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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net
- 14 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 12:53:02.52 ID:HulrMa/j.net
- ファイルを書き換えてそれがエディタに通知されて
再インポートされてそれがjpgであればデコードされて
展開されたラスタデータがエディタ上でのテクスチャオブジェクトの
メモリーの中身として書き換えられる、とかそういう手順を踏んでるはずだろうからなぁ。
ラグが起きる一番の原因はファイル書き換えをどうチェックしているのか、
その頻度は?ということだとは思うが
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