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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/08/06(土) 10:54:54.50 ID:D8D0bsd/.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1465721773/
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 02:11:21.41 ID:tKRnAMA9.net
- >>543
ターン制はRPGのバトルパートが多少参考にならないこともないかもしれない
マップのランダム生成は風来のシレンあたりを検索ワードに入れたら結構アルゴリズム出てくるよ
シンプルなものから複雑なものまでいろんな人が考えてる
んでもランダム生成は後回しでも大丈夫だと思う
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 04:56:47.92 ID:8RGtNBJX.net
- >>544
5.5で完全廃止かな?
そうなったら書き直さないとダメでしょ
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 07:30:10.06 ID:xCdi/MTi.net
- ttp://assetsale.hateblo.jp/entry/2016/06/17/021246
このアセット、使った人いるかな
3Dベースのターン制RPG作る時かなり楽になりそうで
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 13:15:28.61 ID:dkMW6A9e.net
- ごめん、HP読んだだけで作る気失せた。
ここに居る人で、ツクール的なの欲しいひといるのかな?
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 14:11:59.12 ID:t8uxphda.net
- >>543
アセットを買えばいいと思いますよ
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 14:17:18.09 ID:BJZVGxPk.net
- >>546
LoadLevel完全廃止で残らないのか
>>543
マネージャークラスにbool turn
↓
RPCクラスで自分のターンなら相手側turnにfalseを入れ、自分のturnをtrue
↓
turnがtrueのプレイヤーにバトルメニューを表示
↓
行動終了時に自分turnにfalseを入れ、RPCクラスで相手側turnをtrueに
ターン制の基礎ってこれだけじゃね?
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 21:15:33.87 ID:0UkZpzeq.net
- ___^___________________
と思う>>(キモオタ)であった
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
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- 552 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 21:30:45.42 ID:yfL6f0f7.net
- 今日Redditで話題になってたランダム生成アルゴリズム
https://github.com/mxgmn/WaveFunctionCollapse
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 22:05:56.98 ID:GOb8R4oo.net
- すげー テクスチャ作りとかなんでも利用できそう
こんな役に立つ情報2chで見掛けるなんて思わなかった
>>552 愛してる
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 02:34:35.28 ID:YPbSCO46.net
- ドブの中にまれによく宝が埋まってるのが
2ちゃんだから
twitterでいろいろ巡ってるんだけど
redditあるのか
海外の人も多いだろうしやっぱそっちか
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:47:24.01 ID:ZOP1pyR9.net
- 古いバージョンを使っている人はいますか?最新版にしたほうがいいですか?
最新版じゃない人はどのバージョンを使っていて使う理由はなぜかを教えてくれるとうれしいです
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:16:36.29 ID:jueOmGGK.net
- >>555
アセットが古いまま
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:25:12.65 ID:EMDFQMTz.net
- 5.1
開発スタート時のバージョンがそれだったから
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 14:20:40.06 ID:EP2Kab2V.net
- >>545
>>549
>>550
返事遅れてすいませんでした
ありがとうございます
とりあえずターン制から作ってみます
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 15:06:15.44 ID:jueOmGGK.net
- >>558
var turn^=1;
はい 出来上がり
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:18:23.53 ID:avTEsspr.net
- 大学で言語を学んだレベルの入門者だけど、assetsとか素材をきっちり整理しとかないとわけわかんなくなってくるな…
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:20:26.32 ID:Dbvwkvor.net
- 学校で学んだ事とか全く役にたたんから
とりあえず大卒なら誰でも入れる底辺ソフトハウスで2,3年修行してこい
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:35:43.19 ID:LbjVjpHq.net
- multipurposecamerarigにストアから落としたシェーダーを追加したんだけど、一旦死んでリスタートしないとシェーダーが適用されなくて詰んでる
直す方法or最初から画面全体にシェーダーかける方法とかってあったりする?
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:06:44.70 ID:jueOmGGK.net
- >>562
アセットを買えば問題解決しますよ
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:35:46.93 ID:lYMWzANg.net
- >>559
ずっと相手のターン!
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:36:28.49 ID:lYMWzANg.net
- あ、勘違いです。気にしないでください。
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:47:32.14 ID:RGf9xV8V.net
- >>565
素直な人っておじさん好きよ
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:28:52.36 ID:u68NhTF3.net
- void Test(int i){
Debug.Log(i)
}
上記のような関数を色々なスクリプトで使いたいと思います。
他のスクリプトで使えるようにするにはどうすればよいでしょうか……
同じシーン無いならGetComponentでスクリプトを拾ってくれば良いのはわかるのですが、他のシーンでも使えるようにしたいと思います。
GetComponent等なしに
Test(5);
と使えるようにするにはどんな感じでスクリプトを組めばいいか、お手数ですが教えていただけると助かります。
言語の根本的なところですみません。
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:15:55.32 ID:gAYmUgx7.net
- 普通にそのまま使えない?
