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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 11:49:41.78 ID:6wkKTQFo.net
- プログラム書けない素人がUnity使っても
挫折するか、既存アセット使ったノベルゲー作るかくらいしかない
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 12:08:04.69 ID:/bJCjU1D.net
- 最初はそれでいい。
というか、挫折前提?お前は生まれた時から一線級のプログラマだったのか?
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 12:15:50.56 ID:6wkKTQFo.net
- いちいち絡んでこなくていいから
違う考えを受け入れられないならスルーしろよ
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 12:18:13.11 ID:zQxPE7qQ.net
- そもそもお前のアホっぽい独り言がスレチだもんな
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 12:18:14.08 ID:QIr8/l5w.net
- プログラムかけずアセットを適当に薦めてるやつと同じにしてやるなよ
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 13:03:09.20 ID:tfOCW9X+.net
- もうやめて!周りの挫折だけが彼の心の支えなのよ!
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 13:19:29.13 ID:d9rPHVIC.net
- アセットを買えばゲームも作れると思いますよ
たしかアセットストアにゲームテンプレートがあったと思います
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 13:24:11.50 ID:FISxAyeJ.net
- 思います。。
つまり>>876は買っても作れなかったんですねわかります
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 13:41:04.75 ID:nYJOo4/q.net
- いつもの荒らしなのに、今回ばかりはレスとして合致してるw
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 13:44:31.25 ID:MUNhWQaU.net
- プログラム知らないならUnreal Engineに来いよ
Unityスレばっか伸びて寂しいのだよ
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 15:48:31.60 ID:DcALvmTV.net
- オブジェクト指向理解できてから本番。unityengineの使いかたが難しい。いちいち周辺知識を知らなければならないから
座標系の違いとかね
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 17:10:59.16 ID:OWqF4UTV.net
- >>880
アセットを買えばオブジェクト指向もわかりますよ。
確かアセットストアのスクリプトあたりにあると思います
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 17:25:24.15 ID:QIr8/l5w.net
- 2行目追加しだしたのは指摘されたのが相当ショックだったんだろうなと感じ取れるのがなんとも悲しいな
現在、心中お察ししますという感覚に包まれている俺
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:22:58.18 ID:ONecAImO.net
- このスレの住人だってほとんどがスクリプトなんて書けないんだろ
いいとこ他人のをコピーして修正するくらいなんだろ
同人ゲーはいわんや有名所のエロゲーでさえツクール製PRGやノベルゲー以上のは作れない現実
スクリプトをまともに書けたらとっくに有名企業に就職してるはず
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:24:49.66 ID:/bJCjU1D.net
- えっ?そうなん?
転職しよかな。w
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 18:30:23.62 ID:dDPS54rf.net
- まともってのがどのレベルかによるな
公式ライブトレーニングやyoutubeの外人チュートリアルみたいに
考えたことを話ながら即正確にコーディング出来るレベルだとハードルが高い
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 22:21:21.16 ID:hhXeBKJG.net
- スクリプトかければ有名企業に就職できるってこれまじ?
じゃあ俺もうそろそろ有名企業に就職できるかもしれんぞ
お前らええんか?w
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 22:25:33.46 ID:hhXeBKJG.net
- てか、人様のプロジェクトからコピペして適切なところにエラーなく持ってこれるっての方がすごい。
他人が作ったスクリプトなんてブラックボックスなのに、そこから適切な部分だけ抽出してエラーなく自分のスクリプトに組み込めるなんてもはや才能としか言いようがないwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 22:29:07.97 ID:QIr8/l5w.net
- 有名企業はどうかわからんが、マジな話するなら
スクリプトしっかり組めて完成品をいくつか持ってこれるなら歓迎するレベル
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 22:42:56.87 ID:aegPCp6N.net
- 最近みてなかったけどvitaなくなったの?
