘルプ→復元で選択するのは分かるんだけど、どっかにの前verのデータ置いてあったりする?
- 805 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 18:28:01.50
ID:NULC8/86.net- >>803
公式スクリプトの中に解像度を変えるスクリプトがあったはず
- 806 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 18:33:47.86
ID:Quzo4J62.net- >>804
データはどこにも置いてくれてない
自分で持ってなきゃ無理
- 807 :804:2017/05/14(日) 19:43:21.35
ID:5epfo9ul.net- そうなのか
てことはアップデート前に手動でバックアップ取っておくしかないってことなのかな?
てっきり更新したときに全verのサブファイルみたいなの残るから、それでいけるのかと思ってたわ
- 808 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 19:59:48.19
ID:4/Elm6Mk.net- 作者どもはいい加減2ちゃんねるから脱却すべき
自演はやめよう
- 809 :sage:2017/05/14(日) 21:34:28.94
ID:BI47mRqd.net- >>801
サンクス
- 810 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 22:16:01.85
ID:rWfkFfS3.net- Darkness armyの戦闘中のメッセージ表示が気になってる
o-to氏のバトルトーク改造してるのかな?
- 811 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 22:37:22.58
ID:EsnJdItB.net- そもそもあのバックアップファイル意味あんの?
公式にダウングレードが用意されてないのに
- 812 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 22:41:45.07
ID:TJbRhXcF.net- >>752
シスポゼはDL数が多かったけど、案外とクリアしてる奴は多くない。
レビューの半分くらいは、「途中で投げました」の報告になってる。
どっちかって言うと、バランス設定を間違えた部類に入るんじゃないか?
オリジナルシステムとイラストがウケたことは間違いないが、最適解を
探し当てないとクリアできないバランスはあまりウケていないと思われる。
- 813 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 22:44:30.97
ID:B1iRSCRs.net- シスポゼは4章で投げてる人多そう
まともな戦闘員いないのに馬鹿みたいに敵出てきて萎えるわ
- 814 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 23:30:34.88
ID:yIc5cuee.net- シスポゼ、発想とシナリオ展開はラノベっぽくて好きな人にはいいかもけど
自軍が高HPで敵が極端に弱いのが序盤からわらわら出て来るゲームバランスはかなりだるい
チュートリアルも兼ねてるんだろうけど、もうちょっとだけシビアにしてくれないと
ユニット動かすのが億劫になってきて匙投げたくなるように自分は感じてしまったなぁ
独自のアイディアとかストーリーはすごく参考になったし、個人的には好きな作品
- 815 :名前は開発中のものです。:2017/05/14(日) 23:49:54.77
ID:zeJMjKHg.net- フリーゲームで序盤のテンポ悪いとプレイヤーから即ゴミ箱行きにされやすいからね
SRPGで大量の敵相手にしたり、増援が多いのって
RPGでいうところのエンカウント率高いのと同じ面倒臭ささあるから注意しないと
- 816 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 00:35:03.19
ID:bfZTogKz.net- 一度初心に帰る為に初めて触って感動したファイアーエムブレムをプレイし直してみるべき
ただ面白さを分析するのを忘れて延々とプレイしちゃうかもしれんが・・・
- 817 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 00:52:50.77
ID:2ZfR9cV2.net- みんな公式にリクエストとかしてるのね
フュージョン時にスキルやステートが付くようにしてとか言ってもいいのかな
- 818 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 01:16:27.39
ID:Jhs9pLcW.net- >>813
文句があるならやるなよ
- 819 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:02:24.70
ID:C87ERH9O.net- >>817
欲しい機能とかあったらとりあえずリクエストしてみると良いと思う
Wikiで投票とかしてるけど、あれってまとめてリク出してるわけでもなさそうだし
何の為にあるのかな
- 820 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:06:17.31
ID:qNcbv+8U.net- いや、やんなきゃ文句も賛辞も言えないから仕方ない
難易度高いのは勿論だけど、短気な人は肝心の憑依が出来るまでに投げるかも知れない
俺は楽しませてもらってるけど
- 821 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:08:53.88
ID:Jhs9pLcW.net- >>820
作者攻撃している暇があんなら自作しろよ
- 822 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:13:19.40
ID:P6GCt5io.net- >>819
あーそれほしいそれほしいわかるわー
する為のもの
精神安定剤だとおれは分析している
覗いたり投票したりする人は名も姿もない製作仲間が何を考えてるのかが少し見えるのが楽しいんじゃないかな
一種のsnsであれを見てソフトをどうこう、サファイアさんにあれこれとかそういう類のものではないと思われ
- 823 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:36:24.93
ID:C87ERH9O.net- なるほどね
確かにあのランキングを見てると何が欲しくて何が不満なのかわかるなぁ
- 824 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:43:27.38
ID:OveWLI/R.net- というかあれ票入れてるの極少数の同じ人だろう
何の参考にもならんよ
- 825 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:58:11.20
ID:VGrnF9df.net- 使う人も極少数だから問題ない
- 826 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 02:58:54.46
ID:Jhs9pLcW.net- 具体的じゃないやつ多すぎて
SRPG studio未経験くさい人が入れてそう
- 827 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 03:10:17.16
ID:zOc3BV+u.net- 確かに全然触って無さそうな人が作った項目があるなー
1番票の多い支援会話システムの実装って蒼炎方式なら今でもできるんだがな
支援レベルを支援効果に定義したいとか
隣接時に友好度上昇させるシステムが欲しいとか書かれているならわかるけどさ
- 828 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 03:17:57.13
ID:DaWcf8NH.net- ぶっちゃけあのwikiが機能不全に陥ってる原因だと思ってる
- 829 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 03:48:11.48
ID:DkHAVhsM.net- あれってまだ機能してるの?
