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SRPG Studio 17章

662 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:20:40.29 ID:ZBAhwZpf.net
>>661
インポートしたけど、コマ数が1コマしか無いんだが?

663 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:29:54.04 ID:uQzdJXCX.net
>>662
刺突武器攻撃とか、回避って新しいモーションに追加される。
それで見られないか?

664 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:40:49.64 ID:ZBAhwZpf.net
>>663
うん、追加はされているんだけど、肝心のアニメはデフォルトの状態だね
本隊のバグかな?

665 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:46:04.51 ID:ZBAhwZpf.net
ちょっと、他の人の意見も聞きたい
誰か同じ症状の人いない?

666 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:49:39.15 ID:NVuxQgC8.net
>>650
最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも

667 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:55:05.46 ID:4EqeKJfx.net
最新バージョンはわからないけど前のバージョンならsaniだけだと動かないはず
ロード(改変)とかって画像データ作ってインポートした上でsaniをいれないといけないって誰かが言ってた

668 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:00:54.30 ID:uQzdJXCX.net
最新バージョンで試したが、ランタイムの画像だけだから問題なく動いたな、
前のバージョンだからかもしれない・・・何にせよ画像ファイルも入れておいたほうがいいか。

669 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:06:18.98 ID:SK8lj29b.net
きみ無意識だろうけど一言二言多いから例のアレだと一目でわかる。

670 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:24:51.14 ID:bW0jMyOC.net
俺も5分前にDLして今入れてみたけど
新しいモーションは追加されたけど

追加されたモーションが全部一コマしかないねぇ

671 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:53:22.15 ID:uQzdJXCX.net
一旦サンプルゲームに読み込ませてみたけど、正確に動作した。
ちゃんと追加分もコマがあった。これは・・・わからないな。

672 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:19:29.05 ID:Sakqvb2I.net
>>666
歩く度に画面が上下に揺れたりしないと重量感あるジェネラルって感じしないよな
画面揺らしとかスクリプトじゃ無理だよな

673 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:27:23.62 ID:TywSaIs3.net
本体のバージョン最新の?
saniバグはッ前に解消されたけど出力する側のバージョン古いと
最新のバージョンで読み込めないかも

674 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:35:29.64 ID:Gm5vNICY.net
インポートしたモーションのモーションタイプが(直接攻撃1とか回避とかね)
sani出力したプロジェクトのものになってるから
一度モーションタイプを設定し直せば直ると思う

675 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 01:11:46.68 ID:brNeho+0.net
>>672
出力したバージョンは1.095だから古いということはないと思う。

676 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 05:38:23.64 ID:I8IALr01.net
戦闘勝利時の基礎経験値がなかなか変えられない
singleton-calculatorの中の_getVictoryExperience: function(data)だと思うんだが・・・

677 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 06:16:04.67 ID:I8IALr01.net
自己解決した
別のプラグインの問題だったらしい

678 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 18:30:53.44 ID:NrpG+m4Z.net
拠点の情報収集で仲間キャラ加入させる方法ってどうするの?
ユニットの所属変更だとゲームが止まるし…

679 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 00:08:19.72 ID:G7KehBnC.net
>>678
一時的に前の回で死亡扱いにしておき、
それから拠点の会話を選択したときに復活コマンドで出現させるのはどうだろう。

680 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 02:41:31.36 ID:3h0c3XlQ.net
>>463
同じくWindows10にしたらハードディスクが常に100%な上
SRPGStudio製ソフトだけ起動が物凄く遅い症状に悩まされていた者だが
下のサイトの解決方法を参考にしてみてくれ
ちなみウチの場合はSuperFetchを無効化したら改善した

https://www.pcdepot.co.jp/cm_g/trouble/windows10_disk_usage_trouble.html

流れぶった切って申し訳ない

681 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 03:28:38.83 ID:fJbByeOD.net
PCデポ・・・

682 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 04:54:58.02 ID:UCeLIDux.net
素人だからわからんのだけど
これってwindows10側に問題があるの? それともスタジオ側?

683 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 05:16:58.64 ID:H4vFXUP/.net
わざわざメモリ食いまくる仕様にしてるwin10の問題だろ
win7でギリギリ動いてた古PCを無理矢理win10にするからこういう問題が起こる

684 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:02:09.50 ID:7IhNd98K.net
>>678
ユニットの登場で出現させた後、ユニットの状態変更で非出撃にしたらいい感じになるんじゃないだろうか
背景変えずにキャラが見えちゃう場合はユニットの状態変更で非表示の有効無効をうまく使えばいいと思う

685 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:15:45.09 ID:A540vQ2d.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
フェアリー、エレメンタリスト、ドワーフ、ドワーフロードを追加した、
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください。

https://www.axfc.net/u/3723616

これで予定で作りたいユニットは50%突破した、
ただ他に一部のユニットはネタバレ要素がありますため、
(セラフィムとか、一部の竜とか)
たぶんたとえ完成しても、アップロードするのは第二部が完成してから後の話です、
申し訳ない。
(そもそも第二部いつ完成できるのはまだ予測できない(汗))

686 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:25:16.48 ID:hCSAk0eO.net
顔グラの表情データが講座見ても上手く設定できない教えてくれい

@オプションで表情データの選択を有効

A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択

B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする

であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ

687 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 07:11:06.37 ID:SiSS15zz.net
>>679 >>684
レスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…

688 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 08:54:41.04 ID:rZOYfetn.net
>>685
おじさん乙ですー

689 :マップの人:2016/09/29(木) 20:30:41.89 ID:OntCCz3r.net
なぁなz、wikiに素材あげてるマップの人なんだが

待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?

意見求めます、出来るだ開けご協力ください

690 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:51:49.94 ID:0jIIlTCV.net
余計なことすんじゃねえよ消えろ

691 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:54:03.92 ID:sdURNIAB.net
釣り針でかすぎ

692 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:55:23.52 ID:7IhNd98K.net
>>687
そうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?

693 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 21:12:47.99 ID:bk9M1FC4.net
見易くなるなら好きにすれば良いんじゃないかな

>>685

先は長いね、頑張って下さい

694 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:21:12.19 ID:ce/dYGLk.net
もう1.095か

1.1なる時サプライズあるかな?

