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製作者スレ SRPG Studio 22章

1 :名前は開発中のものです。:2017/03/05(日) 17:40:14.21 ID:wfb4VTep.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.co...uct_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part4【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch...meama/1487844694/l50

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 21章
http://echo.2ch.net/.../gamedev/1485275620/

131 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:26:22.87 ID:uhSBeSyO.net
ピエロのキャラチップとかモーションってあるかな?

132 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:32:26.48 ID:E778l1qz.net
>>127
昔誰かが書いてたけど自軍以外のIDはこうなっているみたいなので

自軍ユニット :IDそのまま
敵ユニット :ID+65536 (65536*1)
イベント敵ユニット:ID+131072 (65536*2)
同盟ユニット :ID+196608 (65536*3)
同盟イベントユニット:ID+262144 (65536*4)
援軍敵ユニット :ID+327680 (65536*5)
ゲストユニット :ID+393216 (65536*6)
ゲストイベントユニット:ID+458752 (65536*7)

各マップに同盟イベントで呼び出したいユニット作って
ID変数に262144(+同盟イベントID)を保存してそれを登場させればいけるはず
ただし全マップIDが同一になるようにする必要がある

133 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:37:14.76 ID:9eF69HHd.net
>>131
道化師はTwitterの誰かが作ってたはず

134 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:51:46.20 ID:Mfx7H2vV.net
>>128 >>129 >>132
一回試してみます
みなさんありがとうございました

135 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 21:55:43.99 ID:rpr+Nzoo.net
>>131
自分のフォルダの中に「クラウン」ってのがあったな
拾い物だった覚えが

136 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 23:18:50.10 ID:uhSBeSyO.net
>>133
探してみるわ

137 :名前は開発中のものです。:2017/03/11(土) 23:22:34.04 ID:iWy100ZZ.net
クラウンの素材を作ってくださってたのはふわふわ氏だったはず

138 :resumi:2017/03/12(日) 01:19:08.24 ID:4HIpI7NS.net
これ普通にショックだね。。
本当なの??
https://goo.gl/RB0asw

139 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 01:22:04.48 ID:nCaQIZXi.net
戦闘画面とステータス画面のUI弄りたいんだけど
どのスクリプト?

140 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:09:17.07 ID:w257mknQ.net
攻撃が当たったときのエフェクトはどこで変更できるのか教えてくれ

141 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:13:15.88 ID:Gm2U/BSZ.net
ツール→リソース使用箇所→アニメ→リアルダメージ

142 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:21:06.93 ID:w257mknQ.net
ありがとう、君に力を与えよう

143 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 12:40:38.31 ID:Gm2U/BSZ.net
おおお……力が、みなぎってくる……

144 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 15:34:31.57 ID:zOK78qYd.net
クラウン見つけた
教えてくれたひと、そして作者さんありがとうお借りします

145 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 15:40:09.53 ID:vXywTNCT.net
動物キャラのグラフィックは正直もっと欲しい

146 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 17:35:39.83 ID:N8yqKh/H.net
武器やアイテムの専用データって、元から一致不一致選べなかったっけ?

147 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 17:46:38.41 ID:zOK78qYd.net
ダメージ受けた敵が回復アイテム使ってくれない…これもなにか設定いるの?

148 :名前は開発中のものです。:2017/03/12(日) 22:17:39.61 ID:2iBuqnxr.net
それ回復アイテムにフィルター入ってんじゃない?

