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RPGツクールMV総合 21作目

1 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:53:52.02 ID:2yf18mvI.net
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること

2 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:54:14.81 ID:2yf18mvI.net
ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/

3 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:02:52.66 ID:ImgkvzCl.net
海外版のものは10月23日に発売されています。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

4 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:03:09.89 ID:oHaiZuaG.net
>>1-2
これ抜けてんぞ

海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

5 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:07:58.91 ID:+vh9Uh9/.net
>>1タヒね

6 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:09:00.46 ID:2yf18mvI.net
>>3
>>4
ごめんごめん、行数制限で入れられなかったよ(ペコリ
テンプレありがとネ(チョット照れてる

7 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:17:33.40 ID:bN1stEMt.net
もうあと20日ほどで発売から1年だ。
他のソフトならpart2スレとかで即バグの一覧&対処法がテンプレに入ってくるぞ。
なんでこんなことが1年も経たないと出来ないのやら。
そもそもバグ報告が「荒らし」扱いになるスレッドの価値観が完全に他と違いすぎてわけわらんわ。
ツクール宗教の信者は、何一つ欠点のないソフトだということにしたいということだろうか。
本当に気持ち悪い人間がいるよな。

8 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:42:38.68 ID:aVBP4aIJ.net
高齢者の2ちゃんねるの荒れてる程度でツール変えるくらい心臓弱い奴いないだろ
こんな無駄なことしてる間にもツイッターのライト層がMV買ってるぞ

9 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:44:09.99 ID:2yf18mvI.net
どうなんやろな?俺っちはぶっちゃけウディタ畑の人間やから普通の感覚でスレ建てただけやし(´・ω・`)
いろいろ大変やったんやろなぁってのは何となく察するわ(同情

10 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:51:21.73 ID:lvwcwcp7.net
>>7
だって具体的なバグ詳細、パッチ提供先のリンクも貼らずに今までバグだバグだとあることないこと言ってソースも挙げずにただ批判レスしかしていないのが悪い
最近になってようやくここではなくしたらばでバグ報告スレができただけでここは相変わらず何もしていないことに気付こう

11 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:55:18.61 ID:2yf18mvI.net
気付こう(ドヤ顔 ←たぶんこいつも何もしてない(大草原不可避wwwwwwwww

12 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:58:39.46 ID:lvwcwcp7.net
このスレで行動起こすやつなんていないんだからそうだろうね
実際の荒らしと自分がマトモな事やってると思ってる荒らしばかりだもの

13 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:02:29.44 ID:kqzHdDz3.net
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

14 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:04:26.99 ID:E1skLL+6.net
こんな異常者の作るゲーム、私気になります

15 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:04:39.43 ID:2yf18mvI.net
あのさぁAちゃんさぁ…(ノムリッシュ登場

俺っちがふりーむでMV6作品連続でメモリリーク引いて「こらやべぇぞ」ってなって
新スレ建ててテンプレまで変えたワケ(ドヤ顔
あんたらツクラーなんだから本来ならあんたらがやる仕事っしょ?(´・ω・`)
なんでウディターの俺っちがツクラーのスレ建ててんのよ(憤慨

16 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:06:40.75 ID:RhOtw82U.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/681
682 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/10/01(土) 17:13:25.88 ID:pWE3tm3m
http://smokingwolf.blog.fc2.com/
>>ウディタの解像度更新もお待ちします
>
>ようやくメインタスクが空きそうなので、そうなったらこちらも進めていきます!
>解像度更新が入ったベータ版は、フォーラムに届いた300件のバグ報告を
>一掃できた頃にリリースできると思います。道は長いです。


ウディタっていまだに300以上のバグあるんだな

17 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:08:16.74 ID:f1cKvpXt.net
ウディタ厨の貧乏人だから当然カススペックPC使ってるわけだ
落ちるのはメモリ不足だからゴミPC捨てて新しいの買えよ

18 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:09:45.04 ID:2yf18mvI.net
>>16
ほんとひどいよォー?(泣き声

まぁツクールと違って俺っち達はタダで使わせてもらってるからさ(´・ω・`)
もしウディタが金取ってたらMVなんて目じゃないくらい叩きまくってるから(憤怒

19 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:10:54.49 ID:lvwcwcp7.net
>>16
300件のバグ報告とバグが300種あるのとは全然意味違うんだけど…

20 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:15:03.44 ID:f1cKvpXt.net
それを突っ込めないほど馬鹿なID:2yf18mvIが可哀想だろ

21 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:17:21.21 ID:2yf18mvI.net
バグ落ち報告出たら速攻でおま環レスが付くのがツクール文化なん?(´・ω・`)
マジやばくね?(驚き

ちな俺っちのPCスペック
i7-6700K
メモリ64GB
GTX 1080
SSD240GB

22 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:17:55.77 ID:a3MFK1vZ.net
流石に300以上バグがあるなら無料でも使わないし批判するだろ
ウディタ使いがそれを知らない訳がない
え?もしかして本当にそんなにバグがあるのか?

23 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:21:10.73 ID:a3MFK1vZ.net
>>21
むしろそのスペックでメモリリークで落ちるとか凄くねえか?
64GBでメモリ解放できずに落ちるとかどんだけ遊んでれば落ちるのか想像もつかない
そのメモリ大丈夫か?

24 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:22:45.72 ID:bN1stEMt.net
>>21
文化っていうか
>>17とその仲間3人が1年近く同じ書き込みをしてるだけ。
たぶんこいつらはカドワンゴが雇われてるやつら

25 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:25:06.32 ID:2yf18mvI.net
>>22
まぁひどいよぉ〜(大粒の涙
ツクラーが文句言ってくれるんなら助かる(他力本願

>>23
俺っちもビビった(´・ω・`)
もう速攻でMVクソ認定不可避(激おこ
マシン自体はTPP全クリしてるしネ〜(超自慢げ

26 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:26:38.40 ID:ImgkvzCl.net
>そのメモリ大丈夫か?
流石にこれは草。
本当にメモリがダメだったらOSも不安定になるし、ウディタでもバグってるわ。
ましてやこのスペック積んでる段階で3Dグリグリ動かすことしてるはずだからメモリの問題なら絶対わかるわ。

27 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:28:36.39 ID:2yf18mvI.net
>>24
ニワカな俺っちが言うのもなんやけど、さすがに角ワンゴ社員はないんちゃう?(´・ω・`)
ウディターにもアホみたいな狂信者おるで?それこそ少しの叩きも許さんってガイジが(うんざり

28 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:31:29.55 ID:RhOtw82U.net
>>23
元からMV自体持ってないやつなのに落ちるも糞も

999 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/10/02(日) 11:58:38.78 ID:2yf18mvI [24/24]
>>998
俺っちはウディタとしか比べられんけど


>>25
で、いつまで”ゴッコ”続けるの?

29 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:31:59.63 ID:a3MFK1vZ.net
>>26
なぜID:2yf18mvIでもないお前がそうだと断言できるんだ?あ…

30 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:38:32.77 ID:2yf18mvI.net
>>28
たまーにふりーむでツクゲ摘み食いしてる(´・ω・`)
別にネタに飢えてて盗もうなんて思ってない(ガクブル

ラハはおもろかったよ(突然の持ち上げ
あれの後でバグ祭りやったからなぁ…

31 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:46:55.84 ID:utFEr0dM.net
日曜だからキチガイイキイキしてるな

32 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:50:03.87 ID:2yf18mvI.net
まだ昼やしね(イキイキ

これが夕方6時を回るとマジ絶望やで(この世の終わりを見るような目

33 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:57:13.85 ID:ImgkvzCl.net
>>29
実際糞なメモリ掴まされたことがあるからだよw
もう何年も前の話だけど。
メモリがダメならOSごと落っちるからw

34 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:01:20.88 ID:lvwcwcp7.net
症状分かり辛いメモリ不良もあるって知っておいたほうがいいよ
2GBなのに1GB以上になると不具合起こす状況とかなったことある

35 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:02:20.17 ID:Bt0XgUZw.net
キチガイの振りしてるだけやから全然おもんないけどな

36 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:08:18.63 ID:Vlu7Q8/q.net
俺も時々ウディタ使ってるがウディタ使いがみんな2yf18mvIみたいなキチガイだと思われたら心外だからやめてくれ
それとも信者を装った荒らしって奴なのか?

37 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:10:41.87 ID:aVBP4aIJ.net
http://maido3.com/hissi/?bbs=gamedev&id=Y0oL4KuB

報告してきた
2yf18mvIはスマビユーザー

38 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:12:51.96 ID:peC1sbH2.net
変数をメーター化してマップ画面に表示する方法ってありますか?

39 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:13:26.79 ID:E1skLL+6.net
あります!

40 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:19:38.57 ID:peC1sbH2.net
>>39
もしよかったら教えてください(>人<;)

41 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:29:32.26 ID:E1skLL+6.net
変数で条件分岐してピクチャの倍率変えるだけです!

42 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:30:29.72 ID:2yf18mvI.net
キミたちさ〜黙って聞いてりゃ人のことキチガイキチガイて…(激おこ




もっと責めてきて ^w^

43 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:56:11.90 ID:tzJrvnZU.net
人生使ってMプレイとはたまげたなあ

44 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:11:03.54 ID:peC1sbH2.net
>>41
ありがとうございます!

45 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:00:00.31 ID:pjR0faEH.net
2ちゃんで意味あるの?

46 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:28:37.84 ID:p4vzQGd6.net
他のツールの名前だすなよ、このスレは信者と業者の隔離スレなんだから
キチガイを外に輸出するような発言すんな

47 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:51:04.83 ID:2yf18mvI.net
あっそうそう、肝心な話するの忘れてたわ(痴呆症
話の流れが見えん人も多いやろうしな(´・ω・`)

俺っちがふりーむでMV製ゲームを落としたのよ(ニコニコ
そしたら6作品連続でバグ終了して、俺っちブチギレ金剛状態(激おこプンプン丸
調べたらMVってのがほんまアホみたいにバグ抱えてるらしいやん?(驚き
だからバグ情報をツクラーに共有してもらおう思たんやね(超親切心


まあ本音はヲチスレのクズどもを叩くのが楽しいだけやけど ^w^
あいつらMVのクソっぷりを話すだけでおもろいほど釣れてくれるから辞められん(暗黒微笑

48 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:56:08.81 ID:2yf18mvI.net
で、閃いたわけよ(電球ピコーン

これMVのバグ周知やったら同時にヲチスレ民とも遊べるんちゃうか?って(天才すぎる発想
個人作家に粘着して何年も叩き続けてる人間のクズ、ヲチスレ民を徹底的に叩き潰しながら
同時にバグ周知によってMV製ゲームの安定性が高まる…WINWINの関係ってやつやね(ドヤ顔

49 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 22:04:17.86 ID:2yf18mvI.net
あっヲチスレいうのはコ↑コ↓やね(´・ω・`)
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1471924325/

まー見たら分かるけど酷いところやで、人間のクズばっかやろ?(目を覆う
んでこのヲチスレのクズ住民がどうもこのゲ製スレと被っとるみたいなんやな(ナ ナンダッテーΩΩΩ
表(ココ でツクール談義に花を咲かせて、裏(ヲチスレ で個人作家に粘着して叩いとったんやろな(呆れ
1年くらいか、よー続けられてたな(ため息

50 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 22:30:58.87 ID:p9duWeI3.net
その6作品の名前晒していいよ

51 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 22:43:18.86 ID:2yf18mvI.net
せんせーい!(挙手

ヲチスレ民が攻撃目標の作者6名を選定しようとしていまァ〜す(。・ ω・)ノ
とぉ〜ってもいけないことだと思いまァ〜す!(。・ ω<)ゞキャピ


まぁ今さっきバグ祭りが7作品になっちゃったんだけどね…(´・ω・`)

52 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 10:45:54.14 ID:s+/W1SrK.net
MVは32bitEXEなので、EXEのメモリ拡張を有効にしてありますが、
最大で4.00GBまでしかメモリを扱うことはできないので、
4GB以上のメモリ積んでたとしてもメモリリークで落ちます。

さて、質問なのですがタイトルのメニューを組み替えたいのですが、
具体的にどのようにすればいいのですかね?

起動時にはコンティニューにフォーカスがあって、
メニューは、
===========
コンティニュー
最後にセーブしたセーブデータをロード

ニューゲーム
そのままニューゲーム

ロード
ロードスロットを選択して開始できる他、セーブデータの削除も出来ます。

クレジット
ゲーム作った人とか素材使わせてもらった人とかを明記、スクロールするようにします。

終了
そのままゲームクライアント終了ですね。
===========
ツクマテでコンティニューで検索したり、
Google先生に聞いてみたけど知らないって(´・ω・`)

53 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 11:26:30.16 ID:Q7KwXAKu.net
ツクマテで聞け。 ここに書くには少々長い

54 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:07:39.22 ID:XcuxQaIV.net
>>17

こいつみたいにさ、「MVにバグはなくて異常が発生するのはおまえの環境のせい」
と発言する人間は、匿名掲示板とツクール開発放送以外に存在してない。

自分でHPを持って、有志でバグ修正パッチを作成してる人や
ツイッターとかで、「MVにバグはない」なんて発言する人どこにもいない。

何かすごく偉そうな口調の人だけど、2ch以外に居場所のない人なんだよな。
MV信者というのは。

55 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:24:09.20 ID:kiitoUA6.net
お帰りなさい貴方

56 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:26:01.38 ID:m3BnGaPC.net
一言もバグはないとは言ってないのにバグがないと言ってる人がいるかのように捏造してるのもここだけだけどな

57 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:59:25.14 ID:tkdkHc5a.net
同じレス10回は見てるわ

58 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 13:21:43.23 ID:Q7KwXAKu.net
日替わりデマ君が、日替わり壊れたレコード君にチェンジしたか

59 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 16:27:33.78 ID:0f49S06y.net
>>54
存在しないバグを広めたりバグのソースを出さないのも匿名掲示板とかだったりするけどどうなの?

60 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 16:33:09.91 ID:1t45yW8i.net
弓猫暇人すぎだろ
黙れとは言わないからせめてあっちへ帰れ

61 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:26:52.22 ID:zyXV/w1g.net
高スペックPCでも落ちるから環境は関係ないというが落ちたことがないという人もいるわけだから環境で左右されることは明白なんだよね
そもそもPCのスペックだけで環境は問題と思ってるのも如何なものかと思うけど…
環境が関係ないとすればゲーム側の不具合が可能性が高くなるわけで落ちるかどうか検討をしたいがタイトルを言うのはヲチだとはぐらかす
しまいにはバグがなかったことに捏造したと妄言を吐く始末
このスレ見てると震えるね

62 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:36:10.05 ID:U18i/l0q.net
ちょっと何言ってるのか理解できない

ちゃんとスレ読んでるのか?

63 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:39:29.93 ID:zrwpFgys.net
ツクールすら使えないレベルの奴だからしかたない

64 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:00:30.24 ID:tkdkHc5a.net
だから環境=PCのスペックとしか考えてないアホがずっと環境関係ない関係ない言ってて突っ込まれるとヲチだ隠蔽だで騒ぐのが笑えるって話でしょ

65 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:09:32.23 ID:uR7VpV21.net
頭の足りない子が多いからしょうがないよね

66 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:24:21.02 ID:kiitoUA6.net
新機能とかいいから今あるバグを直したバージョンを出してとりあえず完成品って奴を出して欲しいなぁ
マジでフットワーク重過ぎだわ

67 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:35:22.21 ID:fDwNd7A3.net
>>61
いつもお前を見ているぞ

68 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:40:45.13 ID:zyXV/w1g.net
震えるほどキモい

69 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:38:56.45 ID:MgUVl4qP.net
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ まくろじゃじゃ、まくろじゃの仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////

70 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 23:01:26.42 ID:C6q1YMJ0.net
単発は黙ってろよ

71 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 07:30:45.44 ID:wjVthMUK.net
俺っち来たよん^w^

さすがに毎日2chは無理だは(大草原www
んで7連続バグ祭りの話なんだけど、ぶっちゃけ意図的にゲーム作りに疎そうなスクショで選別はしたよ(大暴露
たぶんああいう選び方したら8連続も20連続も簡単だと思う(´・ω・`)
ただし選別有りとはいえ、7つもの作品がメモリリークで落ちたという事実は受け止めようネ(ため息
ねつ造扱いで騒いでもいいけど、ふりーむでテキトーにいくつかゲームDLすりゃ誰だって検証できるし(ドヤ顔

72 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 07:41:16.56 ID:wjVthMUK.net
あっこっちにもおまじない貼るの忘れてた(。・ ω<)ゞ テヘペロ
これね、魔除けになるんだってうちのばーさんが言ってたヨ(仏壇の写真拝みながら
良い子のMV購入者はすぐパッチ当てて、他の大量バグを知らない人にもどんどん広めていこうネ!(他力本願

・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

73 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 07:45:44.57 ID:wjVthMUK.net
はーいみんなで合唱しましょー!(突然

MVは〜(MVは〜

バグだらけ〜(バグだらけ〜

だからパッチ当てましょね〜(だからパッチ当てましょね〜

MVは〜(MVは〜

大量バグだらけの欠陥ツ〜〜ル〜(大量バグだらけの欠陥ツ〜〜ル〜

74 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 08:49:51.63 ID:vj03eOrr.net
次スレからはワッチョイ入れるかね

75 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 08:58:53.87 ID:X+J9DyGE.net
ワッチョイはガイジ御用達の機能

76 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 09:10:38.83 ID:7iTRn9PF.net
ツクラー同士潰しあえwww

77 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 10:00:31.93 ID:JWqEfgn0.net
あぁそっか、これってつまりワッチョイ導入したいやつの理由作りのための自演工作か

78 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 10:02:38.57 ID:X6QPY8px.net
したらば移住すれば解決なんだけどね

79 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 10:08:34.59 ID:ClPf2bme.net
ワッチョイ入りでスレ立てなおすか

80 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 10:28:20.14 ID:Zeo4Pw3Q.net
>>79
お願い!

81 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 10:38:12.92 ID:Inm9S1f1.net
この板ワッチョイ導入してないぞ

82 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 10:53:41.81 ID:Zeo4Pw3Q.net
マジかよ
こういう板にこそ必要なのに最悪だな

83 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 11:51:27.03 ID:998m8SXV.net
落ち着くまでしたらば行けばいいと思うんだがアク禁にでもなってるのか?

84 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 12:07:55.67 ID:PQVazTVE.net
白々しいね、一体どこから乗り込んできた?
ここに元からいた住人ならそんな事(ワッチョイ未導入板)知らないわけないのにな

85 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 12:09:33.02 ID:PQVazTVE.net
>>83
は?普通に書き込めるだろ
書き込めないとしたら何か心当たりでもある人じゃないの

86 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 12:10:57.84 ID:NVOri8Yo.net
お前何言ってんだ

87 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 12:16:51.73 ID:PQVazTVE.net
今やってみたけど普通に書き込めたぞしたらばの新ツクール板

http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1458724780/461

88 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 12:28:21.50 ID:PQVazTVE.net
いや違うか
>>82のいかにもな工作くさい書き込みに対して言ってるのか、すまん

89 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 12:29:09.39 ID:ClPf2bme.net
ぶっちゃけこのスレはもう機能してない

90 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 12:39:51.04 ID:yYCHCBxn.net
有用な情報交換に期待してゲ製板に来るとだいたい荒れていて悲しくなる

91 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 13:11:51.22 ID:Zeo4Pw3Q.net
>>88
すまんな
ワッチョイ導入板については疎くてな
あと昔からいたわけじゃない

92 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 21:57:24.89 ID:DrKGnFnp.net
>>90
オープンな場所でスキル向上が図られると自身の仕事に支障が出る奴がいるんだろうな

93 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:07:44.58 ID:pwZdk/kV.net
配布用パッケージ側からツクールのバージョンって見れる?

94 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:46:29.71 ID:oR3QiH2w.net
JSのソースコード見ないとわからん

95 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 23:12:11.43 ID:pwZdk/kV.net
>>94
ありがとう

96 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 01:22:07.76 ID:/M3aaFLZ.net
お使いゲーから作ったほうがええんか?

97 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 07:14:54.12 ID:uxYXfO0S.net
>>92
ツクールでスキル向上?仕事?www
バカじゃねーのwww

98 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 09:47:25.05 ID:N7IPCEey.net
イベント簡単作成の移動なんだけどSE:move1の音が嫌でVXから持ってきたんだけど
どうやったらVXのmove1に差し替えれるかな(上書き以外で)
どっかで指定できるのかな

99 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 10:59:45.77 ID:JoZT7U//.net
できなかったはず

100 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 00:33:17.93 ID:xHQSP9oB.net
VA時代に1ヶ月くらい掛かったピクセル移動が3日で完成した
まだ改善点が多いけど、こう成長が感じ取れると嬉しくなる

101 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:03:23.05 ID:za5lJc5P.net
俺っち来たど^w^
まずは本日のMVバグ情報でも貼って和みましょうかねぇ(´・ω・`)
毎日2ch来れるほど暇じゃないから大変よぉ〜(出勤準備しながら


・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

102 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:05:37.94 ID:za5lJc5P.net
このツール、バグ多すぎじゃね?(´・ω・`)
頼むから大量バグまみれのゲームをふりーむでばら撒かないでね、迷惑だから(´・ω・`)

103 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:21:10.04 ID:WSWV/nDx.net
よう肉便器

104 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 09:05:05.41 ID:PnZOYoWR.net
他はわからんが
アンドロイドはそもそもOSレベルで音の遅延が発生するだろうから
ツクールのせいじゃない

105 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:15:05.12 ID:rrp7Rl0I.net
フェスが発売するということで、RPGツクールに興味を持ちました。
発売するまでPC版も遊んでみようと思ったのですが、結構な種類があるんですね。
そこで教えてほしいのが、実際に使ってみて感じた違いです。
初心者には2000かVXAce。今買うならMVと聞きました。
動作が軽いらしいVXAceを買おうと考えているのですが、MVと2000の操作感や出来ること・難しいことの違いを教えてほしいです。

106 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:29:03.01 ID:i/2wQwTv.net
あえて長文かいてやる。

2000:古く、解像度も低いが非常に軽い。バグもあるにはあるが、枯れきっているので対策は十分可能。
動作環境はWindowsのみだが、EasyRPGという有志のソフトウェアを使えば一部互換性に問題があるとはいえAndroidを含む多くの環境でプレイ可能。
iOSはまだ厳しいようだが、ブラウザ上でEasyRPGを起動する研究が進んでいる。
容量も大きくなりにくいため、配布は容易だが、暗号化(ファイルを覗かれないようにする対策)は画像のみ。
プレイヤーは事前にRTPのインストールが必要。
一方スクリプトやプラグインが無いため基本機能の拡張にはイベントコマンドを使う。
プログラミングではないがやっていることはまったく一緒なので結局知識が必要。
拡張機能をコモンイベントの形で配布しているところもあるが、今では少なくなっている(使えば知識がなくても改造できる)。

107 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:30:27.38 ID:i/2wQwTv.net
VXAce:2000と比べれば重いが解像度は十分、性能の低いWindowsタブレットでも問題なくプレイ可能。バグは多いが、枯れているためある程度対策可能。
動作環境はWindowsのみ。Androidでは「ねこ RPGXP プレイヤー」というアプリで起動できないことはないが、互換性は非常に低い。
iOSは無理。ブラウザ上でも特定のサイトにアップすれば不可能ではないが、スクリプト(追加機能)使用禁止という厳しい制限がつく。
容量は工夫次第。BGMにMIDIを使うなど工夫すればしっかり小さくできる。暗号化も可能。
プレイヤーは事前にRTPのインストールが必要。
基本機能の拡張にはRGSS3スクリプトを使う。Rubyという言語の知識が必要。
スクリプトを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。

MV:VXAceと比べても非常に重いが、解像度はトップ、工夫次第で美しいグラフィックが表現できる。Macでも制作可。
その重さゆえしょぼい環境では問題がでる。某所ではRAM8GB以上が推奨されるほど(実際は4GBでもそれなりにいける)。
出て間もないためバグは多く、対策もされきっていない、が、まあいずれは枯れる…だろう…。
公式でMac、Android、iOSでプレイ可能で、更にブラウザ上でもプレイ可能な他、有志がLinuxにも対応させている。
但し前述の通りそれなりに強力なマシンスペックが必要とされる上、スマホ向け出力は容易でない。
RTPを必要としなくなった引き換えに容量は対策しないとあっという間に肥大化する。ブラウザ版以外なら配布前の容量チェックは必須。暗号化は可能。
基本機能の拡張にはプラグインを使う。JavaScriptという言語の知識が必要。
プラグインを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。

108 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:38:25.68 ID:yEP8EzJj.net
>>101
得意げに貼ってるバグ一覧、ほぼしたらばの情報じゃんw
ここのスレ見てる奴はしたらばも覗いてるだろ
お前のバグ一覧の情報はこれっぽっちの価値も無いから
忙しいなら来なくていいよw

109 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:56:59.96 ID:yEP8EzJj.net
>>105
フェスまでの繋ぎなら、どのツクールも30日体験版あるからそれで試せばいいよ
ツクールの基礎を覚えたいだけならどれも変わらない
重さが問題なければ見映えが良くてキャラクター生成が楽しめるツクールMVで遊べばいいんじゃない?

110 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:53:34.86 ID:7wk0Ucmb.net
画像素材を自作できるなら他のツールも対象に入るね
Unityぐらいしかないが

111 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:58:37.50 ID:jkxH9bYA.net
>>101
こんなにあるのか…

112 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:59:51.18 ID:JVUNXayM.net
>>111
バグでない仕様のもあるし、ほぼ全てに解決法や回避法あるし、そもそもバグを発生させるのが難しい

113 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:39:33.01 ID:R1TkqWCK.net
その顔文字君は同人ゲー板の方荒らしまくってたからNGぶちこんどけ

114 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:52:39.29 ID:KL6dOgNs.net
ほぼ全て対策法あるし対策含むバグ一覧はしたらばに載ってる

115 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:06:44.28 ID:WSWV/nDx.net
顔文字君は古参のくせに無知すぎる

116 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:53:22.35 ID:ozM9+b7g.net
>>106 >>107
三作品の説明素晴らしいです。
丁寧に詳しく書いてくださりありがとうございます!
まずはMVを無料ダウンロードしてみて、重さを確認してみます。

>>109
最初は繋ぎにとVXAceを無料DLしてみたのですが、結構面白い為に製品版を検討していました。
フェスも買う予定ですが、PC版でもツクりたいと感じてしまって…。
MVにもキャラ生成があるんですね。ちょっとDLして触ってみようと思います。

お答えしてくれた方々、ありがとうございます!