695 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:45:52.43 ID:vO3LwtCc.net
ちょっと製作から離れてたから知らなかったけどテストプレイの時レベルで習得するスキルも
ちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ

696 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 23:48:16.53 ID:ackgBAPE.net
>>685世界観広がります!お疲れ様です!

697 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:12:10.18 ID:Ix7dGh8E.net
上で尋ねた顔グラの表情が上手く表示されない件なんだが
新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない

表情関係で弄るコンフィグってあった?

698 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:33:11.57 ID:kXQuTyrN.net
オプション→上級→表情データの選択を有効にするのチェックが外れてるとか?

699 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:55:48.99 ID:Ix7dGh8E.net
もちろん入れてるよ
色々試してはいるんだが原因わからんなぁ

700 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 02:58:58.29 ID:/RPK0DhQ.net
>>689
分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ

701 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:42:21.07 ID:YZqAmMmg.net
プレイヤー軍の成果によって
商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?

スイッチではうまくできない

702 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:48:24.88 ID:M0prmlGI.net
https://www.axfc.net/u/3723959

ブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg

703 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:28:27.94 ID:bvU7Q1z3.net
剣士の上級クラスで剣も槍も使えるってクラス作りたいんだけどクラス名は何がいいかな…

704 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:58:07.31 ID:M0prmlGI.net
ソードランサーとか、スピアフェヒターとかどう?

705 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:07:56.86 ID:ibx8OcaN.net
日本語なら武芸者 英語ならブレイブソルジャー

706 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:09:06.05 ID:XmI4M8s/.net
>>701
成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの

707 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:12:49.90 ID:N86xn9JB.net
剣士(槍士)

708 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:16:53.27 ID:tYIggTkq.net
ペガサスナイト問題解決
http://i.imgur.com/PcY7Msm.png
http://i.imgur.com/nE6d7hJ.png

709 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:22:08.01 ID:tYIggTkq.net
>>701
そこにID変数があるじゃろ?

>>706
試したけど店イベントのページ変えても品揃え変わらない上に
「ショップアイテム」が「ページの実行条件」に変わる変な挙動見つけちまったぞ

710 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:23:50.92 ID:oWUSV98Z.net
命名:馬トリョーシカ

711 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:26:37.69 ID:guuerVnO.net
>>708
「ペガサスナイトの美人三姉妹」の噂を登場させた次の章にこのペガサスナイト三人出して絶望させたい

712 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:28:56.55 ID:JyUB7tba.net
>>708
どうしたらそんな発想が出てくるんだw

713 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:30:15.15 ID:FX0d29Lu.net
ペガサスナイト(ペガサスナイト)

714 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:31:56.19 ID:tYIggTkq.net
ごめん
ツール→オプション→上級タブ→「データ設定で変数を使用可能にする」にチェック入れないとだめだな
ついでにデータタブの「データの名前の横にIDを表示する」もチェック
そうすると店で売るアイテムを選択する時に「ID変数」のタブが出てくる

http://i.imgur.com/ki57KKB.jpg

この場合は「新規変数」に5の数値が入ってると5:ハイパーカッターが売りに出されるようになる
あとはオープニングイベントで成果を条件に変数いじるようにすればいい

715 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:36:37.47 ID:EsM2Os35.net
>>708
乗馬してる人(?)単騎でいいやん!

716 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:37:55.67 ID:EsM2Os35.net
>>703
ブレイブナイトとかそれっぽい単語つければいいじゃない(いいじゃない)

717 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:50:39.77 ID:VdBbjDAr.net
勇者でも良いんじゃない
FEだと剣斧だけど
なんでも合うでしょ

718 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:51:43.84 ID:+fVYxKQ2.net
何でも使うマン

719 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:57:05.49 ID:6+OwiaVn.net
>>708
ペガサス内藤と名付けよう

720 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:02.49 ID:tYIggTkq.net
>>712
常にそんな発想の中で生きればいいのだ

>>717
修飾語付けて韻踏めば造語でも何でもそれっぽく聞こえるんじゃないの
ペネトレッジ
スティンガー
アサルトコマンド
フェイタルフェンサー(10文字だからデータ文字数いじらないとだめだけど)

721 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:55.10 ID:jyyA3Hcn.net
ヴェスタリアが名作なことは証明されたな
おまえらの作品()は雑魚、雑魚、ざっこwww


滅びよ

722 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:05:42.67 ID:YZqAmMmg.net
売り物の品目を変数にすればいいのか!
助かったぜ

スイッチと違うページでやってもダメだったからさー

723 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:10:28.04 ID:ibx8OcaN.net
>>720
自演してまでくさい流れにすんのやめてくれない?

724 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:22:21.93 ID:UqwH2ZHG.net
>>723
お前の方がくさい

725 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:27:13.52 ID:jyyA3Hcn.net
スレゲーはつまらん
だが君たちは奴らに洗脳されて気づけなかった
ヴェスタリアによって解脱した今の君達ならわかるはずだ
さらばスレゲー、強敵として一生忘れねえぜ

726 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:29:21.68 ID:UqwH2ZHG.net
いきなり発狂しだしてなんだと思ったが
教祖の自演だったか

727 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:52:03.49 ID:VdBbjDAr.net
>>723
くさ

728 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 14:00:57.48 ID:cCu6dcxv.net
ペガサスナイトで盛り上がったと思ったら急にあぼんだらけで草

729 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 15:36:46.59 ID:dL/q7OE+.net
>>708
上の馬の脚と手綱だけで上に引っ張られる下の馬が可哀想

730 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:05:09.25 ID:mttpIdjN.net
フェンサーとかエペイストとか
突武器マスター的な感じでどうか

731 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:20:20.80 ID:ZernDkIT.net
>>723
なんで突然イキってんの君

732 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:23:37.99 ID:+fVYxKQ2.net
ほっときゃ良いのに何でわざわざスレの空気悪くすんのよ

733 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:40:43.23 ID:jyyA3Hcn.net
みんな洗脳されてんだね、スレゲーに

734 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:52:29.43 ID:1rqn7XR8.net
単にアンカミスっただけに見えるが

735 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:34:16.48 ID:Ns2zGqvE.net
ペガサスナイトなのに弓に特攻とられないなんて素敵!
砂漠で襲われてろ。
こういうことですね…。

736 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:50:33.19 ID:EsM2Os35.net
>>735
でもナイトキラーの特攻がえらいことになりそうだわ

737 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:16:05.91 ID:jyyA3Hcn.net
僕が洗脳を解除してあげるよ

738 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:24:54.68 ID:iwjHEsjh.net
ペガサスナイトさんが活躍するゲームやってみてえなw

739 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:09:10.88 ID:/RPK0DhQ.net
wikiに乗ってたモーションをちょっと改造したから見てほしいんだけど
ここに出してもいいのか?