149 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:01:57.87 ID:arxsqe8h.net
うちでも回復アイテム使ってくれないな
前は普通に使ってたんだけど
HP40の敵が5まで減っても使わないで攻撃仕掛けてくる
行動範囲内に自軍が居なくても使わないで移動するだけ
許可しない行動にもチェックは入れてない
フィルタを全部外したり全部に入れたりして試したけど使ってくれない
本体バージョンは最新

150 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:04:59.40 ID:R9qi2zKy.net
イベントで無理矢理HP減らしても、減ったと認識してくれないのはある

151 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 00:11:54.14 ID:arxsqe8h.net
普通に攻撃してダメージ与えても回復アイテム使ってくれない
回復の杖は使うんだけど

152 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 12:47:27.66 ID:HTCIST+3.net
目標確認で出てくる顔グラフィック指定する事できない?
現状だと並び順で一番上にいるリーダーが表示されるけど
敵イベントに入れたユニットを表示させたい場合、方法がない

153 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 15:50:32.52 ID:wYMLzDGG.net
カスパラ入れたキャラが出撃されてる時のみ
表示させるようなプラグイン作ればいいんでねーの
またはそのユニットが出撃時にユニットの情報変更でリーダーにして
現ボスをサブリーダーにする

154 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 15:58:20.07 ID:SDdaOE5d.net
カスパラで表示するスクリプト書いても結局イベントコマンドなどで操作が必要になるだろうから、
リーダー、サブリーダーをうまく入れ替えるのが一番無難かな

155 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 18:51:48.88 ID:WAHp6/Sn.net
難易度別で出現する援軍を設定したら、
低難易度では出現させないつもりの敵が
動かないだけになって笑えたwww

低難易度で出現させない敵を出すには、
普通の敵として設定するしかないのねー

156 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 19:58:10.52 ID:lCPI73lf.net
援軍自体仕様が不親切だから増援は敵イベントで出してるわ
一定範囲に侵入でスイッチオン→敵ターンに増援→自軍ターンにスイッチオン→敵ターンに……
みたいなことやってる
侵入ターンから数えて3ターン増援出現とかできないし

157 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 20:27:14.70 ID:vqe0vFkM.net
>>156
変数と自動開始イベント使えば援軍機能でもできるだろ

158 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 20:41:33.15 ID:BVPNTJky.net
侵入時に相対ターン計測開始してもいい

159 :名前は開発中のものです。:2017/03/13(月) 21:00:03.00 ID:R9qi2zKy.net
トライアングルアタックスキルのスクリプトですが、
何点かバグを見つけたので修正しました(ファイル内のTA1.2.txtです)
作者じゃないので本来の意図と合ってないかもしれません。
もし想定している仕様と異なる点がありましたら作者さんの方で修正していただけると助かります

修正したのは以下の4点
・カスパラの値の型が数値でなくてもトライアングルアタックが発動する可能性があったので修正
・4人で囲った時に発動しない?ように読めたので修正
・一定条件下で攻撃すると命中100%でも確実に外れる事があったので修正
・所属勢力に関係なく3人で囲めば発動してしまう状態だったので修正

https://www.axfc.net/u/3786040?key=srpg

160 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 01:22:01.16 ID:dh+zuaEB.net
>>110ここでそういう煽りいらねえ巣に帰れキチガイ

161 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 07:01:01.56 ID:EmtvtKI2.net
ジャップ会議からも籠池ともども尻尾切りされてんだから
いい加減ネトウヨと呼ばれたくらいで火病るのはやめたほうがいいぞ

162 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:02:48.96 ID:UL68Wim2.net
君は寄生虫のチンクとチョン?

163 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:04:01.46 ID:BACGMIvV.net
そんなに朝鮮が好きなら、朝鮮を舞台にしたSRPGを作ればいいのにw

164 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:04:17.71 ID:98I0lPYr.net
釣られるなよ
蒸し返して荒らす魂胆なんだろうから

165 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:43:00.18 ID:EmtvtKI2.net
それは急に火病り出すネトウヨの事だろ?
スルーできないのがネトウヨの特徴なんだろ

166 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 08:51:02.36 ID:98I0lPYr.net
実際にネトウヨなのかどうかは知らんけど
急に3日も前のレスに反応して蒸し返すとか
荒らし目的だろと思うよ

167 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 10:22:34.77 ID:EmtvtKI2.net
まあそれはあるな

168 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 11:40:15.22 ID:XTIengm/.net
>>165
外野から見てスルー出来てないのはお前なんだが

