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SRPG Studio 17章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:22:58.60 ID:7uP56JNi.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:25:16.48 ID:hCSAk0eO.net
- 顔グラの表情データが講座見ても上手く設定できない教えてくれい
@オプションで表情データの選択を有効
A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択
B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする
であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 07:11:06.37 ID:SiSS15zz.net
- >>679 >>684
レスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 08:54:41.04 ID:rZOYfetn.net
- >>685
おじさん乙ですー
- 689 :マップの人:2016/09/29(木) 20:30:41.89 ID:OntCCz3r.net
- なぁなz、wikiに素材あげてるマップの人なんだが
待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?
意見求めます、出来るだ開けご協力ください
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:51:49.94 ID:0jIIlTCV.net
- 余計なことすんじゃねえよ消えろ
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:54:03.92 ID:sdURNIAB.net
- 釣り針でかすぎ
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:55:23.52 ID:7IhNd98K.net
- >>687
そうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 21:12:47.99 ID:bk9M1FC4.net
- 見易くなるなら好きにすれば良いんじゃないかな
>>685
乙
先は長いね、頑張って下さい
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:21:12.19 ID:ce/dYGLk.net
- もう1.095か
1.1なる時サプライズあるかな?
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:45:52.43 ID:vO3LwtCc.net
- ちょっと製作から離れてたから知らなかったけどテストプレイの時レベルで習得するスキルも
ちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 23:48:16.53 ID:ackgBAPE.net
- >>685世界観広がります!お疲れ様です!
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:12:10.18 ID:Ix7dGh8E.net
- 上で尋ねた顔グラの表情が上手く表示されない件なんだが
新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない
表情関係で弄るコンフィグってあった?
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:33:11.57 ID:kXQuTyrN.net
- オプション→上級→表情データの選択を有効にするのチェックが外れてるとか?
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:55:48.99 ID:Ix7dGh8E.net
- もちろん入れてるよ
色々試してはいるんだが原因わからんなぁ
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 02:58:58.29 ID:/RPK0DhQ.net
- >>689
分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:42:21.07 ID:YZqAmMmg.net
- プレイヤー軍の成果によって
商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?
スイッチではうまくできない
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:48:24.88 ID:M0prmlGI.net
- https://www.axfc.net/u/3723959
ブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:28:27.94 ID:bvU7Q1z3.net
- 剣士の上級クラスで剣も槍も使えるってクラス作りたいんだけどクラス名は何がいいかな…
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:58:07.31 ID:M0prmlGI.net
- ソードランサーとか、スピアフェヒターとかどう?
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:07:56.86 ID:ibx8OcaN.net
- 日本語なら武芸者 英語ならブレイブソルジャー
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:09:06.05 ID:XmI4M8s/.net
- >>701
成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:12:49.90 ID:N86xn9JB.net
- 剣士(槍士)
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:16:53.27 ID:tYIggTkq.net
- ペガサスナイト問題解決
http://i.imgur.com/PcY7Msm.png
http://i.imgur.com/nE6d7hJ.png
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:22:08.01 ID:tYIggTkq.net
- >>701
そこにID変数があるじゃろ?
>>706
試したけど店イベントのページ変えても品揃え変わらない上に
「ショップアイテム」が「ページの実行条件」に変わる変な挙動見つけちまったぞ
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:23:50.92 ID:oWUSV98Z.net
- 命名:馬トリョーシカ
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:26:37.69 ID:guuerVnO.net
- >>708
「ペガサスナイトの美人三姉妹」の噂を登場させた次の章にこのペガサスナイト三人出して絶望させたい
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:28:56.55 ID:JyUB7tba.net
- >>708
どうしたらそんな発想が出てくるんだw
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:30:15.15 ID:FX0d29Lu.net
- ペガサスナイト(ペガサスナイト)
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:31:56.19 ID:tYIggTkq.net
- ごめん
ツール→オプション→上級タブ→「データ設定で変数を使用可能にする」にチェック入れないとだめだな
ついでにデータタブの「データの名前の横にIDを表示する」もチェック
そうすると店で売るアイテムを選択する時に「ID変数」のタブが出てくる
http://i.imgur.com/ki57KKB.jpg
この場合は「新規変数」に5の数値が入ってると5:ハイパーカッターが売りに出されるようになる
あとはオープニングイベントで成果を条件に変数いじるようにすればいい
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:36:37.47 ID:EsM2Os35.net
- >>708
乗馬してる人(?)単騎でいいやん!