117 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 20:38:31.05 ID:dy9ctOQO.net
全部に体験版があるのはこういう時楽でいいな

118 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:35:59.61 ID:E0X6Xu5l.net
>>105
初めてだと3000円で買えるツクール2000でもべつに悪くない
VXAceだと暗号化で殆どのゲームが中身見えないようになってるけど
その点でツクール2000作成のゲームだと、2000の時代には暗号化とかなかった事もあって
ふりーむやベクターとかで配布されてるフリゲの中身を開いてやる事が可能

なので例えばある2000作成のフリゲをプレイしててこれはどうやって作ってるんだろうと思ったとき
実際に2000本体から開いてやってそのゲームをどうやって作ってるのかを直接目で確認しながら
他の人の作ったゲームの中身をみながら実践的に践的に学あ゛ことができるし
場合によっちゃまんまイベントをコピーする事だって可能
実際そういう事(他人のモノマネが容易)なのでツクール2000はあれだけ浸透し売れる事にもつながった
これは他のツクールにない大きな利点で、だからこそ初めてだと2000がオススメって大きな理由でもある

119 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 11:42:18.05 ID:HBJN+Hes.net
そんなもん勧めるなよ
基本、古いのはセールで100円とかじゃない限り買うな
10年以上前のゲームから学ぶことなんてない
今更2000のゲーム完成させても誰もやってくれないから素直に新しいの買った方がいい

120 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 11:43:27.05 ID:p5sLaQ5S.net
VIPRPGとかいう祭りがあるから2000は現役

121 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 11:45:35.68 ID:C6JKQVWq.net
2000は256色しか対応してないから、何か素材を拾ってきても
いちいち256色変換しないといけない。
そこが面倒くさくて使いたくなくなった。
まあ大体ACEは2000のすべてにおいて上位互換ソフトだと思う。
ACEがあれば2000その他はいらんね。

MVは重い。素材も他と違う特殊サイズ。いちいちサイズ変更しないといけない面倒。

122 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 11:47:12.98 ID:eHDLJVHd.net
>>107
>スクリプトを配布しているところもあるので知識がなくても改造はできる。

AceとMVので共通しているこれを初心者的な目線からさらに突っ込んでいうと

VXAce スクリプト素材は充実しているが導入の仕方に一定の決まり事があって
     さらに設定値を偏向したい場合は直接Rubyで書かれたプログラを直接触って書き換える必要あるので
     正直初心者には間違った部分を改変してしまえかもしれないという心理的な怖さやハードルの高さも存在している
     まぁ慣れればとくにAce用のスクリプトは補足用の説明文が記述されてたりもするので、
     落ち着いてちゃんと理解した上でやってやれば滅多と間違う事はないだろうけど、それでも直接Rubyに触るという怖さがあるのは確か
     あとaceまでだとスクリプトの順番でトラブルが起こったりして混乱といった状態にもわりと陥りやすい

MV   RubyからJavaScriptに変更になった事で「スクリプト」から「プラグイン」という言い方に変わった
     MVの場合プラグインの導入は簡単で作成したプロジェクト内の「js\plugins」フォルダ内に
     プラグイン本体となる「なんちゃら.js」というのを放り込んで、あとはMV本体でF10キーから
     プラグイン管理ウインドウの空欄でダブルクリクからその「なんちゃら.js」というのを導入してやればいいだけ
     設定も導入したプラグインンをダブルクリックで設定画面が開くのでうっかり設定変更箇所を間違えてしまう心配もない
     というようにMVのプラグイン管理はAceまでのそれと比べて非常に楽で
     初心者でも誰でも簡単に扱いやすく導入も簡単というハードルの低さが最大の長所
     あとMVの場合「プラグインの並び順」もマウス操作で簡単に変更してやれるというメリットもある

というわけで自分としては初心者がPC版ツクールをやるなら
扱いやすさだと
ツクール2000 > ツクールMV > ツクールVX Ace >> その他って感じかな
素材の充実度では
ツクールVX Ace & VX > ツクールMV >> その他

こんな感じかな

123 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:16:03.94 ID:DGMAeCD/.net
2000は流石に古すぎる

124 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:47:25.58 ID:cDoziVxF.net
VIPで輝きたいなら選択肢としてはありだが
そうじゃないならよく考えて決めないと

125 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:02:42.16 ID:oOf78ivj.net
MVを買うか悩んでるんだけどさ
白紙のプロジェクトを最小構成でビルドした際のゲームサイズってどのくらいなのかな
スクリプトだけでMB超えないようならポチろうと思う

126 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:04:47.84 ID:ERr0oHL4.net
サンプルゲームダウンロードすればだいたいのゲームパッケージ時のサイズわかると思う。 あとふりーむあたり

127 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:38:20.80 ID:cDoziVxF.net
最初からRTP素材を詰め込んでゲームを作るイメージだから
使わない素材はプロジェクトから排除しないといけない
確かそんなツールがあった気もするが

128 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 17:48:32.70 ID:ERr0oHL4.net
>>127
必要なファイルだけにする機能は標準でついてる

129 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:30:46.16 ID:yk5EhhtV.net
生まれて初めてツクールを買ったんだけど
標準で付いているマップタイルの数って少なくない?
ダンジョンの床のバリエーションとか3つくらいしかない

それとも俺が探し切れないだけ?どこかフォルダに入ってる?

130 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:31:32.13 ID:gu861hFz.net
>>127
MV本体を起ち上げてプロジェクト読み込んでる状態で
ファイル → デプロイメント

131 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:41:20.15 ID:gu861hFz.net
>>129
MV本体ファイル内のNewData>img>tilesetsにあるのが全て

いまは床や壁とかは基本オートタイルで作成するような感じになってる
床とかはDungeon_A2、壁とかはDungeon_A4のタイルを直接
確認してみればどんな感じのやつなのかは大体想像できると思う

132 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:45:31.66 ID:p3QFYggG.net
A層B層C層とかあるに気付いてないか外観とか内観とかワールドとか種類別れてるのに気付いてないとかでは

133 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:52:17.80 ID:gu861hFz.net
>>129
あとツクールが初めてなら公式ページにある
ニコニコのゲーム製作講座の講座動画とかをみて
参考ににするといいんじゃないかな
http://tkool.jp/mv/movie/index.html

あとはこれも順番に一通りやってみると
終わるころにはそれなりの作成スキルついてるはず
RPGツクールMV 初心者講座
https://tkool.jp/mv/guide/index.html

まぁ何にせよ、いきなり大作作ろうとか無謀なことかは考えず
まずは小規模のデモ用のサンプルみたいなのでいいから一つ完成させてみる事がとても大切
それを一つ完成させることで具体的にどんなものをどう作りたいとかの
具体的なプランが立てられるようになると思うし

134 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:59:02.37 ID:gu861hFz.net
>>132
ああ、そうなのかな
だつたらMV本体のツール>データベース>タイルセットの設定とか見てみるといいかな
そこで設定してあるものがマップ作成のときの設定で選択できるようになってるから

あとはやっぱり一度きちんと>>133の、とくにゲーム製作講座の動画の
パート3くらいまではしっかり見るようにした方がいいと思う

具体的に言うとツクールを起ち上げた状態で、
ブラウザ上で動画を鑑賞しながら説明があるたびちょっと動画を一時停止させて
ツクール本体の方でそれを実際に試してみるみたいなやり方がいいと思う

135 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:04:46.26 ID:yk5EhhtV.net
>>131
>>133
丁寧に有難うございます

頑張ってみます

136 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:00:03.95 ID:cDoziVxF.net
>>128
>>130
ありがとう

137 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 01:21:28.92 ID:R7DJI+cP.net
フリゲを外でも動かしたいだけのために
プロジェクト立ち上げて登録しちゃうとか
Google playの中の人見たかったわw

138 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 09:24:07.64 ID:tJ4teJ7n.net
俺っち来たよん^w^

じゃあ今日もさっそくMVのバグバグ祭り、行ってみよー!(´・ω・`)
こんな大量バグまみれのツールを金出して買ってしまった情弱乙(哀れみの目

・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

139 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 09:32:31.46 ID:tJ4teJ7n.net
今日は情強の俺っちがr歴代ツクールを採点!(´・ω・`)

ツクールお勧め度
2000>>>VXAce>>>>>>2003>>VX>>>>>>>>>>>>>>>>(>あと65535個省略^w^;)>>>>MV

[解説]
軽さ、安定性、分かりやすさ、素材の流通量、RTP流通度、ユーザー人口(多いほどTIPSが集まりやすい)を全考慮(これぞ情強
2003はパッチ当てたらド安定するのと、VXはAceが完全上位互換だからこの順位になったッス(。・ ω<)ゞ

140 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 09:54:30.42 ID:tJ4teJ7n.net
[ツクール2000]☆☆☆☆☆
言わずと知れたツクール史上最高の傑作ツール
価格、軽さ、安定性、素材の流通量、ユーザー数、どれをとっても死角なし
ただし低解像度でアルファチャンネル画像が扱えない等、時代遅れ感があるのは欠点

[ツクール2003]☆☆☆
黒歴史扱いされているが、パッチをあてれば2003以上に便利なイベントコマンドが揃っている
ただしユーザー数が少なくTIPSもあまりネットに落ちてない、RTPも流通していない等の欠点がある

[ツクールVXAce]☆☆☆☆
現時点で凝ったゲームを作るならAceしか選択肢はないというくらい定番のツール
安い、軽い、安定してる、素材多い、グラ綺麗(素材で高解像度も限界突破可能)

[ツクールMV]☆☆
Aceが完全上位互換なので持ってても意味のないツールだね^w^;

[ツクールMV]
史上最悪のツクールとして歴史に名を残した暗黒大魔王
バグが多い、不安定、重い、RTPなくてゲームサイズがキチガイ、サイボビューキャラが致命的にキモい^w^;;
発売後わずか1年でセール叩き売りされた前例のない欠陥ゴミ
良い子のみんなは絶対に避けるべき地雷なので、注意注意要注意!

141 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 09:56:51.37 ID:YPFcXuFx.net
とツクールも持ってない知ったかドヤ顔で説明してます

142 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 09:56:56.49 ID:M1rngM8s.net
MVが2つある
あとアンドロイドオーディオが遅れるのはOSの仕様だ。さすがに捏造はやめろ
しかし2000ってアルファチャンネル使えねーのか。意外だな

143 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 09:59:38.61 ID:tJ4teJ7n.net
書いてて気付いた(電球ピコーン!

俺っちがMVを好きになれないのは、あの致命的にキモいサイドビューキャラが原因やったんや(納得
あれデザインした馬鹿はMVの戦犯の一人やで(´・ω・`)

しかもツクラーって基本馬鹿だからさぁ…(ため息
あんなキモイ素材をベースにして素材作ってんのよね^w^;;;;
誰か教えてやれよ、あんな池沼入ったキャラを量産したってウケるわけねーだろって(呆れ顔

144 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 09:59:47.12 ID:W6vaUgtd.net
あとXPが入ってないのも死ねって感じだ

145 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 10:02:51.26 ID:tJ4teJ7n.net
ごめん…

ツクールXPはMVほどじゃないにしてもクソすぎるからリストに入れたらMVの相対評価上がるから抜いた^w^;;;;

146 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 10:14:21.50 ID:tJ4teJ7n.net
MVを買ってしまった(こいつ買ってやんのバーカw 情弱向けに、どうすればMVのクソさを軽減できるか検証(´・ω・`)

(1).重い
いきなりだがどうしようもない
軽量化素材入れたって元から不安定だったツールが余計不安定になるだけ
だからおま環連呼して誤魔化すしかない(実際それやってる奴いるよね^w^;;;

(2).不安定
パッチを当てればマシになるが、そもそもパッチを知らないどころかバグ落ち欠陥すら知らん作者ばっか
公式が問題を先送りにしているので、ネット上にはバグまみれのMV製ゲームが溜まっていく一方
負のイメージを恐れて「MVにバグなんて無い捏造乙!」といってごまかしても全くの無意味、むしろ症状は悪化する

(3).データサイズが無意味にクソでかい
未使用素材を抜くのは最低ライン、これしない馬鹿作家は公開すんな
それでも実行ファイルがアホみたいな仕様だから、コツコツと素材データを圧縮する作業がバカらしくなる

(4).素材が少ない
自分で作れよ馬鹿かよツクラーはよ(笑い
作れっていてもMVの超キモイサイドビューキャラの改造はやめとけ^w^;;;
作るならまったくの新規キャラチップにしないとゴミ作品確定やぞ

147 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 10:19:27.33 ID:tJ4teJ7n.net
結論(ドヤ顔


MVはどうしようもない、窓から投げ捨てて別ツールで作れ(´・ω・`)
間違っても大作なんぞ作るなよ、不安定ツールで大作なんぞ作ったらデバッグで死ぬから(忠告

148 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 10:26:19.94 ID:12bnzLqx.net
お疲れ様でした師父
出口はあちらです

149 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 10:26:50.24 ID:tJ4teJ7n.net
情弱「MVで超大作作ってマース!」

角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」

情弱「それってボクの超大作どうなるの?」

角川「1年も無駄な努力ごくろうさん^w^」

150 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 10:31:07.35 ID:tJ4teJ7n.net
池沼みたいな見た目のMVキャラチップだけは冗談抜きでマジやめとけ^w^;;
少し探せば別規格のMV用キャラチップ素材を配布してっとこあるからそこの使え(´・ω・`)

151 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 10:34:17.95 ID:tJ4teJ7n.net
あーよく考えたらこうだわ^w^;

〜理想〜
情弱「MVで超大作作ってマース!」

角川「メンゴメンゴ、バグ大量にあるからパッチ出したらスクリプト互換性なくなったわ^w^」


〜現実〜
情弱「MVで超大作作ってマース!」

角川「バグ大量にあるけど知らんわ、情弱向けにセールして少しでも金回収しとくか」

152 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 11:39:17.40 ID:HMW0KLWL.net
>>142
2000は素材をデータベースにインポートしてやると気に
透明処理する色を指定してやる仕組み
大体は素材の色と重ならないよう薄ピンクや原色緑とかの場合が多い

>>146
MV用の素材をl配布してるとこを教えて欲しいのなら素直にそういえばいいのにツンデレ君だね
https://tkool.jp/mv/special/index.html
http://tm.lucky-duet.com/
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/
検索はここが便利
http://b.hatena.ne.jp/tkoolmv/マップチップ/

各素材の利用規約はちゃんと守って配布するならクレジット表記も忘れずにね

153 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:12:31.49 ID:HMW0KLWL.net
まぁ素材の数的に言うなら絵柄が違ってるけどコラボ素材のこれが突出してるけどね
ひとつのゲーム用素材をまんまMV用として使えるようにしたもの

ゆるドラシル RPGツクール素材提供サイト
http://yurudora.com/tkool/
意外と見落とされがちだからまだDLしてない人は要チェック


あとノベル作品とか作りたい人はこれ落として
解凍したプロジェクトをMVで開いて作ってやるのが手間なかからないんじゃないかな
https://tkool.jp/mv/special/novel.html

154 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:16:57.81 ID:tJ4teJ7n.net
>>153
テロップに欠陥があるMVでサウンドノベルwwwwwwwwww(あまりに高度なギャグすぎて大草原惑星爆誕

あのさぁAちゃんさぁ(ノムリッシュ呆れ

まwwwずwwwはwwwバwwwグwwwなwwwおwwwせwww

155 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:17:11.22 ID:HN/MzBtK.net
MVサイドビュー嫌ってフロントビュー採用する人結構いるけど
個人的にはサイドビューキャラかわいくて気に入ってるわ

156 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:18:08.90 ID:taxEA7/5.net
>>154
サウンドノベルでテロップなんか使うか普通…?

157 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:23:17.10 ID:tJ4teJ7n.net
ていうかただの紙芝居ゲーにゲーミングPCスペック要求する狂気に気付いてないのがトーシロ丸出しすぎ^w^;;;
吉里吉里使えよ、なんでわざわざバグありまくり不安定クソ重いデータサイズ莫大の4重苦MVでノベル作らなあかんねん…(´・ω・`)
新手のSMプレイかよ(汚物を見る眼

158 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:26:02.52 ID:lg2pi3f8.net
スマホ出力対応してるツクールが欲しい

159 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:26:07.03 ID:tJ4teJ7n.net
>>155
知ってるか?池沼は池沼の外見に気付けないって研究結果出てるんやで(本気で憐れむ視線を向ける

160 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:31:14.55 ID:HN/MzBtK.net
スクロールテキストはダサいからRPGでも使わない方がいいと思う
しかも、長い行も短い行も同じスピードで流れるから読みづらい

161 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:34:36.14 ID:HMW0KLWL.net
文章スクロールのところでストップしてしまう問題ならこれ入れとけば回避できるよ

http://u11.getuploader.com/uploader/download/1137/scrollText.js
ダウンロードパスワード:mv

162 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:43:09.88 ID:tJ4teJ7n.net
>>161
問題がどこか分かってないwwwww(大爆笑

…と、さすがの俺っちも君がかわいそうになってきたからちょっとマジレスで教えてあげるんだけど
テキスト機構周りのバグを放置してサウンドノベル化する素材出してる姿勢があまりにも滑稽って話だから(´・ω・`)
とても金取って商売してる企業がやっていいレベルの対応じゃあない

163 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:50:05.60 ID:tJ4teJ7n.net
しかもこれさぁ…セールで買った奴はいいとして1万2000円くらいしたんでしょ?(´・ω・`)
それで文句言わずに逆に擁護するんだからこれほど楽な商売はないね(羨望のまなざし
もし俺が角川だったら間違いなくバグなんぞ放置してスマイルゲームビルダーやらの邪魔するセールばっか打ってるわ^w^
こんなチョロい客相手だったらいくらでも手抜きし放題だし(超羨望

164 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:55:25.67 ID:tJ4teJ7n.net
今、MV専用のフェスを公式がやってるじゃん?(´・ω・`)

予想はできてたけど、ユーザーがあまりにも少なすぎてもうフェスの体裁すら危うい状況じゃん(同情
企業が開催するMVフェスがウディフェスより人集められなかったら本気で終わりよ?^w^
あんだけ人が集まらないならMV縛りなんてやんなきゃよかったのに角川はほんまアホやね(呆れ

165 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 12:56:24.70 ID:HMW0KLWL.net
>>162
いや対応策あるかないかって話だから
ないなら絶望するしかないけど、対応策ならある
別にプラグイン導入するのが嫌ならpixi.jsだけ一つ前の1.3.0用と差しか打てやってもOKらしいけど
こっちは対応できる人と対応できない人がいるので蛮人には勧められない

まぁでもカドカワはとっとと文章スクロールできない問題に対処しやがれってのには同意

166 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 13:09:34.09 ID:tJ4teJ7n.net
>>165
どうかね〜お前さんみたいなチョロい奴が客だったら俺が角川の立場でも手を抜いてバグ修正なんてしないと思う(´・ω・`)
角川を甘やかしたお前さんたちがたぶん悪い、だから自業自得じゃないかな^w^

167 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 13:10:33.44 ID:taxEA7/5.net
>>157
角川が商品化できにくいからじゃねえ?

168 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 13:12:00.93 ID:tJ4teJ7n.net
ツクールの広報とかもさ〜そろそろ3DS版ツクールとかPS4版ツクールの発表とか広告戦略に忙しくなってくるやん?(´・ω・`)
もうたぶんMVなんてゴミ同然の扱いやと思うよ、サウンドノベルみたいなナメた対応見る限りじゃ^w^

169 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 13:29:54.10 ID:12bnzLqx.net
めっちゃ早口で言ってそう

170 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 13:35:59.50 ID:HN/MzBtK.net
スクリプト書ける人はコアスクリプトのアプデはあまり期待してないけどね
バグはパッチ当ててるし、重さは機能を削ったりして調整してるから
アプデごとに書き直すのはしんどい

ウィンドウUIのエディタは早く実装して欲しい

171 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 13:37:02.72 ID:taxEA7/5.net
バグ修正や軽量化も含めてのツクールよ
それがツクール文化なのよ
角川もその辺よく分かってる

情弱を情強が助けるという構造
情強が趣味でパズルを解くようにプラグイン制作したり、もしくはただチヤホヤされたいというためにプラグイン制作したりと、そんな需要も満たされてるのよ

角川は自分を悪者にして情強を正義の味方にする対立構造を作り出し炎上させ
商品の知名度を上げていくっていう販売戦略よ
そうして熱くなった一部の情強や情弱が作った数少ないまともな作品をチョイスしてマルチメディア展開させてやると
正義の味方の作品だから! こんな劣悪な環境でよくこれだけのモノを作った!って、情弱を釣っていくわけ
開発予算をかけずに利益はしっかりと出す算段、これが商売ってもんよ
俺はこの構造に気付いたとき、背筋が震えたね
自分のこの薄ら寒い陰謀論に

172 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 13:57:14.63 ID:YhweMS9C.net
>>171
草生えた

173 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 14:02:43.22 ID:HN/MzBtK.net
>>171
俺も読んでて寒すぎてゾクッと来たわ


スクリプターと絵師・ドッターがお互いに素材を提供しあってかなりクオリティ高い素材が出回ってるけど
時間かけて作った素材をフリー素材で提供する人達の気持ちが分からんわ

ただ素材を提供してチヤホヤされたくて、誰にも真似出来ないゲームを作りたいという欲求がないのか
それとも素材を提供しようとも誰にも真似出来ない作品に仕上げる自信があるのか
どっちにしろ俺には真似出来ん

174 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 14:15:15.63 ID:YhweMS9C.net
プラグインの話になるけど、配布できる形態にするとメンテナンスが楽なんだよね
んで他に使ってくれる人がいるとその人経由でバグが発見できたりする
無料でデバッグしてくれる上にチヤホヤしてもらえるなんていい事づくめ

175 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 14:43:53.79 ID:taxEA7/5.net
>>173
時間掛けて作ったから余計に多くの人に利用して欲しいんじゃないかな?

176 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 14:46:01.98 ID:VO4tS9il.net
>>173
それよりも金だけのために素材作る方が理解できんわw

177 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 15:00:02.71 ID:HN/MzBtK.net
>>175
時間かけて作った(素材を使った)ゲームをみんなにやってもらいたいじゃなくて
時間かけて作った素材を見て欲しい・使って欲しいなのか

まぁ、無料で使わせてもらってる身だから何一つ不満はないんだけどね

178 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 18:25:23.60 ID:OBHJiPxl.net
STEAMKeyとっとと配ってSTEAM版と同じサービスを享受させろや角川

179 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 19:54:56.74 ID:12bnzLqx.net
ツクールでキャラにバク宙みたいな事させようと思ったらピクチャでアニメーションみたいな事しないと無理だよね?
キャラチップだけでそういう事できるプラグインあったら教えてください

180 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 21:39:49.45 ID:TpzIw/pg.net
させたい動きをキャラチップで用意しておいて
その時だけ差し替えて移動ルートで向き指定して
動いてるように見せるとか

181 :名前は開発中のものです。:2016/10/08(土) 22:01:59.93 ID:12bnzLqx.net
>>180
慣性のあるジャンプさせたいからジャンプ機能とか使わないといけないんだけど
向き固定して斜め上後ろにジャンプ
画像変える
また斜め上後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ
画像変える
斜め下後ろにジャンプ

ってやっても中途半端に止まって汚いんだよね
1回のジャンプ中に画像変えられたらできるんだけどね

182 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 03:11:37.80 ID:+QO20/St.net
全部ではないけどMVも抽出改造できるんだな
対策としては数字はとにかくいじわるな管理方法して
敵は固定式だからレベルが必要以上にあがってたら
キャラに説教させるようにしようと思うんだがどうだろう

大昔にACE作ったゲームが画像から音楽まで抽出されて
未だに海外のネットで晒されてるから改造や抽出野郎に一矢報いたい

183 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 03:38:11.44 ID:+QO20/St.net
>>181
トリアコンタンの画像プラグインで回転させちゃったら?
画像自体変えたいならツクマテあたりでリクエストしてくれたらやるよ

184 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 03:44:35.35 ID:b/c5Eiec.net
画像のメタデータに本来の画像を埋め込んでおいて取り出して使うというのはどうだろう
できるかしらんけど

185 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 08:53:45.78 ID:DDpm4RwG.net
クォータービューとウインドウ改造と
タイルセット改造アプデまーだ時間かかりそうですかね?

186 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 08:54:16.76 ID:1LbixABg.net
DSの方で忙しいんで

187 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 10:27:32.94 ID:OU1o/TW0.net
今までのアプデ的に来年だろう
ニコフェスMVに合わせてーってのも間に合わないだろうしな

188 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 11:18:23.69 ID:+QO20/St.net
クォータービューの↓押すと斜め下に行く仕様苦手なんや…
好きなアクションゲ―の続編がその方式で操作ミス多くてクリアできんかったんや…
クォータービューのプレイヤーの需要は高くなさそうだから
他の所に力入れてほしい派

189 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 14:06:07.43 ID:1LbixABg.net
>>183
昨日の>>179だけどトリアコンタン様のキャラクターグラフィック表示拡張プラグインでなんとかできそうだわありがとう

190 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 17:12:57.79 ID:1LbixABg.net
って思ったけどキャラチップの画像の回転がうまくいかなかった
Macで使えてキャラチップとかタイルセットの切り貼りや加工がしやすいフリーソフト誰か教えてください

191 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 17:34:38.93 ID:+QO20/St.net
>>190
イベントの間だけキャラチップを透明にして
主人公のピクチャー画像をピクチャー移動とトリアコンタンプラグインでビュンビュン飛ばすのは?

