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SRPG Studio 17章
- 1 :名前は開発中のものです。:2016/07/26(火) 02:22:58.60 ID:7uP56JNi.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 16章
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
- 641 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:45:45.51 ID:T7InLdZF.net
- 規約書いたほうがいいずら
- 642 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:05:25.63 ID:4EqeKJfx.net
- 他の素材提供者の素材から流用してるならそういうのもなるべく書いたほうが良い
- 643 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:07:29.46 ID:g+p+EcDe.net
- 見た感じRTP改変だしその旨明記してSRPGStudio以外に
使えないことは最低限書いておかないとまずいよ
それはともかく-cブラックナイトが特にかっこいいね
- 644 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 14:04:31.57 ID:m3nN4TKr.net
- https://www.axfc.net/u/3723002
指摘があったので利用規約と流用元を明記しました
何度もすまぬ…
- 645 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:42:46.49 ID:912Bn4SO.net
- 自慢でも自演でも予定でもいいから
期待させるような作品張ってくれ
ヴェスタリアが終わって気が抜けた
期待の気ってやつ?
- 646 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:54:46.44 ID:oIdn2XCh.net
- ふりーむか夢幻で探しなさい
- 647 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:01:06.01 ID:912Bn4SO.net
- そうでなくて
面白そう、はよ!、こいつぁ期待できる
そういうのがいいんだよ
今すぐプレイしたいわけじゃない
こんなの作ってる
みたいな期待
いつも素材を作ってくれる⚫⚫⚫⚫さんの
とか面白そうだが
- 648 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:40:58.82 ID:e8uOE0i9.net
- しらねえよぼけ
- 649 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:46:41.72 ID:iOJNGRUN.net
- 勝手に期待されるのも迷惑だろ
- 650 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:52:56.38 ID:4EqeKJfx.net
- 何かが足りないデブ何が足りないのかは分からない
http://s1.gazo.cc/up/212823.gif
- 651 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 20:07:33.92 ID:0QN48jO2.net
- 外付けHDDはPCと同期させるのに使っちゃってるから
32GBくらいのUSBメモリ買うことにするよ
>>621
データは結構消しちゃったけどアナログ時代の紙の絵なら残ってる
当時は会心の出来だったと思ってたけど
着てる服の袖がみんな円柱でワロエナイ
- 652 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 20:47:23.48 ID:90AwiJTw.net
- >>650
GBA FEのジェネラルっぽいモーションのように見えたけど
動きに重量感が足りないように思える
- 653 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:02:44.50 ID:+VZaJnCE.net
- >>650
体を動かしてるコマ数が足りなくて予備動作が軽く、動きの重量感が足りないって感じ?
足の位置も動きまくっているから余計に軽く見える
カクカクしてるランタイムの動きにあまり引っ張られない方がいいよ
- 654 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:15:50.06 ID:4EqeKJfx.net
- やっぱ枚数かね
あと背面が分かりにくいのも書き直さなきゃダメっぽいな
- 655 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:34:35.65 ID:+VZaJnCE.net
- ちょっとGIF画像を弄ってみた
http://s1.gazo.cc/up/212840.gif
- 656 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:39:44.57 ID:g+p+EcDe.net
- すごく滑らかにはなってるけど剣を伸ばすとこのもっさり感は
たぶんパイルバンカー的なロマンを求めてたんだと思うなぁ
- 657 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:41:34.47 ID:+VZaJnCE.net
- そっか、すまん
どう言う表現にしたいのかを聞かないと元のイメージから変わっちゃうね
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:49:52.90 ID:4EqeKJfx.net
- (どうしようGIF使い慣れてなかったからなんて言えない)
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:51:59.11 ID:g+p+EcDe.net
- お、おおう……
勘違いで謝らせちゃってなんかごめん
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:56:57.81 ID:+VZaJnCE.net
- こっちこそすまん
なんかえらそうな事言っちゃったかもと思って見た目でわかるように弄ったけど、イメージと違ったら何にもならないってその通りだと思う
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:08:53.67 ID:uQzdJXCX.net
- https://www.axfc.net/u/3723111
ランタイムのモーションで槍とか使うとすごい微妙な感じになるから雛形作ってみた。
これで少しはマシな振り方になると思う。パスはsrpgで
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:20:40.29 ID:ZBAhwZpf.net
- >>661
インポートしたけど、コマ数が1コマしか無いんだが?
