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製作者スレ SRPG Studio 22章
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
- 2 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:41:04.48 ID:wfb4VTep.net
- Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
- 3 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:24:47.03 ID:jfus4JFl.net
- 乙、このスレからFE信者を追い出したいです
- 4 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:24:47.59 ID:6toY5ygd.net
- もう本家FEの話題禁止にした方が良いんじゃないかな
百害あって一利なしじゃん
- 5 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:26:22.60 ID:gT8l2LFk.net
- 正直、全部例のアレの自演に見える
- 6 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:31:52.40 ID:Ohzh+U9+.net
- どうにかならんのかね、あの流れ
本当に一人の自演か?
- 7 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:34:17.53 ID:hdNCHaK1.net
- ツイッターやってると作者の中でも最近のFEに言いたいことある人結構見かける
もう今のISに昔のテイストのFEは作れないんだろうし作る気もないんだろうから見限ってしまえば楽になるのにな
- 8 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:34:38.31 ID:pHsql4Rk.net
- 自演ではなくて内外共に腐ってるジャンルだから荒れるのは当然だし
ていうか次スレになってもリフレッシュせずそのまま引きずる方も悪いで
- 9 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:35:05.16 ID:6toY5ygd.net
- 一人じゃないとは思うけど
前スレのID:jfus4JFlが全ての元凶で
モラルのないFEアンチと愉快犯が便乗して荒らしに来たって感じかな
- 10 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:43:37.39 ID:NSYPJRYu.net
- FEがどうなろうと、オリジナルをつくってる俺たちに関係ねーしな
俺は今のライトな作風のほうが好きで、作ってるのもそういうやつ
- 11 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:46:08.72 ID:0CwhWjrW.net
- ものすごく優しい言い方をすれば暁以前のFEと覚醒以降のFEは全然別物だからな
覚醒のテストケースにされてたであろうアカネイアリメイク2作と原作を比べれば違和感には気付くだろ
- 12 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:47:24.60 ID:kjmkQ+bC.net
- ツールの仕様もあって初期はまんまFEクローンみたいなのが多かったけど
最近はだいぶん変わったシステムの作品が増えてきた気はするねー
スクリプトは偉大や
- 13 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:54:42.60 ID:jfus4JFl.net
- >>12
だが覚醒ifを意識したかのようなスクリプトもある
そのうち覚醒ifみたいなのも出てきそう
- 14 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:56:27.16 ID:6toY5ygd.net
- もう日付変わっちゃうからあまり意味ないけど
ID:jfus4JFlはスルーで
- 15 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 22:57:26.93 ID:Ohzh+U9+.net
- 今回はスルー対象複数いるのが面倒
- 16 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 23:23:15.67 ID:ILBYgQyP.net
- 作風に関してはどうしようもないけど、面白いゲーム作ろうって話なら何にでも参考にする部分真似してはいけない部分ってのがあるよね終わり
- 17 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 23:40:24.40 ID:sti441/1.net
- 俺が気に入らないからお前らアレの真似はするな
ってやかましい荒らしが湧くけどな
- 18 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 23:57:49.41 ID:jfus4JFl.net
- ツイッター見てるとFE信者なやつは何となく特定できる
- 19 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 06:22:31.96 ID:rA6GlG2b.net
- すいません、そこまでJavaが詳しくないんですが
今特効攻撃を強化するスキルを作りたいですが
(このスキルを持ってる人は特効条件が達成した場合、上昇された攻撃倍率が更に上昇する)
でもDamageCalculatorには変数unitがないため
SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'キーワード')からスキル持ってるがどうかを確認することができない
こういう変数がないオブジェは普段どういう書き方で、変数をもらえるのですか?
さすがに関連オブジェを全部書き直すのは大問題になるから諦めました
- 20 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 07:03:50.17 ID:CswyGyej.net
- この書き方は台湾おじさんかな?
DamageCalculatorにはunitはなかったけどactive(攻撃側ユニット)があったような
- 21 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 08:57:09.21 ID:/+8Bc3o6.net
- wikiにある統合Calucalatorの中に特効ダメージを上昇させるスキルがあったから参考にしてみたら
DamageCalculatorの中のcalculateAttackPowerの部分を使っていた
active,passive,virtualActive,virtualPassiveなんかはunitのことを指しているから
引数にそれらがある場合は(active,'キーワード')とかで判定できるよ
あとJavaとjavascriptは別物だからね
- 22 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 19:32:02.20 ID:rA6GlG2b.net
- >>20-21
ありがとうございました
とりあえずcalculateAttackPowerは以下の通り改造しました:
if (this.isEffective(active, passive, weapon, isCritical, trueHitValue)) {
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active ,'WeakEnhance2')) {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * (this.getEffectiveFactor()+2)); }
else if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active ,'WeakEnhance')) {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * (this.getEffectiveFactor()+1)); }
else {
pow = pow + Math.floor(weapon.getPow() * this.getEffectiveFactor()); }
}
return pow;
無事に欲しい結果が出来ました
本当に助かりました
- 23 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 20:29:42.42 ID:e4cZAP8I.net
- オフィシャルプラグインの発動型スキル攻撃力増加と
スキルデータの有効相手を使えば
特攻をスキルで覚えさせることができるようになる と思ったら、
発動型スキルじゃ100%発動でもダメージ予測には反映されないのか
- 24 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:30:09.68 ID:BwEDvGLf.net
- スキルにバフ効果追加と
支援型スキルの上昇値をゲーム内で分かる機能追加求む
後口パク
- 25 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:33:42.54 ID:Mz8MvKUo.net
- 前者は自分を支援するスキルを作ればいい
後者はそういうプラグインがもうある
- 26 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:38:08.51 ID:yWc/gRBn.net
- 口パクのプラグインなんてあったの?
- 27 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:51:19.45 ID:MtR/xTHb.net
- そういえばwikiにスクリプトはあるけど
プラグインはないよね
- 28 :名前は開発中のものです。:2017/03/06(月) 21:53:00.95 ID:R+1K0mXx.net
- ん?
スクリプトとプラグインって同じじゃないの
- 29 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 00:56:06.35 ID:qcxq8kZt.net
- 「メニュー上で表示しない」にチェック入れてるスキルが拠点とかの「アイテムの使用」でバッチリ表示されちゃうのって仕様なのこれ?
- 30 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 01:16:21.96 ID:yxSWZSTD.net
- 公式のミスだよ
スキル一覧でも非表示になってるはずのスキルが表示されるし
そっちは修正プラグイン作られたけど
- 31 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 03:37:23.06 ID:05NuTAvD.net
- まさひとが新作発表したぞ
4月中旬発売らしい
- 32 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 04:02:17.59 ID:0IFI8JEI.net
- スレチ
同人板行って
- 33 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 07:17:19.25 ID:B5LYGq/9.net
- もうあいつの事は口に出すな
- 34 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 08:14:15.75 ID:+TFOBMdz.net
- 煽ってるやんけ!
39. . 2017年02月28日 12:46
2 絵の美麗さに加え選曲や着衣リョナなど光る要素はあるがそれ以外が全くベストを尽くせてないです。
農園の様にただ広くて何もないマップは戦略の立てようがなく敵は猪の様に突っ込んでくるだけ。HPが低い味方が優先的に狙われる上に一人でも倒されれば終わりなのがきつい。
主人公もお供の忠告を聞かず突っ込んでいく血の気が多いだけのキャラで感情移入できません。
極めつけがR18となっているが実際はR15相当のリョナしかないこと。これは酷いです。
光る物は感じたので次回作や今作の大幅なアップデートを期待します。
40. まさひと 2017年02月28日 20:25
コメントありがとう!
- 35 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 08:46:28.46 ID:35ZCJKcM.net
- >>31
まさひと乙
- 36 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 13:19:19.19 ID:SK3NySVm.net
- もういいから…
- 37 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 16:09:10.55 ID:glg3IkHs.net
- 敵ユニット状態を非表示・非出撃にしても、ステ表示中に上とか下とか入力すると別ユニットのステ見れるアレで表示されるのって不具合なのかな?
自軍ユニットを同じ状態にした場合はどうやっても表示されない
- 38 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 16:17:07.02 ID:RUebosZ2.net
- ヴェスタリアサーガでも同じ現象あったし
不具合なんじゃね
- 39 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 16:22:15.73 ID:xCcji2sL.net
- 報告すれば対応してくれると思う
- 40 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 18:37:05.12 ID:glg3IkHs.net
- やっぱりそうなのか、さんくす。
このツールで初めての報告だw
- 41 :名前は開発中のものです。:2017/03/07(火) 20:57:33.08 ID:RUebosZ2.net
- >>25
でもそれだと確率で発動するバフとか作れないやん?
- 42 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 01:49:37.24 ID:Gl5ODNXy.net
- キー入力があるまでウェイトさせたいんだけど
何かいい方法ある?
メッセージテロップに空白入れてウインドウ非表示でやろうとしたら
メッセージの効果音が鳴っちゃうんだよね
- 43 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 02:03:40.52 ID:4sTws6OF.net
- wikiに掲載されてるo-to氏の「バトル中、ミニセリフが表示」を使わせてもらってるんだけど、HP吸収魔法で敵倒すと魔法使った方に死亡台詞出て倒された方に勝利台詞出ちゃう・・・
- 44 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 02:45:11.05 ID:zWcYdrZK.net
- >>42
ウェイトには実は0と-1があるから活用するといいよ
詳しくはヘルプ参照
- 45 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 03:01:33.69 ID:Gl5ODNXy.net
- >>44
ありがとう
こんな機能あったんだな知らなかった
- 46 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 13:07:27.87 ID:ISfHseTp.net
- >>43
マジだ、hp吸収で勝った方が死にセリフ喋って死んだ敵が俺の勝ちだとか言っててシュールな光景になっとる。
どういう原理でこうなってるんだ?
- 47 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 15:06:38.65 ID:D50c9tbq.net
- ユニット一覧スクリプトで死亡者含めた味方全員を表示するようにしてると分かりやすいんだけど
HP吸収攻撃が絡むと死亡したってフラグは立つが内部的にはHPが残ってるって状態になることがあるんだよ
攻撃側がHPを吸収してHPを回復した後に敵に殺されるとそうなったはず
バトルトークはHPの有無とisFinishが立ってるかどうかで台詞決めてるから
そこで判定が狂ってしまうわけだね
- 48 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 15:11:15.57 ID:EViIgZ53.net
- レアケだからどうでもよくね?
- 49 :resumi:2017/03/08(水) 15:44:34.57 ID:/DombBxX.net
- https://goo.gl/Nximd0
これ本当??
普通にショックだね。。
- 50 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 17:13:22.23 ID:ISfHseTp.net
- >>47
スクリプトよくわからんからアレだけど一筋縄じゃ行かなそうだな。
hp吸収スキルとか持ってるユニットがいれば結構頻繁に発生しそうなもんだが今まで特に報告とか無かったんだろうか。
- 51 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 21:11:58.51 ID:mNFsnWeW.net
- 最新バージョンでクラスチェンジすると、設定したキャラチップに変わらない。
これってバグ?
- 52 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 21:17:06.69 ID:LoafmNgx.net
- >>51
設定ミスじゃなきゃバグに決まってる
- 53 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 22:26:51.19 ID:qDqiIN+h.net
- 出撃してる中から力が一番高いユニットを抽出することって無理?
- 54 :名前は開発中のものです。:2017/03/08(水) 23:00:49.23 ID:ZBiPobKw.net
- >>53
この時点のメンバーが確定なら
理論上は線形探索(リニアサーチ)みたいな方法で可能ですが
イベントで書くのはかなりめんどい
しかも出撃してるがどうかまで判断する必要があるならもっとめんどくさくなる
- 55 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 11:29:53.31 ID:RskLuysP.net
- >>53
お前が不可能を可能に変えるスクリプトを作るんだよ
- 56 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 22:16:23.39 ID:Ht+WdyXi.net
- おじさんもスクリプト作りたいんだけどどの言語勉強すればいいの
- 57 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 22:46:28.61 ID:i2d6Zs5j.net
- 日本語
- 58 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:04:25.57 ID:EvKFc+Vs.net
- 確率でステータスが上昇するスキルってありますか?
- 59 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:27:03.24 ID:cQNK7cvc.net
- 日本語でおk
- 60 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:31:10.87 ID:P7MQMKNn.net
- 自分にステート攻撃できるプラグインでできるよ
- 61 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:47:53.06 ID:L0SwHfiS.net
- >>59
ターン開始時に一定確率でステータスがアップし
次ターンになると再抽選されてこぼれると効果なしに戻るとかそういうの
- 62 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:57:38.16 ID:ZeHQw3wK.net
- マップ共有イベントで毎ターン乱数使って能力アップのステートつければいいんでないの
- 63 :名前は開発中のものです。:2017/03/09(木) 23:57:46.18 ID:EjKgYoYB.net
- マップ共有イベントでできるんじゃない?
自軍ターン開始時とスキル保持を条件にしてステアップのイベントの実行条件を確率で発動
終わったらイベントの実行解除で
- 64 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:23:43.11 ID:o0JJPcl9.net
- おまえたちの大半はなんで自分で絵描かないの?あんだけ騒ぎになってんのにアホだろ
- 65 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:30:13.22 ID:d6hxhJ+l.net
- そりゃ、リソース配分の問題だろ。
人生は有限だから、絵を描く練習をするということは
その分、他のことに割く時間が減ることを意味する。
- 66 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:46:43.45 ID:o0JJPcl9.net
- 君一人の人生の配分なんぞ、プレイヤーは評価しないよ
- 67 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 13:59:21.55 ID:aM9fvzHs.net
- いまさら絵描くなら外注した方が楽やん
学生なら頑張って描いてもいいと想うけど
- 68 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 14:03:15.11 ID:SaXulTwG.net
- 有料同人なら外注は全然有りだけど
フリゲで外注してまでゲーム出したい人って
どれくらい居るのかな
外注といえば、スレに素材アップしてる人が
有料でRTP改変を請け負う仕事を始めたね
- 69 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 14:18:38.82 ID:G41eHnEN.net
- それいいの?規約的に
- 70 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 14:28:06.72 ID:XhZtjf0s.net
- RTP改変に金なんて払いたくないだろ…
- 71 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 14:35:29.96 ID:wN1TVRy4.net
- キャラチップとモーションなら買う
- 72 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:14:47.16 ID:0uQuEABq.net
- 有償でうるのはダメ
有償で改変するのはOK ただし出来上がりを一般販売という形にはしない、出来上がりを無償で配布するのはあり
ということやろ?
- 73 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:18:58.07 ID:BtzrXdAo.net
- >>62-63
ありがとう
なるほどーそういう手か……
この辺は公式に要望送った方がいいのかな
- 74 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:27:18.07 ID:o0JJPcl9.net
- >>67
外注は甘えとしかいいようがない
自力でハーチウムぐらいのレベルを描くなら許す
- 75 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:32:52.13 ID:08ZPdSyA.net
- いつもの
- 76 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:35:38.90 ID:YvAsFLYd.net
- また籠池まさひとの犯行か?
- 77 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:36:51.02 ID:6hrv2Gb2.net
- >>68
誰かと思えばケモホモ野郎か
- 78 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 15:57:31.04 ID:mZaMj59G.net
- >>74
>外注は甘えとしかいいようがない
貧乏人乙www
どこのゲームメーカーも、こぞって外注してる現実を見ろwwwww
貧乏人が外注に拒絶反応を示すのも分かるよ。よちよちwww
- 79 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:02:12.03 ID:mZaMj59G.net
- >>64、>>66
そこは、「俺様が描いてやんよwww有料でなwwwww」
みたいな大口をたたくところだろ。貧乏絵師さんよぉ?
- 80 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:07:40.77 ID:wN1TVRy4.net
- 何?
DLsiteとかで販売するわけじゃないの?
じゃあいいや…
- 81 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:11:55.33 ID:mZaMj59G.net
- >>80
RTP改変をDSsiteで販売するには、
サファイアソフトさんの許可が必要。
大っぴらに販売するのは無理だろう。
- 82 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:26:18.76 ID:EB4WCu93.net
- Twitter上でスクリプトの修正依頼出しただけで乞食騒ぐキチガイも居るんだから
お金出せばモーション加工してくれるっていうのは十分有りだろう
- 83 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:44:48.00 ID:XhZtjf0s.net
- でもわざわざ金払うならもっと上手い人に頼むわ
- 84 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 16:46:54.74 ID:HFdXs/yJ.net
- つーか他人の仕事にケチつけてばっかで印象悪くなったから見るのやめたわそいつの
- 85 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:19:28.34 ID:YvAsFLYd.net
- 有名人とかがツイッターとかそういうSNSやると
大概その人物の残念な思想や残念な趣味が見えてくるからやめてほしいと切に思う
某超漫画の作画担当はその点うまくやってる方だと思う、近況報告や旅行先の感想くらいしか発信しないから
- 86 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:24:35.19 ID:ub+bemwv.net
- そもそも嫌ならツイッターみなきゃいいだろうがw
2chを基地外ばかりだからみないって奴の方がまともに見えるぞ
- 87 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:25:46.09 ID:SaXulTwG.net
- ツイッターは自制心との戦い
- 88 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:26:15.17 ID:Jp1wca+c.net
- こんなスレのくだらない戯言なんか何の価値も無いからな
ツイッターの職人様連中からこのスレ全体を見下されてるのが現状
そのことに思いっきり言及してる奴まで居るしな
- 89 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:29:11.31 ID:G41eHnEN.net
- というか住民層一緒だろう
ここだってツイッターの作者も匿名で書き込みしてるだけ
- 90 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:34:31.83 ID:YvAsFLYd.net
- ツイッターの職人様って
反日左翼の皆さん残念でしたとか
デマ拡散とかそういう方々?
まぁ2chも大概だけど
- 91 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:43:53.62 ID:SaXulTwG.net
- 知る限りSRPGStudio関係のツイッターやってる人で
そういう政治的な発言してる人は見当たらないな
- 92 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 17:54:43.49 ID:5kTiVJGl.net
- そんなんしてる暇あったら黙々とゲーム作ってるよ
- 93 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:17:41.08 ID:slvYJQlD.net
- そりゃそうですね
- 94 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:30:34.89 ID:MoD/W9i7.net
- うるせえ某ツクールフェスなんか素材自作すらできないんやぞ(ブチギレ
ツイは作者同士の交流の敷居が高いから質問したり雑に素材投げたりとかできひんし…
- 95 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:46:29.59 ID:aM9fvzHs.net
- ヒ嫌い
制作者だが他の制作者、というか他人全般話かけるのも嫌だし話かけられるのも嫌
名前出してると話かけられた時にぞんざいにできんし、なんかそういう気を使うのすごいめんどくさい
個人サイトみたいに反応あったらまとめて返すみたいなのが性に有ってるけどそのためにサイト作るの面倒くせえ
でも情報交換がしたくない訳じゃないからここには書き込むよ!
やっぱ匿名は楽だね
- 96 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:47:58.41 ID:ZBbtqrPQ.net
- >>95
喋れずROMだけしてればええやん
- 97 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 18:52:01.35 ID:08ZPdSyA.net
- 匿名の方が楽というのは同意だが
ここは定期的に荒らされるからなあ
- 98 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 19:35:48.58 ID:x9T7v/PK.net
- RTP改変って彼の人がやってなかったか?
と言いたいけど「RTPの改変作業を致します」ってことなのか
- 99 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 20:50:30.96 ID:M2UYHqqr.net
- >>95
そんなに面倒くさがりなのに2chで自己主張はしたいのか
一番面倒くさいのは自分って落ちかな
- 100 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:05:23.78 ID:tjalho2+.net
- >>88
神絵師>名作制作者>一般絵師>>>一般制作者>>>>>2chで能書きコイているだけのゴミ
ま、こんな感じだろ。作品のアウトプットで実力を示せなければ、ただの便所の落書きですなぁ
- 101 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:17:27.15 ID:aM9fvzHs.net
- >>100
絵描きを最上位に置いてることで君の絵描きコンプが垣間見えますね^^
めんどくせえ人間なことは言われんでも分かっとるわw
便所の落書きでマウンティング合戦とかやめようや
みんな得意なことは違うんだし、ある部分では他の作品より劣ってるのは当たり前だろ
人の作品見てけなすよりはいいシステムは積極的にパクっていく姿勢でいこう
- 102 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 21:49:41.83 ID:ZBbtqrPQ.net
- >>101
それに賛成だ!
- 103 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 22:42:44.51 ID:QsZYnR+u.net
- 移動距離で攻撃力上がる武器ってうまいこと作れないかな?
今までwikiのランスシステム使わせてもらってたけど、よく見たらあれ移動距離じゃなくて
消費移動力参照だし、ターンスキップすると動作しないようだから切り替えたくて
- 104 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 22:55:17.94 ID:u2IbsIvu.net
- >>103
map-cource.jsの中見てほしいが
どのようにユニットを移動させるか1マスごとの動きを配列に入れて管理している
ランスシステムのスクリプトは知らないけど、
この配列の長さを参照して攻撃力に上乗せさせる事ができれば実現可能
- 105 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:01:17.67 ID:NUBN3zor.net
- >>100が人気ない系の一般絵師だってことは分かった
- 106 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:05:54.15 ID:SaXulTwG.net
- >>100
作ってるのはゲームなんだし名作ゲーム作者の方が絵描きよか上じゃない?
- 107 :名前は開発中のものです。:2017/03/10(金) 23:15:15.72 ID:QsZYnR+u.net
- >>104
おー、ありがとう!
あんまり知識ないんで実際いけるかは微妙だが、ちょいと試行錯誤してみるわ
- 108 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 11:30:19.31 ID:9eF69HHd.net
- >>90
今さらだけどデマ拡散って何?
おばちゃんBOT?
