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SRPG Studio 17章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:22:58.60 ID:7uP56JNi.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
- 2 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:55:18.69 ID:TyKD3tuX.net
- Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
- 3 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:56:34.26 ID:TyKD3tuX.net
- ●前スレ
SRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466639246/
このスレは実質18章
- 4 :名前は開発中のものです。:2016/09/03(土) 19:58:22.77 ID:TyKD3tuX.net
- ミスった・・・orz
●前スレ
SRPG Studio 17章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469415824/
- 5 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:27:04.90 ID:Yw/v8YF9.net
- 乙です
- 6 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:46:53.03 ID:vC+o2BGr.net
- ヴェスサガ配信きてんじゃん
- 7 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:51:06.57 ID:OYDR8Na/.net
- ageておく
- 8 :名前は開発中のものです。:2016/09/05(月) 23:53:56.28 ID:gX7wyqT9.net
- これで界隈が活性化するといいんだけどね
ヴェスサガDLにあと一時間もかかるんだけど……
- 9 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:08:48.02 ID:h4DzPrWB.net
- ついに公開されたのか!!!
俺の勝ちだぜこのやろう
後悔してろ、ざまああああwwww
- 10 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:10:59.88 ID:T95j/mAG.net
- 他人の褌で食う褌は美味しいか?
- 11 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:11:39.57 ID:h4DzPrWB.net
- 今日は歴史的な日となるだろう
神ゲーが舞い降りたのだ
そして悪霊どもが駆逐され我らが勝利する時が来たんだよ
これほどめでたい日はない
- 12 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:12:12.68 ID:6jQ5PXWs.net
- >>8
ヴェステリアは流石に安定してプレイしやすいな
うちはダウンロードに3分もかからんかったが時間帯で随分違うのか
- 13 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:15:00.29 ID:h4DzPrWB.net
- 悟れ、貴様達の負けだ、敗北だ
まあ人生辛い事もあるさ、頑張れやー
- 14 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:19:04.53 ID:h4DzPrWB.net
- どうやら皆僕の勝利にみとれているようだね
- 15 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:29:34.83 ID:I6sqeCws.net
- >>12
ダウンロードは進んでるけど残り時間が1時間前後から動かないわ
じっくり待つか
- 16 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:39:30.61 ID:h4DzPrWB.net
- もうwikiゲーは消え去ればいいよ
- 17 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:41:45.84 ID:NqoxwZsv.net
- >前スレ>>983
報告ありがとう。
調べてみたら、鍵や杖など自分以外に使うアイテムを使用可能なユニットが所持していると
拠点でエラーになってたので修正した。チェック漏れすまぬ(吐血
あと、蘇生アイテムと耐久回復アイテムの使用に対応してみたつもり。
戦闘準備:アイテム管理
http://www1.axfc.net/u/3715500?key=srpg
- 18 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:57:12.62 ID:h4DzPrWB.net
- ヴェスタリアを越えるものなど無い
みんなチビっちゃったな
- 19 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 00:59:09.14 ID:6W626kqx.net
- お薬増やしときますね
- 20 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 01:08:25.69 ID:h4DzPrWB.net
- 僕の勝ちなんだが?
みんな悔しいよね、悔しくてたまらないよね
まじ笑えるww
- 21 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 01:10:38.78 ID:7GsHjaop.net
- この子いったい何歳なんだろうなあとか思ったり
これで成人してたらガチで精神科医行きモノだし…
- 22 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 01:13:20.88 ID:QPaFZjV/.net
- よく見ろ
周りに一切反応せずに自分だけの世界でブツブツ呟いてるだけだ
彼は何年も加賀アンチ続けた末に精神疾患を患ったんだ
- 23 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2016/09/06(火) 01:15:31.71 ID:Smfj35aU.net
- 自分を信者だと思い込んで勝ち誇ることで
加賀さんや加賀さん世代のユーザーに刻み込まれた心の傷を癒やそうとしてるんだろね
ユング心理学でいう合理化だっけ忘れたけど
どこの誰か知らないけれど、こうなった経緯を思うと本当にかわいそう
- 24 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 01:16:01.45 ID:h4DzPrWB.net
- 僕の勝ちは事実、客観的事実
あなた達の必死な負け惜しみなど効きませーん
- 25 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 01:16:40.89 ID:oXCCSSfF.net
- ただの演技だろ?(つまらないけど)
- 26 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 01:20:48.56 ID:Oa8qIAVo.net
- 阿Qかな?
- 27 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 01:28:09.52 ID:LlT3KfEA.net
- 新スレ早々ひどい荒らしようだな・・
ここも結構参考になるアイディアや発言とか
ここだけの素材やスクリプトをうpしてくれる方もおられるから
一生懸命がんばって作ってる身としてはこっちからは何もしてないのに一方的に向こうから否定されてる気分だ・・・
自分はただ好きなようにゲーム作りを楽しんでいるだけのだがなぁ・・・
その加賀さんとやらのプロ?の人の作品に勝つ気もなく好きなものを作るだけだなー自分は
それはそうと
みんなはマップ作りってどうしてるのかな?
自分は海や川、山、森の一部のチップを適当に並べてライン作って
そこからラインで囲ったところを塗りつぶしたり外側のマップをちゃんとおいていくんだけど
参考にしたいのでなんか独自の作り方とかあったらおねしゃす
- 28 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 01:29:31.94 ID:cl1j8l1I.net
- >>17
対応乙
- 29 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 02:26:02.24 ID:h4DzPrWB.net
- 全てを超越した神ゲー、もはや神の上であろう
これに勝るものなど未来永劫ありえぬ
愚かにも私の忠告を聞かずに馬鹿にしていた輩がいたが敵うわけがないのだ
私は悟っていたつもりだった、同じ土俵に立つには仕事や学業を捨て、睡眠や食事も捨て、全力で設定作品作りに挑まなければならないと
だがそれすら生意気な考えだった
人生を捨てる覚悟程度では届き得ないテリトリーだったのだ
- 30 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 02:27:26.01 ID:6jQ5PXWs.net
- >>27
大体同じような要領で作ってるよ
あとはテストプレイしながら、やっぱここに森置いて防衛ラインにしようとか微調整だな
加賀さんのゲームは加賀さんのゲームだな、面白いけど
別に張り合うもんでもないし、そもそもシステムが同じだけでやりたい事が違うと思う
- 31 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 02:38:59.45 ID:RUTHwYsn.net
- >>27
googleアースで古戦場を見て作ってます
- 32 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 02:42:16.35 ID:I6sqeCws.net
- それ以外に方法無いと思う
あとは思いつきとイベント内容、実際のテストプレイで合わせていく
http://i.imgur.com/LsinI20.jpg
っていうかヴェスサガのダウンロードが途中中断された!自決した
- 33 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 02:50:21.17 ID:IWTwIaCF.net
- 適当に並べて塗りつぶして
気がつけば左右対称か妙に整ったマップばかり
- 34 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 03:03:29.04 ID:6W626kqx.net
- 彼は統合失調症の可能性が高い
ワッチョイがあれば一番の薬になるのに
- 35 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 03:54:41.75 ID:6l0tEJmE.net
- 真性にはあんなもんクソの役にも立たない
普通の人が減るだけ
- 36 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 04:59:04.67 ID:VoSp9ET0.net
- 俺は失望と言うか怒りの方が大きいんだが
絵も音楽も他人任せのくせに
独自要素もゼロとか正直ガッカリすぎる
フリゲの上位層でもっと頑張ってる作品いっぱいあるぞ
- 37 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 05:48:22.85 ID:vq7dA60X.net
- タダなんだから嫌ならやらなきゃいいだろうるせえな
文句があるなら同人スレでやれ邪魔くさい
- 38 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 06:01:42.19 ID:T95j/mAG.net
- 教祖(ID:h4DzPrWB)だろそいつ
- 39 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 06:12:24.88 ID:cl1j8l1I.net
- いいからNGしろよ
形態変化設定で選択したクラス以外のユニットに形態変化させるアイテムもたせて混乱すると
本来、使えないハズなのに勝手に使うなコレ
一応、アイテムの専用データにチェック入れたら使わなくなってくれたけど
- 40 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 07:47:08.42 ID:95kP60WT.net
- >>17
あれ?リンク消えてます
- 41 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 08:03:41.72 ID:IE9oa6lM.net
- 整うマップはよくあるな。ただ森と山は移動制限がクソみたいにかかるから気を付けてるけど。
ただなんというか、山便利。チップ一個しかないという言い訳ができて便利…。
- 42 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 08:49:33.38 ID:qbu/oOKu.net
- ヴェスタリア公開されたか
余波でSRPG Studioに興味持ってくれる人が出てきてくれたらいいね
- 43 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 08:58:19.37 ID:WhE4SsxE.net
- CSゲーは漏れなくキチガイアンチがくっついてるし
そういうのの目に触れるほうが迷惑だから過度な宣伝はしなくていい
- 44 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 09:00:36.17 ID:h4DzPrWB.net
- いねーよそんなやつ
早く大衆も気づくべきだ
ヴェスタリアのパクリゲーがここに蔓延していると
大衆の力でパクリゲーには潰れてほしい
- 45 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 09:10:48.79 ID:ZHxTjHPF.net
- >>32
すごいなこれ
参考になる
- 46 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 09:16:52.36 ID:h4DzPrWB.net
- >>36
神ゲーがわからないとか愚かとしかいいようがない
さすがだな加賀アンチ
- 47 :八風:2016/09/06(火) 09:32:32.24 ID:RUTHwYsn.net
- 背景素材置いときますね。
koizumi8wind.wixsite.com/erin/blank-4
キャラチップ改変の方にはお世話になりましたので、お返しって事で〜
ちなみにsrpg studioのランタイムに入ってる背景画像も引き伸ばして
AZpainterの油彩フィルターかけるだけで似たような雰囲気になります〜
- 48 :八風:2016/09/06(火) 09:56:03.33 ID:RUTHwYsn.net
- http://koizumi8wind.wixsite.com/erin/blank-4
httpって入れ忘れてました、失礼。
- 49 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 09:59:38.20 ID:qbu/oOKu.net
- >>47
乙ー
- 50 :27:2016/09/06(火) 10:51:27.95 ID:LlT3KfEA.net
- 寝落ちしてたorz
みんなマップの作り方についていろいろとありがとう
やっぱ、適当にライン作ってそこから塗りつぶすのが主流なのね
でも参考にできるところもあったよ、ありがとう
>>32
やっぱり、城壁とか壁のチップの縦のほうって
デフォのみたいに上下2マスセットじゃなくて
上の部分の1マスだけ使う方法もあるんね
参考になるよ
- 51 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 11:30:32.16 ID:LEagyUW/.net
- >>32
私だが、まず地図を見てそれからどういう戦場にするか考える。
そこからちまちまと作っていく感じだな。
- 52 :27:2016/09/06(火) 11:37:43.05 ID:LlT3KfEA.net
- >>51
なるほど、ワールドマップを見てイメージを作るのもいいね
ますます参考になる意見を取り込めるよありがとう
となるとワールドマップ素材探すことも考えなきゃなー・・・
- 53 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 11:51:38.86 ID:qbu/oOKu.net
- ワールドマップ素材ってあんまりないよね
- 54 :27:2016/09/06(火) 11:58:54.30 ID:LlT3KfEA.net
- >>53
たしかにそんな普及してるイメージはないよね、ワールドマップって
んー・・・自分の地元の県とか市とかの白地図を拝借して
それを加工してつくってみよーかなー・・・
- 55 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:11:12.72 ID:LEagyUW/.net
- ややチープになるが、マップで作るという手段もあるな。
後々の組み換えが効きやすいのも利点だし。
- 56 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:18:49.32 ID:E0ajpA1Z.net
- 製作の話なんかして、みんな敗北を認めたくなくて現実逃避しているのか
過去に例をみない素晴らしいゲームなんだから寝る間も惜しんでやるべき
人生は限られているのだから意味のある事に使いましょう
- 57 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:21:30.12 ID:qbu/oOKu.net
- >>54-55
自分で作ればいいのか
その発想は無かった
- 58 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:25:02.42 ID:TJUXJzNx.net
- あるにはあるけどワールドマップって一番かぶりたくない所だよな
- 59 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:30:18.34 ID:LlT3KfEA.net
- >>56
自分の人生なので自分でやりたいことは自分で決める
自分の価値観だけで押し付けないでもらいたい
あと現実逃避なんかではない
ただ趣味として作ることを楽しんでいるだけ
画面の向こうにも心ある人がいると思うことだ
私は広汎性発達障害やらほかの障害込みのせいで人生いろいろと不便でね
その中で見つけた楽しみがゲームの製作なのよ
障害の克服をがんばるとともにこのゲーム製作という趣味を楽しんでいる
作品ができたという達成感はいいものだよ
まぁ、人のやることすることを現実逃避だの敗北だのと否することしか能がない
心の乏しいあなたにはきっとわからないだろうね
- 60 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:43:06.77 ID:ZHxTjHPF.net
- >>59
相手にするなよ
- 61 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:43:20.98 ID:mvlTbaKU.net
- いい加減スルーできないの?
- 62 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:47:23.80 ID:pjwRQ6LK.net
- あまりに相手されないから自演したんだと思った
- 63 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:51:27.85 ID:AbQdjRKk.net
- ヴェスタリア思ったよりRTP素材たくさん使ってるから
自作ゲームでそのまま使いにくくなっちゃったな
やっぱり最初に見たものがイメージに焼き付いちゃうし
- 64 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 12:57:55.43 ID:7GsHjaop.net
- >>58
実際の地形をモチーフにした物なら1周回って有りに感じられるかも
- 65 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:02:02.35 ID:LlT3KfEA.net
- >>60 >>61
すまん、ついかっとなってしまった・・・
できる限りスルーするようにがんばるよ
- 66 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:15:50.13 ID:LlT3KfEA.net
- さっきはすまなんだ・・・
適当に地元の県の白地図をそれっぽい色にして境界線いれてみたんだがどうだろか
http://upup.bz/j/my04445YSQYtUZDCRaW2rvc.png
- 67 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:18:42.90 ID:BT6G15Ol.net
- シコーク島
- 68 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:21:10.84 ID:LlT3KfEA.net
- >>67
どこ県とは伏せてはおくが四国ではないよー
へんなぎざぎざとか、地図の角度とかいろいろ変えたり修正したり
使わないかもしれない変にあった諸島群とかけしてみたよ
- 69 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:22:59.16 ID:1IueiYMV.net
- ヴェスタリアが来ちゃったのでヴェスタリアっぽいものはもういりません
ゴメンなさい(´・ω・`)
- 70 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:24:00.61 ID:r59YJL2m.net
- こんなへんな形してんのピカ県しかねーじゃん
- 71 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:31:29.31 ID:qbu/oOKu.net
- あと立ち絵素材もあんまりないよね
これがあるのとないのとじゃ全然違う
- 72 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:37:13.23 ID:cl1j8l1I.net
- 画像素材は自作した方がいい
絵の上手い下手はともかく独自性あった方がプレイする側は間違いなく印象に残る
- 73 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 13:40:21.85 ID:Smfj35aU.net
- >>67
これ思い出した
http://i.imgur.com/qNNeloe.png
- 74 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 14:00:09.43 ID:1IueiYMV.net
- あなたたちはその… ヴェスタリアとは違う方向性でお願いします
どうせ戦っても勝てませんので
- 75 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 14:11:59.25 ID:E0ajpA1Z.net
- つーか作んなくていいと思うよ
- 76 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 14:15:35.50 ID:g6sGgK08.net
- スレチなのでこちらへ
SRPG_Studio Part2 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
- 77 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 14:15:44.72 ID:amFQ/ieF.net
- 立ち絵とかはハードル高いよねぇ
スレのやつでもあんまり見ないな
- 78 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 14:42:37.50 ID:IWTwIaCF.net
- ワールドマップが欲しい人は地図の自動生成ツールを使うといい
地形とか細部まで決めてる人にはお勧めできない
- 79 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 15:16:16.77 ID:5D3abCYT.net
- >>75
自分の人生なので自分でやりたいことは自分で決める
自分の価値観だけで押し付けないでもらいたい
あと現実逃避なんかではない
ただ趣味として作ることを楽しんでいるだけ
画面の向こうにも心ある人がいると思うことだ
私は広汎性発達障害やらほかの障害込みのせいで人生いろいろと不便でね
その中で見つけた楽しみがゲームの製作なのよ
障害の克服をがんばるとともにこのゲーム製作という趣味を楽しんでいる
作品ができたという達成感はいいものだよ
まぁ、人のやることすることを現実逃避だの敗北だのと否することしか能がない
心の乏しいあなたにはきっとわからないだろうね
- 80 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 15:18:42.49 ID:92o3pS3P.net
- 下らねーことしてんじゃねーよ
- 81 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 15:32:58.46 ID:1IueiYMV.net
- そうですね…
あなたたちはもっと自分の作品の特長とかをのせたらいいんじゃないでしょうか
ここの部分は他の作品には負けません!とかいうのがほしいです 例えウソでも
あとはスクショを入れたりするとか ユーザーフレンドリーに
全然知らない致命とか用語とかのせてもわけわかめですよ
- 82 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 15:40:04.98 ID:1IueiYMV.net
- あなたたちの作品がひとりでも多くの人に遊んでもらえるようお祈りしております。
ネットに公開したくない方はひとりか身内で遊んで楽しんでください。
それでもいいと思います。
- 83 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 15:49:13.55 ID:T95j/mAG.net
- ヘレンの立ち絵で抜いた
- 84 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 15:50:01.65 ID:Smfj35aU.net
- うんじょあ!
- 85 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 16:04:37.52 ID:2k5NIWqM.net
- 立ち絵はなぁ
俺は癖が強いから、元作者様のようには描けない
- 86 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 16:20:30.78 ID:1IueiYMV.net
- つまりあの例の漫画のように
「自分が面白くないと思う作品を他人にすすめるなんて失礼だと思うんです」
http://blog-imgs-79.fc2.com/g/y/o/gyoukairomiohan/blog_import_55c75b52ea467.jpg
とゆうことでもっと自信を持ってください(´・ω・`)いいところをさがしましょう。
- 87 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 16:26:49.17 ID:2k5NIWqM.net
- >>86
ちゃんとオチまで掲載しないと、誤解を招くシーンだってそれ一番
- 88 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 16:39:45.30 ID:1IueiYMV.net
- これですね(´・ω・`) つーことで良い作品をお待ちしています。
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/g/garakutachips/20140627/20140627150421.jpg?1403849062
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/g/garakutachips/20140627/20140627150604.jpg?1403849165
http://f.st-hatena.com/images/fotolife/g/garakutachips/20140627/20140627150933.jpg?1403849374
- 89 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 17:19:12.99 ID:QPaFZjV/.net
- 乞食はくたばれ
- 90 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 19:01:29.81 ID:NKrtXwfn.net
- >>83
俺は抜きはしないが
「げ、こいつ絶対ちっこいと思ってたのに!」
とは思った
- 91 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 19:11:32.25 ID:6jQ5PXWs.net
- ヘレンはイベントスチルのサンプル見ても巨乳
ルーシーは貧乳だと思う
- 92 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 19:30:37.17 ID:cl1j8l1I.net
- ルーシーかわいいよな
- 93 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 20:48:52.27 ID:NqoxwZsv.net
- >>40
17だけど。
なんかアドレスコピペミスってて、www.のところがwww1.になってた…本当にすまぬ(土下座
戦闘準備:アイテム管理(バグ修正&蘇生アイテムと耐久回復アイテムの使用に対応)
※17で上げたのと同じなのでDL済みの人は再DL不要
http://www.axfc.net/u/3715500?key=srpg
>>66
こういう地図はいいよな。
全部が国だとすると群雄割拠みたいな話なのかな〜?とか、想像するだけでワクワクするわ。
- 94 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 20:56:24.23 ID:YYg6bihU.net
- ヴェステリアのDL混雑すぎ
- 95 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 21:38:11.93 ID:I6sqeCws.net
- 鳥と鳥戦士と鳥魔道士とアーマー系上級魔道士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3715932/srpg
http://i.imgur.com/7gDBexm.png
- 96 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:06:08.86 ID:WUfbNshR.net
- 11頭おかしいんじゃねーの?加賀アンチは
- 97 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:09:27.38 ID:QPaFZjV/.net
- >>95
ぱんつはけ
- 98 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:22:12.08 ID:kjd5DVRK.net
- ブログみたけど、ふりーむでヴェスタリアサーガDLできるようにするって
ランキングサイトでそれやったら
大変な事になるんじゃ……
- 99 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:27:06.15 ID:6jQ5PXWs.net
- 広島カープが草野球に乱入するようなもんだよな
- 100 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:27:55.06 ID:qbu/oOKu.net
- 鳥がメインで人間の方が異端に見えてきた
- 101 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:36:33.13 ID:oXCCSSfF.net
- >>98
まあ長い間週間とかで一位独占だろうねー
下手すりゃいつまでも独占しかねない
- 102 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:38:17.32 ID:lx/34TgU.net
- 似たようなので同人格ゲーにヴァンプリという破壊神がいたな……
- 103 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:44:45.25 ID:kjd5DVRK.net
- しかも
正式にはヴェスタリアサーガ第1部なんだぜ?
次もSRPG_studioで作り始めたら
このソフトも泡沫からメジャーに一気に進むんじゃね?
ヴェスタリアサーガはかなりRTP使ってるし
- 104 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:46:21.40 ID:noQNpIkZ.net
- 2部無理っていってるからこれで終わりだろ
- 105 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:50:21.65 ID:qbu/oOKu.net
- まじかエターナるかよ
- 106 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:54:24.21 ID:LlT3KfEA.net
- テキストにストーリーの予定書いて
ワールドマップやっと作り終わった〜
しかし40章ほどになってもうた・・・
ま、まぁ・・・がんばるさ・・・
- 107 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 22:57:08.18 ID:SaUKIFWv.net
- 日記連投すんのやめてくんない
- 108 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 23:09:04.74 ID:LlT3KfEA.net
- >>107
すまん
そいじゃ、ちょっと参考程度に意見を聞いてみたいのだけど
三国志とかであった八門金鎖の陣だっけか
あれっぽい陣形を作ろうと思うのだけどどういう感じがいいかな
2個ぐらいアイディアは作ってみたんだけどね
A案:8個の部屋それぞれに陣取る部隊のリーダーがいて倒したら別の部屋の扉が開いて
それぞれの部屋の扉を1個1個開けていって真ん中の本陣へと突き進むタイプ
B案:たしか八門金鎖には3つだかの弱点となる門があるらしいから
それになぞらえてその弱点になる部屋を作って、その部屋のリーダーを倒したら
陣の敵がどんどん弱体化(たとえばその弱点部屋のリーダーがバフスキルもちだからそれがなくなるとか)するスタイルか
みんなだったらどういう感じだったり、↑の案だとどっちがよかったりするのかな
- 109 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 23:09:36.41 ID:AbQdjRKk.net
- あれってやっぱり前編でエタってことなのかね
後編出したら続き出さないよっていう意味かとも思ったんだが
- 110 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 23:25:19.69 ID:oXCCSSfF.net
- >>102
ヴァンプリの人もプロではあるけど、ゲーム公開する前から有名な人だったっけ?
