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製作者スレ SRPG Studio 22章
- 1 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/
- 590 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:44:11.81 ID:SFunwevQ.net
- 待機チップはグレスケでええんやろ?
- 591 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:52:53.89 ID:i5AcZzuZ.net
- ただその場合モーションが付属してないとイカンという悪循環
これが私が自作グラの製作を諦めた理由
- 592 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:55:08.84 ID:Sr1Hph6g.net
- 既に上げられてる素材と似通ったものが無いか確認するのも一苦労だぜ
- 593 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 09:03:14.37 ID:/If/7ZQO.net
- まずは手軽にできるスキルアイコンから始めるんや
- 594 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 10:41:45.70 ID:23aN4nUD.net
- BGMをループしないようにしたいです
設定の仕方教えて下さい
- 595 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:18:17.16 ID:SFunwevQ.net
- oggのloopタグ消せばおk
- 596 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:27:41.32 ID:23aN4nUD.net
- ループタグ消した場合、一周したら頭から再生しなおす形になるよね?
再生後、無音になるようにしたい
- 597 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 11:52:03.42 ID:otSl6Baz.net
- 無音部分付け足してそこでループさせればいいでしょ
RTPのは加工禁止だから無理だけど
- 598 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:01:26.02 ID:23aN4nUD.net
- やってみます
ありがとう
- 599 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 12:46:33.48 ID:AGe+vO0g.net
- 無音wwwwwウケるwwwww
こんなんだからエコーズは到底期待はできんよなでー
- 600 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:15:00.67 ID:lrZ3GHG7.net
- 無音とオカマ改悪の何が関係あるんだが
おっと構っちゃいけないな
- 601 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:45:50.16 ID:elvF5tOO.net
- 無音と言ったらゼロ成長
- 602 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:53:40.08 ID:gkhXgqro.net
- 何も上がらない場合はHPだけは上がるようにしてほしいな
- 603 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 13:55:59.55 ID:+R+1PNjm.net
- はだのいろつやが上がります
- 604 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:00:31.72 ID:6XxWe0e+.net
- 固定成長最強、伸び悩んでモチベが下がることもないし
作者もゲームバランスが調整し易く良いこと尽くめ
- 605 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:07:58.66 ID:+R+1PNjm.net
- 後半は賛成だけど固定だと周回プレイの面白みが少なくなるから
固定プラス選択式の任意成長とか補正付きの乱数成長とか
そういうハイブリッド系のが好きだわ
- 606 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:09:55.67 ID:cCPd91/T.net
- >>604
何の面白みもないから、もう少し工夫してほしいかな
そもそも固定か乱数だけに囚われる必要性がない
- 607 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:21:19.68 ID:SFunwevQ.net
- マップクリアのボーナスでドーピングアイテムと交換、ただしキャラの成長率はゼロってのはどうだろう
- 608 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:27:56.47 ID:HvYW8YdX.net
- >>607
いいんじゃないのかな
つか、レベル廃止でボーナスで成長ってのも面白いと思う
- 609 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:29:02.81 ID:cCPd91/T.net
- ドーピング使うのだるい
- 610 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:51:58.85 ID:J8OQbkQU.net
- 個人的にはポイント配分式も好きだけど
ちゃんと説明しておかないと割り振るの忘れて・気付かず進めてしまう人も出るだろうから
そこら辺はしっかりテキストを用意しといた方が良いだろうなあ
- 611 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 14:58:14.19 ID:6XxWe0e+.net
- 確率成長だと詰まないように敵の能力は低めに設定しないといけないし
力、技、速さが整ったユニットが2.3人いればクリアできる難易度になっちゃうから
幾らキャラが多くても何かに特化したユニットは使い道ないんだよな
また育てると誰でも同じように強くなる作品も多いし元から低めの難易度と相まって
ただのキャラゲー作業ゲーム、ストーリーに拘るのはいいけど戦闘面にも個性を求めて欲しいな
- 612 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:18:13.32 ID:23aN4nUD.net
- アップデートきた
- 613 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:21:25.89 ID:Sr1Hph6g.net
- よさげな機能あるから更新するか
- 614 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:24:24.18 ID:cCPd91/T.net
- >>611
固定にしたところで下手糞な進め方されると
レベルが無駄に低いとかで詰むから低くせざるをえないと思うがね
レベルという概念を消すか稼ぎ用のフリーマップを作るしかない
- 615 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:26:46.37 ID:zBb0aKfz.net
- 乱数成長でも高難易度で且つ詰まないような設定なんていくらでも出来るじゃん
詰むのもヌルゲー化するのも結局はプレイヤーの腕ややり方に依存することが多い
- 616 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:33:05.53 ID:ulUcfr+k.net
- >>614
そのためのEXマップ、クエストマップですよ
- 617 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:40:21.34 ID:23aN4nUD.net
- 更新予定みたらタイトルの動画再生、予定してるんだな
これは嬉しい
- 618 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:52:22.35 ID:PcbzL6Xr.net
- 乱数成長にしなさい
EXマップみたいな救済措置は消しなさい
覚醒ifに汚染されたゲームにはするなー!