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:27:15.77 ID:I/hPYuWM.net
- >>568
そのTestメソッドがあるクラスを継承する必要があるのでこの辺をみて頑張れ
慣れたら当たり前になる
http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/05/30/090000
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:15:07.70 ID:gAYmUgx7.net
- アンカ違うし、あと継承は実現方法の1つではあるけど違う話じゃない?
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 02:37:55.40 ID:NdOGn2Ue.net
- >>567
アセットを買えばいいと思いますよ
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 03:09:25.07 ID:I/hPYuWM.net
- >>570
ウトウトしてたすまん
じゃ>>567は
TestメソッドがあるクラスがOppaiクラスなら、使う側のスクリプト内で
Oppai oppai = new Oppai;
oppai.Test(5);
みたいにして頑張れ
どこでもTest()だけで使いたいなら頑張って勉強してくれ
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 04:34:31.10 ID:eAwTH0yj.net
- asset管理ってどうしてます?
その都度アセットストアからインポートする感じですかね?
効率の良い方法何かないかと
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 04:54:52.24 ID:I/hPYuWM.net
- アセット内の要らないの削除した後エクスポートでパッケージ化
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 09:37:29.54 ID:bN4leafX.net
- ここの質問ってテラシュールの話と関連してるの多いよね
テラシュール見て理解できなかった池沼が質問してんのかなあ
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 11:53:05.00 ID:4REQemr3.net
- >>573
アセットの管理はアセットを買えば出来ると思いますよ
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:30:39.37 ID:ymdhZ0hR.net
- アセットおじさん久しぶり!元気にしてた?
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 12:51:58.10 ID:4REQemr3.net
- >>577
仕事が忙しかったのですが、アセットを買ってどうにか戻ってこれました
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 14:16:37.65 ID:fv+2EB6R.net
- アセット万能過ぎw
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 14:35:46.48 ID:k3YAc8/M.net
- 嫁もアセットなの?
- 581 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 15:06:45.80 ID:OJXhOiPm.net
- アセットを買ったら嫁ができました
とかじゃないのw
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 15:18:41.13 ID:4REQemr3.net
- なに、馬鹿なこと言ってるんですか
無料アセットのユニティちゃんは私の嫁ですよ?
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 15:22:10.44 ID:Y1Yf19ud.net
- bgmが5個あるんだけどそれのランダム再生ってどうやってスクリプトかけばいいの?
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 15:28:20.16 ID:bN4leafX.net
- ランダムに再生するスクリプト書けばいいんじゃね
そんなプログラムの初歩の初歩を聞かれても頑張って勉強してとしか言えないよ
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 15:34:05.74 ID:RUlnP8Ib.net
- ここのところのレベル低下は酷いな
夏休みからそのまま引き篭もりになったニートが暇つぶしにUnityでもやってるのか
未成年のくせに割れエロゲやってる厨房がMODでも作ろうとしてるのか
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 15:40:39.84 ID:4REQemr3.net
- >>583
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 16:09:09.26 ID:bxDe+8LI.net
- >>586
何故か、吹いた。
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 16:16:35.95 ID:tU0CswWL.net
- 初心者叩いてマウンティングしてる猿よりアセットおじさんの方がまともに見えるという残念感…
>>583
クラス宣言に[RequireComponent(typeof(AudioSource))]アトリビュートを付けてAudioSourceが存在することを保証しておく
インスタンス変数に以下の2つを宣言しておく
public List<AudioClip> playList;
private AudioSource audioSource;
※ playListは配列でもいいがアクセス回数が少なく、スクリプトからBGMの追加削除をしたいケースを考慮してリストにしとく
適宜playListにAudioSourceを追加、インスペクタからでもスクリプトからでもおk
AwakeでGetComponent<AudioSource>()してaudioSourceに代入
面倒になったので以下ソース
public void PlayRandom(){
if(playList.Count >0){
//本当はaudioSourceの状態チェックとかclipのnullチェックが必要だが面倒なので割愛
audioSource.clip = playList[Random.Range(playList.Count)];
audioSource.Play();
}
}
あとは再生したいタイミングでPlayRandomを呼べばおk
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 16:22:02.24 ID:monfi09s.net
- つかそんな糞みたいな事を必死でレスして恥ずかしくないの
親切でならどっかの既成物のURLでも貼ればいいだろうに
それともいつものアホ自演?
