2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

RPGツクールMV総合 21作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

471 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:46:25.55 ID:WPz0DyGb.net
どこからダウンロードしたんだよ

472 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:47:36.03 ID:g9U5gV6c.net
ttp://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial

473 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:51:42.56 ID:g9U5gV6c.net
スペックは
オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600)
プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz
メモリ:8192MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
名前:Intel(R) HD Graphics
メモリ合計:3968MB
これでいい?

474 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:10:38.05 ID:WPz0DyGb.net
展開先がCドライブの適切な場所になってない

475 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:16:46.49 ID:g9U5gV6c.net
つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった

476 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:24:59.78 ID:WPz0DyGb.net
>>470
まずダウンロードしたら
ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして
「すべて展開」だぞ

477 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:37:11.50 ID:g9U5gV6c.net
解決した
>>476本当にありがとう

478 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:51:55.94 ID:NtBWamaJ.net
そういうことか

479 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:55:42.41 ID:WPz0DyGb.net
CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473

480 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 00:20:48.96 ID:6f8X18iN.net
微笑ましい限りである

481 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 01:23:28.08 ID:pZnxdeNY.net
>>479
動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ
できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど

482 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 05:42:56.77 ID:DrZOiyU4.net
ええ…

483 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:19:41.22 ID:J7yJnLGj.net
動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい

484 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 07:11:14.44 ID:CCpc9fll.net
>>464
wwww

485 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 09:35:32.32 ID:nuHIrIHs.net
まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい

486 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:18:47.96 ID:Trl06UBC.net
>>485
そこまでのスペックは必要ない

487 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:22:37.46 ID:ggbASVkp.net
同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら

488 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:29:02.49 ID:pRdO9cdN.net
steam版って普通の商品と全く同じ?
winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって

489 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:49:33.46 ID:6f8X18iN.net
Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない
あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う

490 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 13:22:08.77 ID:E002yD/Z.net
ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば
アプテ素材と一緒に同梱されてる

491 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 13:49:55.89 ID:405bXnG1.net
3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。
でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ

492 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 17:12:49.35 ID:K5b6UaXw.net
簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった
初心者講座ですでに心が折れそうだ

493 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 17:20:36.57 ID:cb8XUyLc.net
初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね
一応適性あるからさ

494 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 21:57:13.43 ID:oyx7ixGj.net
pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料)
どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。
取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。

495 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 22:22:15.77 ID:GzVmQ2Yd.net
不明じゃねえよテメエのことだろks

496 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 23:39:57.53 ID:MvwauDXT.net
>>493
要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで
作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば
最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ

あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて
一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか
実例を参考にしてみるのもおすすめ

少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし
文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね

497 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 06:00:05.90 ID:uzvEN/be.net
最近始めた初心者なんだけど質問いいかな?
オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい?
例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、
スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で

498 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 06:10:25.37 ID:OBCqWvtr.net
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

499 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 06:17:18.38 ID:m1qluMs2.net
>>497
どういう状況でスイッチを使うのかによる

500 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 10:04:50.82 ID:m2t8fJBh.net
>>497
入れなくて大丈夫

501 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 10:18:54.25 ID:nGscwH51.net
そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは

502 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 15:30:39.90 ID:hLu1h6ie.net
暗号化ってできないんですか?

503 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 18:07:50.71 ID:f0dpbuk5.net
標準の機能

504 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 19:29:38.54 ID:6DrE+hno.net
>>494
俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ

依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ
絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい
絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに

絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ
「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」
とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず

505 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:21:31.69 ID:8NC+ciWq.net
金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?

506 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 13:44:28.12 ID:UId7C6lA.net
サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める

507 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 16:02:11.17 ID:EirEahA5.net
さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw
PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった

508 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 22:49:18.15 ID:jUqQU/Q1.net
ツクールMVでシューティングとか作れる?

509 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 22:50:30.18 ID:1g7mHCOt.net
作れないわけがないしもう作ってる人がいる

510 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 01:15:30.98 ID:TkuKfNV2.net
3Dモノじゃなきゃなんでもやれる

511 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 01:56:17.48 ID:7r96QCBw.net
そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?

512 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 02:00:09.28 ID:79arNqpc.net
今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?

513 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 05:26:59.36 ID:hJy4H80Y.net
>>512
どっちもいいソフトだと思う

514 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 11:01:47.17 ID:ogrLgxYX.net
そもそもCSとPCを比べることがナンセンス

515 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 11:36:16.45 ID:U7ujVpa5.net
馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ

516 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 03:55:57.98 ID:2nn9znRV.net
>>512
素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・

517 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 11:18:02.08 ID:bLvTHrfK.net
あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・

518 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 11:40:15.19 ID:+PpCLA2H.net
だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん
オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん

519 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 12:11:19.58 ID:bLvTHrfK.net
CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが
ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし

520 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 12:14:30.36 ID:kFuNJc1R.net
mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね
そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い

521 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:45:21.69 ID:HgQId5hl.net
向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた
変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・

522 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:52:56.99 ID:HsNKcCZW.net
スイッチ駆使すりゃできるんだよ
ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい

523 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:57:10.68 ID:HsNKcCZW.net
あと数字的なものはアイテムの個数を使う
アイディアさえあればなんとかなる

524 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 15:03:36.12 ID:r2sRmqjG.net
家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)

525 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 15:08:43.01 ID:cxpiaumG.net
>>524