世の理に反する
- 619 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:56:35.53 ID:Dk1nwF+Z.net
- >>611
個性を求めたいなら
やはりパラメータより
個人スキルで各ユニットの個性を引き出す方がいいかも
たとえばベルウィックサーガみたいな感じ
- 620 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 15:58:55.41 ID:PcbzL6Xr.net
- 加賀FEアンチ多すぎ
おまえらは紋章や暗黒竜に唾を吐いている
SRPG studioは闇だ
- 621 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:09:39.22 ID:+R+1PNjm.net
- 加賀さんのゲームはスキルもだけど専用装備がかなり強めのピーキーな性能多いよね
ヴェスタリアは乱数成長だけど武器がへたれ救済要素になってる感
- 622 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:22:40.50 ID:eVAPAxQN.net
- ダメージ表示公式対応か
やっぱ新機能追加はテンション上がるな
- 623 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:28:34.93 ID:PcbzL6Xr.net
- >>621
暗黒竜を否定するな
- 624 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:53:05.74 ID:w9WvEvvg.net
- おーダメージポップアップはいい機能だね
大ダメージ食らわした時の爽快感がよりアップする
ところでイベントの条件設定で「自軍に特定のキャラがいない時にだけセリフが分岐する」ってのはできないのかな?
具体的に言うと誰かを仲間にしてないと他のキャラが代理で台詞を言う、とかそんな感じにしたい
- 625 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 16:57:23.26 ID:23aN4nUD.net
- 実行条件のユニット生存の有無で絞り込めばできますよ
- 626 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:08:45.10 ID:w9WvEvvg.net
- >>625
やったけど、なんでか知らないけど
該当の仲間がいない状態でテストするとスキップされる……
あとコンフィグに追加されてるっていうポップアップ追加の機能って……なくね?
- 627 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:13:00.59 ID:eVAPAxQN.net
- 俺がstringtableいじってるせいかと思ったけどplugin外しても空欄になってんな
ゲームの環境で空欄の項目オンにすると機能自体は出るよ
- 628 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:15:37.08 ID:Sr1Hph6g.net
- 下から5番目にあるぞダメージポップアップ
うちは空欄にもなってない
- 629 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:19:43.66 ID:1dRffISR.net
- http://i.imgur.com/hD3sK0Q.png
ダメージポップアップ機能はここであってるのかな?
自分も空欄になってますね…
- 630 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:21:15.44 ID:TvWEuHL3.net
- なってないよ
- 631 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:21:51.48 ID:eVAPAxQN.net
- 新規プロジェクトだと普通に表示されるな
自分のプロジェクトだと>>629みたいな状況だから何かしら条件がありそうだ
- 632 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:24:38.37 ID:23aN4nUD.net
- >>626
じゃあイベント頭に対象のユニットの生存有無でonになるスイッチを差し込んで
居る時のセリフはスイッチonを条件
いない時のセリフはスイッチoffを条件でできないかな
- 633 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 17:35:50.93 ID:w9WvEvvg.net
- >>632
やっぱその方法しかなさそうっすね
そうしますありがとー
- 634 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 20:27:47.51 ID:gkhXgqro.net
- >>629
constants-stringtable.jsいじってる場合空欄になってたりする
- 635 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 20:50:49.35 ID:1dRffISR.net
- >>634
http://i.imgur.com/HzsdOzf.png
直りました!
ありがとうございます!
- 636 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 23:47:48.11 ID:PcbzL6Xr.net
- 直らないのでスクリプトくれませんか?
- 637 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 00:29:59.52 ID:NGcedf3a.net
- スクリプトフォルダの更新処理に問題あるのかも
plugin外して新規プロジェクトからスクリプトフォルダ持ってきて上書きしたら直った
ついでにplugin外したまま元のスクリプトフォルダに交換したらまた空欄になった
- 638 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 00:49:28.29 ID:Xfxe66aj.net
- アプデでconstants-stringtable.jsの80、81行にダメージポップアップの項目が追加されてるんだよ
constants-stringtable.jsいじってる場合は自分でいじったスクリプトにアプデで追加された部分をコピペすれば表示される
- 639 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 01:07:56.92 ID:NGcedf3a.net
- いや、だからそこをいじったplugin外してもスクリプトの復元処理やっても効果なかったんだって
まあ俺が何かミスってたのかもしれんが直らない人は試してみてくれ
- 640 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 01:11:53.73 ID:z1RekWyT.net
- 人生の復元処理をするにはどうすればいい
- 641 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:03:33.93 ID:UqadS/Vc.net
- >>638
わからないからスクリプトくれないか?
