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製作者スレ SRPG Studio 22章

1 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

861 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:56:25.89 ID:1+vicCst.net
ワイは塗りが嫌
どーやったらセンスが身に付くねん

862 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 20:56:35.66 ID:ryfQpNka.net
髪難しいね

863 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 21:19:34.35 ID:oFHw179K.net
絵師に頼んだら

864 :台湾おじさん:2017/04/04(火) 22:52:59.28 ID:DamgB68B.net
すいません
素材について、ちょっと意見を聞かせたいのです

今アークデーモンみたいな上級悪魔を作ってるとこですが
皆さんにとってどっちの方がカッコいいと思いますか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208288.png

865 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 22:56:03.06 ID:R0j6DVcS.net
個人的には右
でも左はまさにモンスターって感じで右は人間ベースの強キャラって感じが出てて両方いいと思う

866 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:04:28.95 ID:oFHw179K.net
>>864
素材感謝です!
右も左も両方カッコいいです!
モーションにsaniが入っているなら最高です!

867 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:11:28.87 ID:krfc/fZf.net
私も右の方が強そうに見えますね。でもこれは個人的な感性であって、
何を強さの焦点にするかで変わってきますね……
「人間をやめた姿」や「人間が生み出した悪魔」のようなイメージなら右が、
「人ならざる者」や「異端なりし侵略者」のようなイメージなら左が向いてると思います

868 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:16:43.27 ID:W2xV3nKS.net
右強そう

869 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:22:14.85 ID:oFHw179K.net
右は魔族
主に魔界に生息している

870 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:23:02.56 ID:ryfQpNka.net
右はボス感ある
左も汎用性高くて良いね
終盤に雑魚として出てくる上級モンスター的な感じか

871 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 00:17:11.73 ID:9o54K9pE.net
>>846
ほんと乙です
毎度お世話になっております

872 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 02:45:11.63 ID:GRinkwWi.net
素材は大感謝です

873 :台湾おじさん:2017/04/05(水) 03:08:17.56 ID:AlZ/f5sA.net
>>865-870
ご意見ありがとう
とりあえずまずは右の奴を素材として作ります
左はいつか暇があった場合で

874 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 10:23:32.98 ID:N+azdox3.net
誰か足元の影自動塗りツールみたいなのを提供してくれないかなー(チラッ

875 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 12:26:28.16 ID:GxC7tiZb.net
RTPみたいな丸いのじゃ嫌なの?

876 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:19:20.69 ID:9o54K9pE.net
戦闘用BGM探しているんだけどSRPGの戦闘シーンってかなり短いから丁度いいやつってなかなか見つからないね
曲の一番盛り上がる部分だけ切り取らせて使わせてもらってたりするけどみんなはどこの曲使わせてもらってる?

877 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:26:46.81 ID:CMPGJUO6.net
それぞれとっておきの素材とか知ってると思うけど
そんなん教えるわけないだろう

878 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:29:00.97 ID:9o54K9pE.net
>>877
ごもっとも
この話題は早くも終了ですね…

879 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:43:04.37 ID:H7ajxqrd.net
別にフリー素材なら隠す必要もないがなw

880 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:57:01.72 ID:xHtQMryO.net
>>876
魔王魂 と Wingless Seraph

881 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:58:42.04 ID:Jv05FIfO.net
フィールドに戦闘BGM設定して
戦闘時BGM切り替えなしにしてるよ
結構いい感じ

882 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:08:26.26 ID:CMPGJUO6.net
ラングリッサーみたいなノリの良いマップ曲なら切り替えなくても良いよな

883 :733:2017/04/05(水) 17:21:58.20 ID:hq+ll3Q2.net
少し上で出てた話題に乗っかって、私もパッケージ風イラストがおおよそ完成したので、
どちらがいいかお訪ねしたいと思います。
2種類ある構図のうち、皆さんはどちらの構図の方が買ってみたくなると思いますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208935.png

ちょっと出没頻度が多くなってきたと自分でも思うので、次スレまではこれ以上製作関連のアップは控えようと思います。
お目汚し失礼しました……

884 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:26:17.70 ID:+lqQAW+e.net
左がめっちゃ好み

885 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:39:46.24 ID:GRinkwWi.net
>>883
右に一票

886 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 18:07:50.49 ID:pPpXJpJW.net
左のやつ、SFCのパッケージに印刷されてても違和感無いわ
という懐古票で左

887 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:08:03.29 ID:hA73C/bT.net
>>883
左の方が俺は好み

但し俺は昭和50年代生まれのロートル

888 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:09:36.43 ID:B4waI97u.net
>>887
左やっちゃったら、表も描かないとなぁ?(ニッコリ

