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製作者スレ SRPG Studio 22章

1 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

491 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 16:01:21.33 ID:jJo0zJO3.net
改変素材用にパレットつくるといいのかもなぁ とはいえデフォは結構色使ってるのが

492 :名前は開発中のものです。:2017/03/23(木) 16:02:05.46 ID:BQqcnh3x.net
>>490
これな

493 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 02:33:48.62 ID:tVpbz8kP.net
ドットの自作は無理だ
シナリオの制作時間がなくなる

494 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 05:10:07.46 ID:vtXhvV5b.net
こうして改めてみて
無料でドット素材提供してくれる職人さん
本当に凄い
使う時は感謝の気持ちを忘れないようにしないと

495 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:24:42.23 ID:Y3Z7ZziR.net
オープニングのスタッフクレジットに大々的に名前載せるくらいはしたいよね
というわけでもっと素材提供してくだせぇ(他力本願)

496 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 10:42:49.94 ID:NCCg/ibQ.net
物乞い死すべし

497 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:32:45.08 ID:Y3Z7ZziR.net
そんな!後生じゃ!見逃してくれ!

498 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:53:24.69 ID:Sqcwu5ls.net
モーションの髪型変更だけでもすさまじい労力だからなぁ
ドット絵師様にはほんと頭が上がらんね

499 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 11:55:25.95 ID:MxJp+WFI.net
下痢便総理なんかよりもよっぽど優秀な方々だと思う

500 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 12:59:06.95 ID:eMa2xwZc.net
モーション作りとかはRTPを弄る・組み変えするだけでも
意外と沢山できたりする
でも、例えば聖戦・トラキアの騎馬攻撃モーション等々
今までに無かった動きを作れる人には当然頭上がらないわ

501 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:00:31.82 ID:y8w5sLmP.net
また自演はじめたのかこのゴミ

502 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:22:42.94 ID:tVpbz8kP.net
ゴミはお前だ

503 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:23:43.39 ID:EQ4YaORO.net
味方が隣接してると発動できるスキルって作れる?

504 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:23:48.19 ID:eMa2xwZc.net
話は変わるが、聖戦とかで神器を使う時の光の演出を作ってみたいのだけれど、
非表示スキル且つ戦闘中に一回しか行えないように設定したダミースキルだと
連続攻撃とかの発動アニメと重なって上手くいかない
カスパラでフラグ設定して、行動前のスキル発動アニメ前に特定のアニメを流す、
といった処理を行えば出来そうだとは思うんだけど、
数値しかスクリプト弄れないから処理・構想を練ることまでしか出来ないわ・・・
(前述のアニメ再生フラグを弄れば新暗黒竜の行動する度演出が出るやかましいのも出来そう)
長文になってすまない

505 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 13:43:31.18 ID:NCCg/ibQ.net
>>503
wikiにあるスキル発動条件設定追加で相手との距離設定ができる
けど、あれの距離1の場合、隣接じゃなくて周囲1マスになるから
隣接っていう条件だと他のスクリプト必要かも

506 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:20:32.27 ID:tVpbz8kP.net
公式アップデートを待ったら

507 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:39:35.64 ID:8mt0rnaR.net
>>504
俺もそれやりたかったけど断念したわ

508 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 14:51:20.14 ID:NCCg/ibQ.net
個別の拡張モーション作ればできなくは無いよ
かなり手間になるけど

509 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 15:08:14.54 ID:X2+rIcta.net
自分から攻撃する時なら移動モーションいじればいいけど
相手から攻撃されたら初撃判別できないんじゃないかな
反撃のモーションはツールでは分けて設定できないよね

510 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 15:19:03.70 ID:WdaBxp80.net
IDコロコロ

511 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 16:35:20.95 ID:tVpbz8kP.net
任天堂のスタッフに聞くしかない

512 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:28:47.22 ID:kCjQMUCd.net
製作はISだ戯け者

513 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:30:07.86 ID:3757AIxd.net
今のISはむしろ任天堂に気に入られてるのをいい事に
好き勝手横暴かますヤクザみてえな企業だからな
だから原作でオカマでもなんでもなかったキャラをオカマにしたりする

514 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 19:43:51.17 ID:KQBjKnkU.net
うんこしてくるお

515 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 20:44:23.77 ID:4pbMmvAb.net
>>512
おまえIS信者か工作員だな

みんな騙されるなよ、。アホはだいたいこうあう手口にひっかかりがちなんだわ。

516 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:05:31.14 ID:fn4e6NoK.net
>>515
つまり製作がISっていうのが嘘ってこと?