192 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 17:52:58.57 ID:1LbixABg.net
>>191
さっきプラグイン1つ1つオフにしてたらどうやら T_dashMotionっていうプラグインと競合してたみたい
それ消したらふつうに画像の回転角の指定使えたからピクセル単位の指定と組み合わせてバク宙させられそう

193 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 18:00:38.58 ID:qUI9RMlU.net
>>190
Windows環境ならフリーのGIMP2とか
フルカラーでもグリッド単位で編集できるやつがあるんだけど
Mac用のは知らないや

194 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 19:12:18.07 ID:1LbixABg.net
>>193
GIMPのバージョン2.8.18?って奴かな?Mac版あったからダウンロードしてみるありがとう

195 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 19:45:53.61 ID:+QO20/St.net
解決したんか良かった

http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/68474-mv-ship-tileset/
前船のマップ欲しがってる奴いなかった?あったぞ

196 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 20:02:20.91 ID:SL00p8QM.net
>>194
自分の見たら2.8.16ってなってたけど今はたしかにWindows版の方も2.8.18になってるみたい
たぶんどっちも基本使い方は同じだろうから補足しておくと

起動したらまずやること
・メニューのウインドウ > シングルウインドウモード
・編集 > 設定 >グリッドを開いて間隔のところをツクールMVに合わせて48とか半分の24とかに設定
・表示 >グリッドの表示にチェック
・表示 >グリッドにスナップにもチェックを入れるとグリッドが表示されるはず

これでグリッド単位で簡単に選択した画像を切り貼りできるようになると思う

あとGIMを使う時にはちょっと癖があって画像の編集を一つ行うごとに
その状態をその都度「定着させてやる」癖を付ける事が大事

たとえば編集したい画像を選択ツールで選択してる状態で画像を右クリックから編集 → 切り取り
という編集を行ったとすると、
その直後にその切り取った状態わ定着させるため一度画像の外の何もないところをクリックして
完全にその状態を定着させてやる必要ある

保存するときも同じように別の画像にそれを貼り付けて画像の外部分をクリックして定着して
その編集結果を完全に定着させてやってから
メニューの ファイル → 名前を付けてエクスポート → 拡張子をpngにしてエクスポートで出力して保存
というような感じの流れになる

ちなみにフォトショのpsdファイルも読み込めるしpsdファイルを編集(レイヤー層を増やす等)して
エクスポート出力から末尾の拡張子をpsdにしてやればpsdファイルとして保存も可能

197 :名前は開発中のものです。:2016/10/09(日) 20:51:59.89 ID:1LbixABg.net
>>196
ありがとうグリッドにスナップは助かるな

198 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 07:23:04.06 ID:Ysp1VIpf.net
俺っち来たよん^w^
昨日は忙しくて来れなかったは(暗黒微笑

199 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 07:33:29.12 ID:Ysp1VIpf.net
バグまみれのMV買う金があるのにグラフィックツールに金かけないとか…(呆れ
だからツクラーはアホ扱いされるんじゃね?(真実

情強の俺っちが情弱に教える最高最適な画像編集ソフトは「Affinity Photo」
サブスクで愛想尽かした元フォトショエンジニアが作ったフォトショに変わる高性能ツールよ(ジャパネットたかたスマイル
まだテスターとして無料でDLできるから落としとけ(命令
フォトショよりも軽い早い安い便利と四拍子揃ってお値段たった6000円で発売予定(ジャパネットたかた並みの営業トーク
MVなんてゴミクズに1万出すよりはるかに有意義な投資やん?(´・ω・`)

200 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 07:41:58.33 ID:Ysp1VIpf.net
情弱がよく勧める定番になっちまったGIMPなんぞやめとけやめとけ(呆れ
あんなもんの操作に慣れちまったらクリエイティブ作業の弊害になるわ(哀れみの目
GIMPの別名がGOMIってのは有名やし(暗黒微笑

画像編集ソフトで不安定な動作ってのは最悪な要素やで(ため息
バグまみれで不安定なMVばっか触ってるから脳も不安定になって分からなくなるのもしょうがないが(哀れみの目
時間かけて作った画像が一瞬で壊れるなんぞ論の外のアウトオブ眼中(´・ω・`)
GOMIのGIMPはさっさと窓から投げ捨てろ、まだ無料バンドルのフォトショElementsのがマシだは(それでもゴミ同士の比較だけど^w^

201 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 07:48:34.21 ID:Ysp1VIpf.net
Affinityを落として触ったら、まずは無限アンドゥを体験してみろ(´・ω・`)
これだけでもうフォトショにゃ戻れなくなるべ(断言
GIMPwwwwww(大爆笑
今はまだ無料だから貧乏人でも使える、いつテスター打ち切るか分からんから今のうちに落としておけ(命令
もうテスター募集から半年過ぎたしな^w^

202 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 07:57:11.94 ID:eTgw9Cje.net
やっぱりGIMPってイマイチだったのか。
評判いいような感じだけども
俺が使うと不正終了起こしたり、重かったりして
イマイチ使いたくならなくて放置したソフトだったわ。

203 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:04:53.17 ID:Ysp1VIpf.net
情強の俺っちが親切心でもうひとつ教えてやる(偉そう
MVで大作作るのはマジでやめとけ(´・ω・`)
不安定なツールで何年もかけてゲーム作ってようやく公開しバグ報告メールの山を見て後悔するだろう(予言
もしバグ報告メールの山が来なかったら、それは安定してるんじゃなくてそもそもDLされてないという悲劇^w^

MVはチョイネタや短編、JSの慣らし運転程度がベスト(´・ω・`)
特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと(禁止
できる限り独立性を持たせれば、MVの次のツクールに素材を移植するも容易くなるだろう(断言
今のMVに全力を出すのは人生の時間の無駄だし、切り捨てられて泣きを見るのは自分だしね^w^
時間の投資先は見誤るな

204 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:05:00.41 ID:RTXkKIAm.net
>>199
おいおいwお前無料が売りのウデイタ使いだろーがよw
ならちゃんとらしく無料ツールの中で進めないと駄目だろーw

205 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:09:04.22 ID:Ysp1VIpf.net
キャラチップや画像周りは、まだいいんだ他に使いまわせるから(´・ω・`)
時間かけて作っても無駄にはならないし(ツクール素材改変ならツクールでしか使えないけど)
MV切り捨てられたか(笑い で笑って済ませられる(´・ω・`)

でもJS素材だけは気を付けろ、忙しい中ヒマを見付けて作ってるお前らの貴重な時間をドブに捨てるな(命令

206 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:10:13.45 ID:Ysp1VIpf.net
>>204
今なら無料で落とせるって言ってんのが分からんってのは、不具合MVを触り過ぎて脳にも不具合が移転したからかね?^w^

207 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:16:59.52 ID:RTXkKIAm.net
>>206
なんでまだβ状態から脱してない未完成品勧めてるんだよ
これだけMVをバグだの何だの言ってるやつが、こともあろうとに未完成品勧めるとか

208 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:20:43.92 ID:Ysp1VIpf.net
>>207
どこまで情弱なんだよこれはさすがに酷い(呆れを通り越して哀れみの視線
AffinityはMac先行で一番のウリが安定性なんだよ(煽る前に調べろよこんくらいググれば出てくるやろJK

209 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:29:39.36 ID:Ysp1VIpf.net
俺っち親切だから情弱用に教えてあげるけど(´・ω・`)

フォトショは20年以上前から延々とエンジン継ぎ足ししてて
不具合を強引な力技で埋めてた状態だって暴露してんだよこのエンジニア達が^w^
だからPC性能の割に速度も出ないし稀に落ちることもある(GIMPはマジで作業にならんレベルだから論外

そういう背景の中、今のマシン環境に合わせてゼロからビルドしたのがAffinity
作った奴らは元フォトショエンジニア、最大のウリが安定性っていう意味が分かったかな?(´・ω・`)
そんな情弱ぶり晒してるからバグまみれで不安定なMVを掴まされるんだよ^w^

210 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:33:11.68 ID:RTXkKIAm.net
>>208
売りは安定性(でもまだテスター雇ってバグ取り中
で、完成されたアプデ版使いたければ金払え
金払いたくなければ未完成品使ってろ

つまり、こういうツールだろ?

これから先OSのアブデで何かトラブッたりする事があっても
ソフトのアプデで対応とかを期待できないからそうなったらもうあきらめるしかない
要するにいずれ使えなくなるかもしれないソフトになるかも、と

211 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 08:33:25.71 ID:wkWYYh88.net
ブレ防止とか今現在全てのペイントソフトの有用な機能があるなら買ってもいい

212 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 09:07:34.08 ID:U00nKeTS.net
Ysp1VIpfみたいな臭いデブにかまうなよ…

213 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 12:28:47.24 ID:hJGJsloJ.net
>>212
キチガイは話題に上がるだけでも喜ぶから無視しろよ・・・

214 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 12:33:34.09 ID:6r/Un1G8.net
Affinity、Mac版は有料なのね…
CreativeCloudの年契約切れたら乗り換えようかな

「特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと」ってのも正論だけど
どうせゲーム作るのなんて今作限りだろうからいいや
そしてコアスクリプトアプデの度に泣きを見る…

215 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 03:00:24.84 ID:735qfPpW.net
フォトショに求めるのは意味不明なレベルのレタッチ機能だが、
基本的な人物消しすらフォトショに追随してるソフトを見たことがない

216 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 08:30:28.02 ID:J/Xm/4GB.net
>>215
即かっこいいタイトルが作れる最強機能あるしな

http://www.pxleyes.com/blog/2012/01/50-amazing-time-saver-photoshop-styles/

217 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 15:41:22.41 ID:eptWauwK.net
GIMPですむやつはGIMPでいいし、それ以上が必要ならフォトショでいい。簡単な話。MSPaintでも困らん作業もあるしな。
結局何に使うかって話。ドット絵なのか、顔グラなのか、あるいは一枚絵なのかだけでもツールが違ってくるのに何言ってんだとしか。
これに限らないが用途に応じて使い分けができる奴が本当の情強。

218 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 17:23:25.97 ID:NstVycS3.net
ゆるドラの素材ですが
最新だと敵ユニット画像が左向きなのですが仕様ですか?
一つ一つ反転させていくしか無いですか?
前回更新前のDLは右向きなのに・・・

219 :名前は開発中のものです。:2016/10/11(火) 18:00:17.80 ID:NstVycS3.net
調べたら今回は左向きが仕様でした。
一つ一つ反転させるか反転プラグインを
作ろうと思います。
駄レスすいませんでした。

220 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 14:35:20.80 ID:jyT6AS7h.net
Fireworksが最強ですぞ

221 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 14:36:27.65 ID:MA2oZMLN.net
画像ツールも自作したわ。HTML5ばんざい

222 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 14:38:34.91 ID:ElczEWiA.net
こんな時間に俺っち来たよん^w^

>>217
もう今の時代のフォトショは買い切りじゃないんだよ情弱(´・ω・`)
サブスクに以降してぜーんぶレンタル、キミの頭はいつまで昭和時代で止まってるのかな?(大草原不可避wwwww
そもそもAffinityが生まれた経緯がフォトショのサブスクに反発してのことなのに、マジで何も情報知らないんだな〜ここの連中…(冷や汗

想像以上に情弱が多すぎてビビったんだけど、そういやMV買ってる時点でほとんど情弱ばっかだわ(大爆笑wwww

223 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 14:43:05.51 ID:ElczEWiA.net
Affinityってのはフォトショをレンタルではなく買い切りで使うために生まれたツール^w^
その際にフォトショの旧式エンジン全部切って新規にビルドしたもの(´・ω・`)
だからAffinity勧められて対抗でフォトショの名前を出すのは馬鹿丸出し、分かったかな情弱くん(ドヤ顔

まさかいないと思うけど、買い切りだった昔のフォトショCSをAffinityの対抗に出すのもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)

224 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 17:27:32.75 ID:aWMaTZfa.net
アウトオブ論外は大草原不可避

225 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 18:01:57.95 ID:xQDu3ikk.net
危険が危ない的なw

226 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 18:36:33.80 ID:Y5pI1yVX.net
中二病を患っている人なのか(嘲笑

227 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 18:36:52.55 ID:mH/PQ7qg.net
お爺ちゃんが無理して賢しいふりするから……‥

228 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 19:18:29.49 ID:ZgL26/pz.net
こいつが来てから日替わり君来なくなったんだけど同一人物なの?

229 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 19:22:18.58 ID:l5KRCbBL.net
ナレーション:解説しよう。これを展開すると
out of out of the question
確かに危険が危ない的である。

230 :名前は開発中のものです。:2016/10/12(水) 22:02:37.19 ID:4TTU2leG.net
昼間に長文レスする前にハローワーク行けばいいのに

231 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 00:04:26.31 ID:PHCycBSX.net
また黙っちゃってかわいそう

232 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 01:05:04.82 ID:+kOIScak.net
かわいそうも何も自業自得じゃね?
悪い行いを重ねたらそりゃしょうがない

233 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 06:19:05.20 ID:4PR+GKCj.net
わざわざツクールも持ってない貧乏人が批判する為だけにMVのことを必死に調べる努力を怠らない凄い人なんだぞ

234 :名前は開発中のものです。:2016/10/13(木) 06:48:11.39 ID:+kOIScak.net
上手い褒め殺しだ
見習いたい

235 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 14:44:05.00 ID:aOYIhvTE.net
たまたま自作ゲーム作って売ろうと思ってるpixivランカーだけど
このスレ軒並みのスレの中で一番下らない話題で盛り上がってんのな
そんなソフト云々より自作素材描けるスキルのハウツーのが20倍くらい有益

236 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 14:45:02.39 ID:rMYqPldn.net
そんな当たり前のこと仰られましても

237 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 14:48:46.16 ID:zVk9mAJA.net
>>235
ツクールというソフトは、神のようなもので
絶対に否定してはならないものである。
新参者はひれ伏せよ。
このツクール教に加入したければ、著作権もすべて差し出せ。
一切無料で奉仕しろ。
その上で金銭をツクール購入に差し出せ。
さすれば幹部に取り立てることも考えてやってもよいぞ。

という宣伝のためのスレッドだからな。
一見、くだらない盛り上がり方をしてるように見えるのは仕方がない。
信者と幹部のコミュニティなので。

238 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 14:56:50.62 ID:Kd+uRxtn.net
このスレはツクールを買う金もない貧乏人がMVのバグ情報を探してドヤ顔で否定する為だけにある
上級者向けのスレだから糞ニワカの情弱が来る場所ではないのだよ

239 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 15:09:15.39 ID:aOYIhvTE.net
ふーん、まぁいいやとりあえずどんな手の込んで優れたギミックだろうとストーリーだろうと製作ツールだろうと1枚のエロ絵も描けなきゃ金銭には結び付かないんで、個人的にはその辺は興味ないのだす。その逆は然り。
なので、そんなどうでもいいところで手が抜けるような有益な話題で盛り上がって流し読みさせて欲しい訳なのだす

240 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 16:35:32.64 ID:RlAFivXe.net
このスレでそれを求めるのは道端に1万落ちてるのを拾うような確率なんで他に行ったほうがいい
ここで多くを求めるとか馬鹿と変わらない

241 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 16:44:32.05 ID:oZ3RrxGg.net
その手の情報欲しけりゃTwitterやツクマテ漁ったほうが早い。
ただ配布するとなったら一応>>1にあるバグ報告まとめスレは見とけ。

242 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 17:24:23.84 ID:XGwBPUqm.net
pixivランカーwwwww
格好良すぎだろ

243 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 18:25:29.81 ID:KJ+j+9IH.net
>>239
エロ絵を最上位に置く人がツクールスレに来る真意が分からない
その目的ならエロ絵の描き方スレを探すべきなのでは?

244 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 18:32:33.25 ID:jxRzT5Lx.net
>>243
エロCG集よりRPGのが付加価値付いて数出るからに決まってるからだけど…?
費用対効果って知ってる?
てかもしかして、ここの奴らってフリゲの連中しかいない?逆にフリゲ作ってなんになるの?人生の時間無駄にしてない?

245 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 18:42:24.39 ID:oZ3RrxGg.net
自己満足、あるいは趣味道楽に対して時間や金のムダもクソもない。
たとえ完成しなかったとしてもそれはそれ。自分はそれで満足してるんだから、後から無駄だったなんて思うことないわ。

246 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 18:58:11.00 ID:jxRzT5Lx.net
すげーな、仙人みたいな連中だは…
まぁいいや、俺らみたいなRPG部分がオマケな感覚の連中には拡大とかいう糞解像度じゃない大きめサイズの画面解像度のMV以外は手間考えてもあり得ない選択なんで
MVアンチの顔真っ赤に釣られてアホな盛り上がりするとかスレタイの無駄遣いなんでやめ〜(*^^*)

247 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 19:08:49.11 ID:e6Fpntih.net
同人エロRPGならとりあえず
メッセージスキップ
メッセージウィンドウ一時消去
戦闘高速化
あとできればバックログ機能までをできるようにプラグイン導入して回想機能も作っておいたらいいと思うよ
後はエロテキスト書ければいいと思うけどなんかデフォ戦闘を嫌う人達もいるから少し位は戦闘プラグイン導入して面白くしておいたほうが良いかもね

248 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 19:24:27.06 ID:jxRzT5Lx.net
>>247
ナイス意見ありがとうございます!!
その辺は勿論補完しておきたいと思ってますが、おさわりプラグインがイマイチなのばっかなんで、いい感じの探してるとこですーm(._.)m

249 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 19:30:12.28 ID:jcB7f0tR.net
outofoutな爺さんの次は渋ランカーさんか
ツクール界は人材豊富ですね

250 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 19:51:51.58 ID:Cp/VvMhA.net
渋ランカーさんもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)

251 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 19:56:40.74 ID:oZ3RrxGg.net
スマホ向けを視野に入れるならUI変更かパッド表示はちゃんとしとけよ。
初期状態だとPC向けUIまんまでタッチ入力求めるっていう糞UIになっちまうからな。

全ての行為に意味を求めてたら人生疲れる。結局は楽しんだもんがちなのさ。

252 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 22:50:41.74 ID:aOcFxDwd.net
まあ釣られちゅうけど、ランカーならマンガ売った方が儲かるだろ

253 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:19:46.57 ID:fY3nFhfw.net
俺っち来たよん^w^



ピwwwwクwwwwシwwwwブwwwwラwwwwンwwwwカwwwwーwwww

なwwwwいwwwwのwwwwだwwwwすwwww

なwwwwのwwwwだwwwwすwwww

254 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:22:29.23 ID:fY3nFhfw.net
あのさぁ…Aちゃんさぁ…(ノムリッシュが笑い堪えてる

まず渋ラン突っ込む前に、オッサンが無理して若者言葉使おうとして滑ってる現象っていうの?(プププッ
あのいたたまれない空気って何だろうね?ってとこから話はじめよっか?(´・ω・`)

255 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:24:34.65 ID:fY3nFhfw.net
ちなMVでエロゲはNG^w^
ツールなしでグラ全部抜ける欠陥品だから(´・ω・`)

256 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:30:51.36 ID:fY3nFhfw.net
まあNG言い出したらMVは何作ってもNGだからアウトオブ論外なんだけどさ^w^
重い、不安定、素材がキモイ、バグが多いの三重苦だし(三重苦と言いながら数が合ってないww

まずはこの大量バグを何とかする所からはじめよっか?(暗黒スマイル

・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る

257 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:34:43.51 ID:fY3nFhfw.net
渋ラン君で思い出したんだけど

オッサン作者が無理して若者のセリフ作ってて痛いツクゲ―が大量にある件思い出したヨ^w^
渋ラン君みたいなのってまさにツクールあるあるだよね(´・ω・`)

258 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:36:56.55 ID:c0amXY07.net
今日は静かだったから死んだのかと心配したよ

259 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:51:16.97 ID:fY3nFhfw.net
さすがに毎日2chは俺っちでも無理^w^;;

幸いなことにスレ過疎りまくってるから何日かサボっても平気だし、まあほどほどにね?(´・ω・`)

260 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:53:32.36 ID:fY3nFhfw.net
それよりもさぁ(唐突

公式ツイッターがツイカンしてツクール警察とか自称して2chドラッグキメてるのが最高に笑えるwwwwwww(大草原不可避

261 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:56:25.29 ID:fY3nFhfw.net
前から思ってたけど、ツクール公式ツイッターってマジでヤバイのリツイートするね(驚き
前もポケモンハックのツクゲをリツイートしてたんやろ?(´・ω・`)
誰か止めろよ^w^;;; 止められるツクラーいないんかよ…^w^;;;;;

262 :名前は開発中のものです。:2016/10/14(金) 23:57:20.06 ID:zVk9mAJA.net
ツクール公式と、ここのツクール信者の行動のすべてが
消費者に反感を抱かせまくって、どんどん評判を落としてるところが笑いどころだな

263 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 01:15:05.13 ID:w3BEZhu7.net
ダンジョンの作り方が分かりません
ドット絵時代のドラクエのダンジョンとか参考にするどころか真似になってしまい、丸パクリになってしまいます
完全オリジナルで作る方法が分からないです
何か参考になる物があるのでしょうか?
自動生成に頼りたくなってしまいます

264 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 01:52:33.78 ID:c9YQ/pHW.net
>>239
渋ランカーとか他の人間に迷惑かかるような書き方でここの連中煽る馬鹿全開の書き込みとか存在が迷惑だろ
だったら最初から黙ってROMってろチンカスロリコン絵製造機

265 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 03:21:14.85 ID:BSf6hgwW.net
>263
サンプルマップをロードして、タイル画像を変更したり、部屋や通路の構造を変えて、より自分が納得するものに仕上げよう

266 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 03:49:17.98 ID:bp3Xk5SU.net
>>263
サンプルゲームとかのマップとか見るのも良いぞ。
面倒臭いなら1枚絵をマップにする。

267 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 09:45:25.59 ID:cZR23TC2.net
なんかめっちゃ反応されてて笑うw
煽りとか底辺から毎日されてるんでどうでもいいけどピク&ツイそれぞれフォロワー2万程度の画力あるならエロRPG出せば200万は固いからお前らも出せばいいのにー
ちなみにCG抜かれるのがアウトオブアウト君がいるみたいだけど、そんなん普通にCG集と変わらないから別にデメリットでもないんですがそれは…?
そんなことよりオススメプラグインもっとあったら教えて下さいお願いしますm(._.)m

268 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 10:43:26.55 ID:76L8Bjbh.net
いつもお前を見てるぞ

269 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 10:44:03.85 ID:3r+YP91O.net
あらあらうふふ

270 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 11:11:16.42 ID:Flt/iVTh.net
>>267
放流してやるから早よ出せ

271 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 13:38:34.31 ID:3VpJVzBi.net
>>263
適当でいいんだよ、適当で
どうせ1回しか使われないんだから
ギミックモリモリのパズル要素の強いダンジョンなら知らん

272 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 14:22:23.63 ID:y0o7QNR9.net
>>267
気軽にフォルダが見られるデメリットは
先に見られるとネタバレになる
そのせいでRPGとしての満足度が下がる
しかも見るのは自己責任になるから余計にたちが悪い
まあそれでもCG集よりかは売れると思うけどね

273 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 14:56:47.60 ID:NFPlDgfP.net
暗号化あるやん

274 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 15:02:40.22 ID:GBCo5d9X.net
YES
最新バージョンでは暗号化機能が搭載され普通では画像が見られない
知らないのはエアプか旧Verで使ってる

275 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 17:35:42.51 ID:bubwK/g6.net
調べてみたら、プラグインで読み込んでる画像もちゃんとロードできるんだな暗号化
なら問題ないわ
サブフォルダとか新規フォルダで素材管理してたらダメっぽいけど

276 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 17:57:44.04 ID:wZx3E9xv.net
一応別ツールで難読化するって手もあるらしいしな
ところで今プレイヤーが落下してるシーンを作ってるんだけど移動速度最高にしても落下してるというにはちょっと遅いから
移動ルートの設定でダッシュさせられるプラグインとかスクリプト探してるんだけどないかな
もしくは移動速度4倍よりも早く設定できるのでもいいけど

277 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 18:49:26.69 ID:ued94mzG.net
MV製エロゲなんて片手で数えるくらいしか存在しないだから明らかに分かる嘘で煽ってもな…

278 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 18:55:12.53 ID:RpEgOGks.net
>>277
お前の片手は何十本指があるのかは知らんがかなり増えてるぞ

279 :名前は開発中のものです。:2016/10/15(土) 21:29:04.44 ID:BSf6hgwW.net
>278
多分2進数なんだよ・・・ それでも5本じゃ足りないけど・・・

280 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:02:55.26 ID:/e9f1N/y.net
キチガイがこないと日曜日でもレスないのか…悲しい

281 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 20:22:04.12 ID:Q0ipJ28A.net
Twitterの方がちゃんと会話になるからなあ
しょうがねえべ

282 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:44:52.07 ID:lq6h4Kj+.net
>>280
キチガイはオメーだおバカちゃん

283 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 21:54:22.86 ID:IkKmoaYQ.net
キチガイは周りの正常な人がキチガイに見えるんだよ、お前みたいに

284 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 22:04:18.30 ID:9nmBOOEl.net
キチガイ同士が言い合ってる……

285 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 22:40:59.21 ID:4F5oREIM.net
ギスツク

286 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 01:09:33.70 ID:+0PlQj12.net
もっと罵りあえばいい
ツクールスレなんだから遠慮は要らない

287 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 08:36:04.32 ID:eQxdpIm6.net
争いは技術を発展させる

288 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 11:00:19.47 ID:kmMIjEiR.net
荒らしの技術や煽りの技術力は上がるよな
まあ煽り耐性は寧ろ下がるようだが

289 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 11:31:28.72 ID:+860SzME.net
心の力を、私に・・・

290 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 09:39:51.35 ID:s8rWs9Cv.net
画像表示した状態で画面をフラッシュさせると異常に重くなるのはなんでだ?
俺の環境のせいか?

291 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 10:55:23.61 ID:WHXGEOfa.net
フラッシュ系に限らずオリジナルの画像から色調変更が毎フレーム発生するような処理は全て重い。
HTML5では特化した高速演算できないからCPU処理で canvas に毎フレーム演算書き直ししてる

292 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 11:07:50.72 ID:tk1ln9X3.net
そこらへんfilterで早く出来そうな気もする

293 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 20:37:16.79 ID:/eBcG3Uq.net
pixi.jsがWebGLモードならGPUにやらせるはず
ということで>>290のGPUは判定落ちでcanvasモード(CPUソフトウェアレンダリング)にされてるんじゃね?

ちなみに今売ってるPCは内臓GPUでもWebGLモードになると思われ

294 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 23:33:29.55 ID:tARTa+8v.net
1.3.2来ましたね

295 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 00:05:08.23 ID:F3vm+S5L.net
いきなりバグ報告多数www

296 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 00:31:42.51 ID:APZ8w1Up.net
いつもお前を見ているぞ

297 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 07:35:10.03 ID:+dAgJM+F.net
お前ツクール持ってないから関係ないじゃんw持ってなくて良かったな!

