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SRPG Studio 17章
- 548 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:04:59.90 ID:9msDSREl.net
- >>533
武器タイプってアイコンなしにすりゃ非表示みたいにならないっけ?
- 549 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:26:56.63 ID:bjPawZO/.net
- >>544
レンジャー見たく、攻撃する時手綱離せばいいんじゃないかと
- 550 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:42:02.79 ID:f9IXI/RS.net
- >>548
まさかそんな抜け道があるとは
助かった。ありがとう
- 551 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:58:51.95 ID:LPmZZpfC.net
- またアップデート来たなバグフィックスだけれども
俺も未だに安定板使ってて浦島太郎状態だぜ
- 552 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 15:52:16.40 ID:CVII37bz.net
- sani入れようとすると強制終了する……
- 553 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 16:12:29.29 ID:w3OQUpDC.net
- バージョンアップさせる予定がなくてもアップデーターだけは落としておいたほうがいいよ
- 554 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 16:50:21.20 ID:LPmZZpfC.net
- >>553
段階的に使うってこと?
- 555 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 17:06:32.41 ID:MtdI+qxM.net
- アップデートでフリーズする作品は
公式に問い合わせれば対応してくれると思う
- 556 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 17:58:03.82 ID:d7rYrBn8.net
- バージョンは全てとは言わないけど
出来るだけ多く持っといたほうが良いね
原因の切り分けにすごく役に立つ
- 557 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 18:03:34.43 ID:LPmZZpfC.net
- ダウングレードってできたっけ?
- 558 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 18:17:59.89 ID:CVII37bz.net
- ツールの方はできるけどプロジェクトは無理
だからアプデ後にプロジェクト開くと前のバージョンのコピーが出てくるんだけどね
- 559 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:10:44.12 ID:M0VOPWms.net
- すげぇ素材作るなぁと思ったらやはりあなたか…。
元になりそうな画像が思い当たらないのによく作れるなぁ…。
しかしボウガンって蒼炎では、確か近接攻撃可能な弓みたいな扱いだったっけ?
不思議極まりない。
- 560 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:47:51.08 ID:erKHu3DQ.net
- UIのパーツやフォントも変更できるんだよね?
なんか既存タイトルどれも雰囲気が同じなんでその辺もこだわって欲しいな
遊ばせてもらう側なのに生意気言ってスマン
- 561 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:52:38.37 ID:gjHxoac+.net
- まあUIは優先度が低いからどうしてもね…?
でもUIの雰囲気ってそのままそのゲームの雰囲気にも繋がるんで余裕があるなら凝った方が良い部分でもあるのよね
- 562 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 21:06:36.35 ID:0Gu27PhK.net
- >>560
俺はUIフル自作で作ってる
こだわりすぎて製作スピード遅いけど気長に待っててちょうだい
- 563 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 22:35:34.02 ID:zDnpegSd.net
- フレームだけでも変えてみるか
- 564 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 23:48:51.15 ID:CVII37bz.net
- 1.095にしたらsaniも普通に読み込むようになったわ
- 565 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 05:28:13.79 ID:+vyEcmfd.net
- オプションのテストプレイの項目
上三つしか表示されてなくてスイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってるんだがなんでかな
バージョンは1.093なんだが
- 566 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 09:04:14.01 ID:/nDAkpOK.net
- >>565スイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってる
ゲームレイアウト→コマンドレイアウト→マップコマンドのタブを選択して、
スイッチ調整や変数調整の表示形式を弄れば表示されたと思う。
(テストプレイのみ表示を選べば、テストプレイの時だけ表示される)
- 567 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 09:44:03.40 ID:XwWdukbB.net
- まだ君たち偽FEを作り続けているんだね
悪の心が浄化されてないのか
早くゲームを捨てて楽になれよ
- 568 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:13:04.97 ID:x+ZJj1qO.net
- 顔グラって96×96のサイズしか使えない?
- 569 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:23:40.95 ID:+nCiuqta.net
- スクリプト弄ればどんな大きさにもできるし画像編集して100*100の顔グラを96*96にリサイズするなどやり方はいろいろ
- 570 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:42:06.86 ID:x+ZJj1qO.net
- スクリプトいるか・・・
96で出力するとせっかく描いたのが潰れてちゃうんだよな
なんとか見映え良くなるように工夫してみるわ
- 571 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:54:56.01 ID:V/PWU1vx.net
- 公式の講座ページに「大きい顔画像の使用」ってあるけどそれじゃだめなの?
- 572 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:07:30.15 ID:x+ZJj1qO.net
- 見てきた
レイアウトから練り直すの大変そうだけどやってみるありがとう
- 573 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:23:27.57 ID:TzmHyh+R.net
- 期待値成長スクリプト導入してる人に聞きたいんだけど
ドーピングで強化して期待値上回ったステータスって
期待値内に納まるまでレベルアップで上がらなくなる?
- 574 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:33:58.59 ID:Gpgck0UH.net
- 1-239氏の成長期待値スクリプトは
カスパラに設定した初期値を基準にして補正かけるから
ドーピングしても大丈夫だと思うよ
- 575 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:37:51.79 ID:TzmHyh+R.net
- なるほどーよく出来てるね
ありがとう
- 576 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 12:19:52.66 ID:wAd894k7.net
- これ臭い息みたいに1つのアイテムで複数のステート付加とかできない?
スキルはできるんだけど
- 577 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 13:32:26.43 ID:qTy8PJzn.net
- 武器は無理矢理できるけどアイテムは自分で処理足さないと無理じゃないの
- 578 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:01:35.41 ID:gjkfPYWJ.net
- ちょっと教えてもらいたいんだが
マップ上で目標確認したときのプレイヤーとエネミーの画像位置って、どこで管理してる?
同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
- 579 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:11:33.20 ID:IWTrHsc0.net
- それ地形情報も変えないと表示被るじゃん
- 580 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:34:30.94 ID:/nDAkpOK.net
- >>578>同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
目標確認のなら、
ObjectiveFaceZoneクラスの中のdrawFaceZone()でやってると思うが。
多分arr[]の中から「, UnitType.ALLY」を抜いて
x += 180;の辺りを調整すればいいんじゃね?
- 581 :578:2016/09/25(日) 14:44:21.60 ID:gjkfPYWJ.net
- ありがとう
いじってる場所は分かった!
座標とエネミーとアライの表示をいじったら思ってた感じになったよ
- 582 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 15:36:01.58 ID:ioATV3Wg.net
- できたならあげろよ
- 583 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 16:08:58.66 ID:2tS5NYjt.net
- 素材少なすぎひん?
上級職や雑魚のグラがほとんどないやんけ
- 584 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 16:51:57.89 ID:nWbFDZS6.net
- 今まで職人さんがせっせと作ってくれてたじゃあないか。
もしかしてはじめてか?力抜いてゆっくりしてけよ。
- 585 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 18:04:48.38 ID:qURD2YT5.net
- きっと最近知ったんだろうね。
半年ROMれ。
…WIKIも更新無くて素材見つかりづらくて大変よなぁ…新規の人…。
- 586 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 18:26:09.45 ID:/dwHkUT3.net
- wikiの編集はどうでもいいからよお
ゲーム消せよハゲども、あ?
- 587 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 20:15:30.76 ID:+nCiuqta.net
- Wiki、素材の更新しなくちゃねー
- 588 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 21:04:06.19 ID:8aU1Bh6L.net
- 画像素材は今のままだと見づらいから縮小かけるなり1コマだけ載せたりってした方がいい気がする
- 589 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 21:45:31.32 ID:txROIASG.net
- 素材職人様だけじゃなくて
WIKI更新職人様も募集中…!
- 590 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:33:13.78 ID:/nDAkpOK.net
- レベルアップ時にある程度無音を防ぐスクリプト。
https://www.axfc.net/u/3722286?key=srpg
- 591 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:39:16.60 ID:txROIASG.net
- はい神
こういう丁寧に説明書き入ってるプラグインすごく好感持てる
- 592 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:49:38.61 ID:+nCiuqta.net
- 乙ですー
- 593 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:31:37.23 ID:Qe+tuvfl.net
- >>590
乙です、とても良い仕事
- 594 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:33:53.46 ID:+vyEcmfd.net
- >>566
助かった、ありがとう
- 595 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:39:53.25 ID:E2tBJOCX.net
- >>588
待機モーション→各移動モーションで魅せるようにGIFアニメにするべきなのかね?
一応アイコン置いてる身分だが、どうやったら見栄えがいいと思う?
- 596 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 04:43:29.96 ID:1uK1rj0m.net
- RPGスタジオで作ったゲームの原画集を出す場合に
ゲームのプレイ画面を掲載するのは規約違反でしょうか?
- 597 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 05:06:17.35 ID:jc8e2ML1.net
- 同人誌としてなら大丈夫な気もするけど一応サファイアソフトに問い合わせたらいいんじゃない?
- 598 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:13:19.26 ID:8ytmFrpg.net
- 一度調べたらもう何も起きなくなる場所っていうのを作ろうとしてるんだが
待機イベントとかと違ってイベント実行済みにしても駄目なのか
- 599 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:19:10.60 ID:NQm2w/Z2.net
- 調べるってことはカスタムイベント?