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:23:40.53 ID:80TpbjCK.net
- >>882
ショックなのはお前の頭だ
2行目が追加されたことで騙される人間が現れた
>>819=838このクズのせいでな
今まで一目瞭然だったものが紛らわしくなったのは
クズがドヤ顔で「アドバイス」してしまったから
クソがクソを垂れる以外のことをしたらこうなるという良い例で
ホント、働き者のクソは処刑するしかないとはこのことだ
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:25:18.86 ID:FISxAyeJ.net
- 騙されないようにすぐ正確な回答をしない>>890が一番悪い
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:48:45.17 ID:QIr8/l5w.net
- >>890
その意見については特に否定はしないがね
俺の頭についてもね
もらったアドバイスを荒らしにしか使えない(悪用しかできない)のは悲しいわな
それだけのこと
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:54:04.24 ID:80TpbjCK.net
- >>891
尻尾を出したなクズ
人のせいにするなよクズ
お前がどんなに責任転嫁しようと
アセットおじさんに知恵を付けてスレを荒らした事実は消えないし
その効果はアセットおじさんが消えない限り永続する
お前が過ちを認めて謝罪するまで毎日追求するのでそのつもりでな
お前のことは今日からアドバイス君と呼ぶ
自演連呼、アセット、ノーマネーに続く荒らし四天王が一人「アドバイス君」と
その追求者(アドバイス君がキチガイであればあるほど自演的にレスが増える)を
どうぞよろしく
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/10/16(日) 23:55:51.00 ID:rcucbFay.net
- どうせほとんど俺しか答えてないんだから答えない者同士で喧嘩すんな
- 895 :838:2016/10/17(月) 00:31:05.11 ID:nIqYOLYx.net
- >839で一瞬でも謝ってしまったのが間違いでした
全面的に謝罪します
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 04:44:51.93 ID:iqIHxW01.net
- 初歩的な質問すみません
Aのオブジェクトのスクリプトであるbool値がtrueだったらBのオブジェクトのスクリプトでなんかする処理をしたい時ってどういうふうに書けばいい?
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 04:59:05.00 ID:SHEuuWkR.net
- >>896
public GameObject aObject;
AScript aScript;
void Start(){
aScript = aObject.GetComponent〈AScript〉();
}
void Update{
if(aScript.flag){
//規定の処理
}
}
やっつけだけどこれでいい?
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 05:04:31.57 ID:SHEuuWkR.net
- Updateに()つけるの忘れてた
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 07:11:58.48 ID:6fi0qwwe.net
- >>896
アセットを買えばいいと思いますよ
確かアセットストアのスクリプトあたりにあったと思います
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 07:42:46.49 ID:my82y7Ez.net
- PlayMakerを買おうか迷ってるんですけど、これって使えますかね?
コードとか全然わからない素人なんですが
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 08:43:19.40 ID:bTYcDmzT.net
- >>900
関数をプリセットから選んで処理順に線でつないで関数を右クリすると引数設定が出てくるイメージ
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 10:37:00.18 ID:BBN7PiHT.net
- >>900
アセットはどれも大した金額じゃないんだからアセットにして試すのがいいよ
もし君がアセットを使いこなせれば新たなアセットを生み出すし
仮にそのアセットが使えなかったとしてもアセットは君のアセットになるから損はしない
そのアセットを使えなかったという経験や、アセットをアセットにした経験自体が
君の貴重なアセットになる
安心して目に付いたアセットを君のアセットにするんだ
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 10:42:09.33 ID:yq+9W1Hf.net
- 公式の初級チュートリアルはまだしも
中級以上やyoutubeにある各種チュートリアルになると
継承やらインターフェイスやらデリゲートやらイベントやらが頻繁に沸いてきてきつい
UnityってC#をそこそこ使いこなせないとだめそうだな
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 10:46:40.66 ID:lvCQQ0kE.net
- んなこたぁない。
四則演算できれば、なんとかなる。
unityはそれを実現してくれる…と言いたいが、さすがに3dの知識とか下準備もいるとは言える。
無ければ一緒に学ぶことになる。
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 11:56:14.29 ID:0HV2CrEZ.net
- 常駐して毎回一人で回答してくれてる古参の初心者が言うと説得力ある
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 12:23:33.03 ID:5SLDDGxX.net
- >>903
アセットを買えばjavascript でも作れると思いますよ
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 12:56:17.23 ID:GXI0KycT.net
- ソフトによって軸がzとy違うのはなんでなん?
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 12:59:25.07 ID:hAmH7HaJ.net
- ソフトによって軸がzとy違うからだろ
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 13:22:48.20 ID:lvCQQ0kE.net
- 世の中そんなものだ。
50ヘルツ、60ヘルツ
右ハンドル、左ハンドル
右利き、左利き
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 13:24:37.37 ID:6F56Sko+.net
- 右手、左手系もあるよな
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 13:30:48.30 ID:0HV2CrEZ.net
- Unityは普通だろ?
