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SRPG Studio 17章

344 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:34:28.20 ID:kfsKoNFB.net
試しにスマップ一つ作ってみたよ
https://www.axfc.net/u/3718648/srpg
http://i.imgur.com/umx160g.jpg

こんなんでよければもう何マップか作るよ

345 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 00:35:27.87 ID:xJe5Z5fA.net
素敵やん
おつおつ

346 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 01:23:50.55 ID:1QVkUsAM.net
なかなかによさげ

347 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:05:24.40 ID:9+npsz8F.net
マップのひとってランタイムの色を変えて著作権主張する奴だろ
同じような改変したら噛み付かれるとか迷惑すぎるわ
お絵かきツール持ってるのは世界でお前一人じゃないんだぞ

348 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:12:34.98 ID:bVFJvdpf.net
ヴェスタリアが公開されても君たちは負けを認めようとしないんだね
格なる上は私のさらなる神ゲーを出して君たちに屈辱を与えるしかない
僕はヴェスタリアを越える

349 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 02:13:50.38 ID:bVFJvdpf.net
書いている途中に送信したよくそったれ
おまえらはおれが倒すぜくそったれ
神ゲーの前にひれ伏せくそったれ

350 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 04:58:09.17 ID:q5toHHxk.net
>>348
お前のゴミゲーなんて誰も求めてないから心配するな

351 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 05:37:48.72 ID:Iu+UJugp.net
>>348
おう、よく知らんが神ゲー期待してるよ
もちろん、グラフィック、BGM、といった素材から全部オリジナルで
独自のシステムもしっかり作りこんであるさぞかし面白いのが出るんだろうなー
楽しみにしてるよw そもそも勝負してないから勝ち負けなんてないがなw

ところで、こんなとんちんかんはおいておいて
みんなは城とか砦の内装を作るときって何か古城の内装、設計図etcを参考にしてたりするんかな?
自分は何も見ずに自分の直感に任せてつくってるんだが
やっぱり参考程度に見て勉強したほうがよいかな?
一応こんな感じでつくってはっみたのだけど・・・
http://upup.bz/j/my08756ZAHYt-LnkkD3pS_Y.png
一応解説みたいなのとしては、右の迷路っぽいのは
無双とかであった八門金鎖とかの陣っぽいのイメージして作ってみた
奥に隠れてるやつ倒したら部屋の扉が開いて、部屋のやつ倒したら城に入れるみたいな
参考程度にみんなの城とかの作り方聞きたい、よろしくです
あと、長文すまん

352 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 05:47:28.59 ID:q5toHHxk.net
>>348
とりあえずやたら神〇〇とか言う言葉にこだわったりいちいちでしゃばる目立ちたがり屋にはまともな奴がいないということを証明してくれてご苦労だったね

353 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 05:47:32.18 ID:DjWoruTq.net
お前ら荒らしに餌やらないと死ぬ病気か何かなの?

354 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 05:54:02.22 ID:lQolwXD8.net
>>347
質問
RTPは色変えだけで著作権主張してないけど?
ついでに言うと色変えユニットは他作者様も著作権主張してます

で、具体的に噛みついたってどこをどういう風に噛みついたのかな?
マップの人はRTPのしょっぱさを見直すべきだ、自分が変えて見せると暴走したことはありましたが、同じような事した人はいませんよ?
あと、改変作業に関しても他人に文句はつけた事実はないんですが?

単刀直入にいうと、デタラメ言うなってことですよ

355 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 06:29:36.48 ID:WuBUVw5b.net
ご新規さんにはご存知ない方もいると思いますので忠告
反応してるレスも全部自演なんで連鎖あぼんしてね

356 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 06:32:50.68 ID:xJe5Z5fA.net
2chは話膨らませて叩くのが好きなゴミばっかだから
一々反応してたらキリないぞ

357 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 06:40:07.72 ID:Fti1H5uo.net
やたら勝ち負けにこだわる姿勢や上から目線の態度が勘にさわってつい反応してしまいました
すみませんでした

358 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 06:48:41.39 ID:kfsKoNFB.net
でも俺は話が膨らむ前に数十分前から股間が膨らみっぱなしなんですが

>>351
屋外とは違って要するにプレイヤー(侵入側)と製作者(防衛側)の戦いなのだから
プレイヤーを殺すつもりで建てていくと自然といい感じになる

359 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 07:47:21.66 ID:nXxP8Wlo.net
マップの人は自己主張と承認欲求の塊なんだから適当にあしらおうぜ

360 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 08:57:47.58 ID:fV/vaBeT.net
>>358
敵に影牢やらせるみたいな感じか
なんかすごく参考になった

361 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 09:02:34.95 ID:VGfZEU2R.net
>>358
なるほどな
逆にプレイヤーが籠城する時は攻められやすいマップを作れば難易度上がるね

362 :351:2016/09/15(木) 09:17:42.03 ID:Iu+UJugp.net
>>358
なるほど、気持ちもっと敵が守りやすいor攻め込みやすいように
城を設計していけばいいのかー
ありがとう、参考になったよ

>>351で上げたマップの中庭部分に沼とかおいて進軍しにくくしてみるか・・・
あとは右側の陣形の改良も・・・

363 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 10:24:52.13 ID:bVFJvdpf.net
やはりマップ構成はヴェスタリアや加賀FEが参考になるな
他の凡人より100手先の事を見据えて作られている事が俺には理解できる
何が言いたいかというとおまえらもっと努力しろよ、また負けるぞw

364 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 10:28:21.58 ID:7hOoKj/3.net
マップの人もそうだが、加賀信者(のフリしたアンチ)もうざいのう

365 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 11:11:26.57 ID:sCMZ0YiG.net
>>363
早くwikiゲー消せよ雑魚
未だ消えないwikiゲーよりお前が前に公開したゲームの方がクソだった事実は永遠に消えないがな
俺はずっと覚えてるぞ

366 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 11:27:45.23 ID:ahfc3GYP.net
ほんと池沼増えたなあ

367 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 13:37:44.40 ID:z+ykl3EK.net
お前みたいにね

368 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 15:07:12.44 ID:RLeX0Tqx.net
長文多すぎて飛ばしたけど重要な文あったらどうしよう。

城攻めとかもそうだけど、2,3ユニットの攻撃判定丸被りされるとすごいきついよ。
騎兵と歩兵、遠距離攻撃兵を重ねれば1ターン耐えれるかわからんダメージ出るしな。

369 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 15:16:40.16 ID:j+s3DmpU.net
ファンタジーものや軍事ものやガンダム系のSRPGは腐るほどあるから
学生物や近現代の昭和ぐらいのSRPGがやりたいね

370 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 15:22:20.17 ID:LS3GOhIl.net
無ければ自分で作れば良い
手付かずの宝の山だよ

371 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:24:52.08 ID:/PWS7Tas.net
>>344
こんなんどころか十分すぎる出来です
みんなこんなに凝ってんの?
とにかく乙〜

372 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 16:29:17.72 ID:AQ+M/k9n.net
学生物のSRPGと言えば、
たしか「魔法少女」という長編フリーゲームがあるようだ、
SRPG Studioじゃないけど、そっちならどう?