実行条件にスイッチ入れよう
- 600 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:45:01.47 ID:8ytmFrpg.net
- えらい単純な話だった・・・
なぜ気づかなかった俺
- 601 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 09:25:56.77 ID:bma981MZ.net
- どんまいよくある
- 602 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 10:26:49.26 ID:S7m4moju0
- これクラスチェンジしたときにLVUP画面みたいなの出ないんだね
どのパラがどれだけ上がってるかわからないのってなんか不便だ
- 603 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 10:53:07.07 ID:m1YKld4X.net
- このスレに投下されたゲームで半年以上音沙汰ない作品かなりあるけど
みんな細々と作り続けてるのかな
- 604 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:35:37.49 ID:m8ejrlNK.net
- みんなドット絵制作ソフトはどういうの使ってる?
EDGEは使う人がほとんどかな?
- 605 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:40:46.57 ID:JlSIiqkW.net
- >>604
素人玄人問わずedge使っておけ
色々と捗る(edge信者並の感想
- 606 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:55:35.91 ID:m1YKld4X.net
- EDGEはいいぞ
256色以上の画像読み込めないのが唯一の欠点
- 607 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:58:43.94 ID:w8fVA/l0.net
- 逆にedge以外にオススメがあれば教えて欲しい
- 608 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:03:04.83 ID:UCHN0QBa.net
- GraphicsGaleはフルカラー対応のドット絵ツールだけどあんま使われてないんかね
Edegeで十分な気もするけど
- 609 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:04:29.44 ID:NQm2w/Z2.net
- edgeの方がパレットの整理楽だからなあ
- 610 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:15:30.83 ID:fz1UeP5i.net
- SaiとGIMP2
使い慣れてるからだけど
- 611 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:17:34.28 ID:DKTHWrw9.net
- >>603
wikiのフレイムエスパディアとか楽しみにしてんだけどエタったんかなぁ…
立ち絵とキャラは結構気に入ってたんだが…やっぱ表情差分ある立ち絵って難しいんかね?
- 612 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:37:10.93 ID:UCHN0QBa.net
- 細切れにアップするより出来上がったらまとめてアップしたいのかもしれんよ
ちょっと進んだあたりでバランス調整や仕様が変更になって最初からってなると
申し訳ないって考えてるのかもしれない
- 613 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:40:12.15 ID:Ql//AWlx.net
- 改変モーションが出来たから画像ファイルを上げたいんだけど
どこでどうすればいいのかが全然わからない…だれか教えて
- 614 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:51:53.37 ID:NQm2w/Z2.net
- zipに圧縮すればaxuprodaなりどっとうpろだなり何処でも
- 615 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 19:09:23.00 ID:nCWSNjfS.net
- 2ch アップロードで検索するのが一番
あとはファイルを右クリック→送る→圧縮(zip形式)
- 616 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 19:58:36.46 ID:ZIViHzBa.net
- >>607
クリスタ
- 617 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 22:25:29.42 ID:C1PtO7n/.net
- >>583力抜いてこのスレゆっくりしてけよ。職人さん前の作品同梱で新作作ってくれっから。
それを戴いたその時はちゃんとありがとうと言うんだぜ、それがいい仕事してくれた職人さんへの礼儀だ。
- 618 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 23:04:22.89 ID:KsqOwxy+.net
- このレベルの言語能力でテキストなんて書いたら破綻するわ
- 619 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 02:45:02.93 ID:0QN48jO2.net
- psdとかclipとかの作業ファイルっていつまで残してる?
容量くうからさっさと消したいんだけど
修正の事考えるとなあなあで結局残してしまう
- 620 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 02:48:32.01 ID:J45we3Yv.net
- ゲーム素材のじゃなく普通の絵でも4年前のとか残ってる
外付けHDDにでもぶっこんどけばええやん
- 621 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 04:18:23.04 ID:e3X61QKv.net
- 今は外付けHDDも大容量だし残しておくと良いよ
10年後くらいに見返してうぉぉぉとかなるから
- 622 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 07:28:30.25 ID:eoxxnoBe.net
- 中学生の黒歴史ノートみたいね
- 623 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:19:43.18 ID:wMm/ybrm.net
- 外付けとかクラウドストレージとかDドラとかに保存しておけばおk
- 624 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:21:47.46 ID:ET8aTVsM.net
- SRPG Studio製のゲームすべてで、起動しようとすると
- 625 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:24:43.97 ID:ET8aTVsM.net
- SRPG Studio製のゲームすべてで、起動しようとすると
"ゲームの起動に失敗しました A-Phese 6" と出ます
・再DLは複数回試したが効果なし
・全て解凍してから実行
・管理者権限で実行
セキュリティソフトはavira、OSは8.1です
SRPG Studioのソフトを起動するのに必要なソフトはないと思うのですが、なにか原因はあるのでしょうか
- 626 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:25:10.62 ID:ET8aTVsM.net
- 途中送信、連投失礼いたしました
- 627 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:37:47.61 ID:+VZaJnCE.net
- SRPGstudioの重要ファイルがウイルス認定されて勝手に削除されてる可能性
- 628 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:38:57.39 ID:dI/X5nTy.net
- エラーコードの詳細はツールの作者しか知らないんで直接聞いてくださいな
ここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ
- 629 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:40:20.59 ID:ET8aTVsM.net
- >>627
ファイルの中身は公式サイトで確認したのですが、解凍したものと一致してました
- 630 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:42:05.14 ID:ET8aTVsM.net
- >>628
>>1をよく読めてませんでした
ゲーム板があるのですね。そちらで伺いたいと思います
ありがとうございました
- 631 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:56:17.66 ID:+VZaJnCE.net
- 作品をリリースしてこの手のトラブルが来ることもあるから対処方法は知っておいても損じゃないと思うのだけど
runtimeが抜けてる場合はa-phese5エラーだったけど、phese6が何か分からん
>>629
SRPGstudio の公式によると一部のアンチウイルスソフトが誤認識をする可能性があるので、アンチウイルスソフトからゲームのフォルダやSRPGstudio.exeを除外して欲しいとある
a-phese6がどのようなエラーなのかはこちら側には分からないから公式に問い合わせでもいいかも
- 632 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:03:15.56 ID:K2YkgQ47.net
- ってか同人ゲームのスレもこういう質問を誘導されても困るだろうに
- 633 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:27:18.96 ID:fPYKAc/+.net
- 質問の内容は作者に聞けって書いてあるじゃん
ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ
- 634 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:45:10.93 ID:K2YkgQ47.net
- >>628も>>633も根本的な部分から履き違えてね?
こんなPC側の問題臭い突拍子も無い挙動なんて
SRPG Studioの1ユーザーでしかないゲーム作者に聞かれても
作者困っちゃうよ?
- 635 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:56:52.57 ID:AiNo/1AQ.net
- >>634
もちつけ
そいつらはサファイアソフト以外の作者には触ってない
一旦整理するぞ
エラーコードの詳細はツールの作者しか知らないんで直接聞いてくださいな←うん
ここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ←ゲーム関係無い上に製作者側にも関わるツール側の挙動だろ
質問の内容は作者に聞けって書いてあるじゃん←サファイアソフトに聞く前にユーザー側で解決する可能性はあるだろ
ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ←お前は何を言ってるんだ
結論:自治荒らし乙
- 636 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 10:05:57.78 ID:wMm/ybrm.net
- ところで次のスレタイは19章で良いんだよね?
- 637 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 10:09:23.33 ID:gnnIzXob.net
- >>636
うん、ここ重複だから次が19章
- 638 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 11:50:24.81 ID:bW0jMyOC.net
- 早くない?w
- 639 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:26:01.48 ID:m3nN4TKr.net
- >>614,>>615
遅れたけどありがとう。
https://www.axfc.net/u/3722993
1個しかないけど初めてだからその辺は勘弁してくれ
- 640 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:31:28.41 ID:m3nN4TKr.net
- https://www.axfc.net/u/3722994
ごめんミスがあったから上げなおし
- 641 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:45:45.51 ID:T7InLdZF.net
- 規約書いたほうがいいずら
- 642 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:05:25.63 ID:4EqeKJfx.net
- 他の素材提供者の素材から流用してるならそういうのもなるべく書いたほうが良い
- 643 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:07:29.46 ID:g+p+EcDe.net
- 見た感じRTP改変だしその旨明記してSRPGStudio以外に
使えないことは最低限書いておかないとまずいよ
それはともかく-cブラックナイトが特にかっこいいね
- 644 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 14:04:31.57 ID:m3nN4TKr.net
- https://www.axfc.net/u/3723002
指摘があったので利用規約と流用元を明記しました
何度もすまぬ…
- 645 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:42:46.49 ID:912Bn4SO.net
- 自慢でも自演でも予定でもいいから
期待させるような作品張ってくれ
ヴェスタリアが終わって気が抜けた
期待の気ってやつ?