今や実装されてるシステムも選択肢に入ったまんまだし
やってる人いると思わなかったわ…
- 830 :sage:2017/05/15(月) 06:16:52.55
ID:qNcbv+8U.net- >>821
攻撃的に読めるのか…
- 831 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 07:20:46.86
ID:zdV7ZJI+.net- 作者自身、好きなものでも批判はするってスタイルらしいし良いんじゃね
- 832 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 07:31:22.14
ID:DkHAVhsM.net- フリゲなんて特に文句あるならやるなってより
文句言いながらでも最後までやってくれてありがとうの世界だよな
- 833 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 07:34:03.11
ID:C87ERH9O.net- 市販ゲームですら購入者の半分は最後までプレイしないらしいしな
フリゲをエンディングまでやってくれたら万々歳だと思う
- 834 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 07:41:35.87
ID:DaWcf8NH.net- >>801
主人公の豚は敵に当て身する機械
- 835 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 08:50:11.10
ID:Jhs9pLcW.net- だからといって中傷していいわけない
ふざけんなよおまえら?
- 836 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 08:57:34.90
ID:Bjyd0oaP.net- こういうのにかぎっていつものだったりするんやで
- 837 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 09:06:10.82
ID:EBeQxsHl.net- >>834
まともに壁役できるの強健持ってる主人公と牛だけやぞ
- 838 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 09:12:10.80
ID:jDgwIApb.net- 構ってほしいだけたろ
- 839 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 09:39:33.23
ID:C87ERH9O.net- いつものやつっぽいな、スレ民を叩ければ何でも良いんだろ
この板ってワッチョイ入れられないんだっけ
- 840 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 10:22:55.66
ID:1RZPkIVF.net- ヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、専スレができるぐらい人気どころはどれも難しいよ
簡単にしてユーザーに媚びなくてもシナリオに自信があるからなんだろうね
- 841 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 10:43:27.29
ID:Jhs9pLcW.net- ユーザー様なんか相手しちゃいかんということよね
- 842 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 10:49:36.06
ID:Jhs9pLcW.net- わざと難易度落としている作品は甘えというか
もう少し自分の意志を強く持てよと思う
- 843 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 11:00:12.72
ID:OveWLI/R.net- ところで、少し前のアップデートで重くなって
それ以来、改善されてないんだが同じ症状の人いる?1.127ね
- 844 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:00:25.27
ID:1RZPkIVF.net- ヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、全部やったけど、どれも攻略し甲斐のあるゲームだよ
乱暴な言い方だけど作者のやり方についてこれない奴はプレイしなくていいって考え方
- 845 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:06:52.28
ID:Jhs9pLcW.net- >>844
それらに文句つけているのがユーザー様なんだよ
自分のアホさを認めようとしない害悪どもさ
- 846 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:07:12.08
ID:vJq7AEvN.net- スキルのパラメータボーナス使ってない人はsingleton-paramgroup.jsの
BaseParameter.getUnitTotalParamBonusに書いてある
// パラメータボーナスのスキルってところから下をreturn d;だけ残して消せば軽くなるよ
- 847 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:14:38.04
ID:OveWLI/R.net- >>846
ありがとう
あとでやってみるよ
- 848 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:16:01.29
ID:ixeXTdjR.net- まあ元から難易度の高い作品はそういうスタンスで使ってるから別にいいけど、
「難易度の高いゲーム以外は認めない」みたいな感じは先細りして衰退招くだけなんで
その辺りは間違えないようにした方がいいと思う
- 849 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:27:48.96
ID:/J1rOPtj.net- フレイムエスパディアの作者がセーブ&ロードでのレベルアップアイテムの能力吟味とか毎ターンセーブの戦闘結果改変とかはプレイヤーに完全に任せるってヒで言ってたな
これってある意味かなり親切な気がする
- 850 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 12:53:01.46
ID:TkidSLXs.net- >>843
重いというかゲーム閉じる時にラグがあるように感じる
BGMが流れてると少し遅れて消えたり
- 851 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:29:56.27
ID:ufoLxI7/.net- 難易度に関しては作者の考え方や好みが色々あるんだろうから
そりゃ難しいのもあれば簡単なのもあるだろ
その中から自分に合ったものを選べば良い
どっちが優れてるとかはないよ
- 852 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:34:33.75
ID:Jhs9pLcW.net- ヌルゲーにすることに拘りがあるわけでないなら
多くの人間が求めているものを選択するべき
- 853 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:38:34.64
ID:I8E+nWDo.net- キャラが好みならどんなシステムでもやる
- 854 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:47:35.05