- 109 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 12:21:36.37 ID:tS+41fUM.net
- 在日特権がどうこうとかそういう系
- 110 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 12:23:26.37 ID:hXn3HBmT.net
- ネトウヨ系の人ね
ああいう思想の人間が戦記モノ作るとどんな話作るのかは興味ある
- 111 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 12:40:27.97 ID:tS+41fUM.net
- 最近のラノベや深夜アニメは大概ネトウヨ向けコンテンツだからそれ見ればいいよ
GATEとかシンゴジラとかその極み
80〜90年代にかつて存在した国・日本のコンテンツは大概は左翼的だったのにねぇ
富野由悠季とか柏原寛司とか宮本茂とか
- 112 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:14:56.89 ID:nVC9zpnf.net
- 作品を見もしないでネトウヨ認定とはさすがだな
- 113 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:46:00.94 ID:C+ahoOTS.net
- 今度はそういう手口なんだろ
気持ち悪い
- 114 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:46:51.24 ID:yt69TEV7.net
- いつものかよ
- 115 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:49:05.32 ID:D81u3+nC.net
- SRPG界隈を10年以上も荒らし続ける
その陰惨な情熱と根気はどこから出てくるのだろうか
- 116 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 13:55:51.38 ID:5WgbdzMw.net
- シスターズポゼッションの憑依システムは自作のプラグインなのかな?
誰かに発注したんだろうか
- 117 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 14:11:33.06 ID:QvwUvmqQ.net
- ユニットイベントで実装できる範囲だろ
- 118 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 17:00:14.42 ID:jvQn/R5h.net
- マップ共有イベントでスキル所持を条件にすると
実行条件画面のところで盛大に文字化けして効果をなさないんだけど
これはツール側のバグ?
- 119 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 19:10:08.19 ID:x3dEN385.net
- >>107
確かに冷静に考えたらgetMostResentMovは消費移動力であって移動距離じゃない…。
自分もこのパラメータ参照してたんで、これは修正せんと。
ていうか、ターンスキップで動作しないって良く気付いたなあ。
- 120 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 19:54:48.56 ID:QvwUvmqQ.net
- そもそもスキップ無効化にするプラグイン欲しいわ
イベント飛ばすだけならともかく敵ターンまでいらんだろこれ
- 121 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 19:57:03.27 ID:vUeqqdbo.net
- システム設定のコマンドでできる
- 122 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:01:01.12 ID:QvwUvmqQ.net
- 自動スキップじゃなくてスペースのスキップの方だ
- 123 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:02:02.39 ID:jwBT4mAK.net
- wikiのバフスキル・勇将のスキルがなぜだか機能しない
作者さん見てたらできたらチェックか修正くださいなー
- 124 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:18:03.82 ID:Mfx7H2vV.net
- 軍師キャラが持ってる【伏兵】というコマンドで、そのキャラの周りに同盟ユニットを登場させたいのですがやり方が分りません
誰か教えてくれませんか?
- 125 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:19:09.85 ID:Baev9b7S.net
- てか消費移動力参照って事は、
森とか山移動すると1,2マスしか移動してないのに4,5マス分の攻撃力が上乗せされちゃうんじゃないの?
使ってないから知らんけど
- 126 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:26:53.17 ID:Uk136Yva.net
- ユニットコマンド使えば行けるんじゃない?
- 127 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:29:51.10 ID:Mfx7H2vV.net
- >>126
それでやろうと試したのですが、自軍キャラ以外登場させれないみたいでした。
なので自軍キャラとして登場させてから、同盟軍ユニットに所属変更させようとしたのですが、それも何故か上手くいきませんでした
- 128 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:58:48.87 ID:d35xpH1L.net
- ユニットイベントでスイッチをONにして
自動開始イベントにしたら? 面倒だけど
- 129 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 20:59:45.52 ID:1CVmGJ3N.net
- ユニットコマンドでグローバルスイッチをONにして各マップにイベント作って登場させる
- 130 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:24:04.27 ID:7dgGHieB.net
- 去年あたりからゲーム起動中にファイルロックされて弄れなくなってたのいつのまにか元に戻ったんだな
超迷惑な変更だったけどただのバグだったか
- 131 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:26:22.87 ID:uhSBeSyO.net
- ピエロのキャラチップとかモーションってあるかな?
- 132 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:32:26.48 ID:E778l1qz.net
- >>127
昔誰かが書いてたけど自軍以外のIDはこうなっているみたいなので
自軍ユニット :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536 (65536*1)
イベント敵ユニット:ID+131072 (65536*2)
同盟ユニット :ID+196608 (65536*3)
同盟イベントユニット:ID+262144 (65536*4)
援軍敵ユニット :ID+327680 (65536*5)
ゲストユニット :ID+393216 (65536*6)
ゲストイベントユニット:ID+458752 (65536*7)
各マップに同盟イベントで呼び出したいユニット作って
ID変数に262144(+同盟イベントID)を保存してそれを登場させればいけるはず
ただし全マップIDが同一になるようにする必要がある
- 133 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:37:14.76 ID:9eF69HHd.net
- >>131
道化師はTwitterの誰かが作ってたはず
- 134 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:51:46.20 ID:Mfx7H2vV.net
- >>128 >>129 >>132
一回試してみます
みなさんありがとうございました
- 135 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:55:43.99 ID:rpr+Nzoo.net
- >>131
自分のフォルダの中に「クラウン」ってのがあったな
拾い物だった覚えが
- 136 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 23:18:50.10 ID:uhSBeSyO.net
- >>133
探してみるわ
- 137 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 23:22:34.04 ID:iWy100ZZ.net
- クラウンの素材を作ってくださってたのはふわふわ氏だったはず
- 138 :resumi:2017/03/12(日) 01:19:08.24 ID:4HIpI7NS.net
- これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw
- 139 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 01:22:04.48 ID:nCaQIZXi.net
- 戦闘画面とステータス画面のUI弄りたいんだけど
どのスクリプト?
- 140 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:09:17.07 ID:w257mknQ.net
- 攻撃が当たったときのエフェクトはどこで変更できるのか教えてくれ
- 141 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:13:15.88 ID:Gm2U/BSZ.net
- ツール→リソース使用箇所→アニメ→リアルダメージ
- 142 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:21:06.93 ID:w257mknQ.net
- ありがとう、君に力を与えよう
- 143 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:40:38.31 ID:Gm2U/BSZ.net
- おおお……力が、みなぎってくる……
- 144 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 15:34:31.57 ID:zOK78qYd.net
- クラウン見つけた
教えてくれたひと、そして作者さんありがとうお借りします
- 145 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 15:40:09.53 ID:vXywTNCT.net
- 動物キャラのグラフィックは正直もっと欲しい
- 146 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 17:35:39.83 ID:N8yqKh/H.net
- 武器やアイテムの専用データって、元から一致不一致選べなかったっけ?
- 147 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 17:46:38.41 ID:zOK78qYd.net
- ダメージ受けた敵が回復アイテム使ってくれない…これもなにか設定いるの?
- 148 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 22:17:39.61 ID:2iBuqnxr.net
- それ回復アイテムにフィルター入ってんじゃない?
- 149 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:01:57.87 ID:arxsqe8h.net
- うちでも回復アイテム使ってくれないな
前は普通に使ってたんだけど
HP40の敵が5まで減っても使わないで攻撃仕掛けてくる
行動範囲内に自軍が居なくても使わないで移動するだけ
許可しない行動にもチェックは入れてない
フィルタを全部外したり全部に入れたりして試したけど使ってくれない
本体バージョンは最新
- 150 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:04:59.40 ID:R9qi2zKy.net
- イベントで無理矢理HP減らしても、減ったと認識してくれないのはある
- 151 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:11:54.14 ID:arxsqe8h.net
- 普通に攻撃してダメージ与えても回復アイテム使ってくれない
回復の杖は使うんだけど
- 152 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 12:47:27.66 ID:HTCIST+3.net
- 目標確認で出てくる顔グラフィック指定する事できない?
現状だと並び順で一番上にいるリーダーが表示されるけど
敵イベントに入れたユニットを表示させたい場合、方法がない
- 153 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 15:50:32.52 ID:wYMLzDGG.net
- カスパラ入れたキャラが出撃されてる時のみ
表示させるようなプラグイン作ればいいんでねーの
またはそのユニットが出撃時にユニットの情報変更でリーダーにして
現ボスをサブリーダーにする
- 154 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 15:58:20.07 ID:SDdaOE5d.net
- カスパラで表示するスクリプト書いても結局イベントコマンドなどで操作が必要になるだろうから、
リーダー、サブリーダーをうまく入れ替えるのが一番無難かな
- 155 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 18:51:48.88 ID:WAHp6/Sn.net
- 難易度別で出現する援軍を設定したら、
低難易度では出現させないつもりの敵が
動かないだけになって笑えたwww
低難易度で出現させない敵を出すには、
普通の敵として設定するしかないのねー
- 156 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 19:58:10.52 ID:lCPI73lf.net
- 援軍自体仕様が不親切だから増援は敵イベントで出してるわ
一定範囲に侵入でスイッチオン→敵ターンに増援→自軍ターンにスイッチオン→敵ターンに……
みたいなことやってる
侵入ターンから数えて3ターン増援出現とかできないし
- 157 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 20:27:14.70 ID:vqe0vFkM.net
- >>156
変数と自動開始イベント使えば援軍機能でもできるだろ
- 158 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 20:41:33.15 ID:BVPNTJky.net
- 侵入時に相対ターン計測開始してもいい
- 159 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 21:00:03.00 ID:R9qi2zKy.net
- トライアングルアタックスキルのスクリプトですが、
何点かバグを見つけたので修正しました(ファイル内のTA1.2.txtです)
作者じゃないので本来の意図と合ってないかもしれません。
もし想定している仕様と異なる点がありましたら作者さんの方で修正していただけると助かります
修正したのは以下の4点
・カスパラの値の型が数値でなくてもトライアングルアタックが発動する可能性があったので修正
・4人で囲った時に発動しない?ように読めたので修正
・一定条件下で攻撃すると命中100%でも確実に外れる事があったので修正
・所属勢力に関係なく3人で囲めば発動してしまう状態だったので修正
https://www.axfc.net/u/3786040?key=srpg
- 160 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 01:22:01.16 ID:dh+zuaEB.net
- >>110ここでそういう煽りいらねえ巣に帰れキチガイ
- 161 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 07:01:01.56 ID:EmtvtKI2.net
- ジャップ会議からも籠池ともども尻尾切りされてんだから
いい加減ネトウヨと呼ばれたくらいで火病るのはやめたほうがいいぞ
- 162 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:02:48.96 ID:UL68Wim2.net
- 君は寄生虫のチンクとチョン?
- 163 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:04:01.46 ID:BACGMIvV.net
- そんなに朝鮮が好きなら、朝鮮を舞台にしたSRPGを作ればいいのにw
- 164 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:04:17.71 ID:98I0lPYr.net
- 釣られるなよ
蒸し返して荒らす魂胆なんだろうから
- 165 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:43:00.18 ID:EmtvtKI2.net
- それは急に火病り出すネトウヨの事だろ?
スルーできないのがネトウヨの特徴なんだろ
- 166 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:51:02.36 ID:98I0lPYr.net
- 実際にネトウヨなのかどうかは知らんけど
急に3日も前のレスに反応して蒸し返すとか
荒らし目的だろと思うよ
- 167 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 10:22:34.77 ID:EmtvtKI2.net
- まあそれはあるな
- 168 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 11:40:15.22 ID:XTIengm/.net
- >>165
外野から見てスルー出来てないのはお前なんだが
- 169 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 11:46:37.15 ID:PzvtPU1B.net
- シスポゼ出てからまさひとが情緒不安定になってるからな
しばらく荒れると思うで
- 170 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:10:00.86 ID:AT5XxMNB.net
- >>168
なんだ所詮は「自称ネトウヨじゃない普通のジャップ」かよ
お呼びじゃないから帰れ
- 171 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:12:27.66 ID:XTIengm/.net
- そりゃ普通は普通の日本人だろ?
お前の言う通りならお前自身が急に火病り出すネトウヨに当てはまるぞと教えてやってる
- 172 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:16:50.65 ID:ckzHuORM.net
- よそでやれ
- 173 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 14:21:51.01 ID:AT5XxMNB.net
- まったくだ、ネトウヨはニュース極東にでも行ってくれ
- 174 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 14:26:23.20 ID:O5AybJus.net
- お前もだよ
- 175 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:01:57.90 ID:AT5XxMNB.net
- お前がな
- 176 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:07:22.98 ID:lV0TR/G8.net
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184982.jpg
- 177 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:10:07.42 ID:wJuDYq/L.net
- ここまで全部ネトウヨ
- 178 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:11:53.87 ID:dxT38VM/.net
- 辛口レビューをマルチで晒しして何がしたいんだよ
とりあえずスレ違いだ消えてくれ
- 179 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 23:54:19.92 ID:7J+tuaT6.net
- クリア後に余ったボーナスポイントをクリアポイントにできますか?
そして2周目の周回プレイ特典でクリアポイントが余ったら
それをボーナスポイントにできますか?
- 180 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 01:05:06.53 ID:Iv3oXDfO.net
- クリアポイントもボーナス増減も変数で指定できる
変数のオペランドにクリアポイントもボーナスポイントもある
ゲーム開始時に使ったポイントを逆算できるなら可能
- 181 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 10:57:25.82 ID:qwfpxm4Q.net
- >>159
遅くなったけどお疲れ様です
助かります
- 182 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:03:45.81 ID:9jEHKqql.net
- ワールドマップ自作したいと思ってるんだが
なんかオススメのフリーソフトはないかな?
- 183 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:07:56.58 ID:F1CTT1J/.net
- シムアース
- 184 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:22:10.82 ID:zZdKurBQ.net
- マップが作れる海外サイトが確か2つくらい話題になってたな
最近話に出たinkarnateとあともう一個はなんだったっけか
- 185 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:40:43.13 ID:Iv3oXDfO.net
- polygon map generation
- 186 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 20:31:23.27 ID:pIZbxgtl.net
- 1.や
前の絵師とはレベルが違いますね!
雲泥の差です!
楽しみですね!
2017年03月15日 17:00
2.まさひと
そうですか、あなたもそう思いますか。
私もそのように思っております。
なつき先生は今までの奴らとは違います。
2017年03月15日 17:30
- 187 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 20:36:15.33 ID:ktXw9Xum.net
- 前の絵師を完全に侮辱する発言だな
わざわざあんな歪んだ性欲望が溢れたキモい絵を自分の代わりに描いてくれたっつーのに
人間性すら疑われる
ていうかもう不快だから取り上げないでくれこいつの事は
- 188 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 21:15:38.96 ID:HMDm/RKp.net
- ここに投下するまでが自演だっての
- 189 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 21:21:22.93 ID:ktXw9Xum.net
- なーる
次スレからはまさひとには触らずにNGって明記して良さそうだな
- 190 :まさひと:2017/03/15(水) 23:48:56.86 ID:YPoqvtn7.net
- >>186
無断転載はやめてください。
どうして叩くのですか……。
- 191 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 23:51:23.72 ID:5YU+ka/O.net
- メッセージについて質問です。
メッセージが出ている最中に決定キーで全文章を出すと、
改行が余計に多くなってメッセージが正しく表示されません。
これはバグでしょうか?
- 192 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 01:12:49.00 ID:dyaV6IgH.net
- アプデきたわね
- 193 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 07:21:11.67 ID:ScKKMY3A.net
- ほとんどバグ修正がメインだなー
もっと色々機能つけてくれてもいいんだけどな
- 194 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:16:46.42 ID:N8+R2kCD.net
- >>193
公式にでかい変更いれるなと文句言ったやつがいるらしい
スクリプトに影響でるからだとか
- 195 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:30:27.90 ID:KwQh+yiu.net
- そういえばUIの設定も予定してたけど中止になったんだっけ
- 196 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:57:53.46 ID:XafXGm0p.net
- 新機能実装とは別にバグがある程度たまったら更新するようにしてんじゃね
俺も最近要望出した機能あるし、まだまだ期待してる
- 197 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:02:14.89 ID:hT0TbAoH.net
- バカッターのゴミどもがぶつくさいってたからだろ
マジでいらねえからスレ出禁にしとけよあいつら
- 198 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:24:19.00 ID:ScKKMY3A.net
- スクリプト抜きでゲーム制作できるようになったならそりゃもう天晴れでしょうに
もっと作りやすくなって人口も増えると思うんだが
なんでこうも我儘なのか
- 199 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:34:35.58 ID:KwQh+yiu.net
- だから事実無根の言いがかりで荒らすのはやめろって
仮に要望出したとしても公式がどう捉えたかなんて知りようがないだろ
- 200 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:53:27.19 ID:DXyFeChc.net
- てかバグ修正よりも追加を優先されるとそれはそれでっつーかそっちのが批判でかそう
- 201 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 11:55:29.66 ID:UDKatvq9.net
- キャラクターの強化よりもバグ取りを優先する白人様ってやっぱ神なのか
- 202 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 11:55:43.94 ID:GDNBdGcV.net
- その「バカッターのゴミ」に依存しなきゃデフォルトゲーしか作れないような寄生虫が何をほざく
- 203 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:06:17.83 ID:N8+R2kCD.net
- >>202
寄生虫というけど
スクリプト作れない作者が、ハーチウム、ロンドリア、シスポゼどれも立派なゲームだしてんだよなあ
むしろ、不思議なことにスクリプト提供者で完成度の高いゲーム出せている人がいない
- 204 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:19:46.79 ID:dzVD7Tbv.net
- はいはい、そこまでそこまで
争いごとは同人スレでやれ
ここはゲ製作技術スレだ
みんなで切磋琢磨するスレだって、それ一番(ry
- 205 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:22:30.93 ID:N8+R2kCD.net
- 同人スレは争いを専門とするスレではないですよ
- 206 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:26:56.48 ID:ylE/Vual.net
- ゲーム作者の次はスクリプト作者にヘイト向けさせる手口か
ほんと飽きないね
- 207 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:30:07.51 ID:QEpYSa1e.net
- あらゆるものに喧嘩を売っていくスタイル
- 208 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:32:24.05 ID:NMHdBME9.net
- どれだけ空虚で希望も絶望もない人生を送ればこんな不毛な荒らしができるのか
こいつの見ている闇の浅さが怖い
- 209 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:36:16.39 ID:U4SNs7fd.net
- シスポゼの作者スクリプト組めないってウッソだろ?
あれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)
- 210 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:45:13.40 ID:N8+R2kCD.net
- できる事が限られているぶん目標を見失いにくいということかな
- 211 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:48:40.17 ID:N8+R2kCD.net
- いつのまにかスクリプト作者にヘイト向けさせるってことになっているけど、別にスクリプト提供者が公式に文句言ったなんて、俺は一言も言ってないからな
むしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ
- 212 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:53:18.45 ID:SLtQbbtR.net
- >>211
荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな
- 213 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:59:29.50 ID:8dPQep4U.net
- まぁでもわざわざ公式に「今後はスクリプトへの影響が少ないアプデが中心」とか書くぐらいだし
誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う
- 214 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 13:18:11.29 ID:zwWxF027.net
- ID:N8+R2kCDの自作自演だったりな
- 215 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 14:20:09.27 ID:ZnB3synG.net
- 近接射撃のスクリプトで、反撃の時のみ発動とか出来ないかな
5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る
- 216 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 14:24:32.94 ID:KwQh+yiu.net
- wikiにあるスキル発動条件設定追加で設定すればできるかも
- 217 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 23:50:33.97 ID:61j3sAKM.net
- >>203
山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。
フリゲに限るってなら話は別だが。
- 218 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 00:26:58.35 ID:8syKmmjU.net
- ・敵勢力支援スクリプトに機能を追加
範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない)
・全体回復スキル演出大幅見直し
以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので
わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます)
エフェクトはカスパラで変更可能です
詳しくは下記の動画参照
演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・
https://youtu.be/_U3gWCPii2k
パス:srpg
https://www.axfc.net/u/3787402?key=srpg
- 219 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 00:32:01.27 ID:rARrYq1P.net
- >>218
あなたが神か
- 220 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 01:15:07.02 ID:pIOC5YeT.net
- >>218
ありがたや…ああ、ありがたや…
- 221 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 01:26:48.78 ID:8syKmmjU.net
- >>215
近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、
あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば
近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)
- 222 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 11:11:31.56 ID:pIOC5YeT.net
- >>218
自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです
支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します)
なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)
- 223 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 17:37:50.73 ID:dvAGqzPx.net
- 今回のFEも無事キャラが大改悪を喰らうことが確定しました
お前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう
- 224 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 19:50:28.35 ID:pIOC5YeT.net
- ダウングレードってできないのかなこれ…
最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…
- 225 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:06:59.54 ID:qJCXbgqt.net
- ホントだMG氏のitem-shield使えなくなってるな
o-to氏のBreakAttackも使えなくなってる
- 226 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:18:22.04 ID:pIOC5YeT.net
- 盾使えないとゲームデザイン丸ごと変えなくちゃいけなくて死ぬ
一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ
- 227 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:19:27.29 ID:swZpHnsC.net
- ver1.116のパッチなら持ってるけど
勝手にうpしていいかわからん
- 228 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:22:14.00 ID:0sP7gMYe.net
- BreakAttackは引数にtrueHitValue追加する必要がある
シールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ
- 229 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:28:34.33 ID:pIOC5YeT.net
- >>228
エラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる
- 230 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:38:53.71 ID:0sP7gMYe.net
- mg-item-shield最新版で試してみたけど普通に動いてた
何か別の要因がありそう
- 231 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:40:30.43 ID:xgIG6OZG.net
- というか内容的には必中スキルに防御無視効果とかHP1効果とか付けられるようになった辺りだろう
結構前の話だぞ
- 232 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:57:19.64 ID:8syKmmjU.net
- >>222
対象キャラのHPが減った状態なのに起きていないのでしょうか?