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 16:28:25.98 ID:JWtp15EI.net
- 親切な暇人なんだろ
別に誰も迷惑しないからいいんじゃね
でもまあ>>588で理解できるようなら最初から>>583のようなアホ質はしないだろうけどw
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:16:08.67 ID:pDJBE5EX.net
- >>567
572おじさんの続きを書くイケメンヤングです
StaticなClassの中に書いて(名前をUTLとする)
UTL.Test(1);なんて感じで使うってのがよくあるやりかた
メソッド単発で使いたいだけだけど、Static使いたくねーって場合は
new Oppai().Test(5);
って
短く書くのがヤングにフィーバーしとるんじゃぜ
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:37:32.73 ID:tU0CswWL.net
- >>591
Linqが使えるんだから拡張メソッド使えるだろ
using UnityEngine;
static class ExtentionMethods{
public static void Test(this UnityEngine.Object self, int i){
Debug.Log(i);
}
}
こうする事に意味があるとは思えないがこれでUnityEngine.Objectを継承したクラスからはTestメソッドが呼べる
そもそもどこからでも呼べるようにという考え方自体がOOPLではリスクの高い考え方なのでお勧めはしない
- 593 :573:2016/10/03(月) 23:56:04.38 ID:ZT2w6+9m.net
- >>574
なるほど
そういうやり方があったか〜
まだ無料アセットでいろいろ試してる段階ですが
これから本格的に買っていったらどうしようと思っていたので
有難うございます!
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:28:17.61 ID:FbWjWO3Q.net
- >>589
これはちょっと親御さんの人間性までうかがえる酷さ
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 09:08:51.04 ID:HESH/5BR.net
- 黙ってれば>>589が基地外で済んだのに
わざわざ自演って晒さなくて
このスレって頭が弱い奴が多すぎる
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 09:17:03.54 ID:M2A4Y/BD.net
- いちいち煽るな
スルーしとけばいいだろうに
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 09:19:18.51 ID:HESH/5BR.net
- あまりに馬鹿みたいな事やってたから思わず
今後はスルーする、ごめん
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 10:02:51.03 ID:nH+D/sWO.net
- アセットを買えばスルーできますよ
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 11:12:15.45 ID:FbWjWO3Q.net
- ごめん、好意の人をここまで貶すか?ってつい
正義感減らすアセット買ってくる
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:18:34.50 ID:EJD84Pdl.net
- uguiのスライダーで音量調整のUI作ってるんですけど、
単位がデシベルの為、値が-80db〜20dbのようになっているのを、
UI上のテキストには0〜100のように表示するにはどうしたらいいですか?
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:54:37.88 ID:EPhOjINB.net
- 80足して表示すればいいんじゃネーノ?
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:31:58.81 ID:HWv/he7G.net
- すいません。ちょっと初歩的すぎる質問なんですが
オブジェクトに対してctrl/cmd + shift + LMBで面に対してスナップさせようとすると
オブジェクト間のコリジョンの境界で止まらずめり込むんですが
これってコリジョンを設定する以外に利用条件ってあるのでしょうか?
今まで使ってこなかったのですが気になって仕方ありません…
is Triggerもfalseですし原因がわかりません
- 603 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:32:26.66 ID:EJD84Pdl.net
- >>601
スライダーの値を0〜1のfloatにして、
値の反映はMathf.Lerpを使うことで解決しました!ありがとうございました!
- 604 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:45:45.67 ID:nH+D/sWO.net
- >>602
アセットを買えば問題解決すると思いますよ
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:54:52.34 ID:STiMyMTo.net
- 突然の質問ですみません
UnityのSceneビューで下の画像のようにサーモグラフィのように光の当たり具合が
見えるようになってしまっていて、元に戻したいのですがどうしたらいいでしょうか?
http://i.imgur.com/zWd2veQ.jpg
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:01:25.57 ID:nH+D/sWO.net
- >>605
アセットを買えばいいと思いますよ
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:05:22.92 ID:zsOGIUHN.net
- >>605
Sceneビューの左上角にあるShadow Cascadesと書かれたドロップダウンからShading Mode > Shadedを選択
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:11:06.43 ID:s+YqpQVP.net
- Unity初心者な上にC#初心者なのですが
カメラをマウスで操作するというC#用のプログラムを拾いました
そして自分のゲームに組み込んでみたのですが思うようにキャラクターが動きませんでした
マウスでカメラの方向を変えた状態で操作すると変な方に転がってしまいます
解決方法を教えてください
説明下手ですまぬ
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:12:43.12 ID:1vIy9Q7f.net
- 以前と同じように、だんだんアセットおじさんがうざくなってきた
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:24:13.46 ID:tW3gDmII.net
- アセット万能なのはわからんでもないけど有償配信するときに許可されてんのかわかりづらすぎるのは私だけですか?