373 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 18:05:48.57 ID:Vyha9XTB.net
学園モノ的なFEクローンって一昔前には
結構見掛けた気がするなぁ
タイトルまでは思い出せないけれど

374 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 19:06:25.94 ID:7hOoKj/3.net
いっそのことメガテンみたく、現在に悪魔が攻めてきたとか

で、協力する使者から戦士としての力を貰って戦う

375 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 19:46:25.11 ID:SxE2wcoG.net
SRPGツクールとかSRCまで範囲広げればかなりあるね

376 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:04:56.48 ID:LS3GOhIl.net
メガテンのSRPGってことで魔神転生思い出したけど
モーションに大きめの画像が使えるようになったからあれ風な戦闘画面作れるんだな

377 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 20:05:34.66 ID:SxE2wcoG.net
作れるよ

378 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 21:08:04.66 ID:9+npsz8F.net
ランタイムがちっちゃいだけで
192×192で250%まで拡大できるんだから相当でかいの作れるでしょ

379 :名前は開発中のものです。:2016/09/15(木) 23:30:48.83 ID:kfsKoNFB.net
武器タイプの初期データが地味に削除できない

380 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 20:23:26.36 ID:aXyVasUQ.net
超基本的なこと質問して申し訳ないが
地図を出した後
国の領域を表した地図を上から表示する場合どうすればいい?

381 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 21:22:09.75 ID:iejH2cs3.net
何も書いてない地図と領域書いた地図用意して差し替える

382 :名前は開発中のものです。:2016/09/16(金) 23:59:57.64 ID:/wGffp3i.net
o-to氏の出撃禁止スクリプト、禁止にしたユニットの色変えられないのかな
灰色だと出撃しないユニットと同じだから区別しにくい

383 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 01:20:47.50 ID:ET/OKT7a.net
>>382
偉そうに素材提供者様に意見してんじゃねーよ
嫌なら使うなカス

384 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 09:12:44.68 ID:aIsQJymL.net
またマップの人が沸いてる

385 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 10:37:39.51 ID:fOMcK7+n.net
さすがになんでもマップの人にすんなよ

386 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:01:01.29 ID:TnIBhPjq.net
前に居た自治厨やな
マップの人はもっとアスペっぽい

387 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:24:50.78 ID:ET/OKT7a.net
いや、人様の作ったものに不満があるなら使うなよ
もしくは自分で作れよあまえてんじゃねーよ

388 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:39:31.10 ID:saFtFTQF.net
それはそうだが毎回毎回噛み付くほどでもない

389 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:39:35.29 ID:TnIBhPjq.net
い つ も の

やっぱりワッチョイいるんじゃないですかね?

390 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 11:46:23.48 ID:UuDENkN4.net
自分で荒らしてワッチョイ云々で〆るいつものマッチポンプだろ
ご苦労さん

391 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 12:16:12.39 ID:DHcUGVMH.net
お前らで遊びたいからワッチョイはいらないよ
いらないよねあんなもの

392 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:00:50.58 ID:xwRiHoYq.net
ワッチョイ、IP導入しようぜ。平和になる

393 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:08:30.80 ID:3ko62AOb.net
賛成

394 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:43:36.64 ID:A4n6kdCM.net
前もその話あってゲ製だと付けれないとかいう話じゃなかったっけ?
違う板だったかな…

395 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 13:44:16.87 ID:xQ+ybwrs.net
入れてもいいけど
荒らしてる人間って正体バレバレでも平気で居直るからあんま意味なくないか?

396 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 14:00:23.29 ID:A4n6kdCM.net
ワッチョイは1週間変わらないから
NGする頻度が下がるという凄まじい利点がある

397 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 14:05:26.07 ID:GglUi8ft.net
板自体がワッチョイ導入するか議論中なんじゃないの確か
どうなってるかわからんけど

398 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 14:23:33.48 ID:j4IytEFd.net
入れさせるために必死に荒らしてんでしょ
ほっときゃいいのになぜかこの板の人は煽り耐性0のようなので効果覿面だね

399 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 15:52:18.56 ID:t4P7TzZg.net
ワッチョイ導入のために荒らしてるなんてのはさすがに妄想だと思うが
見た限りゲ製作技術板は!extendコマンド(ワッチョイ強制)対応してないね
それこそ導入議論で荒れるのも面倒だしこのままでいいだろ

400 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:14:57.81 ID:x8S2qEqQ.net
少なくともここで議論して解決する話じゃないからなあ
前に議論スレ誘導してたから、なにか意見がある火とはそっちに行ったらいいと思う

401 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:21:53.80 ID:u4fXKOWZ.net
お。今回は比較的おだやかにまとまったな
以前は自演バレを嫌った荒らしがもの凄い勢いで邪魔してたのに
個人的には荒らしに関わらず、レスがゲーム制作に関わらないと判断した瞬間に総スルーしてるからどうでもいいんだけどね

402 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:33:29.56 ID:t4P7TzZg.net
久しぶりに更新予定見たら周回プレイ特典なんて要望出てたんだな
自力で出来そうなものではあるがちょっと楽しみだ

403 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:36:02.26 ID:Hrzc+eQT.net
ここでも明らかに場違いなコピペとかやってたのいただろ
導入失敗と同時に消えたし自演で荒らしてるのは明白だからスルーが一番

404 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:47:30.27 ID:xQ+ybwrs.net
【要望】環境ファイルを操作できるように対応
ゲーム上で見ていない画像や音楽を登録済みにできます。

これは地味に欲しかったな
更新予告が随分とすっきりしてきたけど
予告から消されたのはやっぱやめたって事なんかな

405 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:55:23.67 ID:aIsQJymL.net
>>401
いやけどさ
自分が毎日通る道に野糞してる変態がいたら不快だよな
見るたびに見てない振りするより排除できるほうがいいに決まってるよな

406 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 16:56:57.29 ID:t4P7TzZg.net
スパムコピペはマジ迷惑だったな
だから自演荒らしもしてるよって言い切る思考回路はよく分からんが

やっぱたまに実現されてない要望が一覧から消えてるよな
実際やろうとしたら難しかったとかなんだろうか

407 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:26:02.45 ID:xNLbAY5I.net
これもしかしてイベント内のループってできない?
具体的には選択肢Bを選んだらそのイベントの最初に戻るような処理

408 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:48:10.72 ID:Ceu0cYf+.net
1つのイベント内では無理
同じ内容の自動開始イベントを2つ作って輪姦すなら可能

409 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:50:26.18 ID:dwQ3cr4Y.net
性癖が窺えるレスだな

410 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 18:50:30.26 ID:3ko62AOb.net
これはゲスい山賊が出てくる作品を作ってそうな人ですね

411 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 19:07:02.62 ID:xQ+ybwrs.net
輪姦すなんて自分で辞書登録してないと出ないだろって思ったけど
Google日本語入力に普通に登録されてて驚いた

412 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:24:00.97 ID:1MXla4PT.net
キャラチップ作っているんだが……

動作を見てると5コマあるように見えるのに
実際は3コマしかない
で、自分で作ってみると3コマしか動かない。

なんでだろう?
教えてエロい人!