元から名前知られている人が出すのとは比較にならん気が
- 111 :名前は開発中のものです。:2016/09/06(火) 23:31:53.08 ID:YYg6bihU.net
- もうヴェスタリアの専用スレあってワロタ
- 112 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 01:23:19.70 ID:TiyxbI1h.net
- ふりーむでヴェスサガ登録しても1位独占は確実に無理
よくて数週間1位くらい
あそこはホラーアドベンチャーが強いからシミュレーションってだけでかなり不利な上にカジュアルなものが強いから他のところで人気な作品が登録されてもあんまのびない
魔女の家やらホラーの同じゲームが何年もトップスリーにいるようなランクだし
- 113 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 01:50:55.34 ID:eazyBpWW.net
- ヴェスタリアは世界を支配する
一位を長年独走することであろう
他のゲームに勝てる道理は無い
私が勝つ、安心されよ
- 114 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 02:41:31.22 ID:Vko1AvVa.net
- ビーストテイマー女って変な髪形と服装だと思う
http://i.imgur.com/ALkUHrP.png
- 115 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 03:53:19.73 ID:eazyBpWW.net
- 皆の衆、ヴェスタリアがふりーむに登録されたら毎日50回DLせよ
ランキングで圧倒的一位に押し上げ、神ゲーであることを大衆にしらしめるんだ
このゲームを知らない不幸な者達にも存在をアピールしプレイしてもらうのだ
愛と感動を与えようではないか
- 116 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 04:15:35.13 ID:eazyBpWW.net
- まだ公開されて1日だが、
昔を思いだし感涙した、今までのどのゲームよりも隙がなく完成度が高い、人生を見直すきっかけになりそう
といった好意的な評価がされているんだろうなあきっと
すごいゲームだよ、ほんと
- 117 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 05:19:06.90 ID:OpudyfOX.net
- 素材乞食って叩かれるけど
タイトル乞食は叩かれっかな。
今は上げにくいだろうけど少し寂しい。
- 118 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 05:41:57.91 ID:HTt7e3Ac.net
- タイトル?
- 119 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 06:15:15.79 ID:HkeKKfM1.net
- >>118
多分だけど、よくわかんないけど今話題になってる、その加賀さん?のゲームとか
そういった有名どころから、作風とかをかなり似せてる感じじゃないのー?
- 120 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 06:24:46.25 ID:BIGtHbzY.net
- 単にゲームのうpがほしいってことでしょ
- 121 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 06:31:00.47 ID:BhoFT/GV.net
- スクリプトんとこ誰が弄ったのあれ
まとめるのはいいけどなんで畳むんだよ。いちいち開くのめんどくせえだろうが
センスねえやつは弄るなっていってるだろ
- 122 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 06:37:17.15 ID:HTt7e3Ac.net
- 気になってる作品の進行状況くらい聞いていいんじゃない
作者見てるかわからんが
- 123 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 06:52:41.63 ID:NWVPx6Tv.net
- >>95
鎧と上着は着せてもズボンや下着は絶対に穿かせない辺りに闇を感じる
- 124 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 12:52:15.45 ID:TE2TDhka.net
- 気になっている作品ならある
ヴェスタリアの続編だな
他はどうでもいいや
- 125 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 13:10:58.08 ID:TE2TDhka.net
- >>119
よくわからないなんて勿体無い
今すぐプレイしたほうがいい
常識を知っておこう、リアルの生活で影響する
- 126 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 14:13:47.35 ID:OpudyfOX.net
- そそ、作品をそのままタイトルって呼んでる。わかりにくくてスマン。
なんというか、ふりーむやら夢幻やらに公開されてるものは手を出しづらくてね…。
- 127 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 15:31:36.87 ID:dPn/EoLf.net
- 更新きたな
- 128 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 15:38:42.18 ID:Y+PmEmKf.net
- ここで見守っていたゲームが完成してふりーむとかに載ると
子の旅立ちを見送る親鳥の気分になる
ときもある
- 129 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 15:53:21.86 ID:TE2TDhka.net
- 何それ、裏切りじゃん
どのゲームだよ
- 130 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 15:57:49.37 ID:6qZtGRs3.net
- wikiに載せたりスレでアップしたら他で公開するなとか言い出すと
ゲームアップしなくなるだろ
- 131 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 16:09:27.36 ID:iZLIeAmE.net
- ここは単なる情報交換の場所でしょ
何スレに帰属意識みたいなの持ってんのキモい
- 132 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 16:17:40.86 ID:mAZgbT+H.net
- クリスタル指定したら大玉転がしするマップになったんだがw
- 133 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 16:52:21.65 ID:OHHpkrbQ.net
- >>131
自治厨ってそういう生き物だよ
- 134 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 16:54:43.13 ID:zjsmLnjD.net
- いつものガイキチだからさわんじゃねえよ
何度言えばわかるのこのノータリンども
- 135 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 17:09:56.65 ID:IQ9jnuUM.net
- ああ、クラス情報のやつって装備してる武器種に合わせてキャラチップ変えられるってことか
- 136 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 17:32:41.81 ID:Xn+hpmxB.net
- FFでいうトードみたいな状態異常もできそう
- 137 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 17:36:07.59 ID:dPn/EoLf.net
- キチガイに釣られすぎ
キチガイも釣られすぎ
- 138 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 17:51:13.71 ID:Vko1AvVa.net
- crystal「見せられないよ!」
http://i.imgur.com/cy34AWx.jpg
- 139 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 17:57:45.49 ID:Szv/UNIb.net
- つまんないよ
- 140 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:05:53.56 ID:Xn+hpmxB.net
- なるほどcrystalと入れるとキャラチップが戦闘クリスタルのリソースになるのか
- 141 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:07:56.67 ID:QIy/PUc7.net
- 戦闘画面の玉がデデンと表示されるんだけどな
- 142 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:09:19.67 ID:OHHpkrbQ.net
- >>134
いや。お前のことだからな
自治厨は荒らしと同じくらいキモいって言ってるんだよ
- 143 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:10:45.35 ID:O7Xn+/mh.net
- 未だにここの基地外と自治厨の区別がつかない
どっちも同じように見えるというか、自治ってなんだろって感じだわ
- 144 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:11:54.50 ID:Vko1AvVa.net
- >>140-141
戦闘時のクリスタルの画像を黒塗りの画像で潰してたわ……
- 145 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 18:13:59.16 ID:QIy/PUc7.net
- 生産性も無いくせに攻撃的な奴は全員荒らしでいいよ
話通じないし
- 146 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 19:32:38.40 ID:HTt7e3Ac.net
- RTP槍の右列上から3番目の青いグレイブ型の槍
刃の向き上下反対だよなこれ
- 147 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 19:36:49.51 ID:Vko1AvVa.net
- 不殺(ころさず)の精神の騎士が使うんだよ
- 148 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 21:29:48.65 ID:ZnyvalZB.net
- 1.091対応で修正した。
二刀流(1.091対応)
https://www.axfc.net/u/3716331?key=srpg
セーブ画面呼び出し(1.091対応)
https://www.axfc.net/u/3716332?key=srpg
- 149 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:07:48.07 ID:OpudyfOX.net
- すまん、帰属意識というより
作者の生の声とか聴けるからってのが強いんだわ。
- 150 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:09:59.48 ID:Id24eFZm.net
- そもそもここおまえがくるところじゃないから
- 151 :名前は開発中のものです。:2016/09/07(水) 22:48:36.26 ID:JPdAGmWu.net
- ふりーむに投稿されたのをダウンロードしたくないってよくわからんな
自前のダウンローダー持ってない人もいるだろうに
- 152 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 11:29:33.83 ID:BmckN97U.net
- >>148
対応乙乙
- 153 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 12:14:37.61 ID:BmckN97U.net
- イベント実行条件でユニット条件にする時
こんな感じでデータ条件の枠にOKボタン重なって押せないんだけど
対処方法教えてくれ
https://i.imgur.com/VRVP9jR.jpg
- 154 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 12:18:22.23 ID:BmckN97U.net
- 自己解決しますた
エディタの表示サイズ伸ばしたらちゃんと表示された
- 155 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 12:46:39.58 ID:cWrrGql7.net
- 1.091でプラグインstate-plus103が使えなくなってしまった
Errow:attack easybattle.js
line 749:this easyBattleはNullまたはオブジェクトではありません
ステートを回避したときのエフェクトで不具合でるっぽい
作者さんいたら対応お願いします
- 156 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 15:08:40.59 ID:lb2vPKEL.net
- >>148
乙
- 157 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 19:54:07.22 ID:kl4gNUDk.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
同じくヴェスタリアサーガをやってるため、
最近は新しい素材を作ってる余裕はないので、
おそらく次の素材は10月以後の話かな
とりあえずサキュバス(リリムの上級クラス)を追加しました、
パスはいつものsrpg
必要があったら、どうぞ使ってください
ついでに和風のマップチップ:サクラ色の森と神社を追加した
https://www.axfc.net/u/3716600?key=srpg
- 158 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 22:25:56.18 ID:QEo/KY4m.net
- ヴェスタリアはよく出てきてるけど
ハマって素材作りや本編作りが進まなくなるのが痛いな
- 159 :名前は開発中のものです。:2016/09/08(木) 22:49:37.79 ID:ZcmXGyEz.net
- まあお祭りみたいなもんやね
- 160 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 00:15:06.48 ID:8fWmqji4.net
- fe出た時より過疎ってる・・さすが加賀さん
- 161 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 00:17:53.51 ID:ElFcPRAD.net
- 今のfeはライト層向けだけど
こっちはクリエーター根性あるようなマニア野郎狙い撃ちだからな
- 162 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 00:22:35.55 ID:Hxdl3Eqn.net
- キャラチップが重なる部分の表示おかしくなってない?
マップ上で画面上方向にいるユニットが奥面に
画面下方向にいるユニットが手前になるようになってたのに
- 163 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 06:35:24.75 ID:N+dUyWqH.net
- 一部だけで良いんだけど、ステータスを小数点以下1位まで表示させることって出来るかな?
- 164 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 07:03:51.30 ID:SfeWWIgU.net
- 他のサイトでもヴェスタリアの話題はよく見るけど
どれも一概に「難しい」評価だからね。ノーマルぬくぬく派な自分にとっては手を出すのが怖いわ…。
- 165 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 07:14:10.11 ID:Hxdl3Eqn.net
- >>163
プラグイン弄らないと無理
- 166 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 07:19:10.76 ID:fq1YXXx+.net
- 表示されている数字が文字じゃなくて画像だってわかった上で言ってるなら可能
- 167 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 07:59:52.85 ID:s0gA75v8.net
- まあそのパラメータだけ桁一つ多くして
計算に使う時や表示する時に10で割っておくしかないだろうな
- 168 :163:2016/09/09(金) 08:18:43.39 ID:TjexibN+.net
- 色々工夫すればやりたいことは出来そうだな
アドバイスくれた人ありがとう
- 169 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 12:11:50.77 ID:XY2hP0Om.net
- 今、フリーマップ作ってるんだが・・・
フリーマップ終えた後拠点に戻るにはどうしたらいい?
マップクリアだと個別の章にしか戻れないから、元いた章を記録して戻れるようにしたいのだが。
- 170 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 12:21:46.50 ID:PkPB43dn.net
- ヴェスタリアすげーわ
ここまで時間を忘れてはまれるゲームないぞ
- 171 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 12:23:49.35 ID:Hxdl3Eqn.net
- 「シーンの変更」の戦闘結果
拠点の仕様把握したいならサンプルロードしてやってみるのは
- 172 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 13:15:44.28 ID:56WpfPln.net
- 同じツール使ってるしやっぱり気になるしなあ
- 173 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 13:38:49.55 ID:enEyd1jW.net
- >>157
いつも乙です
- 174 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 17:02:07.96 ID:VSHooQae.net
- あぷできたーバグ修正のみ
【バグ】拠点における耐久変化と蘇生アイテムの使用不具合を修正
【バグ】ステートとフュージョン回避時の不具合を修正
【バグ】キャラチップの描画順序に関する不具合を修正
【バグ】シーンの変更で戦闘準備に戻った状態でのマップクリアセーブの不具合を修正
【バグ】イベント条件/ユニットの縮小不具合を修正
- 175 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 18:08:33.74 ID:n0Yfd1rh.net
- アップデート無し
音楽は半分RTPで残りは購入CD素材
モーションや顔グラは一部気合い入っているが
RTPや使い方回しも多い
背景、マップチームも安い購入素材
あまりにRTPが多いんで驚いたのは俺だけではないはず
システムも、俺もこのソフトで作ってるから
この要素は〜してイベントを組んでるんだな
と分かるレベル
特殊なプログラムはない
それなのにこの圧倒的なゲーム性の差
参った
それと同時に
ゲーム性を失っている今の業界に対して加賀さんは何か言いたいことがあったんだろうなぁ
- 176 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 18:42:00.17 ID:eDEkblCO.net
- 持ち上げすぎでわらう
つーか引く
- 177 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 18:51:00.39 ID:ze5qHAjw.net
- むしろ加賀越えのハードル下がって俺は嬉しい
- 178 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 18:57:50.57 ID:PkPB43dn.net
- スレゲーはやっぱりスレゲーでしかなかった
- 179 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:04:19.01 ID:oBWXhgi4.net
- プロとアマの差
- 180 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:07:44.83 ID:9DkNdfM8.net
- 今のFEみたいに萌え&厨二に媚びつつ爽快感重視で需要を掴めば勝てることは勝てるだろうが
本当に同じ戦記物ジャンルの昔ながらのマゾゲーで真正面から戦いに行ったら本職だった人に勝てる訳が無い
それが何処かで見たシナリオ展開の寄せ集めだったとしてもそれは王道を突き進んでるに過ぎない
- 181 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:10:46.07 ID:rs5QO7wF.net
- 逆に戦記以外のsrpgstudioゲー見たいけれどなぁ
良いじゃん人の死なない痛快冒険活劇モノだって
- 182 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:15:52.84 ID:oBWXhgi4.net
- ハーチウムとか戦記物じゃなくね
- 183 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:20:06.50 ID:qqvYoTc5.net
- パズリアルーム
- 184 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:21:30.83 ID:enEyd1jW.net
- 戦記じゃないのもスレにあったでしょ
戦記物かつ冒険活劇となると傭兵ピエールみたいになるんかな
- 185 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:22:42.60 ID:PkPB43dn.net
- 認める者も出てきた
やっぱヴェスタリアの勝ちなわけだな
- 186 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:35:16.74 ID:hM37Tdsw.net
- FEがあったからSRPGstudioが生まれたわけで
言うなればこのツールの産みの親も加賀さんみたいなもんだしな
- 187 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:44:44.70 ID:oBWXhgi4.net
- >>185
認めるも何も
誰も否定なんてしてないよ
というかプロが作るゲームなんだし
土俵が違うだろ
比べる意味ないわ
- 188 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:47:02.14 ID:dSgHEADW.net
- なんでスルーできないの
見りゃわかるだろ
- 189 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:52:56.74 ID:rs5QO7wF.net
- 探せば結構有るものなのね
wikiも余り更新されないし
もっとそう言う情報欲しいなぁ
- 190 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 19:59:14.46 ID:oBWXhgi4.net
- wikiは更新してほしいよなぁ
素材やプラグインもそうだけど…
まぁ有志の作業だから強くは言えないんだけど
- 191 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 20:00:03.85 ID:VSHooQae.net
- >>189
SRPG Studio製のゲームを一覧で見たいってこと?
- 192 :名前は開発中のものです。:2016/09/09(金) 23:33:33.14 ID:/bxy1C6Y.net
- 1.092で変更が入ってたので修正した。
戦闘準備:アイテム管理(1.092対応)
https://www.axfc.net/u/3716962?key=srpg
- 193 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 00:32:43.70 ID:38eJYlZU.net
- フュージョンしてる間
されているユニットにも経験値入れる方法ってある?
- 194 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 00:35:49.11 ID:M7WVcd/9.net
- >>189
wiki掲載希望が出された作品については網羅されているはず
- 195 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 03:25:46.29 ID:2wIqIYcg.net
- >>181
事務のお姉さんがちょっとやってすぐ理解してもらえるのが良いゲームって聞いたけどその通りだと思う
ただでさえSRPGでハードル上がってるんだから
話くらいドラゴンボール並みに単純明快にしないと誰もやってくれんわな
加賀は単なるネームバリューだし
- 196 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 03:29:55.23 ID:38eJYlZU.net
- わかりやすさ、遊びやすさは重用よな
フリーゲームの場合尚更
- 197 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 05:48:24.01 ID:XmsxEpkk.net
- 【タイトル】シルバーティアラの行方
【プレイ時間】20時間前後
【マップ数】25
【制作者】レリーズ(@srpg_st)
【制作状況】完結
■DL
・1〜25章
http://silvertiara.click/
http://www1.axfc.net/u/3716855?key=srpg
・21〜25章(パッチ)
http://www1.axfc.net/u/3716856?key=srpg
■新スクショ
http://silvertiara.click/images/ss7big.jpg
■備考
ストーリーモードではプレイ時間は1時間程度
自作ゲームが完成したので報告させてください
ゲームバランスやバグ報告などお待ちしています
- 198 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 07:42:26.84 ID:QjcseFLW.net
- 加賀はヴェスタリアはわかりやすいしあそびやすいじゃん
やっぱりすげえなー
- 199 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 07:51:54.69 ID:38eJYlZU.net
- >>197
完結乙
さっそくプレイさせてもらうよ
- 200 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 10:37:18.76 ID:Ag2X2nuB.net
- ちょっと聞きたいんだけど、必殺の計算を技/2にしてるんだけど
技が奇数の時に必殺の表記は0だけど必殺攻撃が出た
おそらく実際は発動率が0.5あって、それで発動したんだと思うんだけど、表記を小数点第一位を切り上げするようにしたいんだ
誰かどうスクリプトをいじればいいか教えてくれないか
- 201 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 10:50:57.74 ID:LINQFzOJ.net
- 加賀さんのゲームでツールやフリゲが注目されるのは俺らにとっては良いことだね
時間なくてプレイ出来ないけど
- 202 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 11:04:21.69 ID:/qHzH5xw.net
- 先に×10しといて
1なら×10で10
割る2したら5
1以上なら切り上げて最後に割る10で戻す
とか?
- 203 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 11:06:10.93 ID:ONE/S2l4.net
- >>200
表記で弄るより、元の計算(AbilityCalculator.getCritical())で小数点以下をちゃんと処理しとく方がいいと思う。
端数切上ならMath.ceil()、端数切捨てならMath.floor()、四捨五入ならMath.round()しとけば、表記も内部計算も同じ値になる。
AbilityCalculator.getCritical = function(unit, weapon) {
var cri;
// (技/ 2)を算出(端数切上)
cri = Math.ceil( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// // (技 / 2)を算出(端数切捨)
// cri = Math.floor( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// // (技 / 2)を算出(端数四捨五入)
// cri = Math.round( (RealBonus.getSki(unit) / 2) );
// 技 / 2 + 武器のクリティカル率
return cri + weapon.getCritical();
};
回答が的外れだったらすまぬ。
- 204 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 11:12:34.65 ID:Ag2X2nuB.net
- >>203
的確な答えありがとう
そのように記述したらバッチリ表記された
助かった
- 205 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 12:54:28.56 ID:XbNHqreR.net
- >>201
されないか、紛い物として忌み嫌われるだけだから安心しろ
- 206 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 12:58:44.29 ID:LINQFzOJ.net
- ちっとも俺らの心を折れてなくてくやしいのう
- 207 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 13:22:13.24 ID:XbNHqreR.net
- ヴェスタリアと比較されて確実にクソゲー扱いされてしまう
そういう時代になったんだよ
- 208 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 13:29:51.20 ID:AABHMy6/.net
- 教祖はヴェスタリアサーガプレイしてないな
加賀アンチとしてすら失格とは
- 209 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 13:32:16.47 ID:qvaNqZF/.net
- 心折れるどころかああこういうギミックも面白いなあといい刺激貰ってたりするんだがな
最近モチベーション落ちてたけどいい感じにテンション上がってきた
- 210 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 13:47:04.33 ID:o6+r8+RU.net
- 加賀さんのお陰で俺たちの時代が来たな
- 211 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 13:51:11.11 ID:XbNHqreR.net
- 認めろよ、お前達のような闇が巣食う時代は終わった
これからは加賀が導く光の時代だ
- 212 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 13:56:46.08 ID:1PkRggpl.net
- ヴェスタリアサーガの公式サイトの主催者より見てないか無視してるよなこいつ
アンチ確定
- 213 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 14:51:27.68 ID:XbNHqreR.net
- だからスレゲーはオワコンなんだって
アンチとか加賀とか関係ない
- 214 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 15:04:14.65 ID:LINQFzOJ.net
- もはや涙目だなw
- 215 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 15:11:36.28 ID:AABHMy6/.net
- ID:LINQFzOJは勉強不足だぞ
教祖の自演っぽく見せるなら草は使わない方がいい
- 216 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 15:23:53.24 ID:LINQFzOJ.net
- よく意味が分からないが、煽り過ぎたなすまん
- 217 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 17:15:13.27 ID:CkmedKrE.net
- このスレ的にはヴェスタリアでSRPG STUDIOのツールが有名になってくれるのが1番だが
海外から早くツールの翻訳版をという意見が出てるしね
例外に台湾のおじさんみたいに自発的に作れるというのもいるが
- 218 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 17:56:08.45 ID:rRF/Lu7Z.net
- ツールがまだ完成してないんだし海外版は数年先になりそうだ
- 219 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 18:56:33.05 ID:XbNHqreR.net
- スレゲー死亡確定
悪の魂は浄化され、平和が訪れたのです
いさぎよくスレゲーは削除されるべき
- 220 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 19:13:51.79 ID:stldOziJ.net
- 早く入院しろ
- 221 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 19:26:51.08 ID:5m1Cbx6D.net
- ワッチョイとかIP表示導入したら。できるかしらんが
- 222 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 19:45:02.22 ID:nCdOG1+p.net
- 無視すりゃいいだけなのになんでこんな簡単なことができないのかマジで理解不能
- 223 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 21:07:59.33 ID:0WsKKi4U.net
- http://twitter.com/pandahedgehog16
このトゲパンダって人がChasing bahamutってツクールゲームに
コンピューターウイルス仕込んで利用者のデータを不正収集してるというのは事実なのでしょうか?