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:28:47.01 ID:5oRFrFyL.net
- お前だけです
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:56:20.31 ID:dal3fNhe.net
- >>608
本気でその説明で回答くると思う?
拾ってきたソースはカメラをマウスで操作するんでしょ?
んで上手く動かないのはキャラクター
んじゃ君のソースが悪いんだよとしか言えないよ
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 23:31:16.01 ID:s+YqpQVP.net
- ドストレートに聞いたほうがよかったか
XZ方向じゃなくて画面の奥に転がるようにする方法を教えてください
UnityもC#も2日くらい前に始めたばっかりで右も左も分からない状態なのよね
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 23:36:03.10 ID:s+YqpQVP.net
- ググったほうが早かったでござる
何も教えてもらえなかったけど色々ありがとう!
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 23:52:13.96 ID:zsOGIUHN.net
- >>614
そりゃググって分かる問題なら丸投げして答えが返ってくるの待つよりググった方が早いのは当然だよ
このスレでまともに答えるの俺含めても2〜3人しかいないし答える奴がいつ見るかなんてわからんしな
ついでに言えばこの板全体にゲームを作る事を夢見て挫折した連中の怨念が渦巻いてるから質問者は大抵まず罵倒される
まあそんな怨念の一部にならないようにがんばれ
ググってもわからない問題にぶち当たったら聞いてくれれば暇があれば答えるよ
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:10:52.88 ID:s+6V+tv/.net
- ありがとう、分からないことが出来たら聞きに来ます
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:17:49.48 ID:GJDx1ZCr.net
- かっこ悪い捨てゼリフは高校生くらいまでならしょうがないと思うが
まぁ相手がどんな知識レベルかもわからんし結局は厳しくした方が本人のためになる
- 618 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:20:16.83 ID:jc4PoNzQ.net
- 答えたい質問にだけ答えて、後はスルーが一番いいと思うよ
それ以外のコミュニケーションはスレ違いだし無駄
- 619 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:55:16.29 ID:FeyuJazS.net
- >>607さん
直りました、ありがとうございます!
- 620 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 02:42:23.82 ID:dEefAlkq.net
- ナビゲーションを使用してキャラクターを目的地まで移動させようとしているのですが
経路探索を行う際に
とあるオブジェクトがいる場所は迂回に限らず極力通らないようにする
(そのオブジェクト近辺のナビメッシュ自体を経路から外すイメージ?)
ということは可能でしょうか?
遠回りでも迂回させることができれば良いので、上記に限らず他に解決策がある場合は回答よろしくお願いいたします
- 621 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 04:53:55.31 ID:7c7JwEtu.net
- >>620
ナビゲーションマップとA*組み合わせてやればできる
グラフィカルな移動経路をナビゲーションマップで行い、中継地点の選択にA*を使う。
A*のマップは粗めに作り、A*でいかせたくない領域を移動コスト馬鹿高にしておくことで回避路になる
- 622 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 05:56:21.17 ID:y24r/qk6.net
- >>620
NavMesh(内部的にはA*)を使っているなら、マニュアル一通り読めばあらかた理解できると思うので一通り読んでおくべし
回避方法としては回避対象が動かないならエリア分けしてマスクやコストの操作で、動くなら障害物として扱うのが楽
エリア分けしてコストを弄るなら
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/nav-AreasAndCosts.html
エリア分けして進入を禁止するなら
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMeshAgent-areaMask.html
回避すべき範囲を障害物として扱うなら
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-NavMeshObstacle.html
これらを使っても期待する動きが出来ない場合のみ他の方法(直接パス弄ったり経由点弄ったり)を考える
- 623 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 09:08:52.89 ID:GobU21D+.net
- unity標準のオーディオリバーブを使っているのですが、ゲーム実行時からある
範囲内のオーディオが100回に1回ぐらいの割合でリバーブがかからず、そのままの
音が再生される現象があるのですが、原因がわかりません。
unityの仕様かなにかでしょうか
- 624 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 10:30:00.53 ID:HkHOESGQ.net
- アセットおじさん久々に見て涙が毀れた
- 625 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 13:54:26.33 ID:2FFhLY41.net
- >>622
横からですみません
タクティクスオウガみたいな2Dで経路探索をやるようなのには
NavMeshは使えないんですよね?
