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SRPG Studio 17章

1 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:22:58.60 ID:7uP56JNi.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

814 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:22:33.76 ID:VTlvke5f.net
ふりーむとか夢幻で調べたほうがいい
マップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う

815 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:56:39.15 ID:NZcZeneB.net
さすがに10年単位でこんなこと続ける暇な個人なんておらんやろし
同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ

816 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:17:32.07 ID:HIO589AF.net
こんなマイナーツールにちょっかいだしても仕方ないだろw

817 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:14:22.02 ID:fp6z8Prp.net
教祖は電波なフリしているだけの構ってちゃんだろう

818 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:22:53.07 ID:n3S6uAAT.net
>>800-801ありがとー!!出来ました!

819 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:26:06.43 ID:ScJE6JJ4.net
更新来てるね

820 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:35:57.24 ID:yEJIhMK5.net
バグ潰しだけじゃんorz

821 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:33:45.03 ID:6QkJOxhC.net
そこまで残念がるとか一体どんな機能追加を望んでたんだ・・・

822 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:39:44.60 ID:zw5hrMZi.net
天候システム導入
戦闘シーンで画面揺らす演出など

823 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:48:45.87 ID:ScJE6JJ4.net
トランジションが複数あれば良かった
ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな

824 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:50:50.50 ID:NoQNueOA.net
索敵マップ

825 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:03:56.98 ID:Gkm+Gwct.net
NPCの話が事実上島流しになったのが一番の問題

826 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:36:58.83 ID:vVMXT51M.net
壊れる壁とかは欲しいなあ

827 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:45:59.52 ID:KxEiVKag.net
HP回復アイテムを自分対象でも使えるスクリプト

範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg

828 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:01:35.18 ID:jeSSxg/H.net
>>827
これずっと欲しかったありがとうございます!

829 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:06:50.51 ID:jtu3s8yl.net
>>826
壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?

830 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:11:28.04 ID:LrZ3LkLj.net
壊せる壁は前に話題になってたね
チップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい

831 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:36:15.69 ID:R+PoGYw1.net
第2弾の話どうなったんだろ
今年中っていってたような気がするけど無理そうだな

832 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:40:22.14 ID:oojoCROa.net
キャラチップは透明
壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…

って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ

833 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:42:25.01 ID:fp6z8Prp.net
戦闘シーンで画面揺らせるのは地味ながらも欲しい機能だね

834 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:21:54.87 ID:3kG0HxGC.net
>>827
乙、この機能ほしかった

オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?

835 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:56:06.92 ID:OWEBh8PX.net
>>702 のブラックナイト作ってくれた方、もしいらっしゃれば
クリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。

>>834 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい

836 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:08:50.70 ID:alO6ppXo.net
ハゲとシラガはどっちがいいんでしょう
http://s1.gazo.cc/up/213604.png

837 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:29:15.12 ID:xCiyZvpX.net
>>827
ああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます

838 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:31:39.02 ID:xCiyZvpX.net
>>836
個人的にはハゲかなぁ

839 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:34:47.38 ID:DpRjSiCJ.net
適当に揺らしてみたが見てたら気持ち悪くなってきた
やるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip

840 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:17:30.38 ID:llmSgKqX.net
>>835
おそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので

841 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:58:03.76 ID:alO6ppXo.net
>>838
参考にさせてもらいます

842 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:36:03.29 ID:TwKv/gjL.net
>>275
体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い

843 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:54:44.44 ID:T/0vrkWX.net
ツール所持者からするとRTP曲聞きすぎてて
ヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね

844 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:56:05.44 ID:2uz0QsoW.net
>>843
まぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね

845 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:12:17.53 ID:m2qsu9pY.net
RTP曲と効果音のエクスポートが出来ればもっと使いやすいんだけどね

846 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:47:35.93 ID:HmIgZ37+.net
作曲した職人が素材いじられたくないってスタンスなのは分かるんだけど
一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ

847 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:17:58.42 ID:70k+Q5Dp.net
ツクールの場合は一回ランタイム取り込んだら済むけど
こっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった

848 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:56:42.04 ID:MoExqMIL.net
EP・FPのスクリプトを使ってみたら
初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?

849 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:16:19.70 ID:oTChMwIv.net
>>848
EPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。

スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。

850 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 22:16:10.84 ID:MoExqMIL.net
>>849
更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか

851 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:36:45.43 ID:D0o/cuqn.net
>>844
うーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな

まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・

852 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:54:30.86 ID:ZSGfTelt.net
戦闘画面で敵側の顔グラ反転させたくないんだけど
設定する場所あった?