無料つながりでBlender使ってると座標で苦労する
Blendファイルでのインポートはまだしも汎用性あるFBXにするとマゾっぽいほど複雑
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 14:52:57.00 ID:lvCQQ0kE.net
- zとYのプラス方向が逆もあるなw
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 15:43:39.87 ID:2KVErnlW.net
- >>834
>>830ですがAssetDatabaseで出力しただけではTerrainDataとは認識されませんでした。
その後、metaファイル内のlicenseTypeをProNativeFormatInporterに変えたら認識しました。
この辺の仕様よく分かってないのですが詳しく分かりますか?
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 18:35:53.49 ID:my82y7Ez.net
- >>901,902
なるほど、ありがとう〜まずは使ってみます
- 915 :833:2016/10/17(月) 21:48:34.82 ID:ykQ3M3wz.net
- >>913
もうちょっと情報がないと何を間違えているのかがわからないな
簡単に確認してみたが、以下のコードで問題なくTerrainDataとして認識した
ということは保存時に>>913が何か間違ったことをしているということだ
[MenuItem("Assets/Create/TerrainData")]
static void Create(){
var newData = new TerrainData ();
AssetDatabase.CreateAsset (newData, "Assets/NewTerrain.asset");
}
なお拡張子(.asset)をつけなかった場合TerrainDataと認識しない
テストした範囲ではメタファイルのlicenseTypeやImporterを変更して認識するケースは確認できなかった
基本的にメタファイルを直接編集するということは考えるべきじゃない
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/10/17(月) 22:03:47.15 ID:bLTuMkf3.net
- >>807
今更さらすぎますが、おかげさまで問題解決しました
おっしゃる通りカメラごとにOnPreCullでライトをOff、OnPostRenderでOnにすることでうまくレンダリングすることができました
何度も丁寧に教えていただきありがとうございました!
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 10:25:31.38 ID:DY3WGE6g.net
- 初心者なんですが
公式にある、2Dシューティングゲームのチュートプレイをやっているのですが
上手く行きません、プロジェクトファイルを選択するとエラーが発生し
使えません。また、ビルドターゲットの変更で選択の中にWed Playerがありません
どうすれば解決しますでしょうか?
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 10:39:19.99 ID:cvOkUZsl.net
- >このチュートリアルは Unity5.2を利用されている方向けのものです。
ちゃんと読んでるんだろうな、日本語だから読めないってことはないよな
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 10:47:07.01 ID:PhB20y2q.net
- またバカでもチョンでも作れるに騙された気の毒な人か
その程度を自力で解決できないとはITの適性は無いと思ったがほうがいい
はっきり言ってかなり優秀じゃないとUnityでゲームなんて作れない
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:01:32.73 ID:JlGrZOOR.net
- 初心者でも、プログラム初心者はチュートリアルじゃなくて、本か、webの丸を表示してみよう、とかからやりなさい。
いきなりプロジェクト開いても解らない事が多すぎて、何聞いていいか解らんから上の様な質問になっちゃうよ。
上の様な質問は、ゲーム学校や家庭教師に聞くレベル、意味わかるかな。
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:28:45.52 ID:tA0FoBRI.net
- エラー出たらその内容を言わないと
web player無いってことはversion違いなんだろうけど
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 12:44:59.24 ID:GcaXVWNs.net
- 5.3からインストール時に選択できるようになった
無いなら追加で入れてやればいい
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 13:11:44.41 ID:DY3WGE6g.net
- >>918
ちゃんと見てませんでしたすいません
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 14:57:34.17 ID:slWVSeAy.net
- >>923
アセットを買えば日本語も読めるようになりますよ。
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 16:07:55.12 ID:XMbDR8/M.net
- blackberryとかにエラー出るんでしょ?
該当する部分を削除すればおk
プログラムから先やった方がいいかもしらん
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 22:08:26.63 ID:ymj3ceWJ.net
- >>922
5.4でweb playerは切られたんじゃなかった?
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 22:33:13.25 ID:u+lHRAfw.net
- チュートリアルはUnityの最新バージョンに合わせられてるって誰かここで言ってたよな〜
嘘だったか〜
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/10/18(火) 22:38:44.79 ID:KXNUDKKG.net
- このシューティングって公式のだっけ?