ID:Jhs9pLcW.net- それを理解していないやつが多すぎる
さっきから名前のあがってる作者達に聞いてみれば同じ回答するよ
- 855 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:57:57.07
ID:Bjyd0oaP.net- くっさ
いつものってバレてるのにまだ書き込むのかよ
- 856 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 13:59:14.31
ID:Jhs9pLcW.net- >>855
決めつけはよくないが
私もついつい熱くなってしまったかな反省反省
- 857 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 14:18:44.61
ID:C87ERH9O.net- 残念だけど口調でバレバレ
SRPGみたいに大勢のキャラが出てくる作品作るなら
キャラの書き分けはちゃんとできないと
- 858 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 15:07:37.49
ID:Bjyd0oaP.net- 口調を変えても思想で大体分かるけどね
- 859 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 15:14:04.22
ID:VwILBFlI.net- そうそう
同じ思考してる奴は全部自演だからな
- 860 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 15:23:18.21
ID:43Rcv2FX.net- この子製作者でさえなかったりしてな
- 861 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 15:46:57.50
ID:GQP5upbi.net- あるいはま印の誰かさんだったりして
- 862 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 16:23:54.48
ID:wbzXWsCM.net- 難易度選択の幅が広い「ロンドリア物語」が
最強ってことで、この話題は終わらせようか。
- 863 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 17:49:42.93
ID:Jhs9pLcW.net- ロンドリアは惜しいよ
丁寧に難易度別で作り込めていればいける
- 864 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 17:51:44.62
ID:Jhs9pLcW.net- でもハーチウムにりゃ及ばんヨん
- 865 :名前は開発中のものです。:2017/05/15(月) 23:11:12.48
ID:3cVIuKAF.net- https://pbs.twimg.com/media/C4WyyNPUcAAORMr.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C4Wy1tsVYAAOxB3.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C4Wy2V9UYAE0jY8.jpg
- 866 :名前は開発中のものです。:2017/05/16(火) 04:28:15.84
ID:HSPTY76a.net- >>862-864
確かにロンドリアが一番、
幅広い客層を取り込めていると思う
SRPG通からのウケは他作品に比べて
必ずしも優れていないけど
- 867 :名前は開発中のものです。:2017/05/16(火) 08:51:45.44
ID:FvI/8tDw.net- >>866
荒らしに真面目に反応してんじゃねえよ
- 868 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 21:07:59.36
ID:KHDtIyd8.net- とどめを刺すスキルが発動しても
瞬殺移動後攻撃のモーションが出ないんだけど仕様なのか?
- 869 :台湾おじさん:2017/05/17(水) 21:30:46.82
ID:NGjDpcy+.net- この前言ってた素材の修正です
ヴァンパイアの.saniの修正
あとファングナイトの回避と攻撃2のモーションを大きく変更しました
(.saniも変更した、ただ同じ理由で移動には自力で効果音を付けてください)
ついでにヴァンパイアタイプ2を追加した:
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1252041.png
パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3806851/srpg
- 870 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 22:04:00.45
ID:judyIPi/.net- >>869
毎度のごとくお疲れ様です
今後ともよろしくお願いします、謝謝
- 871 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 22:58:04.99
ID:GQ5h3PRR.net- ロンドリアはスーファミの紋章の謎バランスだったからなつかしさが込み上げてきた
今の時代でもあのシステムでも面白いもんだな
- 872 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 23:01:54.78
ID:3mZzjyoc.net- >>871
他にもっと面白い作品あるよ
- 873 :名前は開発中のものです。:2017/05/17(水) 23:02:40.46
ID:arVZlAw0.net- 同人スレでやれ
- 874 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 02:46:09.01
ID:MkE0tEOu.net- >>868
武器にモーションの設定が入ってるんじゃないの
仕様かどうかはサンプルで試して再現してからね
こっちでは再現しない
- 875 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 08:02:00.92
ID:3EkJ77kP.net- >>874
あのひとだろ
- 876 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 08:44:33.01
ID:dugZCL66.net- だれうま
- 877 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 17:25:35.60
ID:2z7cXF3P.net- >>869
乙です〜
- 878 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 20:43:25.56
ID:g5nG95e1.net- >>874
サンプルで試したら仕様でした
お騒がせしました
- 879 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 20:53:03.57
ID:Qim87EU1.net- 個人的には成長固定のがうれしいわ
吟味だるすぎ。
とはいっても幸運だけしかあがらなかったとかだと
リセしたくもなる
- 880 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 21:24:51.38
ID:hzDzkkHL.net- 唐突に話が平行線になる成長の話持ちかけて何がしたのか知らんけど
スクリプト書けるなら好きなようにやりゃいいんじゃないの?