413 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:26:54.86 ID:N6Y0njDk.net
腕を上げている
いつもの
腕を上げている
腕を上げきっている
腕を上げている…
以下ループ

414 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:38:51.13 ID:1MXla4PT.net
どうみてもキャラチップは15チップ
立ちは上の三段しか使っていないようにみえるっす
なのに微妙に動いているのはなぜだろう……

415 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:42:56.45 ID:t4P7TzZg.net
三つを順番に流してるんじゃなくて変則的にループさせてるから
俺は完璧に理解してないけど>>413ってことだと思う

416 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:50:06.49 ID:wJ0eiMfX.net
>>404
これどういう意味?

417 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 20:58:14.19 ID:w6SJ+bxx.net
.evsをスクリプト以外からでも利用できるようにするってだけでしょ

418 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 21:02:54.45 ID:wJ0eiMfX.net
そういうことか…thx

419 :名前は開発中のものです。:2016/09/17(土) 23:50:11.49 ID:9N+L5Rgz.net
>>412>>413>>414
3コマ内で勝手にアニメの長さが内部で組まれて動いてる
意味わからん

420 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 00:05:06.51 ID:9+u++Ncx.net
俺が持っているSRPG Studioではないのは分かった

421 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 00:12:29.88 ID:ilf+IcKQ.net
ええ。。。
自作か改変した経験者ならわかるよね?

422 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 07:52:47.18 ID:/8ovi+25.net
公式の講座のアニメーションのマップチップを見れば多分ヒントがある
>>413の通りなら1→2→3→2って動いてるんだろう

423 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 08:00:21.66 ID:TraQdrlZ.net
UnitCounter読めよ全部書いてあるから

424 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 08:16:05.23 ID:4zEd+TYh.net
charchip画像は
1番目:足踏み(その場で待機)
2番目:上移動
3番目:右移動
4番目:下移動
5番目:左移動

425 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 11:21:51.45 ID:fmbAD4jR.net
エリーニュエス、クリアしてきたが本気でこれ面白いわ・・・
やや戦術面は大味だが、こんなテイストもあるのかっていう感じ。
信長の野望の戦闘だけを抜粋した感じだが、これはなかなかぐっときた。

426 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 11:50:13.13 ID:nlKE+eQ6.net
だがヴェスタリアにはかなわない

427 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 12:00:57.07 ID:Vxb63pQS.net
ユニット一覧
アクティブから会話対象者への会話イベントが設定されている場合と、
どちらからでも会話可能にチェックを入れた場合に対応するよう修正した。
https://www.axfc.net/u/3719710?key=srpg

428 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 12:32:55.51 ID:/8ovi+25.net
制作が一段落したら色々やりたいのが溜まってきたな

429 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 17:04:39.86 ID:NmHdrftN.net
次の安定版が楽しみだが、今回は安定させるの難しそうだな

430 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 19:22:35.89 ID:5sCWvQx9.net
初歩的な質問かもしれないけどOPイベントがロードするたび発生するのってどっかで変更できますか?

431 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 20:09:33.01 ID:9+u++Ncx.net
>>430
http://srpgstudio.com/lecture/openingevent.html

432 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 21:02:17.04 ID:3b7vTp8v.net
↑の応用でオープニングイベント自体の実行条件をスイッチで制御すれば
ロードしてもオープニング自体再生されなくなるよ

433 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 21:18:55.02 ID:5sCWvQx9.net
ありがとうございます! 参考になりました

434 :名前は開発中のものです。:2016/09/18(日) 22:42:24.20 ID:ReqCpkr3.net
>>425
分かる

シミュツクのOMとかも似たような感じですごい好きだったな

435 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 00:46:53.55 ID:0iGdTqNL.net
Wikiに載っているゲームがつまんないと思う
もう少し工夫を入れてから公開してもらえないかね?

436 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 01:27:27.54 ID:JqzSFb+d.net
お前が作れ定期

437 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 07:03:22.52 ID:eaQKQ6go.net
アイデアマンがオレのより面白いゲーム作ったら消しても良いわ
フォルセティ(笑)じゃ相手にならんが

438 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 08:17:03.27 ID:QNbi3Tcq.net
教えてほしいんだけど、
OPでワールドマップ表示するとサンプルと同じように一部がクローズアップされている状態になるんだけど
これってどこをいじれば表示する場所を選べるの?

439 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 08:39:13.03 ID:wr66pHXC.net
別個に拡大縮小したマップの画像を用意するしかない

440 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 08:40:09.34 ID:wr66pHXC.net
そのままマップを動かしたいならイベントコマンドの画像スクロールかな

441 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 09:11:46.79 ID:c3Kd8zDD.net
>>436みんなスルーしてんのわからんのか?お前みたいなのがエサを与えるから糞荒らし消えねえだろ!ちったあスルースキル身に付けろドアホ!

442 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 09:20:32.35 ID:KT6piwsd.net
そうだよロシェ

443 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 09:48:24.80 ID:wr66pHXC.net
スマップです
城内1つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720089/srpg
http://i.imgur.com/l8uPNAg.jpg

444 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 10:30:10.48 ID:wr66pHXC.net
あと地形スキル(特定の地形に居ると攻撃力と命中率上昇)のプラグインスクリプトとアイコンです
https://www.axfc.net/u/3720097/srpg

445 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 11:24:55.34 ID:QNbi3Tcq.net
>>439
ありがとう。
じゃあ、サンプルで入ってるワールドマップを縮小して取り込みなおせばいいってことなのか

446 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 12:02:16.30 ID:x2CDv9rt.net
>>443
すげえ。サンクス

447 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 12:37:56.24 ID:0iGdTqNL.net
マジで一日中暇
早くいい作品作って俺に寄越せよ

448 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 13:32:06.45 ID:JeLMVNMS.net
SMAPすごいありがたいんだけどさ…

クォリティ高すぎて他のマップとのギャップが…

449 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 13:35:39.86 ID:WgDpoou5.net
>>448
ギャップなど関係ねぇって気持ちで行こうや

450 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:10:50.95 ID:ooDxJveu.net
SMAPを改変してクオリティを下げるという手もある
参考にして自分のオリジナルのクオリティ上げた方が良いけど

451 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:11:32.97 ID:FGAfijax.net
逆に考えるんだ
SMAPだけでストーリーを完結させると

452 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:16:43.06 ID:THYbgBzJ.net
大きいマップは3〜4分割くらいできそう

453 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 14:29:13.51 ID:ooDxJveu.net
4分割すればSMAPだけで20マップできるのか

454 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 16:15:11.39 ID:wj7nYE/I.net
え!
こんなハイクオリティマップを自分の作品に使わせてもらってもいいのかい!?