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 00:57:02.12 ID:uMYbcv7W.net
- >>928
Unity Technologies Japan製で最終コミットは1年前
まあ勢いで作るだけは作ったけど放置ってとこだろ
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 02:02:59.59 ID:BY8m4F//.net
- こんばんは、ゲーム制作初心者のものです。
今、右クリックでMain CameraのPositionを変更して、再度右クリックすると元の
Positionに戻るというのを作りたいのですが、
if(Input.GetMouseButton(1))
{
prefab.transform.localPosition = new Vector3(0.0f,18.0f,-35.0f);
// prefabはすでにpublicで宣言してあって、unityでMain Camaraに変えました
}
上のif文で一回目のPosition変更はできたのですが、二回目のPosition変更を
入れようとするとなぜか一回目も行われなくなってしまいます
if(一回目){ if(一回目){ }
if(二回目){ if(二回目){ }
}
}
上のように入れ子にしても二つ並べてもダメでした。
左クリックはボール発射に使っているのでなんとか右クリックでPosition変更を
やりたいです!どなたかわかる方いましたらご教授ください!お願いします!!
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 02:24:17.07 ID:RQZM0rsf.net
- >>930
そのif(一回目)ってのはどういう条件式なの?
floatの比較で==になってないんじゃね?っていうエスパー
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 02:26:36.59 ID:9g+eWgDu.net
- >>930
前半のコードだけを見る限り、
「元の場所に戻す」プログラムが省略されてしまっている。
ゆえにアドバイスしにくい。
その上で予想するが、
「フレーム」という考え方が、理解できていないように見える。
フィルム映画でもマンガのコマでもいいから想像して欲しいのだけれど、
ある物体が行って戻ってくるには、最低でも2コマが必要になるわけで、
それを1コマで行ってしまうと、結局移動していない(=1回目も動かない)ことになる
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 02:45:51.59 ID:BY8m4F//.net
- 929のものです。返信ありがとうございます!
コードはつい先ほど関数にしてみました。
void Update() {
if(Input.GetMouseButton(1))
{
count+=3;
if(count % 2 == 0)
{
prefab.transform.localPosition = First();
}
else
{
prefab.transform.localPosition = Second();
}
}
}
Vector3 First()
{
return new Vector3(0.0f, 18.0f, -35.0f);
}
Vector3 Second()
{
return new Vector3(0.0f, 4.0f, -13.2f);
}
}
これで右クリックしたらPositionが動いたり動かなかったりしました!
フレームの話がとても分かりやすかったです!
フレームを二倍に(?)すれば解決ということでしょうか??
それともほかのオブジェクトに二回目を張り付ければよいのでしょうか??
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 03:28:18.70 ID:qWkgq49o.net
- 大量のオブジェクトの物理演算を出来るだけ高FPSで動かすためには
どんな感じのPCスペックが必要でしょうか?
高クロックCPU、コア数&スレッド数U、GPU性能
要求の高い要素を教えて頂きたいです!
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 05:38:48.41 ID:uMYbcv7W.net
- >>933
最近眠りが浅くて変な時間に目が覚める…
クリック取りたいのにGetMouseButtonでボタンの状態を取ってるのを誰も突っ込まないのは何故??
GetMouseButtonはボタンが押されているか(押されているフレーム全て)
GetMouseButtonDownはボタンが押されたか(押されたフレームのみ)
GetMouseButtonUpはボタンが離されたか(離されたフレームのみ)
とりあえずGetMouseButtonDownかGetMouseButtonUpで取らなきゃダメだろ
例えば60fpsで0.1秒押してたら6回カメラ動かして元のままというコードになってる、押してから離すまで毎フレームカメラを動かしてたらそりゃどっちで止まるかわからんよ
より正確にクリックだけ判定するなら、GetMouseButtonDownで押された場所と時間を取り、GetMouseButtonUpで移動距離がドラッグが発生する閾値未満である事、時間が長押しと判定する閾値未満である事を確認する必要がある
あとcount+=3;の意図がわからない…なぜ3?