FE式の乱数成長でも固定成長でも無い作品だってあるじゃん?
書けないなら乱数一択だけどね
はい、おしまい
- 881 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 21:51:49.54
ID:ongi1X7L.net- 中國人,不是病夫!
呢次要你哋食紙、下次要你哋食玻璃!
- 882 :名前は開発中のものです。:2017/05/18(木) 22:03:34.40
ID:MOcoVLXo.net- 成長は好みだしな
キャラが少ないなら固定が望ましいってくらいか
- 883 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 03:02:25.87
ID:IZr4/ERK.net- >>879
吟味しなきゃ、ええやんw
- 884 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 05:06:52.84
ID:U6Ibnck3.net- 唐突に突っかかる奴のが何したいかわからん
- 885 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 05:28:57.29
ID:/QZDG4vA.net- FEの話はするなとか自治厨くそうぜーわ消えろ
- 886 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 06:23:37.92
ID:8A6hXAug.net- 固定成長を推す奴は毎回煽り気味に書き込むから切り捨てたくなる気持ちはわかる
結局は製作者とプレイヤーの好みでしかない
- 887 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 06:26:38.28
ID:H0Ta9Dgs.net- その話題、同人スレの方も含めて何回ループしてんだってくらいやってるからな
切り出してる奴の文面も似たような煽りだし
荒らしたいだけなんじゃないかと思う
- 888 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:04:15.29
ID:TBqMWtsF.net- 開始時に固定かランダムか選べればいいんだよ
無理か
- 889 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:09:41.84
ID:SreXZl9K.net- >>888
そもそもFEのように成長率がなくてもええんや
一定速度である必要はない
選択肢は無限大やで
- 890 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:26:12.96
ID:HwQuNFGn.net- ラングリッサーシリーズは、クラスごとに
成長が決まっている固定成長だったな。
クラスチェンジはプレイヤーが自由に選べるから、
相棒のリッキーを戦士にも魔法使いにもできる。
- 891 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:27:17.66
ID:UQ9ojbUr.net- 成長しなきゃならんのは果たしてゲームのキャラクターなのだろうか
- 892 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 10:28:13.03
ID:HwQuNFGn.net- 成長しなければ、緩やかな死を迎えるのみだよ。
- 893 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 11:22:41.73
ID:99nBbbup.net- >888
2つのゲームファイルを用意するとか?w
固定が好きプレイヤーならこっちのファイルをプレイし
ランダムが好きならあっちのファイルをプレイするなら・・・w
- 894 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 11:35:19.30
ID:vNrWfo5R.net- 固定成長率のスクリプトに難易度とかスイッチの分岐でも作ればいいだけじゃ
そしたら難易度選択かゲーム開始時の選択肢で選ばせるのはいけるはず
俺はできるか分からんが少しスクリプト慣れた人なら5分でできそう
- 895 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 18:55:15.80
ID:bnNJtRa7.net- 成長固定のゲームは多分二週プレイする気は無いわ
ランダム要素だからこその面白さってものもある
- 896 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:06:34.83
ID:+2TFa3UD.net- 台詞やマップの分岐があるとより2周目を楽しめるかもな
地獄を見るけど
- 897 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:09:50.88
ID:FhYLPHrG.net- まず自分のゲームが2周目も遊んでもらえるという自信はどこからくるのか
- 898 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:17:15.99
ID:NMMKxTUc.net- 市販ゲームでも二周遊ぶゲームなんて滅多にないからなぁ
- 899 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:35:08.15
ID:dh8RZfNV.net- 自信もないのに作るのかと
- 900 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:53:37.18
ID:TBqMWtsF.net- 二週目限定要素をつけるしかないな
- 901 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:54:43.59
ID:99nBbbup.net- やはりシステム次第かな
エコーズみたいに最初から仲間全員はいろんなクラスに変更できる村人軍団
毎回とも違う組み合わせの部隊でプレイすることができる
たとえ成長固定でも毎回とも違う楽しみを体験できるゲームなら
二週目やるかも
- 902 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 19:58:23.29
ID:igA+SXfb.net- それに加えてキャラクターやストーリーに相当な魅力がなけりゃ二週目なんてやらんよ
- 903 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 20:14:30.11
ID:CJvqOThc.net- ハーチウムみたいに普通にやったら倒せない敵を倒すと
強力な武器がもらえるってシステムだと
1週目はさくっとプレイ。2週目は強力なアイテム回収を目指してプレイってやる気になるな
- 904 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 20:23:25.94
ID:fKbeX6GZ.net- とりあえずゲーム自体最初からやる気にならない同人偽紋章の話を出すのはNG
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 20:43:21.13
ID:SreXZl9K.net- >>903
特殊な条件でしか発生しないイベントをたんまり見逃した、ソンケルバルーン並に存在に気づかないレベルの加入キャラがいて見逃したとかならともかく
それぐらいじゃやる気にならんなー
Narouはちょっと特殊だけどモチベーション保ちやすい
- 906 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 21:04:28.78
ID:vNrWfo5R.net- ストーリーラインが周回前提の場合は周回しててもまだ1周目って認識
まあ周回プレイまでしてくれたらそりゃ嬉しいけど1周でも最後までやってくれりゃ十分かな
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 21:11:14.03
ID:jtoh1t4s.net- ちょっと視点を変えて未完作品を何度も晒すつもりなら
2択要素などが豊富だと多くの人から感想もらいやすいかも?