455 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 17:12:30.74 ID:wibxNtrF.net
君たち他人の力に頼ってばかりで
自分で作ろうとはしないんだね

456 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 17:20:01.69 ID:eMX1qETh.net
君は他人を否定してばかりで
自分で作ろうとはしないんだね

457 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 18:30:14.19 ID:amyoo9r2.net
デ部の活動
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=134138.png

458 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:22:26.14 ID:8O5sA+av.net
SRPGスタジオ製タイトル全てがexeクリックから起動するまでに
3分弱かかるようになってしまった
今年5月には大丈夫だったものが9月になって急に・・・
管理者で、非管理者で、アンチウイルスソフト遮断して、色々試したが全部ダメ
3分間ずーっとHDDにアクセスしてカリカリいい続けてる、そして忘れたころに起ち上がる

制作者の方々なら何か分かるんじゃないかと思って聞きに来ました
もし原因分かる人いたら教えてください

459 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:29:13.93 ID:wr66pHXC.net
小さいスマップです
城内2つ+洞窟1つ+屋外2つ追加しました
https://www.axfc.net/u/3720384/srpg
http://i.imgur.com/UqCesKI.jpg

>>458
PCが低スペすぎると音楽再生関係で引っかかるみたい
SRPG Studioのエディター開いてmusic再生しようとしてすぐに再生されなかったら多分それ

460 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:29:40.17 ID:wr66pHXC.net
洞窟は置けるものが少なすぎてお察し

461 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:41:32.30 ID:5GTx3WOQ.net
さっきからアス比おかしい画像が混ざってるのがすごい気持ち悪い
ドラクエのグニャグニャ壁とか見た瞬間吐きそうになる

462 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 22:41:35.45 ID:aXYGWmSV.net
>>458
PCにいろいろデータ詰まってる?
最初すぐ立ち上がったのに、製作データをどんどん複製していったらくそ重くなってったわw

463 :名前は開発中のものです。:2016/09/19(月) 23:21:16.22 ID:8O5sA+av.net
レス感謝
うーん、6年ほど前のPCだけど低スペすぎることはないと思う
i5-760 8G HD5770 データは糞詰まってるけど200Gほど空きがある
そもそも4か月前はサックリ起動してて、そこから特別PCいじったわけでもないので・・・

ゲーム板のほうでもザッとスレ読んだら同じ症状の人いた、共通してるのがWin10
対処法ないみたいだ
特にトラブルないと思ってほっとしてたけど、やっぱWin10あかんね

また何か分かったら書き込みお願いします
スレ違い失礼しました

464 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 09:03:37.96 ID:IqHz0rFV.net
奇遇だな俺もパソコン買ったの6年前だ
i5 4GB win7だけど軽快に動いてるからOS説ももしかしたらあるかも
というかHDDカリカリ状態って壊れる一歩手前じゃなかったっけ?

465 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 09:30:19.96 ID:d8te1jD1.net
Win10で色んなソフトの起動が遅くなったっていうのは割りと良く聞く

466 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 09:47:24.21 ID:O4Mx8e/o.net
win10に標準搭載されているonedriveが悪さをしている場合もあるみたいだけどな
ハードディスク使用率が100%状態になるのが特徴

467 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 10:37:32.95 ID:EOmziBIJ.net
全キャラ離脱でクリアするマップを作りたいんだが主人公を離脱させるとゲームオーバーになってしまう
重要度を変更させればいいのかと思ったが設定しても駄目っぽくてやり方がわからない

468 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 10:42:20.79 ID:7zLUemDL.net
>>467
ユーザー拡張の「リーダー死亡でゲームオーバー」のチェック外してもだめなん?

469 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 10:58:36.65 ID:EOmziBIJ.net
んあー味方全滅扱いでゲームオーバーになってたみたいだ
全滅時敗北無効にしたらできた

470 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 12:16:27.50 ID:1eXuAMhp.net
最後の1人が脱出出来ず死んだ時のゲームオーバー設定は大丈夫か?

471 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 12:20:59.56 ID:ExE3Tlyx.net
大丈夫だ、問題ない。

472 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 14:54:46.18 ID:Tjfgypr3.net
全員離脱でクリアになるマップ、俺の作り方を一応書いておくけどもっといい方法あるだろうから改良してね

@場所イベントで離脱地点に「離脱」とか「到達」みたいのを設定する
Aイベントコマンド「ユニットの消去(負傷にする)」と「マップクリア」を設定
B右下、OKボタンの横にある実行条件で個別に条件を設定する
 ユニットの負傷のほうはユニットタブで「アクティブ・データ条件で主人公のみをはじいておく」
 マップクリアの方には「自軍のユニット数1・データ条件で主人公のみを該当させる」
 
いまだに安定版でやってるから最新版だとどうなるかわからんけど参考までに。
文章下手で申し訳ない

473 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 15:18:58.27 ID:ADSgZQOT.net
このスレに居座っている暇があったら
作品をささっと作って俺に提供しろや

474 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:33:38.43 ID:EOmziBIJ.net
参考になるわ、皆ありがとう

475 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:39:05.07 ID:dHTFANVs.net
>>469
全滅時敗北無効ってどこで設定するの?
自分で強制全滅マップ作った時は
自軍の生存0でマップクリアスイッチON
クリアイベントの頭にウェイト置いて次マップへ移行でやってたんだけど

476 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:41:48.13 ID:SzOh515k.net
マップの状態変更→自軍全滅時敗北の項目にチェック入れて設定

477 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 16:52:42.40 ID:dHTFANVs.net
>>476
ありがとう

478 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 17:20:35.23 ID:pGUWGd2f.net
>>459
乙です。つか早いなw

479 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 18:04:08.23 ID:ADSgZQOT.net
このスレを覗く者は作品を1つ提供しなければならない、手抜きはダメ

480 :名前は開発中のものです。:2016/09/20(火) 18:20:03.25 ID:qMoMA5bm.net
ここ返信早くて助かるよね

481 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 07:29:48.33 ID:9ePK51Ma.net
ツールのアップデートをしない前提でパッチを出すとして
セーブデータが使えなくなる場合ってどういうのがあるの?
ユーザーの怒りが怖くてなかなか連載に踏み切れない

482 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 07:39:56.15 ID:U8ORhtAM.net
本体のアプデしないならセーブは互換できるんじゃない?
でもプレイヤーのデータ(クラスチェンジとかモーション色とか)を弄った場合は
最初からやり直さないと反映されない

483 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 11:53:10.80 ID:0Gj6B/Yy.net
wikiにある立ち絵表示スクリプトなのですが
ver1.093で戦闘前にキャラチップが分裂するようになってしまいました
作者さんがおられましたら最新版に対応して頂けると助かります

484 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:24:56.08 ID:k6BKwJEI.net
>>483>キャラチップが分裂するようになってしまいました
うーん、大変申し訳ないんだが、この内容だけだとこちらでは再現させることができなかった。