740 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:13:03.83 ID:VdBbjDAr.net
利用規約見てOKだったらいいんじゃないかな

741 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:20:21.77 ID:UqwH2ZHG.net
それこそ マップの人(JAPANweb氏) とかそういうの禁止してるから注意な

742 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:21:04.98 ID:EsM2Os35.net
>>741
サラッと嘘つくな

743 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:22:49.22 ID:UqwH2ZHG.net
>>742
Readme見ろ
加工はOKだが思いっきり二次配布禁止してるぞ
また変な風に絡まれたら敵わんわ

744 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:24:13.91 ID:EsM2Os35.net
素材加工・二次配布の可否
 素材加工は可能です皆さんで色々と弄ってみましょう。
 wikiにHP登録は可能としていますし、紹介の欄に「アイコンを載せる」のは原則大丈夫です。
 ですが、wiki以外の転載、個人配布及び二次配布は原則禁止とさせていただきます。
 「加工した後は自己責任」でお願いします。

なるほど

745 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:45:16.69 ID:N+dJOcEu.net
でもよ
モーション素材を流用している人は多いよね?
上で上がったブラックナイトも盾はマップの人だし
誰のモーションをいじったのかは知らないけど、そこまでギチギチな人ではないともうよ

746 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:24.19 ID:VdBbjDAr.net
マップの人は話せばわかるね

747 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:35.51 ID:EsM2Os35.net
※アニメの著作権について
RTP改変を改変して使う場合は、アニメーションの著作権利は「改変者に著作権を譲渡」するとします。
もちろん、改変した素材を配布するときも、アニメの著作権は改変者に移ります。
要はフリーですので、凝った動きをしたいのならどんどん改変していきましょう。

748 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:52:05.23 ID:EsM2Os35.net
失礼
フォルダ漁っていたら、こういう利用規約が出てきた
アニメーションは自分、画像はマップの人で統一すればいいんじゃね?

749 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:02:36.71 ID:w9TKYmCf.net
いつまで自演してんのこのゴミ

750 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:13:18.94 ID:EsM2Os35.net
>>739の改造したやつが気になってしょうがないんだが
というか、スレ住人疑心暗鬼というか何と戦ってるの?って人多くない?

751 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:16:51.12 ID:XmI4M8s/.net
自治しかすることがないんだよ

752 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:14.30 ID:+fVYxKQ2.net
改変者に著作権譲渡だし二次配布しなければ自由
別にマップの人って名前出す必要もないってことだね

753 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:30.32 ID:6G3HV0bl.net
別に自演だろうが何だろうがどうでもいい

754 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:26:07.61 ID:EsM2Os35.net
でだ、さんざん火種撒いた俺が言うのもあれなんだが

ここ製作技術スレだよね?
ものすごく残念な言い方するけど、人格批判とかするスレじゃないよな?

マップの人に親でも殺されたのかって過剰反応する人いるけど、自治目的じゃなくマップの人を出汁にしてスレ荒ししてるのが鼻につくんだが

言いたいことあるなら、本人のブログに凸してこいよ

755 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:27:19.90 ID:EsM2Os35.net
>>752
そうか、言われてみれば
著作権譲渡は改変したらおkでいいんじゃないのかな?

756 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:30:31.65 ID:+fVYxKQ2.net
本人のブログに凸とかそれこそ迷惑だろうに
黙ってスルーすれば良いのよ

757 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:35:39.79 ID:KFT7/Wg6.net
本人バレバレすぎて笑える

758 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:37:01.59 ID:/RPK0DhQ.net
https://www.axfc.net/u/3724119

言葉間違えた改造じゃなくて加工でした
男は腕の位置を1から加工し女は体だけ借りました
実用できるレベルか?

759 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:52:21.05 ID:jyyA3Hcn.net
みんなスレゲーから発生する念波に頭をやられてしまっているのだな
だからスレが荒れ、世界が不幸になるのだ
みんな今こそスレゲーを消せ、これは聖戦だ

760 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:59:57.15 ID:G1ZRJEAB.net
場所イベントで武器屋にしたらエラー出る
なんでや!?

761 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:05:18.93 ID:jyyA3Hcn.net
それがスレゲーの力なのだ
人々を不幸にする

762 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:08:15.59 ID:Kf1ItQez.net
入れてるスクリプトが不具合起こしてるとかじゃないの
新規プロジェクトでも起きるなら公式に報告だ

763 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:15:14.08 ID:jyyA3Hcn.net
どうやら悪の手先どもは僕にびびってなにも言えないらしい
まあ現在連勝中だし仕方ないね
ヴェスタリアを信じし者は救われるんだよーん

764 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:49:04.66 ID:ibx8OcaN.net
>>758
基本的に二次加工(三次加工?)のものは好まれないよ権利的にも体面的にも

765 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:51:35.35 ID:HyAX9Tr2.net
>>708
シャイニングフォースの世界に出てきそう

766 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:53:29.22 ID:VdBbjDAr.net
>>758
ええやん
頂きますた

767 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 01:16:14.67 ID:jRXTymXG.net
>>764
そうなのか
作った本人にリクエストした方が良かったか
>>766
ありがとう

768 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:12:28.36 ID:wRXG8Wta.net
>>754
ランタイム私物化するクズなんて嫌われて当然だろ
職人のつもりならオリジナル素材作って有料で配れよ

769 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 07:08:37.80 ID:AB6s+B0t.net
これでこのスレは終わったなぁ
罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない

2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める

770 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:15:50.51 ID:FD557pkv.net
作ってもいない奴が常駐して自治してるしなぁ
懲りないねぇ

771 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:23:43.37 ID:mzWZBSYA.net
作っててもスレ荒らすようなクズはいらない

772 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:33:08.24 ID:cmgBZExZ.net
>>768
http://srpgstudio.com/guide/rules.html