- 642 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:16:40.92 ID:F+li+kqm.net
- >>634
これが神か
- 643 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:26:09.86 ID:UqadS/Vc.net
- >>642
安っぽい神だな
- 644 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:28:41.13 ID:QZlO/yyE.net
- >ID:UqadS/Vc
クレクレ厨を晒しage
>>638を見ながら自分で考えろゴミが
- 645 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 02:29:12.98 ID:P4FhvxjM.net
- ダメージポップはクリティカルの時に
色変えたりできないのかな?
- 646 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 07:30:04.21 ID:BfKh1Au/.net
- できる
該当のスクリプトで色指定する変数で
0x000000とかぶちこめ
↑だと黒だ
- 647 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 08:25:41.44 ID:UqadS/Vc.net
- >>646
なんでそれだと黒になるの?
- 648 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 08:52:09.69 ID:UqadS/Vc.net
- >>644
素人の身にもなれよ
- 649 :sage:2017/03/27(月) 09:04:20.15 ID:ij61VnWr.net
- >>640
リ、リセット…
- 650 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 09:54:12.34 ID:UqadS/Vc.net
- >>645
できないよね
いつものひと、スクリプト求む!
- 651 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 10:03:12.95 ID:kukPBWiz.net
- >>645
utility-damagepopup.jsの207行目
後は頑張れ
- 652 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 10:15:45.18 ID:kukPBWiz.net
- >>645
すまん 質問を勘違いしていた
attack_easybattleとattack_realbattleからisCriticalを持ってきて
分岐させりゃいけそうなんだけど
とりあえずすげえめんどくさそうという事だけ
- 653 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 00:08:22.67 ID:rM3DmvcQ.net
- 645だがスクリプトは分からんから
大きい数字の一番上の色を変えて
無理やり自己解決した
- 654 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 00:14:23.46 ID:fdRY7/Nv.net
- クリティカル色がえのスクリプトができたみたいだけど
もうちょっと早めにあげてくんないかな
時間かかりすぎだろ
- 655 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:15:06.00 ID:J1AO8m0a.net
- 春っすなあ
- 656 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:53:59.41 ID:QbbDyLKp.net
- 春厨定期
- 657 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 01:59:16.03 ID:svfEYIIv.net
- 春です
- 658 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 02:00:43.71 ID:2xobHZoZ.net
- ハルディアさん
- 659 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 02:21:04.16 ID:UGBX39r5.net
- うるせえよ
- 660 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 04:07:44.37 ID:fdRY7/Nv.net
- ここは一発、春をもとにした作品を作るかね
- 661 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:29:50.25 ID:oTyZbMFI.net
- 敵が回復の杖だけ持たせると一切動かないんだけど武器持たせないといけないのかなぁ
杖持たせた敵が味方回復したりとどこ弄ったらいいんだろ
- 662 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:44:56.03 ID:EAUMnhLw.net
- 杖だけ持たせてもちゃんと杖使うよ
ちゃんと杖使えるクラスに持たせてる?
あるいは道具使用不可にチェックしてるとか
- 663 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 12:53:46.35 ID:fdRY7/Nv.net
- >>661
そろそろカスタムAIをつくってほしいところですな
- 664 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:00:35.36 ID:svfEYIIv.net
- 本日のNGID
ID:fdRY7/Nv
- 665 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:05:03.13 ID:fdRY7/Nv.net
- たとえ僕がNGされようともこの願いが届き、素材がみんなの手に行き渡ればもう思い残す事はない
- 666 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:08:46.18 ID:vlJdpgzZ.net
- 同時刻に同人ゲースレに臭いのが沸いてて笑えますわ
- 667 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 13:15:48.35 ID:2xobHZoZ.net
- ちなみに他のFEやSRPG関連スレにも同時に沸いとるで
- 668 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 14:12:59.47 ID:EeltOuDz.net
- IDみれば同一人物かわかるんじゃ?
- 669 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:09:24.53 ID:oTyZbMFI.net
- >>662
杖の範囲に回復対象がいるといると動き始める感じです
敵のプリーストが味方を回復させるのはなんでだろう
- 670 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:14:05.56 ID:+as9UBYm.net
- 味方って自軍って意味?
