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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net

315 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 02:50:27.85 ID:KZ2PQT0D.net
ラチェクラのような3Dアクションゲームをイメージしてください。
敵キャラの頭上に3DのHPゲージを用意して、カメラとの距離が一定以下なら表示・それ以外なら非表示 をしたいのですが
敵キャラが100体とか居た場合、各々がカメラとの距離計算を毎フレーム行うのは重くなってしまうでしょうか?
何かいいやり方があったら教えてほしいです

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