298 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 11:29:51.18 ID:FZzs2nt9.net
steamでRPGメーカーが安くなってるけど
メーカーもここでいい?
買おうかな

299 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 11:30:33.48 ID:WbjWr56O.net
はい

300 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 12:05:37.78 ID:HZyIsN73.net
698円のAceの方が良い

301 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 15:22:47.55 ID:ck2peZb5.net
steamのセールでMV半額きてるね。

302 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 16:48:40.64 ID:B1QjbUbo.net
したらばに移ったのか?キチガイがいないと過疎り過ぎだろ

303 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 19:36:46.72 ID:GujWlBKt.net
本気で作ってたらここにくる必要ない

304 :名前は開発中のものです。:2016/10/21(金) 20:23:38.60 ID:MbUxc+24.net
公式 アップデートVer1.3.3 きた模様

305 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 06:24:36.36 ID:OpILTjDu.net
【旧バージョンのMVにて作成しているユーザープロジェクトのアップデートの仕方おさらい】ver1.3.3編

ver1.3.3にアップデートした本体から新規ユーザープロジェクトを作成して
フォルダ内の「index.html」とJsフォルダ内の「libsフォルダをまるごと」と「plugins.js」を省いた残りの7つのjsファイル
名前順でいうと
「main.js」
「rpg_core.js」
「rpg_managers.js」
「rpg_objects.js」
「rpg_scenes.js」
「rpg_sprites.js」
「rpg_windows.js」
これを既存のユーザープロジェクト内に上書きしてやって
※注意:pluginsフォルダとplugins.jsは絶対に上書きしない事

さらに1.3.3のアップデートZIPに同梱されてるv1.3.2_plugins.zipを解凍して
「BattleVoice.js」
「Foreground.js」
「TinyGetInfoWnd.js」
の3つともユーザープロジェクト内のJs\pluginsフォルダ内に放り込んで
MV本体を起ち上げF10キー等でプラグイン管理ウインドウを開いて普通のプラグインと同様
「名前」のところから選択して3つともONにする

これをやり終わったら一度MV本体を終了してで再起動して動作確認
ユーザープロジェクトのアップデート手順は一応これにて完了

なお、スキル関係のバグがあるらしく、それについてはツクマテにて
修正用プラグインが配布されているのでver1.33においてはそれを適用しておくと良いかも

RPGツクールMV>MV:素材の投稿・ダウンロード>MV:プラグイン素材
ver1.3.2のバグ周知と対策
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2328

306 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 00:25:58.29 ID:Q+VoRisK.net
DLsiteにあるゲームで体験版をインストールしたんだけど
アプリケーションを起動したら数秒で「動作を停止しました」となる
知恵袋とかで見ると
「作る側」が「ツクールMV」の体験版を起動させると起こるってことに対しての回答はあったけど
DLsiteにある体験版をやろうとした場合のエラーについての質問が見つからなかったのでここで聞きます。

対処法は同じですかな?

307 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 01:19:05.15 ID:b2isPd00.net
いや、それは作者の人に直接聞いた方がいいんじゃないの?
個々のゲームの不具合とかここで聞かれても
自分はそのゲームを作った人じゃないから答えようがないし
体験版を落として同じような症状が他の人にも出ているならそういう場合の対処法も知ってるんじゃないのかな
体験版ってことはMV製の有料ゲームだと思うし普通にサポート対象だと思われ

308 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 01:53:34.17 ID:/LjylPsv.net
ガキがエロゲーやるなってことじゃね?

309 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 01:54:29.53 ID:Q+VoRisK.net
自己解決しました

310 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 18:25:51.55 ID:qvLtxQnE.net
戦闘中カクカクする
エンカウントがなんか読み込んでて長い

Win10
i7-6700HQ
GTX950M VRAM2GB
メインメモリ8GB
HDD500GB

の低スペックノートだけどもしかしてMVってデスクトップじゃないときつい?

311 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 18:30:54.32 ID:mY4CNCbh.net
スペック的にサクサクでないとおかしい。

そのゲームの作りがおかしいか
インストールされてるアンチウィルス/ネットワークシールドなんkが悪さしてると思われ

312 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 19:22:37.46 ID:S51tTIco.net
ノート用2.5ハードディスクはたいがい遅い
気になる人はSSDにすれば?

漏れは別に気にならないけど

313 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 20:10:33.49 ID:mkbDKQPz.net
ゲーム名は晒せない?
ブラウザでやってるの?

314 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 20:13:40.87 ID:645cK81M.net
>>310
ノート用のとはいえ結構なスペックだし十分すぎる性能だと思われ

・MV本体を今までよりも軽量化されてるらしいv1.33にアップデート
 https://tkool.jp/mv/special/index.html

・既存のユーザープロジェクトも1.3.3にアップデートしてやる>>305

・いらないプラグインは極力OFFにしておく

・なるべく大きなマップを作らないで細切れのマップで作成する

あとはこういうプラグインを導入してみるとか
http://petitrare.com/blog/

これをやってみてもまだ物足りないというのなら画像関係のファイルを減色してやるといいかも

・透明処理されているタイルせットやキャラ関係、アニメーション関係の画像ファイルは
 PNGoo等のツールを使って256色に減色&容量削減
・透明処理の必要がない背景用の画像やタイトルの画像はフリーツール等を使ってJpg形式にに変換してやって
 拡張子だけ「.png」にしてやると、なぜかMVで使えるらしいのでこれを利用して一気に1/10とかに容量を減らしてやる

こんなとこかな

315 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 21:18:03.60 ID:MLYpERwD.net
Aタイルどうし重ねるにはA2オートタイルで再現してるけど
もっと簡単に重ねられたら作るのが楽になるのにな
アップデートしてくれないかな
3枚しか重ねられないのも改善して欲しい

316 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 00:51:19.14 ID:Mne+F8jd.net
これでも前作よりは厚くなってるけど、レイヤー増やすとそれだけ処理量も大きく増えるから
ただでさえ重いって人もいるのにデフォで増やされると賛否両論あると思う
プラグイン自作できるなら自作するか、出来ないならツクマテとかで依頼したら?

317 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 04:14:36.11 ID:q9IQ3N/M.net
俺はそんなに重ねないからこれ以上重ねるのは反対派

>>315
そんなに重ねるなら元の素材から重ねるってのも手だぞ
おばけ氏の素材はすでに重なってる状態の物多い

318 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 07:46:12.91 ID:INiTtcte.net
自分はAタイルのオートタイル縛りを撤廃して欲しいわ
この縛りがあるおかげでXPみたいに三層とも自由に使い分けられない
現状はマップを作る場合どうしても2.5層みたいな感じにならざるを得ないし

あとオートタイルの表示゛が小さすぎて
それがなんのオートタイルなのかが一目で判断しににくいのもネック
もうちょっと表示の仕方を分かりやすいようして欲しいわ
いくら何でも小さすぎだし一体なんのオートタイルなのかが判別しにくくて仕方ない

319 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 08:24:18.75 ID:INiTtcte.net
>>316-317
べつに増やしたくない、必要ないって人は増えたレイヤー使わなければいいだけの話
たとえばデフォルトの設定でレイヤー層を3とかに設定しておいて
マップごとに必要ならレイヤー層を最大何層まで設定可能とかそういうシステムにすればいいだけ
多少重さが犠牲になっても特定のマップでレイヤー層をもっと増やしたい人だっているんだよ

320 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 09:16:59.81 ID:HRtoSf5W.net
そういう人向けにオーバーレイがあるんじゃね?
確かマップの下と上それぞれに重ねられるやつがあったはず
今回のTilemap実装的に間に挟むのも簡単に出来そう

321 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 19:05:48.12 ID:HUZ58Uhe.net
タイルをまとめてコピー&ペーストしたいんだができねえ
何かやり方間違ってたら教えてちょ

@右クリックを押しながらドラッグ
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリック

322 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 19:21:45.95 ID:IeyyZT/y.net
>>321
マップ上の目的のタイルを置いてるとこで範囲を選択してから右クリック
そしたら範囲の枠が動くよえになるからドラッグも何もしないで普通にマウスで移動
目的の張り付けたい場所で普通に左クリック

323 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 19:45:31.92 ID:IeyyZT/y.net
てよく考えたらそれで合ってるじゃん
@右クリックを押しながらドラッグで範囲を選択
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリックしてコピー


ちなみにマップ自体も左側にあるツリー表示されてるとこで
右クリックからコピー、コピーしたい親フォルダを選択して右クリックから貼り付けで
マップ単位ごと複製できるから覚えておくと便利
てかマップ自体を複製してそれを可変してやるって方法もあるし

324 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 19:59:18.45 ID:b7d3bX9H.net
ツールのところを鉛筆みたいなマークじゃなくて範囲選択のマークにしてる場合は
Bペーストしたい所で左クリックしながらドラッグ
ってやらなきゃダメだけどどう?

325 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 22:12:26.70 ID:IeyyZT/y.net
いや普通に鉛筆マークのアイコンで右クリックしたままドラッグで範囲選択できるし
むしろ範囲選択のアイコンでだとちゃんと正確にコピーできない感じだけど

326 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 22:50:46.40 ID:HUZ58Uhe.net
>>323-325
わかった!ありがとさん愛してるぜ!

どうやら鉛筆と四角形でやり方が違うってのを知らなかったせいでしたテヘペロ

327 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 00:43:16.22 ID:2iEXmDYm.net
コピーは同じだけど
貼り付けるときの挙動が違う
VAも同じだったはず

328 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 14:02:08.28 ID:QgjWoIZk.net
質問なんですけど
能力値を増やしたりする方法はあるんですか?
攻撃力とか魔法力とかのあれのことです
名前は変えられるようなんですけど
このデフォルトの10種類で固定なんでしょうか?
javascriptでいじるしか方法はないのでしょうか?

329 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 14:08:22.65 ID:MkpQmR4r.net
何のことかと思ったら、敏捷性とか運とか回避率とかのことね。

追加した項目を何に使うか? どのように成長するか? が
標準のプログラムに存在してないからプラグインの規模での改造は必要やね

330 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 14:15:34.14 ID:QgjWoIZk.net
>>329
そうですか
それだとほとんどプログラミングということになって俺の手にはあまります
取り敢えず能力値の名前変えたり数値を工夫したりしてできる範囲の
ゲームを目指したいと思います
ありがとうございました

331 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 14:21:17.60 ID:MkpQmR4r.net
ツールの機能の中でやるなら、スイッチや変数を使って各キャラの追加パラメータを設定して、
スクリプト機能(プラグインではなく JavaScript を直接記述するやつ、やダメージ計算式のとこ)で、
そのスイッチや変数を使って何か計算する。 という方法や、

バトルに関係するパラメータならステートの設定と、職業の特性や魔法やスキル、装備での付与が
割と色んな事できるからそちらで工夫するのもありだと思う

332 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 19:34:11.70 ID:nGdJIIRq.net
久しぶり、俺っち来たよん^w^

333 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 19:37:22.64 ID:nGdJIIRq.net
しばらくツクール界(笑い をチェックしてなかったから情報集めてたけど1.3.3でもメモリリークが解決してないっつーか
余計悪化してるね^w^;;

ここらが境目じゃない?(唐突
この問題を見なかったことにして臭いものに蓋するか、公式突いて早く修正させるか(´・ω・`)
まー俺っちは他人事だからどーでもいいけどね(暗黒微笑

334 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 19:41:47.06 ID:nGdJIIRq.net
たださぁ〜ゲームによっちゃ20分くらいプレイ継続してると急に落ちまくるとかさぁ…(´・ω・`)
まともにテストプレイすらしてないもんを相変わらずふりーむに挙げてんだけどやめてくんないかなぁ?^w^;;
キミらマジできちんとテストプレイしてんの?(呆れ
1〜2分ちょろっと流しプレイを繰り返してるだけとしか思えんのよね(ため息
まぁMVが地雷ってのはもう俺っちの中で確定事項になっちゃったからスクショ見ただけで避けるだけだけどさ^w^;

335 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 19:47:06.30 ID:nGdJIIRq.net
もちろんちゃんと落ちない(メモリリーク対策がきちんとできてる)MV製のゲームもあったよ(´・ω・`)
タイトルは挙げないけど、ふりーむでMV製を落とした12作品目でやっと^w^;
たぶんだけど、この作者はちゃんと2〜30分以上の通しテストプレイできてる(当たり前だけど
でもあまりにも当たりゲー(当たりっつってもまともに遊べるってだけよ?)が少ないっつーか1/12の確率ってどうなのよ?^w^;

336 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 19:54:31.86 ID:nGdJIIRq.net
まー俺っちはMV製落とすの懲りたからたぶんもう遊ぶことはないけど(疲れ目
ふりーむ愛好家のためにもここ見てるツクラーは最低でも最新パッチ当ててテストプレイ30分以上やって
遠景マップでメニュー開閉繰り返してメモリ周りに異変がないかきちんとチェックしてから公開してね^w^;
俺っちとの約束だよ?(´・ω・`)

337 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 20:00:09.74 ID:nGdJIIRq.net
あとさー(しつこい
面倒なのは分かるんだけど、既にふりーむに公開してる人で1.3.3パッチ当ててない人はさ〜
最低でもパッチ当ててテストプレイして安定性高める修正してね、ほんと最低限のマナーだからね^w^;
バグゲーを公開しっぱなしとか、マジで地雷をふりーむに埋めてるような行為だからね^w^;;;
面倒臭いけど、恨むならクソ欠陥ツール売った角川恨みなよ?俺っちに文句言ってもしょうがないからね(´・ω・`)

338 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 20:23:51.39 ID:XatQbdDT.net
お前ツクール大好きだな

339 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 20:28:02.06 ID:la3aoXHD.net
>>337
スレ違いになるけどVX以前のお勧めツクールタイトルある?

340 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 22:06:30.06 ID:bIWeBdDp.net
うーん、たぶん作ってる人の環境では落ちずにプレイできるんだろうけど
プレイする人のPC環境によっては落ちてしまうこともあるんだろうな。
面倒くさいねえ。
やっぱACEのほうがいいか。

341 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 22:54:05.11 ID:02Q1tr0B.net
実沿いにどうなのか体験版あるんだから試してみればいいものを
そんな頻繁に落ちまくるんなら今ごろ大騒ぎになってる

342 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 23:26:06.55 ID:nwNuA7ci.net
>>339
VIPRPGの祭り作品のいくつか

343 :名前は開発中のものです。:2016/10/25(火) 23:44:09.34 ID:m/Het7m7.net
これでキチガイともお別れか
ばいばい

344 :名前は開発中のものです。:2016/10/26(水) 09:09:30.78 ID:eJdaE+ve.net
痩せろキチガイ

345 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 22:08:43.47 ID:YUeyUx86.net
もともとアンチやってたんだがPC新調したらMVがサクサク動くようになったから今は擁護に回ってる
ここでアンチ活動してるやつもさっさと買い換えて幸せになろー

346 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 22:11:47.13 ID:rDIWgs58.net
旧PCでもクリーンインストールしてみたらサクサクになったりするかもよ。
HDDかSSD余ってたら試してみたら?

347 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 22:43:08.16 ID:wMgHfml0.net
俺のやる気が出ないからMVは糞

348 :名前は開発中のものです。:2016/10/29(土) 23:34:52.45 ID:4NAJkyeb.net
恵まれた環境を活かせてないMV

349 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 01:23:00.07 ID:CadSp4zJ.net
ツクールはMVになってから公式のグダグダ感が酷いうえに
支持するユーザーにも恵まれていないのがネック
長く界隈にこびり付いてる老害と無能を慰め合うだけの馴れ合い厨の層が最も厚く
ほんの一握りの使える作者は公式が取り込んで奴隷にしていくので
金銭が絡んだ格差が生じて底辺の嫉妬を買いギスギスした雰囲気が蔓延している

350 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 06:05:18.20 ID:ARkiCt+o.net
上の方でテストの話が出ているように思うんですが、
皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。

351 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 06:28:14.82 ID:ARkiCt+o.net
ちなみに私ど素人で申し訳ないのですが、今サウンドノベルに近いものを作っています。
背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか?
単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか?
それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?

352 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 07:14:52.15 ID:YyBEk+08.net
何言ってんだこいつ?

353 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 09:03:30.19 ID:MEcznBjs.net
基本同じように表示されるよ

354 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 09:39:00.95 ID:sMxVAYIV.net
基本的に、ユーザーがウインドウサイズの変更とかで解像度が変わっても、内部的には同じ解像度の画面をリサイズして表示させてるだけだから、作るときの解像度で問題なければプレイヤー側でも問題ない

355 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 10:15:02.40 ID:ARkiCt+o.net
>>353-354
ありがとうございます。
よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理なわけで。
処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか?

今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので
背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw

356 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 10:59:38.05 ID:YyBEk+08.net
何言ってるんだこいつ?

357 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 11:04:01.29 ID:iA8BBzE1.net
そもそも認識がおかしい
解像度は画面の大きさのことじゃないから

358 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 11:30:04.89 ID:E0QY8Fe1.net
非常に考えにくいが
化石のモニタが800x600じゃないの?

359 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 11:46:03.91 ID:ARkiCt+o.net
適切な表現が分からなくて申し訳ありません。

360 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 12:25:42.18 ID:NDPGPNMY.net
>>355
ウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ
「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか

361 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 13:44:00.76 ID:YyBEk+08.net
ウィンドウサイズが可変可能なんだから引き伸ばしとか縮めたりだとかすればいいだろ
馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ

362 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 14:31:29.47 ID:GPJoaR3A.net
MVって元々の画像素材がセンスなかったり、テキトーすぎる気がする。
モングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。
素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、
戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。
過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。

363 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 16:26:48.11 ID:tTQYrmNq.net
>>362
アニメ素材しょぼいよな既存感やばいし

派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ
海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては
差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい

https://effekseer.github.io/jp/
http://game-hikidashi.com/category/prominence/

364 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 16:29:46.55 ID:tTQYrmNq.net
上のは日本製

http://www.oakcorp.net/illusion/
海外製

365 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 17:18:41.97 ID:RtfrXg+9.net
Macでも作れますか…?

366 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 17:32:45.27 ID:E/MI6Xe2.net
Macなんて窓から投げちゃいなよ

367 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 17:45:25.78 ID:ARkiCt+o.net
馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが

368 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 17:46:44.11 ID:i/OeB0Ea.net
だめだよ

369 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 18:06:02.15 ID:ARkiCt+o.net
すみません

370 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 18:42:34.26 ID:YyBEk+08.net
ツクール以前の問題だぞ無能

371 :名無し~3.EXE:2016/10/30(日) 18:44:19.49 ID:3xofkxKN.net
>>365
Macでも作れるよ
ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし

>>368
PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?

372 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 18:52:07.41 ID:RtfrXg+9.net
一応言っとくとエフェクトの話ね
Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって

373 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:12:00.57 ID:E/MI6Xe2.net
Macなんて窓から投げちゃいなよ

374 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:16:45.61 ID:RtfrXg+9.net
マカーが何をしたってんだ

375 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:29:39.89 ID:i/OeB0Ea.net
マックユー

376 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 19:47:50.48 ID:HTJfgtir.net
ツクール界の因習ではmacユーザーを見つけたら罵倒して追い出すんやで

377 :名前は開発中のものです。:2016/10/30(日) 20:27:45.83 ID:oLuP5MkK.net
ツクールでは評価されない項目ですからね

378 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 00:45:09.98 ID:x3qCHOmH.net
steam版も日本語対応したしそのために買ったmacマジで投げ捨てようかと

379 :名前は開発中のものです。:2016/10/31(月) 02:21:26.46 ID:YGsbcVfT.net
大体の大手企業のツールは色んな国の言語対応するだろうに、なぜ買ったんだ……

380 :名無し~3.EXE:2016/10/31(月) 02:54:12.50 ID:aQEc48Zk.net
iOSパッケージ化に使ってみる?

381 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 12:29:02.05 ID:+iQm0RGC.net
そこでリナックス

>>372
動画制作ツールになっちゃうけど
https://moso.softonic.jp/mac

プリセットにエフェクト100個
作ったエフェクトをコマ切りソフトでpng化すれば使える

382 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 13:04:43.59 ID:qAPrezXl.net
LinuxじゃそもそもネイティブでMV起動できないじゃないですかー
…WINE1.8以降使えば良いだけだがね。Steam版ならインストール台数制限も無いわけだし。

まあMac無いと公式の方法ではiOS向けビルドできないんだから全く不必要というわけでも無いだろ、多分…。

383 :名前は開発中のものです。:2016/11/02(水) 22:23:05.88 ID:3GUoxV9Z.net
>>363
すげー

384 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 06:10:52.22 ID:0drNuMz3.net
Map名を主人公の名前表示出来ないかな
任意に入れた名前を国の名前にしたくて
\N[n]だと表示されなくて

385 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 07:37:51.00 ID:BTQ+q4uT.net
頑張ればできるよ頑張れ

386 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 11:49:32.46 ID:8FlJQhcO.net
スラッシュ → /
バックスラッシュ → \

上記の間違いに気をつけてね
コマンドを利用するときは\C〜が正しい

387 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 11:50:30.69 ID:8FlJQhcO.net
あら、間違ってなかったねごめん笑

388 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 16:21:12.29 ID:eD+cx/YG.net
ハック&スラッシュに見えた

ハクスラツクール出ないかなあ・・・

389 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 16:43:49.98 ID:mnAT6ANM.net
>>386
返信どうもです
頑張れば出来るのか、色々試してみます

390 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:12:28.94 ID:IvLy+FXC.net
>>384
マップの表示名に制御文字を使いたいなら、こんな風に書き換えてみては?
プラグインで上書きを推奨するけど、テストするだけなら
イベントコマンドの「スクリプト」でもおK。

Window_MapName.prototype.refresh = function() {
 this.contents.clear();
 if ($gameMap.displayName()) {
  var width = this.contentsWidth();
  this.drawBackground(0, 0, width, this.lineHeight());
  this.drawTextEx($gameMap.displayName(), 0, 0);
 }
};

391 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:22:39.86 ID:qdn6uZWb.net
人が頑張ろうとしてるのに無粋なことしてんじゃねえよ

392 :名前は開発中のものです。:2016/11/05(土) 23:26:21.13 ID:0drNuMz3.net
ありがとうです。
スクリプトで試してみたけどダメだった
…初心者には難しすぎた

393 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:22:04.73 ID:DYi640Qg.net
どうせ何もやってないだろ

394 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 00:31:11.96 ID:Y95QJMiI.net
できました!!
制御文字の制限を解除するプラグがあって入れたら表示できました

5時間くらいかかったかも…
返信くれた方、ありがとうございました

395 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 11:34:36.75 ID:t+8/res5.net
良かったな

子供ジェネレーター欲しいがシーズンパス買うの面倒

396 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 17:50:02.29 ID:NDU+i++0.net
子供ツクール

397 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 18:32:33.51 ID:zLMY1hnT.net
結婚して子ども作りたいけど相手がいない

398 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:03:05.21 ID:DYi640Qg.net
お前はいつもエターナってばかりだな
素材ないから作れないみたいなこと言ってんじゃねえよ

399 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:08:46.80 ID:t+8/res5.net
子作りエターなるw

400 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 19:27:34.83 ID:eG04flxM.net
金で買えよ

401 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 21:09:25.07 ID:4BQh2M6l.net
steemでMV用の無料dlcに海腹川背てのがあるけど
この素材を自作の有料ゲームに入れても良いものなんでしょうかね

402 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 21:15:28.98 ID:DYi640Qg.net
規約読めよ糞底辺

403 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 22:11:46.80 ID:HyDwAEZJ.net
言い方ちょっとキツ過ぎるだろw

404 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 22:18:41.35 ID:VqRiiNPl.net
有料で使うつもりで配布先の利用規約も読まずにここで聞くような糞野郎にはそれくらいの対応でいいよ
ここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ

405 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 22:26:13.88 ID:ZIOoQDpE.net
使ってみれば分かるんじゃね
行動力ある人ってやぱカッコイイわ

406 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 22:40:35.60 ID:t+8/res5.net
鬼畜度w 405>>>>>>402

407 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 23:41:11.59 ID:b/wEfeGW.net
身代わりステートって敵に付けても機能しないのかな。。?

408 :名前は開発中のものです。:2016/11/06(日) 23:51:29.92 ID:VqRiiNPl.net
試せばわかるだろ?持ってねえのか貧乏人

409 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 01:19:58.55 ID:kMUgy912.net
貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか?
言い方がドぎつくて悪いけどさ

410 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 06:10:00.17 ID:+t+891fe.net
デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?

411 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 10:23:15.50 ID:biPNEGGC.net
>>404
利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない

412 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 10:36:23.22 ID:zZLMjQPn.net
それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ

413 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 10:50:50.21 ID:z/anW4Gw.net
有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない
好きに使え

414 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 11:19:19.50 ID:JYdQREJq.net
>>411
そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから

415 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 12:06:55.55 ID:CX8yGMWn.net
戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに
2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)

1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する

上記以外に何かうまい方法ってありますか?

(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
  他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒

(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
  (1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします

416 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 12:11:30.61 ID:lXjCJ8+z.net
知らんがな

417 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 12:46:10.22 ID:VtQj4ibZ.net
>>415
特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう

あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?

418 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 14:17:40.17 ID:6jiYwFJ8.net
移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n
で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで

419 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 15:46:24.08 ID:ipcQ9v11.net
今更ながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな
特にダンジョン系がどれも醜い
ダンジョン1とかなんだよこれ・・・

420 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 15:48:17.84 ID:Ho3OR3BN.net
デフォなんて使ってるとゴミ扱いされるからちょうどいいじゃん

421 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 15:55:23.06 ID:jmzJz7Ci.net
>>419
それって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事?
ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど

422 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 16:32:34.18 ID:z/anW4Gw.net
数の話なんてしてねえだろ品質の話してんだよ

423 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 18:16:37.14 ID:ipcQ9v11.net
2000のBGMは良かったよ
むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない
MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い

424 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 22:23:16.56 ID:VtQj4ibZ.net
エンドレスバトルだっけ名曲
今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか

steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?