ただ、キャラ描画時の座標取得処理が1.091辺りで変わってるようだったので、
立ち絵とキャラが重なった時の処理で関連するところを修正してみた。

立ち絵表示(キャラが立ち絵と重なった時の判定と描画を修正したver)
https://www.axfc.net/u/3720985?key=srpg

多分、立ち絵とキャラが重なった時に立ち絵の上にキャラが描画されるオプションがONになってて、
それに付随して発生してるんだとは思うんだが…
画面のサイズや、発生した時のスクリーンショットなど、もう少し詳しい状況があるとありがたい。
↑のverを入れても発生するようなら、もう一度報告して貰えるだろうか。

485 :名前は開発中のものです。:2016/09/21(水) 22:50:41.49 ID:Axm9FuWD.net
なんで最低でもテンプレ通り報告できないんだろうね

486 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 00:04:50.56 ID:KRcSu3Zu.net
ヴェスタリアの顔キャラってティアサガの没キャラデータの使い回しを使ってたらしいね

487 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 00:14:53.98 ID:RrzKsBRd.net
>>484なおりました
わかりづらくて申し訳ありません
次回から気をつけます
ありがとうございました

488 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 01:36:31.13 ID:XxiprhCq.net
>>486
極一部はそうみたいだね

489 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 01:47:02.34 ID:UkYHFM+o.net
スマップです
城内4つ、屋外5つ、洞窟1つを追加しました
https://www.axfc.net/u/3721059/srpg
http://i.imgur.com/0fHQSql.jpg

490 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 01:56:22.12 ID:fela7QP5.net

SMAPだけでゲーム作れるね

491 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 02:42:22.94 ID:+H7RSlTV.net
マップを見てスーパーナッシュ君の人だとわかった

492 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 05:40:26.90 ID:HQNo4JU/.net
バルド強とかヘイム弱とか、種族で設定するのもアリかもね。

493 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 15:02:44.96 ID:N9kOfD7F.net
>>489
このクオリティのマップをよくこんな短期間で立て続けに作れるな〜
乙です

494 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 16:01:25.53 ID:02Th9Hwg.net
初心者で申し訳ないんだけど、元々入ってる命中の計算式がわからない。
どっかにありますか?

495 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 17:54:05.75 ID:SdW57hqV.net
公式HP→講座→ヘルプマニュアル→ゲーム仕様→計算式

…見つからないのもちょっとわかる

496 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 19:24:07.47 ID:EK7inLS2.net
戦闘準備:アイテム管理
耐久回復アイテムだけでなく耐久半減や破壊アイテムまでもが耐久度満タンの武器道具に使えなくなっていたので
耐久回復アイテムだけ耐久度満タンの武器道具に使えないよう修正したorz
https://www.axfc.net/u/3721306?key=srpg

修理屋
杖に破損時のアイテムを設定していると、壊れた後の修理費用が破損時のアイテムの値段で算出されるバグを修正orz
修理費を買値の半額基準ではなく、買値のn%基準で指定出来るよう設定項目を追加。
https://www.axfc.net/u/3721307?key=srpg

>>489
SMAP作成おつ。
こういうの見てるとMAP作りの参考になるね。

497 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 20:33:20.91 ID:yPsKgtOT.net
戦闘で得られる基本経験値とか、レベル差でどれくらい変化するかっていうのはスクリプトいじるしかないのかな

498 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 20:37:20.93 ID:r1aXabfH.net
デフォルトの計算式が気に食わないなら弄るしかないかと

499 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 20:58:44.36 ID:yPsKgtOT.net
>>498
やっぱりそうか、一個一個場所探すのキツイなー

500 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 21:15:56.15 ID:DC+YpkHL.net
大体まとめて書いてあるし問題ないだろ
見てから言おうぜ

501 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 21:50:51.58 ID:GA0UTlkx.net
何かが致命的に間違ってんだろうけど、全然強制戦闘できない…
颯爽と援軍が敵を打ち破って参戦してくるシチュエーションを作りたいんだけど

502 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 21:56:09.07 ID:GA0UTlkx.net
すみません自己解決しました。
敵イベントじゃなくて敵じゃないと実行されないのね…

503 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 22:03:11.34 ID:NunO2Jqu.net
作中勢力のシンボルマークを描いてたんだが某カルト宗教のと酷似してて焦った
検索にかからないようなマイナーどころと被ると怖いし
自作紋章はやっぱり避けたほうがいいかな。若干痛いし

504 :名前は開発中のものです。:2016/09/22(木) 22:52:01.83 ID:Zt3mEM7X.net
>>499
めんどくさいことはめんどくさいけど計算式弄る程度だったら探す場所もすぐに特定できるよ
とは…1年くらいツールに触り続けた今だからこそ言えることでもある

ステータスや経験値などの計算式を弄りたかったら
singleton-calculator.js
attack_order.js
この2つ開いたらだいたいの処理は記述されてる
あとsingleton-system.jsも良く見るかな(特にMiscellaneous〜の処理部分)

全くド素人の私でも簡単な改変くらいは出来るようになったから
wikiとかで公開されてるスクリプトもお手本にして頑張って

505 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 09:16:08.80 ID:mgXn3cUb.net
ヴェスタリアサーガ見てて思ったんだが
これって移動範囲が正しく表示されないバグあるよね?

506 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 09:18:16.60 ID:zY64oL3Z.net
ツールが初期バージョンだからじゃないの

507 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 09:30:13.58 ID:mgXn3cUb.net
最新版では問題ないってことだよね?
サンクス

508 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 10:05:18.16 ID:idkEjm7V.net
選択肢によって話が変化したり好感度が上下したりする特許をコナミが持ってるのってマジなの?
エロゲの大半がアウトになっちゃうような気がするんだが

509 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 11:44:53.88 ID:lEIGSUAX.net
最新版1.093にアップデートしたら、世界観設定の人物紹介の詳細欄が消えました。

また、SRPGstudioのブラウザ最大化、最小化のアイコンも表示されなくなっているのですが、同様の症状出てる方います?

編集出来ないんですよね…

510 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 11:52:11.82 ID:LsPc4GtY.net
一度インスコしなおした方がいいかもよ
http://i.imgur.com/gxilhBw.jpg

511 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 14:12:38.75 ID:UN2etAMw.net
さっさとゲーム作れよ
俺は金のかかるゲームは嫌いなんだ

512 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 15:24:53.59 ID:ehWdGO7o.net
これ顔とか他の画像から取り込むとかできるのでしょうか?
用意されたしか無理?

513 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 15:36:51.84 ID:hGGmJRMV.net
rtfm

514 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 16:04:49.84 ID:GBOAaEs5.net
>>512
マニュアルの規格読んでおけ
そしたら幸せになれる

515 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 17:06:04.11 ID:mve4HVjS.net
アプデきた
要望多いな

516 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 17:12:18.93 ID:fY8I64ut.net
画像ファイルまとめられるのは地味に嬉しいな
ごちゃごちゃしすぎてさすがに見難かった

517 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 17:14:43.72 ID:ehWdGO7o.net
RPGツクールはいつも投げるんだよな やる事多くて
これってRPGツクールより簡単?