526 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 15:32:04.37 ID:SQpkTgmY.net
昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ

527 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 16:05:30.16 ID:cxpiaumG.net
1番最初だけであとは優勝者無しに

528 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 18:11:10.75 ID:za1WhzhC.net
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html
この頃は夢があったな

529 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 21:36:58.75 ID:FqUis/MW.net
ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか
さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり

530 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 21:52:15.47 ID:YYItg9ZD.net
PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ

531 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:31:42.34 ID:3fYlfW5E.net
PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう
技術力の問題はあるが

532 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:40:43.80 ID:BlJ5mHEV.net
据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ
持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ
MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的

533 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:41:27.36 ID:8VcnAkpq.net
PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな

534 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:45:37.53 ID:nK01l83F.net
メモリーカード経由で素材取り込めるが、
ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる
あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし

535 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 13:09:11.61 ID:fkuJBEIw.net
PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ

536 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 21:37:30.64 ID:Ww/Z1s/m.net
>>532
容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという
さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな

>>533
容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの
何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし

537 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 21:45:08.07 ID:DomBUGQg.net
>>535
むしろプラットフォームが統一されてるぶん
低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では
追及できないレベルのものが作れるんじゃね

538 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 21:58:38.65 ID:vuSBo8b8.net
質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか?
ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが
アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした

539 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:05:55.67 ID:q/honwQq.net
PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい

540 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 07:46:45.60 ID:jrt3wkLq.net
PS4で遊べるゲーム作ったらライセンス料とられるよ

541 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:42:06.61 ID:Ouyiieba.net
>>540
頭沸いてるな
PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?

542 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 12:49:00.47 ID:gkFN7Xer.net
馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ

543 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:29:58.81 ID:1Zt7tA/0.net
>>415です。
>>418の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。
「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが…

キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで
表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには
どうすれば良いのでしょうか。

544 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:36:18.37 ID:sfLJMP9D.net
歩行、停止アニメは切ったんだよね?
それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん
ループ
パターン書き換え
変数+1
条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合
ループ終了
それ以外
ウェイト1
分岐終了
ループ終了

545 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:45:46.70 ID:1Zt7tA/0.net
>>544 試してみます。ありがとう

いま入力してる形だと

移動ルートの設定:プレイヤー
◇歩行アニメOFF
◇足踏みアニメOFF
◇移動速度:1
◇画像:player_unique(4)
◇スクリプト:this._pattern = 2

末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても
一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です

546 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:52:16.42 ID:1Zt7tA/0.net
なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした

547 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 11:19:03.53 ID:oq4Su1+I.net
this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける

548 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 16:03:54.94 ID:mKwEy53W.net
結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの
グラフィック素材の充実とか抜きにして

549 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 16:50:24.94 ID:dYIL2KoC.net
>>548
そんなの人それぞれじゃないかなぁ
個人的に将来性を考えるのならMVで
今手軽に作るのならAceかなぁ

550 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:00:33.17 ID:33HXU72n.net
素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ
RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい

551 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:36:04.51 ID:HW8INBIj.net
私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの
エディタの操作はほとんど変わらないんだし
個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので
今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う

552 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:36:46.90 ID:uFFk7ix4.net
BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。
問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。
重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。

553 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 19:58:22.33 ID:mKwEy53W.net
MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの?
公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし

グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど

554 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:14:35.69 ID:IVn8p+R1.net
今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される
既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない
だから黙ってスマビで作るのが正解

555 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:15:13.26 ID:mKwEy53W.net
>>527>>528
ニワトリが主人公の作品だっけ
10代が1000万かっさらっていったもんな
賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と
結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った

556 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:18:29.56 ID:c6+zaamL.net
>>553
始めからMVの選択を除外してるじゃん
ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎

557 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:23:11.12 ID:3YHmDvky.net
まだ同じやり取り繰り返してんのかよ
んでまだ不具合直ってないのかよ笑える

558 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:28:23.50 ID:mKwEy53W.net
別に除外はしてないよ
未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと
ちなみに今持ってるのがMVだわw

グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う
DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし
ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない

559 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:45:07.85 ID:x+Fhnebu.net
今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒

560 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:44:24.20 ID:eUOA23hS.net
容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で
データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない
グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う

561 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 22:44:54.37 ID:c6+zaamL.net
どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒
駄目な奴は何をやっても駄目

562 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 22:56:56.99 ID:6RRy2Z4A.net
>>553
そのキャッシュ問題ってなに?
聞いたことないんだが

563 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:00:47.97 ID:Fv+OI1JC.net
一度でもゲームを完成させたことがあるなら
>>559>>561なんて言葉は出てこない

564 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:09:16.88 ID:qH26vStb.net
さあああああ祭りだああああああ

565 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:10:12.47 ID:Fv+OI1JC.net
???
MVの大幅バージョンアップでもあったのか?

566 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:18:46.01 ID:qH26vStb.net
ヒント 祭り

567 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:28:00.89 ID:Fv+OI1JC.net
なんだよ祭りって?

また過去作の安売りセールでもやってるのか??
MVの時にはお世話になった

568 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:29:50.73 ID:gL8O2z5x.net
えぇ・・・

569 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 01:29:58.06 ID:MLMwsiFL.net
コンシューマー版発売のことだろ
作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい
DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし
実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど

570 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 01:39:36.51 ID:M9ATmXE1.net
>>560
ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか
だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ
どんな大作創る気だよw

本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな

総レス数 1000
248 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200