3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。

4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。

アホ八犬伝

773 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:55:46.54 ID:ydIpMKrd.net
それでも俺はスレゲーここに上がるの楽しみにしているぞ…

774 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 09:08:50.51 ID:lKbk+hWl.net
もはや荒らしは誰にも相手されてないし特に何も変わらんな

775 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:33:29.61 ID:1w7LZCP0.net
無能として一生を地味に過ごすか、類い稀なる才能を発揮し人々から崇められるか
あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです

776 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:43:03.72 ID:0+++jb2W.net
荒らすにしてもなんか覇気がないよね
100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる

777 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 15:58:57.59 ID:1w7LZCP0.net
聞こえるでしょう、悪魔のうめき声が
これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません

778 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:06:53.16 ID:Rlwftbdj.net
個々のユニットの成長率って知りたいプレイヤー多いのかな

779 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:17:19.77 ID:2pOw6ke/.net
最初から成長率的に地雷って分かっちゃうと誰もそのユニット使わなくなっちゃうし
やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする

某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし

780 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:21:25.76 ID:cmgBZExZ.net
>>778
ネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?

文字通り、見なきゃ言い訳だし

781 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:28:25.05 ID:A3R7KLSg.net
Jさんは明確にそういうネタ付けがされたキャラだしチートクラスの専用武器追加されたんだから許してやれよ

なんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ

782 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:39:57.79 ID:ydIpMKrd.net
>>778
最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?

783 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:48:15.55 ID:Rlwftbdj.net
うん、作り手側としては最初から公開は思うとこあったから
色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね

784 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:00:00.36 ID:riJYWfIO.net
知らない方が楽しめるなぁ
結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ

785 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:01:20.86 ID:+7WZ7taN.net
世界観設定機能あるんだしクリア後にそこで解放するのも手かもな
まあ好きにやればいいさ

786 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:11:01.26 ID:r8n7BFIH.net
俺も昔は「一周めは攻略本なんか見ずに自力でやるぜ!」って息巻いてたけど
年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい

787 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:33:49.35 ID:1w7LZCP0.net
スレゲーはロダの削除キーを仕込むべきだ
びびってんのか、あ?

788 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:36:37.30 ID:v9Ml0gkD.net
本家FEやヴェスタリアだったら
コアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている

789 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:37:49.52 ID:JYuRE+W5.net
ネタバレファイル置いとけばいいのかね
プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね

790 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:39:13.10 ID:mLt4U8YO.net
>>787
盛大なブーメラン

791 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:52:56.05 ID:Hik8gqm1.net
>>758
【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。

792 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 19:14:35.96 ID:1w7LZCP0.net
ネタバレスレスレの事をしないといけないスレゲー
スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ

793 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 20:16:24.06 ID:EVRzRxRl.net
成長率とか期待値見て育てるユニットの大枠決めたりすることはあるなあ
先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね

794 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:27:52.58 ID:1w7LZCP0.net
君たち現状に何か不満がないかい?それはスレゲーのせいなんだ
スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる

795 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:41:10.79 ID:1w7LZCP0.net
>>794
同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ

796 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:44:08.74 ID:1w7LZCP0.net
同じことを考えているのが二人もいるとはおもいませんでした
私も同じ意見です

797 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:46:27.25 ID:riJYWfIO.net
流石に手を抜きすぎ

798 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:58:29.86 ID:1w7LZCP0.net
いいだろ、細かいところまで見やがって
そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ

799 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:04:19.95 ID:n3S6uAAT.net
同盟キャラを仲間にできないのかコレ?
同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・

800 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:06:44.50 ID:ScJE6JJ4.net
プレイヤーを同盟として作成すれば仲間になる

801 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:07:32.71 ID:VW5cpsIJ.net
ユニット作る時に右クリックして「プレイヤーを同盟として作成」を選ぶ

802 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:16:55.79 ID:kKem1DII.net
女性は長袖着て生足見せてりゃ上級職だけど
男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png

803 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:30:15.10 ID:VW5cpsIJ.net
逆に下級職を作る

804 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 07:18:55.90 ID:t1MYBVSY.net
>>803
天才か

805 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 07:30:20.96 ID:jeSSxg/H.net
剣士の上級も下級も既に作ってくれてる人いるから参考にすれば

806 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 08:27:20.81 ID:NoQNueOA.net
この一言だけでマップの人ってバレてるからすごいよな

807 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 09:55:15.07 ID:70Oflzzl.net
何かおすすめのゲームある?

808 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:00:09.05 ID:q5DoI/Az.net
>>807
非公式サンプル

809 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:04:20.82 ID:q5DoI/Az.net
>>802
派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?

810 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:49:55.45 ID:70Oflzzl.net
他にはないの?

811 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:06:17.98 ID:3gqtBChs.net
フォルセティ見つけるゲームやれば
多分誰もやってない

812 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:52:21.07 ID:70Oflzzl.net
>>811
どこにあるの?

813 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:04:30.37 ID:3gqtBChs.net
ほんとに知らなかったならすまん
忘れてくれ

814 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:22:33.76 ID:VTlvke5f.net
ふりーむとか夢幻で調べたほうがいい
マップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う

815 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:56:39.15 ID:NZcZeneB.net
さすがに10年単位でこんなこと続ける暇な個人なんておらんやろし
同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ

816 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:17:32.07 ID:HIO589AF.net
こんなマイナーツールにちょっかいだしても仕方ないだろw

817 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:14:22.02 ID:fp6z8Prp.net
教祖は電波なフリしているだけの構ってちゃんだろう

818 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:22:53.07 ID:n3S6uAAT.net
>>800-801ありがとー!!出来ました!

819 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:26:06.43 ID:ScJE6JJ4.net
更新来てるね

820 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:35:57.24 ID:yEJIhMK5.net
バグ潰しだけじゃんorz

821 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:33:45.03 ID:6QkJOxhC.net
そこまで残念がるとか一体どんな機能追加を望んでたんだ・・・

822 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:39:44.60 ID:zw5hrMZi.net
天候システム導入
戦闘シーンで画面揺らす演出など

823 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:48:45.87 ID:ScJE6JJ4.net
トランジションが複数あれば良かった
ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな

824 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:50:50.50 ID:NoQNueOA.net
索敵マップ

825 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:03:56.98 ID:Gkm+Gwct.net
NPCの話が事実上島流しになったのが一番の問題

826 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:36:58.83 ID:vVMXT51M.net
壊れる壁とかは欲しいなあ

827 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:45:59.52 ID:KxEiVKag.net
HP回復アイテムを自分対象でも使えるスクリプト

範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg

828 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:01:35.18 ID:jeSSxg/H.net
>>827
これずっと欲しかったありがとうございます!