- 646 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:54:46.44 ID:oIdn2XCh.net
- ふりーむか夢幻で探しなさい
- 647 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:01:06.01 ID:912Bn4SO.net
- そうでなくて
面白そう、はよ!、こいつぁ期待できる
そういうのがいいんだよ
今すぐプレイしたいわけじゃない
こんなの作ってる
みたいな期待
いつも素材を作ってくれる⚫⚫⚫⚫さんの
とか面白そうだが
- 648 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:40:58.82 ID:e8uOE0i9.net
- しらねえよぼけ
- 649 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:46:41.72 ID:iOJNGRUN.net
- 勝手に期待されるのも迷惑だろ
- 650 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:52:56.38 ID:4EqeKJfx.net
- 何かが足りないデブ何が足りないのかは分からない
http://s1.gazo.cc/up/212823.gif
- 651 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 20:07:33.92 ID:0QN48jO2.net
- 外付けHDDはPCと同期させるのに使っちゃってるから
32GBくらいのUSBメモリ買うことにするよ
>>621
データは結構消しちゃったけどアナログ時代の紙の絵なら残ってる
当時は会心の出来だったと思ってたけど
着てる服の袖がみんな円柱でワロエナイ
- 652 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 20:47:23.48 ID:90AwiJTw.net
- >>650
GBA FEのジェネラルっぽいモーションのように見えたけど
動きに重量感が足りないように思える
- 653 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:02:44.50 ID:+VZaJnCE.net
- >>650
体を動かしてるコマ数が足りなくて予備動作が軽く、動きの重量感が足りないって感じ?
足の位置も動きまくっているから余計に軽く見える
カクカクしてるランタイムの動きにあまり引っ張られない方がいいよ
- 654 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:15:50.06 ID:4EqeKJfx.net
- やっぱ枚数かね
あと背面が分かりにくいのも書き直さなきゃダメっぽいな
- 655 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:34:35.65 ID:+VZaJnCE.net
- ちょっとGIF画像を弄ってみた
http://s1.gazo.cc/up/212840.gif
- 656 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:39:44.57 ID:g+p+EcDe.net
- すごく滑らかにはなってるけど剣を伸ばすとこのもっさり感は
たぶんパイルバンカー的なロマンを求めてたんだと思うなぁ
- 657 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:41:34.47 ID:+VZaJnCE.net
- そっか、すまん
どう言う表現にしたいのかを聞かないと元のイメージから変わっちゃうね
- 658 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:49:52.90 ID:4EqeKJfx.net
- (どうしようGIF使い慣れてなかったからなんて言えない)
- 659 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:51:59.11 ID:g+p+EcDe.net
- お、おおう……
勘違いで謝らせちゃってなんかごめん
- 660 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:56:57.81 ID:+VZaJnCE.net
- こっちこそすまん
なんかえらそうな事言っちゃったかもと思って見た目でわかるように弄ったけど、イメージと違ったら何にもならないってその通りだと思う
- 661 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:08:53.67 ID:uQzdJXCX.net
- https://www.axfc.net/u/3723111
ランタイムのモーションで槍とか使うとすごい微妙な感じになるから雛形作ってみた。
これで少しはマシな振り方になると思う。パスはsrpgで
- 662 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:20:40.29 ID:ZBAhwZpf.net
- >>661
インポートしたけど、コマ数が1コマしか無いんだが?
- 663 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:29:54.04 ID:uQzdJXCX.net
- >>662
刺突武器攻撃とか、回避って新しいモーションに追加される。
それで見られないか?
- 664 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:40:49.64 ID:ZBAhwZpf.net
- >>663
うん、追加はされているんだけど、肝心のアニメはデフォルトの状態だね
本隊のバグかな?
- 665 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:46:04.51 ID:ZBAhwZpf.net
- ちょっと、他の人の意見も聞きたい
誰か同じ症状の人いない?
- 666 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:49:39.15 ID:NVuxQgC8.net
- >>650
最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも
- 667 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:55:05.46 ID:4EqeKJfx.net
- 最新バージョンはわからないけど前のバージョンならsaniだけだと動かないはず
ロード(改変)とかって画像データ作ってインポートした上でsaniをいれないといけないって誰かが言ってた
- 668 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:00:54.30 ID:uQzdJXCX.net
- 最新バージョンで試したが、ランタイムの画像だけだから問題なく動いたな、
前のバージョンだからかもしれない・・・何にせよ画像ファイルも入れておいたほうがいいか。
- 669 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:06:18.98 ID:SK8lj29b.net
- きみ無意識だろうけど一言二言多いから例のアレだと一目でわかる。
- 670 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:24:51.14 ID:bW0jMyOC.net
- 俺も5分前にDLして今入れてみたけど
新しいモーションは追加されたけど
追加されたモーションが全部一コマしかないねぇ
- 671 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:53:22.15 ID:uQzdJXCX.net
- 一旦サンプルゲームに読み込ませてみたけど、正確に動作した。
ちゃんと追加分もコマがあった。これは・・・わからないな。
- 672 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:19:29.05 ID:Sakqvb2I.net
- >>666
歩く度に画面が上下に揺れたりしないと重量感あるジェネラルって感じしないよな
画面揺らしとかスクリプトじゃ無理だよな
- 673 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:27:23.62 ID:TywSaIs3.net
- 本体のバージョン最新の?
saniバグはッ前に解消されたけど出力する側のバージョン古いと
最新のバージョンで読み込めないかも
- 674 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:35:29.64 ID:Gm5vNICY.net
- インポートしたモーションのモーションタイプが(直接攻撃1とか回避とかね)
sani出力したプロジェクトのものになってるから
一度モーションタイプを設定し直せば直ると思う
- 675 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 01:11:46.68 ID:brNeho+0.net
- >>672
出力したバージョンは1.095だから古いということはないと思う。
- 676 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 05:38:23.64 ID:I8IALr01.net
- 戦闘勝利時の基礎経験値がなかなか変えられない
singleton-calculatorの中の_getVictoryExperience: function(data)だと思うんだが・・・
- 677 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 06:16:04.67 ID:I8IALr01.net
- 自己解決した
別のプラグインの問題だったらしい
- 678 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 18:30:53.44 ID:NrpG+m4Z.net
- 拠点の情報収集で仲間キャラ加入させる方法ってどうするの?
ユニットの所属変更だとゲームが止まるし…
- 679 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 00:08:19.72 ID:G7KehBnC.net
- >>678
一時的に前の回で死亡扱いにしておき、
それから拠点の会話を選択したときに復活コマンドで出現させるのはどうだろう。
- 680 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 02:41:31.36 ID:3h0c3XlQ.net
- >>463
同じくWindows10にしたらハードディスクが常に100%な上
SRPGStudio製ソフトだけ起動が物凄く遅い症状に悩まされていた者だが
下のサイトの解決方法を参考にしてみてくれ
ちなみウチの場合はSuperFetchを無効化したら改善した
https://www.pcdepot.co.jp/cm_g/trouble/windows10_disk_usage_trouble.html
流れぶった切って申し訳ない
- 681 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 03:28:38.83 ID:fJbByeOD.net
- PCデポ・・・
- 682 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 04:54:58.02 ID:UCeLIDux.net
- 素人だからわからんのだけど
これってwindows10側に問題があるの? それともスタジオ側?
- 683 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 05:16:58.64 ID:H4vFXUP/.net
- わざわざメモリ食いまくる仕様にしてるwin10の問題だろ
win7でギリギリ動いてた古PCを無理矢理win10にするからこういう問題が起こる
- 684 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:02:09.50 ID:7IhNd98K.net
- >>678
ユニットの登場で出現させた後、ユニットの状態変更で非出撃にしたらいい感じになるんじゃないだろうか
背景変えずにキャラが見えちゃう場合はユニットの状態変更で非表示の有効無効をうまく使えばいいと思う
- 685 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:15:45.09 ID:A540vQ2d.net
- ユートピアオブドラゴンの作者です、
フェアリー、エレメンタリスト、ドワーフ、ドワーフロードを追加した、
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください。
https://www.axfc.net/u/3723616
これで予定で作りたいユニットは50%突破した、
ただ他に一部のユニットはネタバレ要素がありますため、
(セラフィムとか、一部の竜とか)
たぶんたとえ完成しても、アップロードするのは第二部が完成してから後の話です、
申し訳ない。
(そもそも第二部いつ完成できるのはまだ予測できない(汗))
- 686 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:25:16.48 ID:hCSAk0eO.net
- 顔グラの表情データが講座見ても上手く設定できない教えてくれい
@オプションで表情データの選択を有効
A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択
B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする
であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ
- 687 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 07:11:06.37 ID:SiSS15zz.net
- >>679 >>684
レスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…
- 688 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 08:54:41.04 ID:rZOYfetn.net
- >>685
おじさん乙ですー
- 689 :マップの人:2016/09/29(木) 20:30:41.89 ID:OntCCz3r.net
- なぁなz、wikiに素材あげてるマップの人なんだが
待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?
意見求めます、出来るだ開けご協力ください
- 690 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:51:49.94 ID:0jIIlTCV.net
- 余計なことすんじゃねえよ消えろ
- 691 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:54:03.92 ID:sdURNIAB.net
- 釣り針でかすぎ
- 692 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:55:23.52 ID:7IhNd98K.net
- >>687
そうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?
- 693 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 21:12:47.99 ID:bk9M1FC4.net
- 見易くなるなら好きにすれば良いんじゃないかな
>>685
乙
先は長いね、頑張って下さい
- 694 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:21:12.19 ID:ce/dYGLk.net
- もう1.095か
1.1なる時サプライズあるかな?