- 224 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 21:34:20.01 ID:QbS8XwiB.net
- 別に無視しなくてもいいじゃん
叩きたいんだよ
- 225 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 22:18:56.08 ID:JzruVYU4.net
- このツールってツクールみたいに背景が黒のエフェクト素材って使えないのな
うまく透過処理する方法ってない?
- 226 :名前は開発中のものです。:2016/09/10(土) 22:37:00.78 ID:W7ioOAuq.net
- 背景黒は加算表示すれば黒は透過される
- 227 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 02:18:26.35 ID:N/BgfVRr.net
- 普通につかえるよ
透過色指定ミスしてるだけと思われ
- 228 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 03:06:03.82 ID:YfHNTsK4.net
- icon、weapon、bow、charchip、mapchipは透過色設定でいいだろうが
faceとかeffectとかpicture辺りになるとアルファ値も考慮しないと悲惨な見た目になるぞ
- 229 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 03:21:31.24 ID:1bT/4VEJ.net
- 画像加工兄貴がいるみたいなんで聞きたいんだが
自作背景640×480が330KBにもなって困ってるんだが圧縮する方法ってない?
フリー背景以下の出来だから画質落ちてもいい、むしろ落ちたほうがいい
- 230 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 03:22:20.78 ID:1bT/4VEJ.net
- ↑形式jpgです
- 231 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 03:27:33.63 ID:YfHNTsK4.net
- JTrimでjpgの保存品質落とせ
- 232 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 06:02:53.70 ID:+XYr7P/S.net
- >>229
今時高速回線当たり前だし、画像品質高くても良くない?
あえて容量押さえたいならgコンバーチャってフリーソフトで
画像形式、品質一括で変えられるよ
- 233 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 06:05:43.50 ID:+XYr7P/S.net
- ああ、画質落ちても全然いいんだ、スマソ。
J何とかってソフトは知らないけど、Gコンバーチャは便利だよ
- 234 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 06:25:12.02 ID:bW7e4Nz8.net
- 未だに化石みたいなPC使ってるやつもいるんだから
少しでも軽くするために素材は劣化しないレベルで品質落とすのは当たり前だろ
何が高速回線だあほかこいつ
- 235 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 06:33:23.57 ID:6euWzwTF.net
- 容量に親でも殺されたのか
- 236 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 06:34:18.36 ID:N/BgfVRr.net
- 前も容量の話題でたときになぜか口汚く罵倒するヤツいたけど
大容量の作品に親でも殺されたのか
- 237 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 07:02:09.29 ID:1bT/4VEJ.net
- ありがとう。どっちもフリーみたいだし両方試してみる
そんなに絵上手くないのに量入れていくスタイルだから荒くて軽いのが一番助かるんだよ
- 238 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 07:12:35.18 ID:LrD60aqR.net
- スクリプトマニュアル眺めてたら
weaponのところで変な項目扱ってるの見かけたんだけど
武器データの設定にこんなのあったっけ
武器の効果が反転する場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。
{boolean} isReverseWeapon()
Returns
{boolean} 真偽値
- 239 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 07:24:27.43 ID:a7oXzoO+.net
- 覗いてみたけど魔法武器として扱うとかそんなやつじゃん
本体じゃできない機能もそこそこあるけどそれは違う
- 240 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 08:02:27.87 ID:LrD60aqR.net
- >>239
ああ魔法武器化
- 241 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 08:37:34.11 ID:y3+8C4Uy.net
- この機能でなぜこういう説明と名前になるのか不思議でしょうがない
- 242 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 08:55:20.12 ID:e0NTS7DM.net
- >>229
画像加工ソフトでインデックスモード
にして256色まで落とす
見た目は変わらない
あとpngのほうが容量小さい場合もある
- 243 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 08:58:02.43 ID:e0NTS7DM.net
- 要領云々いってるけどさすがに300メガバイトとかあるとうちは全然化石じゃないが40分位かかるから落とすの苦労するわ
- 244 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 09:23:22.19 ID:FOGmmmy4.net
- 256で見た目変わらないとか目悪すぎ
- 245 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 09:50:33.27 ID:e0NTS7DM.net
- 256色で画質悪いと思うか?
そりゃフルHDの絵画とかそうしたらわかるかもしれないが判子絵で256色にしてもわからないよ?
スマホソーシャルゲームなんて99%256色の減色処理してある
それに本人は画質落ちても良いって言ってるし
- 246 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 10:01:47.14 ID:U0H9LFkV.net
-
http://i.imgur.com/aXm7tbV.jpg
GIMPでインデックスカラーで色減らし処理してみた
上から原画、256色、128色、64色
64まで行くとパッと見で画質落ちて変な線が入ってるのがわかる
- 247 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 10:14:16.56 ID:+XYr7P/S.net
- >>234
御免なさい、悪気はないです、そりゃあ容量が少ないに越した事はありません。
怒らないでください、もうカキコしません。
アホですんませんでした。
- 248 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 16:29:24.69 ID:N/BgfVRr.net
- 長距離攻撃する敵の攻撃範囲指定する事ってできない?
- 249 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 19:44:26.99 ID:6qrlWmsL.net
- https://www.axfc.net/u/3717516?key=srpg
素材
顔グラとアイコン、モーションが少し増えました
- 250 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 19:47:33.72 ID:Mn7l5R15.net
- >>246
言われないとわからないレベルだった;;
>>248
条件→領域から範囲外にいるうちは行動させないように敵ユニット(行動パターン)を設定するだけで簡単にできると思う
- 251 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 19:52:33.46 ID:Mn7l5R15.net
- >>249
整理されてて見やすくなってる!
感謝!
- 252 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 20:07:30.97 ID:ztP0rWKd.net
- >>249
しばらく見かけぬ間にアイコンとかめっちゃ増えてる!
すげえありがたいっす
- 253 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 20:15:43.08 ID:LrD60aqR.net
- >>249
テンション上がってきた
ヘレンとマスターがえらいことに
- 254 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 21:24:41.01 ID:oIJ2TCmO.net
- >>249
めっちゃ感謝。
どれも綺麗だしアイコンにこんなのあったらなーって思ってたものあった
ほんとありがとう
- 255 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 21:30:08.85 ID:lK8695DD.net
- おばさんもかわいくしようとすれば出来るんだな・・・
- 256 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 22:35:31.28 ID:bv7PGnJF.net
- >>249
おひさしブリーフ
相変わらず顔の改変がスゴイ
でも前回の素材集から素材いくらか消しました?
モブ騎士とか
- 257 :名前は開発中のものです。:2016/09/11(日) 22:53:15.10 ID:6qrlWmsL.net
- >>256
いわれてみれば入れ忘れてた、他にも忘れてそうだけど
PC買い換えた時に前の素材フォルダを移すの忘れてたせいです
次回アップ時に入れておきます
- 258 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 01:41:06.55 ID:zK91aF8W.net
- >>249
おつおつです
相変わらず凄いクオリティ・・・
ただ、剣のグラで紫色の剣とか一部でなんかPNGをGIFとかJPG保存したみたいな
変なぶつぶつっぽいのできちょるね
保存方法とかソフト変えたのかな
まぁ、どっちにしても凄いクオリティだし使わせてもらいます
- 259 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 01:49:24.38 ID:CduJSNjj.net
- >>258
ホントだ、気付かなかった
フォトショップでインデックスカラーに変換した時になったのかもしれない
後で直しておきます
- 260 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 09:52:01.37 ID:4bLrKykr.net
- >>249
アヘ顔自重www
お疲れ様です!
- 261 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 15:13:48.49 ID:+W9jCBfN.net
- 凄い初歩的な質問で申し訳ないんだが
ユニットがロストするゲーム(と言うかFEクラシックモードを想定)って
1話辺りキャラクター何人くらいが適当になるんだろう。
暗黒竜(25話)だと50人位いたけど・・・
- 262 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 15:43:03.40 ID:hXNXl/0U.net
- 30〜40
封印は多すぎた
- 263 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 16:16:02.38 ID:KvGpsd00.net
- >>262
なぁに、暁や新紋章から比べたら少ない少ない
- 264 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 16:18:34.19 ID:kAEcNr7b.net
- 糞成長の連続、仲間にならなかった、死んじゃった、でもまあいいや進んじゃおう
これの対策をしなきゃいかんからな、人数でいえば40前後は欲しいところだけど
大切なのはどのタイミングでどんなユニットを加入させるかだと思うよ
- 265 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 16:48:26.40 ID:xTcmMQO0.net
- 個人的にはクラスの数にもよるな
例えば騎士が7人も居て魔法使い1人とかなら騎士減らして魔法使い増やしてほしいし
騎士7人がバランス悪くないようにするなら全キャラの数も増える
- 266 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 17:05:55.81 ID:d3pU3FxS.net
- ○○がロストしたときに代替キャラとして
参戦するというのはどうだろう
聖戦の代替子世代みたいだけれど
- 267 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 17:12:02.32 ID:JxBlj4MT.net
- 他にも金を使って名前がない傭兵を雇うとか、
スクリプトを使って雇う時で自分が好きの名前を付けて(FFTみたいに)
そしてその傭兵は雇った瞬間で乱数とか選択を使って成長率を決めるとか。
味方キャラはただの駒になってしまって、
FEではなく他のゲームみたいな気分にするのも悪くないかもしれない、
(マ○ターオブーモ○スターとか、ラ○グリッサーとか)
- 268 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 17:35:16.52 ID:k9WFbyZ4.net
- キャラが足りない時はモブ志願兵が穴埋めしてくれるってのあったね
- 269 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 19:30:28.29 ID:PULDpM2X.net
- >>267
それやりたいと思ってるんだけど中々上手く行かないわ
- 270 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 19:32:27.61 ID:4bLrKykr.net
- >>266
代替キャラは聖戦見たく「居なかったら話がつながらない」ってのなら分かる
>>267
兵種ごとに成長率が違うってのは、本家でもあったね
>>268
アレな
兵種ごとの成長率しか無いから、本当の意味で使い捨てな感じなんだよね
- 271 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 22:59:30.75 ID:eGonJ/9l.net
- 拠点画面でセーブするとボーナス値が強制的に100になるな
報告済みだけど、通しテストプレイしてると結構な罠に・・・
- 272 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 23:07:21.53 ID:Zt08duQc.net
- >>249
ありがとう、助かります。
作品公開の暁にはスぺサンさせて頂きますm(__)m
- 273 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 23:15:45.83 ID:LqSR2npu.net
- これ\6000の価値あるの?
- 274 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 23:30:27.05 ID:nk9+y5au.net
- 完全にFEツクールなのでそこに価値を見出だせるなら元以上は取れる
- 275 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 01:16:16.68 ID:CYMqlh5y.net
- ヴェスタリアサーガ効果でどれぐらいSRPG_Studioの売り上げが伸びたんだろう?
素材提供者が増えるなら喜ばしいことだが
RTPの曲は逆にヴェスタリアサーガの曲だとか言われそう
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 01:18:59.04 ID:UIU5QakX.net
- ツールゲーで一番最初にゲームした印象が残るから仕方ないわ
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 01:28:53.22 ID:Hey0CVUh.net
- つまりスレゲーはもう一般ユーザからは悪質なクソゲーにしか映らんということだ
これでお前達はゲームを消すしかない、まさにゲームオーバーってやつだ、ざまあ
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 01:40:28.72 ID:CYMqlh5y.net
- 改造FEってあるじゃん?
ツールはあるから改造VSしたいなw
ソフトは使い慣れているから、思う存分改造できる
- 279 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 03:09:02.67 ID:8wabnkdm.net
- BGMの素材屋さんはそれなりにあるし・・・(魔王魂、煉獄庭園etc)
そこらへんから程よくあつめてけば事なきを得る?
まぁ。まだ身内に配る程度にしか考えてないけど
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 03:27:03.69 ID:N3KX+hKv.net
- >>275
ダウンロード1662
20,30くらいかね増えたの
- 281 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 05:33:15.90 ID:kQvF+Eq4.net
- 魔王魂とか煉獄はポピュラーすぎるんだよな
プレイヤー視点から見たらRTP曲のほうがレアかもしれん
何気にいい曲揃ってるし
- 282 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 08:59:17.96 ID:Q+hcTV/K.net
- ところで何章くらいあるのが理想だと思う?
スレゲーは多くて30マップなんだが
- 283 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 09:03:43.06 ID:Hey0CVUh.net
- お前達はもうRTPを使うなよ
ヴェスタリアがパクり扱いされかねない、加賀にこれ以上迷惑をかけるなよ?
- 284 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 10:00:32.59 ID:sKpXUUBm.net
- FE風のゲームの話なら、
何章にしたいより、
どんな物語を作りたい次第で決めた方がよいかと、
その物語の規模でどれくらいの長さが必要を決めてから、
章の総数を決めた方がより確実かと。
じゃないと無駄に長く上に物語に何の意味もない章をいっぱい増やして、
プレイしてる人はつまらないと思って途中で投げ捨てる可能性もありますから。
他にも聖戦みたいに数章だけだが一章でも長くように設計するのもある。
- 285 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 10:53:09.20 ID:kQvF+Eq4.net
- 起承転結がしっかりしててテンポがよくて
適度に山場があるような物語なら無限に続けてくれていいよ
どんなに長くてもカルピスみたいに希釈してるだけなら苦痛でしかないし
- 286 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 11:15:13.87 ID:VfLphcjz.net
- 物語に関してはホントそれ思う
銀英伝のアニメ全110話で長すぎだろって敬遠してたけど
見始めたら一気に全話見ちゃった
逆に昔のドラゴンボールのアニメなんかは話数もさることながら
引き伸ばし酷すぎて見るに堪えん
- 287 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 12:38:15.79 ID:LCdmIRof.net
- 君たちの作品は例え短編であろうと水で薄めきったカルピスなのだよ
- 288 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 13:11:17.13 ID:Dtpym+AF.net
- 話数ありきじゃなくて必要な物語を入れていった結果○○話になりましたで良いんじゃないかな
大まかなプロットは最初に作るけど、実際に作ってると結構変わる
- 289 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 13:12:02.76 ID:AZ4lwczP.net
- (話数と戦闘MAPがの数が同じとは)言ってない
- 290 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 13:41:03.63 ID:Q+hcTV/K.net
- 【要望】アプリケーション上部の「リソース」に「マップファイル」を追加
マップの作成を外部のデザイナーに任せる複数人開発用の機能になります。
専用の講座ページが追加されました。
【要望】解像度を任意のサイズに変更するcustom-resolution.jsをPluginに追加
【バグ】ボーナスポイントがセーブ時に初期化される不具合を修正
【バグ】デモマップのスキップ処理の不具合を修正
- 291 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 15:01:07.03 ID:N3KX+hKv.net
- 複数人体制にどんどん対応してきてるなあすごいなぁ
なお俺には何の関係もない模様
- 292 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 17:01:44.00 ID:gcapWYYm.net
- 乞食的発想だが、人の作ったマップは欲しいな
自分のマップとかセンスがなさ過ぎて泣けてくる出来
- 293 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 17:13:59.70 ID:LCdmIRof.net
- ヴェスタリアを参考にするがいい
- 294 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 17:29:15.62 ID:kQvF+Eq4.net
- >>289
今のところあの人の作品しか思いつかねーわ
違ってたらゴメンだけどお前の作品セリフ長すぎるぞって一応言っておく
- 295 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 17:33:42.80 ID:6hbrX9Su.net
- カルピスを原液のまま飲むID:LCdmIRofこと加賀アンチは味覚障害
- 296 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 18:09:17.42 ID:N29mHrtc.net
- で、現時点でヴェスタリアより面白い!っていうゲームはどれよ(´・ω・`)
- 297 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 18:18:13.60 ID:N29mHrtc.net
- お前らひとりで作ってんの?5人くらい集めていいもの作ったら?
- 298 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 18:18:16.82 ID:d6Say6ZI.net
- これでMAPあげる人とかでてきたら
使うかともかく参考にはできるし、いいね
- 299 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 19:17:45.95 ID:tj1KYtpl.net
- saniファイルとかもあったけど実際使ってる奴いるの?
- 300 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 19:22:15.63 ID:/CjD61qA.net
- smap
とかいう時事的拡張子にちょっと笑った。
4人制作作品は一人がタイムループする可能性が…?
- 301 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 19:23:25.78 ID:6C/9RwEj.net
- https://www.axfc.net/u/3718164?key=srpg
>>249の素材で入れ忘れたものと一部ファイルの修正したものです
- 302 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 19:28:51.50 ID:Q+hcTV/K.net
- スマップはちょっと笑った
5人集めるとして集め方とか割り振りとかどうすんのよ
- 303 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 21:20:48.65 ID:tPCTEi5N.net
- わかるぜ同志よ。
あくまで屋外フィールドを重視するのか街並みを残すような構成にするべきなのかわからなくなっておかしくなってるマップがある・・orz
- 304 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 22:27:33.01 ID:GpWY+G6M.net
- >>294
もしかして自分なんじゃないかと思っているけど
そうだったのか、すまぬ・・
- 305 :名前は開発中のものです。:2016/09/13(火) 23:14:22.53 ID:6hbrX9Su.net
- マップはつくるにしてもとりあえずRTPじゃないまともなフリーのマップ素材使わないとダメだなw
特に山はかなりキツいものがある
- 306 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 00:11:57.19 ID:WoKYKPjq.net
- 当方初心者、オリジナル素材を作成したのだがテストプレイ時に「(ファイル名)が存在しません。」とエラーが出て強制終了になってしまう(つД`)ノ
フォルダの中には確かに画像があるんだが…
- 307 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 01:12:19.83 ID:8UQPUk0i.net
- >>305
マップの人とかの山とかの素材綺麗なんだけど、形が固定されてきて融通が利かないよ
RTPははっきりいってしょぼいけど、変な地形になってもそれっぽく見えるので自由度高いw
- 308 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 02:20:45.99 ID:ntX937FD.net
- >>306
ロード-aとかナイト-bみたいな差分のグラフィック用意してない状態で
対象の画像出そうとするとエラー出る
- 309 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 04:55:07.41 ID:WoKYKPjq.net
- >>308
レスありがとう!確かにそのようなエラーが出た
一度素材を確認してみるよ、色を間違って選択したかもしれないな
- 310 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 05:57:06.93 ID:ONQ7cKpi.net
- >>307
マップの人はFEっぽいの作りたかったって言っているから、どうしても型にはまる傾向があるな
それとSRC時代に作ったものだから作りが荒いとも言っていたし
いずれかはリテイク予定らしいので、首を長くして待ってるわ
- 311 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 06:54:18.13 ID:VD9bkVyY.net
- これから共有マップファイルに触ってみるけど
saniと同じ仕様(オリジナル素材使ってると共有ファイルに素材も一緒についてくる)なら
利用規約で二次配布が禁止されてる素材を使っていた場合は
その素材が入ったマップファイルを配布した場合利用規約に抵触するんじゃね?
あくまで身内の複数人開発を想定しているのは分かるけどさ
- 312 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 07:45:29.24 ID:ONQ7cKpi.net
- >>311
そこは個々の作者様の判断を仰ぐしかないだろ
良し悪しあるのは仕方がない
- 313 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 08:32:28.52 ID:52XcaHH0.net
- そもそも複数人開発用の機能だし
- 314 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 11:04:08.22 ID:IHsbGFzQ.net
- なんと言うかでかい.jpegの一枚絵にマップ機能
乗っけた地図って何とか作れないかな
誰がその地図描くんだってなりそうだけれど
- 315 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 12:30:16.09 ID:BQMBqszk.net
- あれ、ランタイムのモーションに色違いを追加するってどうやるの?
- 316 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 13:02:33.97 ID:ntX937FD.net
- RTPにそのまま追加するのは無理
追加したいRTP画像を保存してオリジナルに追加する必要ある
- 317 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 13:41:27.10 ID:ldDw9ZoK.net
- >>311
配布するマップファイルはRTPだけで作るのが基本だと思う
そうでなければ自作チップ
- 318 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 15:10:23.39 ID:BQMBqszk.net
- >>316
あーやっぱりそうか
ランタイムアーチャーにdとかeを追加することは出来ないのね…
ありがとう
- 319 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 15:21:44.22 ID:FIaOlS+H.net
- 一枚絵マップはかなり初期からあるでしょ
ただキャラチップがドットで
見た目のバランス悪くなるから誰も使ってないだけで
- 320 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 18:51:59.76 ID:KcuzDv6S.net
- スクリプトちょこちょこ変えて色々弄ってきたけど
どうしてもそれじゃ対応できないけどどうしても導入したいプラグインがある…
頑張って一から作りたいので分かりやすいスクリプトのお勉強サイトおしえてください(´;ω;`)
- 321 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 20:11:53.55 ID:pMq45pcf.net
- みんな独学なんじゃないかなぁ
- 322 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 20:16:00.71 ID:d2ZNla5b.net
- 作り始めた初心者だけど、
これって同盟がやられたらゲームオーバーっていう風にはできないの?
- 323 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 20:22:22.70 ID:Ke3AfuC+.net
- >>322
自動開始イベントの条件で「ユニット」タブ
フィルタ→同盟軍
生存状態→死亡
- 324 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 20:50:20.96 ID:6xqO6VFb.net
- どういうの想定してるか分からないけど
特定の同盟ユニットなら死亡時のユニットイベントを設定すればいいし
同盟全滅ならイベント条件にユニット総数同盟軍ちょうど0でいけると思うよ
- 325 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 20:57:02.73 ID:d2ZNla5b.net
- あ、いけるんだ…
ありがとうございます!