853 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:59:31.00 ID:VY9GbJ+5.net
_drawFaceArea

854 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 15:02:47.00 ID:/EalDkDe.net
https://www.axfc.net/u/3725767

更新点

ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました

855 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:07:12.92 ID:x6TFgh9F.net
顔グラを無料で提供したらそれを18禁ゲームに使われた場合
エロ作家の汚名を着せられそう・・・

856 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:50:05.63 ID:WXueoiPy.net
それが嫌なら規約に明記しておけば良いよ
エロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど

857 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:55:22.33 ID:x6TFgh9F.net
>>856
そうだね。規約に描いとくのがいいね。

858 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:23:22.03 ID:DEF7LPUX.net
自分自身がエロ作家になれば何の問題も無いな

859 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:26:29.99 ID:qGq/RQIU.net
糞を隠すなら肥溜めみたいな

860 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:34:55.46 ID:DEF7LPUX.net
失禁はいいがスカトロは勘弁してくれ

861 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:48:59.24 ID:MYbovY3r.net
再攻撃差分を4に設定してるんだが速度差が4あっても再攻撃するときとしないときがあるのは何なんだろう・・・

862 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:17:53.16 ID:VyhNFiel.net
武器の重さに体格が足りてなくて敏捷が落ちてるか
難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか

863 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:47:06.50 ID:iJ9p3+y5.net
速度の計算式を速さ−(力−武器の重さ)/2とかやってると
小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ

864 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:56:29.94 ID:/VeGgCxA.net
いやそれだと攻撃速度表示が空白になってハングアップじゃね?

865 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:58:05.46 ID:Bqay9mO7.net
>>855
逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ

866 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:23.66 ID:cwikeh+z.net
ゆとりの頭の悪さやばいな
小数を整数にすることすら学習していないのか

867 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:29.80 ID:iJ9p3+y5.net
実際それで表示されてたからな
ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った

868 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:11:42.82 ID:iJ9p3+y5.net
なんか頭悪そうなのに絡まれたが気付いた時点ですぐ直してるわ

869 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:15:53.16 ID:DEF7LPUX.net
return Math.floor(頭皮);

870 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:55:33.37 ID:lVPgDLgE.net
>>854
どうせなら、盾の色と鎧の色統一していいんじゃないかな?>ジェネラル
ともあれ、乙です!

871 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 21:03:37.96 ID:6gsXxJ7n.net
敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト
なおデータ設定→コンフォグ→ユーザー拡張で「武器破壊時にドロップトロフィーを削除する」にチェックしておかないと、
敵を倒して取り返した品は耐久度が最大に回復してしまうんで注意。
https://www.axfc.net/u/3725067?key=srpg


中断セーブ(ロード時削除) 1.091対応
1.091対応抜けてた…すまぬ。
https://www.axfc.net/u/3725836?key=srpg

872 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:11:38.06 ID:rL1IPtMe.net
こういうサイトがSRPGStudioにもあるといいなぁ
と思いましたまる

873 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:13:03.49 ID:rL1IPtMe.net
http://tm.lucky-duet.com/

874 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:29:25.50 ID:WXueoiPy.net
誰もやってないならチャンスじゃないか?

875 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:41:08.61 ID:QBxymaqy.net
>>871
乙です良い仕事してますねえ

876 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:04:49.11 ID:leLegvwf.net
下級マーシナリー男、上級マーシナリー女(+マーシナリー男女のコマ追加)、
騎馬ペガサス、ペガサス戦士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3725915/srpg
http://i.imgur.com/nDyh0bS.png

877 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:45:08.55 ID:SidnfDgM.net
白馬の顔素材探さなきゃ

878 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 01:08:57.04 ID:Y+osnFEB.net
前に馬の顔グラアップしてる人居たな

879 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 08:25:34.24 ID:6kAQlCj1.net
>>876
なんか凄いことになっているw
乙です!

880 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:12:32.49 ID:6kAQlCj1.net
…えらく、今日は平和だな
荒らしがいないと、ここまで静かなのか

881 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:43:02.90 ID:RXayRHB1.net
なぜわざわざ波風立つような書き込みをするのだろう

882 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:45:50.92 ID:7a3ME9Kd.net
嵐を呼ぶ男(ストームブリンガー)

883 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:38:39.61 ID:7gGyaBbN.net
>>881
お前もやぞ

俺もか

884 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:48:46.68 ID:VataiqjA.net
改変1コマ目にしてくじけそうになってきたわこいつ
http://i.imgur.com/2Abb1Hr.png

