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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド26 [無断転載禁止]c2ch.net

14 :名前は開発中のものです。:2016/08/13(土) 12:53:02.52 ID:HulrMa/j.net
ファイルを書き換えてそれがエディタに通知されて
再インポートされてそれがjpgであればデコードされて
展開されたラスタデータがエディタ上でのテクスチャオブジェクトの
メモリーの中身として書き換えられる、とかそういう手順を踏んでるはずだろうからなぁ。
ラグが起きる一番の原因はファイル書き換えをどうチェックしているのか、
その頻度は?ということだとは思うが

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