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:37:55.67 ID:EsM2Os35.net
- >>703
ブレイブナイトとかそれっぽい単語つければいいじゃない(いいじゃない)
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:50:39.77 ID:VdBbjDAr.net
- 勇者でも良いんじゃない
FEだと剣斧だけど
なんでも合うでしょ
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:51:43.84 ID:+fVYxKQ2.net
- 何でも使うマン
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:57:05.49 ID:6+OwiaVn.net
- >>708
ペガサス内藤と名付けよう
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:02.49 ID:tYIggTkq.net
- >>712
常にそんな発想の中で生きればいいのだ
>>717
修飾語付けて韻踏めば造語でも何でもそれっぽく聞こえるんじゃないの
ペネトレッジ
スティンガー
アサルトコマンド
フェイタルフェンサー(10文字だからデータ文字数いじらないとだめだけど)
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:55.10 ID:jyyA3Hcn.net
- ヴェスタリアが名作なことは証明されたな
おまえらの作品()は雑魚、雑魚、ざっこwww
滅びよ
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:05:42.67 ID:YZqAmMmg.net
- 売り物の品目を変数にすればいいのか!
助かったぜ
スイッチと違うページでやってもダメだったからさー
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:10:28.04 ID:ibx8OcaN.net
- >>720
自演してまでくさい流れにすんのやめてくれない?
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:22:21.93 ID:UqwH2ZHG.net
- >>723
お前の方がくさい
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:27:13.52 ID:jyyA3Hcn.net
- スレゲーはつまらん
だが君たちは奴らに洗脳されて気づけなかった
ヴェスタリアによって解脱した今の君達ならわかるはずだ
さらばスレゲー、強敵として一生忘れねえぜ
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:29:21.68 ID:UqwH2ZHG.net
- いきなり発狂しだしてなんだと思ったが
教祖の自演だったか
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:52:03.49 ID:VdBbjDAr.net
- >>723
くさ
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 14:00:57.48 ID:cCu6dcxv.net
- ペガサスナイトで盛り上がったと思ったら急にあぼんだらけで草
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 15:36:46.59 ID:dL/q7OE+.net
- >>708
上の馬の脚と手綱だけで上に引っ張られる下の馬が可哀想
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:05:09.25 ID:mttpIdjN.net
- フェンサーとかエペイストとか
突武器マスター的な感じでどうか
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:20:20.80 ID:ZernDkIT.net
- >>723
なんで突然イキってんの君
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:23:37.99 ID:+fVYxKQ2.net
- ほっときゃ良いのに何でわざわざスレの空気悪くすんのよ
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:40:43.23 ID:jyyA3Hcn.net
- みんな洗脳されてんだね、スレゲーに
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:52:29.43 ID:1rqn7XR8.net
- 単にアンカミスっただけに見えるが
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:34:16.48 ID:Ns2zGqvE.net
- ペガサスナイトなのに弓に特攻とられないなんて素敵!
砂漠で襲われてろ。
こういうことですね…。
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:50:33.19 ID:EsM2Os35.net
- >>735
でもナイトキラーの特攻がえらいことになりそうだわ
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:16:05.91 ID:jyyA3Hcn.net
- 僕が洗脳を解除してあげるよ
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:24:54.68 ID:iwjHEsjh.net
- ペガサスナイトさんが活躍するゲームやってみてえなw
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:09:10.88 ID:/RPK0DhQ.net
- wikiに乗ってたモーションをちょっと改造したから見てほしいんだけど
ここに出してもいいのか?