169 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 11:46:37.15 ID:PzvtPU1B.net
シスポゼ出てからまさひとが情緒不安定になってるからな
しばらく荒れると思うで

170 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:10:00.86 ID:AT5XxMNB.net
>>168
なんだ所詮は「自称ネトウヨじゃない普通のジャップ」かよ
お呼びじゃないから帰れ

171 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:12:27.66 ID:XTIengm/.net
そりゃ普通は普通の日本人だろ?
お前の言う通りならお前自身が急に火病り出すネトウヨに当てはまるぞと教えてやってる

172 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 12:16:50.65 ID:ckzHuORM.net
よそでやれ

173 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 14:21:51.01 ID:AT5XxMNB.net
まったくだ、ネトウヨはニュース極東にでも行ってくれ

174 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 14:26:23.20 ID:O5AybJus.net
お前もだよ

175 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:01:57.90 ID:AT5XxMNB.net
お前がな

176 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:07:22.98 ID:lV0TR/G8.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1184982.jpg

177 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:10:07.42 ID:wJuDYq/L.net
ここまで全部ネトウヨ

178 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 15:11:53.87 ID:dxT38VM/.net
辛口レビューをマルチで晒しして何がしたいんだよ
とりあえずスレ違いだ消えてくれ

179 :名前は開発中のものです。:2017/03/14(火) 23:54:19.92 ID:7J+tuaT6.net
クリア後に余ったボーナスポイントをクリアポイントにできますか?
そして2周目の周回プレイ特典でクリアポイントが余ったら
それをボーナスポイントにできますか?

180 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 01:05:06.53 ID:Iv3oXDfO.net
クリアポイントもボーナス増減も変数で指定できる
変数のオペランドにクリアポイントもボーナスポイントもある
ゲーム開始時に使ったポイントを逆算できるなら可能

181 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 10:57:25.82 ID:qwfpxm4Q.net
>>159
遅くなったけどお疲れ様です
助かります

182 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:03:45.81 ID:9jEHKqql.net
ワールドマップ自作したいと思ってるんだが
なんかオススメのフリーソフトはないかな?

183 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:07:56.58 ID:F1CTT1J/.net
シムアース

184 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:22:10.82 ID:zZdKurBQ.net
マップが作れる海外サイトが確か2つくらい話題になってたな
最近話に出たinkarnateとあともう一個はなんだったっけか

185 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 15:40:43.13 ID:Iv3oXDfO.net
polygon map generation

186 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 20:31:23.27 ID:pIZbxgtl.net
1.や
前の絵師とはレベルが違いますね!
雲泥の差です!
楽しみですね!
2017年03月15日 17:00

2.まさひと
そうですか、あなたもそう思いますか。
私もそのように思っております。
なつき先生は今までの奴らとは違います。
2017年03月15日 17:30

187 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 20:36:15.33 ID:ktXw9Xum.net
前の絵師を完全に侮辱する発言だな
わざわざあんな歪んだ性欲望が溢れたキモい絵を自分の代わりに描いてくれたっつーのに
人間性すら疑われる
ていうかもう不快だから取り上げないでくれこいつの事は

188 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 21:15:38.96 ID:HMDm/RKp.net
ここに投下するまでが自演だっての

189 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 21:21:22.93 ID:ktXw9Xum.net
なーる
次スレからはまさひとには触らずにNGって明記して良さそうだな

190 :まさひと:2017/03/15(水) 23:48:56.86 ID:YPoqvtn7.net
>>186
無断転載はやめてください。
どうして叩くのですか……。

191 :名前は開発中のものです。:2017/03/15(水) 23:51:23.72 ID:5YU+ka/O.net
メッセージについて質問です。
メッセージが出ている最中に決定キーで全文章を出すと、
改行が余計に多くなってメッセージが正しく表示されません。
これはバグでしょうか?