425 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 22:25:18.91 ID:VtQj4ibZ.net
今聞いた。ダンジョン1普通に森とか遺跡に使えそうないい曲じゃん…

426 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 22:25:48.13 ID:5U5+eApT.net
エンドレスバトルは2003じゃなかったっけ

427 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 22:33:06.81 ID:VtQj4ibZ.net
フィールド1、船3、タウン1、タウン3、ハヤテマル、ディララ、ヤイチ
このへん好き

428 :名前は開発中のものです。:2016/11/07(月) 23:15:37.26 ID:bXWHmhJ/.net
>>424
日本版発売されてから勝手に追加されてる
無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ

429 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 00:03:28.57 ID:ePrno4X0.net
今回のBGMわりとすき
デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど
VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う

430 :名前は開発中のものです。:2016/11/08(火) 06:11:05.42 ID:HyuzWXUt.net
まぁBGMや素材は好みによるところが大きいからね
個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満

431 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 00:12:09.20 ID:W1AZXtxJ.net
>>418 遅くなったけどまさにこういう情報を求めていた 超ありがとう
>>417のプラグインも試してみる

432 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 16:05:02.16 ID:GR40bKfh.net
ios用の自作ゲームを作りたいと思っています。
サガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか?
色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…

433 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 16:49:55.23 ID:2VHJ9NUo.net
おまえじゃ無理

434 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 17:00:55.28 ID:Mowtjcbp.net
創意工夫次第
ツクール2000でも群像劇くらい作れる

435 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 17:44:29.93 ID:0SBz1++L.net
選択肢機能がある制作ツールなら100%できるけど
最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい

436 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 17:47:18.25 ID:4Al9n/b1.net
アイテム別管理とかになったらプラグイン無いと面倒だけどねwある程度共有してていいなら別に難しくない。
各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。
各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。
シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。
先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。

437 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 17:56:02.00 ID:4Al9n/b1.net
例えばこんな感じ

変数
1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア)
21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。)
22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす)
23:キャラB進行度(同上)
24:キャラC進行度


上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。

438 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:37:57.72 ID:0SBz1++L.net
ノベルゲ―でも出来る仕様だしな…

439 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:50:40.08 ID:qEdbYVVZ.net
あー、こいつには無理
話したところで理解できないだろ

440 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 18:53:08.93 ID:Rk1ApgyV.net
PC98 時代からザッピングできてたしねぇ

441 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:06:55.79 ID:vqhQKJbr.net
理解できないなら最初から聞いてくんなよな
身の丈にあったことだけやってろ

442 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:27:29.75 ID:nlDdq2j6.net
ボロクソで草

443 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:34:03.66 ID:SIusPftr.net
カワイソスw

444 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 19:42:39.50 ID:qEdbYVVZ.net
自分で試しもしない馬鹿に何言っても無駄
こういう馬鹿をまともに相手にしてる奴は見下して馬鹿の為に回答してやってるという内心の糞根性曲がった屑だけ

445 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 22:20:26.26 ID:6eRXvdQI.net
なんで一回質問しただけでこんなに叩かれてんだ?www
まあ、レス返してないのはあれだが

446 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 22:38:30.34 ID:KrpOOlQb.net
馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ
学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない

447 :名前は開発中のものです。:2016/11/10(木) 22:42:10.77 ID:Rk1ApgyV.net
プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。
マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、
それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな

448 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 16:59:09.52 ID:yHncM+BQ.net
mac版とwin版って別物として2つ買わないといけない?
家ではデスクトップのwin機、外出時にmacで作業したいんだけど…

449 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 16:59:49.43 ID:ijFVLDi1.net
なんかこの間から質問したやつをやたら上から目線で複数ID使って集中して叩く
新手のアンチ活動みたいなやつが居ついてるなここ

まさかMVで変数使ってイベントの分岐管理できないと思ってる知恵遅れみたいだけど

450 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:03:12.31 ID:ijFVLDi1.net
まぁ新手のが、じゃなくて
どこぞの隔離オチスレから出張ってきた同じやつなんだろうが

451 :名前は開発中のものです。:2016/11/11(金) 17:03:36.22 ID:AR3itGVG.net
>>448
Steamで買えば(Mac版として購入するとWin版も間接的についてくる)明示的にOK
パッケ版、WinのDL版は、Winのみしか含まれてない

452 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 04:42:18.36 ID:x58HDFHp.net
今10000を10で除算しようとすると1000ではなく0になるんだけど俺これ悪くないよな?
10000/10=1000だよな?

453 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 08:08:27.37 ID:Z5poBOgM.net
変数で変数割ってるなら何かの間違いで0を割ってるかもしれない

454 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 09:18:36.49 ID:aas1UYCf.net
もしかして剰余と間違えてるってことはない?

455 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 12:53:44.05 ID:CD/7xK/s.net
こう言うのはたいてい凡ミス

456 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 22:35:04.44 ID:Pr2uuFAu.net
マップ外のイベントを呼び出すことってできますか?

457 :名前は開発中のものです。:2016/11/13(日) 23:41:46.59 ID:+SAXLLPt.net
お前には無理

458 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 01:11:08.69 ID:wAkokAJr.net
>>457
自己解決しましたwwwwww
ありがとうございますwwwwww

459 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 10:48:37.14 ID:g6Iesly7.net
速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能

460 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 14:48:01.92 ID:0Giy+4Wz.net
酷い流れだ
もうこのスレ終わりだろ

461 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:06:29.96 ID:9ATDJANP.net
>>460
え?今更気付いたの?馬鹿か?

462 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 15:46:06.80 ID:sTGHmzw8.net
MV発売の段階で終了したんだなー

463 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 16:16:53.73 ID:2+wDO0tQ.net
MVアンチの荒らしは本当にクソだな

464 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 16:20:14.08 ID:sTGHmzw8.net
褒めるとこがないMVが問題なだけ
ここまで叩きやすい要素満載でアンチがいない訳がない

465 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 16:44:11.77 ID:pDPyO9s/.net
国内DEGICAで、もうFSM素材をl販売してたんだな
http://tkool.degica.com/a/for-mv/fsm-map-town-of-beginning

しかし、もともとの無料配布されてた素材をMV規格へリサイズ化+αだけの内容で
定価2000円半ばってのは旧素材使ってた人にしてみればちょっと割高すぎな感は拭えないような・・・
一応セール中みたいだけど、できればずっとこのままセール価格続けてた方がいいと思う

466 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 17:44:51.00 ID:OpxZTFks.net
週刊ツクールでコクラセってのがSteamで無料配信って書いてあったんでDLしてみたけど
これAce用じゃん

ていうか今さらになってやってみると何だかんだでAce用のゲームはキツいな
マウス使えないし、最大化もできないし、これが予想していた以上に不便だなと実感させられる

なんだかんだいってもう今さらAceには戻れないなこれじゃ

467 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:16:27.36 ID:g9U5gV6c.net
MVダウンロードしたけどSetup開こうとしたら
展開を完了できません。
展開先ファイルを作成できませんでした。
ってでたんだけどどういうこと?

468 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:18:50.16 ID:NtBWamaJ.net
ダウンロードしたインストーラのファイルサイズ合ってるか?
解凍先が間違ってないか、容量足りてるか?
原因になるかはわからないが、日本語名が含まれない場所を試してみるなど

469 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:30:12.81 ID:WPz0DyGb.net
スペック書けよ

470 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:33:46.82 ID:g9U5gV6c.net
サイズが一番上のフォルダが1,747,695KB インストーラ?は658KB PCの容量は8GB
解凍先が間違っているかはわからない 
ダウンロードボタン押して終わったらそのまま開こうとして開かないって感じ
日本語名が含まれない場所を試すってどういうこと?情弱ですまん
ちなみに2回ダウンロードしたけど両方だめだった

471 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:46:25.55 ID:WPz0DyGb.net
どこからダウンロードしたんだよ

472 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:47:36.03 ID:g9U5gV6c.net
ttp://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial

473 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 22:51:42.56 ID:g9U5gV6c.net
スペックは
オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600)
プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz
メモリ:8192MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
名前:Intel(R) HD Graphics
メモリ合計:3968MB
これでいい?

474 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:10:38.05 ID:WPz0DyGb.net
展開先がCドライブの適切な場所になってない

475 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:16:46.49 ID:g9U5gV6c.net
つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった

476 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:24:59.78 ID:WPz0DyGb.net
>>470
まずダウンロードしたら
ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして
「すべて展開」だぞ

477 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:37:11.50 ID:g9U5gV6c.net
解決した
>>476本当にありがとう

478 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:51:55.94 ID:NtBWamaJ.net
そういうことか

479 :名前は開発中のものです。:2016/11/14(月) 23:55:42.41 ID:WPz0DyGb.net
CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473

480 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 00:20:48.96 ID:6f8X18iN.net
微笑ましい限りである

481 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 01:23:28.08 ID:pZnxdeNY.net
>>479
動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ
できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど

482 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 05:42:56.77 ID:DrZOiyU4.net
ええ…

483 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 06:19:41.22 ID:J7yJnLGj.net
動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい

484 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 07:11:14.44 ID:CCpc9fll.net
>>464
wwww

485 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 09:35:32.32 ID:nuHIrIHs.net
まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい

486 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:18:47.96 ID:Trl06UBC.net
>>485
そこまでのスペックは必要ない

487 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:22:37.46 ID:ggbASVkp.net
同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら

488 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:29:02.49 ID:pRdO9cdN.net
steam版って普通の商品と全く同じ?
winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって

489 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 11:49:33.46 ID:6f8X18iN.net
Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない
あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う

490 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 13:22:08.77 ID:E002yD/Z.net
ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば
アプテ素材と一緒に同梱されてる

491 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 13:49:55.89 ID:405bXnG1.net
3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。
でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ

492 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 17:12:49.35 ID:K5b6UaXw.net
簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった
初心者講座ですでに心が折れそうだ

493 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 17:20:36.57 ID:cb8XUyLc.net
初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね
一応適性あるからさ

494 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 21:57:13.43 ID:oyx7ixGj.net
pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料)
どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。
取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。

495 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 22:22:15.77 ID:GzVmQ2Yd.net
不明じゃねえよテメエのことだろks

496 :名前は開発中のものです。:2016/11/15(火) 23:39:57.53 ID:MvwauDXT.net
>>493
要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで
作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば
最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ

あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて
一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか
実例を参考にしてみるのもおすすめ

少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし
文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね

497 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 06:00:05.90 ID:uzvEN/be.net
最近始めた初心者なんだけど質問いいかな?
オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい?
例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、
スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で

498 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 06:10:25.37 ID:OBCqWvtr.net
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/

499 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 06:17:18.38 ID:m1qluMs2.net
>>497
どういう状況でスイッチを使うのかによる

500 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 10:04:50.82 ID:m2t8fJBh.net
>>497
入れなくて大丈夫

501 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 10:18:54.25 ID:nGscwH51.net
そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは

502 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 15:30:39.90 ID:hLu1h6ie.net
暗号化ってできないんですか?

503 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 18:07:50.71 ID:f0dpbuk5.net
標準の機能

504 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 19:29:38.54 ID:6DrE+hno.net
>>494
俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ

依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ
絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい
絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに

絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ
「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」
とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず

505 :名前は開発中のものです。:2016/11/16(水) 20:21:31.69 ID:8NC+ciWq.net
金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?

506 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 13:44:28.12 ID:UId7C6lA.net
サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める

507 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 16:02:11.17 ID:EirEahA5.net
さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw
PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった

508 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 22:49:18.15 ID:jUqQU/Q1.net
ツクールMVでシューティングとか作れる?

509 :名前は開発中のものです。:2016/11/17(木) 22:50:30.18 ID:1g7mHCOt.net
作れないわけがないしもう作ってる人がいる

510 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 01:15:30.98 ID:TkuKfNV2.net
3Dモノじゃなきゃなんでもやれる

511 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 01:56:17.48 ID:7r96QCBw.net
そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?

512 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 02:00:09.28 ID:79arNqpc.net
今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?

513 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 05:26:59.36 ID:hJy4H80Y.net
>>512
どっちもいいソフトだと思う

514 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 11:01:47.17 ID:ogrLgxYX.net
そもそもCSとPCを比べることがナンセンス

515 :名前は開発中のものです。:2016/11/18(金) 11:36:16.45 ID:U7ujVpa5.net
馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ

516 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 03:55:57.98 ID:2nn9znRV.net
>>512
素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・

517 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 11:18:02.08 ID:bLvTHrfK.net
あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・

518 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 11:40:15.19 ID:+PpCLA2H.net
だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん
オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん

519 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 12:11:19.58 ID:bLvTHrfK.net
CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが
ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし

520 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 12:14:30.36 ID:kFuNJc1R.net
mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね
そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い

521 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:45:21.69 ID:HgQId5hl.net
向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた
変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・

522 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:52:56.99 ID:HsNKcCZW.net
スイッチ駆使すりゃできるんだよ
ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい

523 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 14:57:10.68 ID:HsNKcCZW.net
あと数字的なものはアイテムの個数を使う
アイディアさえあればなんとかなる

524 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 15:03:36.12 ID:r2sRmqjG.net
家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)

525 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 15:08:43.01 ID:cxpiaumG.net
>>524


526 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 15:32:04.37 ID:SQpkTgmY.net
昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ

527 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 16:05:30.16 ID:cxpiaumG.net
1番最初だけであとは優勝者無しに

528 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 18:11:10.75 ID:za1WhzhC.net
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html
この頃は夢があったな

529 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 21:36:58.75 ID:FqUis/MW.net
ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか
さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり

530 :名前は開発中のものです。:2016/11/19(土) 21:52:15.47 ID:YYItg9ZD.net
PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ

531 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:31:42.34 ID:3fYlfW5E.net
PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう
技術力の問題はあるが

532 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:40:43.80 ID:BlJ5mHEV.net
据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ
持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ
MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的

533 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:41:27.36 ID:8VcnAkpq.net
PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな

534 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 12:45:37.53 ID:nK01l83F.net
メモリーカード経由で素材取り込めるが、
ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる
あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし

535 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 13:09:11.61 ID:fkuJBEIw.net
PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ

536 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 21:37:30.64 ID:Ww/Z1s/m.net
>>532
容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという
さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな

>>533
容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの
何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし

537 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 21:45:08.07 ID:DomBUGQg.net
>>535
むしろプラットフォームが統一されてるぶん
低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では
追及できないレベルのものが作れるんじゃね

538 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 21:58:38.65 ID:vuSBo8b8.net
質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか?
ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが
アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした

539 :名前は開発中のものです。:2016/11/20(日) 23:05:55.67 ID:q/honwQq.net
PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい

540 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 07:46:45.60 ID:jrt3wkLq.net
PS4で遊べるゲーム作ったらライセンス料とられるよ

541 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 08:42:06.61 ID:Ouyiieba.net
>>540
頭沸いてるな
PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?

542 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 12:49:00.47 ID:gkFN7Xer.net
馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ

543 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:29:58.81 ID:1Zt7tA/0.net
>>415です。
>>418の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。
「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが…

キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで
表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには
どうすれば良いのでしょうか。

544 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:36:18.37 ID:sfLJMP9D.net
歩行、停止アニメは切ったんだよね?
それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん
ループ
パターン書き換え
変数+1
条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合
ループ終了
それ以外
ウェイト1
分岐終了
ループ終了

545 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:45:46.70 ID:1Zt7tA/0.net
>>544 試してみます。ありがとう

いま入力してる形だと

移動ルートの設定:プレイヤー
◇歩行アニメOFF
◇足踏みアニメOFF
◇移動速度:1
◇画像:player_unique(4)
◇スクリプト:this._pattern = 2

末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても
一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です

546 :名前は開発中のものです。:2016/11/21(月) 21:52:16.42 ID:1Zt7tA/0.net
なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした

547 :名前は開発中のものです。:2016/11/22(火) 11:19:03.53 ID:oq4Su1+I.net
this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける

548 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 16:03:54.94 ID:mKwEy53W.net
結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの
グラフィック素材の充実とか抜きにして

549 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 16:50:24.94 ID:dYIL2KoC.net
>>548
そんなの人それぞれじゃないかなぁ
個人的に将来性を考えるのならMVで
今手軽に作るのならAceかなぁ

550 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:00:33.17 ID:33HXU72n.net
素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ
RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい

551 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:36:04.51 ID:HW8INBIj.net
私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの
エディタの操作はほとんど変わらないんだし
個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので
今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う

552 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 17:36:46.90 ID:uFFk7ix4.net
BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。
問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。
重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。

553 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 19:58:22.33 ID:mKwEy53W.net
MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの?
公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし

グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど

554 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:14:35.69 ID:IVn8p+R1.net
今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される
既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない
だから黙ってスマビで作るのが正解

555 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:15:13.26 ID:mKwEy53W.net
>>527>>528
ニワトリが主人公の作品だっけ
10代が1000万かっさらっていったもんな
賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と
結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った

556 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:18:29.56 ID:c6+zaamL.net
>>553
始めからMVの選択を除外してるじゃん
ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎

557 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:23:11.12 ID:3YHmDvky.net
まだ同じやり取り繰り返してんのかよ
んでまだ不具合直ってないのかよ笑える

558 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:28:23.50 ID:mKwEy53W.net
別に除外はしてないよ
未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと
ちなみに今持ってるのがMVだわw

グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う
DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし
ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない

559 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 20:45:07.85 ID:x+Fhnebu.net
今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒

560 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 21:44:24.20 ID:eUOA23hS.net
容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で
データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない
グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う

561 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 22:44:54.37 ID:c6+zaamL.net
どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒
駄目な奴は何をやっても駄目

562 :名前は開発中のものです。:2016/11/23(水) 22:56:56.99 ID:6RRy2Z4A.net
>>553
そのキャッシュ問題ってなに?
聞いたことないんだが

563 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:00:47.97 ID:Fv+OI1JC.net
一度でもゲームを完成させたことがあるなら
>>559>>561なんて言葉は出てこない

564 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:09:16.88 ID:qH26vStb.net
さあああああ祭りだああああああ

565 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:10:12.47 ID:Fv+OI1JC.net
???
MVの大幅バージョンアップでもあったのか?

566 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:18:46.01 ID:qH26vStb.net
ヒント 祭り

567 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:28:00.89 ID:Fv+OI1JC.net
なんだよ祭りって?

また過去作の安売りセールでもやってるのか??
MVの時にはお世話になった

568 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 00:29:50.73 ID:gL8O2z5x.net
えぇ・・・

569 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 01:29:58.06 ID:MLMwsiFL.net
コンシューマー版発売のことだろ
作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい
DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし
実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど

570 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 01:39:36.51 ID:M9ATmXE1.net
>>560
ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか
だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ
どんな大作創る気だよw

本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな

571 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 01:45:40.83 ID:Fv+OI1JC.net
ツクールのユーザーみんながみんな作品を他人にプレイしてもらう前提で作ってるわけでもなければ
スクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな

572 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 01:48:31.47 ID:4EfcxWbL.net
いやいやコンシューマー版ユーザーほど現実知らないぶん夢はでっかいものだろう
よくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い
→ ならツクール2000がピッタリだね

ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えないという

573 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 01:56:07.18 ID:4EfcxWbL.net
まぁ実際はドラクエ2ですらワールドマップが256x256サイズってことで
フェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で
相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど
町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね

574 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 06:43:44.48 ID:JwxhBEI6.net
ツクールはどれもドングルの背くらべ
ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ

575 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 07:01:48.26 ID:grxiDv62.net
お前らが作ってないだけなのはわかった

576 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 08:10:02.15 ID:ACFBDz4P.net
みんな、買って終了だべ?
そんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中

3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)

577 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 10:57:56.30 ID:W+h7p5yI.net
RPG Maker MV ※日本語表示対応 \5760
http://store.steampowered.com/app/363890/

RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698
http://store.steampowered.com/app/220700/

Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ

578 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:06:26.27 ID:m54TnCxy.net
ランダムエンチャ風?アイテムの名前をランダムで(属性とかの冠名) (データベースアイテム名) (+α)
って表示されるようにしたくてYEP itemCoreって奴を入れてみたんですが
肝心の(属性とかの冠名) (+α) の内容を入力する方法がわかりまえん

どのように扱ったら良いのでしょうか

579 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 11:36:16.32 ID:aHQgyFhO.net
Aceは100円で売ってた時期があってだな…。
VX無印はまだ高いな、販売され始めてあまり経っていないからか…要るかと言われたら要らないけど。

580 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 13:05:08.71 ID:SodDIkOy.net
MVが2980円セールやったら買ってしまうかも知れない(期待)

581 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 14:40:46.82 ID:xjrfrxwj.net
去年からsteamはセール期間中に価格変更しないようになったぞ。
それ以前は、セール期間のラストに近づくほど割引率が上がっていく制度だったけどな

582 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 15:17:53.10 ID:LDYsjgJV.net
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html

583 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 15:19:29.04 ID:LDYsjgJV.net
誤爆した

584 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 16:30:34.53 ID:m8byIpEE.net
誤爆じゃないくせに

585 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 18:11:15.33 ID:M9ATmXE1.net
3DSのならドラクエ1くらいのボリュームのが出来れば上等じゃね
ボリューム=面白さじゃねーし
小さいなら小さいで内容凝縮すりゃいい
意味の無いお使いイベントやレベル上げ廃止すりゃ容量節約になる

586 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 20:00:00.44 ID:HQWnLiQW.net
steamのRPGツクールってほかで購入するのと何が違うんだろ

587 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 20:02:54.92 ID:uvjIYv57.net
スタンドアロン起動しない
steamの何か機能が使える
サンプルゲームがない

588 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 20:21:57.23 ID:grxiDv62.net
steam素材が買えるようになる、日本未発売のシーズンパスとか

589 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 21:16:39.33 ID:xjrfrxwj.net
steamのはネットにつながってなくても使えるぞ

590 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 21:48:13.86 ID:Bimva9sv.net
一応定期的にセールする素材DLCを買うのに必要ではある
が作風が完全に別物なのが多いので……

591 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 22:18:37.41 ID:2E/E1bgr.net
体験版インストールしてapkにできたら購入しようと思って今やってるけど
'utf-8' codec can't decode byte 0xe3 in position 136: invalid continuation byte
ってエラー出てできない。どうすればいいんだ

592 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 22:29:14.01 ID:W+h7p5yI.net
>>586
アプデがしら間に自動でされてた、みたいな
あとそのゲーム用のキーさえ合致していればいい仕組みだから
違う環境でも別々にDLして使用可能(極端な話何台分のPCでも同時インストール可能)
先々PC環境がいくら様変わりしてもSteamキーさえ手元にあれば安心みたいな

593 :名前は開発中のものです。:2016/11/24(木) 23:47:19.23 ID:2PLrs2Hs.net
>591
python側のバグ。 日本語のフォルダ名ファイル名を避ければ通る

594 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 00:16:57.18 ID:HOyxwjyr.net
キャラ生成ツールの子どもの服を解除したら全裸になってワロタ

595 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 01:27:19.59 ID:s4k328+F.net
児童ポル(ry

596 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 01:32:29.70 ID:2EBQun34.net
ただ、steamで買うと同時起動出来なくなるから注意な
二つ起動してデータベース整理とか出来ない

597 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 01:44:54.09 ID:41PfCRuz.net
>>578
それ俺もマジで分からん
なので1個1個入力していったよ
めんどいけど

598 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 03:23:40.74 ID:bCFbZ/xi.net
子供のうちからブラジャーしてたら変だろ!

599 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 16:56:37.84 ID:H/pSRZAS.net
>>578
軽く見てきたけど、YEP.12 &#8211; Item Upgrade Slots とか、YEP.92 &#8211; Attachable Augmentsとかの
Yanfly製拡張プラグイン用の項目だと思うよ
属性やら(+x)やらは拡張プラグインで追加したアイテムやらで装備するかたちやね

はじめから付与された状態で拾得できるかとか、細かいことは使ったことないし知らん
あとは自分で使ったり調べてくれめんす

600 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 18:38:18.49 ID:TEqQbJ/g.net
もう発売して1年になるのか
お前らちゃんと作ってるのか?
作ってるなら見せてみろよ

601 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 18:40:44.56 ID:cTmIhooz.net
RPGツクール作品投下スレ 5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1441446829/

602 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 19:00:18.97 ID:2Eqx5w1D.net
>>600
言い出しっぺの法則

603 :名前は開発中のものです。:2016/11/25(金) 19:53:32.25 ID:gmToqR7Y.net
1.34>公式ゲーム投稿コミュニティサイト「RPGアツマール」への投稿機能を追加しました。
あれ公式ryだったのかよ

604 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 20:06:07.09 ID:NuvXQAtJ.net
スロットゲームみたいにリールを回して
決定ボタンで止まるみたいな処理がしたいんだけど
ゲームの中身を見ても理解できないorz

605 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 20:23:28.67 ID:+90+8XAz.net
フェスが神パッチ三昧でMV脅かしてきたな

606 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 20:32:44.80 ID:y2S1fu5F.net
・キャラ…経験値曲線を細分化設定可能
・スキル…攻撃、魔力影響度個別設定可能
・武器、防具…作成可能数100以上。攻撃、防御以外の上昇値を設定可能
・属性…追加、削除可能。個別に弱点倍率設定可能
・状態異常…追加、削除可能。成功率段階設定可能
・モンスター…作成可能数120以上。攻撃優先度設定可能。個別に状態異常成功率、属性弱点設定可能
・イベント…コモンイベント、定期的に並列走行、バトルイベント実装
・マップ、イベント容量…ドラクエ4実現可能程度

最低でもアプデでこの程度ないと脅かすレベルに達していない
現時点の情報ならCS版の3ぐらい

607 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 21:12:57.36 ID:lKbpXtOi.net
長文ご苦労様

608 :名前は開発中のものです。:2016/11/26(土) 23:53:16.62 ID:y2S1fu5F.net
いえいえどういたしまして

609 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 01:11:39.05 ID:je70B4rB.net
フェスがMVに圧倒的に勝ってるのはBGMだな
あれは歴代トップクラスと言ってもいい
MVもかっこいいBGM揃いなのはわかってるが

610 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 01:47:00.36 ID:KgpuQXc8.net
そんだけ言うからどれほどのものかとようつべで聞いたら
少なくとも戦闘BGMは普通だった
無難なBGMが好きな人には堪らんのかもしれんが

そもそもPC版ツクールとデフォ素材で優劣比較しても殆ど意味がない

611 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 11:00:57.25 ID:nD0swqP/.net
BGMは自分で曲書けばいいんじゃね

612 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 11:12:55.46 ID:TgKIxaLx.net
特典付買えばMVでも使えんじゃん

613 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 11:44:41.75 ID:riaP2SwJ.net
BGMなんてデフォの使わないだろ
ツクール臭丸出しになるやん

614 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 11:58:25.73 ID:Fi1bkouK.net
>>611
ネットでピンと来た人に依頼したら1曲5000円だったのでお願いした
20曲10万でクオリティ期待以上だったからまた頼みたい

615 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 12:24:17.86 ID:TgKIxaLx.net
うわ

616 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 12:27:15.45 ID:gwRgPwtw.net
そこまで安くなってるんだ。
かなり前になるがリテイク1回付きの5曲4万円でお願いしたことあるわ

617 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 12:57:34.05 ID:KgpuQXc8.net
そこまで金かけてどんな作品が出来上がったのか気になる

618 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 13:11:20.26 ID:nD0swqP/.net
>>614
どんなのが出来たんだ?
体験版だけでもいからちょっと見せてみろ

619 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 13:15:35.77 ID:nD0swqP/.net
>>616
どんなのが出来たんだ?
体験版でもいいからちょっと見せてみろ

5曲4万円RPGVS20曲10万円RPG
どっちが面白いかみんなでクロスレビューしよーぜ

620 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 14:59:53.05 ID:kpyFfyU/.net
BGMとゲームの面白さは全く関わりがないとは言わないが別だろ
俺のゲームにすぎやまこういちの音楽を入れたところで絶対腐らせるだけだって断言できる

621 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 15:19:37.40 ID:tTjU0PNP.net
ゲームからぶっこ抜いたBGMを入れるだけでクソゲーが神ゲーに!?