- 695 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:45:52.43 ID:vO3LwtCc.net
- ちょっと製作から離れてたから知らなかったけどテストプレイの時レベルで習得するスキルも
ちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ
- 696 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 23:48:16.53 ID:ackgBAPE.net
- >>685世界観広がります!お疲れ様です!
- 697 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:12:10.18 ID:Ix7dGh8E.net
- 上で尋ねた顔グラの表情が上手く表示されない件なんだが
新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない
表情関係で弄るコンフィグってあった?
- 698 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:33:11.57 ID:kXQuTyrN.net
- オプション→上級→表情データの選択を有効にするのチェックが外れてるとか?
- 699 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:55:48.99 ID:Ix7dGh8E.net
- もちろん入れてるよ
色々試してはいるんだが原因わからんなぁ
- 700 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 02:58:58.29 ID:/RPK0DhQ.net
- >>689
分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ
- 701 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:42:21.07 ID:YZqAmMmg.net
- プレイヤー軍の成果によって
商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?
スイッチではうまくできない
- 702 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:48:24.88 ID:M0prmlGI.net
- https://www.axfc.net/u/3723959
ブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg
- 703 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:28:27.94 ID:bvU7Q1z3.net
- 剣士の上級クラスで剣も槍も使えるってクラス作りたいんだけどクラス名は何がいいかな…
- 704 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:58:07.31 ID:M0prmlGI.net
- ソードランサーとか、スピアフェヒターとかどう?
- 705 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:07:56.86 ID:ibx8OcaN.net
- 日本語なら武芸者 英語ならブレイブソルジャー
- 706 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:09:06.05 ID:XmI4M8s/.net
- >>701
成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの
- 707 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:12:49.90 ID:N86xn9JB.net
- 剣士(槍士)
- 708 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:16:53.27 ID:tYIggTkq.net
- ペガサスナイト問題解決
http://i.imgur.com/PcY7Msm.png
http://i.imgur.com/nE6d7hJ.png
- 709 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:22:08.01 ID:tYIggTkq.net
- >>701
そこにID変数があるじゃろ?
>>706
試したけど店イベントのページ変えても品揃え変わらない上に
「ショップアイテム」が「ページの実行条件」に変わる変な挙動見つけちまったぞ
- 710 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:23:50.92 ID:oWUSV98Z.net
- 命名:馬トリョーシカ
- 711 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:26:37.69 ID:guuerVnO.net
- >>708
「ペガサスナイトの美人三姉妹」の噂を登場させた次の章にこのペガサスナイト三人出して絶望させたい
- 712 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:28:56.55 ID:JyUB7tba.net
- >>708
どうしたらそんな発想が出てくるんだw
- 713 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:30:15.15 ID:FX0d29Lu.net
- ペガサスナイト(ペガサスナイト)
- 714 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:31:56.19 ID:tYIggTkq.net
- ごめん
ツール→オプション→上級タブ→「データ設定で変数を使用可能にする」にチェック入れないとだめだな
ついでにデータタブの「データの名前の横にIDを表示する」もチェック
そうすると店で売るアイテムを選択する時に「ID変数」のタブが出てくる
http://i.imgur.com/ki57KKB.jpg
この場合は「新規変数」に5の数値が入ってると5:ハイパーカッターが売りに出されるようになる
あとはオープニングイベントで成果を条件に変数いじるようにすればいい
- 715 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:36:37.47 ID:EsM2Os35.net
- >>708
乗馬してる人(?)単騎でいいやん!
- 716 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:37:55.67 ID:EsM2Os35.net
- >>703
ブレイブナイトとかそれっぽい単語つければいいじゃない(いいじゃない)
- 717 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:50:39.77 ID:VdBbjDAr.net
- 勇者でも良いんじゃない
FEだと剣斧だけど
なんでも合うでしょ
- 718 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:51:43.84 ID:+fVYxKQ2.net
- 何でも使うマン
- 719 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:57:05.49 ID:6+OwiaVn.net
- >>708
ペガサス内藤と名付けよう
- 720 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:02.49 ID:tYIggTkq.net
- >>712
常にそんな発想の中で生きればいいのだ
>>717
修飾語付けて韻踏めば造語でも何でもそれっぽく聞こえるんじゃないの
ペネトレッジ
スティンガー
アサルトコマンド
フェイタルフェンサー(10文字だからデータ文字数いじらないとだめだけど)
- 721 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:55.10 ID:jyyA3Hcn.net
- ヴェスタリアが名作なことは証明されたな
おまえらの作品()は雑魚、雑魚、ざっこwww
滅びよ
- 722 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:05:42.67 ID:YZqAmMmg.net
- 売り物の品目を変数にすればいいのか!
助かったぜ
スイッチと違うページでやってもダメだったからさー
- 723 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:10:28.04 ID:ibx8OcaN.net
- >>720
自演してまでくさい流れにすんのやめてくれない?
- 724 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:22:21.93 ID:UqwH2ZHG.net
- >>723
お前の方がくさい
- 725 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:27:13.52 ID:jyyA3Hcn.net
- スレゲーはつまらん
だが君たちは奴らに洗脳されて気づけなかった
ヴェスタリアによって解脱した今の君達ならわかるはずだ
さらばスレゲー、強敵として一生忘れねえぜ
- 726 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:29:21.68 ID:UqwH2ZHG.net
- いきなり発狂しだしてなんだと思ったが
教祖の自演だったか
- 727 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:52:03.49 ID:VdBbjDAr.net
- >>723
くさ
- 728 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 14:00:57.48 ID:cCu6dcxv.net
- ペガサスナイトで盛り上がったと思ったら急にあぼんだらけで草
- 729 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 15:36:46.59 ID:dL/q7OE+.net
- >>708
上の馬の脚と手綱だけで上に引っ張られる下の馬が可哀想
- 730 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:05:09.25 ID:mttpIdjN.net
- フェンサーとかエペイストとか
突武器マスター的な感じでどうか
- 731 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:20:20.80 ID:ZernDkIT.net
- >>723
なんで突然イキってんの君
- 732 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:23:37.99 ID:+fVYxKQ2.net
- ほっときゃ良いのに何でわざわざスレの空気悪くすんのよ
- 733 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:40:43.23 ID:jyyA3Hcn.net
- みんな洗脳されてんだね、スレゲーに
- 734 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:52:29.43 ID:1rqn7XR8.net
- 単にアンカミスっただけに見えるが
- 735 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:34:16.48 ID:Ns2zGqvE.net
- ペガサスナイトなのに弓に特攻とられないなんて素敵!
砂漠で襲われてろ。
こういうことですね…。
- 736 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:50:33.19 ID:EsM2Os35.net
- >>735
でもナイトキラーの特攻がえらいことになりそうだわ
- 737 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:16:05.91 ID:jyyA3Hcn.net
- 僕が洗脳を解除してあげるよ
- 738 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:24:54.68 ID:iwjHEsjh.net
- ペガサスナイトさんが活躍するゲームやってみてえなw
- 739 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:09:10.88 ID:/RPK0DhQ.net
- wikiに乗ってたモーションをちょっと改造したから見てほしいんだけど
ここに出してもいいのか?
- 740 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:13:03.83 ID:VdBbjDAr.net
- 利用規約見てOKだったらいいんじゃないかな
- 741 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:20:21.77 ID:UqwH2ZHG.net
- それこそ マップの人(JAPANweb氏) とかそういうの禁止してるから注意な
- 742 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:21:04.98 ID:EsM2Os35.net
- >>741
サラッと嘘つくな
- 743 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:22:49.22 ID:UqwH2ZHG.net
- >>742
Readme見ろ
加工はOKだが思いっきり二次配布禁止してるぞ
また変な風に絡まれたら敵わんわ
- 744 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:24:13.91 ID:EsM2Os35.net
- 素材加工・二次配布の可否
素材加工は可能です皆さんで色々と弄ってみましょう。
wikiにHP登録は可能としていますし、紹介の欄に「アイコンを載せる」のは原則大丈夫です。
ですが、wiki以外の転載、個人配布及び二次配布は原則禁止とさせていただきます。
「加工した後は自己責任」でお願いします。
なるほど
- 745 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:45:16.69 ID:N+dJOcEu.net
- でもよ
モーション素材を流用している人は多いよね?
上で上がったブラックナイトも盾はマップの人だし
誰のモーションをいじったのかは知らないけど、そこまでギチギチな人ではないともうよ
- 746 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:24.19 ID:VdBbjDAr.net
- マップの人は話せばわかるね
- 747 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:35.51 ID:EsM2Os35.net
- ※アニメの著作権について
RTP改変を改変して使う場合は、アニメーションの著作権利は「改変者に著作権を譲渡」するとします。
もちろん、改変した素材を配布するときも、アニメの著作権は改変者に移ります。
要はフリーですので、凝った動きをしたいのならどんどん改変していきましょう。
- 748 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:52:05.23 ID:EsM2Os35.net
- 失礼
フォルダ漁っていたら、こういう利用規約が出てきた
アニメーションは自分、画像はマップの人で統一すればいいんじゃね?
- 749 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:02:36.71 ID:w9TKYmCf.net
- いつまで自演してんのこのゴミ
- 750 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:13:18.94 ID:EsM2Os35.net
- >>739の改造したやつが気になってしょうがないんだが
というか、スレ住人疑心暗鬼というか何と戦ってるの?って人多くない?