- 908 :名前は開発中のものです。:2017/05/19(金) 21:44:23.68
ID:jdYdL3Tl.net- 某地下ゲーみたいにプレイヤーの動きに逐一キャラが反応するような感じにしたら
テキスト量が膨大な量になった
- 909 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 00:41:06.82
ID:NOe1ruNb.net- 少し話題になってたので成長パターンを指定できるスクリプト作りました
1回目のレベルアップで必ず力+1
2回目のレベルアップで必ずHP+1
3回目のレベルアップで必ず技+2
...
のようにFE式固定成長と違ってパターン自体を指定できます
0ピンやwkb成長防止に使ったり
ジェイガン成長と見せかけて終盤巻き返すキャラ設定したりとか
用途はいろいろ
https://www.axfc.net/u/3807449
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 01:16:21.87
ID:DO81nnkv.net- >>909
これはすごい
乙
- 911 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 01:47:09.61
ID:iWW1ydp2.net- 単純に思ったんだけど名前未定氏はwikiに個別にページ作った方が手っ取り早く見やすくできるんでないかな
つーかwikiに載ってるスクリプトって今も職人が更新してるやつを除けば使えなくなってるのが大半だろうし
そういう意味でもキュウブ氏とかも別のページに分けた方がいいと思う
- 912 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 02:11:45.61
ID:sOhMfO93.net- >>909
乙
色んなゲームバランスが作れそうだね
- 913 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 03:54:27.08
ID:DyBVx963.net- いやいや
- 914 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 05:26:32.90
ID:Jeb29+MH.net- あちこちわかれると探すの面倒になるからそういう余計なことしないでほしい
- 915 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 05:39:29.41
ID:8fQUbSO2.net- >>909
あなたが神か
- 916 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 05:48:11.88
ID:pe/r9DTn.net- >>909
乙です
今作ってるのに使えそうだしDLさせて貰ったわ
>>914
同意
俺も今のままの方がいいし変に手を加えないで欲しい
目当てのがあるならページ内検索で見つかるし
これといった宛もなくスクリプト漁るならどのみち全部に
目を通さなきゃいけないんだから分けるだけ無駄だよね
- 917 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 06:00:29.42
ID:C4o6vDtg.net- >>916
>これといった宛もなくスクリプト漁るなら
ここ、難読字ばかりで、ものすごく読みづらい
「これといったあてもなくスクリプトあさるなら」
インテリぶりたいんだろうけど、テキストでは
あんまり漢字を使わない方がいいよ?
- 918 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 06:39:47.42
ID:j7/si2Mb.net- わざわざ小卒アピールしなくていいぞ
- 919 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 06:59:25.91
ID:+sWQZTeR.net- 煩雑になりすぎてるから分けるの賛成だな
使いもしないというかもはやバージョンが古すぎて使うことができないスクリプトが上半分を占めてるのはいかんともしがたい
- 920 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 07:01:41.65
ID:ZldPq8Sm.net- まだバージョンアップ続いてるし、整理し続けるのも大変そうだけど
- 921 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 07:08:29.63
ID:Jeb29+MH.net- ちょっと直せばちゃんと使えるのが大半なのに
自分がいらないなおせないから邪魔とか何様なんですかね
- 922 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 07:10:18.88
ID:5OssrVu9.net- それよりふわふわ氏のスクリプト掲載した方がいいんじゃないかなって
痒いところに手が届くスクリプト作ってるのにモーションの分しか載ってないよね
- 923 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 07:56:04.88
ID:X6PH3zGH.net- >>918
でも実際のところ、SRPG製のゲームは妙に難読字が多い気がする。
ロシア史や中国史とかに異常に詳しい連中もいるし。
ライトな雰囲気なのって、ハーチウムとロンドリアくらいじゃないの?
- 924 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:01:51.93
ID:x6Dfl51M.net- ふわふわさんは独自に素材集配布してるからね
そもそも掲載許可してたっけ?
- 925 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:12:14.16
ID:AHiNf37v.net- パソコンなんて変換キーをしたら勝手に漢字になるものに
イチイチ難読漢字がどうのってどういうギャグだよ…
- 926 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:18:55.97
ID:OP4zVxBg.net- 相手に理解させるために文章書くのに意味もなく伝わりにくくするってギャグは面白いのかな
- 927 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:40:40.31
ID:X6PH3zGH.net- >>925
貴殿の御書面拝読候えど、小生、其の浩瀚な読書量には感心すること頻りにて候。
然りとて、愚見を一つ申さば、漢語の多用は必ずしも截然たらんと愚考候えど如何?