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:29:54.04 ID:uQzdJXCX.net
- >>662
刺突武器攻撃とか、回避って新しいモーションに追加される。
それで見られないか?
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:40:49.64 ID:ZBAhwZpf.net
- >>663
うん、追加はされているんだけど、肝心のアニメはデフォルトの状態だね
本隊のバグかな?
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:46:04.51 ID:ZBAhwZpf.net
- ちょっと、他の人の意見も聞きたい
誰か同じ症状の人いない?
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:49:39.15 ID:NVuxQgC8.net
- >>650
最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:55:05.46 ID:4EqeKJfx.net
- 最新バージョンはわからないけど前のバージョンならsaniだけだと動かないはず
ロード(改変)とかって画像データ作ってインポートした上でsaniをいれないといけないって誰かが言ってた
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:00:54.30 ID:uQzdJXCX.net
- 最新バージョンで試したが、ランタイムの画像だけだから問題なく動いたな、
前のバージョンだからかもしれない・・・何にせよ画像ファイルも入れておいたほうがいいか。
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:06:18.98 ID:SK8lj29b.net
- きみ無意識だろうけど一言二言多いから例のアレだと一目でわかる。
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:24:51.14 ID:bW0jMyOC.net
- 俺も5分前にDLして今入れてみたけど
新しいモーションは追加されたけど
追加されたモーションが全部一コマしかないねぇ
- 671 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:53:22.15 ID:uQzdJXCX.net
- 一旦サンプルゲームに読み込ませてみたけど、正確に動作した。
ちゃんと追加分もコマがあった。これは・・・わからないな。
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:19:29.05 ID:Sakqvb2I.net
- >>666
歩く度に画面が上下に揺れたりしないと重量感あるジェネラルって感じしないよな
画面揺らしとかスクリプトじゃ無理だよな
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:27:23.62 ID:TywSaIs3.net
- 本体のバージョン最新の?
saniバグはッ前に解消されたけど出力する側のバージョン古いと
最新のバージョンで読み込めないかも
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:35:29.64 ID:Gm5vNICY.net
- インポートしたモーションのモーションタイプが(直接攻撃1とか回避とかね)
sani出力したプロジェクトのものになってるから
一度モーションタイプを設定し直せば直ると思う
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 01:11:46.68 ID:brNeho+0.net
- >>672
出力したバージョンは1.095だから古いということはないと思う。
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 05:38:23.64 ID:I8IALr01.net
- 戦闘勝利時の基礎経験値がなかなか変えられない
singleton-calculatorの中の_getVictoryExperience: function(data)だと思うんだが・・・
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 06:16:04.67 ID:I8IALr01.net
- 自己解決した
別のプラグインの問題だったらしい
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 18:30:53.44 ID:NrpG+m4Z.net
- 拠点の情報収集で仲間キャラ加入させる方法ってどうするの?
ユニットの所属変更だとゲームが止まるし…
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 00:08:19.72 ID:G7KehBnC.net
- >>678
一時的に前の回で死亡扱いにしておき、
それから拠点の会話を選択したときに復活コマンドで出現させるのはどうだろう。
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 02:41:31.36 ID:3h0c3XlQ.net
- >>463
同じくWindows10にしたらハードディスクが常に100%な上
SRPGStudio製ソフトだけ起動が物凄く遅い症状に悩まされていた者だが
下のサイトの解決方法を参考にしてみてくれ
ちなみウチの場合はSuperFetchを無効化したら改善した
https://www.pcdepot.co.jp/cm_g/trouble/windows10_disk_usage_trouble.html
流れぶった切って申し訳ない
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 03:28:38.83 ID:fJbByeOD.net
- PCデポ・・・
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 04:54:58.02 ID:UCeLIDux.net
- 素人だからわからんのだけど
これってwindows10側に問題があるの? それともスタジオ側?