NavMeshは3Dで使うもので合ってますか?
- 626 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 14:33:06.59 ID:/tasQv12.net
- ちょっごググればすぐに判ることを聞く
だからおまえはいつまで経ってもだめ人間なんだよ
間違ってるからきちんと自分で調べろ
- 627 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 14:38:34.90 ID:CHgFaaRC.net
- つかここでこそ使うべきだろw
>>625
アセットを買えばいいと思いますよ
- 628 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 16:27:35.76 ID:72okMN1+.net
- >>623
アセットを買えば音声再生も簡単ですよ
- 629 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 16:28:14.33 ID:gn1i5R3g.net
- GearVR向けの作業を行っております。
- 630 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 16:30:55.98 ID:gn1i5R3g.net
- 失礼しました。
GearVR向けの作業を行っております。
unity5.4.0b20 にてギャラクシー6sにビルドすると
画面全体にノイズが走ったような状態になります。
- 631 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 16:32:57.50 ID:gn1i5R3g.net
- 630です。
サイズの大きな板にタイリングした画像をひょうじさせようとすると
ノイズが出るようです。道路など。
解決方法はありますでしょうか。
宜しくお願いいたします。
- 632 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 16:46:10.64 ID:R9OJtqsG.net
- すみませんインストールしたばかりなんですが
初回起動時にログイン画面が出たのですが
これは常時ネット環境がないと使えないアプリですか?
ログインが必要な理由は何ですか?
- 633 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 17:16:30.17 ID:LeQQgGLQ.net
- 無断使用防止
割れアセット発見
その他不正利用の防止
普通にログインして使えばいいんじゃね
もちろんオフでも使えるけどオフで使うメリットが無い
- 634 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 17:39:56.70 ID:C3qSuQ8a.net
- アプリそのものは無料でも
有料アイテムの管理のためにログインが必要なんですね
どうもありっがとう
- 635 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 17:42:00.36 ID:C3qSuQ8a.net
- IDかわりましたが632=634です
あと余計な「っ」が入ってしまいましたすみません
- 636 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 17:42:10.08 ID:72okMN1+.net
- >>631
アセットを買えば解決すると思いますよ
- 637 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 21:45:41.58 ID:ByLJ2Dx2.net
- z
- 638 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 21:47:11.62 ID:8tVy3Fwi.net
- >>631
道路はある程度摩擦がないと滑って事故が起きるのでどうしてもタイヤノイズは出ます
摩擦を最低限に抑えたエコタイヤを使うと比較的静かになります
- 639 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 03:39:23.58 ID:Zy+vBC06.net
- アセット不可能性について考えてみる。
アセットで出来ないことはなんだろう
みなさんどう思いますか?
- 640 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 04:55:20.56 ID:RJvWiMKF.net
- Unity初心者です
Maya LTからモーション付人型モデルをUnity送信で送り MecanimでBool設定したのですが、プレイを押すと
Idolからwalkに勝手にモーション遷移してしまいます・・・十字キーを押してからwalkに移りたいのですが、
これはやはりスクリプトを書かないとダメなのですか?
アセットを使った例はネットにも多いのですが、mayaからのモーションの設定方法の情報が少なく、当方も
デザイナーでプログラマーではないもので、よくわからないのですが…
- 641 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 07:04:27.91 ID:xMsnSejA.net
- モデルとフレームで切り分けられたモーションまで作っておいて
Mecanimの使い方ググって判らない理由が解らない
ググってないならはじめから知る気が無いとしか思えない
つまり、やったと言ってる内容とリテラシーが釣り合わず、何がわからないのかわからず説明のしようがない
- 642 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 07:54:31.81 ID:GbNIv2ei.net
- 仕事を分担してるならモデル&モーションとコントロールプログラムを作る人が別でもおかしくないでしょ
スクリプトが全く理解できないならプログラマーに任せるのが一番
多少とも理解できるならスタンダードアセットのサンプルを微修正で最低限の動きは作れる
- 643 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:24:49.99 ID:GJ5ylT0M.net
- よけいな「っ」を入れないアセットを使おうとしたら
アセットがアセトになてしまうとか
- 644 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:12:10.65 ID:5fa6ByG5.net
- 余計な「っ」が入ってしまう人って個人的には許さないし、周りにも多いよ
そういったアセットの需要けっこうありそうだよな
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