以前のverと異なり、
範囲内かつ「HPが変動するユニットが一体以上」いなければ発動しないように制御をかけています
自軍1ターン目とかに発動されても意味がないですからね
そういうわけでもなければ、カスパラの設定を教えていただけると助かります
- 233 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:00:41.66 ID:qJCXbgqt.net
- >>228
function(○○,△△,■■)のカッコ内にtrueHitValueって入れれば良いのかな?
- 234 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:01:13.82 ID:z0i0PZ19.net
- >>223
ファイナルファンタジーだって変貌しているし、
シリーズものが長くなりすぎると初期の頃と
全く違うゲームになるのは自然の摂理だろ。
最近のFEは、昔のFEとは違う別の何かだよ。
逆に言えば、同人制作者は昔のFEが好きな
プレイヤーを取り込むチャンスってことだな。
- 235 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:11:37.27 ID:0sP7gMYe.net
- >>233
こんな感じ
まあ連絡した方がいいかもしれないけど
DamageCalculator.calculateDefense = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) {
var def = alias3.call(this, active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue);
- 236 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:14:19.57 ID:0sP7gMYe.net
- すまんよく見たらさらに引数増えてた
isCritical以降はactiveTotalStatus, passiveTotalStatus, trueHitValueだな
- 237 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:15:29.16 ID:0sP7gMYe.net
- さらに見間違えてたorz
>>236は忘れてください
- 238 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:15:33.99 ID:qJCXbgqt.net
- >>235
ありがとう
連絡してみます
- 239 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:23:07.13 ID:dpDIJYqG.net
- >>223
>>234
FE談義するなら、専用スレでやってくれ
- 240 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 21:48:16.92 ID:pIOC5YeT.net
- >>232
pIOC5YeTですが自己解決しました
どうやらステート残存ターン減少処理は相手ターンで.jsと相性が悪いらしく、これを抜いたら正常に動きました。
検証用に使った新しいデータにうっかり混じってて勘違いしてしまいました、すいません……
- 241 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 22:17:31.74 ID:8syKmmjU.net
- >>240
ああ、確かにこれはアウトですね
そのステート処理スクリプト大半は書く必要がなくて
下記の記述だけで動きますね
これで互いのスクリプトを両立できるはずです
TurnChangeStart._checkStateTurn = function() {
var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();
if (turnType === TurnType.PLAYER) {
StateControl.decreaseTurn(AllyList.getAliveList());
}
if (turnType === TurnType.ENEMY) {
StateControl.decreaseTurn(PlayerList.getSortieList());
}
if (turnType === TurnType.ALLY) {
StateControl.decreaseTurn(EnemyList.getAliveList());
}
};
- 242 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 23:01:52.87 ID:bT6yfc3J.net
- >>239
談義じゃなくてプレイヤー層を呼び込めるチャンスだって話なんだが火病かな?
- 243 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 23:09:04.79 ID:NwXgtxXQ.net
- 面倒くさそうだから呼ばなくていいよ
- 244 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 23:11:25.63 ID:pIOC5YeT.net
- >>241
わざわざありがとうございます!
お借りします
- 245 :まさひと:2017/03/17(金) 23:35:27.47 ID:jj/jo/wp.net
- \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
- 246 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 00:28:34.60 ID:V0m0Yf8K.net
- >>230
解決しました
どうやら『HP割合ダメージ武器を作る.js』とmg-item-shieldが干渉しあっているっぽいです。
これを抜いたらmg-item-shieldやsmashも正常に作動するようになりました
以前は共生できたけれど……残念
- 247 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 02:21:04.65 ID:GBDiISzn.net
- >>246
HP割合ダメージ武器のやつがかなり無理矢理な事やっててアレなんですみません・・・
競合を解消するためには
HP割合ダメージ武器スクリプトの
AttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageを全消しする
mg-item-shield.jsの105行目のalias2.callとか書かれている行を消して
代わりに以下の記述を突っ込めば何とか動くようになるかと
smash?は自分が持ってない上に探しても見つからず・・・なんでわからないです
また、他のスクリプトでAttackEvaluator.HitCritical.calculateDamageに
について記述されているものがあったらそいつと競合してしまいますのでご注意を
var damage;
var trueHitValue = 0;
if (this._skill !== null) {
trueHitValue = this._skill.getSkillValue();
}
if (DamageCalculator.isHpMinimum(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp - 1;
}
if (DamageCalculator.isFinish(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, trueHitValue)) {
damage=virtualPassive.hp;
}
damage = DamageCalculator.calculateDamage(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, virtualActive.weapon, attackEntry.isCritical, virtualActive.totalStatus, virtualPassive.totalStatus, trueHitValue, virtualActive.hp, virtualPassive.hp);
- 248 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 08:02:45.47 ID:ANnvHhBi.net
- マップに表示されるチップの数をヴェスタリアみたいに広くするにはどうすればいいのですか?
20x15より大きくしたいです
- 249 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 08:42:48.28 ID:/bXpvABS.net
- >>231
知らん間に必中スキルに効果付け足すことができてたのか
つかなんで必中スキル限定なんだろうな
普通に特攻付けるだけのスキルなら欲しかったのにw
- 250 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 09:24:20.40 ID:t40P3I8X.net
- スキル増やすだけならスクリプトに影響なんて出ないだろうし
じゃんじゃんスキル効果を増やしてほしい
スクリプトは下手するとエラー堕ちする可能性すらあるし
- 251 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 10:19:03.21 ID:AIgSKXLL.net
- 今回みたいに引数ガンガン追加しまくるだろうから影響出まくるで
- 252 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 10:33:38.48 ID:18Yg1gA1.net
- 仕掛けを作動させたら一定範囲にいる者に敵味方区別せずすべてにダメージを与えたりできる手段ってないかな?
オートイベントを併用しようとしたけど無理だった、
自分に二回ダメージが通るだけになってしまう
- 253 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 10:52:53.45 ID:AIgSKXLL.net
- 地形グループで判定
- 254 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 11:31:08.18 ID:JQ+WiHq7.net
- >>250
スキル周りいじってるスクリプトなんていくらでもあるんだから出る可能性は十分あると思うがな
- 255 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 16:26:04.72 ID:V0m0Yf8K.net
- 戦闘で与えたダメージと実際に与えたダメージに差が出るんだけどなにこの現象わけわからん……
- 256 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 16:42:04.46 ID:wbca2Nb9.net
- >>255
とりあえず入れてるスクリプト全部抜いたり入れたりしてどのスクリプトが原因なのか付きとめるのが肝要ですぞ
- 257 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 19:47:35.23 ID:Qxc3S4jo.net
- >>255
もしこの現象が出るのは一つクラスだけのなら
問題はスクリプトではなく、戦闘モーションかもしれない
そのクラスの戦闘モーションを確認してください
一つのモーションタイプに「このフレームを命中判定にする」が2つ以上になると
そういう似たような現象が出てくる
- 258 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 21:03:20.90 ID:V0m0Yf8K.net
- >>257
その通りでした、ありがとうございます!
無事解決しましたー
- 259 :名前は開発中のものです。:2017/03/18(土) 23:58:48.20 ID:wbca2Nb9.net
- 拠点ってもしかしてユニット別にショップを呼び出すことできないのかな?
- 260 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 01:00:38.16 ID:ZE/A9hpr.net
- OT氏のOT_AddStatusとrecovery_supportは競合できないままなのかな
- 261 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 01:05:47.81 ID:Cq/QsDvy.net
- >>260
RecoveryAllFlowEntry._completeMemberDataいじくるのやめたんで競合はしないと思います
- 262 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 03:49:03.59 ID:WsLWHXGN.net
- >>261
つまんないゲームしか作れない上に今後作る気がないなら去ってほしい
天才アッーピールはイラッとするし、
この界隈では関係無いんだよ
- 263 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 04:04:55.40 ID:kqC77Pwe.net
- >>262
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1190656.jpg
- 264 :resumi:2017/03/19(日) 04:07:44.10 ID:jX4ncTQW.net
- https://goo.gl/lgKR2I
これ、本当だったら相当ショックなんだけど。
- 265 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 04:12:42.89 ID:shBV9XON.net
- この程度で天才なんていってたら世のITドカチンはアインシュタインだな
- 266 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 04:35:50.42 ID:WsLWHXGN.net
- 本当の知識人は良作を作り上げているよな
- 267 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 04:39:35.92 ID:nvTI6nt/.net
- 嫉妬が酷い
- 268 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 06:05:09.16 ID:RhzEiyNo.net
- >>266
いまどきインテリゲンツィヤ気取りとか、かたはら痛いわw
- 269 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 08:56:53.51 ID:JAGvnoId.net
- >>268
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
- 270 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 08:57:27.18 ID:JAGvnoId.net
- 間違えたかな?
>>266
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/31430/81921647.gif
- 271 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 09:00:24.91 ID:0+kidcEI.net
- くだらん画像用意してレスつけるくらいならスルーしろよ
- 272 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 09:02:27.17 ID:kA1BgPUu.net
- あっちもこっちもスルースキル低杉内
- 273 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 09:06:28.46 ID:ZIPH1RcX.net
- こんだけ反応してくれるんなら嵐プレイも楽しそう
- 274 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 09:30:04.70 ID:kU46vmeP.net
- 最近のジャップは沸点低いからな
- 275 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 10:23:38.79 ID:51GEOFYm.net
- 味方ユニットが前章で敵になって次章では敵として出したいんだけど
出撃画面で選べちゃうのだが、これはユニット所属をイベント記述するだけでは
足りないのかな?
3章ぐらい先で倒すと味方に戻ってくるっていう感じにしたいのだけど
- 276 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 10:25:48.64 ID:0+kidcEI.net
- ユニットの消去入れれば自軍から外れるよ
- 277 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 10:39:24.74 ID:51GEOFYm.net
- おぉ
ありがとうございます!
- 278 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 21:08:45.95 ID:twsDKeoO.net
- mg-item-shieldで作った盾アイテム、特定のキャラ専用アイテムに設定にしても他のキャラで普通に使えるんだけど、専用設定できないの?
- 279 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 21:19:56.48 ID:8xpGhFxd.net
- 使用可能かのチェックはしてなさそう
getShieldItemの中でこれ追加したら動くんでない?
→if(ItemControl.isItemUsable(virtualPassive.unitSelf, item)){
if (item.custom.skill == SkillNameKeyWord) {
return item;
}
→}
- 280 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 22:21:22.67 ID:twsDKeoO.net
- >>279
教えてもらってあれだけど無理だったわ
- 281 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 22:26:28.22 ID:1bk84rJX.net
- また俺あたまいいアッピールしたけど間違えてる
顔真っ赤wwwふっほっほwww
- 282 :名前は開発中のものです。:2017/03/19(日) 22:59:27.50 ID:9ev94nBT.net
- おい小室ひといい加減にしろよ
- 283 :resumi:2017/03/20(月) 02:39:35.77 ID:j7U25m1q.net
- https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
- 284 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 13:19:06.21 ID:1w9H8f90.net
- 移動アニメの距離調整ってなんで武器の角度が0になって位置が大幅ズレるんだよ
意味分かんねえ
- 285 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 13:36:10.76 ID:KnMDGtCz.net
- 距離調整は使い物にならんから手動でやった方がいい
各スプライトをマウスドラッグで範囲選択すれば一度に動かせるし
- 286 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 16:30:15.31 ID:RMdtyGzG.net
- >>278
これ結局できないのかな
ハーチウムでは出来てたけど
- 287 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 16:36:48.63 ID:Fsyq7kEu.net
- オプション/テストプレイの「スイッチ変更の許可」的なのが出てこない
上3つしか出てこないんだけど現在のバージョンでは削除された機能なの?
- 288 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 16:43:02.58 ID:nHUYV/an.net
- もしかしてコマンドレイアウトのスイッチ調整のこと?
結構古いバージョンからアプデしたんだろうか
- 289 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 16:59:43.39 ID:nHUYV/an.net
- >>280>>286
再配布OKって書いてあったからうp
これで駄目なら知らん
https://www.axfc.net/u/3788862
- 290 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 17:53:17.85 ID:RMdtyGzG.net
- >>289
おお、助かりました!
- 291 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 17:55:54.27 ID:5FH/L9Ej.net
- >>289
>>280>>286 じゃないけど正常に専用装備として動作してるっぽいです!
盾の専用装備は諦めてたからこれはありがたい…!
- 292 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 19:42:29.07 ID:RvYBiZkD.net
- 使用回数が0になると
使えないけど壊れずに手元に使用回数0のまま残す手段ってない?
- 293 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 19:44:48.14 ID:XE2gvC6I.net
- >>292
スクリプトに頼らない方法としては
武器タイプ設定で破損後アイテムが設定されたものを個別に使うしかない
- 294 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 20:05:40.30 ID:RvYBiZkD.net
- >>293
おおそんな手がありますか!ありがとうございます
壊れた武器は今は実装できるようになったんですね
- 295 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 00:15:05.40 ID:tp8ifNoL.net
- あっちが糞化しすぎて感想とか投下するスレとして機能してない
- 296 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 00:17:32.05 ID:7UWsaZc8.net
- 隔離場みたいなもんだね
- 297 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 01:31:26.86 ID:UsUg1BAM.net
- |┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
- 298 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 02:02:09.22 ID:tp8ifNoL.net
- SceneType.RESTって具体的にどんな場面の事を指しているかわかる人いる?
他は察しがつくんだけど
- 299 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 02:06:34.54 ID:UsUg1BAM.net
- <<295
糞スレではない
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
- 300 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 02:08:53.60 ID:ePUS0NsM.net
- >>298
拠点
- 301 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 02:10:13.74 ID:tp8ifNoL.net
- >>300
なるほど、RESTって何だよって思ってたけど疑問が晴れたわ
ありがとう
- 302 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 02:26:45.78 ID:UsUg1BAM.net
- >>295
何度読んでも糞スレではなかったぞ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
- 303 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 04:40:50.20 ID:hgZUb+w7.net
- 索敵スクリプトについての不具合報告です。
フュージョンを行った後解除する時に、
降ろしたユニットが消去する処理になっていると
解除コマンド自体が出ず、フュージョンを解除出来ないようです。
- 304 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 11:58:01.41 ID:sR2tF9iz.net
- >>295
頼むから連れてこないでくれよ…
- 305 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 13:50:25.36 ID:Mkiwg6/k.net
- まさひと応援隊!
けんざーん! パカァ
- 306 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 13:51:39.43 ID:Z+LTAsDp.net
- まさひとスレは三兄弟だったんだね!
みんなであっそぼー!
SRPG_Studio Part5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1489748614/
SRPG_Studio 避難所 Part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17766/1490071147/
- 307 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 13:53:33.23 ID:Z+LTAsDp.net
- >>295
お前がクソだろ
大方まさひと君に嫉妬してる底辺作者様ってことか
- 308 :まさぴこ:2017/03/21(火) 13:54:15.94 ID:Z+LTAsDp.net
- >>304
来てやったんだぞ
- 309 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 14:07:11.37 ID:UsUg1BAM.net
- >>308
お前は偽者だ
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
- 310 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:08:28.21 ID:5nUsdVZl.net
- まさひこスレ三つか
すごいな
- 311 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:11:11.11 ID:Op6TNemd.net
- 以降、このスレはまさひとスレになります まさひと以外のレスはスレチとなりますのでご注意ください
- 312 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/21(火) 14:11:34.11 ID:UsUg1BAM.net
- >>310
名前を間違えないで
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
- 313 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:14:09.69 ID:Mkiwg6/k.net
- まさひとはこのスレの貴重動物だな
- 314 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:14:54.65 ID:9SIpHQef.net
- まさひとってどんな人?
- 315 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:19:21.46 ID:BVmFXiLx.net
- >>314
サークル「Fantasy Land」で活躍中の腕利きSRPG作り兼リョナゲー制作者
人望の厚さで3スレ目を獲得
- 316 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:21:45.61 ID:Mkiwg6/k.net
- 一部の人間に避けられてるのが可哀想
まさひとは大空へ羽ばたくべき
- 317 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:23:03.46 ID:gS1vkkCX.net
- それな
- 318 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:25:39.24 ID:A45neImO.net
- まさひとなんかおもろいなww
応援してる
- 319 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:28:49.47 ID:RsK+XbDP.net
- まさひとすこ
ゲームは嫌い
- 320 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:31:16.81 ID:dOzqovo/.net
- まさひとは今ゲーム作ってんのかな
何が引き寄せられるんだろう
- 321 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:33:48.34 ID:dOzqovo/.net
- まーたまさひと自演かよ
そろそろ死ね
- 322 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:34:21.53 ID:dOzqovo/.net
- 3スレも使うんじゃねえよカス
- 323 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:38:24.01 ID:ipfp44HP.net
- 良くも悪くもまさひとの話になってて草
みんなもこの流れで行こうね
- 324 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:46:10.43 ID:Mkiwg6/k.net
- 隔離スレの管理人、敗走!w
24 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:17:48 ID:V1kWoVKo
>>1が無能
ワッチョイなきゃ暴れ放題
25 管理★ 2017/03/21(火) 14:19:19 ID:???
とりあえずIDを規制して様子を見てますが荒らし行為が悪化するようであればホストを規制せざるをえなくなる
28 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:24:38 ID:IrPyHl96
>>25
荒らしっつってもSRPG作者の話題をしてるだけじゃね?
30 管理★ 2017/03/21(火) 14:27:03 ID:???
ではまさひと専用スレッドを用意しますのでそちらへどうぞ
31 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:28:23 ID:6UlFokFw
管理人が顔真っ赤で草ァ!
33 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:32:50 ID:Jj3xw8L2
管理人顔真っ赤は流石に草
>>30
作ってもいいけど俺たちゃここ使うよ!w(←半芝煽り攻撃マン!w
34 名無しさん@お腹へった。 sage 2017/03/21(火) 14:37:26 ID:s8jXp2GA
然るべき場所つってもここじゃね?
- 325 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:47:19.50 ID:uaOCNoJV.net
- >>324
まさひとの人徳が勝ったw
- 326 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:50:49.22 ID:H3GSAtRC.net
- まさひとが無双ってんな
- 327 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:53:33.98 ID:CmkVJhvA.net
- どうすんのこれ
- 328 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 14:55:26.04 ID:WLTWCf68.net
- 避難所復活してるからとりあえずそこへ
- 329 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:01:22.89 ID:7UWsaZc8.net
- 隔離スレ、エラー出るんだけど
- 330 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:02:08.01 ID:rLq+F/A6.net
- まさひとがテストプレイヤー募集中!w
321 作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo 2017/03/21(火) 14:57:56.36 ID:D/IZKRtc
みんなありがとう
次回作は前作の悪い部分をすべて改善したつもりです
単に素材を購入しただけではありません
テストプレイヤーを募集してもいいですか?
体験版をプレイして貰って直せるところを指摘して欲しい
- 331 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:02:26.30 ID:WLTWCf68.net
- >>329
http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17766/
- 332 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:05:07.41 ID:APQ05ELC.net
- 隔離スレは占拠したのだー!
- 333 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:05:23.53 ID:APQ05ELC.net
- ま・さ・ひ・と・おー!
- 334 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:06:44.70 ID:Mkiwg6/k.net
- まさひとヤバい
- 335 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:08:14.69 ID:0NiOhzhu.net
- まさひと自演ホンマにやめろ
- 336 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:10:36.22 ID:+XUAv4rV.net
- まさひとを止めるな
あれはデカイ男になる
- 337 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:11:11.65 ID:7UWsaZc8.net
- >>331
あんがと
- 338 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:12:31.94 ID:Mkiwg6/k.net
- 隔離スレが早々荒れているのですがそれは
- 339 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:14:19.06 ID:gEnCr3/6.net
- まさひとからは逃げられないのか
- 340 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:17:52.54 ID:hg6TUwWy.net
- 逃げようとも思わない
俺達は彼に身を委ねている
- 341 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:20:54.48 ID:VbInY0WR.net
- 自演と丸分かりすぎて酷い
これは間違いなくアフィキッズ系の籠池レベルのキチウヨですわ
- 342 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:21:55.43 ID:Dn6zE/Fy.net
- まさひとの人徳定期
- 343 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:29:40.64 ID:A45neImO.net
- SRPG Studioはまさひとに乗っ取られた
- 344 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:45:20.23 ID:lSQxtGXX.net
- これを期にみんなTwitterに移ってくれればいいんだが
- 345 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 15:50:43.78 ID:2BdxRmTe.net
- >>344
やりたくない人もいるんですよ
- 346 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:01:05.35 ID:AHQncciN.net
- ツイッターはFEアンチが平然と愚痴ってたりくっさい口調の奴やメンヘラーが居たり
宣伝BOTやケモホモ画像やRTPゲーのスクショが流れてきたりでカオスだぞ
- 347 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:02:56.84 ID:FSHyB1I+.net
- よいしょヤローと自己顕示ヤローしかねえクソコミュニティなんて参加する意義すらない
2ちゃんのほうがまだ健全
- 348 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:04:19.16 ID:zR71G5fZ.net
- >>346
FEHの呟き延々と続けてる奴も追加してくれ
- 349 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:15:34.85 ID:7UWsaZc8.net
- FEHとFEアンチはミュートしてるな
- 350 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:16:31.41 ID:2BdxRmTe.net
- 一部嫉妬としかいいようがないもんが混じってんぞ
- 351 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:28:43.62 ID:ePplzbJ/.net
- ツイッターできないかわいそうな子の思考回路がどういうものなのかはわかった
- 352 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:29:36.35 ID:GTWah0Lr.net
- 毎度毎度ヲチ話になると活き活きするなお前ら
そういうのもういいから製作に力入れろよ
- 353 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:31:22.03 ID:oVS0Pljh.net
- 察せよ
そういうことだよ
- 354 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 16:38:53.36 ID:2BdxRmTe.net
- 気に入らんやつはミュートでいいから、
自分がやらかさない自信があるならTwitterのほうが居心地いいかもな
- 355 :名前は開発中のものです。:2017/03/21(火) 17:12:43.79 ID:FBpPpfs1.net
- wikiの闘技場っぽいプラグイン入れた状態で
カスタムイベント(名前変更できる奴)を実行すると
「闘技場入っても待機しない」のline144が暴発して
エラー落ちしてしまう
対処法知ってる人いませんか
- 356 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 00:25:24.13 ID:T7hG3k0W.net
- このスレにユーザーはどのくらい居るの?