829 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:06:50.51 ID:jtu3s8yl.net
>>826
壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?

830 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:11:28.04 ID:LrZ3LkLj.net
壊せる壁は前に話題になってたね
チップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい

831 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:36:15.69 ID:R+PoGYw1.net
第2弾の話どうなったんだろ
今年中っていってたような気がするけど無理そうだな

832 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:40:22.14 ID:oojoCROa.net
キャラチップは透明
壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…

って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ

833 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:42:25.01 ID:fp6z8Prp.net
戦闘シーンで画面揺らせるのは地味ながらも欲しい機能だね

834 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:21:54.87 ID:3kG0HxGC.net
>>827
乙、この機能ほしかった

オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?

835 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:56:06.92 ID:OWEBh8PX.net
>>702 のブラックナイト作ってくれた方、もしいらっしゃれば
クリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。

>>834 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい

836 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:08:50.70 ID:alO6ppXo.net
ハゲとシラガはどっちがいいんでしょう
http://s1.gazo.cc/up/213604.png

837 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:29:15.12 ID:xCiyZvpX.net
>>827
ああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます

838 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:31:39.02 ID:xCiyZvpX.net
>>836
個人的にはハゲかなぁ

839 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:34:47.38 ID:DpRjSiCJ.net
適当に揺らしてみたが見てたら気持ち悪くなってきた
やるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip

840 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:17:30.38 ID:llmSgKqX.net
>>835
おそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので

841 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:58:03.76 ID:alO6ppXo.net
>>838
参考にさせてもらいます

842 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:36:03.29 ID:TwKv/gjL.net
>>275
体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い

843 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:54:44.44 ID:T/0vrkWX.net
ツール所持者からするとRTP曲聞きすぎてて
ヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね

844 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:56:05.44 ID:2uz0QsoW.net
>>843
まぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね

845 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:12:17.53 ID:m2qsu9pY.net
RTP曲と効果音のエクスポートが出来ればもっと使いやすいんだけどね

846 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:47:35.93 ID:HmIgZ37+.net
作曲した職人が素材いじられたくないってスタンスなのは分かるんだけど
一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ

847 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:17:58.42 ID:70k+Q5Dp.net
ツクールの場合は一回ランタイム取り込んだら済むけど
こっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった

848 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:56:42.04 ID:MoExqMIL.net
EP・FPのスクリプトを使ってみたら
初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?

849 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:16:19.70 ID:oTChMwIv.net
>>848
EPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。

スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。

850 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 22:16:10.84 ID:MoExqMIL.net
>>849
更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか

851 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:36:45.43 ID:D0o/cuqn.net
>>844
うーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな

まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・

852 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:54:30.86 ID:ZSGfTelt.net
戦闘画面で敵側の顔グラ反転させたくないんだけど
設定する場所あった?

853 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:59:31.00 ID:VY9GbJ+5.net
_drawFaceArea

854 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 15:02:47.00 ID:/EalDkDe.net
https://www.axfc.net/u/3725767

更新点

ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました

855 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:07:12.92 ID:x6TFgh9F.net
顔グラを無料で提供したらそれを18禁ゲームに使われた場合
エロ作家の汚名を着せられそう・・・

856 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:50:05.63 ID:WXueoiPy.net
それが嫌なら規約に明記しておけば良いよ
エロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど

857 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:55:22.33 ID:x6TFgh9F.net
>>856
そうだね。規約に描いとくのがいいね。

858 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:23:22.03 ID:DEF7LPUX.net
自分自身がエロ作家になれば何の問題も無いな

859 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:26:29.99 ID:qGq/RQIU.net
糞を隠すなら肥溜めみたいな

860 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:34:55.46 ID:DEF7LPUX.net
失禁はいいがスカトロは勘弁してくれ

861 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:48:59.24 ID:MYbovY3r.net
再攻撃差分を4に設定してるんだが速度差が4あっても再攻撃するときとしないときがあるのは何なんだろう・・・

862 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:17:53.16 ID:VyhNFiel.net
武器の重さに体格が足りてなくて敏捷が落ちてるか
難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか

863 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:47:06.50 ID:iJ9p3+y5.net
速度の計算式を速さ−(力−武器の重さ)/2とかやってると
小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ

864 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:56:29.94 ID:/VeGgCxA.net
いやそれだと攻撃速度表示が空白になってハングアップじゃね?

865 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:58:05.46 ID:Bqay9mO7.net
>>855
逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ

866 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:23.66 ID:cwikeh+z.net
ゆとりの頭の悪さやばいな
小数を整数にすることすら学習していないのか

867 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:29.80 ID:iJ9p3+y5.net
実際それで表示されてたからな
ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った

868 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:11:42.82 ID:iJ9p3+y5.net
なんか頭悪そうなのに絡まれたが気付いた時点ですぐ直してるわ

869 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:15:53.16 ID:DEF7LPUX.net
return Math.floor(頭皮);

870 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:55:33.37 ID:lVPgDLgE.net
>>854
どうせなら、盾の色と鎧の色統一していいんじゃないかな?>ジェネラル
ともあれ、乙です!

871 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 21:03:37.96 ID:6gsXxJ7n.net
敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト
なおデータ設定→コンフォグ→ユーザー拡張で「武器破壊時にドロップトロフィーを削除する」にチェックしておかないと、
敵を倒して取り返した品は耐久度が最大に回復してしまうんで注意。
https://www.axfc.net/u/3725067?key=srpg


中断セーブ(ロード時削除) 1.091対応
1.091対応抜けてた…すまぬ。
https://www.axfc.net/u/3725836?key=srpg

872 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:11:38.06 ID:rL1IPtMe.net
こういうサイトがSRPGStudioにもあるといいなぁ
と思いましたまる

873 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:13:03.49 ID:rL1IPtMe.net
http://tm.lucky-duet.com/

874 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:29:25.50 ID:WXueoiPy.net
誰もやってないならチャンスじゃないか?