漢語の多用、何程の事かあらんと切って捨てることも能わざるに非ず。然れども、
戦略遊戯をする世人、必ずしも貴殿の如き読書人に非ざることも亦事実と申せ候。
あまり難読字ばかり使うと、プレイヤーによっては↑の文みたいな印象を与えてしまう。
- 928 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:48:00.45
ID:zeUcn8eH.net- 極端すぎるだろ
916の文書が難読字ばかりとは思えないけど
- 929 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:48:11.87
ID:UGby0RhE.net- 国連よさらば!連盟、報告書を採択し我が代表堂々退場す
朕惟フニ我カ皇祖皇宗國ヲ肇ムルコト宏遠ニ徳ヲ樹ツルコト深厚ナリ我カ臣民克ク忠ニ克ク孝ニ億兆心ヲ一ニシテ世々厥ノ美ヲ濟セルハ此レ我カ國體ノ精華ニシテア育ノ淵源亦實ニ此ニ存ス爾臣民父母ニ孝ニ兄弟ニ友ニ夫婦相和シ朋友相信シ恭儉己レヲ持シ博愛衆ニ
及ホシ學ヲ修メ業ヲ習ヒ以テ智能ヲ啓發シ徳器ヲ成就シ進テ公益ヲ廣メ世務ヲ開キ常ニ國憲ヲ重ジ國法ニ遵ヒ一旦緩急アレハ義勇公ニ奉シ以テ天壌無窮ノ皇運ヲ扶翼スヘシ
是ノ如キハ獨リ朕カ忠良ノ臣民タルノミナラス又以テ爾祖先ノ遺風ヲ顯彰スルニ足ラン
斯ノ道ハ實ニ我カ皇祖皇宗ノ遺訓ニシテ子孫臣民ノ倶ニ遵守スヘキ所之ヲ古今ニ通シテ謬ラス之ヲ中外ニ施シテ悖ラス朕爾臣民ト倶ニ拳々服膺シテ咸其徳ヲ一ニセンコトヲ庶幾フ
こんな文読まされても意味不明すぎて分からんだろう
謎解きや世界観説明の古代文とかでもない限り基礎の文は平易で分かりやすい文にした方がいい
- 930 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:52:12.67
ID:X6PH3zGH.net- >>928
確かに極端な例だけど、ガチャゲー中毒で活字を読まない連中は、
ちょっと難しい漢字が出ると拒否反応を示すってのはマジな話だよ。
ライト層も取り込みたいなら、積極的に漢字を開く(ひらがなにする)
ことも考えてみた方がいい。もちろん、「ライト層? バカは知らん!」
という姿勢なら、それもそれでアリなんじゃないかな?
- 931 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:57:09.13
ID:zeUcn8eH.net- >>930
俺はライト層だと思うけど宛とか漁るが難しいって言ってんの?
それはちょっとライトユーザー馬鹿にし過ぎっすよ
難解な古文と一緒にしちゃあかんでしょw
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:57:55.38
ID:AHiNf37v.net- >>927
それは難読漢字とは違う
- 933 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 08:59:44.55
ID:DO81nnkv.net- 必要な漢字まで安易にひらがな表記にするのは個人的には好かんが、
子供が読めなさそうな漢字は前後の文からある程度類推しやすくするとか、
字面である程度意味が伝わりそうなものを選ぶとかの工夫はあっていいと思う
逆にそこまでやっても拒否る奴はSRPG自体向いてないから無視していいんじゃねえかな
- 934 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:03:55.35
ID:X6PH3zGH.net- >>931-932
うーん、言われてみれば、確かに例えがマズかったかも。
だけど、「漁る」なんつー表記は、>>927で挙げた「浩瀚」や「截然」
くらいに相当する難読表記なんじゃないの?
カッコつけずに、普通に「あさる」と書けばいいでしょってこと。
- 935 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:08:08.14
ID:DO81nnkv.net- >>934
「ゴミを漁る」とか日常でも使う表現なんだから、
流石に文語文特有の表現と同程度の難読っていうのはちょっと
- 936 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:09:22.19
ID:zeUcn8eH.net- >>934
どこがだよw
漁るは普段から使うけどその二つは使わないし読めないし書けないぞ
- 937 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:17:46.64
ID:X6PH3zGH.net- >>935-936
マジかよ!
「ウチの専務は知識があってコーカンな人だ」とか、
「融資する先はセツゼンと区別しなきゃいかん」とか、
普通に使うでしょ?
ただ、コーカンやセツゼンを漢字で書くのが普通じゃない
というか、ちょっと気取った感じであるってことが言いたい。
- 938 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:25:42.11
ID:OP4zVxBg.net- 「あまり小難しい言葉を使うなよ、バカに見えるぞ」って話
- 939 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:27:34.32
ID:X6PH3zGH.net- >>938
そうそう! それが言いたかったの。
色々と面倒な話をしてすまなかった。
- 940 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:31:16.50
ID:Ys5FbbFI.net- >>938
ごめん、
ID:X6PH3zGHに言ってるようにしか思えんw
仕事だけならともかく日常的にわけわかんないことばっか言ってんのかな
- 941 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:32:13.87
ID:WIyZ5D5r.net- >>909
これいいな
乙!