517 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:08:13.23 ID:4pbMmvAb.net
>>516
FEを作ったのは加賀だ、二度と間違えるんじゃねえ

518 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:14:32.00 ID:2hxz/PbY.net
FEは覚醒から入った身からすると加賀って誰って感じだったわw

自分が初代を手掛けたゲームのクローンを作るソフトを使って、
自分がインディーズゲーム作るってどんな気分なんだろうなぁ

519 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:17:22.79 ID:VpB+uh/j.net
一応元IS社員が作ったベアルファレスの事も忘れないでやってください
……今何やってんのかね

520 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:18:47.13 ID:clq0QdzT.net
覚醒から入ったとかもう既に情弱じゃん

521 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:31:31.41 ID:fn4e6NoK.net
聖魔から入った

522 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 21:58:02.27 ID:2hxz/PbY.net
それより前って何か絵が受け付けなくて興味湧かなかったのよ
まあ次の外伝リメイクは買うつもりでいるが
実際のところ加賀って人はFEのどの作品まで関わってたんだ?

523 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:02:49.41 ID:4pbMmvAb.net
そんな基本的なことも知らずにあなたたちは卑しくもゲームを作ろうとなんて考えているんですか?

524 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:04:51.04 ID:mHotkjpP.net
>>522
コザキ絵がいいのか…

525 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:07:40.80 ID:66FlQROH.net
俺はコザキ絵が受け付けなくて興味沸かなかったよ

526 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:08:55.86 ID:4pbMmvAb.net
工作員何人いんだよあ

527 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:09:15.43 ID:2hxz/PbY.net
コザキ絵結構好きよ、鉄の剣ぐらい刺さりそうな顎とか
スキル揃えてレベル上げなおしてとキャラ育成が楽しいゲームだったから
今後もそんな感じが良いなぁ

528 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:15:35.21 ID:XfXs28xG.net
工作員は知らんがスレ違い野郎なら俺の目に大量に映ってるぞ

529 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:21:16.79 ID:EQ4YaORO.net
FEどころかsrpg自体殆どやったことないけどこのツールで作ってる俺は少数派

530 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:23:34.61 ID:1+32biYR.net
おじさんも三国志孔明伝とかいう謎ゲームしかしたことない

531 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 22:57:21.64 ID:VlmVfj0T.net
>>530
神ゲーだろ何言ってんだ
GBA版はゴミ

532 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 23:04:18.54 ID:tVpbz8kP.net
加賀氏は天才
お前らがゴミ

533 :名前は開発中のものです。:2017/03/24(金) 23:32:16.91 ID:mHotkjpP.net
ID変えるの忘れてますよ

534 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 00:31:20.53 ID:e7MYW7x1.net
エコーズなんだけどセリカの顔あまり可愛くないよね

535 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 00:33:08.38 ID:dhaLgHFs.net
>>534
スレチ
FEスレでどうぞ

536 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:02:20.11 ID:e7MYW7x1.net
セリカの顔がスレチか?

537 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:04:03.18 ID:un97vWUV.net
は?

538 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:13:12.48 ID:n2GZHhPs.net
ワッチョイ欲しいなぁ…

539 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 01:13:25.16 ID:e7MYW7x1.net
え?

540 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:04:43.98 ID:IJC2b3dl.net
>>535
いやまず「最近のFEを憂えるおばさん」botと
「てきとう」の2つを紹介してやるべきだ
世の中の暗さが理解できる

541 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:21:54.77 ID:M/ZysEil.net
わざわざそんな懐古厨の負の部分を見せなくて良いよ
SRPGStudio使ってる人がみんな最近のFEに物言いたいわけじゃないし

542 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:41:28.16 ID:IJC2b3dl.net
「勝手な脚色は許されないの!!!」とかほざいてた奴が
元のキャラが地味だからって勝手にオカマに脚色するのは許されるのか
へー

543 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 08:56:36.59 ID:mg9dZpQW.net
単純にウザい
まあ、いつものなんだろうけど

544 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 09:16:42.96 ID:IJC2b3dl.net
また前田小室信者かよ
まさに自分の事だな

545 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:04:15.89 ID:Pxf1TGDe.net
スレ違いだから、続きは該当スレでやってくれ

546 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:05:54.23 ID:/IQ60Z4L.net
スレタイが読めない池沼に何を言っても無駄

547 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:35:54.85 ID:IJC2b3dl.net
スレ違いなら尚更火病を起こしながら否定しなきゃいいんだよ
火のない所に煙は立たない