- 751 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:16:51.12 ID:XmI4M8s/.net
- 自治しかすることがないんだよ
- 752 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:14.30 ID:+fVYxKQ2.net
- 改変者に著作権譲渡だし二次配布しなければ自由
別にマップの人って名前出す必要もないってことだね
- 753 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:30.32 ID:6G3HV0bl.net
- 別に自演だろうが何だろうがどうでもいい
- 754 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:26:07.61 ID:EsM2Os35.net
- でだ、さんざん火種撒いた俺が言うのもあれなんだが
ここ製作技術スレだよね?
ものすごく残念な言い方するけど、人格批判とかするスレじゃないよな?
マップの人に親でも殺されたのかって過剰反応する人いるけど、自治目的じゃなくマップの人を出汁にしてスレ荒ししてるのが鼻につくんだが
言いたいことあるなら、本人のブログに凸してこいよ
- 755 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:27:19.90 ID:EsM2Os35.net
- >>752
そうか、言われてみれば
著作権譲渡は改変したらおkでいいんじゃないのかな?
- 756 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:30:31.65 ID:+fVYxKQ2.net
- 本人のブログに凸とかそれこそ迷惑だろうに
黙ってスルーすれば良いのよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:35:39.79 ID:KFT7/Wg6.net
- 本人バレバレすぎて笑える
- 758 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:37:01.59 ID:/RPK0DhQ.net
- https://www.axfc.net/u/3724119
言葉間違えた改造じゃなくて加工でした
男は腕の位置を1から加工し女は体だけ借りました
実用できるレベルか?
- 759 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:52:21.05 ID:jyyA3Hcn.net
- みんなスレゲーから発生する念波に頭をやられてしまっているのだな
だからスレが荒れ、世界が不幸になるのだ
みんな今こそスレゲーを消せ、これは聖戦だ
- 760 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:59:57.15 ID:G1ZRJEAB.net
- 場所イベントで武器屋にしたらエラー出る
なんでや!?
- 761 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:05:18.93 ID:jyyA3Hcn.net
- それがスレゲーの力なのだ
人々を不幸にする
- 762 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:08:15.59 ID:Kf1ItQez.net
- 入れてるスクリプトが不具合起こしてるとかじゃないの
新規プロジェクトでも起きるなら公式に報告だ
- 763 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:15:14.08 ID:jyyA3Hcn.net
- どうやら悪の手先どもは僕にびびってなにも言えないらしい
まあ現在連勝中だし仕方ないね
ヴェスタリアを信じし者は救われるんだよーん
- 764 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:49:04.66 ID:ibx8OcaN.net
- >>758
基本的に二次加工(三次加工?)のものは好まれないよ権利的にも体面的にも
- 765 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:51:35.35 ID:HyAX9Tr2.net
- >>708
シャイニングフォースの世界に出てきそう
- 766 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:53:29.22 ID:VdBbjDAr.net
- >>758
ええやん
頂きますた
- 767 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 01:16:14.67 ID:jRXTymXG.net
- >>764
そうなのか
作った本人にリクエストした方が良かったか
>>766
ありがとう
- 768 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:12:28.36 ID:wRXG8Wta.net
- >>754
ランタイム私物化するクズなんて嫌われて当然だろ
職人のつもりならオリジナル素材作って有料で配れよ
- 769 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 07:08:37.80 ID:AB6s+B0t.net
- これでこのスレは終わったなぁ
罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない
2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める
- 770 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:15:50.51 ID:FD557pkv.net
- 作ってもいない奴が常駐して自治してるしなぁ
懲りないねぇ
- 771 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:23:43.37 ID:mzWZBSYA.net
- 作っててもスレ荒らすようなクズはいらない
- 772 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:33:08.24 ID:cmgBZExZ.net
- >>768
http://srpgstudio.com/guide/rules.html
3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。
4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。
アホ八犬伝
- 773 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:55:46.54 ID:ydIpMKrd.net
- それでも俺はスレゲーここに上がるの楽しみにしているぞ…
- 774 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 09:08:50.51 ID:lKbk+hWl.net
- もはや荒らしは誰にも相手されてないし特に何も変わらんな
- 775 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:33:29.61 ID:1w7LZCP0.net
- 無能として一生を地味に過ごすか、類い稀なる才能を発揮し人々から崇められるか
あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです
- 776 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:43:03.72 ID:0+++jb2W.net
- 荒らすにしてもなんか覇気がないよね
100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる
- 777 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 15:58:57.59 ID:1w7LZCP0.net
- 聞こえるでしょう、悪魔のうめき声が
これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません
- 778 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:06:53.16 ID:Rlwftbdj.net
- 個々のユニットの成長率って知りたいプレイヤー多いのかな
- 779 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:17:19.77 ID:2pOw6ke/.net
- 最初から成長率的に地雷って分かっちゃうと誰もそのユニット使わなくなっちゃうし
やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする
某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし
- 780 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:21:25.76 ID:cmgBZExZ.net
- >>778
ネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?
文字通り、見なきゃ言い訳だし
- 781 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:28:25.05 ID:A3R7KLSg.net
- Jさんは明確にそういうネタ付けがされたキャラだしチートクラスの専用武器追加されたんだから許してやれよ
なんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ
- 782 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:39:57.79 ID:ydIpMKrd.net
- >>778
最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?
- 783 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:48:15.55 ID:Rlwftbdj.net
- うん、作り手側としては最初から公開は思うとこあったから
色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね
- 784 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:00:00.36 ID:riJYWfIO.net
- 知らない方が楽しめるなぁ
結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ
- 785 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:01:20.86 ID:+7WZ7taN.net
- 世界観設定機能あるんだしクリア後にそこで解放するのも手かもな
まあ好きにやればいいさ
- 786 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:11:01.26 ID:r8n7BFIH.net
- 俺も昔は「一周めは攻略本なんか見ずに自力でやるぜ!」って息巻いてたけど
年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい
- 787 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:33:49.35 ID:1w7LZCP0.net
- スレゲーはロダの削除キーを仕込むべきだ
びびってんのか、あ?
- 788 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:36:37.30 ID:v9Ml0gkD.net
- 本家FEやヴェスタリアだったら
コアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている
- 789 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:37:49.52 ID:JYuRE+W5.net
- ネタバレファイル置いとけばいいのかね
プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね
- 790 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:39:13.10 ID:mLt4U8YO.net
- >>787
盛大なブーメラン
- 791 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:52:56.05 ID:Hik8gqm1.net
- >>758
【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。
- 792 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 19:14:35.96 ID:1w7LZCP0.net
- ネタバレスレスレの事をしないといけないスレゲー
スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ
- 793 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 20:16:24.06 ID:EVRzRxRl.net
- 成長率とか期待値見て育てるユニットの大枠決めたりすることはあるなあ
先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね
- 794 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:27:52.58 ID:1w7LZCP0.net
- 君たち現状に何か不満がないかい?それはスレゲーのせいなんだ
スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる
- 795 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:41:10.79 ID:1w7LZCP0.net
- >>794
同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ
- 796 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:44:08.74 ID:1w7LZCP0.net
- 同じことを考えているのが二人もいるとはおもいませんでした
私も同じ意見です
- 797 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:46:27.25 ID:riJYWfIO.net
- 流石に手を抜きすぎ
- 798 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:58:29.86 ID:1w7LZCP0.net
- いいだろ、細かいところまで見やがって
そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ
- 799 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:04:19.95 ID:n3S6uAAT.net
- 同盟キャラを仲間にできないのかコレ?
同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・
- 800 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:06:44.50 ID:ScJE6JJ4.net
- プレイヤーを同盟として作成すれば仲間になる
- 801 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:07:32.71 ID:VW5cpsIJ.net
- ユニット作る時に右クリックして「プレイヤーを同盟として作成」を選ぶ
- 802 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:16:55.79 ID:kKem1DII.net
- 女性は長袖着て生足見せてりゃ上級職だけど
男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png
- 803 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:30:15.10 ID:VW5cpsIJ.net
- 逆に下級職を作る
- 804 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 07:18:55.90 ID:t1MYBVSY.net
- >>803
天才か
- 805 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 07:30:20.96 ID:jeSSxg/H.net
- 剣士の上級も下級も既に作ってくれてる人いるから参考にすれば
- 806 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 08:27:20.81 ID:NoQNueOA.net
- この一言だけでマップの人ってバレてるからすごいよな
- 807 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 09:55:15.07 ID:70Oflzzl.net
- 何かおすすめのゲームある?
- 808 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:00:09.05 ID:q5DoI/Az.net
- >>807
非公式サンプル
- 809 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:04:20.82 ID:q5DoI/Az.net
- >>802
派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?
- 810 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:49:55.45 ID:70Oflzzl.net
- 他にはないの?
- 811 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:06:17.98 ID:3gqtBChs.net
- フォルセティ見つけるゲームやれば
多分誰もやってない
- 812 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:52:21.07 ID:70Oflzzl.net
- >>811
どこにあるの?