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 05:16:58.64 ID:H4vFXUP/.net
- わざわざメモリ食いまくる仕様にしてるwin10の問題だろ
win7でギリギリ動いてた古PCを無理矢理win10にするからこういう問題が起こる
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:02:09.50 ID:7IhNd98K.net
- >>678
ユニットの登場で出現させた後、ユニットの状態変更で非出撃にしたらいい感じになるんじゃないだろうか
背景変えずにキャラが見えちゃう場合はユニットの状態変更で非表示の有効無効をうまく使えばいいと思う
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:15:45.09 ID:A540vQ2d.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
フェアリー、エレメンタリスト、ドワーフ、ドワーフロードを追加した、
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください。
https://www.axfc.net/u/3723616
これで予定で作りたいユニットは50%突破した、
ただ他に一部のユニットはネタバレ要素がありますため、
(セラフィムとか、一部の竜とか)
たぶんたとえ完成しても、アップロードするのは第二部が完成してから後の話です、
申し訳ない。
(そもそも第二部いつ完成できるのはまだ予測できない(汗))
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:25:16.48 ID:hCSAk0eO.net
- 顔グラの表情データが講座見ても上手く設定できない教えてくれい
@オプションで表情データの選択を有効
A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択
B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする
であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 07:11:06.37 ID:SiSS15zz.net
- >>679 >>684
レスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 08:54:41.04 ID:rZOYfetn.net
- >>685
おじさん乙ですー
- 689 :マップの人:2016/09/29(木) 20:30:41.89 ID:OntCCz3r.net
- なぁなz、wikiに素材あげてるマップの人なんだが
待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?
意見求めます、出来るだ開けご協力ください
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:51:49.94 ID:0jIIlTCV.net
- 余計なことすんじゃねえよ消えろ
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:54:03.92 ID:sdURNIAB.net
- 釣り針でかすぎ
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:55:23.52 ID:7IhNd98K.net
- >>687
そうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 21:12:47.99 ID:bk9M1FC4.net
- 見易くなるなら好きにすれば良いんじゃないかな
>>685
乙
先は長いね、頑張って下さい
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:21:12.19 ID:ce/dYGLk.net
- もう1.095か
1.1なる時サプライズあるかな?
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:45:52.43 ID:vO3LwtCc.net
- ちょっと製作から離れてたから知らなかったけどテストプレイの時レベルで習得するスキルも
ちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 23:48:16.53 ID:ackgBAPE.net
- >>685世界観広がります!お疲れ様です!
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:12:10.18 ID:Ix7dGh8E.net
- 上で尋ねた顔グラの表情が上手く表示されない件なんだが
新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない
表情関係で弄るコンフィグってあった?
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:33:11.57 ID:kXQuTyrN.net
- オプション→上級→表情データの選択を有効にするのチェックが外れてるとか?
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:55:48.99 ID:Ix7dGh8E.net
- もちろん入れてるよ
色々試してはいるんだが原因わからんなぁ
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 02:58:58.29 ID:/RPK0DhQ.net
- >>689
分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:42:21.07 ID:YZqAmMmg.net
- プレイヤー軍の成果によって
商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?
スイッチではうまくできない
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:48:24.88 ID:M0prmlGI.net
- https://www.axfc.net/u/3723959
ブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:28:27.94 ID:bvU7Q1z3.net
- 剣士の上級クラスで剣も槍も使えるってクラス作りたいんだけどクラス名は何がいいかな…
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:58:07.31 ID:M0prmlGI.net
- ソードランサーとか、スピアフェヒターとかどう?
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:07:56.86 ID:ibx8OcaN.net
- 日本語なら武芸者 英語ならブレイブソルジャー
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:09:06.05 ID:XmI4M8s/.net
- >>701
成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:12:49.90 ID:N86xn9JB.net
- 剣士(槍士)
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:16:53.27 ID:tYIggTkq.net
- ペガサスナイト問題解決
http://i.imgur.com/PcY7Msm.png
http://i.imgur.com/nE6d7hJ.png
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:22:08.01 ID:tYIggTkq.net
- >>701
そこにID変数があるじゃろ?
>>706
試したけど店イベントのページ変えても品揃え変わらない上に
「ショップアイテム」が「ページの実行条件」に変わる変な挙動見つけちまったぞ
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:23:50.92 ID:oWUSV98Z.net
- 命名:馬トリョーシカ
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:26:37.69 ID:guuerVnO.net
- >>708
「ペガサスナイトの美人三姉妹」の噂を登場させた次の章にこのペガサスナイト三人出して絶望させたい
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:28:56.55 ID:JyUB7tba.net
- >>708
どうしたらそんな発想が出てくるんだw
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:30:15.15 ID:FX0d29Lu.net
- ペガサスナイト(ペガサスナイト)
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:31:56.19 ID:tYIggTkq.net
- ごめん
ツール→オプション→上級タブ→「データ設定で変数を使用可能にする」にチェック入れないとだめだな
ついでにデータタブの「データの名前の横にIDを表示する」もチェック
そうすると店で売るアイテムを選択する時に「ID変数」のタブが出てくる
http://i.imgur.com/ki57KKB.jpg
この場合は「新規変数」に5の数値が入ってると5:ハイパーカッターが売りに出されるようになる
あとはオープニングイベントで成果を条件に変数いじるようにすればいい
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:36:37.47 ID:EsM2Os35.net
- >>708
乗馬してる人(?)単騎でいいやん!