その場合は回復杖アイテムのフィルタに敵もチェック入っているからかもしれない
- 671 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 15:55:42.61 ID:EAUMnhLw.net
- >>669
アイテムのフィルタ敵軍になってそうね
自軍でいいのよ
- 672 :名前は開発中のものです。:2017/03/28(火) 17:54:09.56 ID:oTyZbMFI.net
- >>670
>>671
おぉ
いつの間にか入れてたみたいです
ありがとうございました!
- 673 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:16:22.15 ID:epO+B7CE.net
- ダメージの表示とかチップ上のHP表示とかって覚醒以降の要素なんだよな
公式は今からでもいいからこの機能消すべきだと思う
こんなんゲーム中に見せつけられてもみんな不快になるだけだろ
- 674 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:22:31.68 ID:FNalhWu4.net
- そんなの他のSRPGやRPGでいくらでもある機能だろ
- 675 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:28:34.50 ID:epO+B7CE.net
- >>674
FE風のゲームに合うかどうかはまた別問題だろう
- 676 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:37:12.41 ID:uuSdoIZY.net
- 20年前のスパロボやシミュツク95からあった要素なんだよなあ…
- 677 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:38:39.54 ID:JE81knQ6.net
- 合うかどうかは個人個人が決めることだろ
単なる覚醒以降のアンチの難癖としか
- 678 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:46:48.12 ID:epO+B7CE.net
- >>677
何の悪意もない作者が事情を知らないプレイヤーに難癖をつけられるわけですよ
- 679 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:50:58.50 ID:epO+B7CE.net
- 一応強制的に表示されないように設定はできるんだっけ?今は各自自衛するしかないかな
プレイヤー層の意識に沿ったものだけを取り入れないと、クソゲーになるからね
- 680 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:54:29.80 ID:tl/jpC1w.net
- はいはい、いつものいつもの
- 681 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 12:55:37.76 ID:epO+B7CE.net
- >>680
大丈夫だ、設定はできるぞ
- 682 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 13:27:00.11 ID:9cLrM+D9.net
- >>639
SRPGStudio入れなおしたら直るかも
自分の体験談だが、最初のころのリリースからパッチアップデート繰り返してたら
最近、サンプルプロジェクトでも敵が全く行動しない、マップアニメすらしないようになってたので
SRPGStudioを一旦アンインストールしてから入れなおしたら直ったよ
- 683 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:22:47.04 ID:Wwkur5e6.net
- そもそもFE風というだけであってFEそのものを作るツールじゃねぇしな
そもそも本当にFEクローンを作るつもりなら画面下に縦線で体力表示して
「はくじんさまの こうげき!
クリティカルヒット!99の ダメージ
ジャップは たおれた」
がなきゃかつてのFEとは言えねぇんだよ
まあいつものだと俺も思うしこれ以上は触らんが
- 684 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:34:40.87 ID:kdpRy4B4.net
- 戦闘中のメッセージ表示やってるゲームはあるよね
ケモホモゲー
- 685 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 15:57:47.86 ID:KhX6DdmP.net
- マップ共有イベントで特定のユニットが所持している武器を
「自動開始イベントより前」に指定した上で
耐久がMAXまで回復するようにプログラムしたんだが
なぜか起動しない
助けてくだせぇ
- 686 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 16:02:58.66 ID:/mK/Y9Ag.net
- >>685
・実行順序をチェック
・そのデータで既に実行済みのイベントIDでないかチェック(以前削除したそのデータで実行済みのイベントとID被ってても実行済み扱いになる)
- 687 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 17:01:00.01 ID:KhX6DdmP.net
- >>686
ありがとう!
実行済み解除を共有イベントの最後に実行するようにすればいいんだな
また問題が起こったら聞きにきます
- 688 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 17:37:46.42 ID:KhX6DdmP.net
- あっごめん!じゃあもう1個だけ
「使用すると経験値がもらえる」アイテムを作ろうとしてるんだけど、
「ドーピングで耐久度1」に指定するとなぜか何回でも使えるアイテムになってしまう
原因分かる人いるかな?
- 689 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 18:12:34.41 ID:/mK/Y9Ag.net
- 耐久0だと無限になるけど耐久1以上ならしっかり消費されるはずだぞ
- 690 :名前は開発中のものです。:2017/03/29(水) 18:20:21.67 ID:KhX6DdmP.net
- >>689
分からない……確かに耐久は1にしたし
値段0だとそうなるのかな?と思って1円にもしたけど
表示が「ー」表記で
3個あるうち1個使うと普通に消えるけど
残り二つは消えないという意味不明な状態になってる
もちろん同じアイテムを2個作ってるとかもない
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