- 942 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:35:05.07
ID:DO81nnkv.net- まあ、場面に応じてあえて堅苦しい表現を使いたいなら、
そういう言葉遣いをさせるキャラが1人か2人くらいいればいいかなとは思う
FEで例えるなら、軍師役のジェイガンやアウグストなんかはシリアスな場面で古めかしい言葉を使うけど、
他のキャラは基本的に口語体でしか喋らん
- 943 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:38:42.77
ID:Ys5FbbFI.net- 漁るなんて山賊の会話文に入ってても全く違和感ないけどな
宛はごめん
俺なら当てって書いてたかもしれん
- 944 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 09:55:48.11
ID:iWfCZQEo.net- いいスクリプト来たからスレ伸びてるのかと思ったらお前らはよぉ
俺もキャラ性に対応して3段階くらいに漢字とひらがなの割合変えたりはしてるな
なおこのキャラはこの漢字ひらくんだっけそのままだっけって頻繁に迷う模様
- 945 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:07:36.35
ID:zeUcn8eH.net- 商業だと
ポケモンが漢字表記かひらがな表記か選べたかな
他なんかあったか
キャラごとに変えるとか手間すぎて気が狂いそう
- 946 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:25:57.70
ID:pe/r9DTn.net- 俺のレスから話が思わぬ方向に進んでてワロタwww
あれってインテリぶってるとかカッコつけてるとか思われる文章なのか
まあ俺は平仮名ばっかの文章は逆に読みにくくて嫌だし
多くの人にプレイして貰える作品作りたいわけじゃなく
作りたいものを作って気が向いたら公開しよかなってスタンスだから
このままで行くわ
>>943
確かに言われてみるとそこは俺も「当て」だったかもな〜
テキストだったらもうちょい気を配るけど2chのレスだしそこまで考えなかったわ
- 947 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:42:51.43
ID:zeUcn8eH.net- >>946
突っ込まれるの防止で一応書いただけよ
お前の感覚が正しいとおもう
変換で普通に出るレベルだし普通ならあれぐらいで意図的に難しい漢字使ったとかいちゃもんつけないわ
- 948 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 10:54:20.27
ID:zHs199g9.net- そろそろ次スレ
たてれない人は気をつけてね
- 949 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:10:11.06
ID:Jeb29+MH.net- テンプレのリンク直してね
- 950 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:17:46.95
ID:hBmci2lV.net- >>909
消えなよ似非雑魚作者
- 951 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:22:17.69
ID:hBmci2lV.net- いなくなってもより優秀な人がいるんだ
オグマがいれば元々弱いシーザは無価値だ
現実と同じことなんだ
- 952 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:26:14.15
ID:NDsqTvI5.net- いつものアレが取っちゃったし>>960かな?
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:31:10.77
ID:hBmci2lV.net- こいつの素材は無価値だ
- 954 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:37:47.55
ID:2xxDBgCQ.net- >>952
立てられる人が宣言して立てちゃった方が良いんじゃない
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:49:50.81
ID:zHs199g9.net- このキチガイ狙って踏んでんのかな
まじうぜェ
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 11:58:02.77
ID:mOKCp0ln.net- エコーズ100回クリアしてから出直してこい
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:00:53.36
ID:2xxDBgCQ.net- 漢字とひらがなの使い分けはこことか読んでおくと良い
http://kazahanamirai.com/kanji-hiragana.html
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:24:17.54
ID:UGby0RhE.net- 偽紋章をやったらむしろ知能指数が-1000低下した状態になるだろ
- 959 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:26:59.89
ID:R6/w3kso.net- >>937
あんた、たぶん大手か中堅以上の金融系企業で年齢層の高い顧客を相手にしている女性なんだろうけど、そんな難しい言葉は今の若い世代は使わないぜ
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:32:24.56
ID:aIkH6oVj.net- >>950
早く次のスレ立てろよ雑魚
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:33:54.37
ID:aIkH6oVj.net- >>959
ID:X6PH3zGHって、女の子なん??
- 962 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:43:18.87
ID:hBmci2lV.net- 私は言葉のスペシャリストです
あなたたちの言葉遣いは下手です
私を説得してみなさい
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:43:30.41
ID:zHs199g9.net- 女ぽいね
が、どうでもいい
960さん次スレ頼む…
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:53:24.49
ID:R6/w3kso.net- >>961
彼女が女の子って年齢かどうかは分からないけど、コミュニケーションのパターンを見る限り完全に女性のそれ
もし男だったらあそこまでしつこく相手に共感を求めないし、男同士でああいった流れになったら相手の知識不足をバカにして自分の優位をアピールしたがるものだけど、彼女はそうせずに共感だけを求めている
- 965 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:58:35.31
ID:JJlGd01q.net- 国籍透視とか好きそうだな
- 966 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 12:59:29.35
ID:aIkH6oVj.net- ID:hBmci2lVがパニクってるみたいなんで、次スレを立てた
製作者スレ SRPG Studio 24章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
- 967 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:08:42.84
ID:aIkH6oVj.net- >>964
妙に説得力あるwww
プロファイラーかな?