518 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 17:41:29.92 ID:Tcm0S7k3.net
なんだこいつ

519 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:00:19.89 ID:+9GF4iHn.net
画像のフォルダ分け講座へのリンク切れとるな
キャライラストとかもフォルダ分けできると助かるんだけど

520 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:13:57.92 ID:GBOAaEs5.net
>>517
多分労力的な意味合いだと、ツクールとほぼ変わらない
分野適にSRPGに特化してるといえば分かるかのう

521 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:36:33.27 ID:dTJwGzAo.net
むしろツクールの方がシリーズ重ねてるだけあって、色々洗練された部分が多いイメージだな

522 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 18:38:45.73 ID:UN2etAMw.net
早くゲーム作れよ

523 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 19:20:21.35 ID:71P3Ewmd.net
おう任せとき

524 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 22:16:20.40 ID:LsPc4GtY.net
武器グラフィック+アイコンと道具アイコンです
https://www.axfc.net/u/3721700/srpg
http://i.imgur.com/mvjQI8U.png

525 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 22:25:57.12 ID:+9GF4iHn.net
乙です
クロスボウありがたい

526 :名前は開発中のものです。:2016/09/23(金) 23:31:09.94 ID:ta3YDNA6.net
>>524
whitecatさんとか化け猫缶さんのアイコンに似てる

527 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 00:11:23.67 ID:CVII37bz.net
>>526
そりゃ上一段以外RTPの改変だしな

RTPの弓って変な形の弓しか無いよな

528 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 00:12:04.34 ID:3d2o5S+F.net
私はゲームを欲しているのだ
古事記と言われようが欲しているのだ
これは私の本能なのだ
ゲーム作れ

529 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 00:18:10.46 ID:XZt+0RJp.net
弓に限らず伝説の武器っぽいグラが多くて
一般兵とかが持ってると何だこれって思ってしまう

530 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 07:43:45.25 ID:ew7jMEp4.net
【要望】データ設定のスキルとステートで非表示設定を行えるように対応

何気にこれすごいありがたいな

531 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 09:46:29.68 ID:k8gNvIId.net
よっしゃ!
俺の要望通った、これで勝てる
サファイアソフト愛してるぜ!

532 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 10:12:19.58 ID:0Gu27PhK.net
ver1.086で止めてるから浦島太郎すぎてアプデ怖い
いらないアプデの嵐の中に稀に欲しいのがあるんだよな
致命的なバグがなかったらいいんだけど

533 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 10:22:06.08 ID:f9IXI/RS.net
>>532
俺がいるw
>>530とか超欲しいけど、それだけのためにアップデートはちょっとという
武器タイプも非表示にできるなら即効でアプデすんだがな
まあ安定版を待った方が無難かもな

テストプレイを一からやり直すかもしれない覚悟は必要だが

534 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 10:51:59.97 ID:oieNYPDC.net
アプデしたら過去に完成させたゲームをいじれなくなるよね?

535 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:05:24.83 ID:gFfhPk3w.net
いや、どんなアプデだよそれ
まあ高確率で不具合は出るだろうから修正しないと
まともに動かせなくはなるだろうけども

536 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:11:05.64 ID:CVII37bz.net
1.033のときに作ったプロジェクトを1.094で開いてデータ設定見ようとしたらフリーズする
逆に言えば定期的に開いてれば十分修正は可能だと思うけど…

537 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:11:43.76 ID:oieNYPDC.net
2行目以降を懸念して言ったんだ
やはり不具合でるよね

538 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:12:16.41 ID:Bu0V0glW.net
だから弄れないんじゃん
中卒なの?

539 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:27:55.43 ID:CVII37bz.net
それはさておき
CoreAttackを直接呼び出せないところから
CoreAttack.getBattleObject()ならびにgetBattler()を取得させるには何か方法はあるでしょうか
リアル戦闘中にユニットの名前を一定のタイミングで表示させるようにしたいんだけど
スキル発動表示のタイミングで使われてるTextSkillProjector.startProjectorだけどうしてもユニットの名前を持ってこれなくて困ってる

540 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:33:57.53 ID:MtdI+qxM.net
旧バージョンで作ってる人に聞きたいけど
完成の見込みある?

541 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:37:04.54 ID:a+cMb9m4.net
1.094対応で修正した。

武器熟練度スクリプト1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721897?key=srpg

Lvup_1つずつ1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721898?key=srpg

セーブ画面呼び出し1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721900?key=srpg

修理屋1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721901?key=srpg

ステ画面ボーナス表示2桁1.094対応
https://www.axfc.net/u/3721902?key=srpg

542 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 11:52:27.11 ID:uYAeaaA5.net
そこの_battleObjectがCoreAttack持ってると思うけど
目的がBattlerなら_battleObject.getActive(Passive)Battler()でいいんじゃないの
つか同じものを別名であっちこっちに入れるのやめて欲しいよね

543 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 12:10:19.47 ID:CVII37bz.net
>>542
ありがとう
var rightUnit = this._battleObject.getBattler(true).getUnit();

var leftUnit = this._battleObject.getBattler(false).getUnit();
でいけた

そこのright(left)SkillArray[i]をそのタイミングで強引に表示してたから
ActiveとかPassiveじゃ駄目だったのよね
でも今思えばisRightで分岐もできたのか

544 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 12:53:33.08 ID:zvxTcR7R.net
マージナイトって、馬上で魔法使う時、手綱を放置する?

545 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 13:44:43.52 ID:jHh9zTPg.net
マージナイトって馬に乗れねえだろ

546 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 13:47:46.97 ID:g16Vc3Hk.net
つまりマージケンタウルスになれば最強

547 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:02:02.12 ID:9msDSREl.net
>>541
いつも乙です

548 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:04:59.90 ID:9msDSREl.net
>>533
武器タイプってアイコンなしにすりゃ非表示みたいにならないっけ?

549 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:26:56.63 ID:bjPawZO/.net
>>544
レンジャー見たく、攻撃する時手綱離せばいいんじゃないかと

550 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:42:02.79 ID:f9IXI/RS.net
>>548
まさかそんな抜け道があるとは
助かった。ありがとう

551 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 14:58:51.95 ID:LPmZZpfC.net
またアップデート来たなバグフィックスだけれども

俺も未だに安定板使ってて浦島太郎状態だぜ

552 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 15:52:16.40 ID:CVII37bz.net
sani入れようとすると強制終了する……

553 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 16:12:29.29 ID:w3OQUpDC.net
バージョンアップさせる予定がなくてもアップデーターだけは落としておいたほうがいいよ

554 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 16:50:21.20 ID:LPmZZpfC.net
>>553
段階的に使うってこと?

555 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 17:06:32.41 ID:MtdI+qxM.net
アップデートでフリーズする作品は
公式に問い合わせれば対応してくれると思う

556 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 17:58:03.82 ID:d7rYrBn8.net
バージョンは全てとは言わないけど
出来るだけ多く持っといたほうが良いね

原因の切り分けにすごく役に立つ

557 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 18:03:34.43 ID:LPmZZpfC.net
ダウングレードってできたっけ?