875 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:41:08.61 ID:QBxymaqy.net
>>871
乙です良い仕事してますねえ

876 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:04:49.11 ID:leLegvwf.net
下級マーシナリー男、上級マーシナリー女(+マーシナリー男女のコマ追加)、
騎馬ペガサス、ペガサス戦士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3725915/srpg
http://i.imgur.com/nDyh0bS.png

877 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:45:08.55 ID:SidnfDgM.net
白馬の顔素材探さなきゃ

878 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 01:08:57.04 ID:Y+osnFEB.net
前に馬の顔グラアップしてる人居たな

879 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 08:25:34.24 ID:6kAQlCj1.net
>>876
なんか凄いことになっているw
乙です!

880 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:12:32.49 ID:6kAQlCj1.net
…えらく、今日は平和だな
荒らしがいないと、ここまで静かなのか

881 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:43:02.90 ID:RXayRHB1.net
なぜわざわざ波風立つような書き込みをするのだろう

882 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:45:50.92 ID:7a3ME9Kd.net
嵐を呼ぶ男(ストームブリンガー)

883 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:38:39.61 ID:7gGyaBbN.net
>>881
お前もやぞ

俺もか

884 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:48:46.68 ID:VataiqjA.net
改変1コマ目にしてくじけそうになってきたわこいつ
http://i.imgur.com/2Abb1Hr.png

885 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:51:57.85 ID:0XA2FFK8.net
鎧有りはなかなか骨が折れるよな

886 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:55:37.77 ID:eC1d8HH+.net
荒らしの日頃の努力が実って誰もいなくなった
まともな奴はツイッターに逃げた

887 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 21:22:16.86 ID:oiSBUBf5.net
完成してこちらで語る事が無くなっただけなように思える
逆にあっちのスレではヴェスタリア以外でも作品の感想で盛り上がっている

888 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 06:29:20.93 ID:d2+0XjIz.net
つっても今素材作って公開してる人に限れば
台湾おじさん以外は2chにもヒにも書き込んでるからなあ

889 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:31:25.55 ID:tX1qnWFi.net
RTPだとおっきい川が作れないからマップチップちょっといじってみた

http://i.imgur.com/G8jmP1h.jpg
https://www.axfc.net/u/3726422?key=srpg

RTPのコピペ&塗りつぶししただけだから微妙だけどよかったら使って

890 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:39:50.74 ID:9+TcTGJt.net
ヒってなんだ?

891 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:46:45.09 ID:5JzPZkaf.net
twitter

892 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:51:09.79 ID:f4c8DD1z.net
t=ヒ

893 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:57:56.61 ID:pt4QlqMh.net
ツイッター事情全然知らないけど
ここで公開中のゲームの作者のツイッターとかあるの?

894 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 09:32:00.67 ID:451UnTgT.net
昔から思ってたけどなんで水地形って入れないってイメージになってんだ
濁流でもなきゃ馬以外誰でもいけるだろ

895 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:01:18.14 ID:1IVT1DDm.net
>>889
おー良いね
大河っぽい

896 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:40:03.81 ID:ApWGTcTN.net
てのり

897 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:01:37.75 ID:9tbQUgFU.net
>>894
現実的に考えると浅瀬ならともかく川とか沼とか結構深いし無理じゃね?剣槍持ってるなら尚更
まあファンタジーだったら別に何とでもなりそうだけど

898 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:50.75 ID:2SV3Of5L.net
>>893
srpgstudioで探したら結構ひっかかる

899 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:52.63 ID:aRgW7qUy.net
まあ戦闘行動中に鎧着て川入るとかびしょぬれのまんま戦うとか
そういうの考えるとすごい浅瀬じゃないと難しいだろうな

900 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:15:07.23 ID:aTojDUrj.net
海賊だけ海を渡れる設定にしたりするけどリアルに考え出すと突っ込みどころありありだよなあ

901 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:16:02.66 ID:oqzLRx3J.net
>>894
河童も川で足を滑らせれば溺れ死ぬのがファンタジーだよ

902 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:17:33.39 ID:jl2ns9m2.net
そもそも斧マッチョがスイスイ泳いでくるのがおかしいんだよ
フィンでもつけてんのかあいつらw

903 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:41:51.68 ID:9+TcTGJt.net
>>893
わりとある

904 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:46:18.75 ID:B8kCmhoQ.net
>>894
そんなかんじで水を舐めきったDQNが川とか海で溺れ死ぬのはわりと良くある話

905 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:00:41.34 ID:+UPSvjTI.net
TOのタコみたいな水中じゃ無敵陸地じゃほげーみたいなのいてもいいと思うの

906 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:11:17.50 ID:gq5DFUaQ.net
全ユニットが浅い川には入れるようにしてるけど移動力をほとんど消費する
渡河中の軍は弓矢のいい的だから、そういう状況が再現できたらなと

907 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:16:10.59 ID:XTaL3VUu.net
攻撃や守備にマイナスの地形効果ついてもいいよね
格上の大軍を水際でフルボッコできたりするとかっこいい

908 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:24:55.74 ID:d2+0XjIz.net
まとめると飛行系ユニットは残酷ってことだよね
http://i.imgur.com/zraT7Dn.jpg

909 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:26:23.04 ID:f4c8DD1z.net
トラキア思い出すなあw

910 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:32:42.58 ID:Oa413rkz.net
ツイッターでsrpgstudioで検索かけると
レーツェルなんちゃらとかいうのが糞ほど宣伝しててうざいんだがこれ有名サークルか何かなん?

911 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:37:09.95 ID:sqhTFDZ6.net
不法投棄で通報しますた

912 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:56:10.58 ID:OFGD7rIB.net
>>908
わろた

913 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:18:00.83 ID:X8Ws6Y1O.net
>>910
リツイート除外かマイナス検索で

914 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:19:11.69 ID:8mDiR76q.net
あなたが落としたのはこの人ですか?
それともこのシルバーカードですか?
それともこのメンバーカードですか?