885 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:51:57.85 ID:0XA2FFK8.net
鎧有りはなかなか骨が折れるよな

886 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:55:37.77 ID:eC1d8HH+.net
荒らしの日頃の努力が実って誰もいなくなった
まともな奴はツイッターに逃げた

887 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 21:22:16.86 ID:oiSBUBf5.net
完成してこちらで語る事が無くなっただけなように思える
逆にあっちのスレではヴェスタリア以外でも作品の感想で盛り上がっている

888 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 06:29:20.93 ID:d2+0XjIz.net
つっても今素材作って公開してる人に限れば
台湾おじさん以外は2chにもヒにも書き込んでるからなあ

889 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:31:25.55 ID:tX1qnWFi.net
RTPだとおっきい川が作れないからマップチップちょっといじってみた

http://i.imgur.com/G8jmP1h.jpg
https://www.axfc.net/u/3726422?key=srpg

RTPのコピペ&塗りつぶししただけだから微妙だけどよかったら使って

890 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:39:50.74 ID:9+TcTGJt.net
ヒってなんだ?

891 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:46:45.09 ID:5JzPZkaf.net
twitter

892 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:51:09.79 ID:f4c8DD1z.net
t=ヒ

893 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:57:56.61 ID:pt4QlqMh.net
ツイッター事情全然知らないけど
ここで公開中のゲームの作者のツイッターとかあるの?

894 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 09:32:00.67 ID:451UnTgT.net
昔から思ってたけどなんで水地形って入れないってイメージになってんだ
濁流でもなきゃ馬以外誰でもいけるだろ

895 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:01:18.14 ID:1IVT1DDm.net
>>889
おー良いね
大河っぽい

896 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:40:03.81 ID:ApWGTcTN.net
てのり

897 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:01:37.75 ID:9tbQUgFU.net
>>894
現実的に考えると浅瀬ならともかく川とか沼とか結構深いし無理じゃね?剣槍持ってるなら尚更
まあファンタジーだったら別に何とでもなりそうだけど

898 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:50.75 ID:2SV3Of5L.net
>>893
srpgstudioで探したら結構ひっかかる

899 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:52.63 ID:aRgW7qUy.net
まあ戦闘行動中に鎧着て川入るとかびしょぬれのまんま戦うとか
そういうの考えるとすごい浅瀬じゃないと難しいだろうな

900 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:15:07.23 ID:aTojDUrj.net
海賊だけ海を渡れる設定にしたりするけどリアルに考え出すと突っ込みどころありありだよなあ

901 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:16:02.66 ID:oqzLRx3J.net
>>894
河童も川で足を滑らせれば溺れ死ぬのがファンタジーだよ

902 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:17:33.39 ID:jl2ns9m2.net
そもそも斧マッチョがスイスイ泳いでくるのがおかしいんだよ
フィンでもつけてんのかあいつらw

903 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:41:51.68 ID:9+TcTGJt.net
>>893
わりとある

904 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:46:18.75 ID:B8kCmhoQ.net
>>894
そんなかんじで水を舐めきったDQNが川とか海で溺れ死ぬのはわりと良くある話

905 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:00:41.34 ID:+UPSvjTI.net
TOのタコみたいな水中じゃ無敵陸地じゃほげーみたいなのいてもいいと思うの

906 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:11:17.50 ID:gq5DFUaQ.net
全ユニットが浅い川には入れるようにしてるけど移動力をほとんど消費する
渡河中の軍は弓矢のいい的だから、そういう状況が再現できたらなと

907 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:16:10.59 ID:XTaL3VUu.net
攻撃や守備にマイナスの地形効果ついてもいいよね
格上の大軍を水際でフルボッコできたりするとかっこいい

908 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:24:55.74 ID:d2+0XjIz.net
まとめると飛行系ユニットは残酷ってことだよね
http://i.imgur.com/zraT7Dn.jpg

909 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:26:23.04 ID:f4c8DD1z.net
トラキア思い出すなあw

910 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:32:42.58 ID:Oa413rkz.net
ツイッターでsrpgstudioで検索かけると
レーツェルなんちゃらとかいうのが糞ほど宣伝しててうざいんだがこれ有名サークルか何かなん?

911 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:37:09.95 ID:sqhTFDZ6.net
不法投棄で通報しますた

912 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:56:10.58 ID:OFGD7rIB.net
>>908
わろた

913 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:18:00.83 ID:X8Ws6Y1O.net
>>910
リツイート除外かマイナス検索で

914 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:19:11.69 ID:8mDiR76q.net
あなたが落としたのはこの人ですか?
それともこのシルバーカードですか?
それともこのメンバーカードですか?

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