558 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 18:17:59.89 ID:CVII37bz.net
ツールの方はできるけどプロジェクトは無理
だからアプデ後にプロジェクト開くと前のバージョンのコピーが出てくるんだけどね

559 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:10:44.12 ID:M0VOPWms.net
すげぇ素材作るなぁと思ったらやはりあなたか…。
元になりそうな画像が思い当たらないのによく作れるなぁ…。

しかしボウガンって蒼炎では、確か近接攻撃可能な弓みたいな扱いだったっけ?
不思議極まりない。

560 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:47:51.08 ID:erKHu3DQ.net
UIのパーツやフォントも変更できるんだよね?
なんか既存タイトルどれも雰囲気が同じなんでその辺もこだわって欲しいな
遊ばせてもらう側なのに生意気言ってスマン

561 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 20:52:38.37 ID:gjHxoac+.net
まあUIは優先度が低いからどうしてもね…?
でもUIの雰囲気ってそのままそのゲームの雰囲気にも繋がるんで余裕があるなら凝った方が良い部分でもあるのよね

562 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 21:06:36.35 ID:0Gu27PhK.net
>>560
俺はUIフル自作で作ってる
こだわりすぎて製作スピード遅いけど気長に待っててちょうだい

563 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 22:35:34.02 ID:zDnpegSd.net
フレームだけでも変えてみるか

564 :名前は開発中のものです。:2016/09/24(土) 23:48:51.15 ID:CVII37bz.net
1.095にしたらsaniも普通に読み込むようになったわ

565 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 05:28:13.79 ID:+vyEcmfd.net
オプションのテストプレイの項目
上三つしか表示されてなくてスイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってるんだがなんでかな
バージョンは1.093なんだが

566 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 09:04:14.01 ID:/nDAkpOK.net
>>565スイッチ調整コマンドの表示ができなくて困ってる
ゲームレイアウト→コマンドレイアウト→マップコマンドのタブを選択して、
スイッチ調整や変数調整の表示形式を弄れば表示されたと思う。
(テストプレイのみ表示を選べば、テストプレイの時だけ表示される)

567 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 09:44:03.40 ID:XwWdukbB.net
まだ君たち偽FEを作り続けているんだね
悪の心が浄化されてないのか
早くゲームを捨てて楽になれよ

568 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:13:04.97 ID:x+ZJj1qO.net
顔グラって96×96のサイズしか使えない?

569 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:23:40.95 ID:+nCiuqta.net
スクリプト弄ればどんな大きさにもできるし画像編集して100*100の顔グラを96*96にリサイズするなどやり方はいろいろ

570 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:42:06.86 ID:x+ZJj1qO.net
スクリプトいるか・・・
96で出力するとせっかく描いたのが潰れてちゃうんだよな
なんとか見映え良くなるように工夫してみるわ

571 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 10:54:56.01 ID:V/PWU1vx.net
公式の講座ページに「大きい顔画像の使用」ってあるけどそれじゃだめなの?

572 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:07:30.15 ID:x+ZJj1qO.net
見てきた
レイアウトから練り直すの大変そうだけどやってみるありがとう

573 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:23:27.57 ID:TzmHyh+R.net
期待値成長スクリプト導入してる人に聞きたいんだけど
ドーピングで強化して期待値上回ったステータスって
期待値内に納まるまでレベルアップで上がらなくなる?

574 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:33:58.59 ID:Gpgck0UH.net
1-239氏の成長期待値スクリプトは
カスパラに設定した初期値を基準にして補正かけるから
ドーピングしても大丈夫だと思うよ

575 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 11:37:51.79 ID:TzmHyh+R.net
なるほどーよく出来てるね
ありがとう

576 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 12:19:52.66 ID:wAd894k7.net
これ臭い息みたいに1つのアイテムで複数のステート付加とかできない?
スキルはできるんだけど

577 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 13:32:26.43 ID:qTy8PJzn.net
武器は無理矢理できるけどアイテムは自分で処理足さないと無理じゃないの

578 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:01:35.41 ID:gjkfPYWJ.net
ちょっと教えてもらいたいんだが
マップ上で目標確認したときのプレイヤーとエネミーの画像位置って、どこで管理してる?
同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ

579 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:11:33.20 ID:IWTrHsc0.net
それ地形情報も変えないと表示被るじゃん

580 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 14:34:30.94 ID:/nDAkpOK.net
>>578>同盟軍使わないからエネミーの画像を右にもっていきたいんだ
目標確認のなら、
ObjectiveFaceZoneクラスの中のdrawFaceZone()でやってると思うが。
多分arr[]の中から「, UnitType.ALLY」を抜いて
x += 180;の辺りを調整すればいいんじゃね?

581 :578:2016/09/25(日) 14:44:21.60 ID:gjkfPYWJ.net
ありがとう
いじってる場所は分かった!

座標とエネミーとアライの表示をいじったら思ってた感じになったよ

582 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 15:36:01.58 ID:ioATV3Wg.net
できたならあげろよ

583 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 16:08:58.66 ID:2tS5NYjt.net
素材少なすぎひん?
上級職や雑魚のグラがほとんどないやんけ

584 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 16:51:57.89 ID:nWbFDZS6.net
今まで職人さんがせっせと作ってくれてたじゃあないか。
もしかしてはじめてか?力抜いてゆっくりしてけよ。

585 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 18:04:48.38 ID:qURD2YT5.net
きっと最近知ったんだろうね。
半年ROMれ。
…WIKIも更新無くて素材見つかりづらくて大変よなぁ…新規の人…。

586 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 18:26:09.45 ID:/dwHkUT3.net
wikiの編集はどうでもいいからよお
ゲーム消せよハゲども、あ?

587 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 20:15:30.76 ID:+nCiuqta.net
Wiki、素材の更新しなくちゃねー

588 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 21:04:06.19 ID:8aU1Bh6L.net
画像素材は今のままだと見づらいから縮小かけるなり1コマだけ載せたりってした方がいい気がする

589 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 21:45:31.32 ID:txROIASG.net
素材職人様だけじゃなくて
WIKI更新職人様も募集中…!

590 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:33:13.78 ID:/nDAkpOK.net
レベルアップ時にある程度無音を防ぐスクリプト。
https://www.axfc.net/u/3722286?key=srpg

591 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:39:16.60 ID:txROIASG.net
はい神

こういう丁寧に説明書き入ってるプラグインすごく好感持てる

592 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 22:49:38.61 ID:+nCiuqta.net
乙ですー

593 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:31:37.23 ID:Qe+tuvfl.net
>>590
乙です、とても良い仕事

594 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:33:53.46 ID:+vyEcmfd.net
>>566
助かった、ありがとう

595 :名前は開発中のものです。:2016/09/25(日) 23:39:53.25 ID:E2tBJOCX.net
>>588
待機モーション→各移動モーションで魅せるようにGIFアニメにするべきなのかね?
一応アイコン置いてる身分だが、どうやったら見栄えがいいと思う?

596 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 04:43:29.96 ID:1uK1rj0m.net
RPGスタジオで作ったゲームの原画集を出す場合に
ゲームのプレイ画面を掲載するのは規約違反でしょうか?