622 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 15:21:34.04 ID:KgpuQXc8.net
無論、BGMのクオリティとゲームの面白さは別だけど
面白いゲームを作る気合が相当あったから5万も10万もかけたのは確かでしょ
適当にまったりゲーム作る程度ならそんな金かけるなんて考えられない

623 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 15:28:32.90 ID:hZLnwO+o.net
1曲5000円って半日で作らないとめっさ赤字やん
もったいない

624 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 15:50:02.34 ID:kpyFfyU/.net
>>622
あぁなるほど
たしかにそういう見方はあるね

625 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 15:55:30.63 ID:8knZcY2G.net
オリジナル曲は新鮮味を与えてくれるんだよな。新鮮味のあるゲームは面白さに繋がりやすい
「またこの曲か」なんて思っちゃうと、まずマイナス補正が掛かってしまう。素材グラも同様のことが言えるが

626 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 16:12:55.15 ID:oparjsSS.net
>>623
5000円以下で作って貰える所は見つけるのはそう難しくない
ただ、作って貰える場合でも依頼先によってリテイクを始めとする
諸々の条件が異なる
あとはどこまでイメージ通りに作ってもらえるか。これは作者の腕にかかってる

627 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 16:35:31.22 ID:8knZcY2G.net
>>623は依頼を請ける側の話ではないのか

628 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 18:44:36.55 ID:SR9r2TlA.net
5000円でつくってもらえる時代かー
デフレてんなー

629 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 19:03:09.61 ID:TgKIxaLx.net
クオリティー次第だろ

630 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:21:10.08 ID:RSXxRZdo.net
5000円レベルだと俺は3和音で1分以下の曲しか作れんわ

631 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:24:06.51 ID:RSXxRZdo.net
しかし今の時代素人が相場を知らずに適当な値付けするからプロも大変だな
クオリティが以外と高いのも質が悪い

632 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:41:31.42 ID:eydC/5Jx.net
安いしスクリプト言語が分かるVXACE買ったんだけど
やっぱりMVの方が良かったんかね……

633 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:46:29.64 ID:TgKIxaLx.net
かなり気軽にブラウザ配信できるようにはなったからね
今後ACEのRTP入れてないって人も増えるし手軽に遊ぶならブラウザのほうがいいから
短編とかをわざわざ落としてやるとか減ってくると思うよ

634 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:49:23.15 ID:KgpuQXc8.net
>>632
スクリプト言語わかるならVxAceでもいいと思う
MVと比べて圧倒的に軽いし

635 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 20:53:55.23 ID:eydC/5Jx.net
>>634
良かった、ちょうどRuby勉強しててAceの方だったらスクリプトがある程度分かるっぽいし
何とかスクリプト勉強しながら頑張ってみるわ

636 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 23:14:43.60 ID:el5UNTBM.net
コストにゴールド使うスキルの説明欄に残金を表示させてるんだけど
戦闘中だと使用した後1回カーソル動かして戻さないと変数が反映されない
Window_BattleSkillをちょっといじってみたけどダメだった
誰かわかる人いたらお願いします

637 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 00:22:16.91 ID:fnsTMGJE.net
helpWindowに文字列を渡すタイミングを新しく作ればいいんじゃね(適当)

638 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 07:52:47.51 ID:Sx48A45V.net
>>632
>>634
Rubyは使う用途が限られてるしパソコンの発展とか多くのサイトに公開するなら
将来はMVを使うことも視野に入れると良いと思う

639 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 15:12:17.37 ID:1fV/BOkM.net
どっちも持ってるけど勉強目的ならRGSSの方がずっと良いよ
MVは使いやすいけど作りづらい。バージョンが安定してないから腰を据える事が出来ないし
特にコメントがほとんど振ってない(あっても全て英語)のが初心者には致命的だわ

640 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:02:42.32 ID:VUwx4aOB.net
勉強しても今後どうなるかわからないrgssを勉強するよりならjavascript勉強した方がいい
MVが主流になった時に移るとそれだけ人との遅れが出る
下手にRGSSの知識がないなら寧ろjavascriptから始めた方がすんなりいける

641 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:31:52.10 ID:sbcv6dqm.net
RubyよりJSの方が応用利くし実用的

642 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 16:42:42.22 ID:1fV/BOkM.net
現役のプログラミング言語だけでも何十個あると思ってんの…
重要なのは体系を学ぶ事で言語仕様の違いなんて些末な問題だよ
あと少し厳しい事を言うようだと確認出来るMVのプラグイン作者は皆、下地がある人間ばかりで
ここ1年、MVのjs弄りだけでまともなプログラミング技能を身に付けた人を知らない

643 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 17:56:26.82 ID:xPXA+do6.net
・JavaScriptの長所
プログラマ人口が比較的多い
jsライブラリが豊富な為、連携を取り易い(three.js等)
好きなスクリプトエディタで編集できる

・RGSSの長所
書きやすい(Rubyのコンセプトで必要行数が極端に少ない)
見やすい(上記に加えてクラスごと、メソッドごとに注釈が振ってある)
実行速度が速い(言語自体はjsの方が早いがHTML5の都合でVXAの方が優位)
安定している(数年前に更新停止している為、気兼ねなく処理を改造出来る)

VXAとMVのゲーム部分のプログラムは言語の差異はあれど構造自体はほとんど同じだから
VXAでプログラム構造を理解すればすんなりとMVに移行出来る

644 :名前は開発中のものです。:2016/11/28(月) 18:17:41.00 ID:wqubqRY6.net
お前らどうせ素材屋の借りるだけだから何でもいいだろ

645 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 00:30:13.80 ID:rCbxLcGK.net
ツクールはプログラムが出来ない奴のツールなのに本末転倒だなw
プログラムこだわるなら一から自作すりゃ良いのに

逆に絵やら音楽と違って、他人と同じプログラム、プラグイン使おうとも
ゲームそのものの個性は損なわれない
プログラムそのもので個性だしたきゃ本職のプログラマーレベルの仕事をするっきゃないし
その域の人材はRGSS、javascriptどうこう言うレベルじゃない

646 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 01:40:12.33 ID:3iPTEiDm.net
ツクールを簡易ツールらしく使うか
プログラムこだわるならウニなどに行くかどちらか

647 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 02:06:58.27 ID:XGw3MXqR.net
プログラムできてツクール使ってる人は十中八九、素材目当てだと思うよ
それと、プログラムできるけどゲーム(RPG)は作ったこと無いって人には
中身見放題で好きにいじれて最高の教材だわ

648 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 04:45:01.85 ID:KhfAq34O.net
VIPRPGとかウディコンとか見れば
明らかにツール開発者ですら想定外な怪作が何作も出てくるけど
ここの住民ってツクールは〇〇までしか出来ない、と上限決めてる人が多いよね

649 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 06:14:25.37 ID:Po/w0rAB.net
ツクールなのにすごいは
ウニからみるとその辺が限界だな
だからね

650 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 06:17:40.63 ID:qgowGb1L.net
想定外な怪作 ≒ 素材フルクラッチ だけどな。
そりゃ用意したモノ使われなかったら、想定外になるよと

651 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 06:31:20.48 ID:/UGiyULj.net
ゼロからつくるのとベースがあるのとでの差がわからんやつはプログラミングの話にでてくんなや

652 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 07:11:31.15 ID:tDTPVrpw.net
wwww

653 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 08:00:35.20 ID:HHzuQOw3.net
プログラム出来る人マジで尊敬するわ

654 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 08:04:02.48 ID:qgowGb1L.net
極端な話、C言語ができればあらゆるゲームが作れるってぐらいナンセンスな話だ
ツクールやウディタの魔改造ゲー作る人は尊敬するけどな

655 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 11:41:00.63 ID:UFEodaE9.net
IT強い奴ってプログラムがうまいんじゃなくて、優秀なフレームをたくさん知ってるイメージ

656 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 11:49:14.13 ID:dmAK+sJp.net
スクリプト組めるのと面白いゲーム作れるかは別
素材屋が面白いゲームを作れてるかって見ればわかるだろ?

657 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 12:08:47.25 ID:7d353oiD.net
スクリプトはあくまで表現の幅が広がるって
所詮それだけよ?

658 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 12:22:22.21 ID:LRvN670q.net
それわかってない馬鹿は多い
自分の持ってないスキルを過剰評価する

659 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 12:48:26.22 ID:R0JT1b1G.net
スクリプトじやなくて今はプラグインですがな

660 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:08:28.21 ID:0G3yzlaf.net
javascriptはスクリプトじゃねえの?

661 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:13:01.38 ID:kqDGV0FU.net
MVからは拡張プラグインって言うんだよ
今さらスクリプトとか言われても懐古的な響きって感じで違和感バリバリ

662 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:16:51.63 ID:0G3yzlaf.net
イベントコマンドとか普通にスクリプトってあるけど

663 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:19:34.38 ID:ihPw+K/+.net
スクリプトとプラグインって意味が違うだろ知ったか糞野郎

664 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 13:25:31.10 ID:vjsecm0r.net
俺定義を否定するな!

665 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 14:34:20.40 ID:PwelwsX0.net
こんな事で罵倒し合う人のゲームはプレイしたくないな

666 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 15:51:54.67 ID:JQchpvIx.net
ニコ動でRPGアツマールっての始まってるけど、

途中までプレイしたら「継続は金送れ」で、
小為替とかw指定の住所に送るとパスワードをメール配信、
それを入力すれば継続プレイ、とか出来るんかね
プレイ時の名前とかからパスワードを変えるとかでさ

「その前に」それはともかく

667 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 16:05:59.85 ID:glJJxBO8.net
規約違反になるんじゃね?

668 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 16:15:55.47 ID:vjsecm0r.net
ニコ動全体で投稿物による直接的な金儲けは禁止されてたな

669 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 16:33:19.82 ID:qGnKw17k.net
残念

670 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 16:40:13.85 ID:vjsecm0r.net
ただシリーズものの1(体験版的ではなく完結してないとグレー)だけアツマールで配信
人気出たので〜なりの理由で2以降はシェアウェアとかなら問題ないと思われ。

1については実況されても、二次創作されても良いという条件付きになるだろうけど。
多分シェアウェアの2以降も実況も二次創作もされるだろうけど。

671 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 18:17:37.93 ID:k9S6rcCh.net
アツマールは全年齢版で
成人向けシーン追加版は別で販売…
とかもアウトかな?

672 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 18:30:43.33 ID:qGnKw17k.net
>>670
まあ、流行ってない所を見ると儲からんのだろなw
学生のゲーム業界への就職活動用のサンプル位がせいぜいだに

673 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 18:53:01.32 ID:tDTPVrpw.net
まず金を払ってもいいと思えるものをアツマールに投稿しないと駄目なんだぞ
底辺ツクラーのお前らがそんなの作れるのか?

674 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 21:47:40.86 ID:0AV92ZaE.net
アツマールは敷居高いぞ
まずは人気実況者とお友達になって企画してもらうところからはじめないとスタートラインにすら立てないからな

675 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 23:31:52.41 ID:qGnKw17k.net
企画から造るっていうのも何か敷居高いしな
相手の意図が必ずしも好ましいモノじゃないなら
やらない方がマシって成る事もあるし

2時間程度で終わる、最初から魔法がたくさん使えるが、モンスターにより有効なのが限定してる感じで、それを探すのがゲーム性、ウィザードリィみたいなシンプルな奴

とか言われても…微妙だ

676 :名前は開発中のものです。:2016/11/29(火) 23:42:03.54 ID:K/XbTZ1Z.net
実況者の方にも好みはあるしなあ

677 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 01:26:20.01 ID:/kseXaAA.net
お前らはまず敷居高いをゲームで使うときは気をつけて使えよ

678 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 01:37:13.06 ID:4L9v3GFd.net
ニコニコだと総ツッコミが入り続けてアホ作者としての色になるからな。

679 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 06:31:00.23 ID:nkf529WI.net
次こそは星屑どもの究極の番やろ

680 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 07:01:53.44 ID:ZwuCr9ju.net
>>676
実況者の為にゲーム作っても意味ないやろって言うのはあって
基本的には売れれば良い、その為に大概は創ってるけど、アツマールじゃ金にならんし
確実な需要を満たす依頼、そんなのを具現化するのは依頼側も現場もちょい無理が

なんつーか希望だけ語ってるが先が無い・・・

681 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 07:39:41.29 ID:CpZYLQq+.net
お前ら凄いな、自分のゲームが確実に売れる前提で話していやがる
今まで公開してよほど実績があるのだろう
どんなゲーム作ってたのか興味がわく

682 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 07:44:12.32 ID:ZwuCr9ju.net
>>678
だから、「オーダーを創った」のなら、単にその「アホ作者」はオーダー元に成る訳で
オーダーを満たす方が何かとダメージ少ない、だろうとは思うんだが
アホ作者は一行程度を創って貰っただけでも十分だろ、とか

オーダーとして
 2時間程度の美少女冒険話。浚われた幼女を救出に向かうが本人も危なかった

とかこういう感じの奴を「ちょっとやってみる」で創って、果たして結果は?ってのを
誰かやる気になるんだろうか?と、ここで考えるのが間違いかもしれん・・・

683 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 07:51:26.75 ID:NNan5n07.net
>>682
>>677についての話してんじゃないの?
敷居が高いみたいな誤用してると総ツッコミ入れられるって話

684 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 08:16:13.00 ID:NDcsdGEB.net
>>681
ほんとこれ
何で自分や自分のゲームにオーダーがある前提なんだよ

685 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 08:52:58.63 ID:IO/5QdEN.net
身の程知らずの自信過剰もムカつくがクソゲーですがと自覚ありでゴミをばら撒くのもどうかと

686 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 09:05:28.22 ID:ZwuCr9ju.net
>>685
ゴミかどうかの境目に一つ、「オーダーがあるかどうか?」が有る訳で

オーダーを創ったんなら単に仕事だ、それは責められるモノではないが
無いなら単なる青年の主張だ、お前の戯言に付き合ってられるかで総スカンってのはありがち
レベルに合わせたクエストもといオーダーの受け渡し方法って有れば良いんかな?って言う話は

意味があるんだろうか?

687 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 09:36:50.55 ID:SPpm16Ba.net
こいつは何を言ってるんだ?

688 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 09:38:41.97 ID:IO/5QdEN.net
こいつの言うオーダーの意味がよくわからん

689 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 09:39:39.56 ID:HDcuqU74.net
>>683
それは真逆でさわりを見せて敷居が高い思わせないと役不足だ

690 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 09:44:40.33 ID:SPpm16Ba.net
■敷居が高い
意味「義理を欠くことやご迷惑をおかけするようなことがあって、その家に行きにくい」

アツマールで開始早々何をやらかしたんだよ

691 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 09:54:33.78 ID:/kseXaAA.net
>>689
誤訳で読んでも意味不明って凄いな

692 :名前は開発中のものです。:2016/11/30(水) 11:41:54.22 ID:oDmojyus.net
>>690
「君の無作法が我慢ならんな」って相手かもしれないのに、何か訪ね難いって話が転じて「いろいろめんどそう」って事だろうけど

確かに意味が違うわな

693 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 07:44:20.96 ID:v8COLasq.net
「敷居が高い」は「ハードルが高い」の誤用。
細い体型の人を指して「スマート」と言っちゃうような、よくある誤用。
でも最近は、そんな誤用表現で意味が通じちゃうから、余計気味が悪いんだよな。

694 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 07:46:58.66 ID:bRO7Ju0w.net
>>693
んなもん1000年以上前からずっと日本で繰り返されてる事なんで

695 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 08:06:14.09 ID:qGa67nnL.net
「水の戸」が「港」だなんてまったく気持ち悪いったらありゃしないよな

696 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 08:07:53.00 ID:WPUAgLBZ.net
すまん、WIN版の1.34ダウンロードしてもお1.33のアプデファイルがダウンロードされちゃうんだが
キャッシュその他削除しても同じだった
同じ症状の人いる?

697 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 10:57:14.63 ID:au/FDrhL.net
自分もそうだな
アプデしても本体のバージョンも1.3.3のままだし、ジェネレータに追加したという「子供」ってのもないし訳わからん
てかリンクのファイルの中身自体1.3.3なままになってる気がする
とりあえず1.3.3でも大きな問題はないし、今回のはべつに無理してアプデするまでもないんじゃね

698 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 11:22:27.95 ID:BjtaaUvt.net
ていうかブログに繋がらないんだけど

699 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 11:46:41.87 ID:FOuzdqmM.net
>>698
え、なんで?ここに繋がらないってこと?
http://blog.tkoolmv.com/entry/20161124

700 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 11:50:04.09 ID:K/HMhfoK.net
ブログは関係ないだろって思ったけどブログ経由しないとダウンロードページ行けないんだね
こっちは普通に繋がったから回線かなにかの問題じゃない?

701 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 12:00:31.93 ID:BjtaaUvt.net
アプデできないのに関係あるかと思ったけどこっちの問題か、すまん

702 :名前は開発中のものです。:2016/12/01(木) 15:06:47.38 ID:3mTD4x9w.net
間違えて1.3.3配布してたって公式で言ってた

703 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 02:12:57.52 ID:ajvZcbdJ.net
ワロタ、やっぱそうだったのか

704 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 07:57:31.11 ID:xlNuuP4N.net
ここで聞いていいのかわからないのですが、ツクールMVゲームをするとフィールドマップや街マップの上側1/3が黒く塗り潰された状態になってしまいます
何か解決策はないでしょうか?調べてはみたのですが私にはわかりませんでした
原因が解かる方、よろしくお願いします

705 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 08:06:41.54 ID:FVsBlN+j.net
>>704
RPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/

706 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 08:17:01.32 ID:xlNuuP4N.net
>>705
ありがとうございます

707 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 16:59:29.28 ID:hRExJOqp.net
>>704
>>706
ていうかバグ報告スレでやれよ。
荒らしたいのか?

708 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 18:08:27.32 ID:0EpWMfBC.net
>>707
誘導されて解決してんのにわざわざ振り返して煽るくらいちっさいお前みたいなのがいるから荒れるのわかんね?

709 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 19:05:00.47 ID:lhIJO73N.net
荒らしに注意 >707

710 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 14:12:32.70 ID:bGCe+MmW.net
はあー好きなサークルのエロゲがMV製だった鬱
確認しない俺もアホだけどMVマジでやめて欲しい
製作者のこれすごいだろ?感とプレイヤーが求めてる部分の乖離が激しすぎる
ここ見てるサークルありましたらマジでMVやめてください
ACEかウディタ使って下さい。お願いします

711 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 14:17:14.07 ID:bGCe+MmW.net
はあ。マウス移動とか求めてねーのに

712 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 14:38:19.68 ID:IdCI0K94.net
駄目な理由が意味不明

713 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:06:33.50 ID:8mckwqTG.net
MVはマウスじゃなくても操作できるぞ
そのゲームがマウス操作オンリーにしてるならそういうゲームだってことだし
Aceやウディタでもマウス操作のゲームは作れるからMVは関係ない

714 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:40:41.26 ID:bGCe+MmW.net
>>712
今んとこ二本しかやってない感想だけど
なんか重い。かくかくする
解像度高くなって素材も小奇麗になったのはいいけど、エロゲの雰囲気に噛み合ってない。
マップがCGより綺麗っておかしいでしょ
ACEのほうが良かった

715 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:42:56.96 ID:cjbmDSB/.net
フリーのエロゲに匿名掲示板でムキになるとか、恥ずかしすぎるな

716 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:45:12.24 ID:bGCe+MmW.net
やっぱ昔からの老舗サークルは安心安全のACEなんだよね
さすが、わかってるわ
君たちも消費者の立場で考えないと売れるゲームは作れないぞ

717 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:49:16.62 ID:IdCI0K94.net
こんな過疎スレじゃなく、その下手糞な絵の作者に直接言えよ

718 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 15:57:11.79 ID:bGCe+MmW.net
すみません。賛同者いないみたいなので消えます。消えますが
でも、最後にMV派よりACE派が多いことを知ってほしかっただけです
プレイヤーとしてはきれいな画面より、戦闘やストーリーや動作の軽いほうが大事です
それにMVは解像度高いせいでなんだか素材もくっきりしすぎて味気なく感じます。
そこ少しでも分かっていただけると嬉しいです
では、寒くなりますがお体に気をつけてゲーム製作に励んで下さい。応援してます

719 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 16:03:45.91 ID:IdCI0K94.net
エロ同人スレでやれよ

720 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 16:07:42.13 ID:bGCe+MmW.net
そんなスレはしらんけど
でも、ここMV製作者とかも見にくるんでしょ。いいじゃん

721 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 16:21:46.35 ID:Q5TrBDHJ.net
すげえお前全プレイヤーの代表かよどうして全体でどっちが多いとかわかんだしね

722 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 16:22:49.26 ID:PnIdyuVJ.net
重さはMVの発売当初よりはマシになってはいるし、そもそもプレイ側のPCスペックの問題なら制作側にはどうしようもない。

制作側がMVデフォルト素材が嫌なら、好みの素材探すか自作するかする。
その作者は別にそのままで良かったんでしょ。

CGよりマップ綺麗ってMV悪くないじゃんw

723 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 16:26:21.07 ID:phUAvpoQ.net
>>712
原因は「儲からない」事なんだけどwそれは他のツールでも同じ。
求めてるのは自分のステキセンスを金に換えてくれる場所だが、
その期待にMVは答えてくれない。ニコ動という広い場所で開示しやすくなっても、
悪い評価が見えやすくなるだけだしな、不満をぶつける相手としてはフラグシップだ

第三者的には当たり前な光景だけども

724 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 16:49:08.21 ID:b/lFTHs4.net
実際のところは一長一短って感じだな
MVもVXACEも

725 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 16:54:10.10 ID:Qjg7BpAW.net
プログラマとしてはランタイムもデータも全部改造もチューニングもできるMV以外に選択肢がない

726 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:25:11.31 ID:7GzkDbV6.net
VXAceもDLLを扱う知識があれば大抵のことはできるだろ

727 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:38:28.25 ID:fbOOtgHf.net
キモいやつらばかりだな
サークルかなんか知らないけど本当に嫌なら直接言えよ
間接的にしか言えないくらいなら我慢しろ
お前あれだろ、ツイッターとかでもなんか言いたい事あっても直接相手に言わないで一人で呟いてるだけの奴だろ
そうやって間接的に生きていけよ一生コミュ障

728 :名前は開発中のものです。:2016/12/03(土) 17:39:56.75 ID:yP9/ZaNP.net
聖剣伝説4のプログラマかな?

729 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 14:44:49.50 ID:x8MgCG07.net
MVはフレームワークとして使えるって話なのに
>>726みたいなバカ話持ち出すようなアホは
もうツクール使わずに全部自分で組めよ

730 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 15:38:19.76 ID:pVjHVk7J.net
たしかにMVって動作がワンテンポ遅い
ゲームによってはカクカクするものもある
別段進行に支障があるわけじゃないけど気持ち悪い

731 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 16:15:35.32 ID:+21pPVUY.net
ツクール本体のアップデートをしてないゲームとか製作者側に問題があるからなんとも

732 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:00:51.17 ID:eHqp76zB.net
>>718
>MV派よりACE派が多い

果たしてそうかな?
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/55206-community-poll-rtp-style-preference/#comment-542075

733 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:07:19.26 ID:3irz8jK0.net
>>732
そりゃ制作するほうはMVがいいだろね
でもプレイヤーとしてはACEが断然いい
フリーソフトだったらなにで作ろうがいいけど、お金とるならMVなんて欠陥品使ってる内は
「ああ、意識が低いんだな。次からは買うのやめよ」としか思わん

734 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:14:14.38 ID:Y0nAVRnT.net
MVは発展途上な感はある
素人が安易に手を着けると痛い目に遭うみたいな
調べない奴が悪いというならそれまでだけど、プログラムを組めない人をターゲットにしている割には難易度が高そう
今後のアップデートで解消されることを願う

735 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 17:21:05.05 ID:eHqp76zB.net
>>733
>制作するほうはMVがいいだろね

言ってること支離滅裂すぎ

>MVなんて欠陥品使ってる内は

お前が確実に最近のツクール使ってないことだけはよくわかった

>ああ、意識が低いんだな。

意味不明

736 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:00:05.76 ID:ciA9IbRd.net
糞スペPCのキチガイユーザーを除外出来るからMVを使うんだな

737 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:00:31.08 ID:f6BNWCou.net
どうでもいい事で喧嘩すんなよな…

738 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:10:20.70 ID:sVem+Qo5.net
そんなにAceをマンセーしたいならAceのスレ立ててそっちでやってればいいだけなのに
VXやAceの素材屋さんもこの夏くらいから続々MV向けにシフトし始めてるし

739 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:11:43.66 ID:+21pPVUY.net
MV使ってる人にMV使うなっていう無意味なこと言ってるから会話が成立するはずがない

740 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 18:18:42.58 ID:7KtDkNGa.net
人に言われて制作ツールをコロコロ変えるとか無能の馬鹿がやることだろ

741 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:02:36.29 ID:YW72yZ1g.net
作るゲームの方向性、自分にできることに合わせて
ツールを変えればいい話
何も難しいことはない

742 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:16:48.09 ID:PpyMzMjC.net
MVのデフォルトのマップチップってチープすぎない?
あれ使って面白いゲーム作れる人いるのか?