915 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:35:35.88 ID:E3jqaFzU.net
>>894
ラングリッサーなら水兵を役に立てるようにするため、
陸戦部隊でも川と海に移動できるように設計したが...
まあ結果的に海上戦シナリオは飛兵ヒャッハーになっただけ。

916 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:39:30.96 ID:im4GkfnA.net
ヴェスタリアエロサーガ作りたい・・・

917 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:40:10.79 ID:xO5SKxtQ.net
>>910
スレゲー名で検索かけときゃひっかからんだろ

918 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:45:33.09 ID:Ag6Jx5MK.net
マップ画像丸いの2個と細い陸地のせいで破廉恥な画像に見える

919 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:47:32.17 ID:Z/yfvCaX.net
>>916
ゼイドと純愛メルディちゃん、性奴隷後エダルにヤリ捨てシルディの2つ分岐作って

920 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:50:10.91 ID:E3jqaFzU.net
>>916
せっかくこういうツールがあったから、
昔のFEをエロゲーに改造するのも面白そうだ

921 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:45:58.34 ID:v7TDgDSr.net
もろちんFEの丸パクリにならないように主人公の名前はマルスからエロスに変更しよう

922 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:51:34.34 ID:0r2DGfKB.net
走れエロス

923 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:55:06.98 ID:gq5DFUaQ.net
やるならFC版のドット絵完全再現でやってほしい

924 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:04:34.41 ID:bAqK3YxH.net
>>915
そういう場合は飛行系に対して命中率が上昇するスキルを持ったシューターを多数配置するのはどうだろう

925 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:14:45.65 ID:E3jqaFzU.net
聖戦がエロゲーになったら、
エーディンとアイラとブリギッドは大変そうだな
あと四章のマーニャと五章の人妻エスリン

926 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:29:58.87 ID:im4GkfnA.net
2章「私は誰の妻にもなりません。」
3章「その剣で私を好きにして。」
5章後「砂漠を越えて息子を迎えに行きます。」

927 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:36:18.82 ID:pt4QlqMh.net
お寒い二次創作やるくらいならバイナリ改造の方がいい

928 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:12:08.14 ID:f4c8DD1z.net
マジレスするとそこまで露骨だと怖い人たちがやってきてドナドナされちゃうぞっと
そもそもSRPG Studioの規約に引っかかるしな

929 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:32:37.69 ID:vALfkHRZ.net
やるなら、ここでやるべきじゃないな

930 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:33:48.70 ID:im4GkfnA.net
>>928
金とらなかったら最悪でも逮捕はないでしょ

931 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:37:27.41 ID:f4c8DD1z.net
>>930
更にマジレスになるが、金銭のやり取りに関係なくまず最初に警告文が送られてくる
で、そこで素直に削除すれば大丈夫だが消さなかったり裏で配布するなどした場合は責任もてん

932 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:46:10.97 ID:v7TDgDSr.net
後日シルクナイトにCCした>>930の姿が!

933 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:48:59.47 ID:im4GkfnA.net
DLsiteとかで販売してるFE同人に警告文が送られてきてるんだろうか?

934 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:57:12.07 ID:v7TDgDSr.net
ああいうのエロ同人はこっそりやってるからいいのであって
アフィブログが余計なことして大々的に宣伝されたヴェスタリアサーガでまんま「FEツクール」だと認識されてるこのツールで
N天堂に目を付けられそうな著作権侵害ゲーム作ったらどうなるか分かるでしょ

935 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:01:03.17 ID:mL5Kor3P.net
同人ゴロの事情なんざしらねえよ消えろ

936 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:01:45.57 ID:im4GkfnA.net
ヴェスタリアサーガのエロ同人ゲームに関しては、有料でも任天堂が文句言うことはないと思うけど・・・。
加賀さんが文句言う可能性はあるけど

937 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:16:21.79 ID:f4c8DD1z.net
ああVSなら訴訟沙汰にはならないんじゃない?
加賀さんが機嫌悪くして続編が完全になくなるとかはあるかもしれんが

938 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:24:38.89 ID:gq5DFUaQ.net
フリゲーのエロパロを有料で販売ってちょっと人としてどうなのって感じだな

939 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:25:14.81 ID:im4GkfnA.net
聖戦の系譜エロでも無料なら逮捕はないかと・・・。

940 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:43:40.82 ID:aRgW7qUy.net
まあそういうので実際に訴えられたりってのはそうそうないだろうけど
少なくともこのスレとは関係ない場所でやってほしいところではある

941 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:46:24.12 ID:aO7+qvJ/.net
ここなんのスレだっけ?

942 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:50:38.00 ID:d2+0XjIz.net
ナッシュを愛でたりヘレンを殴打したりするスレです

943 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:01:40.93 ID:xTMYrLoS.net
>>942
何でや!ナッシュさんが畜生なのは
非公式サンプルゲーの時だけやろ!

944 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:04:53.78 ID:5JzPZkaf.net
ルーシーが安定して序盤の味方アーチャーという立場を獲得している中でランバートがキワモノにされやすいのは何故なのか

945 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:09:25.77 ID:oqzLRx3J.net
ずるをする男ナッシュ

946 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:11:14.40 ID:aa84soGr.net
ナッシュ大竹

947 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:11:55.70 ID:v7TDgDSr.net
サンプルゲーの時点で一番キワモノなのは全然別の兵種にクラスチェンジできるルーシーなんだけどね

948 :757:2016/10/06(木) 20:53:18.60 ID:ssVUIEWr.net
https://www.axfc.net/u/3726561

足を揃えたかった
男の足を広げようとしたけど難しかったので
結局女の足を閉じさせました
前の奴がドット絵初加工だったので頂かれて嬉しかったです

949 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 20:56:44.06 ID:pm6wMAFI.net
変な日本語使うのはやってんの?

950 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:01:58.46 ID:aO7+qvJ/.net
国語の教師がでしゃばるのが流行ってるの?

951 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:04:46.54 ID:pYaPLCH0.net
国語の教師なら真っ先に作者にら抜きやめろと叱りにいく

952 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:07:42.38 ID:aRgW7qUy.net
国語の教師やってたことあるけど敬体と常体混ざった文見るともやもやはする

953 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:14:29.25 ID:aO7+qvJ/.net
ともかく、ここは日本語がーって言うスレではないだろ
ちょっとした事で揚げ足取りは気に入らねぇな

>>848も気にしないで頑張ってほしいわ

954 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:37:47.32 ID:lw66HT3V.net
どうでもいいが国語の教師をやってたって言い方だと、まるで専門職みたいだな
教師をやってて国語の教科を受け持ってたならわかるが
本気でどうでもいいな

955 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:47:19.86 ID:eYVKlI4F.net
ところで次スレはワッチョイ導入するの?