インクリメント演算子(++)を使おう
値の二者択一ならif文でなく条件演算子(?:)にしよう
などと考えつつ寝不足のおかしなテンションで書いたら↓こうなった、お勧めはしないw
void Update() {
if(Input.GetMouseButtonUp(1)){
prefab.transform.localPosition = (++count % 2 == 0) ? First() : Second();
}
}
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 08:56:39.94 ID:GRNSHmsW.net
- >>917
とりあえず、ビルドについては、バージョン5.3.x系以下を入れてインスコ時にWebPlayerも選択しなさい
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 10:10:29.04 ID:seFno84V.net
- >>934
PCスペックより、アセットを買ったほうがいいですよ
割安です。たしかアセットストアのスクリプトあたりにあったと思いますよ
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 11:25:26.88 ID:eESta9NW.net
- 932の者でした!934さんありがとうございます!!GetMouseBottonUpで試してみます!!
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 12:29:26.86 ID:TbwLZ246.net
- 鎖の先に鉄球つけたような物を振り回したいのですが
ヒンジでつないだだけだと挙動がものすごく暴れたりします
鎖の端を掴んでグルグル回しても、鉄球がうまく円運動しなかったり
前に向かって投げ出したりできません
ヒンジのパラメータもあれこれいじったり、鉄球の質量を上げ下げしてもダメでした
いわゆるモーニングスターのような武器を作りたいのですが
うまいやり方はないでしょうか?
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 12:54:20.63 ID:ct1UV5+y.net
- >>939
アセットストア
スクリプト
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 13:11:31.51 ID:1j3+/zhm.net
- >>939
物理制御を諦めた方が建設的じゃないの?
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:02:52.96 ID:TXWjMRxa.net
- >>924
なんの日本語でしょうか?
>>925
blackberryという単語はありませんでした
私の方法は、プロジェクトファイルを丸ごとopenでやってみたのですが
このようなエラーが出て、作業することができません
http://imgur.com/n4AD1Yu
また、私が使っているバージョンは5.3と5.4です
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:07:46.57 ID:E0dwgkrd.net
- だからスクリプト書けない初心者は同じバージョンでやれと何度言えば
書籍でやる場合も同様
エラー見て自分で修正できないんだから書いてある通りにやるしかねえだろに
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:13:26.70 ID:RQZM0rsf.net
- >>942
そこに書いてある内容はよんだかい?
それエラーじゃなくね?continue押した?
菅原くん、その文章をgoogle翻訳にでもいれてみなよ
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:20:00.61 ID:E0dwgkrd.net
- 自動変換は100%正常に変換できるとは限らないから
そのまま続けても初心者はやっぱ途中で判らなくなる危険がある
チュートリアルには5.2と書いてあったけどそれ見ると5.0だな
まあ5.0から5.2までならダイジョブってことだろw
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:27:13.64 ID:CpGEg5Y6.net
- Web Player って動作環境の話だから、別にWindowsだけで動かすなら気にしないでいいよ
最近、セキュリティの観点からNPAPIの廃止の方向に向かってるからそれを使う
WebPlayerもサポートしなくなってるんだよ
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:31:24.67 ID:DC6kuo1B.net
- 甘いな
5.2以前じゃないと馬鹿初心者はつまずくよ
このスレでも何度か質問があったはず
- 948 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:38:12.12 ID:CpGEg5Y6.net
- バージョン違いも調べながらやれば勉強になるけど
そもそも最初の最初で躓くようじゃそれもそうだな
https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
ここに揃ってるから適当なの入れてみたら
複数同居できるから試してみればいい
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:40:31.61 ID:TXWjMRxa.net
- >>944
間違えました、こっちでした
http://imgur.com/a/fSSWn
後苗字違います「簀河原」です
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 15:47:51.43 ID:DC6kuo1B.net
- ぐたぐた言ってねえで馬鹿初心者は5.2でやれ
多少とも理解できるようになったらまた質問しろ
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 16:04:51.39 ID:tvByK0nI.net
- >>949
君はまず英語のメッセージを読む所から始めよう
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 17:20:46.59 ID:tvByK0nI.net
- 試しに5.5.0b7で開いてみたが特に問題はなし
チュートリアルの内容もざっくり眺めた限りでは特にバージョン違いで影響が出そうな所もなさそうだ
メッセージを見るにプロジェクト作ってAssetsに放り込んだとかおかしなことをやらかしてプロジェクトの中にプロジェクトが入っている状態なのだろう
とりあえずzip落として解凍したらUnity起動して最初の画面でOpen→解凍して出来たフォルダを選択すればOK
解凍ツールなどによっては無駄な階層を作るかもしれないが、AssetsとかProjectSettingsというフォルダが入ってるフォルダがプロジェクトフォルダだぞと
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 17:23:42.53 ID:XcjguDzR.net
- >>949
アセットを買えばできると思いますよ
たしかアセットストアのどこかにあったと思います
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 17:26:10.83 ID:Tr2DkQ7i.net
- 余計な事言わなくてもいいから
最後までチュートリアルの通りにやって問題なかったならともかく
中途半端に大丈夫とか言っても初心者はすぐ行き詰まってまたアホ質してくるぞ
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 17:31:53.25 ID:DC6kuo1B.net
- そこまで言わなくても
多分>>952は常駐していつも質問に回答してくれてる人だから問題ないだろ
むしろ質問が少ないと寂しがってるかもよ
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 17:49:20.32 ID:RQZM0rsf.net
- なんか今人多そうなんで誰か>>855についてわかんないっすかね?