たぶん100人も居ないよね
虚しくない?
もう出て行くことにするよ
何度も邪魔して悪かった
謝る
- 357 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 00:44:11.85 ID:ps9KIQWt.net
- 死ねーッ!死ねーッ!死・死・死・ね(DIE)
- 358 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 01:09:25.66 ID:T7hG3k0W.net
- SRPG Studioその物に人気がないのかなあ……
公式の大幅なアップデートはいつになるんだろうね
せめて闘技場さえあるならかなり面白くなるんだけど……
- 359 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 07:17:09.55 ID:R8wZCQZR.net
- >>356
http://im.ziffdavisinternational.com/ign_me/screenshot/3/33-more-of-the-greatest-movie-punches-ever/33-more-of-the-greatest-movie-punches-ever_de5x.gif
- 360 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 10:22:10.40 ID:uFoDCSW1.net
- 猿ピコ大好きな腹パンで逝く事ができて本望だろう
- 361 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 13:10:34.29 ID:zn3qyW8T.net
- 荒れた事によって普通の質問や報告が埋もれてるのが虚しいな
>>139や>>303等々
スクリプト詳しくないから俺じゃ力になれないのが辛いが
- 362 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 13:21:12.13 ID:OM567PDj.net
- >>361
前者は質問がざっくりしすぎだわ
- 363 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 13:31:18.92 ID:pB1B7sMQ.net
- 俺らをエスパーと見越しての質問が多いよなw
- 364 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 16:24:29.60 ID:meqAwYGW.net
- マニュアルが残念で致し方ないのもあるさ
- 365 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 18:20:50.53 ID:zn3qyW8T.net
- >>362
憶測だけど、ステータス画面でいえば能力値やスキル・装備武器種アイコンの
表示位置の事等々を言っているんじゃないかと思う
俺個人としてもアイコン表示位置弄りや非表示に出来る場所が気になる
- 366 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 18:28:40.01 ID:ixI0OkXt.net
- ステ画面の表示位置なら大体はscreen-unitmenu.js
_draw○○で位置指定して描画してる
- 367 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 18:49:51.66 ID:zn3qyW8T.net
- >>366
おお、ありがとう
装備可能武器種多すぎるとスキル欄まではみ出て困ってたんだ
ここで本来武器種アイコンがあった所までアイテムの表示個数を拡張したいのだけれど、
screen-unitmenu.jsのアイテム描画に「どの範囲まで描画する」が見つからなかった
もしかして範囲指定は別のスクリプトになるのかな?
- 368 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 18:56:37.42 ID:l3xe/FDr.net
- ターン切り替えの時とかに出てくるUIってどう弄るの?
画像だけ差し替えたけど変な所で切れちゃうから自分でアニメの表示のさせ方を調整したい
- 369 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 19:24:03.37 ID:ixI0OkXt.net
- >>367
調べてみたけどいきなり弄るにはちょっと面倒かも
singleton-wrapper.js
・getVisibleUnitItemCountでアイテム表示個数を計算してるので増やす
・そのすぐ下のgetUnitMenuBottomWindowHeightでアイテム表示個数に応じてウィンドウサイズを変更してるので必要があれば調整
screen-unitmenu.js
・武器アイコンだけでなくスキルアイコンもアイテム枠のサイズに依存してるので_drawSkillAreaで調整
- 370 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 19:34:49.32 ID:T7hG3k0W.net
- お金を払うから仕事を引き受けてくれないかな?
- 371 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 19:44:29.60 ID:ZjrTWP4W.net
- いいよ
時給2000換算な
- 372 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 19:46:18.30 ID:T7hG3k0W.net
- >>371
お返事ありがとう
キャラチップのカスタマイズなんだけど、1つ1時間でできる?
1口2,000円でどう?
- 373 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:05:18.44 ID:ps9KIQWt.net
- ケモホモナーが鼻で笑ってそうなカモだな
- 374 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 20:10:12.43 ID:T7hG3k0W.net
- >>373
カモと言うより仕事だよ
ただ色を変えるだけじゃだめ
プロ並に上手いならお金を出す
良かったらモーションもお願いできる?
まずはヒロインのクリスティーナから頼む
- 375 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:19:19.93 ID:ZkXCtO3P.net
- タダでいくつか素材作ってもらったことがある身からしたら強く言えないけど
あの職人さんは普通に金貰っていい仕事をタダでやったり端金で募集してたり安請け合いしすぎだ
本人迷ってるみたいだしDMで伝えてあげた方がいいのか
- 376 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 20:22:08.63 ID:T7hG3k0W.net
- >>375
あの職人さんとはどなた様のことですか?
ご連絡を取ることはできますか?
それからDMで伝えるとはどういう意味ですか?
- 377 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:35:03.92 ID:pB1B7sMQ.net
- はぁ…
>>375
責任持って相手してあげてね
- 378 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 20:36:53.72 ID:T7hG3k0W.net
- >>377
馬鹿にしているのか?
仕事なんだぞ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___).f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~|
| | 知ってるが. |
| /..| お前の熊度が.|
| /. | 気にクマない |
∪ |._________|
\_)
- 379 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:37:02.61 ID:AYeM4RZ3.net
- まーた初心者の質問レスが流されてしまうのか
- 380 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 20:38:29.22 ID:T7hG3k0W.net
- >>379
初心者というわけではないでしょう
このソフトを買ったのが去年の12月なんだから
- 381 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:45:08.85 ID:HdGy4Xrl.net
- >>375
その人に限らず、一部の人はやり過ぎ感はある
他の同分野の技術屋さんは自分の持ち味を活かした作品作りにくくなるんだよな
俺は助かってる側だから困ってないけど
そこんとこどう思ってるんだろうか
- 382 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 20:58:57.63 ID:VwqjqCIT.net
- 初心者の質問は出来るだけ気を付けて拾ってけばいいっしょ
スクリプトいじるようなのはもう自己責任の領域だし、ちょうど詳しい人が
いあわせなきゃスルーされてもしょうがない
- 383 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:03:12.78 ID:DOfuY1uW.net
- 計算式を一部変える程度ならともかく、
画面いじる系のものは、
いじった身からすると自力でどこをいじればいいのか探せる程度の技量が無いと
思った通りのものはできないと思う
- 384 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:26:42.64 ID:fes5DZUU.net
- >>381
そんな甘いこと言っていられるほど素材が充実してるツールでもねえしなあ
逆に言えばRTP画像いじるだけで金が貰える金山とも呼べる状態なのに
そこをあまりにも謙虚な値段で引き受けてるあの人の存在が
その金山の価値を大幅に下げてるんじゃないかと思う
あの人に限らずロハで素材配ってる人は敷居を下げるつもりでやってるんだろうけどさ
- 385 : ◆DftcDa3r7M :2017/03/22(水) 21:54:24.59 ID:ps9KIQWt.net
- タトゥーで済ませてるシャノワと違ってミリアムちゃんすげえ動きにくそう
- 386 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:55:12.46 ID:ZjrTWP4W.net
- 学生って学生時代は気付かなかったけど恵まれてるよな
音楽作れる奴もおるし絵描けるやつもおるし
そういうやつと一緒に作品作れるってやっぱ恵まれてるわ
- 387 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 21:57:08.36 ID:ps9KIQWt.net
- やだ誤爆
- 388 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 22:01:40.97 ID:T7hG3k0W.net
- ドット絵が専門の人って意外にも少ないよね
調べても数えられるほどしかいない
しかも何故かみんな断る
- 389 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:04:15.52 ID:QuZaQQjz.net
- >>388
そりゃお前が頼んだらみんな断るよ
- 390 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:05:07.73 ID:fes5DZUU.net
- >>385
特定した
話の通じない馬鹿にブチギレたくなる気持ちも分かるが火遊びもほどほどに
- 391 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 22:09:57.35 ID:T7hG3k0W.net
- >>389
どういう意味ですか?
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
- 392 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:16:43.46 ID:AYeM4RZ3.net
- 何気にIDが鼻からキメる禁止薬物やん
- 393 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:24:32.31 ID:ps9KIQWt.net
- >>390
猛省します…
ただ自分の作品を作ろうと必死になって身を削って出資してる人達だって居るのに
金を出せば自分が努力しなくてもどうにかなる的な浅はかな思考で
他の職人さんやレーターの人まで無自覚に見下してる輩とかイラッときてまさにこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1194565.jpg
- 394 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 22:31:12.45 ID:T7hG3k0W.net
- >>393
ロールプレイングなんだからゴールドでアイテムを買ってもいいでしょう
- 395 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:47:17.80 ID:a6dozJz/.net
- >>388
全部尋ねたというけど、ツイッターなりwikiなりで活動してるしてる人も含めてか?
- 396 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 22:52:30.53 ID:T7hG3k0W.net
- >>395
こんなキーワードで検索したんだ
ドット絵 依頼
ドット絵 作成代行
キャラチップ 依頼
居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり完成度に不満があったりする
条件に合う職人が見つからなかったんだ
予算が10万円近く残っているから何かに使いたいんだけど、誰か引き受けてくれないかな……
- 397 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 22:57:19.23 ID:a6dozJz/.net
- >>396
俺の言った連中には当たったのか?
- 398 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:00:31.17 ID:ZjrTWP4W.net
- 10万ありゃ余裕じゃね
- 399 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:01:05.23 ID:jmXVoInd.net
- >居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり
この考えがクソすぎる
だったらテメーが自分で作れよ
- 400 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:03:15.32 ID:ZjrTWP4W.net
- あ、GBAのアニメモーションとかあのレベル目指すなら10万じゃ無理やで
どのレベル目指すか知らんけど
- 401 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:07:47.38 ID:T7hG3k0W.net
- >>397
俺の言った連中とは誰ですか?
>>399
キャラチップ1口10,000円だったらどうする、君なら買えるかい?
しかも完成度は見るからにアマチュアなんだよ
>>400
アニメーションはさすがに高いね
私が調べた結果だけど15秒間のアニメーションが70,000円くらいする
安くても50,000円くらいかかる
- 402 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:09:41.78 ID:a6dozJz/.net
- >>401
だからSRPG_studioに関わっている連中だよ
ドッター結構いるぞ
- 403 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:13:07.62 ID:T7hG3k0W.net
- >>402
それならこのスレで職人さんを探すしかないよね?
言い方が悪いけど『商売敵』にドット絵を提供してくれるかな?
しかも私は嫌われる傾向が強いし……
- 404 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:15:22.60 ID:fes5DZUU.net
- >>403
自分がなんで嫌われるか分かってないからだろ
氏ね氏ねコールされるのも当たり前だろうこんなの
- 405 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:17:32.36 ID:a6dozJz/.net
- >>403
ビジネスは別って人もいるかもしれない
ツイッターなりブログなり依頼出さなきゃ始まらないだり
- 406 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:18:03.50 ID:T7hG3k0W.net
- >>404
力石徹のカミソリアッパー!
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
- 407 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:18:34.06 ID:ZjrTWP4W.net
- 誰もお前を商売敵として認識してないからそこは安心しろ
- 408 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:19:18.74 ID:fes5DZUU.net
- 商売敵というよりはこのスレや界隈の癌だな
- 409 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:19:26.90 ID:QuZaQQjz.net
- >>403
スレで探すならツイッターで探せよ
- 410 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:22:38.02 ID:T7hG3k0W.net
- あなた達はなぜできないの?
今からでもまだ間に合うからドッターを目指してください
夢も希望もなくただ日々の生活を送るだけのサラリーマンよりはドッターの方が遥かにましだよ
- 411 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:22:52.65 ID:QuZaQQjz.net
- >>406
前も言ったけどその10年以上前のクソAA貼りまくるのはわざと嫌われようとしてやってるのか?
それとも本気で面白いと思ってるのか?
- 412 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:28:10.23 ID:Qh7olbbY.net
- 今回、依頼した作者のpixivとTwitter判明しちゃった
- 413 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:28:48.02 ID:ZjrTWP4W.net
- 駄目だこいつ日本語通じてねえ……
- 414 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:30:07.11 ID:T7hG3k0W.net
- >>411
殴られたら殴り返してもいい
むしろ先に殴ったそちらが悪い
- 415 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:30:34.82 ID:Qh7olbbY.net
- 隠す気はないのかむしろ見せつけたいのか知らないけど迂闊だな
絵師さんに被害が及んだらどうするんだろ
- 416 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:34:03.40 ID:1zpAhvku.net
- >>415
なつきさんだっけ?
- 417 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:34:42.61 ID:T7hG3k0W.net
- >>415
無視していい?
ブログの方でもう一回殴るよ
次で3発目だね
- 418 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:34:47.09 ID:QuZaQQjz.net
- >>414
??????
なに言ってんだこいつ?
- 419 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:36:44.90 ID:T7hG3k0W.net
- >>415
>>416
IDを変えての自作自演か……
君のテキストには癖があるんだよね
ここではみんなに迷惑だからブログの方に移動しよう
- 420 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:36:48.85 ID:Qh7olbbY.net
- あぁすでに周知の沙汰か、まぁ気づくよねあれだと
- 421 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:40:18.81 ID:a6dozJz/.net
- >>410
俺もドッターなんですが
- 422 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:41:27.09 ID:gu3y2xUH.net
- >>406 >>410
多分言っても無駄ですが
一人のサラリーマン、そしてWikiのドッターの一人として、
一応忠告しておきます
商売を仕事にする人、他人に宣伝と協力者を探したい
本気に真面目なビジネス話をしてる時
ネットでお客さんから気に入らない発言に
こんな絵を使う訳にはいけないこと、本当に分からないのですか?
本気に他人はこんな絵を見て、ただの冗談だと思ってるのですか?
失礼ですが、社会人としての常識はありますか?
今自分がここでビジネスの話をしてる自覚がありますか?
会社でも社会でもこんな人は普段周りの人間にどう評価されるのが
本当に分からないのですか?
というより今までの発言を見て、本気に商売をやりたいのですか?
- 423 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:42:05.09 ID:Qh7olbbY.net
- http://www.pixiv.net/member.php?id=1720439
- 424 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:42:49.99 ID:T7hG3k0W.net
- >>420
ここは製作者のスレだ
きみはクリエイターではないから書き込む資格がない
私に何か文句があるならブログにしてくれ
他の作者達に迷惑をかけるわけにはいかないだろう
しかも絵師様にまで攻撃をするなんて論外だ
- 425 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:44:20.17 ID:a6dozJz/.net
- >>424
まぁ落ち着け
手当たり次第依頼してみるのも手だぞ
- 426 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:45:01.58 ID:Qh7olbbY.net
- まさひとの対応次第で黙ってようと思ったけどそれじゃ駄目だわ
浅はかな行動がどういう結果を招くか思い知らせないとね
- 427 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/22(水) 23:50:00.91 ID:T7hG3k0W.net
- >>422
冗談が通じないお方ですね
力石徹のカミソリアッパーは少年漫画のネタですよ
面白くありませんか?
>>423
こいつは笑わせてくれる
全くの見当違いだ
人違いですよ、それ
- 428 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:50:25.20 ID:QuZaQQjz.net
- 絵師さんがこのスレのまさひとの言動見たらなんて思うかねぇ
依頼打ち切りかもな
- 429 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:51:08.39 ID:Qh7olbbY.net
- https://twitter.com/natuki_yuka
http://natsu-lab.seesaa.net/
- 430 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:52:19.94 ID:DOfuY1uW.net
- 絵師さんを晒すのはちょっと・・・罪があるわけでもないのに
- 431 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:53:52.45 ID:QuZaQQjz.net
- >>427
こいつは笑わせてくれる
絵師さんのツイッターのヘッダーとまさひとの新作のイラスト、キャラの描き方が同じじゃん
- 432 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:54:16.00 ID:a6dozJz/.net
- >>427
そういや、まさひと君はどういう人材を求めてるのよ?
ドッター関係ならSRPG_Studio関係者にいっぱいいるぞ
文句言う前に行動起こせ、それから怒れ
- 433 :名前は開発中のものです。:2017/03/22(水) 23:57:30.35 ID:Qh7olbbY.net
- まさひとのpixivに絵師さんのフォローとその人の作品がブックマークされてたし
隠す気ないんでしょなに焦ってるんだか
- 434 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:01:57.60 ID:Nue2P7fQ.net
- >>433
本当に人違いなんだけどね……
相互フォローしているからといってビジネスで繋がっているとは限らないんだよ
>>422
私にしても会社でこんなふざけた真似はしていないよ
勤務時間中は真面目に勤めている
ここは会社ではなく2ちゃんねるなんだ
むしろ常識の枠なんてない方がいい
顔文字を嫌う人が多いというのは認めるよ
悪かった
考え直す
- 435 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:05:01.39 ID:R9MgxZtH.net
- SRPGStudio関係者でドット打ってる人は基本的に本人も作者だから
他人のゲームでガッツリ素材作る余裕は無さそうなんだけど
- 436 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:08:21.81 ID:8nhcr22+.net
- じゃあ本人に聞いてまさひとと関りがあるのか確かめてくるけど違うなら構わないよね?
- 437 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:11:25.06 ID:Nue2P7fQ.net
- >>435
私もそう思う
けど私が欲しいのはヒロインのキャラチップだけなんだ
モーションもヒロインだけでいい
脇役達のキャラチップは初期設定のままで構わない
私はヒロインだけを特別な存在として扱いたいんだ
- 438 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:15:18.61 ID:1kXwbD8/.net
- >>437
そう思うのなら行動に移せよw
ウダウダやっている暇あったら、ドッター探せばいいのに
- 439 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:15:23.45 ID:Nue2P7fQ.net
- >>436
河井武士のジェットアッパー!
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / // |//\ 〉
(___) / / // /\ /
- 440 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:16:42.41 ID:Nue2P7fQ.net
- >>438
色々探したけど見つからなかったからここへ戻ってきたんだ
- 441 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:19:04.26 ID:1kXwbD8/.net
- >>440
だーかーら
駄目元で色々な人に交渉してこいよ
選り好みしてる場合じゃないと思うがね
- 442 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:23:59.67 ID:Nue2P7fQ.net
- >>441
ゲームのカスタマイズはここまでにして
余った予算でパソコン端末でも買おうかな……
実を言うといま使っているパソコンは中古のジャンク品なんだ
- 443 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:24:47.92 ID:toDm0eno.net
- >>439
AAについて考え直すって言ったそばからこれかよ
あきれた、もう救いようないわお前
ビジネスする態度じゃないとまで言われたのになにも理解してないな
イラストレーダーにはこのスレのお前の態度が確実に知られて、間違いなくイラストの制作はキャンセルになるだろうな
- 444 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:25:19.07 ID:1kXwbD8/.net
- >>442
話そらしてる場合じゃないだろ
何が嫌なの?
そこまでして頭下げるのが嫌なの?
- 445 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:28:54.89 ID:1kXwbD8/.net
- >>443
人の話聞かない野郎に説教かましても無駄
意味もなく居座って、あげくには「自分にやらして下さい!」待ちだもの
ビジネス以前の問題だよ
本気さが伺えない
- 446 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:29:45.70 ID:5dY/7DT8.net
- AAで殴ってる相手がドッターだとか言う想像力が働かないんだろうな
- 447 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:30:04.11 ID:heRxL/wA.net
- また基地外の触れ合いコーナーみたいになってる
せっかくコテつけてくれてるんだからありがたくスルーしとこ?
- 448 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:30:47.88 ID:Nue2P7fQ.net
- >>444
頭を下げることには慣れています
もはやそれが仕事のようなものかもしれません
イラストレーターには毎回謝っていますし、声優様にも頭が上がりません
こんな僕でよかったらどなた様かせめてキャラチップだけでも作って頂けませんか?
今後とも宜しくお願い致します
- 449 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:34:58.45 ID:1kXwbD8/.net
- >>448
ここで募集じゃなくて、直接ドット作っている人たちに頭下げてこいっていってるの
お客様じゃないんだよ、営業マンとして依頼主探さなきゃ進展はないと思うよ
- 450 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:39:57.38 ID:PRkBy5Vg.net
- もう構うのやめようぜ…
なんか会話が成立してるようでその実まるで成立してないような謎の気持ち悪さがある…
真面目に取り合うだけこっちが疲弊するだけだろこれ
- 451 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:41:53.41 ID:Nue2P7fQ.net
- >>449
言われなくてもしているよ……
けど、依頼のメールを送っても無視されたり、断られたり……
誰かドット絵の作成ができるちゃんとした会社知らないかな?
高くてもいいから……
- 452 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:42:42.91 ID:Ver4JYBe.net
- Twitter見りゃ一発で解決するお悩みなんだが
そんな簡単なこともしないということは完全に釣り
- 453 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:45:47.28 ID:7O1YAan2.net
- というか10年前から2chの創作板で
幾度となく見てきたようなクソみたいな釣りに
ようこんな正義感剥き出しで付き合うアホもいるもんやなって
まあそれだけ若い人増えてるってことかね
- 454 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:49:40.14 ID:Nue2P7fQ.net
- >>452
>>453
釣りではありません
私は真剣に悩んでいます
- 455 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:49:51.69 ID:1kXwbD8/.net
- >>451
ブログで活動してるドッターもいるし>>542の言うとおりツイッターもある
で、俺もブログ持ちでSRPG_studioドッターなんだが、メールもコメントも来ていないが?