- 326 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 21:10:14.73 ID:ONQ7cKpi.net
- マップの人は共有おkにしてきたな。
つhttp://d.hatena.ne.jp/JAPANweb/20160914/1473854706
共有というか、シナリオ作る上での共有っぽいけど
マップの造形は作者に任せて、マップチップ素材として出元を明記してくれってさ
- 327 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 21:24:38.29 ID:pRCfKXrb.net
- 自演やめろ
- 328 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:28:50.22 ID:V8uL2juF.net
- >>326の記事が21:05
レスが21:10
もうちょっと上手くやれ
- 329 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:31:06.33 ID:ldDw9ZoK.net
- 下手な小細工で自演してするなら
「マップの人です」って堂々と名乗った方が良いだろうに
- 330 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 22:58:39.57 ID:4CImE/Kk.net
- クエストの表示条件を複数のチャプターにすると
シーン変更で戦闘結果にしても元のチャプターに戻れないんだが
これって設定の仕方ほかにある?
- 331 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:13:47.91 ID:ONQ7cKpi.net
- >>329
マップの人ですって堂々とやって来たら、お前らまたイチャモンつけるじゃん
自演は確かにバカだが、自演しざる理由を作ったのもお前らだぞ?
自演して恥かいた、これでいいじゃん
マップの人ってだけで嫌悪感だす奴は自重しろや
- 332 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:18:18.20 ID:rzhyXx5l.net
- そうだよロシェ
- 333 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:38:02.03 ID:NyFgdKBL.net
- すまん、クエストの件だけど
設定うんぬんが原因じゃなく、戦闘に入ってからセーブロードしたら
元のチャプターに戻れなくなった
- 334 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:39:35.67 ID:nSidsaFf.net
- >自演して恥かいた、これでいいじゃん
お、おう
それより一括圧縮のジップしかないのけ?
DLする前にサンプルをいくつかでも見たいんだが
- 335 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:41:53.00 ID:7uGSkb1o.net
- 天然記念物級の開き直りを見た
- 336 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:43:51.56 ID:nSidsaFf.net
- ブログみたついでにヴェスタリアの記事見たが
作者が想定したプレイ層じゃないだろう、序盤でわめいてるの恥ずかしいぞw
- 337 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:47:36.29 ID:ONQ7cKpi.net
- プレイ層じゃないからプレイするなは暴論だろ
本人も期待しすぎたって言った上での、ぼやきなんだしよ
つか、これ以上はヲチスレでやる案件
- 338 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:53:28.78 ID:ONQ7cKpi.net
- もう一つ
ここ最近、関係ない話題だすなって流れなのに、特定の人物になると盛り上がるのはいいのか?
自演は擁護できないが、チラシの裏まで乏さなくてもいいんじゃないか?
で、こういう流れの時に限って、マナーがーって一向に発言されない
お前ら、ダブスタだぞ
スレ汚しすまん
- 339 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:53:59.54 ID:Xvf1f06B.net
- せめてID変わるまで待てばよかったのに
- 340 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:54:50.34 ID:nSidsaFf.net
- ヲチスレ…?
意味わからん
>>338
お前がアドレスを貼ったからだろうがw
でなければ知らんし
- 341 :名前は開発中のものです。:2016/09/14(水) 23:58:33.73 ID:ONQ7cKpi.net
- >>339
変わる必要はないだろ
俺は事実を指摘したまでだ
もう正体ばれてるのは分かってる
自演&自演だしね
これが自分の悪いところだ
- 342 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:04:20.64 ID:xJe5Z5fA.net
- 俺は応援してるぞ
人間臭くていいじゃん
- 343 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:13:45.31 ID:VnemngKi.net
- 自演が悪いんじゃなくて、頭が悪い
巧妙に自演できるように頑張ってください
- 344 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:34:28.20 ID:kfsKoNFB.net
- 試しにスマップ一つ作ってみたよ
https://www.axfc.net/u/3718648/srpg
http://i.imgur.com/umx160g.jpg
こんなんでよければもう何マップか作るよ
- 345 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:35:27.87 ID:xJe5Z5fA.net
- 素敵やん
おつおつ
- 346 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 01:23:50.55 ID:1QVkUsAM.net
- なかなかによさげ
- 347 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:05:24.40 ID:9+npsz8F.net
- マップのひとってランタイムの色を変えて著作権主張する奴だろ
同じような改変したら噛み付かれるとか迷惑すぎるわ
お絵かきツール持ってるのは世界でお前一人じゃないんだぞ
- 348 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:12:34.98 ID:bVFJvdpf.net
- ヴェスタリアが公開されても君たちは負けを認めようとしないんだね
格なる上は私のさらなる神ゲーを出して君たちに屈辱を与えるしかない
僕はヴェスタリアを越える
- 349 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:13:50.38 ID:bVFJvdpf.net
- 書いている途中に送信したよくそったれ
おまえらはおれが倒すぜくそったれ
神ゲーの前にひれ伏せくそったれ
- 350 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 04:58:09.17 ID:q5toHHxk.net
- >>348
お前のゴミゲーなんて誰も求めてないから心配するな
- 351 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 05:37:48.72 ID:Iu+UJugp.net
- >>348
おう、よく知らんが神ゲー期待してるよ
もちろん、グラフィック、BGM、といった素材から全部オリジナルで
独自のシステムもしっかり作りこんであるさぞかし面白いのが出るんだろうなー
楽しみにしてるよw そもそも勝負してないから勝ち負けなんてないがなw
ところで、こんなとんちんかんはおいておいて
みんなは城とか砦の内装を作るときって何か古城の内装、設計図etcを参考にしてたりするんかな?
自分は何も見ずに自分の直感に任せてつくってるんだが
やっぱり参考程度に見て勉強したほうがよいかな?
一応こんな感じでつくってはっみたのだけど・・・
http://upup.bz/j/my08756ZAHYt-LnkkD3pS_Y.png
一応解説みたいなのとしては、右の迷路っぽいのは
無双とかであった八門金鎖とかの陣っぽいのイメージして作ってみた
奥に隠れてるやつ倒したら部屋の扉が開いて、部屋のやつ倒したら城に入れるみたいな
参考程度にみんなの城とかの作り方聞きたい、よろしくです
あと、長文すまん
- 352 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 05:47:28.59 ID:q5toHHxk.net
- >>348
とりあえずやたら神〇〇とか言う言葉にこだわったりいちいちでしゃばる目立ちたがり屋にはまともな奴がいないということを証明してくれてご苦労だったね
- 353 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 05:47:32.18 ID:DjWoruTq.net
- お前ら荒らしに餌やらないと死ぬ病気か何かなの?
- 354 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 05:54:02.22 ID:lQolwXD8.net
- >>347
質問
RTPは色変えだけで著作権主張してないけど?
ついでに言うと色変えユニットは他作者様も著作権主張してます
で、具体的に噛みついたってどこをどういう風に噛みついたのかな?
マップの人はRTPのしょっぱさを見直すべきだ、自分が変えて見せると暴走したことはありましたが、同じような事した人はいませんよ?
あと、改変作業に関しても他人に文句はつけた事実はないんですが?
単刀直入にいうと、デタラメ言うなってことですよ
- 355 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 06:29:36.48 ID:WuBUVw5b.net
- ご新規さんにはご存知ない方もいると思いますので忠告
反応してるレスも全部自演なんで連鎖あぼんしてね
- 356 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 06:32:50.68 ID:xJe5Z5fA.net
- 2chは話膨らませて叩くのが好きなゴミばっかだから
一々反応してたらキリないぞ
- 357 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 06:40:07.72 ID:Fti1H5uo.net
- やたら勝ち負けにこだわる姿勢や上から目線の態度が勘にさわってつい反応してしまいました
すみませんでした
- 358 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 06:48:41.39 ID:kfsKoNFB.net
- でも俺は話が膨らむ前に数十分前から股間が膨らみっぱなしなんですが
>>351
屋外とは違って要するにプレイヤー(侵入側)と製作者(防衛側)の戦いなのだから
プレイヤーを殺すつもりで建てていくと自然といい感じになる
- 359 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 07:47:21.66 ID:nXxP8Wlo.net
- マップの人は自己主張と承認欲求の塊なんだから適当にあしらおうぜ
- 360 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 08:57:47.58 ID:fV/vaBeT.net
- >>358
敵に影牢やらせるみたいな感じか
なんかすごく参考になった
- 361 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 09:02:34.95 ID:VGfZEU2R.net
- >>358
なるほどな
逆にプレイヤーが籠城する時は攻められやすいマップを作れば難易度上がるね
- 362 :351:2016/09/15(木) 09:17:42.03 ID:Iu+UJugp.net
- >>358
なるほど、気持ちもっと敵が守りやすいor攻め込みやすいように
城を設計していけばいいのかー
ありがとう、参考になったよ
>>351で上げたマップの中庭部分に沼とかおいて進軍しにくくしてみるか・・・
あとは右側の陣形の改良も・・・
- 363 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 10:24:52.13 ID:bVFJvdpf.net
- やはりマップ構成はヴェスタリアや加賀FEが参考になるな
他の凡人より100手先の事を見据えて作られている事が俺には理解できる
何が言いたいかというとおまえらもっと努力しろよ、また負けるぞw
- 364 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 10:28:21.58 ID:7hOoKj/3.net
- マップの人もそうだが、加賀信者(のフリしたアンチ)もうざいのう
- 365 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 11:11:26.57 ID:sCMZ0YiG.net
- >>363
早くwikiゲー消せよ雑魚
未だ消えないwikiゲーよりお前が前に公開したゲームの方がクソだった事実は永遠に消えないがな
俺はずっと覚えてるぞ
- 366 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 11:27:45.23 ID:ahfc3GYP.net
- ほんと池沼増えたなあ
- 367 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 13:37:44.40 ID:z+ykl3EK.net
- お前みたいにね
- 368 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 15:07:12.44 ID:RLeX0Tqx.net
- 長文多すぎて飛ばしたけど重要な文あったらどうしよう。
城攻めとかもそうだけど、2,3ユニットの攻撃判定丸被りされるとすごいきついよ。
騎兵と歩兵、遠距離攻撃兵を重ねれば1ターン耐えれるかわからんダメージ出るしな。
- 369 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 15:16:40.16 ID:j+s3DmpU.net
- ファンタジーものや軍事ものやガンダム系のSRPGは腐るほどあるから
学生物や近現代の昭和ぐらいのSRPGがやりたいね
- 370 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 15:22:20.17 ID:LS3GOhIl.net
- 無ければ自分で作れば良い
手付かずの宝の山だよ
- 371 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:24:52.08 ID:/PWS7Tas.net
- >>344
こんなんどころか十分すぎる出来です
みんなこんなに凝ってんの?
とにかく乙〜
- 372 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:29:17.72 ID:AQ+M/k9n.net
- 学生物のSRPGと言えば、
たしか「魔法少女」という長編フリーゲームがあるようだ、
SRPG Studioじゃないけど、そっちならどう?
- 373 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 18:05:48.57 ID:Vyha9XTB.net
- 学園モノ的なFEクローンって一昔前には
結構見掛けた気がするなぁ
タイトルまでは思い出せないけれど
- 374 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 19:06:25.94 ID:7hOoKj/3.net
- いっそのことメガテンみたく、現在に悪魔が攻めてきたとか
で、協力する使者から戦士としての力を貰って戦う
- 375 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 19:46:25.11 ID:SxE2wcoG.net
- SRPGツクールとかSRCまで範囲広げればかなりあるね
- 376 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:04:56.48 ID:LS3GOhIl.net
- メガテンのSRPGってことで魔神転生思い出したけど
モーションに大きめの画像が使えるようになったからあれ風な戦闘画面作れるんだな
- 377 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:05:34.66 ID:SxE2wcoG.net
- 作れるよ
- 378 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 21:08:04.66 ID:9+npsz8F.net
- ランタイムがちっちゃいだけで
192×192で250%まで拡大できるんだから相当でかいの作れるでしょ
- 379 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 23:30:48.83 ID:kfsKoNFB.net
- 武器タイプの初期データが地味に削除できない
- 380 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 20:23:26.36 ID:aXyVasUQ.net
- 超基本的なこと質問して申し訳ないが
地図を出した後
国の領域を表した地図を上から表示する場合どうすればいい?
- 381 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 21:22:09.75 ID:iejH2cs3.net
- 何も書いてない地図と領域書いた地図用意して差し替える
- 382 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:59:57.64 ID:/wGffp3i.net
- o-to氏の出撃禁止スクリプト、禁止にしたユニットの色変えられないのかな
灰色だと出撃しないユニットと同じだから区別しにくい
- 383 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 01:20:47.50 ID:ET/OKT7a.net
- >>382
偉そうに素材提供者様に意見してんじゃねーよ
嫌なら使うなカス
- 384 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 09:12:44.68 ID:aIsQJymL.net
- またマップの人が沸いてる
- 385 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 10:37:39.51 ID:fOMcK7+n.net
- さすがになんでもマップの人にすんなよ
- 386 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:01:01.29 ID:TnIBhPjq.net
- 前に居た自治厨やな
マップの人はもっとアスペっぽい
- 387 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:24:50.78 ID:ET/OKT7a.net
- いや、人様の作ったものに不満があるなら使うなよ
もしくは自分で作れよあまえてんじゃねーよ
- 388 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:39:31.10 ID:saFtFTQF.net
- それはそうだが毎回毎回噛み付くほどでもない
- 389 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:39:35.29 ID:TnIBhPjq.net
- い つ も の
やっぱりワッチョイいるんじゃないですかね?
- 390 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:46:23.48 ID:UuDENkN4.net
- 自分で荒らしてワッチョイ云々で〆るいつものマッチポンプだろ
ご苦労さん
- 391 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 12:16:12.39 ID:DHcUGVMH.net
- お前らで遊びたいからワッチョイはいらないよ
いらないよねあんなもの
- 392 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:00:50.58 ID:xwRiHoYq.net
- ワッチョイ、IP導入しようぜ。平和になる
- 393 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:08:30.80 ID:3ko62AOb.net
- 賛成
- 394 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:43:36.64 ID:A4n6kdCM.net
- 前もその話あってゲ製だと付けれないとかいう話じゃなかったっけ?
違う板だったかな…
- 395 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:44:16.87 ID:xQ+ybwrs.net
- 入れてもいいけど
荒らしてる人間って正体バレバレでも平気で居直るからあんま意味なくないか?
- 396 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 14:00:23.29 ID:A4n6kdCM.net
- ワッチョイは1週間変わらないから
NGする頻度が下がるという凄まじい利点がある
- 397 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 14:05:26.07 ID:GglUi8ft.net
- 板自体がワッチョイ導入するか議論中なんじゃないの確か
どうなってるかわからんけど
- 398 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 14:23:33.48 ID:j4IytEFd.net
- 入れさせるために必死に荒らしてんでしょ
ほっときゃいいのになぜかこの板の人は煽り耐性0のようなので効果覿面だね
- 399 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 15:52:18.56 ID:t4P7TzZg.net
- ワッチョイ導入のために荒らしてるなんてのはさすがに妄想だと思うが
見た限りゲ製作技術板は!extendコマンド(ワッチョイ強制)対応してないね
それこそ導入議論で荒れるのも面倒だしこのままでいいだろ
- 400 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:14:57.81 ID:x8S2qEqQ.net
- 少なくともここで議論して解決する話じゃないからなあ
前に議論スレ誘導してたから、なにか意見がある火とはそっちに行ったらいいと思う
- 401 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:21:53.80 ID:u4fXKOWZ.net
- お。今回は比較的おだやかにまとまったな
以前は自演バレを嫌った荒らしがもの凄い勢いで邪魔してたのに
個人的には荒らしに関わらず、レスがゲーム制作に関わらないと判断した瞬間に総スルーしてるからどうでもいいんだけどね
- 402 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:33:29.56 ID:t4P7TzZg.net
- 久しぶりに更新予定見たら周回プレイ特典なんて要望出てたんだな
自力で出来そうなものではあるがちょっと楽しみだ
- 403 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:36:02.26 ID:Hrzc+eQT.net
- ここでも明らかに場違いなコピペとかやってたのいただろ
導入失敗と同時に消えたし自演で荒らしてるのは明白だからスルーが一番
- 404 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:47:30.27 ID:xQ+ybwrs.net
- 【要望】環境ファイルを操作できるように対応
ゲーム上で見ていない画像や音楽を登録済みにできます。
これは地味に欲しかったな
更新予告が随分とすっきりしてきたけど
予告から消されたのはやっぱやめたって事なんかな
- 405 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:55:23.67 ID:aIsQJymL.net
- >>401
いやけどさ
自分が毎日通る道に野糞してる変態がいたら不快だよな
見るたびに見てない振りするより排除できるほうがいいに決まってるよな
- 406 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:56:57.29 ID:t4P7TzZg.net
- スパムコピペはマジ迷惑だったな
だから自演荒らしもしてるよって言い切る思考回路はよく分からんが
やっぱたまに実現されてない要望が一覧から消えてるよな
実際やろうとしたら難しかったとかなんだろうか
- 407 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:26:02.45 ID:xNLbAY5I.net
- これもしかしてイベント内のループってできない?
具体的には選択肢Bを選んだらそのイベントの最初に戻るような処理
- 408 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:48:10.72 ID:Ceu0cYf+.net
- 1つのイベント内では無理
同じ内容の自動開始イベントを2つ作って輪姦すなら可能
- 409 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:50:26.18 ID:dwQ3cr4Y.net
- 性癖が窺えるレスだな
- 410 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:50:30.26 ID:3ko62AOb.net
- これはゲスい山賊が出てくる作品を作ってそうな人ですね
- 411 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:07:02.62 ID:xQ+ybwrs.net
- 輪姦すなんて自分で辞書登録してないと出ないだろって思ったけど
Google日本語入力に普通に登録されてて驚いた
- 412 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:24:00.97 ID:1MXla4PT.net
- キャラチップ作っているんだが……
動作を見てると5コマあるように見えるのに
実際は3コマしかない
で、自分で作ってみると3コマしか動かない。
なんでだろう?
教えてエロい人!
- 413 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:26:54.86 ID:N6Y0njDk.net
- 腕を上げている
いつもの
腕を上げている
腕を上げきっている
腕を上げている…
以下ループ
- 414 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:38:51.13 ID:1MXla4PT.net
- どうみてもキャラチップは15チップ
立ちは上の三段しか使っていないようにみえるっす
なのに微妙に動いているのはなぜだろう……
- 415 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:42:56.45 ID:t4P7TzZg.net
- 三つを順番に流してるんじゃなくて変則的にループさせてるから
俺は完璧に理解してないけど>>413ってことだと思う
- 416 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:50:06.49 ID:wJ0eiMfX.net
- >>404
これどういう意味?
- 417 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:58:14.19 ID:w6SJ+bxx.net
- .evsをスクリプト以外からでも利用できるようにするってだけでしょ
- 418 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 21:02:54.45 ID:wJ0eiMfX.net
- そういうことか…thx
- 419 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 23:50:11.49 ID:9N+L5Rgz.net
- >>412>>413>>414
3コマ内で勝手にアニメの長さが内部で組まれて動いてる
意味わからん
- 420 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 00:05:06.51 ID:9+u++Ncx.net
- 俺が持っているSRPG Studioではないのは分かった
- 421 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 00:12:29.88 ID:ilf+IcKQ.net
- ええ。。。
自作か改変した経験者ならわかるよね?
- 422 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 07:52:47.18 ID:/8ovi+25.net
- 公式の講座のアニメーションのマップチップを見れば多分ヒントがある
>>413の通りなら1→2→3→2って動いてるんだろう
- 423 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 08:00:21.66 ID:TraQdrlZ.net
- UnitCounter読めよ全部書いてあるから
- 424 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 08:16:05.23 ID:4zEd+TYh.net
- charchip画像は
1番目:足踏み(その場で待機)
2番目:上移動
3番目:右移動
4番目:下移動
5番目:左移動
- 425 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 11:21:51.45 ID:fmbAD4jR.net
- エリーニュエス、クリアしてきたが本気でこれ面白いわ・・・
やや戦術面は大味だが、こんなテイストもあるのかっていう感じ。
信長の野望の戦闘だけを抜粋した感じだが、これはなかなかぐっときた。
- 426 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 11:50:13.13 ID:nlKE+eQ6.net
- だがヴェスタリアにはかなわない
- 427 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 12:00:57.07 ID:Vxb63pQS.net
- ユニット一覧
アクティブから会話対象者への会話イベントが設定されている場合と、
どちらからでも会話可能にチェックを入れた場合に対応するよう修正した。
https://www.axfc.net/u/3719710?key=srpg
- 428 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 12:32:55.51 ID:/8ovi+25.net
- 制作が一段落したら色々やりたいのが溜まってきたな
- 429 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 17:04:39.86 ID:NmHdrftN.net
- 次の安定版が楽しみだが、今回は安定させるの難しそうだな
- 430 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 19:22:35.89 ID:5sCWvQx9.net
- 初歩的な質問かもしれないけどOPイベントがロードするたび発生するのってどっかで変更できますか?
- 431 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 20:09:33.01 ID:9+u++Ncx.net
- >>430
http://srpgstudio.com/lecture/openingevent.html
- 432 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 21:02:17.04 ID:3b7vTp8v.net
- ↑の応用でオープニングイベント自体の実行条件をスイッチで制御すれば
ロードしてもオープニング自体再生されなくなるよ
- 433 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 21:18:55.02 ID:5sCWvQx9.net
- ありがとうございます! 参考になりました
- 434 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 22:42:24.20 ID:ReqCpkr3.net
- >>425
分かる
シミュツクのOMとかも似たような感じですごい好きだったな
- 435 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 00:46:53.55 ID:0iGdTqNL.net
- Wikiに載っているゲームがつまんないと思う
もう少し工夫を入れてから公開してもらえないかね?
- 436 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 01:27:27.54 ID:JqzSFb+d.net
- お前が作れ定期
- 437 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 07:03:22.52 ID:eaQKQ6go.net
- アイデアマンがオレのより面白いゲーム作ったら消しても良いわ
フォルセティ(笑)じゃ相手にならんが
- 438 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 08:17:03.27 ID:QNbi3Tcq.net
- 教えてほしいんだけど、
OPでワールドマップ表示するとサンプルと同じように一部がクローズアップされている状態になるんだけど
これってどこをいじれば表示する場所を選べるの?
- 439 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 08:39:13.03 ID:wr66pHXC.net
- 別個に拡大縮小したマップの画像を用意するしかない
- 440 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 08:40:09.34 ID:wr66pHXC.net
- そのままマップを動かしたいならイベントコマンドの画像スクロールかな
- 441 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 09:11:46.79 ID:c3Kd8zDD.net
- >>436みんなスルーしてんのわからんのか?お前みたいなのがエサを与えるから糞荒らし消えねえだろ!ちったあスルースキル身に付けろドアホ!