192 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 01:12:49.00 ID:dyaV6IgH.net
アプデきたわね

193 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 07:21:11.67 ID:ScKKMY3A.net
ほとんどバグ修正がメインだなー
もっと色々機能つけてくれてもいいんだけどな

194 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:16:46.42 ID:N8+R2kCD.net
>>193
公式にでかい変更いれるなと文句言ったやつがいるらしい
スクリプトに影響でるからだとか

195 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:30:27.90 ID:KwQh+yiu.net
そういえばUIの設定も予定してたけど中止になったんだっけ

196 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 09:57:53.46 ID:XafXGm0p.net
新機能実装とは別にバグがある程度たまったら更新するようにしてんじゃね
俺も最近要望出した機能あるし、まだまだ期待してる

197 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:02:14.89 ID:hT0TbAoH.net
バカッターのゴミどもがぶつくさいってたからだろ
マジでいらねえからスレ出禁にしとけよあいつら

198 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:24:19.00 ID:ScKKMY3A.net
スクリプト抜きでゲーム制作できるようになったならそりゃもう天晴れでしょうに
もっと作りやすくなって人口も増えると思うんだが
なんでこうも我儘なのか

199 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:34:35.58 ID:KwQh+yiu.net
だから事実無根の言いがかりで荒らすのはやめろって
仮に要望出したとしても公式がどう捉えたかなんて知りようがないだろ

200 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 10:53:27.19 ID:DXyFeChc.net
てかバグ修正よりも追加を優先されるとそれはそれでっつーかそっちのが批判でかそう

201 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 11:55:29.66 ID:UDKatvq9.net
キャラクターの強化よりもバグ取りを優先する白人様ってやっぱ神なのか

202 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 11:55:43.94 ID:GDNBdGcV.net
その「バカッターのゴミ」に依存しなきゃデフォルトゲーしか作れないような寄生虫が何をほざく

203 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:06:17.83 ID:N8+R2kCD.net
>>202
寄生虫というけど
スクリプト作れない作者が、ハーチウム、ロンドリア、シスポゼどれも立派なゲームだしてんだよなあ

むしろ、不思議なことにスクリプト提供者で完成度の高いゲーム出せている人がいない

204 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:19:46.79 ID:dzVD7Tbv.net
はいはい、そこまでそこまで
争いごとは同人スレでやれ

ここはゲ製作技術スレだ
みんなで切磋琢磨するスレだって、それ一番(ry

205 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:22:30.93 ID:N8+R2kCD.net
同人スレは争いを専門とするスレではないですよ

206 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:26:56.48 ID:ylE/Vual.net
ゲーム作者の次はスクリプト作者にヘイト向けさせる手口か
ほんと飽きないね

207 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:30:07.51 ID:QEpYSa1e.net
あらゆるものに喧嘩を売っていくスタイル

208 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:32:24.05 ID:NMHdBME9.net
どれだけ空虚で希望も絶望もない人生を送ればこんな不毛な荒らしができるのか
こいつの見ている闇の浅さが怖い

209 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:36:16.39 ID:U4SNs7fd.net
シスポゼの作者スクリプト組めないってウッソだろ?
あれ全部イベントで処理してるのか(驚愕)

210 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:45:13.40 ID:N8+R2kCD.net
できる事が限られているぶん目標を見失いにくいということかな

211 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:48:40.17 ID:N8+R2kCD.net
いつのまにかスクリプト作者にヘイト向けさせるってことになっているけど、別にスクリプト提供者が公式に文句言ったなんて、俺は一言も言ってないからな
むしろ自力でやれる奴等なんだからそんなん言わんだろ

212 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:53:18.45 ID:SLtQbbtR.net
>>211
荒らす気が無いってんなら、もう黙ってな

213 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 12:59:29.50 ID:8dPQep4U.net
まぁでもわざわざ公式に「今後はスクリプトへの影響が少ないアプデが中心」とか書くぐらいだし
誰かから相当イチャモンつけられたんだろうとは思う

214 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 13:18:11.29 ID:zwWxF027.net
ID:N8+R2kCDの自作自演だったりな