- 813 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:04:30.37 ID:3gqtBChs.net
- ほんとに知らなかったならすまん
忘れてくれ
- 814 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:22:33.76 ID:VTlvke5f.net
- ふりーむとか夢幻で調べたほうがいい
マップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う
- 815 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:56:39.15 ID:NZcZeneB.net
- さすがに10年単位でこんなこと続ける暇な個人なんておらんやろし
同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ
- 816 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:17:32.07 ID:HIO589AF.net
- こんなマイナーツールにちょっかいだしても仕方ないだろw
- 817 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:14:22.02 ID:fp6z8Prp.net
- 教祖は電波なフリしているだけの構ってちゃんだろう
- 818 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:22:53.07 ID:n3S6uAAT.net
- >>800-801ありがとー!!出来ました!
- 819 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:26:06.43 ID:ScJE6JJ4.net
- 更新来てるね
- 820 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:35:57.24 ID:yEJIhMK5.net
- バグ潰しだけじゃんorz
- 821 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:33:45.03 ID:6QkJOxhC.net
- そこまで残念がるとか一体どんな機能追加を望んでたんだ・・・
- 822 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:39:44.60 ID:zw5hrMZi.net
- 天候システム導入
戦闘シーンで画面揺らす演出など
- 823 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:48:45.87 ID:ScJE6JJ4.net
- トランジションが複数あれば良かった
ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな
- 824 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:50:50.50 ID:NoQNueOA.net
- 索敵マップ
- 825 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:03:56.98 ID:Gkm+Gwct.net
- NPCの話が事実上島流しになったのが一番の問題
- 826 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:36:58.83 ID:vVMXT51M.net
- 壊れる壁とかは欲しいなあ
- 827 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:45:59.52 ID:KxEiVKag.net
- HP回復アイテムを自分対象でも使えるスクリプト
範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg
- 828 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:01:35.18 ID:jeSSxg/H.net
- >>827
これずっと欲しかったありがとうございます!
- 829 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:06:50.51 ID:jtu3s8yl.net
- >>826
壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?
- 830 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:11:28.04 ID:LrZ3LkLj.net
- 壊せる壁は前に話題になってたね
チップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい
- 831 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:36:15.69 ID:R+PoGYw1.net
- 第2弾の話どうなったんだろ
今年中っていってたような気がするけど無理そうだな
- 832 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:40:22.14 ID:oojoCROa.net
- キャラチップは透明
壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…
って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ
- 833 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:42:25.01 ID:fp6z8Prp.net
- 戦闘シーンで画面揺らせるのは地味ながらも欲しい機能だね
- 834 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:21:54.87 ID:3kG0HxGC.net
- >>827
乙、この機能ほしかった
オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?
- 835 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:56:06.92 ID:OWEBh8PX.net
- >>702 のブラックナイト作ってくれた方、もしいらっしゃれば
クリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。
>>834 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい
- 836 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:08:50.70 ID:alO6ppXo.net
- ハゲとシラガはどっちがいいんでしょう
http://s1.gazo.cc/up/213604.png
- 837 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:29:15.12 ID:xCiyZvpX.net
- >>827
ああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます
- 838 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:31:39.02 ID:xCiyZvpX.net
- >>836
個人的にはハゲかなぁ
- 839 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:34:47.38 ID:DpRjSiCJ.net
- 適当に揺らしてみたが見てたら気持ち悪くなってきた
やるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip
- 840 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:17:30.38 ID:llmSgKqX.net
- >>835
おそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので
- 841 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:58:03.76 ID:alO6ppXo.net
- >>838
参考にさせてもらいます
- 842 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:36:03.29 ID:TwKv/gjL.net
- >>275
体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い
- 843 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:54:44.44 ID:T/0vrkWX.net
- ツール所持者からするとRTP曲聞きすぎてて
ヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね
- 844 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:56:05.44 ID:2uz0QsoW.net
- >>843
まぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね
- 845 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:12:17.53 ID:m2qsu9pY.net
- RTP曲と効果音のエクスポートが出来ればもっと使いやすいんだけどね
- 846 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:47:35.93 ID:HmIgZ37+.net
- 作曲した職人が素材いじられたくないってスタンスなのは分かるんだけど
一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ
- 847 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:17:58.42 ID:70k+Q5Dp.net
- ツクールの場合は一回ランタイム取り込んだら済むけど
こっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった
- 848 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:56:42.04 ID:MoExqMIL.net
- EP・FPのスクリプトを使ってみたら
初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?
- 849 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:16:19.70 ID:oTChMwIv.net
- >>848
EPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。
スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。
- 850 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 22:16:10.84 ID:MoExqMIL.net
- >>849
更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか
- 851 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:36:45.43 ID:D0o/cuqn.net
- >>844
うーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな
まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・
- 852 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:54:30.86 ID:ZSGfTelt.net
- 戦闘画面で敵側の顔グラ反転させたくないんだけど
設定する場所あった?
- 853 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:59:31.00 ID:VY9GbJ+5.net
- _drawFaceArea
- 854 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 15:02:47.00 ID:/EalDkDe.net
- https://www.axfc.net/u/3725767
更新点
ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました
- 855 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:07:12.92 ID:x6TFgh9F.net
- 顔グラを無料で提供したらそれを18禁ゲームに使われた場合
エロ作家の汚名を着せられそう・・・
- 856 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:50:05.63 ID:WXueoiPy.net
- それが嫌なら規約に明記しておけば良いよ
エロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど
- 857 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:55:22.33 ID:x6TFgh9F.net
- >>856
そうだね。規約に描いとくのがいいね。
- 858 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:23:22.03 ID:DEF7LPUX.net
- 自分自身がエロ作家になれば何の問題も無いな
- 859 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:26:29.99 ID:qGq/RQIU.net
- 糞を隠すなら肥溜めみたいな
- 860 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:34:55.46 ID:DEF7LPUX.net
- 失禁はいいがスカトロは勘弁してくれ
- 861 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:48:59.24 ID:MYbovY3r.net
- 再攻撃差分を4に設定してるんだが速度差が4あっても再攻撃するときとしないときがあるのは何なんだろう・・・
- 862 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:17:53.16 ID:VyhNFiel.net
- 武器の重さに体格が足りてなくて敏捷が落ちてるか
難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか
- 863 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:47:06.50 ID:iJ9p3+y5.net
- 速度の計算式を速さ−(力−武器の重さ)/2とかやってると
小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ
- 864 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:56:29.94 ID:/VeGgCxA.net
- いやそれだと攻撃速度表示が空白になってハングアップじゃね?
- 865 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:58:05.46 ID:Bqay9mO7.net
- >>855
逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ
- 866 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:23.66 ID:cwikeh+z.net
- ゆとりの頭の悪さやばいな
小数を整数にすることすら学習していないのか
- 867 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:29.80 ID:iJ9p3+y5.net
- 実際それで表示されてたからな
ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った
- 868 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:11:42.82 ID:iJ9p3+y5.net
- なんか頭悪そうなのに絡まれたが気付いた時点ですぐ直してるわ
- 869 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:15:53.16 ID:DEF7LPUX.net
- return Math.floor(頭皮);
- 870 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:55:33.37 ID:lVPgDLgE.net
- >>854
どうせなら、盾の色と鎧の色統一していいんじゃないかな?>ジェネラル
ともあれ、乙です!
- 871 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 21:03:37.96 ID:6gsXxJ7n.net
- 敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト
なおデータ設定→コンフォグ→ユーザー拡張で「武器破壊時にドロップトロフィーを削除する」にチェックしておかないと、
敵を倒して取り返した品は耐久度が最大に回復してしまうんで注意。
https://www.axfc.net/u/3725067?key=srpg
中断セーブ(ロード時削除) 1.091対応
1.091対応抜けてた…すまぬ。
https://www.axfc.net/u/3725836?key=srpg
- 872 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:11:38.06 ID:rL1IPtMe.net
- こういうサイトがSRPGStudioにもあるといいなぁ
と思いましたまる
- 873 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:13:03.49 ID:rL1IPtMe.net
- http://tm.lucky-duet.com/
- 874 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:29:25.50 ID:WXueoiPy.net
- 誰もやってないならチャンスじゃないか?
- 875 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:41:08.61 ID:QBxymaqy.net
- >>871
乙です良い仕事してますねえ
- 876 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:04:49.11 ID:leLegvwf.net
- 下級マーシナリー男、上級マーシナリー女(+マーシナリー男女のコマ追加)、
騎馬ペガサス、ペガサス戦士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3725915/srpg
http://i.imgur.com/nDyh0bS.png
- 877 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:45:08.55 ID:SidnfDgM.net
- 白馬の顔素材探さなきゃ
- 878 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 01:08:57.04 ID:Y+osnFEB.net
- 前に馬の顔グラアップしてる人居たな
- 879 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 08:25:34.24 ID:6kAQlCj1.net
- >>876
なんか凄いことになっているw
乙です!