548 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:42:26.28 ID:I7GwqauH.net
ならその煙で一酸化炭素中毒起こさせてやるよ
もっとわめけよアンチ装った似非信者野郎
取り立てて問題点の無いセリカよりもっと特大のネタがあるだろ

549 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 10:57:23.35 ID:c4Imkfay.net
小山将人

550 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:13:51.77 ID:DIFYd2lr.net
作者で素材提供者のアイツもFE信者だよ。ね
あいつ。自分が嫌われ。ないように、
優位に立つためにここ半年で。素材必死に作りはじめて、
住民の機嫌とろうとしている。のが笑える。
つまんない作品だしいらん機能つけた
素材ばかりなのにね。
Twitter上でチヤホヤされちゃっておめでたい野郎だよ。、
目障りだからwikiに。あるスクリプト、ゲーム消してくんないかな
君がいな。くても俺たちは困らない君がどんなに頑張っても凡作。しか作れない
あとなんだかんだでうざい

551 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:14:02.15 ID:asqt0TnV.net
スレ違い

552 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:37:20.01 ID:4rA+NjgE.net
昔のFE信者なのか今のFE信者なのかで該当人物が変わるんですがそれは

553 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:37:54.44 ID:DIFYd2lr.net
>>551
君は今のFEに魅力を感じ過去のfeを毛嫌いしているゆとりなんのゲームを許容するというのかね
俺にはできないな

554 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:55:00.96 ID:IJC2b3dl.net
>>548
俺はセリカじゃなくて明らかな改悪であるレオを問題にしているんだが?
これ以上は完全にスレチになるから言わんがな

555 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 11:57:51.52 ID:DIFYd2lr.net
>>554
彼らは覚醒if信者過激影限り派でてす
説き伏せなさいや

556 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:00:27.48 ID:asqt0TnV.net
スレ違い

557 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:08:33.44 ID:M/ZysEil.net
【FE】覚醒以降のファイアーエムブレム総合アンチスレ33
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1489906790/

3DS】ファイアーエムブレムEchoes 第14章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1490107500/

こっちでやって
エコーズスレはアンチスレじゃないけど

558 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:17:58.70 ID:D9cR+miU.net
荒らしたいだけの奴に何言っても無駄
NG入れてスルーしよう

559 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:21:40.60 ID:IJC2b3dl.net
荒らしたいのではなく流し見してる奴に
「あー今のFEってカスなんやなー、反面教師にして気をつけよう」と正しい認識をさせる事によって
今後の世界の未来について熟考させることが目的なんだよ

560 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:34:48.41 ID:Kb3aDk9m.net
荒らしはNGしとけ

561 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 12:48:30.34 ID:Cic3XZb6.net
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ196773.html

562 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:10:16.78 ID:dhaLgHFs.net
>>559
紛うこと無き荒らしやん

563 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:12:57.93 ID:IJC2b3dl.net
そう思い込みたいなら自分に言い聞かせるんだな

564 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 13:13:54.80 ID:mg9dZpQW.net
>>562
さわんなって

565 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:02:51.11 ID:IJC2b3dl.net
その通り、何も言い返せないなら黙っておくべきなんだよ最初から

566 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:12:36.97 ID:dhaLgHFs.net
>>564
すまぬ
余りにも突拍子ないこと言うから思わず突っ込んじまった

567 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 14:19:07.35 ID:IJC2b3dl.net
>>566
>>563

568 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 17:52:28.12 ID:E+Vt7f6p.net
くさ

569 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 21:31:48.56 ID:gGTPmtkm.net
スクリプトを全部抜いてもユニットの全体処理が上手くいかないが、ちゃんと動作してる人いる?

要は疲労システム…厳密に言うと、前のマップに出撃していたキャラを次のステージのクエストで出撃させたくなくて
それをスクリプト無しで再現しようとした場合

ステージクリア、自動開始イベントの敵軍生存0イベントで出撃メンバーに出撃禁止スキル(ダミースキル)を付与して
拠点のクエスト面のオープニングイベントで、ユニットの全体処理を使って、
出撃禁止スキル持ちを有効相手に選んで自軍全体にユニットの消去(負傷)
クエストクリア後にユニット復帰&出撃禁止スキル排除
というのを思いついたんだが、そこで問題が二つ

一つは、ユニットの全体処理でユニットの消去(負傷)を実行しても最初の四人程度しか実行してくれない事
これは有効相手の条件付けを無くしても同じだった

次に出撃メンバーに出撃禁止スキルを付与するため、出撃しているメンバーとしていないメンバーの区別をする方法がなかったため、
有効相手に地形グループを使ってそのステージに存在する全地形を選んでみた(つまりステージにユニットが登場していれば条件に当てはまる)
のだがまったく該当者がいなかったこと

まさか有効相手の地形グループタブって、地形に関するイベントコマンドでしか利用できないの?
これができないとマップに出撃中を有効相手の項目で判別する方法がなくなるからどうしようもないんだが…

まあたとえこちらはそれが仕様だったとしても、ユニット全体処理の件はバグのように思えるが、ちゃんと動作してる人いる?