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:19:52.31
ID:iWfCZQEo.net- もうちょっと製作にかかわることで盛り上がってほしいもんだが
>>966
おつ
- 969 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:20:04.44
ID:zHs199g9.net- >>966
おつー!
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 13:50:49.73
ID:JpuX0L7v.net- >>966
オッツオッツ
もう25スレ目かぁ、1年ちょっとといえどスレ伸びてきたね
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 16:17:36.84
ID:pe/r9DTn.net- >>966
イケメン乙
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 18:27:48.04
ID:mvPyYIEc.net- 武器とは別に装備してる間だけスキルが追加される装飾品とか
そういう効果の追加を求みたい
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 18:44:26.88
ID:3aTUfaZI.net- じいさんキャラが善哉善哉とか剣呑剣呑言うくらいならええやろ
まあちょっとくらい知らん漢字入ってても文脈で分かるしいいんじゃないかな?
- 974 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 18:47:03.44
ID:x6Dfl51M.net- 終わったのになぜ蒸し返すのか
- 975 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 20:09:15.89
ID:uYiPM5uF.net- 女性の製作者がいるならそれはそれでいいじゃん
- 976 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 20:33:02.86
ID:3aTUfaZI.net- 名前未定って固有の個人名なのか
今まで風吹けば名無しみたいなもんだと思ってたゾ
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/05/20(土) 20:35:21.05
ID:hBmci2lV.net- >>976
素晴らしいかたです。彼の物真似をする雑魚スクリプト野郎は敵です。
- 978 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 03:26:03.98
ID:Nm6SSyWZ.net- 案外女性の方が向いてる部分もあるかも。男だと有名所の影響受けすぎて似たり寄ったりなのよね
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 03:42:40.49
ID:u8R4jA3x.net- 似非スクリプト野郎は向いてないな
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 07:08:54.56
ID:Mm9+58rT.net- こいつ1字分開けてるのは親切のつもりなんかねw
分かりやすくていいわ
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 07:49:20.85
ID:u8R4jA3x.net- >>980
早く素材と作品消して震えて眠るといいぞ
嫌われているんだから
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 07:58:36.44
ID:nfs+9XeF.net- >>961
↓の左下みたいなイメージで脳内再生
http://pbs.twimg.com/media/CJY3dggUAAAelC2.png
- 983 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:21:24.96
ID:3F99WhDZ.net- お前の脳内イメージなんぞ知るかよ
スレ違いな上、人様の絵転載とかどうしようもないな
- 984 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:33:26.02
ID:l9xLwfpB.net- どうしてSRPGにはおかしな人しか寄ってこないの?
- 985 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:35:21.31
ID:nfs+9XeF.net- 君もTSFに目覚めて早く楽になるんだ
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:41:34.09
ID:l9xLwfpB.net- 性癖じゃなくて常識の話な
- 987 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:43:31.26
ID:nfs+9XeF.net- そうやって他人の顔色うかがってきたのがお前の人生
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 08:54:05.60
ID:zJ4uIthh.net- SRPGじゃなくて別のジャンルを唄えばまともな人も寄ってくるかもね
俺もそうするつもりの一人
- 989 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:00:09.12
ID:Mm9+58rT.net- 気持ちわりぃなぁ
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:04:42.28
ID:+pgI7zv1.net- まともな人はじゅうぶんいるよ
底辺作者たちはまともじゃないから消えてね
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:20:44.81
ID:Qz+Bp+PO.net- 埋めるか
>>1000なら、ナッシュ君のエロゲー作る
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:20:56.62
ID:x5V/L3mE.net- FE出たばっかの頃はRPGシミュレーションって呼んでたんだよなぁ
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:32:56.59
ID:1gOtYtTZ.net- SRPGというより製作は我の強いの多いから
埋め
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:33:30.19
ID:QK/FmsYe.net- シュミレーションだよな!
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 09:42:07.13
ID:x5V/L3mE.net- 趣味でやってるからシュミレーションでも良いよ
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:06:41.86
ID:9hxZ6BJK.net- HAHAHA
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:52:13.64
ID:gp2zCVxY.net- ID:nfs+9XeFちゃんのちんぽ舐めたい
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:53:11.62
ID:gp2zCVxY.net- ID:nfs+9XeFちゃんの乳首の色は何色か。
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:54:16.69
ID:gp2zCVxY.net- まさひとすこだ・・
- 1000 :名前は開発中のものです。:2017/05/21(日) 10:55:04.13
ID:gp2zCVxY.net- スコスコスコッティだw
- 1001 :1001:Over 1000
Thread.net- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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