- 442 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 09:20:32.35 ID:KT6piwsd.net
- そうだよロシェ
- 443 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 09:48:24.80 ID:wr66pHXC.net
- スマップです
城内1つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720089/srpg
http://i.imgur.com/l8uPNAg.jpg
- 444 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 10:30:10.48 ID:wr66pHXC.net
- あと地形スキル(特定の地形に居ると攻撃力と命中率上昇)のプラグインスクリプトとアイコンです
https://www.axfc.net/u/3720097/srpg
- 445 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 11:24:55.34 ID:QNbi3Tcq.net
- >>439
ありがとう。
じゃあ、サンプルで入ってるワールドマップを縮小して取り込みなおせばいいってことなのか
- 446 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 12:02:16.30 ID:x2CDv9rt.net
- >>443
すげえ。サンクス
- 447 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 12:37:56.24 ID:0iGdTqNL.net
- マジで一日中暇
早くいい作品作って俺に寄越せよ
- 448 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 13:32:06.45 ID:JeLMVNMS.net
- SMAPすごいありがたいんだけどさ…
クォリティ高すぎて他のマップとのギャップが…
- 449 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 13:35:39.86 ID:WgDpoou5.net
- >>448
ギャップなど関係ねぇって気持ちで行こうや
- 450 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:10:50.95 ID:ooDxJveu.net
- SMAPを改変してクオリティを下げるという手もある
参考にして自分のオリジナルのクオリティ上げた方が良いけど
- 451 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:11:32.97 ID:FGAfijax.net
- 逆に考えるんだ
SMAPだけでストーリーを完結させると
- 452 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:16:43.06 ID:THYbgBzJ.net
- 大きいマップは3〜4分割くらいできそう
- 453 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:29:13.51 ID:ooDxJveu.net
- 4分割すればSMAPだけで20マップできるのか
- 454 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 16:15:11.39 ID:wj7nYE/I.net
- え!
こんなハイクオリティマップを自分の作品に使わせてもらってもいいのかい!?
- 455 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 17:12:30.74 ID:wibxNtrF.net
- 君たち他人の力に頼ってばかりで
自分で作ろうとはしないんだね
- 456 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 17:20:01.69 ID:eMX1qETh.net
- 君は他人を否定してばかりで
自分で作ろうとはしないんだね
- 457 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 18:30:14.19 ID:amyoo9r2.net
- デ部の活動
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=134138.png
- 458 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:22:26.14 ID:8O5sA+av.net
- SRPGスタジオ製タイトル全てがexeクリックから起動するまでに
3分弱かかるようになってしまった
今年5月には大丈夫だったものが9月になって急に・・・
管理者で、非管理者で、アンチウイルスソフト遮断して、色々試したが全部ダメ
3分間ずーっとHDDにアクセスしてカリカリいい続けてる、そして忘れたころに起ち上がる
制作者の方々なら何か分かるんじゃないかと思って聞きに来ました
もし原因分かる人いたら教えてください
- 459 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:29:13.93 ID:wr66pHXC.net
- 小さいスマップです
城内2つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720384/srpg
http://i.imgur.com/UqCesKI.jpg
>>458
PCが低スペすぎると音楽再生関係で引っかかるみたい
SRPG Studioのエディター開いてmusic再生しようとしてすぐに再生されなかったら多分それ
- 460 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:29:40.17 ID:wr66pHXC.net
- 洞窟は置けるものが少なすぎてお察し
- 461 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:41:32.30 ID:5GTx3WOQ.net
- さっきからアス比おかしい画像が混ざってるのがすごい気持ち悪い
ドラクエのグニャグニャ壁とか見た瞬間吐きそうになる
- 462 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:41:35.45 ID:aXYGWmSV.net
- >>458
PCにいろいろデータ詰まってる?
最初すぐ立ち上がったのに、製作データをどんどん複製していったらくそ重くなってったわw
- 463 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:21:16.22 ID:8O5sA+av.net
- レス感謝
うーん、6年ほど前のPCだけど低スペすぎることはないと思う
i5-760 8G HD5770 データは糞詰まってるけど200Gほど空きがある
そもそも4か月前はサックリ起動してて、そこから特別PCいじったわけでもないので・・・
ゲーム板のほうでもザッとスレ読んだら同じ症状の人いた、共通してるのがWin10
対処法ないみたいだ
特にトラブルないと思ってほっとしてたけど、やっぱWin10あかんね
また何か分かったら書き込みお願いします
スレ違い失礼しました
- 464 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 09:03:37.96 ID:IqHz0rFV.net
- 奇遇だな俺もパソコン買ったの6年前だ
i5 4GB win7だけど軽快に動いてるからOS説ももしかしたらあるかも
というかHDDカリカリ状態って壊れる一歩手前じゃなかったっけ?
- 465 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 09:30:19.96 ID:d8te1jD1.net
- Win10で色んなソフトの起動が遅くなったっていうのは割りと良く聞く
- 466 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 09:47:24.21 ID:O4Mx8e/o.net
- win10に標準搭載されているonedriveが悪さをしている場合もあるみたいだけどな
ハードディスク使用率が100%状態になるのが特徴
- 467 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 10:37:32.95 ID:EOmziBIJ.net
- 全キャラ離脱でクリアするマップを作りたいんだが主人公を離脱させるとゲームオーバーになってしまう
重要度を変更させればいいのかと思ったが設定しても駄目っぽくてやり方がわからない
- 468 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 10:42:20.79 ID:7zLUemDL.net
- >>467
ユーザー拡張の「リーダー死亡でゲームオーバー」のチェック外してもだめなん?
- 469 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 10:58:36.65 ID:EOmziBIJ.net
- んあー味方全滅扱いでゲームオーバーになってたみたいだ
全滅時敗北無効にしたらできた
- 470 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 12:16:27.50 ID:1eXuAMhp.net
- 最後の1人が脱出出来ず死んだ時のゲームオーバー設定は大丈夫か?
- 471 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 12:20:59.56 ID:ExE3Tlyx.net
- 大丈夫だ、問題ない。
- 472 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 14:54:46.18 ID:Tjfgypr3.net
- 全員離脱でクリアになるマップ、俺の作り方を一応書いておくけどもっといい方法あるだろうから改良してね
@場所イベントで離脱地点に「離脱」とか「到達」みたいのを設定する
Aイベントコマンド「ユニットの消去(負傷にする)」と「マップクリア」を設定
B右下、OKボタンの横にある実行条件で個別に条件を設定する
ユニットの負傷のほうはユニットタブで「アクティブ・データ条件で主人公のみをはじいておく」
マップクリアの方には「自軍のユニット数1・データ条件で主人公のみを該当させる」
いまだに安定版でやってるから最新版だとどうなるかわからんけど参考までに。
文章下手で申し訳ない
- 473 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 15:18:58.27 ID:ADSgZQOT.net
- このスレに居座っている暇があったら
作品をささっと作って俺に提供しろや
- 474 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:33:38.43 ID:EOmziBIJ.net
- 参考になるわ、皆ありがとう
- 475 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:39:05.07 ID:dHTFANVs.net
- >>469
全滅時敗北無効ってどこで設定するの?
自分で強制全滅マップ作った時は
自軍の生存0でマップクリアスイッチON
クリアイベントの頭にウェイト置いて次マップへ移行でやってたんだけど
- 476 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:41:48.13 ID:SzOh515k.net
- マップの状態変更→自軍全滅時敗北の項目にチェック入れて設定
- 477 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:52:42.40 ID:dHTFANVs.net
- >>476
ありがとう
- 478 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 17:20:35.23 ID:pGUWGd2f.net
- >>459
乙です。つか早いなw
- 479 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 18:04:08.23 ID:ADSgZQOT.net
- このスレを覗く者は作品を1つ提供しなければならない、手抜きはダメ
- 480 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 18:20:03.25 ID:qMoMA5bm.net
- ここ返信早くて助かるよね
- 481 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 07:29:48.33 ID:9ePK51Ma.net
- ツールのアップデートをしない前提でパッチを出すとして
セーブデータが使えなくなる場合ってどういうのがあるの?
ユーザーの怒りが怖くてなかなか連載に踏み切れない
- 482 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 07:39:56.15 ID:U8ORhtAM.net
- 本体のアプデしないならセーブは互換できるんじゃない?
でもプレイヤーのデータ(クラスチェンジとかモーション色とか)を弄った場合は
最初からやり直さないと反映されない
- 483 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 11:53:10.80 ID:0Gj6B/Yy.net
- wikiにある立ち絵表示スクリプトなのですが
ver1.093で戦闘前にキャラチップが分裂するようになってしまいました
作者さんがおられましたら最新版に対応して頂けると助かります
- 484 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:24:56.08 ID:k6BKwJEI.net
- >>483>キャラチップが分裂するようになってしまいました
うーん、大変申し訳ないんだが、この内容だけだとこちらでは再現させることができなかった。
ただ、キャラ描画時の座標取得処理が1.091辺りで変わってるようだったので、
立ち絵とキャラが重なった時の処理で関連するところを修正してみた。
立ち絵表示(キャラが立ち絵と重なった時の判定と描画を修正したver)
https://www.axfc.net/u/3720985?key=srpg
多分、立ち絵とキャラが重なった時に立ち絵の上にキャラが描画されるオプションがONになってて、
それに付随して発生してるんだとは思うんだが…
画面のサイズや、発生した時のスクリーンショットなど、もう少し詳しい状況があるとありがたい。
↑のverを入れても発生するようなら、もう一度報告して貰えるだろうか。
- 485 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:50:41.49 ID:Axm9FuWD.net
- なんで最低でもテンプレ通り報告できないんだろうね
- 486 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 00:04:50.56 ID:KRcSu3Zu.net
- ヴェスタリアの顔キャラってティアサガの没キャラデータの使い回しを使ってたらしいね
- 487 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 00:14:53.98 ID:RrzKsBRd.net
- >>484なおりました
わかりづらくて申し訳ありません
次回から気をつけます
ありがとうございました
- 488 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 01:36:31.13 ID:XxiprhCq.net
- >>486
極一部はそうみたいだね
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 01:47:02.34 ID:UkYHFM+o.net
- スマップです
城内4つ、屋外5つ、洞窟1つを追加しました
https://www.axfc.net/u/3721059/srpg
http://i.imgur.com/0fHQSql.jpg
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 01:56:22.12 ID:fela7QP5.net
- 乙
SMAPだけでゲーム作れるね
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 02:42:22.94 ID:+H7RSlTV.net
- マップを見てスーパーナッシュ君の人だとわかった
- 492 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 05:40:26.90 ID:HQNo4JU/.net
- バルド強とかヘイム弱とか、種族で設定するのもアリかもね。
- 493 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 15:02:44.96 ID:N9kOfD7F.net
- >>489
このクオリティのマップをよくこんな短期間で立て続けに作れるな〜
乙です
- 494 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 16:01:25.53 ID:02Th9Hwg.net
- 初心者で申し訳ないんだけど、元々入ってる命中の計算式がわからない。
どっかにありますか?
- 495 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 17:54:05.75 ID:SdW57hqV.net
- 公式HP→講座→ヘルプマニュアル→ゲーム仕様→計算式
…見つからないのもちょっとわかる
- 496 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 19:24:07.47 ID:EK7inLS2.net
- 戦闘準備:アイテム管理
耐久回復アイテムだけでなく耐久半減や破壊アイテムまでもが耐久度満タンの武器道具に使えなくなっていたので
耐久回復アイテムだけ耐久度満タンの武器道具に使えないよう修正したorz
https://www.axfc.net/u/3721306?key=srpg
修理屋
杖に破損時のアイテムを設定していると、壊れた後の修理費用が破損時のアイテムの値段で算出されるバグを修正orz
修理費を買値の半額基準ではなく、買値のn%基準で指定出来るよう設定項目を追加。
https://www.axfc.net/u/3721307?key=srpg
>>489
SMAP作成おつ。
こういうの見てるとMAP作りの参考になるね。
- 497 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 20:33:20.91 ID:yPsKgtOT.net
- 戦闘で得られる基本経験値とか、レベル差でどれくらい変化するかっていうのはスクリプトいじるしかないのかな
- 498 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 20:37:20.93 ID:r1aXabfH.net
- デフォルトの計算式が気に食わないなら弄るしかないかと
- 499 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 20:58:44.36 ID:yPsKgtOT.net
- >>498
やっぱりそうか、一個一個場所探すのキツイなー
- 500 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 21:15:56.15 ID:DC+YpkHL.net
- 大体まとめて書いてあるし問題ないだろ
見てから言おうぜ
- 501 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 21:50:51.58 ID:GA0UTlkx.net
- 何かが致命的に間違ってんだろうけど、全然強制戦闘できない…
颯爽と援軍が敵を打ち破って参戦してくるシチュエーションを作りたいんだけど
- 502 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 21:56:09.07 ID:GA0UTlkx.net
- すみません自己解決しました。
敵イベントじゃなくて敵じゃないと実行されないのね…
- 503 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 22:03:11.34 ID:NunO2Jqu.net
- 作中勢力のシンボルマークを描いてたんだが某カルト宗教のと酷似してて焦った
検索にかからないようなマイナーどころと被ると怖いし
自作紋章はやっぱり避けたほうがいいかな。若干痛いし
- 504 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 22:52:01.83 ID:Zt3mEM7X.net
- >>499
めんどくさいことはめんどくさいけど計算式弄る程度だったら探す場所もすぐに特定できるよ
とは…1年くらいツールに触り続けた今だからこそ言えることでもある
ステータスや経験値などの計算式を弄りたかったら
singleton-calculator.js
attack_order.js
この2つ開いたらだいたいの処理は記述されてる
あとsingleton-system.jsも良く見るかな(特にMiscellaneous〜の処理部分)
全くド素人の私でも簡単な改変くらいは出来るようになったから
wikiとかで公開されてるスクリプトもお手本にして頑張って
- 505 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 09:16:08.80 ID:mgXn3cUb.net
- ヴェスタリアサーガ見てて思ったんだが
これって移動範囲が正しく表示されないバグあるよね?
- 506 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 09:18:16.60 ID:zY64oL3Z.net
- ツールが初期バージョンだからじゃないの
- 507 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 09:30:13.58 ID:mgXn3cUb.net
- 最新版では問題ないってことだよね?
サンクス
- 508 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 10:05:18.16 ID:idkEjm7V.net
- 選択肢によって話が変化したり好感度が上下したりする特許をコナミが持ってるのってマジなの?
エロゲの大半がアウトになっちゃうような気がするんだが
- 509 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 11:44:53.88 ID:lEIGSUAX.net
- 最新版1.093にアップデートしたら、世界観設定の人物紹介の詳細欄が消えました。
また、SRPGstudioのブラウザ最大化、最小化のアイコンも表示されなくなっているのですが、同様の症状出てる方います?
編集出来ないんですよね…
- 510 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 11:52:11.82 ID:LsPc4GtY.net
- 一度インスコしなおした方がいいかもよ
http://i.imgur.com/gxilhBw.jpg
- 511 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 14:12:38.75 ID:UN2etAMw.net
- さっさとゲーム作れよ
俺は金のかかるゲームは嫌いなんだ
- 512 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 15:24:53.59 ID:ehWdGO7o.net
- これ顔とか他の画像から取り込むとかできるのでしょうか?
用意されたしか無理?
- 513 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 15:36:51.84 ID:hGGmJRMV.net
- rtfm
- 514 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 16:04:49.84 ID:GBOAaEs5.net
- >>512
マニュアルの規格読んでおけ
そしたら幸せになれる
- 515 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 17:06:04.11 ID:mve4HVjS.net
- アプデきた
要望多いな
- 516 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 17:12:18.93 ID:fY8I64ut.net
- 画像ファイルまとめられるのは地味に嬉しいな
ごちゃごちゃしすぎてさすがに見難かった
- 517 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 17:14:43.72 ID:ehWdGO7o.net
- RPGツクールはいつも投げるんだよな やる事多くて
これってRPGツクールより簡単?
- 518 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 17:41:29.92 ID:Tcm0S7k3.net
- なんだこいつ
- 519 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:00:19.89 ID:+9GF4iHn.net
- 画像のフォルダ分け講座へのリンク切れとるな
キャライラストとかもフォルダ分けできると助かるんだけど
- 520 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:13:57.92 ID:GBOAaEs5.net
- >>517
多分労力的な意味合いだと、ツクールとほぼ変わらない
分野適にSRPGに特化してるといえば分かるかのう
- 521 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:36:33.27 ID:dTJwGzAo.net
- むしろツクールの方がシリーズ重ねてるだけあって、色々洗練された部分が多いイメージだな
- 522 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:38:45.73 ID:UN2etAMw.net
- 早くゲーム作れよ
- 523 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 19:20:21.35 ID:71P3Ewmd.net
- おう任せとき
- 524 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 22:16:20.40 ID:LsPc4GtY.net
- 武器グラフィック+アイコンと道具アイコンです
https://www.axfc.net/u/3721700/srpg
http://i.imgur.com/mvjQI8U.png
- 525 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 22:25:57.12 ID:+9GF4iHn.net
- 乙です
クロスボウありがたい
- 526 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 23:31:09.94 ID:ta3YDNA6.net
- >>524
whitecatさんとか化け猫缶さんのアイコンに似てる
- 527 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 00:11:23.67 ID:CVII37bz.net
- >>526
そりゃ上一段以外RTPの改変だしな
RTPの弓って変な形の弓しか無いよな
- 528 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 00:12:04.34 ID:3d2o5S+F.net
- 私はゲームを欲しているのだ
古事記と言われようが欲しているのだ
これは私の本能なのだ
ゲーム作れ
- 529 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 00:18:10.46 ID:XZt+0RJp.net
- 弓に限らず伝説の武器っぽいグラが多くて
一般兵とかが持ってると何だこれって思ってしまう
- 530 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 07:43:45.25 ID:ew7jMEp4.net
- 【要望】データ設定のスキルとステートで非表示設定を行えるように対応
何気にこれすごいありがたいな
- 531 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 09:46:29.68 ID:k8gNvIId.net
- よっしゃ!
俺の要望通った、これで勝てる
サファイアソフト愛してるぜ!
- 532 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 10:12:19.58 ID:0Gu27PhK.net
- ver1.086で止めてるから浦島太郎すぎてアプデ怖い
いらないアプデの嵐の中に稀に欲しいのがあるんだよな
致命的なバグがなかったらいいんだけど
- 533 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 10:22:06.08 ID:f9IXI/RS.net
- >>532
俺がいるw
>>530とか超欲しいけど、それだけのためにアップデートはちょっとという
武器タイプも非表示にできるなら即効でアプデすんだがな
まあ安定版を待った方が無難かもな
テストプレイを一からやり直すかもしれない覚悟は必要だが
- 534 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 10:51:59.97 ID:oieNYPDC.net
- アプデしたら過去に完成させたゲームをいじれなくなるよね?
- 535 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:05:24.83 ID:gFfhPk3w.net
- いや、どんなアプデだよそれ
まあ高確率で不具合は出るだろうから修正しないと
まともに動かせなくはなるだろうけども
- 536 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:11:05.64 ID:CVII37bz.net
- 1.033のときに作ったプロジェクトを1.094で開いてデータ設定見ようとしたらフリーズする
逆に言えば定期的に開いてれば十分修正は可能だと思うけど…
- 537 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:11:43.76 ID:oieNYPDC.net
- 2行目以降を懸念して言ったんだ
やはり不具合でるよね
- 538 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:12:16.41 ID:Bu0V0glW.net
- だから弄れないんじゃん
中卒なの?
- 539 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:27:55.43 ID:CVII37bz.net
- それはさておき
CoreAttackを直接呼び出せないところから
CoreAttack.getBattleObject()ならびにgetBattler()を取得させるには何か方法はあるでしょうか
リアル戦闘中にユニットの名前を一定のタイミングで表示させるようにしたいんだけど
スキル発動表示のタイミングで使われてるTextSkillProjector.startProjectorだけどうしてもユニットの名前を持ってこれなくて困ってる
- 540 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:33:57.53 ID:MtdI+qxM.net
- 旧バージョンで作ってる人に聞きたいけど
完成の見込みある?
- 541 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:37:04.54 ID:a+cMb9m4.net
- 1.094対応で修正した。
武器熟練度スクリプト1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721897?key=srpg
Lvup_1つずつ1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721898?key=srpg
セーブ画面呼び出し1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721900?key=srpg
修理屋1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721901?key=srpg
ステ画面ボーナス表示2桁1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721902?key=srpg
- 542 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:52:27.11 ID:uYAeaaA5.net
- そこの_battleObjectがCoreAttack持ってると思うけど
目的がBattlerなら_battleObject.getActive(Passive)Battler()でいいんじゃないの
つか同じものを別名であっちこっちに入れるのやめて欲しいよね
- 543 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 12:10:19.47 ID:CVII37bz.net
- >>542
ありがとう
var rightUnit = this._battleObject.getBattler(true).getUnit();
と
var leftUnit = this._battleObject.getBattler(false).getUnit();
でいけた
そこのright(left)SkillArray[i]をそのタイミングで強引に表示してたから
ActiveとかPassiveじゃ駄目だったのよね
でも今思えばisRightで分岐もできたのか
- 544 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 12:53:33.08 ID:zvxTcR7R.net
- マージナイトって、馬上で魔法使う時、手綱を放置する?
- 545 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 13:44:43.52 ID:jHh9zTPg.net
- マージナイトって馬に乗れねえだろ
- 546 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 13:47:46.97 ID:g16Vc3Hk.net
- つまりマージケンタウルスになれば最強
- 547 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:02:02.12 ID:9msDSREl.net
- >>541
いつも乙です
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:04:59.90 ID:9msDSREl.net
- >>533
武器タイプってアイコンなしにすりゃ非表示みたいにならないっけ?
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:26:56.63 ID:bjPawZO/.net
- >>544
レンジャー見たく、攻撃する時手綱離せばいいんじゃないかと
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:42:02.79 ID:f9IXI/RS.net
- >>548
まさかそんな抜け道があるとは
助かった。ありがとう
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:58:51.95 ID:LPmZZpfC.net
- またアップデート来たなバグフィックスだけれども
俺も未だに安定板使ってて浦島太郎状態だぜ
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 15:52:16.40 ID:CVII37bz.net
- sani入れようとすると強制終了する……
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 16:12:29.29 ID:w3OQUpDC.net
- バージョンアップさせる予定がなくてもアップデーターだけは落としておいたほうがいいよ
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 16:50:21.20 ID:LPmZZpfC.net
- >>553
段階的に使うってこと?