889 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:24:44.20 ID:hA73C/bT.net
>>888
まあ、ソウルブレイダーの例もあるし、
どんな絵でも表が欲しいのはあるw

890 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:33:49.05 ID:Knvt6HQv.net
>>883
集合イラストが活きてるのは右だと思う
左はうまくまとまっているけど、右の全員集合が見られる構図も捨てがたい

891 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:04:13.47 ID:7micWD0f.net
でもこれ昔ならまだしも
今商業で出したら問題になるよね……
理由は言うまでもないw

892 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:18:25.05 ID:SBRhkIv0.net
>>883
何気に煽り文のセンスが良くてビビる

893 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:19:51.30 ID:9n0nuV2C.net
>>891
何が問題になるのかさっぱりわからん…

894 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:22:27.34 ID:7micWD0f.net
>>893
君はピュアだな……それとも俺が汚れすぎたのか

895 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:49:13.35 ID:451gDU7U.net
ペガサス?

896 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 21:10:45.03 ID:B4waI97u.net
鳥っぽいのなら居たけど、ペガサスはいねぇだろうと

897 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:08:41.39 ID:e2vAS2Hq.net
>>889
そういやクソパッケージって話はよく聞くけど
良パッケージの話って聞かなくね?

898 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:15:13.96 ID:M6cv7Ld7.net
ふわふわ氏ってwikiだとアークセイジって素材作ったことになってるけど今は公開してないって認識で良かった?
更新ついでに消しといたけど

899 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:38:46.76 ID:dU42M/bm.net
なぜか里見の謎を思い出した
多少ネタ扱いでも興味持ってほしいなら右
中身でガチ勝負だぜってんなら左じゃね

900 :733:2017/04/05(水) 23:25:51.25 ID:hq+ll3Q2.net
みなさんありがとうございます。やはり左の方がいいみたいですね
右についてはオマケで作ったような状態だったのでお許し下さい(^^;
表は……気力と画力が高まったら挑戦してみます!(笑)

>>894
……正直ツッコミ待ちでした!
今の時代にできない事をやるっていうのももう一つのコンセプトにしてるのでその一環でやってみたものです……
いかに扇情的に描くかっていうのに挑戦して結局妥協したというのは内緒です……やはりプロには敵わない

901 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 02:57:24.48 ID:BA3L6JVD.net
右も左も両方上手いぞ
この調子で頑張れよ

902 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 09:54:30.98 ID:fws7ihH2.net
若干話しずれるけどストVのコラムのあやしい身体解剖だかがグラフィック制作の参考になると自分の中で話題に

903 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 10:24:22.18 ID:k8ekAmkj.net
>>897
個人的にドラッケンのパッケージは良かった

904 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:18:41.39 ID:5DxMg71h.net
2枚目にスキル表示のスクリプトで、特定のスキルを非表示にする方法ってないのかな

905 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:35:31.19 ID:wwN+i4Sv.net
特定のカスタムパラメータを持つものだけ表示にすればいいんでないの

906 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:43:49.83 ID:0AdSgkGC.net
マップに大きいキャラを表示したいのですがそれを可能にする方法かプライグインはありませんか?
マップ上の複数マスに表示するタイプでも実際は1マスしか占有していないが大きく見せる方法でも構いません
ボスとか強敵を大きくしたいです

907 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:56:54.98 ID:RwEWDUD6.net
マップチップで敵作れば良いんじゃないの

908 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:57:35.47 ID:RwEWDUD6.net
マップチップで敵作れば

909 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 13:29:54.51 ID:q6P+0Sz5.net
>>883
左がSFCの箱の裏面風で、右がPSの両面風なのかなw
左のやつの表側のが見たいところなんだが

910 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 15:26:44.10 ID:0AdSgkGC.net
>>907
ありがとうございます
マップチップで敵のグラフィックを埋め込むって事だと思うんですが
それだとその敵がマップ上で機動したり死んだとき消えたりしなくないですか?

911 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 15:30:15.00 ID:wuPu8BGJ.net
ユニットイベントで消す
瞬間移動で移動してるように見せかける
透明のグラフィックの敵をつくる

お好みをどうぞ

912 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:07:04.46 ID:0AdSgkGC.net
>>911
ありがとうございます
早速試してみます!