3Dにいままであんま触れてこなかったもんでさっぱりなんですわ
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 18:23:16.35 ID:tvByK0nI.net
- >>956
基本的には無理、>>855で既に結論が出てるが切り貼りして新しいシェーダーを作るのが正解
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/10/19(水) 19:35:27.98 ID:RQZM0rsf.net
- >>957
やっぱそうなのね、ありがとう
てことはある程度shaderの記述を勉強するしか無いか
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 16:47:03.91 ID:bJLgxC3C.net
- >>952
Assetsをopenしてしまったのが原因でした
再度、削除して、入れてみたら上手く行きましたありがとうございます
また、最新バージョンにも様子を見たところ上手くいきました
初心者ですいませんでした、皆さんに迷惑掛けてすいませんでした
最新バージョンに関しては、Unity Web Playerを改めてダウンロードしようと思います
>>953
ごめんなさい、意味がわかりません
資産や財産がアセットストアにありませんでした
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 17:45:41.15 ID:eBOJNuRp.net
- ほんと君は他人の話をきちんと聞かない上に調べもしないんだな
またWEB PLAYERがありませんどうしたらいいですか とかアホ質すんなよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 18:41:43.98 ID:+5xjZsrc.net
- まあどうしてもブラウザで実行したいならWebGLにしては、、、ってチュートリアルだっけ
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 19:07:09.05 ID:mz6HatZQ.net
- >>959
アセットを買ったほうがいいと思いますよ。
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 19:28:39.42 ID:cw/+lMVK.net
- >>959
Web Playerに関しては主要ブラウザが軒並みNPAPIプラグインのサポートを切ったので現時点では「使えない」と思っていい
https://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/
現在Webで公開するつもりならWebGLしか選択肢がないという状況だが、これもまたブラウザの実装がいまいちという微妙な空白状態にあるといっていい
よって習得が目的ならとりあえずはStand-alone Playerで単体アプリケーション(Windowsならexe)として書き出すのがいいと思う
まあ色々グダグダ言う奴はいるけど、初心者が勘違いして迷走するのはのはよくある事だから気にする必要はないよ
ただ、数回のやり取りの中で「明示されている情報」を見落としたり読んでいなかったりする事が多そうだと感じた
何か問題にぶつかったら自分の見落としや勘違いがないか面倒がらずに自分で確認する癖はつけた方がいいかもね
開発ってのは問題の発生とその解決の繰り返しだからある程度は自己解決できるようになる事は必須だよ
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 19:51:05.32 ID:zkM+Wrqi.net
- と偉そうに講釈たれてるけど
いつまでたっても初心者から抜け出せないベテランだから
こんな風になりたくなかったら真に受けず自身の才能を見極めろ
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 20:21:03.66 ID:0n5FF/Xp.net
- >>959
アセットはどれも大した金額じゃないんだからアセットにして試すのがいいよ
もし君がアセットを使いこなせれば新たなアセットを生み出すし
仮にそのアセットが使えなかったとしてもアセットは君のアセットになるから損はしない
そのアセットを使えなかったという経験や、アセットをアセットにした経験自体が
君の貴重なアセットになる
安心して目に付いたアセットを君のアセットにするんだ
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 20:29:38.89 ID:cw/+lMVK.net
- 本当に答えないで罵倒だけしてる無能を煽ると反応早いよなぁ
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 22:10:18.02 ID:oM510N94.net
- Unityにインポートした3Dモデルのメモリ使用量をスクリプトから計算したいんだけど
参考になる記事とか無いかしら?