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 17:06:32.41 ID:MtdI+qxM.net
- アップデートでフリーズする作品は
公式に問い合わせれば対応してくれると思う
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 17:58:03.82 ID:d7rYrBn8.net
- バージョンは全てとは言わないけど
出来るだけ多く持っといたほうが良いね
原因の切り分けにすごく役に立つ
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 18:03:34.43 ID:LPmZZpfC.net
- ダウングレードってできたっけ?
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 18:17:59.89 ID:CVII37bz.net
- ツールの方はできるけどプロジェクトは無理
だからアプデ後にプロジェクト開くと前のバージョンのコピーが出てくるんだけどね
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:10:44.12 ID:M0VOPWms.net
- すげぇ素材作るなぁと思ったらやはりあなたか…。
元になりそうな画像が思い当たらないのによく作れるなぁ…。
しかしボウガンって蒼炎では、確か近接攻撃可能な弓みたいな扱いだったっけ?
不思議極まりない。
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:47:51.08 ID:erKHu3DQ.net
- UIのパーツやフォントも変更できるんだよね?
なんか既存タイトルどれも雰囲気が同じなんでその辺もこだわって欲しいな
遊ばせてもらう側なのに生意気言ってスマン
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:52:38.37 ID:gjHxoac+.net
- まあUIは優先度が低いからどうしてもね…?
でもUIの雰囲気ってそのままそのゲームの雰囲気にも繋がるんで余裕があるなら凝った方が良い部分でもあるのよね
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 21:06:36.35 ID:0Gu27PhK.net
- >>560
俺はUIフル自作で作ってる
こだわりすぎて製作スピード遅いけど気長に待っててちょうだい
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 22:35:34.02 ID:zDnpegSd.net
- フレームだけでも変えてみるか
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 23:48:51.15 ID:CVII37bz.net
- 1.095にしたらsaniも普通に読み込むようになったわ
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 05:28:13.79 ID:+vyEcmfd.net
- オプションのテストプレイの項目
上三つしか表示されてなくてスイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってるんだがなんでかな
バージョンは1.093なんだが
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 09:04:14.01 ID:/nDAkpOK.net
- >>565スイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってる
ゲームレイアウト→コマンドレイアウト→マップコマンドのタブを選択して、
スイッチ調整や変数調整の表示形式を弄れば表示されたと思う。
(テストプレイのみ表示を選べば、テストプレイの時だけ表示される)
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 09:44:03.40 ID:XwWdukbB.net
- まだ君たち偽FEを作り続けているんだね
悪の心が浄化されてないのか
早くゲームを捨てて楽になれよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:13:04.97 ID:x+ZJj1qO.net
- 顔グラって96×96のサイズしか使えない?
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:23:40.95 ID:+nCiuqta.net
- スクリプト弄ればどんな大きさにもできるし画像編集して100*100の顔グラを96*96にリサイズするなどやり方はいろいろ
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:42:06.86 ID:x+ZJj1qO.net
- スクリプトいるか・・・
96で出力するとせっかく描いたのが潰れてちゃうんだよな
なんとか見映え良くなるように工夫してみるわ
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:54:56.01 ID:V/PWU1vx.net
- 公式の講座ページに「大きい顔画像の使用」ってあるけどそれじゃだめなの?
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:07:30.15 ID:x+ZJj1qO.net
- 見てきた
レイアウトから練り直すの大変そうだけどやってみるありがとう
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:23:27.57 ID:TzmHyh+R.net
- 期待値成長スクリプト導入してる人に聞きたいんだけど
ドーピングで強化して期待値上回ったステータスって
期待値内に納まるまでレベルアップで上がらなくなる?
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:33:58.59 ID:Gpgck0UH.net
- 1-239氏の成長期待値スクリプトは
カスパラに設定した初期値を基準にして補正かけるから
ドーピングしても大丈夫だと思うよ
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:37:51.79 ID:TzmHyh+R.net
- なるほどーよく出来てるね
ありがとう
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 12:19:52.66 ID:wAd894k7.net
- これ臭い息みたいに1つのアイテムで複数のステート付加とかできない?
スキルはできるんだけど
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 13:32:26.43 ID:qTy8PJzn.net
- 武器は無理矢理できるけどアイテムは自分で処理足さないと無理じゃないの
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:01:35.41 ID:gjkfPYWJ.net
- ちょっと教えてもらいたいんだが
マップ上で目標確認したときのプレイヤーとエネミーの画像位置って、どこで管理してる?
同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:11:33.20 ID:IWTrHsc0.net
- それ地形情報も変えないと表示被るじゃん
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:34:30.94 ID:/nDAkpOK.net
- >>578>同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
目標確認のなら、
ObjectiveFaceZoneクラスの中のdrawFaceZone()でやってると思うが。
多分arr[]の中から「, UnitType.ALLY」を抜いて
x += 180;の辺りを調整すればいいんじゃね?
- 581 :578:2016/09/25(日) 14:44:21.60 ID:gjkfPYWJ.net
- ありがとう
いじってる場所は分かった!
座標とエネミーとアライの表示をいじったら思ってた感じになったよ
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 15:36:01.58 ID:ioATV3Wg.net
- できたならあげろよ
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 16:08:58.66 ID:2tS5NYjt.net
- 素材少なすぎひん?
上級職や雑魚のグラがほとんどないやんけ
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 16:51:57.89 ID:nWbFDZS6.net
- 今まで職人さんがせっせと作ってくれてたじゃあないか。
もしかしてはじめてか?力抜いてゆっくりしてけよ。
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 18:04:48.38 ID:qURD2YT5.net
- きっと最近知ったんだろうね。
半年ROMれ。
…WIKIも更新無くて素材見つかりづらくて大変よなぁ…新規の人…。
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 18:26:09.45 ID:/dwHkUT3.net
- wikiの編集はどうでもいいからよお
ゲーム消せよハゲども、あ?
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 20:15:30.76 ID:+nCiuqta.net
- Wiki、素材の更新しなくちゃねー
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 21:04:06.19 ID:8aU1Bh6L.net
- 画像素材は今のままだと見づらいから縮小かけるなり1コマだけ載せたりってした方がいい気がする
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 21:45:31.32 ID:txROIASG.net
- 素材職人様だけじゃなくて
WIKI更新職人様も募集中…!
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:33:13.78 ID:/nDAkpOK.net
- レベルアップ時にある程度無音を防ぐスクリプト。
https://www.axfc.net/u/3722286?key=srpg
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:39:16.60 ID:txROIASG.net
- はい神
こういう丁寧に説明書き入ってるプラグインすごく好感持てる
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:49:38.61 ID:+nCiuqta.net
- 乙ですー
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:31:37.23 ID:Qe+tuvfl.net
- >>590
乙です、とても良い仕事
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:33:53.46 ID:+vyEcmfd.net
- >>566
助かった、ありがとう
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:39:53.25 ID:E2tBJOCX.net
- >>588
待機モーション→各移動モーションで魅せるようにGIFアニメにするべきなのかね?
一応アイコン置いてる身分だが、どうやったら見栄えがいいと思う?
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 04:43:29.96 ID:1uK1rj0m.net
- RPGスタジオで作ったゲームの原画集を出す場合に
ゲームのプレイ画面を掲載するのは規約違反でしょうか?
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 05:06:17.35 ID:jc8e2ML1.net
- 同人誌としてなら大丈夫な気もするけど一応サファイアソフトに問い合わせたらいいんじゃない?
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:13:19.26 ID:8ytmFrpg.net
- 一度調べたらもう何も起きなくなる場所っていうのを作ろうとしてるんだが
待機イベントとかと違ってイベント実行済みにしても駄目なのか
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:19:10.60 ID:NQm2w/Z2.net
- 調べるってことはカスタムイベント?
実行条件にスイッチ入れよう
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:45:01.47 ID:8ytmFrpg.net
- えらい単純な話だった・・・
なぜ気づかなかった俺
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 09:25:56.77 ID:bma981MZ.net
- どんまいよくある
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 10:26:49.26 ID:S7m4moju0
- これクラスチェンジしたときにLVUP画面みたいなの出ないんだね
どのパラがどれだけ上がってるかわからないのってなんか不便だ
- 603 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 10:53:07.07 ID:m1YKld4X.net
- このスレに投下されたゲームで半年以上音沙汰ない作品かなりあるけど
みんな細々と作り続けてるのかな
- 604 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:35:37.49 ID:m8ejrlNK.net
- みんなドット絵制作ソフトはどういうの使ってる?
EDGEは使う人がほとんどかな?
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:40:46.57 ID:JlSIiqkW.net
- >>604
素人玄人問わずedge使っておけ
色々と捗る(edge信者並の感想
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:55:35.91 ID:m1YKld4X.net
- EDGEはいいぞ
256色以上の画像読み込めないのが唯一の欠点
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:58:43.94 ID:w8fVA/l0.net
- 逆にedge以外にオススメがあれば教えて欲しい
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:03:04.83 ID:UCHN0QBa.net
- GraphicsGaleはフルカラー対応のドット絵ツールだけどあんま使われてないんかね
Edegeで十分な気もするけど
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:04:29.44 ID:NQm2w/Z2.net
- edgeの方がパレットの整理楽だからなあ
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:15:30.83 ID:fz1UeP5i.net
- SaiとGIMP2
使い慣れてるからだけど
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:17:34.28 ID:DKTHWrw9.net
- >>603
wikiのフレイムエスパディアとか楽しみにしてんだけどエタったんかなぁ…
立ち絵とキャラは結構気に入ってたんだが…やっぱ表情差分ある立ち絵って難しいんかね?
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:37:10.93 ID:UCHN0QBa.net
- 細切れにアップするより出来上がったらまとめてアップしたいのかもしれんよ
ちょっと進んだあたりでバランス調整や仕様が変更になって最初からってなると
申し訳ないって考えてるのかもしれない
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:40:12.15 ID:Ql//AWlx.net
- 改変モーションが出来たから画像ファイルを上げたいんだけど
どこでどうすればいいのかが全然わからない…だれか教えて
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:51:53.37 ID:NQm2w/Z2.net
- zipに圧縮すればaxuprodaなりどっとうpろだなり何処でも
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 19:09:23.00 ID:nCWSNjfS.net
- 2ch アップロードで検索するのが一番
あとはファイルを右クリック→送る→圧縮(zip形式)
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 19:58:36.46 ID:ZIViHzBa.net
- >>607
クリスタ
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 22:25:29.42 ID:C1PtO7n/.net
- >>583力抜いてこのスレゆっくりしてけよ。職人さん前の作品同梱で新作作ってくれっから。
それを戴いたその時はちゃんとありがとうと言うんだぜ、それがいい仕事してくれた職人さんへの礼儀だ。
- 618 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 23:04:22.89 ID:KsqOwxy+.net
- このレベルの言語能力でテキストなんて書いたら破綻するわ
- 619 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 02:45:02.93 ID:0QN48jO2.net
- psdとかclipとかの作業ファイルっていつまで残してる?
容量くうからさっさと消したいんだけど
修正の事考えるとなあなあで結局残してしまう
- 620 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 02:48:32.01 ID:J45we3Yv.net
- ゲーム素材のじゃなく普通の絵でも4年前のとか残ってる
外付けHDDにでもぶっこんどけばええやん
- 621 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 04:18:23.04 ID:e3X61QKv.net
- 今は外付けHDDも大容量だし残しておくと良いよ
10年後くらいに見返してうぉぉぉとかなるから
- 622 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 07:28:30.25 ID:eoxxnoBe.net
- 中学生の黒歴史ノートみたいね
- 623 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:19:43.18 ID:wMm/ybrm.net
- 外付けとかクラウドストレージとかDドラとかに保存しておけばおk
- 624 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:21:47.46 ID:ET8aTVsM.net
- SRPG Studio製のゲームすべてで、起動しようとすると
- 625 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:24:43.97 ID:ET8aTVsM.net
- SRPG Studio製のゲームすべてで、起動しようとすると
"ゲームの起動に失敗しました A-Phese 6" と出ます
・再DLは複数回試したが効果なし
・全て解凍してから実行
・管理者権限で実行
セキュリティソフトはavira、OSは8.1です
SRPG Studioのソフトを起動するのに必要なソフトはないと思うのですが、なにか原因はあるのでしょうか
- 626 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:25:10.62 ID:ET8aTVsM.net
- 途中送信、連投失礼いたしました
- 627 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:37:47.61 ID:+VZaJnCE.net
- SRPGstudioの重要ファイルがウイルス認定されて勝手に削除されてる可能性
- 628 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:38:57.39 ID:dI/X5nTy.net
- エラーコードの詳細はツールの作者しか知らないんで直接聞いてくださいな
ここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ
- 629 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:40:20.59 ID:ET8aTVsM.net
- >>627
ファイルの中身は公式サイトで確認したのですが、解凍したものと一致してました
- 630 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:42:05.14 ID:ET8aTVsM.net
- >>628
>>1をよく読めてませんでした
ゲーム板があるのですね。そちらで伺いたいと思います
ありがとうございました
- 631 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:56:17.66 ID:+VZaJnCE.net
- 作品をリリースしてこの手のトラブルが来ることもあるから対処方法は知っておいても損じゃないと思うのだけど
runtimeが抜けてる場合はa-phese5エラーだったけど、phese6が何か分からん
>>629
SRPGstudio の公式によると一部のアンチウイルスソフトが誤認識をする可能性があるので、アンチウイルスソフトからゲームのフォルダやSRPGstudio.exeを除外して欲しいとある
a-phese6がどのようなエラーなのかはこちら側には分からないから公式に問い合わせでもいいかも
- 632 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:03:15.56 ID:K2YkgQ47.net
- ってか同人ゲームのスレもこういう質問を誘導されても困るだろうに
- 633 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:27:18.96 ID:fPYKAc/+.net
- 質問の内容は作者に聞けって書いてあるじゃん
ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ
- 634 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:45:10.93 ID:K2YkgQ47.net
- >>628も>>633も根本的な部分から履き違えてね?
こんなPC側の問題臭い突拍子も無い挙動なんて
SRPG Studioの1ユーザーでしかないゲーム作者に聞かれても
作者困っちゃうよ?
- 635 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:56:52.57 ID:AiNo/1AQ.net
- >>634
もちつけ
そいつらはサファイアソフト以外の作者には触ってない
一旦整理するぞ
エラーコードの詳細はツールの作者しか知らないんで直接聞いてくださいな←うん
ここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ←ゲーム関係無い上に製作者側にも関わるツール側の挙動だろ
質問の内容は作者に聞けって書いてあるじゃん←サファイアソフトに聞く前にユーザー側で解決する可能性はあるだろ
ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ←お前は何を言ってるんだ
結論:自治荒らし乙
- 636 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 10:05:57.78 ID:wMm/ybrm.net
- ところで次のスレタイは19章で良いんだよね?
- 637 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 10:09:23.33 ID:gnnIzXob.net
- >>636
うん、ここ重複だから次が19章
- 638 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 11:50:24.81 ID:bW0jMyOC.net
- 早くない?w
- 639 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:26:01.48 ID:m3nN4TKr.net
- >>614,>>615
遅れたけどありがとう。
https://www.axfc.net/u/3722993
1個しかないけど初めてだからその辺は勘弁してくれ
- 640 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:31:28.41 ID:m3nN4TKr.net
- https://www.axfc.net/u/3722994
ごめんミスがあったから上げなおし
- 641 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:45:45.51 ID:T7InLdZF.net
- 規約書いたほうがいいずら
- 642 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:05:25.63 ID:4EqeKJfx.net
- 他の素材提供者の素材から流用してるならそういうのもなるべく書いたほうが良い
- 643 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:07:29.46 ID:g+p+EcDe.net
- 見た感じRTP改変だしその旨明記してSRPGStudio以外に
使えないことは最低限書いておかないとまずいよ
それはともかく-cブラックナイトが特にかっこいいね
- 644 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 14:04:31.57 ID:m3nN4TKr.net
- https://www.axfc.net/u/3723002
指摘があったので利用規約と流用元を明記しました
何度もすまぬ…
- 645 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:42:46.49 ID:912Bn4SO.net
- 自慢でも自演でも予定でもいいから
期待させるような作品張ってくれ
ヴェスタリアが終わって気が抜けた
期待の気ってやつ?
- 646 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:54:46.44 ID:oIdn2XCh.net
- ふりーむか夢幻で探しなさい
- 647 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:01:06.01 ID:912Bn4SO.net
- そうでなくて
面白そう、はよ!、こいつぁ期待できる
そういうのがいいんだよ
今すぐプレイしたいわけじゃない
こんなの作ってる
みたいな期待
いつも素材を作ってくれる⚫⚫⚫⚫さんの
とか面白そうだが
- 648 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:40:58.82 ID:e8uOE0i9.net
- しらねえよぼけ
- 649 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:46:41.72 ID:iOJNGRUN.net
- 勝手に期待されるのも迷惑だろ
- 650 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:52:56.38 ID:4EqeKJfx.net
- 何かが足りないデブ何が足りないのかは分からない
http://s1.gazo.cc/up/212823.gif
- 651 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 20:07:33.92 ID:0QN48jO2.net
- 外付けHDDはPCと同期させるのに使っちゃってるから
32GBくらいのUSBメモリ買うことにするよ
>>621
データは結構消しちゃったけどアナログ時代の紙の絵なら残ってる
当時は会心の出来だったと思ってたけど
着てる服の袖がみんな円柱でワロエナイ
- 652 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 20:47:23.48 ID:90AwiJTw.net
- >>650
GBA FEのジェネラルっぽいモーションのように見えたけど
動きに重量感が足りないように思える
- 653 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:02:44.50 ID:+VZaJnCE.net
- >>650
体を動かしてるコマ数が足りなくて予備動作が軽く、動きの重量感が足りないって感じ?
足の位置も動きまくっているから余計に軽く見える
カクカクしてるランタイムの動きにあまり引っ張られない方がいいよ
- 654 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:15:50.06 ID:4EqeKJfx.net
- やっぱ枚数かね
あと背面が分かりにくいのも書き直さなきゃダメっぽいな
- 655 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:34:35.65 ID:+VZaJnCE.net
- ちょっとGIF画像を弄ってみた
http://s1.gazo.cc/up/212840.gif
- 656 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:39:44.57 ID:g+p+EcDe.net
- すごく滑らかにはなってるけど剣を伸ばすとこのもっさり感は
たぶんパイルバンカー的なロマンを求めてたんだと思うなぁ
- 657 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:41:34.47 ID:+VZaJnCE.net
- そっか、すまん
どう言う表現にしたいのかを聞かないと元のイメージから変わっちゃうね
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:49:52.90 ID:4EqeKJfx.net
- (どうしようGIF使い慣れてなかったからなんて言えない)
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:51:59.11 ID:g+p+EcDe.net
- お、おおう……
勘違いで謝らせちゃってなんかごめん
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:56:57.81 ID:+VZaJnCE.net
- こっちこそすまん
なんかえらそうな事言っちゃったかもと思って見た目でわかるように弄ったけど、イメージと違ったら何にもならないってその通りだと思う
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:08:53.67 ID:uQzdJXCX.net
- https://www.axfc.net/u/3723111
ランタイムのモーションで槍とか使うとすごい微妙な感じになるから雛形作ってみた。
これで少しはマシな振り方になると思う。パスはsrpgで
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:20:40.29 ID:ZBAhwZpf.net
- >>661
インポートしたけど、コマ数が1コマしか無いんだが?
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:29:54.04 ID:uQzdJXCX.net
- >>662
刺突武器攻撃とか、回避って新しいモーションに追加される。
それで見られないか?
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:40:49.64 ID:ZBAhwZpf.net
- >>663
うん、追加はされているんだけど、肝心のアニメはデフォルトの状態だね
本隊のバグかな?
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:46:04.51 ID:ZBAhwZpf.net
- ちょっと、他の人の意見も聞きたい
誰か同じ症状の人いない?
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:49:39.15 ID:NVuxQgC8.net
- >>650
最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:55:05.46 ID:4EqeKJfx.net
- 最新バージョンはわからないけど前のバージョンならsaniだけだと動かないはず
ロード(改変)とかって画像データ作ってインポートした上でsaniをいれないといけないって誰かが言ってた
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:00:54.30 ID:uQzdJXCX.net
- 最新バージョンで試したが、ランタイムの画像だけだから問題なく動いたな、
前のバージョンだからかもしれない・・・何にせよ画像ファイルも入れておいたほうがいいか。
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:06:18.98 ID:SK8lj29b.net
- きみ無意識だろうけど一言二言多いから例のアレだと一目でわかる。
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:24:51.14 ID:bW0jMyOC.net
- 俺も5分前にDLして今入れてみたけど
新しいモーションは追加されたけど
追加されたモーションが全部一コマしかないねぇ
- 671 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:53:22.15 ID:uQzdJXCX.net
- 一旦サンプルゲームに読み込ませてみたけど、正確に動作した。
ちゃんと追加分もコマがあった。これは・・・わからないな。
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:19:29.05 ID:Sakqvb2I.net
- >>666
歩く度に画面が上下に揺れたりしないと重量感あるジェネラルって感じしないよな
画面揺らしとかスクリプトじゃ無理だよな
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:27:23.62 ID:TywSaIs3.net
- 本体のバージョン最新の?
saniバグはッ前に解消されたけど出力する側のバージョン古いと
最新のバージョンで読み込めないかも
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:35:29.64 ID:Gm5vNICY.net
- インポートしたモーションのモーションタイプが(直接攻撃1とか回避とかね)
sani出力したプロジェクトのものになってるから
一度モーションタイプを設定し直せば直ると思う
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 01:11:46.68 ID:brNeho+0.net
- >>672
出力したバージョンは1.095だから古いということはないと思う。
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 05:38:23.64 ID:I8IALr01.net
- 戦闘勝利時の基礎経験値がなかなか変えられない
singleton-calculatorの中の_getVictoryExperience: function(data)だと思うんだが・・・
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 06:16:04.67 ID:I8IALr01.net
- 自己解決した
別のプラグインの問題だったらしい
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 18:30:53.44 ID:NrpG+m4Z.net
- 拠点の情報収集で仲間キャラ加入させる方法ってどうするの?