913 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:23:31.04 ID:awDQZC5B.net
俺はもう面倒だからマップ一体型で巨大モンスター作ったけど、ガチでやるなら
同能力でチップだけ変えたパーツユニットを作って組み合わせる方式がいいと思うな
変数使えばイベでHP連動させられると思うし

914 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:54:41.61 ID:RslGJntr.net
>>913
スクリプトいじらんと移動時に分解してまうで
あと敵の総数も増えてしまう
ステートも共有させる必要がある

問題山積みだ

915 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 19:07:56.50 ID:awDQZC5B.net
自由に移動させるのは無理だろうけどイベでなら動かせると思うよ
逆にマップと一体にすると移動アニメを作るのが難しい
ステートも何とかなるだろうけど敵の総数は考えてなかったな

916 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 22:46:21.01 ID:+6bTTY2l.net
>>904
2枚目にスキル表示_アイコンつき(メニュー上で表示しない、の設定に対応)
https://www.axfc.net/u/3794882?key=srpg

メニュー上で表示しない設定の対応忘れてた、すまぬorz

917 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 23:12:49.26 ID:Gng9dDdF.net
スプライト拾ってきたんだけど、
コマ同士の幅が大き過ぎて1コマ目だけはちゃんと枠内で表示されるんだけど、
2コマ目から叙々に前のめりになってしまう。
待機は水平線上に表示されるけど
二段目以降の攻撃になると
スプライト縦の幅も広すぎて見切れて半分しか表示されない
手動で幅をカットしないとだめですか?
オリジナルアニメーションでスプライト一コマ一コマに
微調整で枠をあわせる機能とかありませんか

918 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 23:14:06.80 ID:ONoz06sy.net
春休みは終わったぞ

919 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 10:43:10.07 ID:+ljYahQe.net
>>917
自分で調整するしかないよ
192*192で1コマだぞ

920 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:06:25.27 ID:+2wLjf81.net
>>919
ありがとうございます。
やっぱりないんですね。
なんであの大きさのスプライト造ったんだろう不便なのに
途方もない作業になりそうですががんばります
ペイントだと192のように細かい調整できないんですが、
メモリがあるようなソフトないですか

921 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:18:09.50 ID:+ljYahQe.net
>>920
edgeでも使えば?
というか、そのスプライトはあなたが作った訳じゃないんでしょ?
本当にSRPG_studio規格のモノなの?
何で上から目線なの?

922 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:33:57.81 ID:v2TwJ9fe.net
>>731からの「ペガサスナイト」の流れを見ればだいたいその理由が分かる

923 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:57:59.73 ID:+ljYahQe.net
>>922
ああ、それは失礼しました

924 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:01:16.61 ID:+2wLjf81.net
>>921からの流れってよくあるよね
いちいち波風たてないと気がすまない?
これで上から目線って繊細すぎでしょ?

こんなのがつもりつもってこんな世の中になってくんだよ全ては自業自得

925 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:02:47.09 ID:FX3Kl6oH.net
はいNG
以下スルーできない人は永遠にクソゲーしか作成できない呪いがかかります

926 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:05:19.95 ID:+2wLjf81.net
不の連鎖の時の反応はやっ!!
でもNGできてないっていう・・。
id変わる翌日に投稿してるFX3Kl6oH

927 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:16:57.42 ID:+2wLjf81.net
予言しましょう
はじめは925により、みんな投稿しないようにしているが、
そのうち痺れをきらし、一人が反応
あとは赤信号、一人が渡ると・・
そう、君らは同調圧力によって炎上させる方向へ行くのだ

928 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:20:34.37 ID:b/Ytk1um.net
Japanwebで配布してるSRC用の素材でも使おうとしてんだろ

929 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:28:13.44 ID:hSa7k8G7.net
発狂しちゃったよ
お前ら謝って差し上げろ

930 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:32:57.17 ID:+ljYahQe.net
>>928
ああ、feっぽいアニメか
あれはfeをsrcでやれないかなってっ産物でしょ

というか、注意書き見たら使えないじゃねーのよ

931 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:39:42.73 ID:+2wLjf81.net
>>928
海外のサイトからダウンロードしてきました

932 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:40:21.53 ID:hSa7k8G7.net
クロゲパの素材かも

933 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:21:56.11 ID:+2wLjf81.net
そうなんですかね
srpg studio 規格のスプライトってどこかにあるのでしょうか
パッと探した感じでは見つからなかったのですが

934 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:37:38.00 ID:+ljYahQe.net
>>933
ツイッターなりwikiなりで戦闘アニメ配布してるだろ?