- 456 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:50:54.30 ID:5dY/7DT8.net
- >>451
>誰かドット絵の作成ができるちゃんとした会社知らないかな?
>高くてもいいから……
>>396
>居るには居るんだけど価格が恐ろしく高かったり
- 457 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:52:53.82 ID:1kXwbD8/.net
- >>456
だよなー
やっぱ釣りだと思われても仕方ないわ
- 458 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:53:35.53 ID:PRkBy5Vg.net
- 人工知能相手にやり取りしてる方がまだマシな気がしてくる
- 459 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:54:52.43 ID:/SvuZ00U.net
- 荒らしに乗っかって売名とか最悪だなこいつ
- 460 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:55:43.70 ID:Nue2P7fQ.net
- >>455
あなたにお願いできますか?
もちろんお金をお支払いします
お手数ですがサンプルを見せてください
- 461 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:56:24.98 ID:5dY/7DT8.net
- そもそも探すだけ探して見つからなかったならこんな所で聞くわけないわな
探してないからこそここで聞いてそれっぽい情報があると聞き出そうとしてるんだろ
自分でコンタクト取るのが嫌だけど腕が良くてあわよくばタダ働きしてくれるおいしい話にありつきたい
そういう卑しい腐った性根が隠れることなく丸出しなんだよ気持ち悪い
- 462 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 00:56:50.81 ID:1kXwbD8/.net
- >>460
自分で探してください
ここじゃなくて、直接の場で話を聞きますよ
- 463 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 00:59:30.94 ID:Nue2P7fQ.net
- >>462
せめて検索キーワードを教えて
どうすればあなたのブログに辿り着けるの?
- 464 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:01:12.26 ID:QMXTcvSh.net
- >>456
それこそちょっと上で言われてる破格の安請け合いドッターさんが居るんだが…もしかしてその人にもう断られてる?当たり前だけど
- 465 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:01:48.23 ID:1kXwbD8/.net
- >>463
wikiなりツイッターなりでしらみつぶしに調べればわかると思いますよ
- 466 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:02:05.94 ID:vNFsyXGe.net
- Twitterで活動してる素材作者さんや
ゲーム作者さんに聞いてみたら?
- 467 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:04:11.11 ID:R9MgxZtH.net
- JAPANWebとかで良いんじゃないか
あの人ゲームは作ってないっぽいし
http://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/
- 468 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:08:18.09 ID:vNFsyXGe.net
- JAPANWebさんは今
リアルが色々大変そうだからやめて差し上げて
- 469 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:10:08.31 ID:5dY/7DT8.net
- あーあー
基地外の凸がはじまるぞコレA: [0.091847 sec.]B: [1.170182 sec.]
- 470 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:10:08.68 ID:8nhcr22+.net
- アマチュアは嫌なんだって、既に辿り着いてたけど気に入らなかったんでしょA: [0.090838 sec.]B: [1.166879 sec.]
- 471 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:13:21.42 ID:1kXwbD8/.net
- アマチュアでも、SRC時代から数多くドット打ってるドッターなんだけどな>マップの人
まさひと君のプロ意識はどういう感覚なんだろうかねA: [0.091413 sec.]B: [1.173088 sec.]
- 472 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:14:34.61 ID:Ver4JYBe.net
- アマチュアは嫌だけどプロに高い金払うのも嫌だとかどんだけ舐め腐ってるのA: [0.092417 sec.]B: [0.093092 sec.]
- 473 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:16:05.61 ID:R9MgxZtH.net
- 455がJAPANWebかと思ってたんだけどね
SRPGStudio関連でWikiに載っててブログ持っててドット打ってる人ってそれ以外に該当者居ないA: [0.091459 sec.]B: [1.170138 sec.]
- 474 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 01:16:17.43 ID:Nue2P7fQ.net
- >>469
>>470
この記号はどういう意味なの?
A: [0.091847 sec.]B: [1.170182 sec.]
A: [0.090838 sec.]B: [1.166879 sec.]A: [0.091085 sec.]B: [1.165282 sec.]
- 475 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:19:26.45 ID:vNFsyXGe.net
- >>473
455が誰かはわからないし
そもそも入ってることが本当かどうかもわからないけど
JAPANWebさんは今本当に忙しいみたいだからこんなの相手してられないと思うよA: [0.093551 sec.]B: [1.312479 sec.]
- 476 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:19:28.32 ID:Ver4JYBe.net
- だいたいSRPGStudioに関わってる中で今も活動してるドッターなんて本気で指の数にも満たないぞ
しかもその内の2人はTwitterにたまに投下する程度だしA: [0.092648 sec.]B: [0.093221 sec.]
- 477 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:24:52.08 ID:1kXwbD8/.net
- で、肝心のまさひと君は沈黙か
図星だったのかね、また逃げたのかな?A: [0.092750 sec.]B: [0.457942 sec.]
- 478 :作者・まさひと ◆PZGoP0V9Oo :2017/03/23(木) 01:34:05.44 ID:Nue2P7fQ.net
- >>477
逃げていません
JAPANWeb様はお忙しいようですから他を当たることにします
皆様、色々教えてくれてありがとうございました
私はそろそろゲームの制作に戻ります
- 479 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 01:42:53.28 ID:Ver4JYBe.net
- そのまま二度と戻ってくんな
- 480 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 04:34:07.84 ID:wtYdt/14.net
- 自分本位なのが丸見えなんだよなぁ 仮に金積まれてもこいつと一緒に物作りするのが恥とさえ感じられたらアウト
他人の技術を金で買おうってんならもっと下から来いやお前高層ビルの72階くらいやぞせめて20階くらいまで降りろ
自分の思うように事が進まないなら全部自分でどうにかするぐらい根性見せろ
かくいう俺はドット絵自炊し始めて1年くらい経ったが一向に完成の目処が立たない
- 481 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 05:45:14.15 ID:3fGfVg9K.net
- ドット絵作るの楽しくて本編全く進まない現象
- 482 :おじさん:2017/03/23(木) 06:07:18.50 ID:tzgh6UGQ.net
- >>481
分かるw
自分もユートピア第二部作ってる時
いっぱいのドット絵を作ってることに集中しすぎだせいで
シナリオの開発ペースが恐ろしいほどに遅れてます
とは言ってもドット絵作らない訳には行かないし
- 483 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 06:20:10.22 ID:15U6Ogzf.net
- ドット絵は絵心じゃなくて慣れだよね
時間に余裕あるならやってみて欲しいと思う
- 484 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 06:41:11.89 ID:MBZC+x4x.net
- ユニット別で戦闘背景固定ってできる?
玉座の戦闘背景にいる敵がいたとして
敵がこっちに仕掛けてきた場合、仕掛けられた側の背景が表示される
地形グループ新設して同じタイルで背景だけ変えるのも手だけど複雑なるんだよね
- 485 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 07:53:57.22 ID:xcibWim4.net
- >>481
自分でドット絵を描いたら下手すぎて絶望したんで
やっぱり他の人に任せます……
- 486 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 11:57:02.79 ID:BQqcnh3x.net
- 影が鬼門なんだよなぁ…
- 487 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 12:01:10.79 ID:hRaJiaOr.net
- >>484
ユニットの「詳細設定」で指定できたような
- 488 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 14:07:07.30 ID:x29nawEo.net
- ドット絵はまず改変から始めるといい
- 489 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 15:37:47.10 ID:hhYTm91a.net
- 使う色さえ決めておけばそれなりになる
肌色も四色を基本にしてるだけ
顔や身体の大きさが何ピクセルとか数えるくらいしか気にすることがない
- 490 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 15:59:56.03 ID:hRaJiaOr.net
- 肌や服にかかる影はどうにもしようがないわけであってね
- 491 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 16:01:21.33 ID:jJo0zJO3.net
- 改変素材用にパレットつくるといいのかもなぁ とはいえデフォは結構色使ってるのが
- 492 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 16:02:05.46 ID:BQqcnh3x.net
- >>490
これな
- 493 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 02:33:48.62 ID:tVpbz8kP.net
- ドットの自作は無理だ
シナリオの制作時間がなくなる
- 494 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 05:10:07.46 ID:vtXhvV5b.net
- こうして改めてみて
無料でドット素材提供してくれる職人さん
本当に凄い
使う時は感謝の気持ちを忘れないようにしないと
- 495 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:24:42.23 ID:Y3Z7ZziR.net
- オープニングのスタッフクレジットに大々的に名前載せるくらいはしたいよね
というわけでもっと素材提供してくだせぇ(他力本願)
- 496 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:42:49.94 ID:NCCg/ibQ.net
- 物乞い死すべし
- 497 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:32:45.08 ID:Y3Z7ZziR.net
- そんな!後生じゃ!見逃してくれ!
- 498 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:53:24.69 ID:Sqcwu5ls.net
- モーションの髪型変更だけでもすさまじい労力だからなぁ
ドット絵師様にはほんと頭が上がらんね
- 499 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:55:25.95 ID:MxJp+WFI.net
- 下痢便総理なんかよりもよっぽど優秀な方々だと思う
- 500 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 12:59:06.95 ID:eMa2xwZc.net
- モーション作りとかはRTPを弄る・組み変えするだけでも
意外と沢山できたりする
でも、例えば聖戦・トラキアの騎馬攻撃モーション等々
今までに無かった動きを作れる人には当然頭上がらないわ
- 501 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:00:31.82 ID:y8w5sLmP.net
- また自演はじめたのかこのゴミ
- 502 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:22:42.94 ID:tVpbz8kP.net
- ゴミはお前だ
- 503 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:23:43.39 ID:EQ4YaORO.net
- 味方が隣接してると発動できるスキルって作れる?
- 504 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:23:48.19 ID:eMa2xwZc.net
- 話は変わるが、聖戦とかで神器を使う時の光の演出を作ってみたいのだけれど、
非表示スキル且つ戦闘中に一回しか行えないように設定したダミースキルだと
連続攻撃とかの発動アニメと重なって上手くいかない
カスパラでフラグ設定して、行動前のスキル発動アニメ前に特定のアニメを流す、
といった処理を行えば出来そうだとは思うんだけど、
数値しかスクリプト弄れないから処理・構想を練ることまでしか出来ないわ・・・
(前述のアニメ再生フラグを弄れば新暗黒竜の行動する度演出が出るやかましいのも出来そう)
長文になってすまない
- 505 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:43:31.18 ID:NCCg/ibQ.net
- >>503
wikiにあるスキル発動条件設定追加で相手との距離設定ができる
けど、あれの距離1の場合、隣接じゃなくて周囲1マスになるから
隣接っていう条件だと他のスクリプト必要かも
- 506 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:20:32.27 ID:tVpbz8kP.net
- 公式アップデートを待ったら
- 507 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:39:35.64 ID:8mt0rnaR.net
- >>504
俺もそれやりたかったけど断念したわ
- 508 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:51:20.14 ID:NCCg/ibQ.net
- 個別の拡張モーション作ればできなくは無いよ
かなり手間になるけど
- 509 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 15:08:14.54 ID:X2+rIcta.net
- 自分から攻撃する時なら移動モーションいじればいいけど
相手から攻撃されたら初撃判別できないんじゃないかな
反撃のモーションはツールでは分けて設定できないよね
- 510 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 15:19:03.70 ID:WdaBxp80.net
- IDコロコロ
- 511 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 16:35:20.95 ID:tVpbz8kP.net
- 任天堂のスタッフに聞くしかない
- 512 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:28:47.22 ID:kCjQMUCd.net
- 製作はISだ戯け者
- 513 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:30:07.86 ID:3757AIxd.net
- 今のISはむしろ任天堂に気に入られてるのをいい事に
好き勝手横暴かますヤクザみてえな企業だからな
だから原作でオカマでもなんでもなかったキャラをオカマにしたりする
- 514 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:43:51.17 ID:KQBjKnkU.net
- うんこしてくるお
- 515 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 20:44:23.77 ID:4pbMmvAb.net
- >>512
おまえIS信者か工作員だな
みんな騙されるなよ、。アホはだいたいこうあう手口にひっかかりがちなんだわ。
- 516 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:05:31.14 ID:fn4e6NoK.net
- >>515
つまり製作がISっていうのが嘘ってこと?
- 517 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:08:13.23 ID:4pbMmvAb.net
- >>516
FEを作ったのは加賀だ、二度と間違えるんじゃねえ
- 518 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:14:32.00 ID:2hxz/PbY.net
- FEは覚醒から入った身からすると加賀って誰って感じだったわw
自分が初代を手掛けたゲームのクローンを作るソフトを使って、
自分がインディーズゲーム作るってどんな気分なんだろうなぁ
- 519 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:17:22.79 ID:VpB+uh/j.net
- 一応元IS社員が作ったベアルファレスの事も忘れないでやってください
……今何やってんのかね
- 520 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:18:47.13 ID:clq0QdzT.net
- 覚醒から入ったとかもう既に情弱じゃん
- 521 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:31:31.41 ID:fn4e6NoK.net
- 聖魔から入った
- 522 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:58:02.27 ID:2hxz/PbY.net
- それより前って何か絵が受け付けなくて興味湧かなかったのよ
まあ次の外伝リメイクは買うつもりでいるが
実際のところ加賀って人はFEのどの作品まで関わってたんだ?
- 523 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:02:49.41 ID:4pbMmvAb.net
- そんな基本的なことも知らずにあなたたちは卑しくもゲームを作ろうとなんて考えているんですか?
- 524 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:04:51.04 ID:mHotkjpP.net
- >>522
コザキ絵がいいのか…
- 525 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:07:40.80 ID:66FlQROH.net
- 俺はコザキ絵が受け付けなくて興味沸かなかったよ
- 526 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:08:55.86 ID:4pbMmvAb.net
- 工作員何人いんだよあ
- 527 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:09:15.43 ID:2hxz/PbY.net
- コザキ絵結構好きよ、鉄の剣ぐらい刺さりそうな顎とか
スキル揃えてレベル上げなおしてとキャラ育成が楽しいゲームだったから
今後もそんな感じが良いなぁ
- 528 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:15:35.21 ID:XfXs28xG.net
- 工作員は知らんがスレ違い野郎なら俺の目に大量に映ってるぞ
- 529 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:21:16.79 ID:EQ4YaORO.net
- FEどころかsrpg自体殆どやったことないけどこのツールで作ってる俺は少数派
- 530 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:23:34.61 ID:1+32biYR.net
- おじさんも三国志孔明伝とかいう謎ゲームしかしたことない
- 531 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:57:21.64 ID:VlmVfj0T.net
- >>530
神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ
- 532 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 23:04:18.54 ID:tVpbz8kP.net
- 加賀氏は天才
お前らがゴミ
- 533 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 23:32:16.91 ID:mHotkjpP.net
- ID変えるの忘れてますよ
- 534 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 00:31:20.53 ID:e7MYW7x1.net
- エコーズなんだけどセリカの顔あまり可愛くないよね
- 535 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 00:33:08.38 ID:dhaLgHFs.net
- >>534
スレチ
FEスレでどうぞ
- 536 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:02:20.11 ID:e7MYW7x1.net
- セリカの顔がスレチか?
- 537 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:04:03.18 ID:un97vWUV.net
- は?
- 538 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:13:12.48 ID:n2GZHhPs.net
- ワッチョイ欲しいなぁ…
- 539 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:13:25.16 ID:e7MYW7x1.net
- え?
- 540 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:04:43.98 ID:IJC2b3dl.net
- >>535
いやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる
- 541 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:21:54.77 ID:M/ZysEil.net
- わざわざそんな懐古厨の負の部分を見せなくて良いよ
SRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし
- 542 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:41:28.16 ID:IJC2b3dl.net
- 「勝手な脚色は許されないの!!!」とかほざいてた奴が
元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー
- 543 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:56:36.59 ID:mg9dZpQW.net
- 単純にウザい
まあ、いつものなんだろうけど
- 544 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 09:16:42.96 ID:IJC2b3dl.net
- また前田小室信者かよ
まさに自分の事だな
- 545 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:04:15.89 ID:Pxf1TGDe.net
- スレ違いだから、続きは該当スレでやってくれ
- 546 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:05:54.23 ID:/IQ60Z4L.net
- スレタイが読めない池沼に何を言っても無駄
- 547 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:35:54.85 ID:IJC2b3dl.net
- スレ違いなら尚更火病を起こしながら否定しなきゃいいんだよ
火のない所に煙は立たない
- 548 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:42:26.28 ID:I7GwqauH.net
- ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ
- 549 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:57:23.35 ID:c4Imkfay.net
- 小山将人
- 550 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:13:51.77 ID:DIFYd2lr.net
- 作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい
- 551 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:14:02.15 ID:asqt0TnV.net
- スレ違い
- 552 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:37:20.01 ID:4rA+NjgE.net
- 昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは
- 553 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:37:54.44 ID:DIFYd2lr.net
- >>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな
- 554 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:55:00.96 ID:IJC2b3dl.net
- >>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな
- 555 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:57:51.52 ID:DIFYd2lr.net
- >>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや
- 556 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:00:27.48 ID:asqt0TnV.net
- スレ違い
- 557 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:08:33.44 ID:M/ZysEil.net
- 【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/
3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/
こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど
- 558 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:17:58.70 ID:D9cR+miU.net
- 荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう
- 559 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:21:40.60 ID:IJC2b3dl.net
- 荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ
- 560 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:34:48.41 ID:Kb3aDk9m.net
- 荒らしはNGしとけ
- 561 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:48:30.34 ID:Cic3XZb6.net
- http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ196773.html
- 562 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:10:16.78 ID:dhaLgHFs.net
- >>559
紛うこと無き荒らしやん
- 563 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:12:57.93 ID:IJC2b3dl.net
- そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな
- 564 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:13:54.80 ID:mg9dZpQW.net
- >>562
さわんなって
- 565 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:02:51.11 ID:IJC2b3dl.net
- その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から
- 566 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:12:36.97 ID:dhaLgHFs.net
- >>564
すまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった
- 567 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:19:07.35 ID:IJC2b3dl.net
- >>566
>>563
- 568 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 17:52:28.12 ID:E+Vt7f6p.net
- くさ
- 569 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 21:31:48.56 ID:gGTPmtkm.net
- スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?
要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合
ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ
一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった
次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと
まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…
まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?
- 570 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:11:46.93 ID:ttA3TFks.net
- よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ
- 571 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:18:34.39 ID:3Q3hQe+j.net
- 出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな
- 572 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:29:05.96 ID:YkzdTUmG.net
- 誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!
- 573 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:35:06.85 ID:e7MYW7x1.net
- >>572
安く買えるよ
- 574 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:36:39.48 ID:ttA3TFks.net
- あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も
- 575 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:50:24.03 ID:ttA3TFks.net
- 連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想
- 576 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:02:39.66 ID:gGTPmtkm.net
- いや、マップの人数は26人なんだ
ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか
バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは
- 577 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:26:25.30 ID:7RIOFyCu.net
- RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね
- 578 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:33:18.10 ID:ttA3TFks.net
- マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?
- 579 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:44:40.79 ID:mTbol+xi.net
- 全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が
- 580 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 00:22:07.78 ID:CuPHTVMQ.net
- 支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?
- 581 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 00:26:25.61 ID:3IP/RuMi.net
- >>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう
>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ
>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと
ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと
- 582 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:02:48.36 ID:cCPd91/T.net
- >>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ
- 583 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:48:10.09 ID:AGe+vO0g.net
- >>582
調子に乗るな
- 584 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:10:33.83 ID:71P6DbbJ.net
- なんで>>582叩かれてんの
- 585 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:21:19.71 ID:gkhXgqro.net
- いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で
- 586 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:27:19.76 ID:J8OQbkQU.net
- なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで
- 587 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:31:16.60 ID:iaPsQbP5.net
- 実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど
俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯
- 588 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:39:00.83 ID:i5AcZzuZ.net
- よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)
- 589 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:42:25.42 ID:SFunwevQ.net
- 絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし
- 590 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:44:11.81 ID:SFunwevQ.net
- 待機チップはグレスケでええんやろ?
- 591 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:52:53.89 ID:i5AcZzuZ.net
- ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由
- 592 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:55:08.84 ID:Sr1Hph6g.net
- 既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ
- 593 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 09:03:14.37 ID:/If/7ZQO.net
- まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや
- 594 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 10:41:45.70 ID:23aN4nUD.net
- BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい
- 595 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:18:17.16 ID:SFunwevQ.net
- oggのloopタグ消せばおk
- 596 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:27:41.32 ID:23aN4nUD.net
- ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい
- 597 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:52:03.42 ID:otSl6Baz.net
- 無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど
- 598 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:01:26.02 ID:23aN4nUD.net
- やってみます
ありがとう
- 599 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:46:33.48 ID:AGe+vO0g.net
- 無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
- 600 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:15:00.67 ID:lrZ3GHG7.net
- 無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな
- 601 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:45:50.16 ID:elvF5tOO.net
- 無音と言ったらゼロ成長
- 602 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:53:40.08 ID:gkhXgqro.net
- 何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな
- 603 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:55:59.55 ID:+R+1PNjm.net
- はだのいろつやが上がります
- 604 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:00:31.72 ID:6XxWe0e+.net
- 固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
- 605 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:07:58.66 ID:+R+1PNjm.net
- 後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ
- 606 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:09:55.67 ID:cCPd91/T.net
- >>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
- 607 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:21:19.68 ID:SFunwevQ.net
- マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう
- 608 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:27:56.47 ID:HvYW8YdX.net
- >>607
いいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
- 609 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:29:02.81 ID:cCPd91/T.net
- ドーピング使うのだるい
- 610 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:51:58.85 ID:J8OQbkQU.net
- 個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
- 611 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:58:14.19 ID:6XxWe0e+.net
- 確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
- 612 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:18:13.32 ID:23aN4nUD.net
- アップデートきた
- 613 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:21:25.89 ID:Sr1Hph6g.net
- よさげな機能あるから更新するか
- 614 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:24:24.18 ID:cCPd91/T.net
- >>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
- 615 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:26:46.37 ID:zBb0aKfz.net
- 乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
- 616 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:33:05.53 ID:ulUcfr+k.net
- >>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ
- 617 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:40:21.34 ID:23aN4nUD.net
- 更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい
- 618 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:52:22.35 ID:PcbzL6Xr.net
- 乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する
- 619 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:56:35.53 ID:Dk1nwF+Z.net
- >>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
- 620 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:58:55.41 ID:PcbzL6Xr.net
- 加賀FEアンチ多すぎ
おまえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ
- 621 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:09:39.22 ID:+R+1PNjm.net
- 加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
- 622 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:22:40.50 ID:eVAPAxQN.net
- ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな
- 623 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:28:34.93 ID:PcbzL6Xr.net
- >>621
暗黒竜を否定するな
- 624 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:53:05.74 ID:w9WvEvvg.net
- おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする
ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
- 625 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:57:23.26 ID:23aN4nUD.net
- 実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ
- 626 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:08:45.10 ID:w9WvEvvg.net
- >>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……
あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
- 627 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:13:00.59 ID:eVAPAxQN.net
- 俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
- 628 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:15:37.08 ID:Sr1Hph6g.net
- 下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない
- 629 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:19:43.66 ID:1dRffISR.net
- http://i.imgur.com/hD3sK0Q.png
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…
- 630 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:21:15.44 ID:TvWEuHL3.net
- なってないよ
- 631 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:21:51.48 ID:eVAPAxQN.net
- 新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ
- 632 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:24:38.37 ID:23aN4nUD.net
- >>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな
- 633 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:35:50.93 ID:w9WvEvvg.net
- >>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー
- 634 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 20:27:47.51 ID:gkhXgqro.net
- >>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする
- 635 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 20:50:49.35 ID:1dRffISR.net
- >>634
http://i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!