215 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 14:20:09.27 ID:ZnB3synG.net
近接射撃のスクリプトで、反撃の時のみ発動とか出来ないかな
5〜6射程のロングレンジ武器が近接射撃スキル持ってると一気に1〜6射程の超性能になって困る

216 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 14:24:32.94 ID:KwQh+yiu.net
wikiにあるスキル発動条件設定追加で設定すればできるかも

217 :名前は開発中のものです。:2017/03/16(木) 23:50:33.97 ID:61j3sAKM.net
>>203
山賊ゲーという、その理屈を粉砕する反証があるからな…。
フリゲに限るってなら話は別だが。

218 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 00:26:58.35 ID:8syKmmjU.net
・敵勢力支援スクリプトに機能を追加
範囲設定が"使用者のみ"以外でも、自分自身に支援効果を与えられるカスパラを追加(もはや敵勢力支援機能と関係ない)

・全体回復スキル演出大幅見直し
以前のやつは長ったらしすぎてまともに使える代物ではなかったので
わかりやすくて短くなるよう専用の全体回復演出を作りました(回復値がまとめて表示され、回復処理も一斉に行われます)
エフェクトはカスパラで変更可能です
詳しくは下記の動画参照
演出が気に入らなくなった場合は前回までのスクリプトで我慢してください・・・
https://youtu.be/_U3gWCPii2k

パス:srpg
https://www.axfc.net/u/3787402?key=srpg

219 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 00:32:01.27 ID:rARrYq1P.net
>>218
あなたが神か

220 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 01:15:07.02 ID:pIOC5YeT.net
>>218
ありがたや…ああ、ありがたや…

221 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 01:26:48.78 ID:8syKmmjU.net
>>215
近接射撃スクリプトとは競合してしまって両立はできないのですが、
あっしの射程外からでも反撃できるスクリプトを用いれば
近い事はできるんじゃないかなと(宣伝)

222 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 11:11:31.56 ID:pIOC5YeT.net
>>218
自分自身に支援効果有りにするスクリプトはすごく嬉しいです

支援回復のスクリプトなんですが、どうも正常に作動しないみたいです(以前の支援回復スクリプトはちゃんと作動します)
なにか他のスクリプトと競合してるかと思い、他のスクリプトが入ってない新データで試しても作動しませんでした(studioは一番新しいバージョンです)

223 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 17:37:50.73 ID:dvAGqzPx.net
今回のFEも無事キャラが大改悪を喰らうことが確定しました
お前ら完全に流れがこっちに来てるぞ、この流れを逃さずに良作をみんなで作り上げよう

224 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 19:50:28.35 ID:pIOC5YeT.net
ダウングレードってできないのかなこれ…
最新にしたら盾スクリプト使えなくなったわ…

225 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:06:59.54 ID:qJCXbgqt.net
ホントだMG氏のitem-shield使えなくなってるな
o-to氏のBreakAttackも使えなくなってる

226 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:18:22.04 ID:pIOC5YeT.net
盾使えないとゲームデザイン丸ごと変えなくちゃいけなくて死ぬ
一応アプデ前のデータは残してるけど…鬱だ

227 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:19:27.29 ID:swZpHnsC.net
ver1.116のパッチなら持ってるけど
勝手にうpしていいかわからん

228 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:22:14.00 ID:0sP7gMYe.net
BreakAttackは引数にtrueHitValue追加する必要がある
シールドはエラーメッセージ載せてくれたら調べてみるよ

229 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:28:34.33 ID:pIOC5YeT.net
>>228
エラーメッセージは出ない。一切作動しないっぽい
ディフレクトスキルとかスマッシュスキルも作動しなくなった…はぁ
>>227
喉から手がでる

230 :名前は開発中のものです。:2017/03/17(金) 20:38:53.71 ID:0sP7gMYe.net
mg-item-shield最新版で試してみたけど普通に動いてた
何か別の要因がありそう

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