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:37:55.67 ID:EsM2Os35.net
- >>703
ブレイブナイトとかそれっぽい単語つければいいじゃない(いいじゃない)
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:50:39.77 ID:VdBbjDAr.net
- 勇者でも良いんじゃない
FEだと剣斧だけど
なんでも合うでしょ
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:51:43.84 ID:+fVYxKQ2.net
- 何でも使うマン
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:57:05.49 ID:6+OwiaVn.net
- >>708
ペガサス内藤と名付けよう
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:02.49 ID:tYIggTkq.net
- >>712
常にそんな発想の中で生きればいいのだ
>>717
修飾語付けて韻踏めば造語でも何でもそれっぽく聞こえるんじゃないの
ペネトレッジ
スティンガー
アサルトコマンド
フェイタルフェンサー(10文字だからデータ文字数いじらないとだめだけど)
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:55.10 ID:jyyA3Hcn.net
- ヴェスタリアが名作なことは証明されたな
おまえらの作品()は雑魚、雑魚、ざっこwww
滅びよ
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:05:42.67 ID:YZqAmMmg.net
- 売り物の品目を変数にすればいいのか!
助かったぜ
スイッチと違うページでやってもダメだったからさー
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:10:28.04 ID:ibx8OcaN.net
- >>720
自演してまでくさい流れにすんのやめてくれない?
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:22:21.93 ID:UqwH2ZHG.net
- >>723
お前の方がくさい
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:27:13.52 ID:jyyA3Hcn.net
- スレゲーはつまらん
だが君たちは奴らに洗脳されて気づけなかった
ヴェスタリアによって解脱した今の君達ならわかるはずだ
さらばスレゲー、強敵として一生忘れねえぜ
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:29:21.68 ID:UqwH2ZHG.net
- いきなり発狂しだしてなんだと思ったが
教祖の自演だったか
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:52:03.49 ID:VdBbjDAr.net
- >>723
くさ
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 14:00:57.48 ID:cCu6dcxv.net
- ペガサスナイトで盛り上がったと思ったら急にあぼんだらけで草
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 15:36:46.59 ID:dL/q7OE+.net
- >>708
上の馬の脚と手綱だけで上に引っ張られる下の馬が可哀想
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:05:09.25 ID:mttpIdjN.net
- フェンサーとかエペイストとか
突武器マスター的な感じでどうか
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:20:20.80 ID:ZernDkIT.net
- >>723
なんで突然イキってんの君
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:23:37.99 ID:+fVYxKQ2.net
- ほっときゃ良いのに何でわざわざスレの空気悪くすんのよ
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:40:43.23 ID:jyyA3Hcn.net
- みんな洗脳されてんだね、スレゲーに
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:52:29.43 ID:1rqn7XR8.net
- 単にアンカミスっただけに見えるが
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:34:16.48 ID:Ns2zGqvE.net
- ペガサスナイトなのに弓に特攻とられないなんて素敵!
砂漠で襲われてろ。
こういうことですね…。
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:50:33.19 ID:EsM2Os35.net
- >>735
でもナイトキラーの特攻がえらいことになりそうだわ
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:16:05.91 ID:jyyA3Hcn.net
- 僕が洗脳を解除してあげるよ
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:24:54.68 ID:iwjHEsjh.net
- ペガサスナイトさんが活躍するゲームやってみてえなw
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:09:10.88 ID:/RPK0DhQ.net
- wikiに乗ってたモーションをちょっと改造したから見てほしいんだけど
ここに出してもいいのか?
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:13:03.83 ID:VdBbjDAr.net
- 利用規約見てOKだったらいいんじゃないかな
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:20:21.77 ID:UqwH2ZHG.net
- それこそ マップの人(JAPANweb氏) とかそういうの禁止してるから注意な
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