- 636 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:47:48.11 ID:PcbzL6Xr.net
- 直らないのでスクリプトくれませんか?
- 637 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 00:29:59.52 ID:NGcedf3a.net
- スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった
- 638 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 00:49:28.29 ID:Xfxe66aj.net
- アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される
- 639 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 01:07:56.92 ID:NGcedf3a.net
- いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ
- 640 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 01:11:53.73 ID:z1RekWyT.net
- 人生の復元処理をするにはどうすればいい
- 641 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:03:33.93 ID:UqadS/Vc.net
- >>638
わからないからスクリプトくれないか?
- 642 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:16:40.92 ID:F+li+kqm.net
- >>634
これが神か
- 643 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:26:09.86 ID:UqadS/Vc.net
- >>642
安っぽい神だな
- 644 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:28:41.13 ID:QZlO/yyE.net
- >ID:UqadS/Vc
クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが
- 645 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:29:12.98 ID:P4FhvxjM.net
- ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?
- 646 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 07:30:04.21 ID:BfKh1Au/.net
- できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ
- 647 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 08:25:41.44 ID:UqadS/Vc.net
- >>646
なんでそれだと黒になるの?
- 648 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 08:52:09.69 ID:UqadS/Vc.net
- >>644
素人の身にもなれよ
- 649 :sage:2017/03/27(月) 09:04:20.15 ID:ij61VnWr.net
- >>640
リ、リセット…
- 650 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 09:54:12.34 ID:UqadS/Vc.net
- >>645
できないよね
いつものひと、スクリプト求む!
- 651 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 10:03:12.95 ID:kukPBWiz.net
- >>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ
- 652 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 10:15:45.18 ID:kukPBWiz.net
- >>645
すまん 質問を勘違いしていた
attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
- 653 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 00:08:22.67 ID:rM3DmvcQ.net
- 645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した
- 654 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 00:14:23.46 ID:fdRY7/Nv.net
- クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ
- 655 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:15:06.00 ID:J1AO8m0a.net
- 春っすなあ
- 656 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:53:59.41 ID:QbbDyLKp.net
- 春厨定期
- 657 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:59:16.03 ID:svfEYIIv.net
- 春です
- 658 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 02:00:43.71 ID:2xobHZoZ.net
- ハルディアさん
- 659 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 02:21:04.16 ID:UGBX39r5.net
- うるせえよ
- 660 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 04:07:44.37 ID:fdRY7/Nv.net
- ここは一発、春をもとにした作品を作るかね
- 661 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:29:50.25 ID:oTyZbMFI.net
- 敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ
杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
- 662 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:44:56.03 ID:EAUMnhLw.net
- 杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
- 663 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:53:46.35 ID:fdRY7/Nv.net
- >>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
- 664 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:00:35.36 ID:svfEYIIv.net
- 本日のNGID
ID:fdRY7/Nv
- 665 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:05:03.13 ID:fdRY7/Nv.net
- たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない
- 666 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:08:46.18 ID:vlJdpgzZ.net
- 同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ
- 667 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:15:48.35 ID:2xobHZoZ.net
- ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで
- 668 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 14:12:59.47 ID:EeltOuDz.net
- IDみれば同一人物かわかるんじゃ?
- 669 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:09:24.53 ID:oTyZbMFI.net
- >>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
- 670 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:14:05.56 ID:+as9UBYm.net
- 味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
- 671 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:55:42.61 ID:EAUMnhLw.net
- >>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ
- 672 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 17:54:09.56 ID:oTyZbMFI.net
- >>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
- 673 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:16:22.15 ID:epO+B7CE.net
- ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
- 674 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:22:31.68 ID:FNalhWu4.net
- そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ
- 675 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:28:34.50 ID:epO+B7CE.net
- >>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
- 676 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:37:12.41 ID:uuSdoIZY.net
- 20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…
- 677 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:38:39.54 ID:JE81knQ6.net
- 合うかどうかは個人個人が決めることだろ
単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
- 678 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:46:48.12 ID:epO+B7CE.net
- >>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
- 679 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:50:58.50 ID:epO+B7CE.net
- 一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
- 680 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:54:29.80 ID:tl/jpC1w.net
- はいはい、いつものいつもの
- 681 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:55:37.76 ID:epO+B7CE.net
- >>680
大丈夫だ、設定はできるぞ
- 682 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 13:27:00.11 ID:9cLrM+D9.net
- >>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも
自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
- 683 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:22:47.04 ID:Wwkur5e6.net
- そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
クリティカルヒット!99の ダメージ
ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
- 684 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:34:40.87 ID:kdpRy4B4.net
- 戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー
- 685 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:57:47.86 ID:KhX6DdmP.net
- マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない
助けてくだせぇ
- 686 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 16:02:58.66 ID:/mK/Y9Ag.net
- >>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
- 687 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 17:01:00.01 ID:KhX6DdmP.net
- >>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます
- 688 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 17:37:46.42 ID:KhX6DdmP.net
- あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いるかな?
- 689 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 18:12:34.41 ID:/mK/Y9Ag.net
- 耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ
- 690 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 18:20:21.67 ID:KhX6DdmP.net
- >>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
- 691 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 18:34:57.98 ID:FHB3wzOu.net
- 元々耐久0だったアイテムを耐久有る設定に変更して
耐久0の状態のそのアイテムを持っているセーブデータを使ってるパティーン
- 692 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 19:51:28.07 ID:KhX6DdmP.net
- >>691
あっマジっすか、すいません(笑)
まだ聞きたい事があるけどスレ汚しをしないようにこの辺で退散しますわすんませーん
- 693 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 20:44:14.83 ID:w07cadx7.net
- >>692
ここ製作者スレだし良いんじゃない?
- 694 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 21:39:29.37 ID:tl/jpC1w.net
- 見てる側も新しい発見があるかもしれないしな
旧セーブデータが原因ってのが自分の中では盲点だったわ
- 695 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 22:19:07.68 ID:KhX6DdmP.net
- >>693
いいの?
じゃあ自動開始イベントを使って「相対ターン○ターン目」から敵ユニットの隣にターン経過するたびに敵が増殖するようなイベントを作ろうと思って
ユニットのxy座標をIDを使って読み取ってからそこに「同じ位置に登場すると空き位置に登場」を利用して増殖させる事を目論んだが
ピクリとも増殖しなかった事とかも聞いちゃうぞ?
- 696 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 22:37:42.80 ID:YzU6+Gxy.net
- 問題が起こった時は状況を切り分けて原因を特定しよ?
出現座標をちょっと変えてみたり、相対ターンを1T目に変えて動かしてみたり
とにかく状況を少しずつ変更してテストしていけば何がダメなのか分かるよ
個人的には元キャラと同じユニットを呼び出してる可能性を押すけど
- 697 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 22:45:06.90 ID:KhX6DdmP.net
- >>696
え?ダメなの?
援軍の時は同じユニットが何体でも出てこれるから
OKだと思ってたよ
- 698 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 07:31:00.18 ID:uDEILjUZ.net
- 援軍も可変位置に出現するさせられるようにして欲しいよな
そうすればマップがさらに変則的にできると思うんだけど
- 699 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 10:40:46.99 ID:T23PgCfC.net
- さすがにマニュアルに書いてることは
- 700 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 12:47:58.14 ID:MQhzNSt8.net
- ツールを使いこなせないのならば物理で殴れば良いのだ(援軍設定を無限に行いながら
- 701 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 17:06:37.89 ID:Vrd3nF16.net
- これスキルの支援効果の有効相手があるんだけどさ
きいてなくね? このツールだとバグなのか仕様なのかわかんねーけど
たとえばフェロモンというスキルで男だけにクリティカル補正をプラスにしようとしても、なぜか女にもきいているとか
- 702 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 18:20:05.87 ID:Bmtpkgxu.net
- 支援スキルの女性フィルタなら俺のとこではうまく動いてる
何かミスってるかもっと特殊な条件のバグじゃね
- 703 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 19:15:34.95 ID:vUqWPlug.net
- 女同士にも効くフェロモン…最高かよ(百合脳)
- 704 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 22:32:54.05 ID:Vrd3nF16.net
- >>702
マジか…すまんかった。ちょっといろいろと原因をさがしてみるわ
>>703
その発想はなかったw
- 705 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:14:11.79 ID:MwZt5nDf.net
- だれか、ペガサスナイトをつくってください。
でなければ自分で作るんで作り方教えてください。
ドット絵を作るソフトで作って
ペイントで並べるんですか
- 706 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:25:42.57 ID:UaTrgW4p.net
- だめです
- 707 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:29:49.66 ID:2tKfHAMD.net
- Edgeってソフトをダウンロードしてきて後は自分で頑張れ
フリーだし殆どの作者が使ってる
- 708 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:53:38.33 ID:CeKrDsoa.net
- 縦読みかと思った
- 709 :名前は開発中のものです。:2017/03/30(木) 23:55:06.36 ID:DHr0KMam.net
- >>705
「fe 素材」でぐぐれ
ここまで言ったらわかるわね?
- 710 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:17:37.48 ID:NE1mubW2.net
- ペガサスナイトは絶対に作られない
断言できる
金積んでも断られると思うよ(笑)
- 711 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:25:35.95 ID:A2SHp4Vp.net
- ペガ「ス」スナイト という名前で押し切ったフリゲもあるw
http://www.freem.ne.jp/win/game/12475
- 712 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:29:19.65 ID:3Lebje8o.net
- >>711
シスポゼはそのあたりもアイデアで工夫してるんだな
馬にロケットを付けるとか発想が凄い
- 713 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:32:48.85 ID:A2SHp4Vp.net
- >>712
あれは、空想好きの軍ヲタが作った
ゲームっぽくて良かったなw
- 714 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:38:57.96 ID:XRjdtb+m.net
- 馬に乗ったペガサスでペガサスナイト
- 715 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 00:48:11.03 ID:A2SHp4Vp.net
- あるいは 天馬星座騎士 にするとかw
- 716 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 09:24:19.75 ID:dgwq52Ze.net
- まーだ都市伝説を信じてるやつがいるのか
じゃあスライムとかもアウトだろう
- 717 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 09:49:34.20 ID:BOQut1pb.net
- 何で馬に羽生えてるんだって思っちまう
- 718 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:07:05.24 ID:rOTAMKSL.net
- >>709すでにググッてるけど
でてこない。
ペガサスナイトがいるゲームダウンロードしても
エディットフォルダまではダウンロードできないから
ゲットできないんですよね
せめて自分で描くことできればいいんですけど。
調べてもでてこない
ズラっとモーション並んでる一つ一つの画像の幅って決まりがあるのかな
- 719 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:17:53.09 ID:d9IzAAbm.net
- >>718
このツールに限っては192*192がデフォルトだね
大きい鳥とか天馬人間で代用すればいいじゃん(いいじゃん
- 720 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:20:10.05 ID:6wo2++Kp.net
- 公開しないならぶっこぬきもありなんだけどね
一作目は素材ぶっこぬいて
元ゲームを再現したものを作る
いい練習になる
- 721 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:22:54.78 ID:7QOvP6qF.net
- ペガサスナイトで検索したらこんなんあったよ
https://www.ka-nabell.com/img/card/card100008015_1.jpg
あんま気にせんでええんちゃうか?
- 722 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 10:37:30.68 ID:0VPoRTkg.net
- この件でいまだにグダグダほざいてる奴は馬鹿とみなす
- 723 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 13:13:21.40 ID:rOTAMKSL.net
- それが馬鹿だというなら俺はバカでいい!
- 724 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 14:36:08.59 ID:6wo2++Kp.net
- ペガサスナイトを作ること自体はホワイトで、グレーでもないんだけど
そこを勘違いしてるのが多すぎるから、分かってても作りづらいんだよね
- 725 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 14:49:35.20 ID:yDEo8fSq.net
- どうしてもFEのクローンみたいなゲームが作りたいとかでもなければペガサスナイト作る理由もないな
グリフォン のがカッコイイよ
- 726 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 14:54:26.29 ID:6wo2++Kp.net
- 知らんけどそこはこだわりがあるんでしょ
- 727 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 14:57:40.07 ID:0VPoRTkg.net
- グリフォンは雑魚っぽいからやだ
イーグルかライオンなら主役張れるが
- 728 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 15:06:12.35 ID:IczEOIoD.net
- 飛兵は凧にしよう
名作の予感
- 729 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 15:42:49.60 ID:NE1mubW2.net
- >>728
それなら弓に弱いのも納得できるw
- 730 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 15:47:20.91 ID:d9IzAAbm.net
- つかよ、煽っておいてなんだけども
自分で作ればいいじゃんと思う
馬にグリフォンの羽根ぐらいはつけれるだろ?としか
- 731 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:29:09.34 ID:UH3oMgIR.net
- ご質問があります。
JAPANwebさんの[SRPG_Studio用アイコン一括DL]をダウンロードしました
しかし、アニメ仕様ファイル「.sani」が見当たりません
saniがないとモーションをランタイムからオリジナルに変更できませんよね
saniはどこで入手しますか?
誰が教えてください
- 732 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:30:20.36 ID:d9IzAAbm.net
- >>731
モーションの中に入っていない?
無かったらRTPの流用で動かせるはずだよ
例)剣豪はマーシナリー流用
- 733 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:31:25.00 ID:/dbbScYq.net
- 初めての方も二度目の方もこんにちは、懲りずに絵の下手くそな人です。
前スレから引き続き、今回は第4章までが完成したので、濃いユーザーの方々から意見を頂戴したいと思い、アップを決断しました。
相変わらずクオリティが低いだけでなく、RTPバージョンも消滅しオール作者の下手くそな絵が満載ですが、
意見を伺うことができれば幸いです
解凍すると1GBを超える大容量なのでご注意ください
パスは「srpg」です
https://www.axfc.net/u/3792493
- 734 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:35:21.59 ID:UAkMHn2k.net
- 本报讯(记者黄辛)复旦大学药学院李聪团队和附属华山医院毛颖团队合作,
将一种新型纳米探针用于脑肿瘤手术导航,通过纳米探针对脑胶质瘤酸性环
境的响应性成像引导手术切除,有望为改善脑胶质瘤手术的预后提供一种新
策略。相关研究成果近日秋月康秀在线发表于《先进材料》。
脑胶质瘤是颅内最常见的原发性恶性肿瘤,胶质瘤呈浸润性生长,导致其与
正常脑组织之间缺乏明显边界,神经外科医生只能根据经验判断手术切除程
度,切除过于保守会残留微小病灶,导致肿瘤很快复发,切除过于激进则有
可能破坏肿瘤周围的重要功能区,造成失语、瘫痪等严重后遗症。
该研究发现了一种对肿瘤酸性环境具有双模态信号响应的探针,可用于引导
胶质瘤的手术切除。”李聪表示,该类探针的创新性在于“可实现不同类型
胶质瘤普适性示踪和导航”以及“提高胶质瘤边缘的示踪信噪比和准确率”。
- 735 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:35:25.04 ID:CMNXK3D+.net
- >>731
映画のフィルムみたいなアイコンがあるから
そこからアニメーション画面に入って
ランタイムのモーションをコピーして
オリジナルモーション側で画像を差し替えればおk
まあ職人さんがsani準備されてると設定楽だよね
- 736 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:36:09.20 ID:CMNXK3D+.net
- また1GB越えの大作か
- 737 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:37:17.62 ID:6wo2++Kp.net
- 作品名は?
- 738 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:41:39.30 ID:UH3oMgIR.net
- >>735
saniは職人さんのほうではなく
作者が自分で設定するのが基本ですか?
ヒロインのキャラチップとモーションを
有償で依頼したときはsaniが収録されていました
- 739 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:43:37.65 ID:/dbbScYq.net
- >>736
スミマセン、単に音楽ファイルを入れすぎただけだと思います(^_^;)
内容の方はホントにショボショボしたものであって……
スレで何度も名前が上がるゲームには遠く及びませんよ(笑)
- 740 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:44:34.34 ID:XRjdtb+m.net
- 親切な人はsani付けるけどオリジナルモーションは自分で切り貼りするのが基本
- 741 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:45:44.75 ID:d9IzAAbm.net
- >>738
初期は.saniファイルがなかったから、その名残かもしれないね
.saniがあ無いってことはRTP流用が基本だよとしか
- 742 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:55:49.74 ID:UH3oMgIR.net
- >>741
とても無理
職人さんのほうでsaniを設定して欲しい
- 743 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 16:57:21.18 ID:CMNXK3D+.net
- いやこれが無理っておま
- 744 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:21:30.40 ID:yDEo8fSq.net
- つうかSani入ってるでしょ
- 745 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:29:28.98 ID:95eUYecE.net
- ランタイムモーションをオリジナルモーションにコピーして画像だけ変えれば大体使える
- 746 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:33:04.25 ID:IqF1D83Q.net
- 特殊なモーションも順番に並べれば何とかなったりする
- 747 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:34:45.66 ID:6wo2++Kp.net
- 武器の向きを直すのがちょっと面倒なぐらいかな
- 748 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 17:52:20.06 ID:UH3oMgIR.net
- >>744
saniはどこにあるの?
- 749 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 18:04:50.72 ID:6wo2++Kp.net
- 触れちゃ行けない子だったか…?
- 750 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 18:07:27.83 ID:5Qhh8rVO.net
- 今って春休みなんだっけ?
- 751 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 18:28:08.34 ID:d9IzAAbm.net
- >>748
ランタイムモーションからモーションのコピー
↓
オリジナルモーションの空白を右クリックでペースト
↓
ランタイムのモーション情報が描かれるので、そこのモーションを右クリックして「詳細情報」
↓
画像選択で任意の画像に合わせてOk
これで出来るでしょ
- 752 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 19:01:18.81 ID:5wQ6ICem.net
- >>733
>ダウンロード回数・4
残念だったな
来世でまた出直せwww
- 753 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 20:52:20.54 ID:UpalVw6B.net
- 簡単なことなのにできないからやってくれ言ってるのはまさひとだからさっくりNG指定したほうが良いぞ
- 754 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 22:26:09.04 ID:rOTAMKSL.net
- ペガサスナイトの件、画像あってとりこんだけど、
大きさがあわなくてモーションに登録しても
画像が一個しかとりこまれなくて
画像がコマ送りにならない。
1ミリズレたらとりこまないとかあるの?
- 755 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 22:34:56.11 ID:BOQut1pb.net
- 1コマのサイズを縦192X横192にしろ
それもできないならもう諦めろ
- 756 :名前は開発中のものです。:2017/03/31(金) 23:26:13.38 ID:dVrfdGYI.net
- >>733
ダウンロードさせてもらったよ。前のverもプレイさせてもらったけど
取り合えずOPムービーすげえよ!
動画入ってるやつ初めてだからビックリした。取説も凝ってて色々こだわりがあるのがよく分かった
ただうちのPCがショボイだけで他の人がなるかは分からないけどムービーの最後まで行くと止まってしまう
最後までプレイしたら感想書かせてもらうよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 05:11:11.86 ID:mA5WBXgN.net
- ペガススナイトはその作者独自のアイデアだろ
おまえらが今後パクって出すのは許さんからな
創作において他の作者に敬意を払うのは当然だ
- 758 :754:2017/04/01(土) 05:40:52.08 ID:J3pyM+Wx.net
- >>755
もうやってる
192×10コマの1920
それでもとりこめないから質問してんの
文字もはいりこんでたり、口枠に画像がうまく入らないから
切り取って修正したんだけど
それがだめなのかな
- 759 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 07:54:15.55 ID:0JWwq7e3.net
- >>733のは何のゲーム?
- 760 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 08:02:53.53 ID:2tNdcZrn.net
- >>759
SRPGゲームですね(^^;
ただ道中似非RPGっぽい要素が加わったり、
ノベルゲームの要素なども加えていくことも検討しています
(あくまで検討しているだけなので、評判が悪ければ取りやめますが)
- 761 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 08:22:42.65 ID:2tNdcZrn.net
- >>756
ダウンロードありがとうございます!