- 880 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:12:32.49 ID:6kAQlCj1.net
- …えらく、今日は平和だな
荒らしがいないと、ここまで静かなのか
- 881 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:43:02.90 ID:RXayRHB1.net
- なぜわざわざ波風立つような書き込みをするのだろう
- 882 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:45:50.92 ID:7a3ME9Kd.net
- 嵐を呼ぶ男(ストームブリンガー)
- 883 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:38:39.61 ID:7gGyaBbN.net
- >>881
お前もやぞ
俺もか
- 884 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:48:46.68 ID:VataiqjA.net
- 改変1コマ目にしてくじけそうになってきたわこいつ
http://i.imgur.com/2Abb1Hr.png
- 885 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:51:57.85 ID:0XA2FFK8.net
- 鎧有りはなかなか骨が折れるよな
- 886 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:55:37.77 ID:eC1d8HH+.net
- 荒らしの日頃の努力が実って誰もいなくなった
まともな奴はツイッターに逃げた
- 887 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 21:22:16.86 ID:oiSBUBf5.net
- 完成してこちらで語る事が無くなっただけなように思える
逆にあっちのスレではヴェスタリア以外でも作品の感想で盛り上がっている
- 888 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 06:29:20.93 ID:d2+0XjIz.net
- つっても今素材作って公開してる人に限れば
台湾おじさん以外は2chにもヒにも書き込んでるからなあ
- 889 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:31:25.55 ID:tX1qnWFi.net
- RTPだとおっきい川が作れないからマップチップちょっといじってみた
http://i.imgur.com/G8jmP1h.jpg
https://www.axfc.net/u/3726422?key=srpg
RTPのコピペ&塗りつぶししただけだから微妙だけどよかったら使って
- 890 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:39:50.74 ID:9+TcTGJt.net
- ヒってなんだ?
- 891 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:46:45.09 ID:5JzPZkaf.net
- twitter
- 892 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:51:09.79 ID:f4c8DD1z.net
- t=ヒ
- 893 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:57:56.61 ID:pt4QlqMh.net
- ツイッター事情全然知らないけど
ここで公開中のゲームの作者のツイッターとかあるの?
- 894 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 09:32:00.67 ID:451UnTgT.net
- 昔から思ってたけどなんで水地形って入れないってイメージになってんだ
濁流でもなきゃ馬以外誰でもいけるだろ
- 895 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:01:18.14 ID:1IVT1DDm.net
- >>889
おー良いね
大河っぽい
- 896 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:40:03.81 ID:ApWGTcTN.net
- てのり
- 897 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:01:37.75 ID:9tbQUgFU.net
- >>894
現実的に考えると浅瀬ならともかく川とか沼とか結構深いし無理じゃね?剣槍持ってるなら尚更
まあファンタジーだったら別に何とでもなりそうだけど
- 898 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:50.75 ID:2SV3Of5L.net
- >>893
srpgstudioで探したら結構ひっかかる
- 899 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:52.63 ID:aRgW7qUy.net
- まあ戦闘行動中に鎧着て川入るとかびしょぬれのまんま戦うとか
そういうの考えるとすごい浅瀬じゃないと難しいだろうな
- 900 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:15:07.23 ID:aTojDUrj.net
- 海賊だけ海を渡れる設定にしたりするけどリアルに考え出すと突っ込みどころありありだよなあ
- 901 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:16:02.66 ID:oqzLRx3J.net
- >>894
河童も川で足を滑らせれば溺れ死ぬのがファンタジーだよ
- 902 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:17:33.39 ID:jl2ns9m2.net
- そもそも斧マッチョがスイスイ泳いでくるのがおかしいんだよ
フィンでもつけてんのかあいつらw
- 903 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:41:51.68 ID:9+TcTGJt.net
- >>893
わりとある
- 904 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:46:18.75 ID:B8kCmhoQ.net
- >>894
そんなかんじで水を舐めきったDQNが川とか海で溺れ死ぬのはわりと良くある話
- 905 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:00:41.34 ID:+UPSvjTI.net
- TOのタコみたいな水中じゃ無敵陸地じゃほげーみたいなのいてもいいと思うの
- 906 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:11:17.50 ID:gq5DFUaQ.net
- 全ユニットが浅い川には入れるようにしてるけど移動力をほとんど消費する
渡河中の軍は弓矢のいい的だから、そういう状況が再現できたらなと
- 907 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:16:10.59 ID:XTaL3VUu.net
- 攻撃や守備にマイナスの地形効果ついてもいいよね
格上の大軍を水際でフルボッコできたりするとかっこいい
- 908 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:24:55.74 ID:d2+0XjIz.net
- まとめると飛行系ユニットは残酷ってことだよね
http://i.imgur.com/zraT7Dn.jpg
- 909 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:26:23.04 ID:f4c8DD1z.net
- トラキア思い出すなあw
- 910 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:32:42.58 ID:Oa413rkz.net
- ツイッターでsrpgstudioで検索かけると
レーツェルなんちゃらとかいうのが糞ほど宣伝しててうざいんだがこれ有名サークルか何かなん?
- 911 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:37:09.95 ID:sqhTFDZ6.net
- 不法投棄で通報しますた
- 912 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:56:10.58 ID:OFGD7rIB.net
- >>908
わろた
- 913 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:18:00.83 ID:X8Ws6Y1O.net
- >>910
リツイート除外かマイナス検索で
- 914 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:19:11.69 ID:8mDiR76q.net
- あなたが落としたのはこの人ですか?
それともこのシルバーカードですか?
それともこのメンバーカードですか?
- 915 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:35:35.88 ID:E3jqaFzU.net
- >>894
ラングリッサーなら水兵を役に立てるようにするため、
陸戦部隊でも川と海に移動できるように設計したが...
まあ結果的に海上戦シナリオは飛兵ヒャッハーになっただけ。
- 916 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:39:30.96 ID:im4GkfnA.net
- ヴェスタリアエロサーガ作りたい・・・
- 917 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:40:10.79 ID:xO5SKxtQ.net
- >>910
スレゲー名で検索かけときゃひっかからんだろ
- 918 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:45:33.09 ID:Ag6Jx5MK.net
- マップ画像丸いの2個と細い陸地のせいで破廉恥な画像に見える
- 919 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:47:32.17 ID:Z/yfvCaX.net
- >>916
ゼイドと純愛メルディちゃん、性奴隷後エダルにヤリ捨てシルディの2つ分岐作って
- 920 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:50:10.91 ID:E3jqaFzU.net
- >>916
せっかくこういうツールがあったから、
昔のFEをエロゲーに改造するのも面白そうだ
- 921 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:45:58.34 ID:v7TDgDSr.net
- もろちんFEの丸パクリにならないように主人公の名前はマルスからエロスに変更しよう
- 922 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:51:34.34 ID:0r2DGfKB.net
- 走れエロス
- 923 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:55:06.98 ID:gq5DFUaQ.net
- やるならFC版のドット絵完全再現でやってほしい
- 924 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:04:34.41 ID:bAqK3YxH.net
- >>915
そういう場合は飛行系に対して命中率が上昇するスキルを持ったシューターを多数配置するのはどうだろう
- 925 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:14:45.65 ID:E3jqaFzU.net
- 聖戦がエロゲーになったら、
エーディンとアイラとブリギッドは大変そうだな
あと四章のマーニャと五章の人妻エスリン
- 926 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:29:58.87 ID:im4GkfnA.net
- 2章「私は誰の妻にもなりません。」
3章「その剣で私を好きにして。」
5章後「砂漠を越えて息子を迎えに行きます。」
- 927 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:36:18.82 ID:pt4QlqMh.net
- お寒い二次創作やるくらいならバイナリ改造の方がいい
- 928 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:12:08.14 ID:f4c8DD1z.net
- マジレスするとそこまで露骨だと怖い人たちがやってきてドナドナされちゃうぞっと
そもそもSRPG Studioの規約に引っかかるしな
- 929 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:32:37.69 ID:vALfkHRZ.net
- やるなら、ここでやるべきじゃないな
- 930 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:33:48.70 ID:im4GkfnA.net
- >>928
金とらなかったら最悪でも逮捕はないでしょ
- 931 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:37:27.41 ID:f4c8DD1z.net
- >>930
更にマジレスになるが、金銭のやり取りに関係なくまず最初に警告文が送られてくる
で、そこで素直に削除すれば大丈夫だが消さなかったり裏で配布するなどした場合は責任もてん
- 932 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:46:10.97 ID:v7TDgDSr.net
- 後日シルクナイトにCCした>>930の姿が!
- 933 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:48:59.47 ID:im4GkfnA.net
- DLsiteとかで販売してるFE同人に警告文が送られてきてるんだろうか?
- 934 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:57:12.07 ID:v7TDgDSr.net
- ああいうのエロ同人はこっそりやってるからいいのであって
アフィブログが余計なことして大々的に宣伝されたヴェスタリアサーガでまんま「FEツクール」だと認識されてるこのツールで
N天堂に目を付けられそうな著作権侵害ゲーム作ったらどうなるか分かるでしょ
- 935 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:01:03.17 ID:mL5Kor3P.net
- 同人ゴロの事情なんざしらねえよ消えろ
- 936 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:01:45.57 ID:im4GkfnA.net
- ヴェスタリアサーガのエロ同人ゲームに関しては、有料でも任天堂が文句言うことはないと思うけど・・・。
加賀さんが文句言う可能性はあるけど
- 937 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:16:21.79 ID:f4c8DD1z.net
- ああVSなら訴訟沙汰にはならないんじゃない?