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 22:11:31.83 ID:0n5FF/Xp.net
- >>966
日本語の不自由さはアセットでは解決できない。Unityに起因しない問題は
このスレでは解決できない。本当に申し訳ない
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 22:14:23.57 ID:mz6HatZQ.net
- >>967
アセットを買えばいいと思いますよ。たしかアセットストアのエディタかスクリプトにあったと思います。
スクリプトなんて難しいことする必要はないですよ
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/10/20(木) 23:50:12.10 ID:bJLgxC3C.net
- >>962
なるほど、理解しました。
>>963
えっ使えないんですか、初めて知りました…
明示されている情報については、バージョンで使えないものの自己判断していました…
自己判断をする前に調べようという心が大切なんですね
何か問題が起きた時自己解決するよう努力します
>>965
なるほど、まずはアセットストアでアセットのチュートリアルというものに触って
そのアセットの経験を積もうと思います
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 15:33:30.22 ID:a83lJ7M1.net
- Sceneビューにカメラの倍率などを無視した固定サイズで描画するにはどういった方法がありますか?
目的は編集・デバッグ用に座標点を示すことです
今はGizmos.DrawWireCubeを使っていますがエディタのズームイン・アウトで
大きくなったり小さくなりすぎて見えなくなってしまうので困ってます
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 15:37:23.16 ID:r6WtvbNz.net
- >>971
アセットを買えばいいと思いますよ。たしかアセットストアのスクリプトあたりにあると思います
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 15:52:57.61 ID:QFPn47nj.net
- >>971
canvas使う
別カメラで撮る
デバック目的なら前者かな
あとスレ立て
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 16:08:24.47 ID:7HAYm7PT.net
- 質問です
今3Dのゲームを作ってるのですがシェーダをどれを使っていいかで迷ってます
ビルドはwebglやAndroidなどの負荷をかけたら困るプラットフォーム向けに
したいと思ってます
それでアセットストアからあるマテリアルをダウンロードして使ってるのですが
それの色が少し違うバージョンを作りたいと思ってます
で、ビルトインのスタンダードシェーダではalbedo項目で色を変える事が
できるのですがmobileのdiffuseシェーダでは色を変える項目はなく
テクスチャの色そのまましか設定できません
webglやAndroidでもスタンダードシェーダを使うことが問題ないのだったら
そのまま使おうと思ってるのですがこういう用途の場合どのシェーダを
使うのが適切なのでしょうか?
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 16:13:02.63 ID:a83lJ7M1.net
- >>973
ありがとうございますCanvasはUIでしか使ったことがないので詳しく見てみます
>あとスレ立て
テンプレのユーザーガイド↑↑↑が404になってますけど、新しいページはマニュアル↓↓↓であってますか?
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 17:02:31.96 ID:9oryxuwU.net
- ID:a83lJ7M1
なんだこいつ。教えてもらっておいて満足に例も言えないのかよ
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 17:06:45.41 ID:Z7UE2eYv.net
- 何も教えられないバカは黙ってろカス
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 18:31:58.73 ID:SC/5Zbk4.net
- 先日、PlayMakerを買おうか相談した初心者です
購入後、最初はわけわかめで、それでもコードを書くよりは簡単ということですが初心者にはとても難しく、
何度放り投げようとも思いいましたが、いじっているうちにmayaで作ったキャラも何とか動くようになりました
考えるより慣れろですね・・・背中を押してくれた方々に感謝(ペコリ
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 18:38:57.72 ID:r6WtvbNz.net
- >>974
アセットを買ったほうがいいですよ。シェーダもあります
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 19:17:21.67 ID:a83lJ7M1.net
- 次スレ立てました
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド27
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1477131311/l50
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 20:45:17.73 ID:lUXSpP8m.net
- >>974
自分で書くのがいいよ。
複雑なモノならともかくMobile用のDiffuseに
色を指定できる機能を付ける程度のシェーダは
プログラミングしている人ならちょっと調べればすぐ書ける
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 22:00:26.12 ID:7HAYm7PT.net
- >>981
ありがとうございます
シェーダプログラミングは経験が無いのですがこれから勉強してみます
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/10/22(土) 23:11:41.29 ID:K65g6OC0.net
- >>980
乙
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 00:28:12.79 ID:9oubJ41s.net
- >>870
> プログラム書けない素人がUnity使っても
> 挫折するか、既存アセット使ったノベルゲー作るかくらいしかない
それはそれでUnityの下方の理想形だろう・・・
>>879
> プログラム知らないならUnreal Engineに来いよ
> Unityスレばっか伸びて寂しいのだよ
アセットおじさんを連れていけばきっとスレが伸びると思いますよ。
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 01:44:09.33 ID:Vd84WoVm.net
- UEってコード書かなくてもゲーム作れるんです?