570 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:11:46.93 ID:ttA3TFks.net
よく分からんがOPで全体処理やってもまだ自軍出てないから意味ないんじゃ

571 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:18:34.39 ID:3Q3hQe+j.net
出撃準備にチェックが入ってるマップならOP時点で自軍が存在するから処理できるはずなんだけどな

572 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:29:05.96 ID:YkzdTUmG.net
誰か……誰か……
マップチップを……くれぇ……!!

573 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:35:06.85 ID:e7MYW7x1.net
>>572
安く買えるよ

574 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:36:39.48 ID:ttA3TFks.net
あー試したら出来たわ、すまん
俺のとこでは同盟軍は全部消せて自軍は10人目以降が消えずに残るな
というかむしろマップ上にいないキャラに影響する方がバグなような気も

575 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 22:50:24.03 ID:ttA3TFks.net
連レスすまんが勘違いしてたことに気付いた
出撃人数9に変えてたからマップ上のキャラにしか影響してないな
>>569はマップの人数4にしてたと予想

576 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:02:39.66 ID:gGTPmtkm.net
いや、マップの人数は26人なんだ

ていうか、ユニットの全体処理って、デフォルトでマップに出撃しているユニット限定のコマンドだったの?
それならオープニングイベントでマップに登場する前だから効果がなくて当たり前だった…
だとしても四人くらい消えるのが逆におかしくなるのか

バグかどうかもわからないなら、別の疲労システムを考えた方がよさそうかなこれは

577 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:26:25.30 ID:7RIOFyCu.net
RTPでいいから状況再現したの上げたら解決すんじゃね

578 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:33:18.10 ID:ttA3TFks.net
マップテストを選んでてテストメンバーに4人しか選んでなかったとか?

579 :名前は開発中のものです。:2017/03/25(土) 23:44:40.79 ID:mTbol+xi.net
全体処理の仕様はともかく出撃禁止スクリプトを敢えて使わないのは一体どんな理由が

580 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 00:22:07.78 ID:CuPHTVMQ.net
支援の防御って守備と魔防両方上がるんだけど守備だけ上がるようにできる?

581 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 00:26:25.61 ID:3IP/RuMi.net
>>577
なるほどなるほど。次に機会があったらそうしよう

>>578
んにゃ。マップテストじゃなくて通常のプレイ

>>579
存在は知ってたけどどうせ本体を更新したらいつか使えなくなるものだと思ってスルーしてた
けど今調べてきたら割と更新されているようだから、使ってみるわ。ありがと


ってわけで、他のみんなも相談にのってくれてありがと

582 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:02:48.36 ID:cCPd91/T.net
>>580
DamageCalculator.calculateDefenseの中少しいじればできるよ

583 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 01:48:10.09 ID:AGe+vO0g.net
>>582
調子に乗るな

584 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:10:33.83 ID:71P6DbbJ.net
なんで>>582叩かれてんの

585 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:21:19.71 ID:gkhXgqro.net
いつものスクリプト嫉妬マンだろうから無視の方向で

586 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 03:27:19.76 ID:J8OQbkQU.net
なんか最近はああいう具体的な指摘とかもないただの暴言吐きが生息してるみたいなんで

587 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:31:16.60 ID:iaPsQbP5.net
実際、スクリプト弄れるの羨ましいからな…いや荒らさんけど

俺、絵とドット絵自炊すんので手一杯

588 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:39:00.83 ID:i5AcZzuZ.net
よし、ならばばら撒いてくれ(羨望の眼差し)

589 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:42:25.42 ID:SFunwevQ.net
絵とか小学校以来やってないけどキャラチップドットならいけるよな?
既存のものベースに見よう見まねでパクればいいし

590 :名前は開発中のものです。:2017/03/26(日) 08:44:11.81 ID:SFunwevQ.net
待機チップはグレスケでええんやろ?

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