743 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:17:28.55 ID:NUEa86E/.net
まーdlsiteでよくあるエロRPG作るだけならMVで作らんでもいいし、軽い分aceのがベターってのもわかるけどね
ただ、MV製だから重くて動かないってレベルのPC使ってるんだったら別に無理してMV製のゲームで遊ぶ必要もないんじゃないか?
ついでに言うなら、そのゴミPCも十分欠陥品と呼べると思うがw

744 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:22:24.38 ID:PpyMzMjC.net
VX以降に名作がほとんどないのはマップがあまりにもチープすぎるのがあると思う
ランダンはVX最初期にしては比較的に他より面白かったからそのまま人気出ただけだし
名作が2000やウディタに集中してるのはマッチングがレトロチックでSFCを彷彿とさせられるからだよ

745 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:23:34.48 ID:PpyMzMjC.net
修正 マッチング×
マップチップ○

746 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:40:16.69 ID:YbpAc5CN.net
マップがチープっていうならウデイタなんてツクールよりもっとチーブだと思うが
ていうか気に入らないなら気に入るタイルセット探して導入すりゃいいだろ、なんのためのPC版だよ
海外まで目を向ければ無料でも質の高いタイルセットなんていくらでもある

747 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:44:42.71 ID:NGDbQBAi.net
MV嫌ならウディタなり何なり好きなの使えばいいじゃん馬鹿なの?

748 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:53:58.41 ID:1rudegCR.net
MVはいちいちインポートで導入してやらなくてもフォルダに放り込むだけでいいし
外部素材を導入しやすいのが長所の一つ
プラグイン素材の扱いやすさも初心者的にAceまでとは雲泥の差がある

749 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:54:03.42 ID:PpyMzMjC.net
マップだけじゃなくてキャラのドット絵もきもいよ
顔がでかすぎる

750 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 19:55:35.17 ID:MB3Jn17l.net
>>749
なら気に入ったの導入しろよ
AceやVXの本体持ってるならべつに使っちゃいけない理由なんて何もないぞ

751 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 21:00:14.17 ID:iQQINcUh.net
アツマールって盛り上がってんの?

752 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 21:06:34.87 ID:+21pPVUY.net
>>748
2kの時からずっと出来てたぞ…

753 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 21:09:00.42 ID:+21pPVUY.net
>>749
VXからのマッチョポーズが気持ち悪いって意見も多いぞ
要は慣れなんだな

754 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 21:14:09.58 ID:zJNy+ALH.net
正面向きの肩が何かゴツいから、自分で削ってなで肩にしてる

755 :名前は開発中のものです。:2016/12/04(日) 21:56:38.28 ID:K1Ewo8c4.net
アツマールはランキング上位の作品以外は微妙。
ゲラーマンは複数人でじっくり作ってるだけあって期待できそう
我々だ!は実況者のネタを知らんとつまらんよ。

756 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 01:14:21.55 ID:o53kvbRA.net
win10嫌いって駄々こねてるやつと同じ
結局新しいものを取り入れるゆとりがないじじい

757 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 01:17:08.98 ID:kdFxMAjz.net
自分の使いたいもので制作すればいいだけなのに
いちいちMVのスレきて文句言ってるやつはなんだ?

758 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 03:52:45.94 ID:mg3/OII+.net
>>748
お前のような妄言吐く馬鹿がいると逆に迷惑
メリット・デメリットは公正に見ろ
どちらかに偏っていたり無理に生み出したりする奴はただの荒しだぞ

759 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 05:05:40.57 ID:9g6LnwFL.net
>>758
長ったらしいRUBYで書かれてある部分を探して直接書き換えなければならない
RGSS3までのが初心者にとって扱いやすいとでも?冗談はやめてくれ
JSならいちいちコピペしてやらなくていいし、設定を弄る部分も限られてるから
ツクールの初心者もあまり怖さを感じずに弄ることが出来るっていう点は非常に大きい

760 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 05:23:59.79 ID:alefnLg5.net
初心者にはプラグインのが面倒だわ

761 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 05:43:44.08 ID:XyJOjSK6.net
>>759
アップデートの度に設定していたプラグイン項目まで上書きしてしまう可能性の高いMVの今の現状は初心者には厳しい
日本語名使えないっていうのが管理する上で初心者に優しいとも思えないし
プラグインを落とすにしてもワンクリックで落とせる素材屋ならいいけど場所によっては回りくどくて落とすのすら困難
何より面倒なのはググる時にrgss3と一緒に検索すれば済んでたのが探し辛くなった

762 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 05:54:12.62 ID:CfLD6Yjl.net
>>761
仮にそんな無能な奴がいたとしたなら
プラグイン使う資格ないとしか言えないわ

それに、日本語名使えないのはブラウザ版のみだし
ファイル名に日本語使えるブラウザなんかあるのか?

いやならデフォルトで我慢するこった
いやならダウンロード版で我慢するこった

初心者なら当然だろ
初心者ってのは学んだらできる人の事だからな
学んでもできない学ぶ気のない奴は初心者ではない、ただのバカだ
ツクールは初心者向けのツールだか、バカ向けのツールではない

763 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 07:08:29.90 ID:2eQx2H9u.net
プラグイン初心者に優しい!初心者はプラグインを使うな!

何だこいつ

764 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 07:16:27.80 ID:qHOHB9ZJ.net
>バカ向けのツールではない
え?お前みたいな頭悪そうな奴がつかってるのに?

765 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 07:21:49.88 ID:HMP85Wb7.net
>>759
それがいいかどうかは人による

766 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 07:50:35.55 ID:/NZupBjZ.net
>>760
ねーわ、Aceまでのスクリプトの方が圧倒的に初心者からみたハードルは高い

767 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 07:53:10.13 ID:FAW5/Sap.net
んー?お前らRGSS経験ありだけどいまだに初心者気取りなの?

768 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 07:53:17.30 ID:/NZupBjZ.net
>>765
AceのRGSS3の方が初心者が導入するのにややこしくないって?頭おかしいだろ

769 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 07:59:00.91 ID:FAW5/Sap.net
お前初心者じゃないのに初心者の気持ちがわかるのか、凄いな

770 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 07:59:53.96 ID:/NZupBjZ.net
隔たった極端な意見の持ち主が
数分おきに単発コロコロでせっせと書き込んでるだけみたいだな

3分で即レスとかどれだけ反応欲しくてリロりまくって2chの鯖に負荷かけまくってんだが

771 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:00:25.36 ID:2eQx2H9u.net
wwww

772 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:00:53.87 ID:/NZupBjZ.net
>>769
お前はじめてツクールに触ったときのこともろくに覚えてねーの?健忘症か?

773 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:04:58.66 ID:/NZupBjZ.net
以下、必死のIDコロコロで書き込むMVアンチの画一的反応の数々を御覧ください

  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓

774 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:05:18.28 ID:cTkuVJVi.net
どっちも初心者が始めるには面倒だし難しいのには変わらない
理解して慣れてくればプラグインの方が楽かもと思うがそれは初心者か?

775 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:07:49.62 ID:FAW5/Sap.net
>>772
だからさあ、お前RGSSを経験してるからプラグインのほうがいいっていってるだけじゃん
初心者の意見じゃないだろ?

776 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:08:10.97 ID:2eQx2H9u.net
>>773
wwwww

777 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:11:00.74 ID:2eQx2H9u.net
言葉で勝てないとIDコロコロってw

778 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:17:24.60 ID:VRKHjCjv.net
お前呼ばわりとか口の汚い人が作ったゲームはプレイしたくないな

779 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:19:31.33 ID:7qibgmbj.net
MV使ってるけどプラグイン形式よりACEまでの方が楽だったよ
プラグイン設定の項目見辛いし使いにくいじゃん

780 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:20:42.65 ID:2eQx2H9u.net
>>778
それどうやって判断するんだよw馬鹿丸出しじゃねえかw

781 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:31:27.68 ID:/NZupBjZ.net
案の定、火病っていっせいにレス投下

じつはわかりやすいやつだわこいつw

782 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:35:05.47 ID:FAW5/Sap.net
IDコロコロどうしたんだ?

783 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:36:27.00 ID:SCrykEit.net
寂しくて仕方ないただの構ってちゃんだな
数日前から急に沸きだしたし意見が偏ってて浮いてることも気づけない
Aceマンセーで必死こいて煽ろうとしてるが何分にも実物ろくに触ってないので具体性が乏しい

784 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:39:07.42 ID:ybYphZR+.net
スルーできず言い争ってる時点でお前ら全員荒らしだからな

785 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 08:46:00.66 ID:tOvlShci.net
そもそも>>759の意味がわからない
>長ったらしいRUBYで書かれてある部分を探して直接書き換えなければならない
これの意味わかる?

786 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 09:05:51.57 ID:IiBnSu3x.net
もしかしてRGSSをツクールで編集したことないのか?

787 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 09:22:34.86 ID:tOvlShci.net
>>786
あるから意味がわからんのだろ
素材の導入のし方の話してんだろ?
>長ったらしいRUBYで書かれてある部分を探して直接書き換えなければならない
これスクリプト素材の導入じゃなく改変じゃない?それならプラグインでも手間は一緒か寧ろ外部エディタ開く分手間でしょ

788 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 09:27:26.42 ID:IiBnSu3x.net
パラメータ変更の話じゃないのか?

789 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 09:32:57.79 ID:tOvlShci.net
>>788
普通パラメータ設定はヘルプ直下にあるでしょ
長ったらしいRUBYで書かれてある部分を探してってのと意味が通じなくなる

790 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 10:14:31.13 ID:ob/Ntxcw.net
何言ってんだこいつ

791 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 10:21:36.00 ID:cTkuVJVi.net
それぞれのツクールで一長一短があるし人によって好みもある
メリットデメリットの話をしろというのに何故か馬鹿みたいにrgssを批判するのから意味不明になる

792 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 10:27:02.95 ID:ob/Ntxcw.net
とりあえずMVなら管理画面でダブルクリックで一発設定変更で迷うこともない
初心者的スキルとしての扱いやすさでは比較にもならんよ

793 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 10:39:10.75 ID:hww2o1vy.net
スクリプト使う時点でスクリプトコピペだろうがプラグイン入れるだとか初心者にはハードル高いわ
お前達のいう初心者のレベル高く見積もり過ぎ
初心者はフォルダに画像素材突っ込むことすら理解してねえぞ
MV発売当初に素材管理ツールがないから素材追加が出来ないとか言ってただろ
>>748みたいにMVからの機能だと思ってるし

794 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 10:50:05.71 ID:uFzfHndC.net
初心者が手を出すならVXが最強、項目少ないから作りやすいし簡単
凝った事をやるにはスクリプトの習得が必要になってくるから製作レベルも上がる
ツクラー育成ソフトとしてかなり優秀
発売当時は重い重い言われてたけど今じゃMVより軽いし死角はないな

795 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 10:56:34.04 ID:XwMniGl6.net
VAからデフォスクリプトがかなりまともになったから個人的それだけでVAとMVは同等くらいに使いやすい
XPとVXのスクリプトはちょっと……

796 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 11:06:12.43 ID:Xv4b6cyc.net
初心者といえば、プラグインコマンドの説明で
○○ A B ・・・ AをBにします
みたいな説明があるとA,Bに数値を代入せずそのまんま ○○ A B と書いて動かないって言う奴いるね
これどうやって説明したら伝わるのかほんと分からない

797 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 11:41:01.20 ID:VRKHjCjv.net
>>794
別にVXACEでいいと思うのだが
いくら項目少ないとはいえ、戦闘背景ないのは致命的

798 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 11:52:14.89 ID:uFzfHndC.net
必要なら戦闘背景設定のスクリプトはオマケフォルダに同梱してる
俺はMVじゃ無駄に容量喰うから戦闘背景無しにしてる
その程度じゃ致命的とまで言えるもんじゃない

799 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 12:17:11.02 ID:4j9P8Ssx.net
>>794
うんわかったからVXのスレでやれや
なんでここで言う必要あるんだよ?

800 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 12:32:11.29 ID:uFzfHndC.net
じゃあ絡んでくるなよ

801 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 12:41:31.33 ID:lH58QBxZ.net
これのツクール版作って!
                                .n
                _、_ n            (ヨ )(`・ω・´)
  .ヘ○ヘ!       ( ,_ノ`)( E)             | ̄ ̄ ̄|
    |∧         | ̄ ̄ ̄ |         (・ω・´).| Win 7 |
   /           | XPsp3 |         | ̄ ̄ ̄  SP1 |
| ̄ ̄ ̄|         |     |      ノ.  | Win 7      |
| 2000 |         |     |     ('A`). | 無印      |
|     |         |     |     ( (7 |          |
|     |     ウッウー |     |     < ヽ |          |
|     |     ( ゚д゚) |      |    | ̄ ̄ ̄          |
|     |    | ̄ ̄ ̄      |    | VisSP2         |
|     |    | XP無印     |    |              |  ('д`)
|     |    |          .|    |               ̄ ̄ ̄ ̄|
|     |    |          | ('A`) |               Win 8  | ('A` )
|     |    |          | .ノ ノ)_|               & 8.1   ̄ ̄ ̄
|     |    |           Vista                      Win 10
|     |    |           無印
|     | orz | ← Me

802 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 12:54:55.89 ID:9g6LnwFL.net
それはWin10アンチが買ってに改変した改悪版な
んなもの貼ってる時点でお察しだが

                                            ハ,,ハ
                                           ( ゚ω゚ )
                                    ヾ(o゚ω゚o)ノ゙| ̄ ̄ ̄ ̄
                                     | ̄ ̄ ̄ ̄  Win10
                             ☆(ゝω・)v | Win10    RS1
            n                 | ̄ ̄ ̄ ̄  TH2
            (ヨ )(`・ω・´)            | Win10
                 | ̄ ̄ ̄|       ('ー` )b |  TH1
      ノ   (・ω・´)| Win7 |      | ̄ ̄ ̄ ̄
      ('A`)  | ̄ ̄ ̄ SP1...|      | Win8.1
      ( (7 | Win7      |      |
     < ヽ .| 無印.       |      |
    | ̄ ̄ ̄             | ('д`) |
    | Vista           ̄ ̄ ̄ ̄
    | SP2           Win8
    |
 ('A`).|
...ノ ノ).|
 Vista
 無印     (2009年)    (2012年) (2013年)    (2015年)    (2016年)

803 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 14:07:12.43 ID:xAfo3kQ3.net
さすがツクール界
初心者のことをここまで真剣に議論してくれるとは

804 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 14:41:58.64 ID:A1By+Ywj.net
      .ヘ○ヘ!
        |∧              n
       /               (ヨ )(`・ω・´)
     | ̄ ̄ ̄|           ノ  | ̄ ̄ ̄ ̄|
     | 2000 |         ('A`)  | VX Ace .| ('д`)
     |     |          ( (7 |       ̄ ̄ ̄ ̄
     |     |     ウッウー  < ヽ |        MV
     |     |     ( ゚д゚) | ̄ ̄ ̄
     |     |    | ̄ ̄ ̄  VX
     |     |    |  XP
     |     |    |
(・ω・´) |     |    |
| ̄ ̄ ̄     |    |
| 95        |    |
|          | orz | ← 2003

805 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 14:43:27.12 ID:p3IqMSmk.net
>>804
いいじゃん

806 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 15:02:16.17 ID:6mgjZuU7.net
>>804
ダンテがはいってねえよ

807 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 16:21:52.98 ID:L9rvWG2m.net
>>804
クソAA貼んなよ

808 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 16:47:45.53 ID:x2W7pQUJ.net
aceってxpっぽいかも
持ち上げてるやつが未だに化石のゴミpc大事にしてそうなのも含めて

809 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 16:58:30.65 ID:yQFDHCLU.net
糞スペPCのキチガイをMVで弾くことはできるけどハイスペPCのキチガイは弾けないの?

810 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 17:00:27.46 ID:XwMniGl6.net
ハイスペのキチガイから如何に儲けるかを考えるんだぞ

811 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 18:30:24.53 ID:FAW5/Sap.net
酷えスレだな

812 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 18:58:12.67 ID:up0CV/kL.net
このスレのキチガイ蔓延っぷりはどうやっても弾けないし

813 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 22:43:24.59 ID:+3YDzljm.net
ちょっと初歩的な質問なんだけどさ
ピクチャーを表示する時、画面のちらつきをなくすために、
先にどこかのイベントで透過度0で画像を表示しておくとする。
その後、MAP1でピクチャーの透過度を元に戻して表示、
イベント終了後ピクチャー消去を実行。

それからMAP2でもう一回同じピクチャーを表示する場合、
最初でやった透過度0状態で表示をしておくことをしてないと、
画面のちらつきって発生する?

要するに、ピクチャーの消去ってどこまで効果が及ぶかってのが知りたいんだけど。

814 :名前は開発中のものです。:2016/12/05(月) 23:45:30.57 ID:XwMniGl6.net
ピクチャの消去は効果としては「読み込みのキャッシュを除き、表示する前の状況に戻す」だから、新しいマップでも透明度0表示は必要かと思われる
チラツキってなんなのかよくわからんが

815 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 02:15:53.29 ID:dtU/qgXK.net
ふと公式見たらRPGツクールMVの販売・サポートを終了しますって書いてあるから
えっ、さすがに早過ぎない!?と驚いたけど
良く見たらスパイクが抜けてKADOKAWA一本になるって話しだった
公式の一行目の書き方が悪いよ・・・

816 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 02:32:10.54 ID:5oSXV2WV.net
>>814
さんくす
チラツキっていうか、ピクチャ表示させる時に出るフラッシュ?みたいなの
ツクールの制作動画見たらピクチャーを表示させる時には
やった方がいいみたいなの書いてあったからやってるんだ

817 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 06:17:06.21 ID:F7HdCP1L.net
本人じゃないの
上の方で唐突にイルガがどうのと言い出してここで報告して自慢

反日とかお題目にしてるけど、今ここでアメリカと反目しあう理由なんて日本には何もないし迷惑なだけ
トランブ大統領候補の台湾トップとの電話会談で焦りまくってる中国あたりの
なりふり構わぬ日米離間工作の一環(のつもり)だったりしたら笑うしかないけど

818 :名前は開発中のものです。:2016/12/06(火) 06:17:23.48 ID:F7HdCP1L.net
誤爆

819 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 05:30:36.60 ID:ysj2S4M4.net
誤爆じゃねぇだろカス
二度と来るな脳内か巣でやれ

820 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 16:28:49.05 ID:yt0F7Vth.net
Amazonのカスタマーレビューの評価も酷いな・・・
高評価のトップレビューですらMVは周辺アプリを巻き込んでフリーズするとか言ってる

821 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 16:40:07.94 ID:JxwoAPwa.net
ただの Google Chrome で動く音が鳴る画像多めのウェブサイトでしかないのにな。

822 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 20:24:26.04 ID:wJbvskQM.net
普及価格帯のノートやタブレットは今でもメモリ2〜4GBが主流なのに
なんでこんなハイスペック志向にしちゃったんだろうな
メモリ16GB以上積んでるようなコアゲーマーはツクールあんまやらないイメージだわ

823 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 20:26:04.65 ID:6l6XUi0r.net
ツクールなんてやらずにガシガシオンゲでもやってるだろう

824 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 21:02:09.72 ID:uLA6Jzkw.net
主流?その程度のPC使ってる人ってそもそもゲームあまりやらない層じゃん

825 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 21:18:01.33 ID:nes0OPoy.net
ブラウザ閲覧くらいの用途でしか使ってない人が1番多いスペックだよな
実際その程度しか使えないスペックだし

826 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 21:42:09.10 ID:yt0F7Vth.net
気のせいじゃね?
2000のしぶとさからして、ロースペックがゲームやらないって事はないだろ

でもMVやるくらいなら他のやるだろってのはもっともだな

827 :名前は開発中のものです。:2016/12/07(水) 23:48:17.28 ID:uLA6Jzkw.net
2kレベルのゲームしか動かない糞スペPCユーザーなんて切り捨てろよ

828 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:00:00.85 ID:S7SkPal9.net
Amazonレビューなんて買ってなくても書けるんだから鵜呑みにするのはどうかと

829 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:17:50.14 ID:h8X5v5p6.net
発売前に期待を込めて&#11088;5つとかなんの参考にもならんもんがわんさかとあるのが尼レビューだからな
頭おかしい

830 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:25:49.13 ID:rGlLaQ0X.net
2000の人気が根強いのはシンプルで使いやすいからじゃないの

831 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:29:21.52 ID:9pLs6TMy.net
素材の作りやすさだろ
解像度が低いから手間が全然違う

832 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 00:39:32.38 ID:I9C96xxA.net
蓄積してる素材の数もあるかもしれん

833 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:05:57.97 ID:W5D9kKrb.net
知識や経験がなくても出来るってのが強いよなあ・・・
パソコン初心者でもゲーム作れる、絵もドットも初心者でも素材だって作れる

その点MVは本格的に創作やってる玄人向けなんだろうけど
そういう連中はMVの見た目に釣られて、下調べもせずに買ったりしないだろうなあ・・・

834 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:45:38.12 ID:2gYH48gv.net
今MVで逃げゲー作ってんだけど
敵の上手い消し方とかある?

http://denno-sekai.com/rpgmaker-enemy-chase/
ここの通りやっても、歩数は出来るけど場所移動の方が
上手くできなくて。

835 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 01:46:17.44 ID:7/7u61sb.net
イベントコマンドを駆使しないと駄目な分2000はむしろ玄人向けなんだが

836 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 02:56:57.09 ID:Qz/4EXEd.net
普通に2Gから4G、多くても8Gくらいがツクールプレイするボリューム層だと思う
16GとかはオンラインFPSとかやってる層、2Gはともかく4Gあれば動いてほしいとは感じる

VXaceだとusamimiとか使って4倍速とかしても普通に動くのに
MVだとシンプルな作品でも動くけど滑らかじゃないかなって感じだから
相当重く感じる

837 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 05:49:00.49 ID:FZQTumMC.net
ゴミPC自慢うぜえ

838 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 05:55:31.08 ID:QHpfMWF/.net
>>836
ACEと要求スペックが違うんだから4倍速にすれば重く感じるとか当たり前じゃん
え?馬鹿なの?

839 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 07:24:40.38 ID:FZdYcMfM.net
>>836>>838
そんなに軽さとか求めるならAceじゃなく2000でも使えば良いのに。
それにここMVスレだからAceageMVsageは止めてほしい。

840 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 07:44:31.28 ID:eqZyzOWm.net
子供と大人じゃ大人の方が重いみたいな比べるまでのものじゃないのを重い重い言うのは馬鹿なんだよ
前提条件から違うもの比べるのおかしいってこと気付け
もう発売から1年経つぞ

841 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 08:34:56.69 ID:5++baQNZ.net
ここは罵り合うスレじゃないぞ

842 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 09:08:13.88 ID:Tn4T8QYU.net
プレーヤー「MV製のゲームは重い」
MV製作者「俺のゲームは高スペックPC以外お断りだから。ゴミPCは去れ!」
こういうことなんだよな。
MV製作者はみんなこういうこと考えてたんだな。よく分かったわ

843 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 09:13:14.55 ID:CeaJe3qF.net
Googleマップやアースが動くブラウザ環境なら不自由なく動くよ! という感じだ

844 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 10:25:57.04 ID:LVmG2O0H.net
素人のゲーム開発者にプレイヤーの糞PCまで面倒を見てやれってのが酷だろ。
FPSでもないんだし、重いとか言ってる奴がいること自体が、分かってないんだと思うよ。

845 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 11:03:00.41 ID:qU0RbCYd.net
動作環境すら満たしていないガチの糞PCを使ってる癖に文句言うキチガイがいるんだけどな
とりあえずスペック満たしてるユーザーでも重いと言われたから何が出来るわけでもないし重いのは仕様ですとしか言いようがな
重いからACEで作れとかいうキチガイクレーマーの相手なんぞ一々してられんわ

846 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 11:13:26.48 ID:eqZyzOWm.net
ACEで作ってる奴に聞くけどACEですら重いって糞ユーザーにも丁寧に対応してた?
FPS20しか出ませんとかふざけた事言われたことあるけど

847 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 11:47:06.85 ID:kPyQytxA.net
>>778
それな
ツクラーの性格って意外とゲーム中に現れるからな
大雑把な自分が作ったゲームは町のオブジェ配置や景観が適当になってる

848 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 12:19:15.21 ID:NMI1IjyM.net
MV製が重いのはたぶんゲームの作り方下手なのもあるぞ
ちゃんと素材の事前ロードさせてるか?
プラグインが競合したりで重くなってる場合も考えられるわ

まっさらなゲームで重いなら底スペ乙としか言えないが

849 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 15:09:23.69 ID:W5D9kKrb.net
MVが重いというのを要求スペックが高いからと返す輩は、どうもずれてるな
たかが2Dのドットゲーごときが要求するスペックじゃないって話だろ

未使用素材の削除と軽量素材のダウンロードは当たり前としても
曲の読み込み方法の変更、メモリリークの解決辺りはやらない人も多そうだな

850 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 17:25:07.27 ID:qU0RbCYd.net
>>849
ACEと同じ要求スペックで同等の軽さを要求してくる輩がいるからだろ

851 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 17:25:17.22 ID:xaCSdwAS.net
処理の重さとメモリの問題は全く別の話だろ

852 :名前は開発中のものです。:2016/12/08(木) 17:46:21.63 ID:BClKSw7H.net
>>849
ファイルサイズの話はしてねえよ

853 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 00:22:58.45 ID:s3o4NzVx.net
あ、素材の事前ダウンロードじゃなくて事前ロードか
公式で配布してる軽量化素材とやらの事かと勘違いしてた

854 :名前は開発中のものです。:2016/12/09(金) 20:37:01.67 ID:eAVlZfVW.net
どうもずれてるな(ドヤァァァァ)

855 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 03:55:01.16 ID:WClhUp26.net
え?それは何も間違ってなくね?