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 02:04:31.27 ID:MQee5V0I.net
- >>985
書かなくていいよ。ノード繋げて。
ね、簡単でしょ。 すれば作れる。
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 02:08:41.43 ID:MQee5V0I.net
- >>984
すごく残念。UEのアセットはUnityほど万能でない。
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 02:35:10.40 ID:NTAAai2+.net
- UNITYのアセットストアはいいですよ
UEより検索しやすいです。
ぜひアセットを購入して下さい
完成したプロジェクトというアセットを買えばいきなりゲームが完成です!
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 13:52:47.69 ID:4j9LmJSC.net
- >>986
一応AssetStoreにそう言うビジュアルスクリプトサポートがいくつかあるから金がそれに吸われる分はUEに負けるのだけど
結局それらを使ってもプログラミングの素養としてアルゴリズムの構築や理解が必要なのは変わらないんだよね。
で、C#やUnityScriptが読み書きできればそれらのツールの方が使いにくかったりする。
UEはnativeが生のC系なのでBluePrint(ノードつなぐビジュアルプログラミング)無いと即死アリなのが困るかな。
例外でErrlog出る前に生で書いたら即死コードだったりするじゃんよ。
わたしゃちゃんと読み書き習うべきだとおもうのよね。
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 19:57:22.43 ID:NEIDSwUg.net
- 偉大なるUnityについて語るための高尚な我がスレにおいて
UEなどという汚れた血のツールについて語っているクズ共は何なの?
場を弁えろよ下郎共が
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 20:34:58.98 ID:BXTGJjed.net
- 今からC++の読み書きを覚える前にC++の寿命が尽きるだろうからワイはUnityでええわ
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 21:51:23.11 ID:8e6Grw/b.net
- 言語仕様策定側レベルの理解度ならともかく一利用者側で言語理解に何十年かけるきやねん
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 23:08:03.57 ID:Pihcr+Ho.net
- C++の寿命が尽きることはないよ
ゲームの世界限定なら話は違うが
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 23:16:44.87 ID:AN+Evrxk.net
- ゲーム制作全般で考えるなら、ツクールで満足する奴、ビジュアルコーディング使う奴、直接コード書く奴、色々いていいとは思うけどね
ただし少なくともUnity使ってゲーム制作する気なら最低限C#でコードが書けることを目指すべきだと思う
UnityScript?悪いこと言わないからさっさとC#に移行しとけ
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/10/23(日) 23:29:44.77 ID:UmOnvcoN.net
- Create>C# Scriptで作っただけで
C#が使えるなんて言うなよ
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 00:31:35.55 ID:hcpC7/Dc.net
- あかんの?
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 03:21:11.99 ID:I7vpeklm.net
- transform.Rotateでくるくる回したら
もう一人前よ
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 21:11:59.11 ID:s8yq2diF.net
- C#が出来る人間でもMonoBehaviourクラス覚えるだけで何ヶ月もかかる
つか一般のC#なんぞ基礎の基礎さえ判れば
あとはUnityでMonoBehaviourクラスでプログラム作りまくるだけさ
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 21:58:58.84 ID:PgHy0e8S.net
- ある程度言語仕様を憶えて、要件に応じた実装ができれば「C#が使える」と言っていいだろ
>>995は企業のシステムを開発しているようなプログラマは全員LINQとかラムダ式を使える(使う)みたいな
幻想=コンプレックスでも抱えてるんじゃね?
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 22:15:12.80 ID:uFsMFmUT.net
- linqもラムダ式も使いこなすってなったら相当しんどそうだけどちょっと便利に使うくらうだったらプログラマなら誰でもできる
てかできない人をプログラマと呼んでいいものか
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/10/24(月) 22:22:21.46 ID:HYNJ/5XO.net
- 面接でUnityでC#で、何が出来る?と聞かれて何と答えますか?
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