ユニットの所属変更だとゲームが止まるし…
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 00:08:19.72 ID:G7KehBnC.net
- >>678
一時的に前の回で死亡扱いにしておき、
それから拠点の会話を選択したときに復活コマンドで出現させるのはどうだろう。
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 02:41:31.36 ID:3h0c3XlQ.net
- >>463
同じくWindows10にしたらハードディスクが常に100%な上
SRPGStudio製ソフトだけ起動が物凄く遅い症状に悩まされていた者だが
下のサイトの解決方法を参考にしてみてくれ
ちなみウチの場合はSuperFetchを無効化したら改善した
https://www.pcdepot.co.jp/cm_g/trouble/windows10_disk_usage_trouble.html
流れぶった切って申し訳ない
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 03:28:38.83 ID:fJbByeOD.net
- PCデポ・・・
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 04:54:58.02 ID:UCeLIDux.net
- 素人だからわからんのだけど
これってwindows10側に問題があるの? それともスタジオ側?
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 05:16:58.64 ID:H4vFXUP/.net
- わざわざメモリ食いまくる仕様にしてるwin10の問題だろ
win7でギリギリ動いてた古PCを無理矢理win10にするからこういう問題が起こる
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:02:09.50 ID:7IhNd98K.net
- >>678
ユニットの登場で出現させた後、ユニットの状態変更で非出撃にしたらいい感じになるんじゃないだろうか
背景変えずにキャラが見えちゃう場合はユニットの状態変更で非表示の有効無効をうまく使えばいいと思う
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:15:45.09 ID:A540vQ2d.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
フェアリー、エレメンタリスト、ドワーフ、ドワーフロードを追加した、
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください。
https://www.axfc.net/u/3723616
これで予定で作りたいユニットは50%突破した、
ただ他に一部のユニットはネタバレ要素がありますため、
(セラフィムとか、一部の竜とか)
たぶんたとえ完成しても、アップロードするのは第二部が完成してから後の話です、
申し訳ない。
(そもそも第二部いつ完成できるのはまだ予測できない(汗))
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:25:16.48 ID:hCSAk0eO.net
- 顔グラの表情データが講座見ても上手く設定できない教えてくれい
@オプションで表情データの選択を有効
A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択
B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする
であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 07:11:06.37 ID:SiSS15zz.net
- >>679 >>684
レスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 08:54:41.04 ID:rZOYfetn.net
- >>685
おじさん乙ですー
- 689 :マップの人:2016/09/29(木) 20:30:41.89 ID:OntCCz3r.net
- なぁなz、wikiに素材あげてるマップの人なんだが
待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?
意見求めます、出来るだ開けご協力ください
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:51:49.94 ID:0jIIlTCV.net
- 余計なことすんじゃねえよ消えろ
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:54:03.92 ID:sdURNIAB.net
- 釣り針でかすぎ
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:55:23.52 ID:7IhNd98K.net
- >>687
そうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 21:12:47.99 ID:bk9M1FC4.net
- 見易くなるなら好きにすれば良いんじゃないかな
>>685
乙
先は長いね、頑張って下さい
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:21:12.19 ID:ce/dYGLk.net
- もう1.095か
1.1なる時サプライズあるかな?
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:45:52.43 ID:vO3LwtCc.net
- ちょっと製作から離れてたから知らなかったけどテストプレイの時レベルで習得するスキルも
ちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 23:48:16.53 ID:ackgBAPE.net
- >>685世界観広がります!お疲れ様です!
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:12:10.18 ID:Ix7dGh8E.net
- 上で尋ねた顔グラの表情が上手く表示されない件なんだが
新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない
表情関係で弄るコンフィグってあった?
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:33:11.57 ID:kXQuTyrN.net
- オプション→上級→表情データの選択を有効にするのチェックが外れてるとか?
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:55:48.99 ID:Ix7dGh8E.net
- もちろん入れてるよ
色々試してはいるんだが原因わからんなぁ
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 02:58:58.29 ID:/RPK0DhQ.net
- >>689
分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:42:21.07 ID:YZqAmMmg.net
- プレイヤー軍の成果によって
商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?
スイッチではうまくできない
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:48:24.88 ID:M0prmlGI.net
- https://www.axfc.net/u/3723959
ブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:28:27.94 ID:bvU7Q1z3.net
- 剣士の上級クラスで剣も槍も使えるってクラス作りたいんだけどクラス名は何がいいかな…
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:58:07.31 ID:M0prmlGI.net
- ソードランサーとか、スピアフェヒターとかどう?
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:07:56.86 ID:ibx8OcaN.net
- 日本語なら武芸者 英語ならブレイブソルジャー
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:09:06.05 ID:XmI4M8s/.net
- >>701
成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:12:49.90 ID:N86xn9JB.net
- 剣士(槍士)
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:16:53.27 ID:tYIggTkq.net
- ペガサスナイト問題解決
http://i.imgur.com/PcY7Msm.png
http://i.imgur.com/nE6d7hJ.png
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:22:08.01 ID:tYIggTkq.net
- >>701
そこにID変数があるじゃろ?
>>706
試したけど店イベントのページ変えても品揃え変わらない上に
「ショップアイテム」が「ページの実行条件」に変わる変な挙動見つけちまったぞ
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:23:50.92 ID:oWUSV98Z.net
- 命名:馬トリョーシカ
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:26:37.69 ID:guuerVnO.net
- >>708
「ペガサスナイトの美人三姉妹」の噂を登場させた次の章にこのペガサスナイト三人出して絶望させたい
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:28:56.55 ID:JyUB7tba.net
- >>708
どうしたらそんな発想が出てくるんだw
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:30:15.15 ID:FX0d29Lu.net
- ペガサスナイト(ペガサスナイト)
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:31:56.19 ID:tYIggTkq.net
- ごめん
ツール→オプション→上級タブ→「データ設定で変数を使用可能にする」にチェック入れないとだめだな
ついでにデータタブの「データの名前の横にIDを表示する」もチェック
そうすると店で売るアイテムを選択する時に「ID変数」のタブが出てくる
http://i.imgur.com/ki57KKB.jpg
この場合は「新規変数」に5の数値が入ってると5:ハイパーカッターが売りに出されるようになる
あとはオープニングイベントで成果を条件に変数いじるようにすればいい
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:36:37.47 ID:EsM2Os35.net
- >>708
乗馬してる人(?)単騎でいいやん!
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:37:55.67 ID:EsM2Os35.net
- >>703
ブレイブナイトとかそれっぽい単語つければいいじゃない(いいじゃない)
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:50:39.77 ID:VdBbjDAr.net
- 勇者でも良いんじゃない
FEだと剣斧だけど
なんでも合うでしょ
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:51:43.84 ID:+fVYxKQ2.net
- 何でも使うマン
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:57:05.49 ID:6+OwiaVn.net
- >>708
ペガサス内藤と名付けよう
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:02.49 ID:tYIggTkq.net
- >>712
常にそんな発想の中で生きればいいのだ
>>717
修飾語付けて韻踏めば造語でも何でもそれっぽく聞こえるんじゃないの
ペネトレッジ
スティンガー
アサルトコマンド
フェイタルフェンサー(10文字だからデータ文字数いじらないとだめだけど)
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:55.10 ID:jyyA3Hcn.net
- ヴェスタリアが名作なことは証明されたな
おまえらの作品()は雑魚、雑魚、ざっこwww
滅びよ
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:05:42.67 ID:YZqAmMmg.net
- 売り物の品目を変数にすればいいのか!
助かったぜ
スイッチと違うページでやってもダメだったからさー
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:10:28.04 ID:ibx8OcaN.net
- >>720
自演してまでくさい流れにすんのやめてくれない?
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:22:21.93 ID:UqwH2ZHG.net
- >>723
お前の方がくさい
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:27:13.52 ID:jyyA3Hcn.net
- スレゲーはつまらん
だが君たちは奴らに洗脳されて気づけなかった
ヴェスタリアによって解脱した今の君達ならわかるはずだ
さらばスレゲー、強敵として一生忘れねえぜ
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:29:21.68 ID:UqwH2ZHG.net
- いきなり発狂しだしてなんだと思ったが
教祖の自演だったか
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:52:03.49 ID:VdBbjDAr.net
- >>723
くさ
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 14:00:57.48 ID:cCu6dcxv.net
- ペガサスナイトで盛り上がったと思ったら急にあぼんだらけで草
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 15:36:46.59 ID:dL/q7OE+.net
- >>708
上の馬の脚と手綱だけで上に引っ張られる下の馬が可哀想
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:05:09.25 ID:mttpIdjN.net
- フェンサーとかエペイストとか
突武器マスター的な感じでどうか
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:20:20.80 ID:ZernDkIT.net
- >>723
なんで突然イキってんの君
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:23:37.99 ID:+fVYxKQ2.net
- ほっときゃ良いのに何でわざわざスレの空気悪くすんのよ
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:40:43.23 ID:jyyA3Hcn.net
- みんな洗脳されてんだね、スレゲーに
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:52:29.43 ID:1rqn7XR8.net
- 単にアンカミスっただけに見えるが
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:34:16.48 ID:Ns2zGqvE.net
- ペガサスナイトなのに弓に特攻とられないなんて素敵!
砂漠で襲われてろ。
こういうことですね…。
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:50:33.19 ID:EsM2Os35.net
- >>735
でもナイトキラーの特攻がえらいことになりそうだわ
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:16:05.91 ID:jyyA3Hcn.net
- 僕が洗脳を解除してあげるよ
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:24:54.68 ID:iwjHEsjh.net
- ペガサスナイトさんが活躍するゲームやってみてえなw
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:09:10.88 ID:/RPK0DhQ.net
- wikiに乗ってたモーションをちょっと改造したから見てほしいんだけど
ここに出してもいいのか?
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:13:03.83 ID:VdBbjDAr.net
- 利用規約見てOKだったらいいんじゃないかな
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:20:21.77 ID:UqwH2ZHG.net
- それこそ マップの人(JAPANweb氏) とかそういうの禁止してるから注意な
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:21:04.98 ID:EsM2Os35.net
- >>741
サラッと嘘つくな
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:22:49.22 ID:UqwH2ZHG.net
- >>742
Readme見ろ
加工はOKだが思いっきり二次配布禁止してるぞ
また変な風に絡まれたら敵わんわ
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:24:13.91 ID:EsM2Os35.net
- 素材加工・二次配布の可否
素材加工は可能です皆さんで色々と弄ってみましょう。
wikiにHP登録は可能としていますし、紹介の欄に「アイコンを載せる」のは原則大丈夫です。
ですが、wiki以外の転載、個人配布及び二次配布は原則禁止とさせていただきます。
「加工した後は自己責任」でお願いします。
なるほど
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:45:16.69 ID:N+dJOcEu.net
- でもよ
モーション素材を流用している人は多いよね?
上で上がったブラックナイトも盾はマップの人だし
誰のモーションをいじったのかは知らないけど、そこまでギチギチな人ではないともうよ
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:24.19 ID:VdBbjDAr.net
- マップの人は話せばわかるね
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:35.51 ID:EsM2Os35.net
- ※アニメの著作権について
RTP改変を改変して使う場合は、アニメーションの著作権利は「改変者に著作権を譲渡」するとします。
もちろん、改変した素材を配布するときも、アニメの著作権は改変者に移ります。
要はフリーですので、凝った動きをしたいのならどんどん改変していきましょう。
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:52:05.23 ID:EsM2Os35.net
- 失礼
フォルダ漁っていたら、こういう利用規約が出てきた
アニメーションは自分、画像はマップの人で統一すればいいんじゃね?
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:02:36.71 ID:w9TKYmCf.net
- いつまで自演してんのこのゴミ
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:13:18.94 ID:EsM2Os35.net
- >>739の改造したやつが気になってしょうがないんだが
というか、スレ住人疑心暗鬼というか何と戦ってるの?って人多くない?
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:16:51.12 ID:XmI4M8s/.net
- 自治しかすることがないんだよ
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:14.30 ID:+fVYxKQ2.net
- 改変者に著作権譲渡だし二次配布しなければ自由
別にマップの人って名前出す必要もないってことだね
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:30.32 ID:6G3HV0bl.net
- 別に自演だろうが何だろうがどうでもいい
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:26:07.61 ID:EsM2Os35.net
- でだ、さんざん火種撒いた俺が言うのもあれなんだが
ここ製作技術スレだよね?
ものすごく残念な言い方するけど、人格批判とかするスレじゃないよな?
マップの人に親でも殺されたのかって過剰反応する人いるけど、自治目的じゃなくマップの人を出汁にしてスレ荒ししてるのが鼻につくんだが
言いたいことあるなら、本人のブログに凸してこいよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:27:19.90 ID:EsM2Os35.net
- >>752
そうか、言われてみれば
著作権譲渡は改変したらおkでいいんじゃないのかな?
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:30:31.65 ID:+fVYxKQ2.net
- 本人のブログに凸とかそれこそ迷惑だろうに
黙ってスルーすれば良いのよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:35:39.79 ID:KFT7/Wg6.net
- 本人バレバレすぎて笑える
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:37:01.59 ID:/RPK0DhQ.net
- https://www.axfc.net/u/3724119
言葉間違えた改造じゃなくて加工でした
男は腕の位置を1から加工し女は体だけ借りました
実用できるレベルか?
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:52:21.05 ID:jyyA3Hcn.net
- みんなスレゲーから発生する念波に頭をやられてしまっているのだな
だからスレが荒れ、世界が不幸になるのだ
みんな今こそスレゲーを消せ、これは聖戦だ
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:59:57.15 ID:G1ZRJEAB.net
- 場所イベントで武器屋にしたらエラー出る
なんでや!?
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:05:18.93 ID:jyyA3Hcn.net
- それがスレゲーの力なのだ
人々を不幸にする
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:08:15.59 ID:Kf1ItQez.net
- 入れてるスクリプトが不具合起こしてるとかじゃないの
新規プロジェクトでも起きるなら公式に報告だ
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:15:14.08 ID:jyyA3Hcn.net
- どうやら悪の手先どもは僕にびびってなにも言えないらしい
まあ現在連勝中だし仕方ないね
ヴェスタリアを信じし者は救われるんだよーん
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:49:04.66 ID:ibx8OcaN.net
- >>758
基本的に二次加工(三次加工?)のものは好まれないよ権利的にも体面的にも
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:51:35.35 ID:HyAX9Tr2.net
- >>708
シャイニングフォースの世界に出てきそう
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:53:29.22 ID:VdBbjDAr.net
- >>758
ええやん
頂きますた
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 01:16:14.67 ID:jRXTymXG.net
- >>764
そうなのか
作った本人にリクエストした方が良かったか
>>766
ありがとう
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:12:28.36 ID:wRXG8Wta.net
- >>754
ランタイム私物化するクズなんて嫌われて当然だろ
職人のつもりならオリジナル素材作って有料で配れよ
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 07:08:37.80 ID:AB6s+B0t.net
- これでこのスレは終わったなぁ
罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない
2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:15:50.51 ID:FD557pkv.net
- 作ってもいない奴が常駐して自治してるしなぁ
懲りないねぇ
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:23:43.37 ID:mzWZBSYA.net
- 作っててもスレ荒らすようなクズはいらない
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:33:08.24 ID:cmgBZExZ.net
- >>768
http://srpgstudio.com/guide/rules.html
3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。
4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。
アホ八犬伝
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:55:46.54 ID:ydIpMKrd.net
- それでも俺はスレゲーここに上がるの楽しみにしているぞ…
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 09:08:50.51 ID:lKbk+hWl.net
- もはや荒らしは誰にも相手されてないし特に何も変わらんな
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:33:29.61 ID:1w7LZCP0.net
- 無能として一生を地味に過ごすか、類い稀なる才能を発揮し人々から崇められるか
あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:43:03.72 ID:0+++jb2W.net
- 荒らすにしてもなんか覇気がないよね
100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 15:58:57.59 ID:1w7LZCP0.net
- 聞こえるでしょう、悪魔のうめき声が
これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:06:53.16 ID:Rlwftbdj.net
- 個々のユニットの成長率って知りたいプレイヤー多いのかな
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:17:19.77 ID:2pOw6ke/.net
- 最初から成長率的に地雷って分かっちゃうと誰もそのユニット使わなくなっちゃうし
やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする
某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:21:25.76 ID:cmgBZExZ.net
- >>778
ネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?
文字通り、見なきゃ言い訳だし
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:28:25.05 ID:A3R7KLSg.net
- Jさんは明確にそういうネタ付けがされたキャラだしチートクラスの専用武器追加されたんだから許してやれよ
なんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:39:57.79 ID:ydIpMKrd.net
- >>778
最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:48:15.55 ID:Rlwftbdj.net
- うん、作り手側としては最初から公開は思うとこあったから
色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:00:00.36 ID:riJYWfIO.net
- 知らない方が楽しめるなぁ
結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:01:20.86 ID:+7WZ7taN.net
- 世界観設定機能あるんだしクリア後にそこで解放するのも手かもな
まあ好きにやればいいさ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:11:01.26 ID:r8n7BFIH.net
- 俺も昔は「一周めは攻略本なんか見ずに自力でやるぜ!」って息巻いてたけど
年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:33:49.35 ID:1w7LZCP0.net
- スレゲーはロダの削除キーを仕込むべきだ
びびってんのか、あ?
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:36:37.30 ID:v9Ml0gkD.net
- 本家FEやヴェスタリアだったら
コアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:37:49.52 ID:JYuRE+W5.net
- ネタバレファイル置いとけばいいのかね
プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:39:13.10 ID:mLt4U8YO.net
- >>787
盛大なブーメラン
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:52:56.05 ID:Hik8gqm1.net
- >>758
【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 19:14:35.96 ID:1w7LZCP0.net
- ネタバレスレスレの事をしないといけないスレゲー
スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 20:16:24.06 ID:EVRzRxRl.net
- 成長率とか期待値見て育てるユニットの大枠決めたりすることはあるなあ
先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:27:52.58 ID:1w7LZCP0.net
- 君たち現状に何か不満がないかい?それはスレゲーのせいなんだ
スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:41:10.79 ID:1w7LZCP0.net
- >>794
同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:44:08.74 ID:1w7LZCP0.net
- 同じことを考えているのが二人もいるとはおもいませんでした
私も同じ意見です
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:46:27.25 ID:riJYWfIO.net
- 流石に手を抜きすぎ
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:58:29.86 ID:1w7LZCP0.net
- いいだろ、細かいところまで見やがって
そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:04:19.95 ID:n3S6uAAT.net
- 同盟キャラを仲間にできないのかコレ?
同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:06:44.50 ID:ScJE6JJ4.net
- プレイヤーを同盟として作成すれば仲間になる
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:07:32.71 ID:VW5cpsIJ.net
- ユニット作る時に右クリックして「プレイヤーを同盟として作成」を選ぶ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:16:55.79 ID:kKem1DII.net
- 女性は長袖着て生足見せてりゃ上級職だけど
男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:30:15.10 ID:VW5cpsIJ.net
- 逆に下級職を作る
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 07:18:55.90 ID:t1MYBVSY.net
- >>803
天才か
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 07:30:20.96 ID:jeSSxg/H.net
- 剣士の上級も下級も既に作ってくれてる人いるから参考にすれば
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 08:27:20.81 ID:NoQNueOA.net
- この一言だけでマップの人ってバレてるからすごいよな
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 09:55:15.07 ID:70Oflzzl.net
- 何かおすすめのゲームある?
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:00:09.05 ID:q5DoI/Az.net
- >>807
非公式サンプル
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:04:20.82 ID:q5DoI/Az.net
- >>802
派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:49:55.45 ID:70Oflzzl.net
- 他にはないの?
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:06:17.98 ID:3gqtBChs.net
- フォルセティ見つけるゲームやれば
多分誰もやってない
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:52:21.07 ID:70Oflzzl.net
- >>811
どこにあるの?
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:04:30.37 ID:3gqtBChs.net
- ほんとに知らなかったならすまん
忘れてくれ
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:22:33.76 ID:VTlvke5f.net
- ふりーむとか夢幻で調べたほうがいい
マップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:56:39.15 ID:NZcZeneB.net
- さすがに10年単位でこんなこと続ける暇な個人なんておらんやろし
同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:17:32.07 ID:HIO589AF.net
- こんなマイナーツールにちょっかいだしても仕方ないだろw
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:14:22.02 ID:fp6z8Prp.net
- 教祖は電波なフリしているだけの構ってちゃんだろう
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:22:53.07 ID:n3S6uAAT.net
- >>800-801ありがとー!!出来ました!
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:26:06.43 ID:ScJE6JJ4.net
- 更新来てるね
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:35:57.24 ID:yEJIhMK5.net
- バグ潰しだけじゃんorz
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:33:45.03 ID:6QkJOxhC.net
- そこまで残念がるとか一体どんな機能追加を望んでたんだ・・・
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:39:44.60 ID:zw5hrMZi.net
- 天候システム導入
戦闘シーンで画面揺らす演出など
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:48:45.87 ID:ScJE6JJ4.net
- トランジションが複数あれば良かった
ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:50:50.50 ID:NoQNueOA.net
- 索敵マップ
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:03:56.98 ID:Gkm+Gwct.net
- NPCの話が事実上島流しになったのが一番の問題
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:36:58.83 ID:vVMXT51M.net
- 壊れる壁とかは欲しいなあ
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:45:59.52 ID:KxEiVKag.net
- HP回復アイテムを自分対象でも使えるスクリプト
範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:01:35.18 ID:jeSSxg/H.net
- >>827
これずっと欲しかったありがとうございます!
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:06:50.51 ID:jtu3s8yl.net
- >>826
壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:11:28.04 ID:LrZ3LkLj.net
- 壊せる壁は前に話題になってたね
チップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:36:15.69 ID:R+PoGYw1.net
- 第2弾の話どうなったんだろ
今年中っていってたような気がするけど無理そうだな
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:40:22.14 ID:oojoCROa.net
- キャラチップは透明
壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…
って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:42:25.01 ID:fp6z8Prp.net
- 戦闘シーンで画面揺らせるのは地味ながらも欲しい機能だね
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:21:54.87 ID:3kG0HxGC.net
- >>827
乙、この機能ほしかった
オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:56:06.92 ID:OWEBh8PX.net
- >>702 のブラックナイト作ってくれた方、もしいらっしゃれば
クリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。
>>834 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:08:50.70 ID:alO6ppXo.net
- ハゲとシラガはどっちがいいんでしょう
http://s1.gazo.cc/up/213604.png
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:29:15.12 ID:xCiyZvpX.net
- >>827
ああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:31:39.02 ID:xCiyZvpX.net
- >>836
個人的にはハゲかなぁ
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:34:47.38 ID:DpRjSiCJ.net
- 適当に揺らしてみたが見てたら気持ち悪くなってきた
やるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:17:30.38 ID:llmSgKqX.net
- >>835
おそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:58:03.76 ID:alO6ppXo.net
- >>838
参考にさせてもらいます
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:36:03.29 ID:TwKv/gjL.net
- >>275
体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:54:44.44 ID:T/0vrkWX.net
- ツール所持者からするとRTP曲聞きすぎてて
ヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:56:05.44 ID:2uz0QsoW.net
- >>843
まぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:12:17.53 ID:m2qsu9pY.net
- RTP曲と効果音のエクスポートが出来ればもっと使いやすいんだけどね
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:47:35.93 ID:HmIgZ37+.net
- 作曲した職人が素材いじられたくないってスタンスなのは分かるんだけど
一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:17:58.42 ID:70k+Q5Dp.net
- ツクールの場合は一回ランタイム取り込んだら済むけど
こっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:56:42.04 ID:MoExqMIL.net
- EP・FPのスクリプトを使ってみたら
初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:16:19.70 ID:oTChMwIv.net
- >>848
EPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。
スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 22:16:10.84 ID:MoExqMIL.net
- >>849
更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:36:45.43 ID:D0o/cuqn.net
- >>844
うーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな
まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:54:30.86 ID:ZSGfTelt.net
- 戦闘画面で敵側の顔グラ反転させたくないんだけど
設定する場所あった?