最初はゲーム内の機能を使って作ろうと思っていたのですが、
それだけでは表現したい事に限界があると思い動画を利用しました
が、アップした後からOPムービーの容量を見たら1.4GBを超えてしまっていました……(^^;
この辺まだまだ素人なので未熟な点も多いですが、
望んでくださる方が一人でもいるなら頑張って作っていこうと思っています
- 762 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 08:24:47.66 ID:gc/mLMIq.net
- >>758
http://srpgstudio.com/help/material.html
おそらく規格に合ってないからな気がする
- 763 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 10:04:11.02 ID:9wM1Vvav.net
- マップ上を瞬間移動しながら先に進んでいくって変則的マップを作りたいんだが
瞬間移動指定しても微動だにしてくれない
もしかして移動できない地形には瞬間移動してくれないってタイプ?これ
- 764 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 14:04:39.74 ID:J3pyM+Wx.net
- >>762
ありがとうございます。自分でしらべなきゃいけないところを。
あなたにはいいことが起こるでしょう
- 765 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 14:18:21.64 ID:pW68JgWs.net
- 瞬間移動ってのがユニットの移動コマンドの話なら経路指定だと移動不可地形にも移動する
移動先指定だと移動不可地形にはいかない謎仕様っぽい
- 766 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 14:29:49.41 ID:9Z7N3i2X.net
- >>765
そうそう、ありがとう
なんやねんこの仕様、それこそ変更要望や!
- 767 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 15:05:15.38 ID:mYNRK04d.net
- 経路を直接指定してるんじゃなくてAI側で自然に移動するように経路探すんだから当たり前だろ
- 768 :名前は開発中のものです。:2017/04/01(土) 19:01:00.10 ID:Qw4vQcXS.net
- >>733
動画OPがスキップできないんだけどさぁ
どうやってスキップすんの?Xだとなんか変な風になる
- 769 :733:2017/04/02(日) 00:09:39.77 ID:fQzH40mV.net
- ゲーム内に入れようかどうか迷って結局描かずじまいに終わったピンナップを、実際に描いたうえで公開してみます。
好評の声が多ければ、ゲーム内にこうしたイラストを採用しようと思っていますが、どうでしょう?
……画力は相も変わらず酷いですが……
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1205723.jpg
>>768
すみません……後から確認したら、決定ボタンではスキップができませんでした
スペースキーを押せばスキップができますので、そちらをご活用ください
- 770 :sage:2017/04/02(日) 03:06:13.31 ID:x+mZsroc.net
- >>769
画力低くてもVIPRPGのメイジシリーズみたいな人気作もあるし、気にせず全力投球していいのよ
- 771 :名前は開発中のものです。:2017/04/02(日) 09:07:52.88 ID:RHrnLXyO.net
- >>769
幽霊ちゃんの眼の描写がうまいですね
- 772 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:06:30.73 ID:tQgAihJH.net
- 誰か顔グラをください
ゴブリン
リザードマン
ペガサスファイター
この3つはどこで拾えるんですか?
- 773 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:18:27.77 ID:sY9nPbC8.net
- 誰かに頼むかその素材作った人がここを見てて顔グラ描くのを待つしかない
- 774 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:44:04.88 ID:tQgAihJH.net
- 魔物・モンスター系の顔グラは中々見つかりませんよね
ミノタウロスも探してるんですがありませんでした
話が変わるんですが、バードファイターのモーション『ズレ』ていませんか?
- 775 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:53:28.08 ID:sY9nPbC8.net
- 素材作者がモーション修正して回ってるってTwitterで言ってるから待て
- 776 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 01:55:54.11 ID:BfzcBggh.net
- 移動モーション終了時の座標を次のモーション開始時の視点にするって仕様変更が地味に行われてたからな
- 777 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 02:11:33.32 ID:tQgAihJH.net
- みんな詳しいね
僕も見習うことにするよ
- 778 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 05:19:51.46 ID:ycgwwrZj.net
- >>733>>739
ギガバイト!?
お…音楽ファイルは必要分だけにしたほうが良いんじゃないかな…
- 779 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 07:14:45.90 ID:V4kYeG/t.net
- >>778
スミマセン、後から確認したら動画ファイルのデータが多いだけでした(^^;
次からは圧縮のやり方覚えてきますので……
- 780 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 13:35:23.16 ID:tQgAihJH.net
- ヒロインは自殺できるほうがいいよね?
- 781 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 14:11:34.11 ID:K9uAkfou.net
- くっさ初期型の臭さや
- 782 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 14:24:19.31 ID:l0q8qTuL.net
- まさひこだよ、そいつ
- 783 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 15:00:51.63 ID:tQgAihJH.net
- 誰がまさひこやねん!
- 784 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 15:22:04.85 ID:RRNaq/7n.net
- なんつーか建設的じゃないねこの状況
- 785 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 16:34:02.66 ID:tQgAihJH.net
- いま初めてハーチウムをプレイしています
イラストは全部自作なんですか?
- 786 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 17:07:37.46 ID:jUHX95+v.net
- やっぱりいつもの人だった
- 787 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:31:08.07 ID:Xq6Nrlop.net
- 急に過疎ったな
- 788 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:33:32.88 ID:jUHX95+v.net
- ツールの使い勝手がわかって特に質問することもなくて皆romってるなら
たまにはモチベーション上げのために製作中のスクショを貼るのはいかがだろうか??
- 789 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:34:26.16 ID:l0q8qTuL.net
- 良いと思うよ
それじゃあ言い出しっぺからどうぞ
- 790 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:35:36.71 ID:jUHX95+v.net
- 恥ずかしいから任せた
- 791 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 18:46:08.12 ID:HqjnSRxu.net
- 今作ってるエロゲのエロCGなら上げられるけど
- 792 :733:2017/04/03(月) 19:13:32.60 ID:V4kYeG/t.net
- じゃあ私はパッケージ画像用の画像作りをしているので、
その製作過程でできたイラストを貼ってみます!(笑)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org431018.png
- 793 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 19:52:57.65 ID:jr2WOyou.net
- そろそろ忘れ去られていそうなので貼ってみる
こんな感じでシステム周りを一から組み直してます
https://youtu.be/1Mqgz_ISYg4
- 794 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 19:59:30.52 ID:zCzp/WdF.net
- ┏┓ ______ ┏┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓
┏┛┗━━┓ / \ ┃┃ ┃┃┃┗━┫┗━┓┃┃
┗┓┏━━┛┏━━/ /・\ /・\ \━┓ ┃┃ ┃┃ ┣┻┻┻┻┻┫┃┃
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┏━┛┃ | \ | | ┃┃┃┗┓ ┃┃ ┏┛┃┗┓ ┃┃
┗━━┛ \ \_| / ┗┛┗━┛ ┗┛ ┗━┻━┛ ┗┛
- 795 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:08:33.63 ID:7f1QrgS9.net
- なんだぢばいせきか
- 796 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:25:06.15 ID:jUHX95+v.net
- 割り込んでくるいつもの荒らし
>>792
もはや独自の世界観を築きつつある
- 797 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:31:01.11 ID:GTU2sFm8.net
- >>792
ケモノが可愛い!
- 798 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:44:13.26 ID:7f1QrgS9.net
- こんなにやさぐれてたっけ?
前の方がかわいかった気がするんだが
- 799 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:56:30.82 ID:jUHX95+v.net
- >>793
敵の移動範囲が不自然に狭まっているのはZOCかな?
下のメーターがナゾだ
あと女の子可愛い
- 800 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 20:58:20.77 ID:/woocntL.net
- 戦況メータ?
- 801 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 21:15:38.63 ID:jr2WOyou.net
- >>799 >>800
軍全体の士気を表すメータみたいなものです
能動的な事象(自分から攻めて倒したり増援箇所を破壊したりなど)で上がって、
受動的な事象(攻められる、倒される、ターンが経過する)で下がる
上がるとパラメータ補正がかかり流星剣みたいな強力なスキルが解禁される
下がると逆にマイナス補正がかかってしまう
ってなふうにする予定です
基本的にはグイグイ進軍していかないと不利になるようなゲームを考えてます
- 802 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 21:16:11.86 ID:/woocntL.net
- 面白そう
- 803 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 21:16:40.45 ID:A84PAkd6.net
- なんだろうな……どことなく既視感がするのは気のせいだろうか……
いや雰囲気がさ
- 804 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:05:19.92 ID:XtkZNiND.net
- 最初は好感持てたけど、ここ最近開き直ってない?
何か鼻につくというか、あざといというか
自虐ネタはホドホドにね
- 805 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:05:56.27 ID:tQgAihJH.net
- いまハーチウム第2章なんだけど、シキだけ育てればいいかな?
トラウラとロロージョはどっちがいの?
- 806 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:07:32.16 ID:XtkZNiND.net
- >>805
同人板でやろうね
- 807 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:09:17.11 ID:tQgAihJH.net
- ハーチウムの音楽素材はどこで拾っているの?
まさか音楽まで自作じゃないよね?
- 808 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:14:13.40 ID:l0q8qTuL.net
- >>807
ハーチウムの音楽は自作だよ
- 809 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:14:37.06 ID:BfzcBggh.net
- 春です
- 810 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:15:23.03 ID:Y56+SElq.net
- ハルディアさん
- 811 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:15:53.71 ID:tQgAihJH.net
- まさかハーチウムの人は
シナリオを自分で書いて
絵も自分で書いて
作曲も自分でしているの?
そんな化け物いるの?
- 812 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:18:04.27 ID:l0q8qTuL.net
- そうだよ
ついでにUIとスクリプトの一部も自作だよ
- 813 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:19:49.59 ID:tQgAihJH.net
- >>812
そんな化け物はありえない!?
作曲も自分はさすがに嘘だろ
- 814 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:22:15.28 ID:l0q8qTuL.net
- ハーチウムの人は冗談だけど
音楽、絵、シナリオ全部自作で高評価得てるツクール作者は存在するよ
- 815 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:27:55.70 ID:tQgAihJH.net
- >>814
自作と言っても外注でしょ?
まさか右手で絵を描きながら左手でシンセサイザーを弾いているの?
- 816 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:33:04.29 ID:PqH3LJYG.net
- 戦場のヴァルキュリアかな?あれ
- 817 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:34:52.95 ID:l0q8qTuL.net
- 絵と音楽両立できる人間は世の中結構いるんじゃないかな
高校の先輩は有名美大に進学した後にプロのミュージシャンになってたし
イラストレーターで作曲が趣味の人とかいる
- 818 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:37:06.38 ID:tQgAihJH.net
- オイラはシナリオだけで精一杯だ
絵も音楽も外注でいくよ
- 819 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:40:05.00 ID:1+50SApm.net
- まさひと、お前が居ると空気が悪くなるんだから
少しはバレないように工夫しろよ
- 820 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:41:34.61 ID:PqH3LJYG.net
- メモリの無駄遣いだと思うけどな
楽しくてやってるならいいけど嫌嫌作曲だとかお絵描きだとかやるくらいなら外注でいいと思うよ
- 821 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:42:32.58 ID:5eNt6Dm+.net
- 面白きゃなんでもいいよ
みんな気楽にやって感想出し合うくらいでいこーぜ
- 822 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:45:45.62 ID:tQgAihJH.net
- ハーチウムなんだけど、18禁じゃないのね
エロくないというわけではないけど、セックスも凌辱もまだない
いま第3章です
- 823 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:51:25.90 ID:5eNt6Dm+.net
- 最近はまさひと以外にも心の狭い人間が出てきちまってまあね
まさひとはまあ論外にしても皆あんまり選民思想拗らせるなよ
その先にあるのは破滅だ
仲良く行きましょうよ仲良く
- 824 :名前は開発中のものです。:2017/04/03(月) 23:55:44.04 ID:tQgAihJH.net
- エロくないからダメだと言っているわけではない
エロくないけど面白いと言いたかったんだ
- 825 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 00:12:18.05 ID:+bY76Pc1.net
- おめーの事は言ってねーよ
- 826 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 00:39:45.79 ID:oFHw179K.net
- ハーチウムF4でフルスクリーンにするとエラーが出るのね
山賊や加賀氏のゲームはエラーが出ない
オイラのゲームはエラーが出る
これはパソコンの環境によるものだよね?
- 827 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:06:18.88 ID:B8UXDrAu.net
- >>816
あのゲームに士気っていうシステムあったんですね、知らんかった
どういう使われ方をしているのか参考になります
- 828 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:07:40.52 ID:oFHw179K.net
- いまシスポゼプレイしてみたんだけど、ハーチウムの方が断然出来がいいような気がした
シスポゼすぐにアンインストールしてハーチウムやってる
フォルセティというゲームはどこで手に入るの?
- 829 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:10:19.17 ID:j6d9pQIw.net
- ほら、まさひとに構ってやるから調子に乗り始めた
責任とって面倒みてやれよ
- 830 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:12:48.15 ID:aNohP2bD.net
- 製作中のゲームはこっちでいいけど
もう完成してふりーむに上がってるようなのは同人板で語ってくれ
- 831 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:19:00.63 ID:oFHw179K.net
- 誰がまさひとやねん!
最後にこれだけ教えて
フォルセティはどこで手に入るの?
- 832 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:20:30.66 ID:j6d9pQIw.net
- 聖戦の系譜やったことあるんだろ? なら入手方法知ってるはずだが?
- 833 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:23:05.45 ID:oFHw179K.net
- >>832
消えろ
きみは意味がわかっていない
- 834 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:26:30.15 ID:j6d9pQIw.net
- ここでいうフォルセティとはまさひとと同じ蔑称として使われてるんだよ
- 835 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:29:38.14 ID:oFHw179K.net
- 自演は止めろ
- 836 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:29:58.08 ID:aNohP2bD.net
- フォルセティはFEスレやここで暴れてたアホ
作ったゲームはクソゲーだからやる価値無いし、もうダウンロードできんだろう
- 837 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 01:32:44.99 ID:oFHw179K.net
- >>836
フォルセティ作者の次回作はないの?
ブログのアドレス知らない?
- 838 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 03:12:50.89 ID:dgZ1/r7c.net
- こんな臭いのに構うなよ
- 839 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 03:33:27.25 ID:oFHw179K.net
- 君は何が臭いと言っているんだ?
- 840 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 03:34:55.02 ID:g+TQhir4.net
- まさひこ臭
- 841 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 03:48:18.48 ID:oFHw179K.net
- >>840
誰がまさひこやねん!
∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ おっと、手が滑ったクマー!
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /’, ’, ¨
 ̄ ’,ヽ∴。|;::::’,ヾ,::::| /。・,/∴
-:’ヾ∩|!|!!,i,,!ii,!l,∩・∵,・、
・∵,・|ノ ̄'' ̄' ̄ 'ヽ/⌒)
/⌒) (○ (○| .|
/ / ( _●_) ミ/
( ヽ |∪| /
\ ヽノ /
- 842 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 04:10:39.80 ID:g+TQhir4.net
- 君の書き込みは頭が悪すぎるからすぐわかるよ
- 843 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 04:13:33.05 ID:oFHw179K.net
- ∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
∩___∩
| ノ ヽ !
/ ● ● | こいつも最高にアホ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| / .\
/ __ ヽノ / \ ...\
(___) / .│ ..│
│ │
/ ヽ
l..lUUU
.U
- 844 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 08:12:54.58 ID:krfc/fZf.net
- オリジナリティを出すためにとりあえずキャラ絵だけは自分で描こう!って思いましたけど
それが進むとじゃあ次は音楽!背景!タイルチップ!最後はモーションだ!
っとまではいけないんですよね……考えるだけでワクワクしてはきますが
実際にやろうとすると自分の思ってたものと違いすぎて絶望したりしますんで
どこまでやればいいのかは迷いますね……
- 845 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 08:52:29.08 ID:IpKaIExw.net
- 作者や作品ををdisるわりには2chでしかいきがれず
本人に直接嫌がらせすることはない
所詮チキンなんだよなー
- 846 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 09:35:07.93 ID:Z8tTbuQE.net
- そざいです
https://www.axfc.net/u/3793906/srpg
- 847 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 10:10:07.92 ID:oFghH3M6.net
- >>844
わかりすぎて泣けてきた
とりあえず自分のできる範囲は全部やろうと思ってるけどクオリティの低さにモチベがついていかないがやるしかねぇ…!!
クオリティ低くてもオリジナル多めかその逆かは本当に悩む、というか中途半端にオリジナル混ぜると他の素材類との差になんかうっ、てなる
- 848 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 10:43:44.28 ID:O1PpUBaE.net
- 画力なんて気にすんな
上の方ので上がってる作品みたいに
自分のやりたい事詰めてる作品は好感持てる
- 849 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 10:47:31.65 ID:oFHw179K.net
- >>846
ふわふわさんの素材だよね?
すでにみんな持っていると思うよ
- 850 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 11:54:55.96 ID:4j9JcAv8.net
- Twitter見ない勢には助かる
- 851 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:19:18.07 ID:BOv4EG4S.net
- キャラの立ち絵1枚描くのに1時間くらいかかって
そのうち頭痛がしてきて俺には絵とPCの才能がないと分かった
- 852 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:22:42.36 ID:W2xV3nKS.net
- 慣れないうちはそんなもんじゃないの
書き上げただけ凄いと思う
- 853 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:23:11.54 ID:g+TQhir4.net
- 1時間なら早いだろ
わしゃ3時間はかかる
- 854 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:26:52.53 ID:w2Ux4vKQ.net
- こないだも見たことあるけど影の描き方が鬼門だ
上半身ならまだしも下半身の影の描き方はよっぽど工夫しないと
小便もらしたみたいになってカッコ悪くなる
- 855 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 18:27:30.52 ID:oFHw179K.net
- みんな凄く早いね
イラストレーターなら2か月かかるよ
- 856 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:17:17.34 ID:Ss06gBgM.net
- 影とか雰囲気で書くんだよ
- 857 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:25:18.10 ID:j6A9wWKt.net
- ノリだよノリ
こうだと言い切っちゃえば良い
エアブラシとかでモヤモヤ自信無さげに影つけないでガッチリ塗るのよ
- 858 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:33:57.79 ID:pw9svNM8.net
- 以前話題になった自動色塗りツールとかどうよ
- 859 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:36:43.04 ID:Z8tTbuQE.net
- >>858
あれはあれで色や濃度を分けるセンスがいるぞ
- 860 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:44:09.37 ID:krfc/fZf.net
- 個人的には影もそうですが髪もきついですね
細かく描きすぎると作業力が半端なくなって発狂します
しかし適当に描くと一気にキャラの魅力が減る気がしてまたそのジレンマに悩まされるという……
- 861 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 19:56:25.89 ID:1+vicCst.net
- ワイは塗りが嫌
どーやったらセンスが身に付くねん
- 862 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 20:56:35.66 ID:ryfQpNka.net
- 髪難しいね
- 863 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 21:19:34.35 ID:oFHw179K.net
- 絵師に頼んだら
- 864 :台湾おじさん:2017/04/04(火) 22:52:59.28 ID:DamgB68B.net
- すいません
素材について、ちょっと意見を聞かせたいのです
今アークデーモンみたいな上級悪魔を作ってるとこですが
皆さんにとってどっちの方がカッコいいと思いますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208288.png
- 865 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 22:56:03.06 ID:R0j6DVcS.net
- 個人的には右
でも左はまさにモンスターって感じで右は人間ベースの強キャラって感じが出てて両方いいと思う
- 866 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:04:28.95 ID:oFHw179K.net
- >>864
素材感謝です!
右も左も両方カッコいいです!
モーションにsaniが入っているなら最高です!
- 867 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:11:28.87 ID:krfc/fZf.net
- 私も右の方が強そうに見えますね。でもこれは個人的な感性であって、
何を強さの焦点にするかで変わってきますね……
「人間をやめた姿」や「人間が生み出した悪魔」のようなイメージなら右が、
「人ならざる者」や「異端なりし侵略者」のようなイメージなら左が向いてると思います
- 868 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:16:43.27 ID:W2xV3nKS.net
- 右強そう
- 869 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:22:14.85 ID:oFHw179K.net
- 右は魔族
主に魔界に生息している
- 870 :名前は開発中のものです。:2017/04/04(火) 23:23:02.56 ID:ryfQpNka.net
- 右はボス感ある
左も汎用性高くて良いね
終盤に雑魚として出てくる上級モンスター的な感じか
- 871 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 00:17:11.73 ID:9o54K9pE.net
- >>846
ほんと乙です
毎度お世話になっております
- 872 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 02:45:11.63 ID:GRinkwWi.net
- 素材は大感謝です
- 873 :台湾おじさん:2017/04/05(水) 03:08:17.56 ID:AlZ/f5sA.net
- >>865-870
ご意見ありがとう
とりあえずまずは右の奴を素材として作ります
左はいつか暇があった場合で
- 874 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 10:23:32.98 ID:N+azdox3.net
- 誰か足元の影自動塗りツールみたいなのを提供してくれないかなー(チラッ
- 875 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 12:26:28.16 ID:GxC7tiZb.net
- RTPみたいな丸いのじゃ嫌なの?
- 876 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:19:20.69 ID:9o54K9pE.net
- 戦闘用BGM探しているんだけどSRPGの戦闘シーンってかなり短いから丁度いいやつってなかなか見つからないね
曲の一番盛り上がる部分だけ切り取らせて使わせてもらってたりするけどみんなはどこの曲使わせてもらってる?