935 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:39:40.69 ID:Y0LfjIQz.net
スプライトとは言われないしなこのツールだと
モーションとかで検索かけるといい

936 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 18:12:12.40 ID:+2wLjf81.net
なんか、ここまで丁重に教えていただきありがとうございます

937 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 20:03:18.02 ID:+ljYahQe.net
>>936
こっちこそごめんね
老婆心ながら物言うけど、マニュアルとか目を通すといいよ
(てっきり例の人だと思っていたのは、バレていないな…)

938 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 22:21:43.36 ID:m8Gg0cEY.net
影スプライト自体はつくるのも使うのも簡単なので覚えると楽だと思う

939 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 16:23:37.34 ID:AFawwRMW.net
RTPのBGM(同盟軍ターン1)のアレンジ曲素材です
https://www.axfc.net/u/3790319
パスsrpg

音楽素材の耳コピアレンジの配布、サファイアソフトさんから許諾済です
あと、音楽ファイルそのものの加工の許可についても検討中とのことです

940 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 17:35:12.37 ID:74rEAFZR.net
>>839
おお、良アレンジktkr
ノスタルジック(?)な感じが良いですね

作曲家は、これで3人目かな?
良ければwiki登録なども

941 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 19:36:37.83 ID:ndwQw1pM.net
>>939
おまけで入れてくれたのかな?
MIDIがやっぱいいなぁ…

ツールでMIDI対応してくれないかねぇ

942 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 20:45:14.82 ID:FtKzu0NQ.net
MIDIは環境依存がなぁ…
それなりに良い音で鳴らすには環境整えるの少々面倒なんだよね

943 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 21:45:40.19 ID:wTpkNmOr.net
Windows側がMIDIをほぼ見捨てるような状態の今だとねぇ…
プレイヤー側に一々環境整えてくれって要求するのは
DLして解凍って手順さえ面倒に感じられる今の時代においては流石に敷居高すぎるわなと

944 :台湾おじさん:2017/04/08(土) 22:31:03.75 ID:N3YWPjfv.net
台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. サムライ女にタイプ2の追加
2. グレートデーモンの追加
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1211884.png

パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください

https://www.axfc.net/u/3795552/srpg

945 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 22:36:55.04 ID:ZmjlFOiG.net
いつもながら素材提供してくださる皆さんには頭が下がるね
おいらなんて立ち絵一つ描くだけで2〜3時間はかかるし
影の使い方もめちゃくちゃさ
モーションなんて作る前からやる気さえ出てこない……

946 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 23:00:36.10 ID:mDnuPpGr.net
>>939
アレンジ2いい雰囲気出てるね

947 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 06:36:08.49 ID:EqBbT1n0.net
おじさんあいかわらずいい仕事乙です
立ち絵とドット絵の技術はほぼ関連性ないと思うな

948 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 07:17:17.52 ID:9q9Wx7BB.net
VIPPERが集まって8年かけて作ったSRPGが完成間近だそうだ

949 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 10:41:42.49 ID:FmwnU1xV.net
俺も立ち絵はだいたい2〜3時間か…
モーションも1キャラでだいたい同じくらい(ただしガクガク)

中世ファンタジーでないと一気に素材減るから、ザコやモブもほぼ全員モーション作らなきゃなんないという…

950 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 10:59:08.38 ID:1+RbOhxo.net
VIPPERって
VIPRPGの界隈?

951 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:04:20.19 ID:M0oGjN5B.net
皆で自作絵を晒さないか
同じくらいの仲間が多ければ安心感が出て頑張れるだろうし
……いや、逆にとんでもない画力を見たら逆効果か

952 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:28:52.01 ID:7f4IByY8.net
では言い出した本人からどうぞ

953 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:30:37.14 ID:iBDFoUwN.net
画力云々よりどんな作品作ってるか気になる
SSうpしてもいいんやで

954 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:36:23.47 ID:ExK/x7J6.net
下を見ても惨めになるだけやぞ…うっ
と言いつつ最近描いた顔グラをちょっと上げてみる 絵がお上手になりたいです先生

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1212423.png

955 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:45:01.42 ID:Mu8ibqdm.net
>>953
数日前におんなじ話題出てたけど晒したの二人だけだな

956 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:46:10.91 ID:1+RbOhxo.net
いきなりハードル上げてきたな

957 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:46:41.32 ID:1+RbOhxo.net
ってかすまん次スレ>>960お願いします

958 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:50:27.73 ID:dPztUvt9.net
全然マシだなぁ

959 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:51:09.33 ID:PwXD0Vvc.net
CG描けないから全部ドット絵だわ

960 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:56:19.80 ID:iBDFoUwN.net
>>954
いいねぇ

次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/

961 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:02:42.23 ID:ZAXQmx0K.net
オリジナル立絵とか作れるツールとか素材とかあればいいんだけどなぁ
>>954
普通にレベル高くてビビるわこんなん
>>960
乙です

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