856 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 05:10:00.81 ID:xZA3OJUA.net
え?それは何も間違ってなくね?ドヤァア

857 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 05:25:05.39 ID:II9Bor1g.net
>>855
何が間違ってないんだ?
>未使用素材の削除と軽量素材のダウンロードは当たり前としても
>曲の読み込み方法の変更、メモリリークの解決辺りはやらない人も多そうだな
こんなことしたって重いと騒いでいる輩が軽くなるということはない
100Kg越えのデブが10Kg痩せたところでそれは誤差の範囲、気休めにもならない
糞みたいなPCを使っている限りなんの解決にもならないんだよ

858 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 05:38:38.20 ID:Q/kdC4u2.net
このしょうもない罵り合いまだ続いてたのか

859 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 06:02:43.05 ID:8h8/5wnR.net
ACEの動作環境&#160;
CPU:IntelR PentiumR4 2.0GHz相当以上メモリー:512MB以上

動作保証環境の4倍以上のスペックのPC使ってACEは軽いって奴はどうかと
動作環境満たした程度で快適サクサクなんて無理なんだよ

860 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 08:56:24.51 ID:6rRDgYXh.net
以前のツクールは発売時に重さが問題になってもPCの世代交代で自然消滅してたけど、
今やPCの進歩は頭打ちで、世代が変わっても性能がほとんど伸びなくなってきてる
Windowsは10で打ち止め、Win10が動くPCは壊れるまで現役で使えるようになった
さらにタブレットなどの小型省電力PCの台頭で、一般人はますますロースペック化する傾向

MVがほとんどのPCで軽々動かせるようになるのは何年後だろうね
下手したら10年後でも重いって言われてるかもしれない

861 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 09:00:04.46 ID:OrdTGBw9.net
10年後にはロースペ向けのツクールMVスリムが出てるよ

862 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 09:04:49.57 ID:OrdTGBw9.net
ツクールの将来考えればロースペ向けのツクールだすしかないよマジで

863 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 10:17:40.33 ID:gO5vtgPi.net
MVが重いかどうかってCPUやメモリーよりもグラボ積んでるかどうかが分かれ目じゃね?

864 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 10:54:05.00 ID:955M2S0a.net
MV自体が最適化されてないから
Javaとか割と無理やり動かしてるんじゃないかってところが結構ある

865 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 11:48:52.69 ID:pCoch5oy.net
メモリ 4GB
intel CORE i5
Intel&#174; HD Graphics 3000
HDD 250GB
OpenGL3.0
これってMV動かせる?

866 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 13:13:51.18 ID:SE5k9wkk.net
動かんわ
メモリは8GBは欲しいだろ
今時4GBってスマホかよ・・・・
グラボも買えよ
HDDもその容量しか使わないんだったらSSDにしろ
だいたい6万あれば足りるぞ

867 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 14:24:28.39 ID:FbWBt0SX.net
>>860
お前馬鹿だろ?PCの進歩が現在ので頭打ちだとしてもだ
何で現在のMVが重いというロースペPCが基準なんだよ
現在の最高スペックが今のロースペPCの値段で買えるようになるわ

868 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:01:24.47 ID:Y2duCCsU.net
お前らゲーム作れよ

869 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:15:14.01 ID:9hkl/u3d.net
>>868
よろしく、期待してるよ

870 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:25:41.12 ID:LgEj17ki.net
10年後だとスマホが余裕で動くだけスペック上がるだろ
今から5年前のスマホのスペックから考えてみれば余裕
早ければ2,3年あればいけるんじゃねえか?

871 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:30:09.65 ID:UxYrJYci.net
ssdの値段上がるって言われてるし
どのパーツが安くなってくと思ってるんだろう

872 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:42:56.09 ID:f5TWSOZ5.net
スマホにメモリが載っかっていくほどバッテリーの消費が深刻になるし8GBも載っけたらタブレットみたいにデッカくなる
それもうスマホじゃないんだよ
そんなん買うくらいなら普通にタブレットとかpc飼うだろ

873 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:50:01.75 ID:f5TWSOZ5.net
つまりpcが売れないってのは一般的に性能は求められてないってことよ
スマホの進化はここで打ち止め
これからは省電力にシフトするだろうね

874 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:53:25.79 ID:LgEj17ki.net
数年後が楽しみだわ

875 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 15:58:25.15 ID:8h8/5wnR.net
zenfone3deluxeが既に6GBだし時間の問題だろ

876 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:01:52.02 ID:LakkyIvr.net
>>867
普通に考えればそうなんだけど、ここキチガイ隔離スレなんだよね

877 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:08:12.01 ID:cGu7v3wy.net
みんな想像力豊かだなあ

878 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:12:21.75 ID:scy/sM8/.net
ゲーム作ってる奴が想像力が無いって馬鹿アピールにしかならないと思うが

879 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:26:08.98 ID:Y2duCCsU.net
想像力以前の問題

880 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:35:51.89 ID:LakkyIvr.net
ゲーム作れよ無能

881 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 16:42:47.19 ID:Y2duCCsU.net
作ってるんだよなあ
身内用だからアップはしないけど

882 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 17:02:39.71 ID:cGu7v3wy.net
>>878
思い込みの激しいバカが多いなって直接的に言わないと分からなかったかな?
キミ想像力ないんだな、かわいそう…

883 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 17:18:36.52 ID:scy/sM8/.net
皮肉だよ察しろよ底辺

884 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 17:23:50.32 ID:II9Bor1g.net
まあ糞スペックで10年先まで頑張るという貧乏人の話はどうでもいいわ

885 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 17:25:53.49 ID:LakkyIvr.net
>>881
ww凄えっすねw流石クリエイターw

886 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 17:35:05.24 ID:uwcTIjhy.net
ACEで作ろうがMVで作ろうがお前ら完成出来ないし出来てもクソゲーだから関係ないじゃん
良かったな!ラッキーだな!

887 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 18:57:11.33 ID:jgxg+mow.net
>>881
唐突に>>868を言い出して何をしたいのかと思った

888 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 19:20:09.50 ID:Y2duCCsU.net
ツクールのスレなのにゲームの話じゃなくて
延々とPCスペックの事ばっか喋ってるからだろ

889 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 19:28:12.50 ID:pxo5z/5e.net
やっぱつれぇわ

890 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 19:42:06.20 ID:y8WvJPyO.net
よく言った

891 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 20:02:45.03 ID:6rRDgYXh.net
>>867
値下げなんてしたらIntelなど半導体メーカーの儲けが少なくなるだけ
他に競争相手がいない独占市場だから、これ以上値下げする必要性がない
実際ここ何年かは値段が同じくらいならPCスペックも据え置きだからな

892 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 21:39:13.89 ID:uwcTIjhy.net
必死だな

893 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 21:44:19.85 ID:ddOFSDHB.net
流石に10年も同じスペックが値段変わらねえとかねえわ
MVアンチの妄想酷いな、だからつまんねえゲームしか作れないんだよ

894 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 22:06:17.63 ID:pQdVVjgt.net
なんだここ

895 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 22:07:53.14 ID:WonCVVI8.net
10年後の世界を正確に読めるならさぞ大成功してる人なんでしょうね

896 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 22:16:44.64 ID:FDEy87zz.net
mvやめて、尼でvxace買おうと思ったら値上がりしまくってるな
一番安いのでも33000円か
ダウンロード版は認証がめんどいんだよなあ

897 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 22:44:29.70 ID:II9Bor1g.net
え?

898 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 22:51:44.61 ID:3ZhB+kvh.net
こういう規格外のアホが居るからマーケットプレイスは辞められねえ

899 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 22:54:36.94 ID:inu47eGi.net
普通に日本語に対応したSteam版買えよ
ついこの間、Steamのセールで税別698円だかで売ってたばかりだぞ>>577

900 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:04:54.95 ID:II9Bor1g.net
ダウンロード版は認証が面倒らしいから無理だろ
33000円の買っとけ

901 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:06:35.90 ID:Y2duCCsU.net
VXAceは今は7000円かな?

902 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:18:24.85 ID:5EJv3xYr.net
一回すませれば終わる認証のためにわざわざ3万も出すやついるのか
MVでも一度認証済ませておけば本体アンインスコしてからあらためてMVの体験版を
再インスコしてもも再認証なしで体験版をそのままMV本体として使えてしまえる

903 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 23:20:45.70 ID:II9Bor1g.net
パッケージで買っても初回認証は必要なのにな

904 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 01:22:19.91 ID:KiDdt4mx.net
今からACE始める利点って何?
軽いとか以前に素材屋が閉鎖しまくってて今じゃ手に入れにくい素材とか多いだろ
こんな糞スレにいる時点で素材屋頼りの無能しかいないだろうしどうすんの

905 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 03:10:31.14 ID:PLo1x5VM.net
…と、無能が申しております

906 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 05:45:27.18 ID:t7OjyrlF.net
Aceはデフォ素材のクオリティ高いから素材屋に頼らないならむしろ向いてる
まあ数に不満はあるが

907 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 07:51:18.45 ID:dUl6W5Po.net
つまり今更ACEなんて始めるのは重さ以外利点がないのか

908 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 08:34:30.89 ID:SZmxA5Y0.net
AceのRGSSについてのヘルプは充実してるな
あれだけ熟読すれば初心者でも簡単なスクリプトは書ける
逆にMVのヘルプ関連は放り投げすぎてる
それにJSに比べるとRubyはやっぱり超書きやすい
マジで次からRGSSに戻してくれ

909 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 08:48:02.47 ID:wqHh2nt6.net
rubyベースの独自言語にしたせいでrubyのバージョンが上げられないとか糞不便だったけどな
今後スマホでもなんでも遊べるブラウザゲーが主流になっていくから戻ることはないだろ
お前らの大好きなACEを有難がって使ってろよ

910 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 08:52:26.34 ID:KiDdt4mx.net
>>905
答えられないってことは今から始めるには相当難しいってことだろ無能?
>>906
ツクール臭バリバリの量産ゲーしか作るのには向かないわけだ

911 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 09:39:54.17 ID:SZmxA5Y0.net
MVってもう1年も経つのに帽子世界レベルの大作ゲーが一つもないよな

912 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 10:15:27.17 ID:KiDdt4mx.net
ACEが4年経っても帽子世界レベルの大作が出てないのにMVが1年で出しちゃうとACEがゴミって証明されちゃうだろ

913 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 10:21:04.44 ID:tvL0VXeC.net
>>907
低スペックガーって喚くキチガイが入ってくるから軽さすらデメリット
VXACEにはもはや何のメリットもないぞ

>>908
JSのほうがメジャーだから無理

914 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 10:22:47.18 ID:OiqQ9BDz.net
キチガイACEバカは帽子世界をVX製じゃなくACE製だと思ってるらしいよ
自分で使ってる制作ツールもよくわかってない馬鹿なの晒して生きてて恥ずかしくないのかな

915 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 10:55:08.53 ID:YR9Ah6WH.net
MVは大作ゲー作るのには本当向いてないからな

916 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 10:56:39.96 ID:t7OjyrlF.net
ツクール自体が下火なんだよなあ
プレイヤー側はまあそこそこ居るんだけど作る側はほんと少なくなった

917 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 11:06:41.59 ID:Zw6QImYj.net
アツマールでツクールに興味なかった人が入ってくることは増えるとは思う
いちいちRTPインストールしてゲームを落とさなきゃ遊べないACEはないわ
せいぜいエロゲでも作って一部の需要になれれば良いほう

918 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 12:30:23.09 ID:ncb82bZn.net
最近ここってACEアンチスレになってるよな
まあMVスレとしてはMVアンチがうるさいほうが異常だけど

919 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 12:30:30.10 ID:Mn2BC3km.net
エロゲ厨的にはaceが時代遅れのゴミって評価になると売上的に寒いからなぁ
金掛かってるし必死になるのはわかるけどいい加減露骨過ぎてね

920 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 13:45:25.58 ID:CbSKe6wZ.net
>>913
それに軽さを求めるなら2000が一番!

921 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 13:48:59.24 ID:/vGzPUQg.net
2000はスクリプト使えないだろ
現時点で最強ツクールはACEしかない

922 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 13:54:53.15 ID:XrTQfnFl.net
解像度ゴミ過ぎて問題外
軽さだけで2000勧めてる馬鹿って実際2000使ってないだろ

923 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 13:58:01.30 ID:/vGzPUQg.net
つかAceがvxと2000の完全上位互換だし

924 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 14:02:00.88 ID:XrTQfnFl.net
何言ってんだこいつ

925 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 14:07:55.24 ID:e0wl7gqE.net
軽さ求めるならウディタだろ

926 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 14:40:11.11 ID:Z0YAjrMV.net
さすがにVXAが動かないPCはもう産廃レベル
MVが動かないPCは余裕で使えるが

927 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 14:42:56.00 ID:XrTQfnFl.net
MVが重いならまだしも動かないってもはやゴミだろ

928 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 15:01:12.98 ID:EFgxTcHr.net
https://youtu.be/8fPmkq1CkCU

https://youtu.be/PR6r40GbIfk

929 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 17:42:39.89 ID:PXDAWSo1.net
>>927
そんなゴミが今一番売れてるPCなんだからしょうがない。RAMは2GBが当たり前。
勿論そんなゴミでもVXAceなら問題なく動く。軽くしたいなら2kでも使えってのは詭弁であってMVが重すぎるのというのは明らか。
尤もそもそもPCなんて触らない人のほうが多いから遊んでもらえる確率は圧倒的にMVの方が上だが。
androidだと5.0以上8割超えてるらしいから変にプラグインいじらなけりゃとりあえず動くはず。

930 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 17:52:49.52 ID:Ud94qllU.net
>>929
え?今時のPCってMVの動作環境すら満たせず起動しないのか?
XPの糞PCでも重くても一応動くぞ

931 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 18:10:33.07 ID:u69UTg/l.net
えらく伸びてるから何かあったのかと追ってみたが、いつも通りの流れでしかなかった

932 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 18:22:11.85 ID:Ud94qllU.net
馬鹿はMV重いしかいえないからな
他のツクールより重いなんて誰でも知ってるわ

933 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 20:57:27.69 ID:VqDjcBGa.net
メモリ 4GB
intel CORE i3-3214U 1.8GHz
4年前の型のPCだけど多少重いが問題なく動くぞ
お前らはFPS60固定じゃないと遊べないのか?

934 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 22:24:27.78 ID:tvL0VXeC.net
>>917
Aceって確かゲームをパッケージ化するときにRTP含むか含まないか選べたろ?

935 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 22:34:13.22 ID:HUz2NWBx.net
ドヤ顔してるが>>929はPC市場のこと何も知らないと思う

936 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 22:55:02.76 ID:XrTQfnFl.net
>>934
わざわざRTPインストールする手間が無駄

937 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 23:16:18.44 ID:i9tLQE74.net
この流れだけど質問いいかな?


今逃げゲー作ってるんだけど

 ● ←敵
◇◇◇ ←このイベントを踏んだら敵が出現(毎回出現させたい)

っていうのを作ったんだけど、敵がイベントを抜けてくれないんだ
どうやったらいいか教えてくれ

938 :名前は開発中のものです。:2016/12/11(日) 23:28:41.53 ID:u69UTg/l.net
イベントの仕様なので超えれない
あるエリアにイベントを閉じ込めるのに透明のイベントで囲うというのが昔から使われてる。

踏んだら敵が出てくるタイルに、リージョン(チップ選択するタブのRの数字のやつ)置いて
並列イベントから操作キャラが特定のリージョンを踏んでないか判定して

939 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 12:48:13.49 ID:/ODdA5E5.net
ツクールってマップツリーの整列ってできないんだな
これちまちま一個ずつ下にずらすとか超めんどくせえ。あほだろ
ハノイの塔かよ

940 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 12:54:33.04 ID:/ODdA5E5.net
1時間かけてなんとか整列できたわ

941 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 16:09:41.41 ID:GgO653j5.net
>>934
RTP同梱版と別添版の両方が公開されてるならいいけど基本的にどちらかの形式でしか公開されてないから遊ぶ側は選べない

942 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 18:53:11.74 ID:FVFwa6lO.net
>>935
メモリの価格下がって今は低スペPCでもメモリは8GB詰んでるのが普通
8GBでも5000円もしないのに、今どきメモリ4GBモデルって相当な格安PCモデルだけだろ

943 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 20:48:42.64 ID:TjRZI30l.net
そもそもPC持ってる奴が減ってる
なんでもスマホで済ませる時代だ

944 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 21:10:29.51 ID:mQ+HJEB3.net
メモリ2GBのPCって2万くらいで売ってるタブPCだろ?
そりゃあ安いから売れるには売れてるけどこれでゲームやってる人は稀だぞ
仕様用途が軽くネットを見る程度の目的でしか使われていない

945 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 21:49:15.85 ID:0bHyI6A3.net
そもそもさ、タブレットPCでMV以前のツクールをやってる人っているの?
MVは重いけどACEは軽いっていうけどわざわざ外部機器を繋がないと駄目なタブレットPCでACEとかやらなくね?
面倒臭いだろ

946 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 22:51:36.85 ID:kGOgy9CS.net
ツクールゲーは基本的にゲームパッド必須だろ
マウスやタッチでポチポチ調べるとかやってられん

947 :名前は開発中のものです。:2016/12/12(月) 23:31:56.47 ID:eI+beWdR.net
キーボードだわ、わざわざパッド用意するとか面倒

948 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 00:10:18.21 ID:vPUeGb0X.net
タブレットでキー操作必須のゲームなんてやってられん
アクションゲーでもないのにゲームパッド用意するとかRTPインストールより面倒臭い

949 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 00:37:17.93 ID:OynPptfA.net
謎の面倒くさいアピール

950 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 01:14:12.72 ID:Ec4f1Xw6.net
お前面倒臭いわ

951 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 01:50:12.86 ID:OynPptfA.net
図星かよ

952 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 02:48:34.56 ID:/0+Y7n71.net
エスパー求む

急にYEP_CoreEngineを入れると画面のフラッシュとフェードイン・フェードアウトが右にズレて表示されるようになってしまった。
フェードアウトすると画面の右側だけ黒くなって左側はそのままって感じ。
画面の色調変更は正常で、ピクチャ表示やマップその他諸々も正常。確認できたのはフラッシュとフェードイン・フェードアウトだけ。

YEP_CoreEngineを外すと正常に動いて新規ProjectでYEP_CoreEngineだけ入れると同じ症状起きるからこれが原因だとは思うけど、
今までYEP_CoreEngine込みで正常に動いてたからそこが分からない。
症状起きる前と後で外したり入れたりしたプラグインは無し。もちろんYEP_CoreEngine自体も手付けてない。

心当たりといえば今日半日PC放置してたからその間に何か勝手にアップデートされてたか?くらい……
エスパー様助けてくれませんか

953 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 06:00:11.29 ID:YC29g+qX.net
面倒臭い

954 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 06:10:23.76 ID:qevGL4Nr.net
面倒臭いわ、そんなもん直接製作者に問い合わせろよ

955 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 07:58:16.61 ID:qqfTRcY2.net
めんどくさかったらレスしなくていいからROMってろ

956 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 08:11:56.37 ID:tKRrTB8w.net
お前面倒臭いな

957 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 08:26:54.48 ID:YxtOL7D8.net
オウム返ししかできないのかよ

958 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 08:31:25.85 ID:oU4PtZpE.net
この流れが面倒くさい

959 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 08:35:19.45 ID:FRCbjcTw.net
お前ら全員メンドイな

960 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 08:42:05.62 ID:mniUyfLW.net
>>949
ゲームやる上で面倒くさいってかなり重要なことだぞ
たかがフリゲをやるのにあれもこれも用意するとか周辺機器を揃えないと駄目とかマイナスでしかない
ゲームを遊ばせるまでに如何に面倒な手順を減らせるかは重要

961 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 09:28:36.67 ID:Fs2J0EH4.net
ゲーム作るのメンドイことだらけだよね
マップとかデータベース弄りとかイベント作るのとかさ・・・
あとスイッチとか変数触るのもメンドイ

962 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 11:03:15.32 ID:nY2UWJPj.net
まぁ>>948は面倒臭いって言ってるけど本音はゲームパッドを買うのが勿体無い、買う金が無い、ってことだと思う
自分が出来ないことを何でも面倒臭いって表現する人いるよね

963 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:20:25.78 ID:FRCbjcTw.net
勿体無い、買う金が無い、単純に面倒臭いって様々な理由でゲームパッドを使わない人なんてたくさんいるだろ
それを金が無いからで一括にして存在しないかのようにするのは如何なものか

964 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:23:37.46 ID:oU4PtZpE.net
ゲームパッドを使うのが一般的なのか?キーボードでしか遊ばねえわ
ツクールのマウス操作は糞なんで論外

965 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:30:43.98 ID:mniUyfLW.net
作ってる最中のテストプレイなんかは一々パッドに持ち替えるのが面倒でキーボード主体だな
作るより遊ぶ方がメインの人はゲームパッド必須なんじゃない?

966 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:36:48.33 ID:UJp9eZ2a.net
ゲームパッドの規格を統一してくれるとやりやすいんだけどね

967 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:49:26.16 ID:+4MQVGgM.net
そのためのXInputだけどMV出た当初の反発っぷりを見るに普及は難しそうだなあ

968 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 12:52:34.23 ID:FRCbjcTw.net
ゲームパッドってゲーム内での操作説明するのが面倒だね
ボタンをどこに割り当ててるかわからないからキーボード操作の説明だけにしてる

969 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 15:42:12.11 ID:ERDTYfLY.net
フルマウスオペレーションでないと遊ぶ気しないな

970 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 18:01:48.47 ID:pA2H57kC.net
お前面倒臭いな

971 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 18:32:36.43 ID:YC29g+qX.net
面倒臭い

972 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 18:45:31.19 ID:FYGNtnIF.net
i5のMEM8Gで普段ツクール系遊んでるんだけど、MV系の作品鬼重くてうんざり
何であんな糞重いの?ブラウザで遊ぶタイプも重けりゃDLタイプもCPU80%ぐらい食うんだけど
VX系では一切こういう事無かったのにMVは重すぎてゲームにならん

20FPSとか15FPSぐらいまで落ちるんだけど、これって何かプレイ側の設定で改善できるんか?
最低i7詰んでないと快適に動かないとか?3Dゲーム並みに重いんだけど

973 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 18:59:12.40 ID:X43xI3XV.net
やったゲーム教えて

974 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 19:05:46.89 ID:HxoPzbzy.net
もう6年くらい前のi7だけど普通に動いてるよ

975 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 19:14:48.50 ID:mniUyfLW.net
i3だけど平均40は出てるぞ

976 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 19:27:26.82 ID:A1Fuf5Cx.net
ブラウザアプリの都合でシングルコアしか使用できないから80%のうち30%は別のアプリ要因
6年前Macだけど60FPSは出てるな

977 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 20:08:15.18 ID:MVAYi7Tn.net
i5のMacのノートだけどどんなに重い処理でも40は切ってないと思う
普通ならほぼ安定して60FPS出てる
メモリ奮発して16GB積んだからかな?

978 :名前は開発中のものです。:2016/12/13(火) 22:34:46.30 ID:A7t7QfDh.net
うさみみやalqで倍速出来ないのがクソ

979 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 01:05:02.73 ID:vjdlQRIM.net
別にやらなくてもいいんだぞ

980 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 01:07:25.95 ID:1tnBhyBT.net
60fpsになるようにスクリプトで計時して調整してるだけだから、
60と指定してる場所のコード書き換えるかブラウザの開発ツール開けるなら120にするだけで倍速だ

981 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 01:12:21.76 ID:vjdlQRIM.net
え?倍速にはならないだろ…

982 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 01:45:46.57 ID:0jCJGI3Z.net
倍速にするのにFPSを上げるという野蛮な発想……さては貴様、ど素人だな?

983 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 02:28:12.00 ID:Tp1vG1GS.net
ツクールのスレなのにPCの性能しか話さないって
どんだけ空気の読めない連中だ

984 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 02:52:10.11 ID:1tnBhyBT.net
やってみろ。 何フレーム進むか判定してるだけから本当に倍速になるから

985 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 06:36:44.39 ID:tXkX0Spw.net
システムが60fps前提で作ってあるから120にすると倍速になるぞ

986 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 07:25:55.31 ID:U9EK42St.net
>>972
そんなんで重いって言うならVX系より2kを使ったらいいと思う

987 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 07:37:01.82 ID:8FtAdryF.net
>>986
遊ぶ側に重いなら2kって馬鹿じゃないの?

988 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 08:08:30.68 ID:rPpLqefl.net
VX系は大丈夫だって言ってるのにVX系やめて2kとか言ってるキチガイぶりにも注目

989 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 09:50:30.92 ID:UPojOCOu.net
スクリプト使えない2k勧めるバカ

990 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 09:58:53.62 ID:IowjcJLx.net
一万でMV買うより、五千円で素材集買ってウディタ入れたほうがいい気がしてきた
ウディタならアクションゲーでも軽いし

991 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 10:47:52.73 ID:rfYofaCJ.net
アクションゲームでウディタ選択するのもどうかと思うが

992 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 12:33:01.33 ID:NpqR+23Z.net
ウディタでアクションゲーム作ったこと有るけど絶対にMVで作る方がいいと思うぞ
ウディタはスクリプト使えないしアクションゲームなんかだと軽さの優位性もなくなる

993 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 13:11:53.00 ID:90q31+XI.net
MVでアクションゲー作れんの?

994 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 14:49:41.71 ID:P5bCqU9E.net
>>993
横スクロールなら結構簡単に出来るよ

995 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 15:17:08.24 ID:1tnBhyBT.net
横スク、アクションRPG、縦STG、横STG、音ゲー なんでもござれ

996 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 15:48:10.96 ID:zT/O/lBg.net
ただし…

997 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:48:35.82 ID:qn1bbY7g.net
イベントコマンドしかない2000でスマブラとか音ゲー作った奴もいる
最後は作る奴次第だ

998 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 19:52:40.04 ID:DNps8aLm.net
質問した時点で素質が無い

999 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 20:38:28.40 ID:iPZAsOf9.net
VXで帽子世界作れたからっあのレベルが作れるわけじゃない
馬鹿に2000使わせてもイベントなんて組めやしない
何を使おうが才能無いやつが面白いゲームなんか作れない、わかりきったことだろ?
MVだからどうのこうの以前のレベルの塵がゴチャゴチャうるせえ
どれ使ったって同じなんだってこといい加減気付け

1000 :名前は開発中のものです。:2016/12/14(水) 20:38:52.13 ID:iPZAsOf9.net
お前ら全員エターナル

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