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:13:03.83 ID:VdBbjDAr.net
- 利用規約見てOKだったらいいんじゃないかな
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:20:21.77 ID:UqwH2ZHG.net
- それこそ マップの人(JAPANweb氏) とかそういうの禁止してるから注意な
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:21:04.98 ID:EsM2Os35.net
- >>741
サラッと嘘つくな
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:22:49.22 ID:UqwH2ZHG.net
- >>742
Readme見ろ
加工はOKだが思いっきり二次配布禁止してるぞ
また変な風に絡まれたら敵わんわ
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:24:13.91 ID:EsM2Os35.net
- 素材加工・二次配布の可否
素材加工は可能です皆さんで色々と弄ってみましょう。
wikiにHP登録は可能としていますし、紹介の欄に「アイコンを載せる」のは原則大丈夫です。
ですが、wiki以外の転載、個人配布及び二次配布は原則禁止とさせていただきます。
「加工した後は自己責任」でお願いします。
なるほど
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:45:16.69 ID:N+dJOcEu.net
- でもよ
モーション素材を流用している人は多いよね?
上で上がったブラックナイトも盾はマップの人だし
誰のモーションをいじったのかは知らないけど、そこまでギチギチな人ではないともうよ
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:24.19 ID:VdBbjDAr.net
- マップの人は話せばわかるね
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:35.51 ID:EsM2Os35.net
- ※アニメの著作権について
RTP改変を改変して使う場合は、アニメーションの著作権利は「改変者に著作権を譲渡」するとします。
もちろん、改変した素材を配布するときも、アニメの著作権は改変者に移ります。
要はフリーですので、凝った動きをしたいのならどんどん改変していきましょう。
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:52:05.23 ID:EsM2Os35.net
- 失礼
フォルダ漁っていたら、こういう利用規約が出てきた
アニメーションは自分、画像はマップの人で統一すればいいんじゃね?
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:02:36.71 ID:w9TKYmCf.net
- いつまで自演してんのこのゴミ
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:13:18.94 ID:EsM2Os35.net
- >>739の改造したやつが気になってしょうがないんだが
というか、スレ住人疑心暗鬼というか何と戦ってるの?って人多くない?
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:16:51.12 ID:XmI4M8s/.net
- 自治しかすることがないんだよ
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:14.30 ID:+fVYxKQ2.net
- 改変者に著作権譲渡だし二次配布しなければ自由
別にマップの人って名前出す必要もないってことだね
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:30.32 ID:6G3HV0bl.net
- 別に自演だろうが何だろうがどうでもいい
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:26:07.61 ID:EsM2Os35.net
- でだ、さんざん火種撒いた俺が言うのもあれなんだが
ここ製作技術スレだよね?
ものすごく残念な言い方するけど、人格批判とかするスレじゃないよな?
マップの人に親でも殺されたのかって過剰反応する人いるけど、自治目的じゃなくマップの人を出汁にしてスレ荒ししてるのが鼻につくんだが
言いたいことあるなら、本人のブログに凸してこいよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:27:19.90 ID:EsM2Os35.net
- >>752
そうか、言われてみれば
著作権譲渡は改変したらおkでいいんじゃないのかな?
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:30:31.65 ID:+fVYxKQ2.net
- 本人のブログに凸とかそれこそ迷惑だろうに
黙ってスルーすれば良いのよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:35:39.79 ID:KFT7/Wg6.net
- 本人バレバレすぎて笑える
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:37:01.59 ID:/RPK0DhQ.net
- https://www.axfc.net/u/3724119
言葉間違えた改造じゃなくて加工でした
男は腕の位置を1から加工し女は体だけ借りました
実用できるレベルか?