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:59:31.00 ID:VY9GbJ+5.net
- _drawFaceArea
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 15:02:47.00 ID:/EalDkDe.net
- https://www.axfc.net/u/3725767
更新点
ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:07:12.92 ID:x6TFgh9F.net
- 顔グラを無料で提供したらそれを18禁ゲームに使われた場合
エロ作家の汚名を着せられそう・・・
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:50:05.63 ID:WXueoiPy.net
- それが嫌なら規約に明記しておけば良いよ
エロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:55:22.33 ID:x6TFgh9F.net
- >>856
そうだね。規約に描いとくのがいいね。
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:23:22.03 ID:DEF7LPUX.net
- 自分自身がエロ作家になれば何の問題も無いな
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:26:29.99 ID:qGq/RQIU.net
- 糞を隠すなら肥溜めみたいな
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:34:55.46 ID:DEF7LPUX.net
- 失禁はいいがスカトロは勘弁してくれ
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:48:59.24 ID:MYbovY3r.net
- 再攻撃差分を4に設定してるんだが速度差が4あっても再攻撃するときとしないときがあるのは何なんだろう・・・
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:17:53.16 ID:VyhNFiel.net
- 武器の重さに体格が足りてなくて敏捷が落ちてるか
難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:47:06.50 ID:iJ9p3+y5.net
- 速度の計算式を速さ−(力−武器の重さ)/2とかやってると
小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:56:29.94 ID:/VeGgCxA.net
- いやそれだと攻撃速度表示が空白になってハングアップじゃね?
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:58:05.46 ID:Bqay9mO7.net
- >>855
逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:23.66 ID:cwikeh+z.net
- ゆとりの頭の悪さやばいな
小数を整数にすることすら学習していないのか
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:29.80 ID:iJ9p3+y5.net
- 実際それで表示されてたからな
ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:11:42.82 ID:iJ9p3+y5.net
- なんか頭悪そうなのに絡まれたが気付いた時点ですぐ直してるわ
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:15:53.16 ID:DEF7LPUX.net
- return Math.floor(頭皮);
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:55:33.37 ID:lVPgDLgE.net
- >>854
どうせなら、盾の色と鎧の色統一していいんじゃないかな?>ジェネラル
ともあれ、乙です!
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 21:03:37.96 ID:6gsXxJ7n.net
- 敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト
なおデータ設定→コンフォグ→ユーザー拡張で「武器破壊時にドロップトロフィーを削除する」にチェックしておかないと、
敵を倒して取り返した品は耐久度が最大に回復してしまうんで注意。
https://www.axfc.net/u/3725067?key=srpg
中断セーブ(ロード時削除) 1.091対応
1.091対応抜けてた…すまぬ。
https://www.axfc.net/u/3725836?key=srpg
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:11:38.06 ID:rL1IPtMe.net
- こういうサイトがSRPGStudioにもあるといいなぁ
と思いましたまる
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:13:03.49 ID:rL1IPtMe.net
- http://tm.lucky-duet.com/
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:29:25.50 ID:WXueoiPy.net
- 誰もやってないならチャンスじゃないか?
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:41:08.61 ID:QBxymaqy.net
- >>871
乙です良い仕事してますねえ
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:04:49.11 ID:leLegvwf.net
- 下級マーシナリー男、上級マーシナリー女(+マーシナリー男女のコマ追加)、
騎馬ペガサス、ペガサス戦士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3725915/srpg
http://i.imgur.com/nDyh0bS.png
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:45:08.55 ID:SidnfDgM.net
- 白馬の顔素材探さなきゃ
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 01:08:57.04 ID:Y+osnFEB.net
- 前に馬の顔グラアップしてる人居たな
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 08:25:34.24 ID:6kAQlCj1.net
- >>876
なんか凄いことになっているw
乙です!
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:12:32.49 ID:6kAQlCj1.net
- …えらく、今日は平和だな
荒らしがいないと、ここまで静かなのか
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:43:02.90 ID:RXayRHB1.net
- なぜわざわざ波風立つような書き込みをするのだろう
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:45:50.92 ID:7a3ME9Kd.net
- 嵐を呼ぶ男(ストームブリンガー)
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:38:39.61 ID:7gGyaBbN.net
- >>881
お前もやぞ
俺もか
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:48:46.68 ID:VataiqjA.net
- 改変1コマ目にしてくじけそうになってきたわこいつ
http://i.imgur.com/2Abb1Hr.png
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:51:57.85 ID:0XA2FFK8.net
- 鎧有りはなかなか骨が折れるよな
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:55:37.77 ID:eC1d8HH+.net
- 荒らしの日頃の努力が実って誰もいなくなった
まともな奴はツイッターに逃げた
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 21:22:16.86 ID:oiSBUBf5.net
- 完成してこちらで語る事が無くなっただけなように思える
逆にあっちのスレではヴェスタリア以外でも作品の感想で盛り上がっている
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 06:29:20.93 ID:d2+0XjIz.net
- つっても今素材作って公開してる人に限れば
台湾おじさん以外は2chにもヒにも書き込んでるからなあ
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:31:25.55 ID:tX1qnWFi.net
- RTPだとおっきい川が作れないからマップチップちょっといじってみた
http://i.imgur.com/G8jmP1h.jpg
https://www.axfc.net/u/3726422?key=srpg
RTPのコピペ&塗りつぶししただけだから微妙だけどよかったら使って
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:39:50.74 ID:9+TcTGJt.net
- ヒってなんだ?
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:46:45.09 ID:5JzPZkaf.net
- twitter
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:51:09.79 ID:f4c8DD1z.net
- t=ヒ
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:57:56.61 ID:pt4QlqMh.net
- ツイッター事情全然知らないけど
ここで公開中のゲームの作者のツイッターとかあるの?
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 09:32:00.67 ID:451UnTgT.net
- 昔から思ってたけどなんで水地形って入れないってイメージになってんだ
濁流でもなきゃ馬以外誰でもいけるだろ
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:01:18.14 ID:1IVT1DDm.net
- >>889
おー良いね
大河っぽい
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:40:03.81 ID:ApWGTcTN.net
- てのり
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:01:37.75 ID:9tbQUgFU.net
- >>894
現実的に考えると浅瀬ならともかく川とか沼とか結構深いし無理じゃね?剣槍持ってるなら尚更
まあファンタジーだったら別に何とでもなりそうだけど
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:50.75 ID:2SV3Of5L.net
- >>893
srpgstudioで探したら結構ひっかかる
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:52.63 ID:aRgW7qUy.net
- まあ戦闘行動中に鎧着て川入るとかびしょぬれのまんま戦うとか
そういうの考えるとすごい浅瀬じゃないと難しいだろうな
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:15:07.23 ID:aTojDUrj.net
- 海賊だけ海を渡れる設定にしたりするけどリアルに考え出すと突っ込みどころありありだよなあ
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:16:02.66 ID:oqzLRx3J.net
- >>894
河童も川で足を滑らせれば溺れ死ぬのがファンタジーだよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:17:33.39 ID:jl2ns9m2.net
- そもそも斧マッチョがスイスイ泳いでくるのがおかしいんだよ
フィンでもつけてんのかあいつらw
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:41:51.68 ID:9+TcTGJt.net
- >>893
わりとある
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:46:18.75 ID:B8kCmhoQ.net
- >>894
そんなかんじで水を舐めきったDQNが川とか海で溺れ死ぬのはわりと良くある話
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:00:41.34 ID:+UPSvjTI.net
- TOのタコみたいな水中じゃ無敵陸地じゃほげーみたいなのいてもいいと思うの
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:11:17.50 ID:gq5DFUaQ.net
- 全ユニットが浅い川には入れるようにしてるけど移動力をほとんど消費する
渡河中の軍は弓矢のいい的だから、そういう状況が再現できたらなと
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:16:10.59 ID:XTaL3VUu.net
- 攻撃や守備にマイナスの地形効果ついてもいいよね
格上の大軍を水際でフルボッコできたりするとかっこいい
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:24:55.74 ID:d2+0XjIz.net
- まとめると飛行系ユニットは残酷ってことだよね
http://i.imgur.com/zraT7Dn.jpg
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:26:23.04 ID:f4c8DD1z.net
- トラキア思い出すなあw
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:32:42.58 ID:Oa413rkz.net
- ツイッターでsrpgstudioで検索かけると
レーツェルなんちゃらとかいうのが糞ほど宣伝しててうざいんだがこれ有名サークルか何かなん?
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:37:09.95 ID:sqhTFDZ6.net
- 不法投棄で通報しますた
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:56:10.58 ID:OFGD7rIB.net
- >>908
わろた
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:18:00.83 ID:X8Ws6Y1O.net
- >>910
リツイート除外かマイナス検索で
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:19:11.69 ID:8mDiR76q.net
- あなたが落としたのはこの人ですか?
それともこのシルバーカードですか?
それともこのメンバーカードですか?
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:35:35.88 ID:E3jqaFzU.net
- >>894
ラングリッサーなら水兵を役に立てるようにするため、
陸戦部隊でも川と海に移動できるように設計したが...
まあ結果的に海上戦シナリオは飛兵ヒャッハーになっただけ。
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:39:30.96 ID:im4GkfnA.net
- ヴェスタリアエロサーガ作りたい・・・
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:40:10.79 ID:xO5SKxtQ.net
- >>910
スレゲー名で検索かけときゃひっかからんだろ
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:45:33.09 ID:Ag6Jx5MK.net
- マップ画像丸いの2個と細い陸地のせいで破廉恥な画像に見える
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:47:32.17 ID:Z/yfvCaX.net
- >>916
ゼイドと純愛メルディちゃん、性奴隷後エダルにヤリ捨てシルディの2つ分岐作って
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:50:10.91 ID:E3jqaFzU.net
- >>916
せっかくこういうツールがあったから、
昔のFEをエロゲーに改造するのも面白そうだ
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:45:58.34 ID:v7TDgDSr.net
- もろちんFEの丸パクリにならないように主人公の名前はマルスからエロスに変更しよう
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:51:34.34 ID:0r2DGfKB.net
- 走れエロス
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:55:06.98 ID:gq5DFUaQ.net
- やるならFC版のドット絵完全再現でやってほしい
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:04:34.41 ID:bAqK3YxH.net
- >>915
そういう場合は飛行系に対して命中率が上昇するスキルを持ったシューターを多数配置するのはどうだろう
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:14:45.65 ID:E3jqaFzU.net
- 聖戦がエロゲーになったら、
エーディンとアイラとブリギッドは大変そうだな
あと四章のマーニャと五章の人妻エスリン
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:29:58.87 ID:im4GkfnA.net
- 2章「私は誰の妻にもなりません。」
3章「その剣で私を好きにして。」
5章後「砂漠を越えて息子を迎えに行きます。」
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:36:18.82 ID:pt4QlqMh.net
- お寒い二次創作やるくらいならバイナリ改造の方がいい
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:12:08.14 ID:f4c8DD1z.net
- マジレスするとそこまで露骨だと怖い人たちがやってきてドナドナされちゃうぞっと
そもそもSRPG Studioの規約に引っかかるしな
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:32:37.69 ID:vALfkHRZ.net
- やるなら、ここでやるべきじゃないな
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:33:48.70 ID:im4GkfnA.net
- >>928
金とらなかったら最悪でも逮捕はないでしょ
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:37:27.41 ID:f4c8DD1z.net
- >>930
更にマジレスになるが、金銭のやり取りに関係なくまず最初に警告文が送られてくる
で、そこで素直に削除すれば大丈夫だが消さなかったり裏で配布するなどした場合は責任もてん
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:46:10.97 ID:v7TDgDSr.net
- 後日シルクナイトにCCした>>930の姿が!
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:48:59.47 ID:im4GkfnA.net
- DLsiteとかで販売してるFE同人に警告文が送られてきてるんだろうか?
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:57:12.07 ID:v7TDgDSr.net
- ああいうのエロ同人はこっそりやってるからいいのであって
アフィブログが余計なことして大々的に宣伝されたヴェスタリアサーガでまんま「FEツクール」だと認識されてるこのツールで
N天堂に目を付けられそうな著作権侵害ゲーム作ったらどうなるか分かるでしょ
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:01:03.17 ID:mL5Kor3P.net
- 同人ゴロの事情なんざしらねえよ消えろ
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:01:45.57 ID:im4GkfnA.net
- ヴェスタリアサーガのエロ同人ゲームに関しては、有料でも任天堂が文句言うことはないと思うけど・・・。
加賀さんが文句言う可能性はあるけど
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:16:21.79 ID:f4c8DD1z.net
- ああVSなら訴訟沙汰にはならないんじゃない?
加賀さんが機嫌悪くして続編が完全になくなるとかはあるかもしれんが
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:24:38.89 ID:gq5DFUaQ.net
- フリゲーのエロパロを有料で販売ってちょっと人としてどうなのって感じだな
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:25:14.81 ID:im4GkfnA.net
- 聖戦の系譜エロでも無料なら逮捕はないかと・・・。
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:43:40.82 ID:aRgW7qUy.net
- まあそういうので実際に訴えられたりってのはそうそうないだろうけど
少なくともこのスレとは関係ない場所でやってほしいところではある
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:46:24.12 ID:aO7+qvJ/.net
- ここなんのスレだっけ?
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:50:38.00 ID:d2+0XjIz.net
- ナッシュを愛でたりヘレンを殴打したりするスレです
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:01:40.93 ID:xTMYrLoS.net
- >>942
何でや!ナッシュさんが畜生なのは
非公式サンプルゲーの時だけやろ!
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:04:53.78 ID:5JzPZkaf.net
- ルーシーが安定して序盤の味方アーチャーという立場を獲得している中でランバートがキワモノにされやすいのは何故なのか
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:09:25.77 ID:oqzLRx3J.net
- ずるをする男ナッシュ
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:11:14.40 ID:aa84soGr.net
- ナッシュ大竹
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:11:55.70 ID:v7TDgDSr.net
- サンプルゲーの時点で一番キワモノなのは全然別の兵種にクラスチェンジできるルーシーなんだけどね
- 948 :757:2016/10/06(木) 20:53:18.60 ID:ssVUIEWr.net
- https://www.axfc.net/u/3726561
足を揃えたかった
男の足を広げようとしたけど難しかったので
結局女の足を閉じさせました
前の奴がドット絵初加工だったので頂かれて嬉しかったです
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 20:56:44.06 ID:pm6wMAFI.net
- 変な日本語使うのはやってんの?
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:01:58.46 ID:aO7+qvJ/.net
- 国語の教師がでしゃばるのが流行ってるの?
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:04:46.54 ID:pYaPLCH0.net
- 国語の教師なら真っ先に作者にら抜きやめろと叱りにいく
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:07:42.38 ID:aRgW7qUy.net
- 国語の教師やってたことあるけど敬体と常体混ざった文見るともやもやはする
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:14:29.25 ID:aO7+qvJ/.net
- ともかく、ここは日本語がーって言うスレではないだろ
ちょっとした事で揚げ足取りは気に入らねぇな
>>848も気にしないで頑張ってほしいわ
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:37:47.32 ID:lw66HT3V.net
- どうでもいいが国語の教師をやってたって言い方だと、まるで専門職みたいだな
教師をやってて国語の教科を受け持ってたならわかるが
本気でどうでもいいな
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:47:19.86 ID:eYVKlI4F.net
- ところで次スレはワッチョイ導入するの?
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:48:43.92 ID:iDHSzbR6.net
- アイテムの所持数を21以上にするスクリプトってある?
無ければ誰か作ってくれるとありがたい
できれば50個ぐらい持たせたい
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:57:11.42 ID:aRgW7qUy.net
- >>954
小学校以外だと教科で資格わかれてるからそういう面はある
スレチなんで知りたいなら自分で調べてくれ
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:05:35.78 ID:1QdXIuTi.net
- 50個も持たせたら敵ターンクソ重くなるよ多分
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:55:35.90 ID:ccmTOzSG.net
- >>951
次スレはよ19章でな
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 23:08:33.77 ID:ssVUIEWr.net
- すまんな
男女で少しポーズが違ったから揃えたってだけよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:34:44.61 ID:iXXzb7OO.net
- 次スレ立てたよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:43:20.72 ID:J/tb8eeD.net
- >>961
乙です
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:52:09.07 ID:leI0AwmR.net
- >>961
乙です
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:18:06.02 ID:BUrOo3pt.net
- >>961
乙です
埋めよろし?
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:25:57.55 ID:iE2falUF.net
- 梅よろしはうまいが柚子よろしはいまいち
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:58:48.60 ID:NHsTcsr/.net
- 梅サンド
いやまだ埋めるには早くない?
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 11:05:01.69 ID:BUrOo3pt.net
- >>966
それもそうか失礼
少し早まったわ
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 12:32:50.11 ID:N31J8ZKo.net
- このスレはヴェスタリアに始まりヴェスタリアで終わらなければならん
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 12:35:25.40 ID:N31J8ZKo.net
- すぐにwikiゲーを除霊してください
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:01:00.02 ID:LZe0vYHg.net
- 自分で消せ定期
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:05:47.84 ID:NHsTcsr/.net
- 幽霊というか妖怪モノなんかも面白そうだなあとかふと思った
まあどんな物になるのかみたいなのは全然イメージできなかったが
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:29:40.62 ID:N31J8ZKo.net
- 私はあなたがたを信じます
すぐに浄化しなさい
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:31:11.64 ID:Y9pPUtH+.net
- 古今東西集めて妖怪大戦争とか面白そう
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:48:14.23 ID:N31J8ZKo.net
- 擬人化させたスレゲーを殲滅するsrpgって面白そう
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:58:56.68 ID:Cpj3OaRB.net
- モナーとやる夫も必要だな
もうただの人間で戦わせるだけでは面白くない
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:14:51.34 ID:NHsTcsr/.net
- ラスボスは消すのです消すのですと念仏唱えてるやつで決まりだな!
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:49:50.95 ID:UQFR/qX/.net
- >>976
味方ユニットが擬人化したスレゲーのゲームか
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:12:57.65 ID:grNhcHwz.net
- 誰が主人公になるんだろう
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:14:33.22 ID:bhd4vqjH.net
- ずっと気になってんだけど数字の位置がちょこっと下がってるのって何の意味があんの?
わざとやってるみたいだけどその意図がわからない
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:33:00.94 ID:wRGYB71O.net
- 主人公を選択してください
アイデアマン=戦術に口を出すが自分は戦わない
マップのひと=お前の装備は俺が改変したから使うなと敵を困らせる
フォルセティ=ストーリーとは関係ない長台詞を戦闘ごとにランダム発生
教祖=認知症のように同じ台詞を何度も繰り返す。浄化が大好き
認定厨=雛見沢症候群を発症しており他人にNGを薦める
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:38:04.64 ID:grNhcHwz.net
- どっちかっていうとラスボスと四天王って感じだな
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:39:02.96 ID:leI0AwmR.net
- 四天王なのに5人も居るんだが
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:17:17.67 ID:qDT7UgRy.net
- 現代退魔モノなら見たことあるなぁ
エロ同人だったけどな!
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:20:37.48 ID:N31J8ZKo.net
- wikiゲーを消した者には私のゲームをプレイする権利をやろう
ヴェスタリアには決して劣らぬ出来だから期待していいぞ
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:32:20.00 ID:63CetB15.net
- >>983
退魔忍?
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:57:49.62 ID:leI0AwmR.net
- >>983
ああ、分かったわ
pixivで宣伝してた
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:20:17.62 ID:leI0AwmR.net
- 埋めるか
>>1000ならマスターは俺の嫁
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:24:22.75 ID:tgG37InX.net
- 了解
埋め
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:37:32.41 ID:grNhcHwz.net
- ルーシィィィィィ
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:59:35.58 ID:DVn4kb30.net
- 梅梅
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:25:06.52 ID:N31J8ZKo.net
- スレゲーも埋めよう
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:16:35.91 ID:kkeZLYyY.net
- エロ同人の竿役みたいなキャラのエロ同人ゲー作るのが夢です
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:25:19.48 ID:qDT7UgRy.net
- それはこちら側が皆畜生と言うことか?
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:57:32.93 ID:N31J8ZKo.net
- スレゲーから念動力を感じる
おまえたちは操られている
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:01:35.79 ID:N31J8ZKo.net
- 駄目だ、私はスレゲーの力に遮られている
消し去るには君たちの力を借りるしかない
早く消せ
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:03:43.83 ID:DVn4kb30.net
- 埋め
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:03:53.17 ID:LZ4UhA0k.net
- /m0ヤ?5 廩gy翩棊aUヤ・i1ヘvシム篩]・・ラ゙&ハンキs・Tj・<エレ5・⊆ソヘl季ノ
ヲ=ヾェ&肭オXgR・iRキ・ムゥュ)`フェ・毎m・)メ`レニ4Aース
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:06:57.63 ID:y1dxubKN.net
- ハゲ
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:10:21.13 ID:U4mlZA31.net
- |┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
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|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:11:45.36 ID:N31J8ZKo.net
- 私はヴェスタリアによって生まれ変わった
人生観が変わったのだ
私の知り合いもニートを辞めて働きだしたぐらいだ
君たちも一度プレイしてみるといい
スレゲーに勝利した大作だよ
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:12:42.85 ID:N31J8ZKo.net
- 私の勝利だ
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