- 877 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:26:46.81 ID:CMPGJUO6.net
- それぞれとっておきの素材とか知ってると思うけど
そんなん教えるわけないだろう
- 878 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:29:00.97 ID:9o54K9pE.net
- >>877
ごもっとも
この話題は早くも終了ですね…
- 879 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:43:04.37 ID:H7ajxqrd.net
- 別にフリー素材なら隠す必要もないがなw
- 880 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:57:01.72 ID:xHtQMryO.net
- >>876
魔王魂 と Wingless Seraph
- 881 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 16:58:42.04 ID:Jv05FIfO.net
- フィールドに戦闘BGM設定して
戦闘時BGM切り替えなしにしてるよ
結構いい感じ
- 882 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:08:26.26 ID:CMPGJUO6.net
- ラングリッサーみたいなノリの良いマップ曲なら切り替えなくても良いよな
- 883 :733:2017/04/05(水) 17:21:58.20 ID:hq+ll3Q2.net
- 少し上で出てた話題に乗っかって、私もパッケージ風イラストがおおよそ完成したので、
どちらがいいかお訪ねしたいと思います。
2種類ある構図のうち、皆さんはどちらの構図の方が買ってみたくなると思いますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1208935.png
ちょっと出没頻度が多くなってきたと自分でも思うので、次スレまではこれ以上製作関連のアップは控えようと思います。
お目汚し失礼しました……
- 884 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:26:17.70 ID:+lqQAW+e.net
- 左がめっちゃ好み
- 885 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 17:39:46.24 ID:GRinkwWi.net
- >>883
右に一票
- 886 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 18:07:50.49 ID:pPpXJpJW.net
- 左のやつ、SFCのパッケージに印刷されてても違和感無いわ
という懐古票で左
- 887 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:08:03.29 ID:hA73C/bT.net
- >>883
左の方が俺は好み
但し俺は昭和50年代生まれのロートル
- 888 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:09:36.43 ID:B4waI97u.net
- >>887
左やっちゃったら、表も描かないとなぁ?(ニッコリ
- 889 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:24:44.20 ID:hA73C/bT.net
- >>888
まあ、ソウルブレイダーの例もあるし、
どんな絵でも表が欲しいのはあるw
- 890 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 19:33:49.05 ID:Knvt6HQv.net
- >>883
集合イラストが活きてるのは右だと思う
左はうまくまとまっているけど、右の全員集合が見られる構図も捨てがたい
- 891 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:04:13.47 ID:7micWD0f.net
- でもこれ昔ならまだしも
今商業で出したら問題になるよね……
理由は言うまでもないw
- 892 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:18:25.05 ID:SBRhkIv0.net
- >>883
何気に煽り文のセンスが良くてビビる
- 893 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:19:51.30 ID:9n0nuV2C.net
- >>891
何が問題になるのかさっぱりわからん…
- 894 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:22:27.34 ID:7micWD0f.net
- >>893
君はピュアだな……それとも俺が汚れすぎたのか
- 895 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 20:49:13.35 ID:451gDU7U.net
- ペガサス?
- 896 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 21:10:45.03 ID:B4waI97u.net
- 鳥っぽいのなら居たけど、ペガサスはいねぇだろうと
- 897 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:08:41.39 ID:e2vAS2Hq.net
- >>889
そういやクソパッケージって話はよく聞くけど
良パッケージの話って聞かなくね?
- 898 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:15:13.96 ID:M6cv7Ld7.net
- ふわふわ氏ってwikiだとアークセイジって素材作ったことになってるけど今は公開してないって認識で良かった?
更新ついでに消しといたけど
- 899 :名前は開発中のものです。:2017/04/05(水) 22:38:46.76 ID:dU42M/bm.net
- なぜか里見の謎を思い出した
多少ネタ扱いでも興味持ってほしいなら右
中身でガチ勝負だぜってんなら左じゃね
- 900 :733:2017/04/05(水) 23:25:51.25 ID:hq+ll3Q2.net
- みなさんありがとうございます。やはり左の方がいいみたいですね
右についてはオマケで作ったような状態だったのでお許し下さい(^^;
表は……気力と画力が高まったら挑戦してみます!(笑)
>>894
……正直ツッコミ待ちでした!
今の時代にできない事をやるっていうのももう一つのコンセプトにしてるのでその一環でやってみたものです……
いかに扇情的に描くかっていうのに挑戦して結局妥協したというのは内緒です……やはりプロには敵わない
- 901 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 02:57:24.48 ID:BA3L6JVD.net
- 右も左も両方上手いぞ
この調子で頑張れよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 09:54:30.98 ID:fws7ihH2.net
- 若干話しずれるけどストVのコラムのあやしい身体解剖だかがグラフィック制作の参考になると自分の中で話題に
- 903 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 10:24:22.18 ID:k8ekAmkj.net
- >>897
個人的にドラッケンのパッケージは良かった
- 904 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:18:41.39 ID:5DxMg71h.net
- 2枚目にスキル表示のスクリプトで、特定のスキルを非表示にする方法ってないのかな
- 905 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:35:31.19 ID:wwN+i4Sv.net
- 特定のカスタムパラメータを持つものだけ表示にすればいいんでないの
- 906 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:43:49.83 ID:0AdSgkGC.net
- マップに大きいキャラを表示したいのですがそれを可能にする方法かプライグインはありませんか?
マップ上の複数マスに表示するタイプでも実際は1マスしか占有していないが大きく見せる方法でも構いません
ボスとか強敵を大きくしたいです
- 907 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:56:54.98 ID:RwEWDUD6.net
- マップチップで敵作れば良いんじゃないの
- 908 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 12:57:35.47 ID:RwEWDUD6.net
- マップチップで敵作れば
- 909 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 13:29:54.51 ID:q6P+0Sz5.net
- >>883
左がSFCの箱の裏面風で、右がPSの両面風なのかなw
左のやつの表側のが見たいところなんだが
- 910 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 15:26:44.10 ID:0AdSgkGC.net
- >>907
ありがとうございます
マップチップで敵のグラフィックを埋め込むって事だと思うんですが
それだとその敵がマップ上で機動したり死んだとき消えたりしなくないですか?
- 911 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 15:30:15.00 ID:wuPu8BGJ.net
- ユニットイベントで消す
瞬間移動で移動してるように見せかける
透明のグラフィックの敵をつくる
お好みをどうぞ
- 912 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:07:04.46 ID:0AdSgkGC.net
- >>911
ありがとうございます
早速試してみます!
- 913 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:23:31.04 ID:awDQZC5B.net
- 俺はもう面倒だからマップ一体型で巨大モンスター作ったけど、ガチでやるなら
同能力でチップだけ変えたパーツユニットを作って組み合わせる方式がいいと思うな
変数使えばイベでHP連動させられると思うし
- 914 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 18:54:41.61 ID:RslGJntr.net
- >>913
スクリプトいじらんと移動時に分解してまうで
あと敵の総数も増えてしまう
ステートも共有させる必要がある
問題山積みだ
- 915 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 19:07:56.50 ID:awDQZC5B.net
- 自由に移動させるのは無理だろうけどイベでなら動かせると思うよ
逆にマップと一体にすると移動アニメを作るのが難しい
ステートも何とかなるだろうけど敵の総数は考えてなかったな
- 916 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 22:46:21.01 ID:+6bTTY2l.net
- >>904
2枚目にスキル表示_アイコンつき(メニュー上で表示しない、の設定に対応)
https://www.axfc.net/u/3794882?key=srpg
メニュー上で表示しない設定の対応忘れてた、すまぬorz
- 917 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 23:12:49.26 ID:Gng9dDdF.net
- スプライト拾ってきたんだけど、
コマ同士の幅が大き過ぎて1コマ目だけはちゃんと枠内で表示されるんだけど、
2コマ目から叙々に前のめりになってしまう。
待機は水平線上に表示されるけど
二段目以降の攻撃になると
スプライト縦の幅も広すぎて見切れて半分しか表示されない
手動で幅をカットしないとだめですか?
オリジナルアニメーションでスプライト一コマ一コマに
微調整で枠をあわせる機能とかありませんか
- 918 :名前は開発中のものです。:2017/04/06(木) 23:14:06.80 ID:ONoz06sy.net
- 春休みは終わったぞ
- 919 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 10:43:10.07 ID:+ljYahQe.net
- >>917
自分で調整するしかないよ
192*192で1コマだぞ
- 920 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:06:25.27 ID:+2wLjf81.net
- >>919
ありがとうございます。
やっぱりないんですね。
なんであの大きさのスプライト造ったんだろう不便なのに
途方もない作業になりそうですががんばります
ペイントだと192のように細かい調整できないんですが、
メモリがあるようなソフトないですか
- 921 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:18:09.50 ID:+ljYahQe.net
- >>920
edgeでも使えば?
というか、そのスプライトはあなたが作った訳じゃないんでしょ?
本当にSRPG_studio規格のモノなの?
何で上から目線なの?
- 922 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:33:57.81 ID:v2TwJ9fe.net
- >>731からの「ペガサスナイト」の流れを見ればだいたいその理由が分かる
- 923 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 11:57:59.73 ID:+ljYahQe.net
- >>922
ああ、それは失礼しました
- 924 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:01:16.61 ID:+2wLjf81.net
- >>921からの流れってよくあるよね
いちいち波風たてないと気がすまない?
これで上から目線って繊細すぎでしょ?
こんなのがつもりつもってこんな世の中になってくんだよ全ては自業自得
- 925 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:02:47.09 ID:FX3Kl6oH.net
- はいNG
以下スルーできない人は永遠にクソゲーしか作成できない呪いがかかります
- 926 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:05:19.95 ID:+2wLjf81.net
- 不の連鎖の時の反応はやっ!!
でもNGできてないっていう・・。
id変わる翌日に投稿してるFX3Kl6oH
- 927 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:16:57.42 ID:+2wLjf81.net
- 予言しましょう
はじめは925により、みんな投稿しないようにしているが、
そのうち痺れをきらし、一人が反応
あとは赤信号、一人が渡ると・・
そう、君らは同調圧力によって炎上させる方向へ行くのだ
- 928 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:20:34.37 ID:b/Ytk1um.net
- Japanwebで配布してるSRC用の素材でも使おうとしてんだろ
- 929 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:28:13.44 ID:hSa7k8G7.net
- 発狂しちゃったよ
お前ら謝って差し上げろ
- 930 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:32:57.17 ID:+ljYahQe.net
- >>928
ああ、feっぽいアニメか
あれはfeをsrcでやれないかなってっ産物でしょ
というか、注意書き見たら使えないじゃねーのよ
- 931 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:39:42.73 ID:+2wLjf81.net
- >>928
海外のサイトからダウンロードしてきました
- 932 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 12:40:21.53 ID:hSa7k8G7.net
- クロゲパの素材かも
- 933 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:21:56.11 ID:+2wLjf81.net
- そうなんですかね
srpg studio 規格のスプライトってどこかにあるのでしょうか
パッと探した感じでは見つからなかったのですが
- 934 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:37:38.00 ID:+ljYahQe.net
- >>933
ツイッターなりwikiなりで戦闘アニメ配布してるだろ?
- 935 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 13:39:40.69 ID:Y0LfjIQz.net
- スプライトとは言われないしなこのツールだと
モーションとかで検索かけるといい
- 936 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 18:12:12.40 ID:+2wLjf81.net
- なんか、ここまで丁重に教えていただきありがとうございます
- 937 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 20:03:18.02 ID:+ljYahQe.net
- >>936
こっちこそごめんね
老婆心ながら物言うけど、マニュアルとか目を通すといいよ
(てっきり例の人だと思っていたのは、バレていないな…)
- 938 :名前は開発中のものです。:2017/04/07(金) 22:21:43.36 ID:m8Gg0cEY.net
- 影スプライト自体はつくるのも使うのも簡単なので覚えると楽だと思う
- 939 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 16:23:37.34 ID:AFawwRMW.net
- RTPのBGM(同盟軍ターン1)のアレンジ曲素材です
https://www.axfc.net/u/3790319
パスsrpg
音楽素材の耳コピアレンジの配布、サファイアソフトさんから許諾済です
あと、音楽ファイルそのものの加工の許可についても検討中とのことです
- 940 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 17:35:12.37 ID:74rEAFZR.net
- >>839
おお、良アレンジktkr
ノスタルジック(?)な感じが良いですね
作曲家は、これで3人目かな?
良ければwiki登録なども
- 941 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 19:36:37.83 ID:ndwQw1pM.net
- >>939
おまけで入れてくれたのかな?
MIDIがやっぱいいなぁ…
ツールでMIDI対応してくれないかねぇ
- 942 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 20:45:14.82 ID:FtKzu0NQ.net
- MIDIは環境依存がなぁ…
それなりに良い音で鳴らすには環境整えるの少々面倒なんだよね
- 943 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 21:45:40.19 ID:wTpkNmOr.net
- Windows側がMIDIをほぼ見捨てるような状態の今だとねぇ…
プレイヤー側に一々環境整えてくれって要求するのは
DLして解凍って手順さえ面倒に感じられる今の時代においては流石に敷居高すぎるわなと
- 944 :台湾おじさん:2017/04/08(土) 22:31:03.75 ID:N3YWPjfv.net
- 台湾おじさんです
素材の追加は以下の通り:
1. サムライ女にタイプ2の追加
2. グレートデーモンの追加
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1211884.png
パスはいつものsrpg
必要があればどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3795552/srpg
- 945 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 22:36:55.04 ID:ZmjlFOiG.net
- いつもながら素材提供してくださる皆さんには頭が下がるね
おいらなんて立ち絵一つ描くだけで2〜3時間はかかるし
影の使い方もめちゃくちゃさ
モーションなんて作る前からやる気さえ出てこない……
- 946 :名前は開発中のものです。:2017/04/08(土) 23:00:36.10 ID:mDnuPpGr.net
- >>939
アレンジ2いい雰囲気出てるね
- 947 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 06:36:08.49 ID:EqBbT1n0.net
- おじさんあいかわらずいい仕事乙です
立ち絵とドット絵の技術はほぼ関連性ないと思うな
- 948 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 07:17:17.52 ID:9q9Wx7BB.net
- VIPPERが集まって8年かけて作ったSRPGが完成間近だそうだ
- 949 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 10:41:42.49 ID:FmwnU1xV.net
- 俺も立ち絵はだいたい2〜3時間か…
モーションも1キャラでだいたい同じくらい(ただしガクガク)
中世ファンタジーでないと一気に素材減るから、ザコやモブもほぼ全員モーション作らなきゃなんないという…
- 950 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 10:59:08.38 ID:1+RbOhxo.net
- VIPPERって
VIPRPGの界隈?
- 951 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:04:20.19 ID:M0oGjN5B.net
- 皆で自作絵を晒さないか
同じくらいの仲間が多ければ安心感が出て頑張れるだろうし
……いや、逆にとんでもない画力を見たら逆効果か
- 952 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:28:52.01 ID:7f4IByY8.net
- では言い出した本人からどうぞ
- 953 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:30:37.14 ID:iBDFoUwN.net
- 画力云々よりどんな作品作ってるか気になる
SSうpしてもいいんやで
- 954 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:36:23.47 ID:ExK/x7J6.net
- 下を見ても惨めになるだけやぞ…うっ
と言いつつ最近描いた顔グラをちょっと上げてみる 絵がお上手になりたいです先生
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1212423.png
- 955 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:45:01.42 ID:Mu8ibqdm.net
- >>953
数日前におんなじ話題出てたけど晒したの二人だけだな
- 956 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:46:10.91 ID:1+RbOhxo.net
- いきなりハードル上げてきたな
- 957 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:46:41.32 ID:1+RbOhxo.net
- ってかすまん次スレ>>960お願いします
- 958 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:50:27.73 ID:dPztUvt9.net
- 全然マシだなぁ
- 959 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:51:09.33 ID:PwXD0Vvc.net
- CG描けないから全部ドット絵だわ
- 960 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 11:56:19.80 ID:iBDFoUwN.net
- >>954
いいねぇ
次スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
- 961 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:02:42.23 ID:ZAXQmx0K.net
- オリジナル立絵とか作れるツールとか素材とかあればいいんだけどなぁ
>>954
普通にレベル高くてビビるわこんなん
>>960
乙です
- 962 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:03:16.14 ID:Ywa1MONj.net
- ここ立てたバカが張ったクソリンクのままだし同人スレも更新してないしバカはスレ立てんな
- 963 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:05:31.39 ID:eQZ7zXq2.net
- バカはレスしない方がいいぞ
- 964 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:21:57.52 ID:5pw3OOiF.net
- >>962
どうしてお前が立てなかった定期
- 965 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:22:49.68 ID:1+RbOhxo.net
- >>960
おつあり!
- 966 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:23:38.17 ID:/InI+Tlu.net
- >>954
すごいすごい!影の塗り方もよくできてますよ
- 967 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:36:12.45 ID:vP7Hbch7.net
- SSうpの流れになったら参加しよう
未完成感丸出しなので先陣を切るのは辛い
- 968 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:43:46.20 ID:im1kUvUj.net
- ライバルは多い方が燃える定期
- 969 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 12:59:40.20 ID:dPztUvt9.net
- RTP改変だけで許して
- 970 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 13:07:49.37 ID:9q9Wx7BB.net
- むしろRTP改変が大変なんだけどね
色使いすぎだ
- 971 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 14:07:09.22 ID:7f4IByY8.net
- RTPモーションの話なら色使いすぎなのは同意
動くからもっと色数しぼっても気にならんかっただろと思う
- 972 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 16:22:50.50 ID:geyhdy87.net
- あのサイズであれ以上使用色数絞るとのっぺらになるか服が単色になるかのどちらかになるがよろしいか
- 973 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 16:29:34.46 ID:6Gyz8hdo.net
- >>971
SRPG Studio に限らず、ランタイムに
「色使いすぎ」って苦情は初めて見たw
- 974 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 17:54:41.38 ID:/InI+Tlu.net
- でもサイズが小さいからこそ色の塗り方に気を使わなきゃいけなくて
小手先の技術が通用しないから素のセンスが求められるために気が狂いそうになるというのなら分かる気もしますね……
それくらいならいけるだろうとカニのモンスターを作ろうと思ったんですが
どうしようか迷ってるところです
- 975 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 17:57:47.34 ID:J8ZSzFee.net
- 予想外の所に色数使っててそこは細かくしなくてもって思った事は有る
でも似たような色でも髪と服で分けたりしてるのは改変しやすくて助かってるよ
- 976 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 18:21:53.99 ID:9q9Wx7BB.net
- 回避モーションださいからもっと避けたって感じにしたんだけど
これだけで結構時間かかったわ
https://i.imgur.com/pJXNXWG.gif
- 977 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 18:32:54.25 ID:geyhdy87.net
- しゃがみキャンセル
- 978 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 19:24:16.37 ID:7KfkbPxm.net
- アニメする絵に色数使が多いと大変だから
RTPと似せて作る、RTPを改造してアニメを増やす場合に苦労するって話しなんだろなあ
- 979 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 19:45:11.20 ID:eQZ7zXq2.net
- >>976
カッコいい…
- 980 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 20:39:58.24 ID:9q9Wx7BB.net
- このアチャ娘だけで32色使ってる
- 981 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 21:16:30.28 ID:m3f0qAi8.net
- すごいなぁ
何時間くらいかかったの?
- 982 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 22:13:12.48 ID:9q9Wx7BB.net
- 遅筆だから十何時間かなぁ
それでも今はAsepriteっつう素晴らしいドット絵ツールが出てアニメーション楽になった
- 983 :名前は開発中のものです。:2017/04/09(日) 23:04:03.70 ID:m3f0qAi8.net
- ありがとういいもの知った
- 984 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 03:01:14.19 ID:6fPE/97G.net
- >>976
上手い!
- 985 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 03:10:03.86 ID:YB0WcCD1.net
- >>982
余計なものを教えないでください
- 986 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 05:51:02.60 ID:lIZEapr5.net
- >>985
そうか?
有益な情報だと思うが。
- 987 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 06:46:16.11 ID:ySti4Fya.net
- どうせあれだろ
自動色塗りを忌み嫌ってたやつだろ
- 988 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 07:09:09.99 ID:c+N8uE58.net
- 昔から変なのがあの手この手で荒らしてるからな
今回はいちゃもんを付けて邪魔するスタイル
ドットアニメ作りにかなり良さそうだけど有料かつ日本語非対応なのは痛いな
- 989 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 08:44:13.82 ID:qOV95Iza.net
- フリーのツールでいいものってないのかな
- 990 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 08:54:47.85 ID:36MWQd+H.net
- 絵に関しては好きな絵師の絵ひたすら模写して半年くらいやればそれなりになる
- 991 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 09:02:21.00 ID:5Hu1WoKj.net
- AsepriteはOSSだから自分でビルドできれば無料で使える
日本語の部分は今のところ無理だな
- 992 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 09:08:45.43 ID:lYWr/j9b.net
- 英語ぐらい読めないカスは
そのソフトの利用規約も読めないんだからさわらんほうがいいぞ
- 993 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 09:52:14.15 ID:IAYP2zHf.net
- 早速買ってきた
これは便利ツールだな
Steamのコミュニティも充実してるみたいだし
これくらいの英語なら問題ないだろ
- 994 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 10:28:47.14 ID:lYWr/j9b.net
- やめとけ
- 995 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 10:59:33.40 ID:IAYP2zHf.net
- あぁいつものヤツか
そんなに他の作者に有益なツールが普及するのが嫌か
- 996 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:00:30.02 ID:aUS0H/E1.net
- 中学生レベルの英語も分からないんだけど
感覚じゃ扱えなさそう?
- 997 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:02:41.67 ID:Lch0G82I.net
- 個人的にフリーだとGIMPやGIAMが使いやすい
- 998 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:05:21.07 ID:IH6HYzNO.net
- 洋書読もうってわけでもないんだから言語なんかほぼ関係ないだろ
日本語で懇切丁寧に解説してるところあるじゃん
- 999 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:05:59.18 ID:IAYP2zHf.net
- >>996
少ないけど日本人が解説してるブログとかある
他の絵描きツールと同じような感覚で使えるし機能さえ覚えれば問題ないと思う
- 1000 :名前は開発中のものです。:2017/04/10(月) 12:06:54.09 ID:3Q5Bu/E2.net
- 1000なら小室エンブレムは終了してIS倒産
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