956 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:48:43.92 ID:iDHSzbR6.net
アイテムの所持数を21以上にするスクリプトってある?
無ければ誰か作ってくれるとありがたい
できれば50個ぐらい持たせたい

957 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:57:11.42 ID:aRgW7qUy.net
>>954
小学校以外だと教科で資格わかれてるからそういう面はある
スレチなんで知りたいなら自分で調べてくれ

958 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:05:35.78 ID:1QdXIuTi.net
50個も持たせたら敵ターンクソ重くなるよ多分

959 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:55:35.90 ID:ccmTOzSG.net
>>951
次スレはよ19章でな

960 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 23:08:33.77 ID:ssVUIEWr.net
すまんな
男女で少しポーズが違ったから揃えたってだけよ

961 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:34:44.61 ID:iXXzb7OO.net
次スレ立てたよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/

962 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:43:20.72 ID:J/tb8eeD.net
>>961
乙です

963 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:52:09.07 ID:leI0AwmR.net
>>961
乙です

964 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:18:06.02 ID:BUrOo3pt.net
>>961
乙です
埋めよろし?

965 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:25:57.55 ID:iE2falUF.net
梅よろしはうまいが柚子よろしはいまいち

966 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:58:48.60 ID:NHsTcsr/.net
梅サンド
いやまだ埋めるには早くない?

967 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 11:05:01.69 ID:BUrOo3pt.net
>>966
それもそうか失礼
少し早まったわ

968 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 12:32:50.11 ID:N31J8ZKo.net
このスレはヴェスタリアに始まりヴェスタリアで終わらなければならん

969 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 12:35:25.40 ID:N31J8ZKo.net
すぐにwikiゲーを除霊してください

970 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:01:00.02 ID:LZe0vYHg.net
自分で消せ定期

971 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:05:47.84 ID:NHsTcsr/.net
幽霊というか妖怪モノなんかも面白そうだなあとかふと思った
まあどんな物になるのかみたいなのは全然イメージできなかったが

972 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:29:40.62 ID:N31J8ZKo.net
私はあなたがたを信じます
すぐに浄化しなさい

973 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:31:11.64 ID:Y9pPUtH+.net
古今東西集めて妖怪大戦争とか面白そう

974 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:48:14.23 ID:N31J8ZKo.net
擬人化させたスレゲーを殲滅するsrpgって面白そう

975 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:58:56.68 ID:Cpj3OaRB.net
モナーとやる夫も必要だな
もうただの人間で戦わせるだけでは面白くない

976 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:14:51.34 ID:NHsTcsr/.net
ラスボスは消すのです消すのですと念仏唱えてるやつで決まりだな!

977 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:49:50.95 ID:UQFR/qX/.net
>>976
味方ユニットが擬人化したスレゲーのゲームか

978 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:12:57.65 ID:grNhcHwz.net
誰が主人公になるんだろう

979 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:14:33.22 ID:bhd4vqjH.net
ずっと気になってんだけど数字の位置がちょこっと下がってるのって何の意味があんの?
わざとやってるみたいだけどその意図がわからない

980 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:33:00.94 ID:wRGYB71O.net
主人公を選択してください

アイデアマン=戦術に口を出すが自分は戦わない
マップのひと=お前の装備は俺が改変したから使うなと敵を困らせる
フォルセティ=ストーリーとは関係ない長台詞を戦闘ごとにランダム発生
教祖=認知症のように同じ台詞を何度も繰り返す。浄化が大好き
認定厨=雛見沢症候群を発症しており他人にNGを薦める

981 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:38:04.64 ID:grNhcHwz.net
どっちかっていうとラスボスと四天王って感じだな

982 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:39:02.96 ID:leI0AwmR.net
四天王なのに5人も居るんだが

983 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:17:17.67 ID:qDT7UgRy.net
現代退魔モノなら見たことあるなぁ

エロ同人だったけどな!

984 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:20:37.48 ID:N31J8ZKo.net
wikiゲーを消した者には私のゲームをプレイする権利をやろう
ヴェスタリアには決して劣らぬ出来だから期待していいぞ

985 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:32:20.00 ID:63CetB15.net
>>983
退魔忍?

986 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:57:49.62 ID:leI0AwmR.net
>>983
ああ、分かったわ
pixivで宣伝してた

987 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:20:17.62 ID:leI0AwmR.net
埋めるか
>>1000ならマスターは俺の嫁

988 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:24:22.75 ID:tgG37InX.net
了解
埋め

989 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:37:32.41 ID:grNhcHwz.net
ルーシィィィィィ

990 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:59:35.58 ID:DVn4kb30.net
梅梅

991 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:25:06.52 ID:N31J8ZKo.net
スレゲーも埋めよう

992 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:16:35.91 ID:kkeZLYyY.net
エロ同人の竿役みたいなキャラのエロ同人ゲー作るのが夢です

993 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:25:19.48 ID:qDT7UgRy.net
それはこちら側が皆畜生と言うことか?

994 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:57:32.93 ID:N31J8ZKo.net
スレゲーから念動力を感じる
おまえたちは操られている

995 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:01:35.79 ID:N31J8ZKo.net
駄目だ、私はスレゲーの力に遮られている
消し去るには君たちの力を借りるしかない
早く消せ

996 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:03:43.83 ID:DVn4kb30.net
埋め

997 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:03:53.17 ID:LZ4UhA0k.net
/m0ヤ?5 廩gy翩棊aUヤ・i1ヘvシム篩]・・ラ゙&ハンキs・Tj・<エレ5・⊆ソヘl季ノ
ヲ=ヾェ&肭オXgR・iRキ・ムゥュ)`フェ・毎m・)メ`レニ4Aース

998 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:06:57.63 ID:y1dxubKN.net
ハゲ

999 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:10:21.13 ID:U4mlZA31.net
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
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     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

1000 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:11:45.36 ID:N31J8ZKo.net
私はヴェスタリアによって生まれ変わった
人生観が変わったのだ

私の知り合いもニートを辞めて働きだしたぐらいだ

君たちも一度プレイしてみるといい
スレゲーに勝利した大作だよ

1001 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:12:42.85 ID:N31J8ZKo.net
私の勝利だ

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