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:52:21.05 ID:jyyA3Hcn.net
- みんなスレゲーから発生する念波に頭をやられてしまっているのだな
だからスレが荒れ、世界が不幸になるのだ
みんな今こそスレゲーを消せ、これは聖戦だ
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:59:57.15 ID:G1ZRJEAB.net
- 場所イベントで武器屋にしたらエラー出る
なんでや!?
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:05:18.93 ID:jyyA3Hcn.net
- それがスレゲーの力なのだ
人々を不幸にする
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:08:15.59 ID:Kf1ItQez.net
- 入れてるスクリプトが不具合起こしてるとかじゃないの
新規プロジェクトでも起きるなら公式に報告だ
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:15:14.08 ID:jyyA3Hcn.net
- どうやら悪の手先どもは僕にびびってなにも言えないらしい
まあ現在連勝中だし仕方ないね
ヴェスタリアを信じし者は救われるんだよーん
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:49:04.66 ID:ibx8OcaN.net
- >>758
基本的に二次加工(三次加工?)のものは好まれないよ権利的にも体面的にも
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:51:35.35 ID:HyAX9Tr2.net
- >>708
シャイニングフォースの世界に出てきそう
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:53:29.22 ID:VdBbjDAr.net
- >>758
ええやん
頂きますた
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 01:16:14.67 ID:jRXTymXG.net
- >>764
そうなのか
作った本人にリクエストした方が良かったか
>>766
ありがとう
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:12:28.36 ID:wRXG8Wta.net
- >>754
ランタイム私物化するクズなんて嫌われて当然だろ
職人のつもりならオリジナル素材作って有料で配れよ
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 07:08:37.80 ID:AB6s+B0t.net
- これでこのスレは終わったなぁ
罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない
2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:15:50.51 ID:FD557pkv.net
- 作ってもいない奴が常駐して自治してるしなぁ
懲りないねぇ
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:23:43.37 ID:mzWZBSYA.net
- 作っててもスレ荒らすようなクズはいらない
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:33:08.24 ID:cmgBZExZ.net
- >>768
http://srpgstudio.com/guide/rules.html
3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。
4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。
アホ八犬伝
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:55:46.54 ID:ydIpMKrd.net
- それでも俺はスレゲーここに上がるの楽しみにしているぞ…
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 09:08:50.51 ID:lKbk+hWl.net
- もはや荒らしは誰にも相手されてないし特に何も変わらんな
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:33:29.61 ID:1w7LZCP0.net
- 無能として一生を地味に過ごすか、類い稀なる才能を発揮し人々から崇められるか
あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:43:03.72 ID:0+++jb2W.net
- 荒らすにしてもなんか覇気がないよね
100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 15:58:57.59 ID:1w7LZCP0.net
- 聞こえるでしょう、悪魔のうめき声が
これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:06:53.16 ID:Rlwftbdj.net
- 個々のユニットの成長率って知りたいプレイヤー多いのかな
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:17:19.77 ID:2pOw6ke/.net
- 最初から成長率的に地雷って分かっちゃうと誰もそのユニット使わなくなっちゃうし
やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする
某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:21:25.76 ID:cmgBZExZ.net
- >>778
ネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?
文字通り、見なきゃ言い訳だし
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:28:25.05 ID:A3R7KLSg.net
- Jさんは明確にそういうネタ付けがされたキャラだしチートクラスの専用武器追加されたんだから許してやれよ
なんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:39:57.79 ID:ydIpMKrd.net
- >>778
最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:48:15.55 ID:Rlwftbdj.net
- うん、作り手側としては最初から公開は思うとこあったから
色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:00:00.36 ID:riJYWfIO.net
- 知らない方が楽しめるなぁ
結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:01:20.86 ID:+7WZ7taN.net
- 世界観設定機能あるんだしクリア後にそこで解放するのも手かもな
まあ好きにやればいいさ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:11:01.26 ID:r8n7BFIH.net
- 俺も昔は「一周めは攻略本なんか見ずに自力でやるぜ!」って息巻いてたけど
年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい
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