加賀さんが機嫌悪くして続編が完全になくなるとかはあるかもしれんが
- 938 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:24:38.89 ID:gq5DFUaQ.net
- フリゲーのエロパロを有料で販売ってちょっと人としてどうなのって感じだな
- 939 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:25:14.81 ID:im4GkfnA.net
- 聖戦の系譜エロでも無料なら逮捕はないかと・・・。
- 940 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:43:40.82 ID:aRgW7qUy.net
- まあそういうので実際に訴えられたりってのはそうそうないだろうけど
少なくともこのスレとは関係ない場所でやってほしいところではある
- 941 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:46:24.12 ID:aO7+qvJ/.net
- ここなんのスレだっけ?
- 942 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:50:38.00 ID:d2+0XjIz.net
- ナッシュを愛でたりヘレンを殴打したりするスレです
- 943 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:01:40.93 ID:xTMYrLoS.net
- >>942
何でや!ナッシュさんが畜生なのは
非公式サンプルゲーの時だけやろ!
- 944 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:04:53.78 ID:5JzPZkaf.net
- ルーシーが安定して序盤の味方アーチャーという立場を獲得している中でランバートがキワモノにされやすいのは何故なのか
- 945 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:09:25.77 ID:oqzLRx3J.net
- ずるをする男ナッシュ
- 946 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:11:14.40 ID:aa84soGr.net
- ナッシュ大竹
- 947 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:11:55.70 ID:v7TDgDSr.net
- サンプルゲーの時点で一番キワモノなのは全然別の兵種にクラスチェンジできるルーシーなんだけどね
- 948 :757:2016/10/06(木) 20:53:18.60 ID:ssVUIEWr.net
- https://www.axfc.net/u/3726561
足を揃えたかった
男の足を広げようとしたけど難しかったので
結局女の足を閉じさせました
前の奴がドット絵初加工だったので頂かれて嬉しかったです
- 949 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 20:56:44.06 ID:pm6wMAFI.net
- 変な日本語使うのはやってんの?
- 950 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:01:58.46 ID:aO7+qvJ/.net
- 国語の教師がでしゃばるのが流行ってるの?
- 951 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:04:46.54 ID:pYaPLCH0.net
- 国語の教師なら真っ先に作者にら抜きやめろと叱りにいく
- 952 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:07:42.38 ID:aRgW7qUy.net
- 国語の教師やってたことあるけど敬体と常体混ざった文見るともやもやはする
- 953 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:14:29.25 ID:aO7+qvJ/.net
- ともかく、ここは日本語がーって言うスレではないだろ
ちょっとした事で揚げ足取りは気に入らねぇな
>>848も気にしないで頑張ってほしいわ
- 954 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:37:47.32 ID:lw66HT3V.net
- どうでもいいが国語の教師をやってたって言い方だと、まるで専門職みたいだな
教師をやってて国語の教科を受け持ってたならわかるが
本気でどうでもいいな
- 955 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:47:19.86 ID:eYVKlI4F.net
- ところで次スレはワッチョイ導入するの?
- 956 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:48:43.92 ID:iDHSzbR6.net
- アイテムの所持数を21以上にするスクリプトってある?
無ければ誰か作ってくれるとありがたい
できれば50個ぐらい持たせたい
- 957 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:57:11.42 ID:aRgW7qUy.net
- >>954
小学校以外だと教科で資格わかれてるからそういう面はある
スレチなんで知りたいなら自分で調べてくれ
- 958 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:05:35.78 ID:1QdXIuTi.net
- 50個も持たせたら敵ターンクソ重くなるよ多分
- 959 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:55:35.90 ID:ccmTOzSG.net
- >>951
次スレはよ19章でな
- 960 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 23:08:33.77 ID:ssVUIEWr.net
- すまんな
男女で少しポーズが違ったから揃えたってだけよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:34:44.61 ID:iXXzb7OO.net
- 次スレ立てたよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/
- 962 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:43:20.72 ID:J/tb8eeD.net
- >>961
乙です
- 963 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:52:09.07 ID:leI0AwmR.net
- >>961
乙です
- 964 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:18:06.02 ID:BUrOo3pt.net
- >>961
乙です
埋めよろし?
- 965 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:25:57.55 ID:iE2falUF.net
- 梅よろしはうまいが柚子よろしはいまいち
- 966 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:58:48.60 ID:NHsTcsr/.net
- 梅サンド
いやまだ埋めるには早くない?
- 967 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 11:05:01.69 ID:BUrOo3pt.net
- >>966
それもそうか失礼
少し早まったわ
- 968 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 12:32:50.11 ID:N31J8ZKo.net
- このスレはヴェスタリアに始まりヴェスタリアで終わらなければならん
- 969 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 12:35:25.40 ID:N31J8ZKo.net
- すぐにwikiゲーを除霊してください
- 970 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:01:00.02 ID:LZe0vYHg.net
- 自分で消せ定期
- 971 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:05:47.84 ID:NHsTcsr/.net
- 幽霊というか妖怪モノなんかも面白そうだなあとかふと思った
まあどんな物になるのかみたいなのは全然イメージできなかったが
- 972 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:29:40.62 ID:N31J8ZKo.net
- 私はあなたがたを信じます
すぐに浄化しなさい
- 973 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:31:11.64 ID:Y9pPUtH+.net
- 古今東西集めて妖怪大戦争とか面白そう
- 974 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:48:14.23 ID:N31J8ZKo.net
- 擬人化させたスレゲーを殲滅するsrpgって面白そう
- 975 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:58:56.68 ID:Cpj3OaRB.net
- モナーとやる夫も必要だな
もうただの人間で戦わせるだけでは面白くない
- 976 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:14:51.34 ID:NHsTcsr/.net
- ラスボスは消すのです消すのですと念仏唱えてるやつで決まりだな!
- 977 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:49:50.95 ID:UQFR/qX/.net
- >>976
味方ユニットが擬人化したスレゲーのゲームか
- 978 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:12:57.65 ID:grNhcHwz.net
- 誰が主人公になるんだろう
- 979 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:14:33.22 ID:bhd4vqjH.net
- ずっと気になってんだけど数字の位置がちょこっと下がってるのって何の意味があんの?
わざとやってるみたいだけどその意図がわからない
- 980 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:33:00.94 ID:wRGYB71O.net
- 主人公を選択してください
アイデアマン=戦術に口を出すが自分は戦わない
マップのひと=お前の装備は俺が改変したから使うなと敵を困らせる
フォルセティ=ストーリーとは関係ない長台詞を戦闘ごとにランダム発生
教祖=認知症のように同じ台詞を何度も繰り返す。浄化が大好き
認定厨=雛見沢症候群を発症しており他人にNGを薦める
- 981 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:38:04.64 ID:grNhcHwz.net
- どっちかっていうとラスボスと四天王って感じだな
- 982 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:39:02.96 ID:leI0AwmR.net
- 四天王なのに5人も居るんだが
- 983 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:17:17.67 ID:qDT7UgRy.net
- 現代退魔モノなら見たことあるなぁ
エロ同人だったけどな!
- 984 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:20:37.48 ID:N31J8ZKo.net
- wikiゲーを消した者には私のゲームをプレイする権利をやろう
ヴェスタリアには決して劣らぬ出来だから期待していいぞ
- 985 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:32:20.00 ID:63CetB15.net
- >>983
退魔忍?
- 986 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:57:49.62 ID:leI0AwmR.net
- >>983
ああ、分かったわ
pixivで宣伝してた
- 987 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:20:17.62 ID:leI0AwmR.net
- 埋めるか
>>1000ならマスターは俺の嫁
- 988 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:24:22.75 ID:tgG37InX.net
- 了解
埋め
- 989 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:37:32.41 ID:grNhcHwz.net
- ルーシィィィィィ
- 990 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:59:35.58 ID:DVn4kb30.net
- 梅梅
- 991 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:25:06.52 ID:N31J8ZKo.net
- スレゲーも埋めよう
- 992 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:16:35.91 ID:kkeZLYyY.net
- エロ同人の竿役みたいなキャラのエロ同人ゲー作るのが夢です
- 993 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:25:19.48 ID:qDT7UgRy.net
- それはこちら側が皆畜生と言うことか?
- 994 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:57:32.93 ID:N31J8ZKo.net
- スレゲーから念動力を感じる
おまえたちは操られている
- 995 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:01:35.79 ID:N31J8ZKo.net
- 駄目だ、私はスレゲーの力に遮られている
消し去るには君たちの力を借りるしかない
早く消せ
- 996 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:03:43.83 ID:DVn4kb30.net
- 埋め
- 997 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:03:53.17 ID:LZ4UhA0k.net
- /m0ヤ?5 廩gy翩棊aUヤ・i1ヘvシム篩]・・ラ゙&ハンキs・Tj・<エレ5・⊆ソヘl季ノ
ヲ=ヾェ&肭オXgR・iRキ・ムゥュ)`フェ・毎m・)メ`レニ4Aース
- 998 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:06:57.63 ID:y1dxubKN.net
- ハゲ
- 999 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:10:21.13 ID:U4mlZA31.net
- |┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
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|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
- 1000 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:11:45.36 ID:N31J8ZKo.net
- 私はヴェスタリアによって生まれ変わった
人生観が変わったのだ
私の知り合いもニートを辞めて働きだしたぐらいだ
君たちも一度プレイしてみるといい
スレゲーに勝利した大作だよ
- 1001 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:12:42.85 ID:N31J8ZKo.net
- 私の勝利だ
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