597 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 05:06:17.35 ID:jc8e2ML1.net
同人誌としてなら大丈夫な気もするけど一応サファイアソフトに問い合わせたらいいんじゃない?

598 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:13:19.26 ID:8ytmFrpg.net
一度調べたらもう何も起きなくなる場所っていうのを作ろうとしてるんだが
待機イベントとかと違ってイベント実行済みにしても駄目なのか

599 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:19:10.60 ID:NQm2w/Z2.net
調べるってことはカスタムイベント?
実行条件にスイッチ入れよう

600 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 08:45:01.47 ID:8ytmFrpg.net
えらい単純な話だった・・・
なぜ気づかなかった俺

601 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 09:25:56.77 ID:bma981MZ.net
どんまいよくある

602 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 10:26:49.26 ID:S7m4moju0
これクラスチェンジしたときにLVUP画面みたいなの出ないんだね
どのパラがどれだけ上がってるかわからないのってなんか不便だ

603 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 10:53:07.07 ID:m1YKld4X.net
このスレに投下されたゲームで半年以上音沙汰ない作品かなりあるけど
みんな細々と作り続けてるのかな

604 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:35:37.49 ID:m8ejrlNK.net
みんなドット絵制作ソフトはどういうの使ってる?
EDGEは使う人がほとんどかな?

605 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:40:46.57 ID:JlSIiqkW.net
>>604
素人玄人問わずedge使っておけ
色々と捗る(edge信者並の感想

606 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:55:35.91 ID:m1YKld4X.net
EDGEはいいぞ
256色以上の画像読み込めないのが唯一の欠点

607 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 11:58:43.94 ID:w8fVA/l0.net
逆にedge以外にオススメがあれば教えて欲しい

608 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:03:04.83 ID:UCHN0QBa.net
GraphicsGaleはフルカラー対応のドット絵ツールだけどあんま使われてないんかね
Edegeで十分な気もするけど

609 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:04:29.44 ID:NQm2w/Z2.net
edgeの方がパレットの整理楽だからなあ

610 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 12:15:30.83 ID:fz1UeP5i.net
SaiとGIMP2
使い慣れてるからだけど

611 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:17:34.28 ID:DKTHWrw9.net
>>603
wikiのフレイムエスパディアとか楽しみにしてんだけどエタったんかなぁ…
立ち絵とキャラは結構気に入ってたんだが…やっぱ表情差分ある立ち絵って難しいんかね?

612 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:37:10.93 ID:UCHN0QBa.net
細切れにアップするより出来上がったらまとめてアップしたいのかもしれんよ
ちょっと進んだあたりでバランス調整や仕様が変更になって最初からってなると
申し訳ないって考えてるのかもしれない

613 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:40:12.15 ID:Ql//AWlx.net
改変モーションが出来たから画像ファイルを上げたいんだけど
どこでどうすればいいのかが全然わからない…だれか教えて

614 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 14:51:53.37 ID:NQm2w/Z2.net
zipに圧縮すればaxuprodaなりどっとうpろだなり何処でも

615 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 19:09:23.00 ID:nCWSNjfS.net
2ch アップロードで検索するのが一番
あとはファイルを右クリック→送る→圧縮(zip形式)

616 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 19:58:36.46 ID:ZIViHzBa.net
>>607
クリスタ

617 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 22:25:29.42 ID:C1PtO7n/.net
>>583力抜いてこのスレゆっくりしてけよ。職人さん前の作品同梱で新作作ってくれっから。
それを戴いたその時はちゃんとありがとうと言うんだぜ、それがいい仕事してくれた職人さんへの礼儀だ。

618 :名前は開発中のものです。:2016/09/26(月) 23:04:22.89 ID:KsqOwxy+.net
このレベルの言語能力でテキストなんて書いたら破綻するわ

619 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 02:45:02.93 ID:0QN48jO2.net
psdとかclipとかの作業ファイルっていつまで残してる?
容量くうからさっさと消したいんだけど
修正の事考えるとなあなあで結局残してしまう

620 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 02:48:32.01 ID:J45we3Yv.net
ゲーム素材のじゃなく普通の絵でも4年前のとか残ってる
外付けHDDにでもぶっこんどけばええやん

621 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 04:18:23.04 ID:e3X61QKv.net
今は外付けHDDも大容量だし残しておくと良いよ
10年後くらいに見返してうぉぉぉとかなるから

622 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 07:28:30.25 ID:eoxxnoBe.net
中学生の黒歴史ノートみたいね

623 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:19:43.18 ID:wMm/ybrm.net
外付けとかクラウドストレージとかDドラとかに保存しておけばおk

624 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:21:47.46 ID:ET8aTVsM.net
SRPG Studio製のゲームすべてで、起動しようとすると

625 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:24:43.97 ID:ET8aTVsM.net
SRPG Studio製のゲームすべてで、起動しようとすると
"ゲームの起動に失敗しました A-Phese 6" と出ます
・再DLは複数回試したが効果なし
・全て解凍してから実行
・管理者権限で実行
セキュリティソフトはavira、OSは8.1です
SRPG Studioのソフトを起動するのに必要なソフトはないと思うのですが、なにか原因はあるのでしょうか

626 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:25:10.62 ID:ET8aTVsM.net
途中送信、連投失礼いたしました

627 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:37:47.61 ID:+VZaJnCE.net
SRPGstudioの重要ファイルがウイルス認定されて勝手に削除されてる可能性

628 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:38:57.39 ID:dI/X5nTy.net
エラーコードの詳細はツールの作者しか知らないんで直接聞いてくださいな
ここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ

629 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:40:20.59 ID:ET8aTVsM.net
>>627
ファイルの中身は公式サイトで確認したのですが、解凍したものと一致してました

630 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:42:05.14 ID:ET8aTVsM.net
>>628
>>1をよく読めてませんでした
ゲーム板があるのですね。そちらで伺いたいと思います
ありがとうございました

631 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 08:56:17.66 ID:+VZaJnCE.net
作品をリリースしてこの手のトラブルが来ることもあるから対処方法は知っておいても損じゃないと思うのだけど
runtimeが抜けてる場合はa-phese5エラーだったけど、phese6が何か分からん

>>629
SRPGstudio の公式によると一部のアンチウイルスソフトが誤認識をする可能性があるので、アンチウイルスソフトからゲームのフォルダやSRPGstudio.exeを除外して欲しいとある
a-phese6がどのようなエラーなのかはこちら側には分からないから公式に問い合わせでもいいかも

632 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:03:15.56 ID:K2YkgQ47.net
ってか同人ゲームのスレもこういう質問を誘導されても困るだろうに

633 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:27:18.96 ID:fPYKAc/+.net
質問の内容は作者に聞けって書いてあるじゃん
ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ

634 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:45:10.93 ID:K2YkgQ47.net
>>628>>633も根本的な部分から履き違えてね?
こんなPC側の問題臭い突拍子も無い挙動なんて
SRPG Studioの1ユーザーでしかないゲーム作者に聞かれても
作者困っちゃうよ?

635 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 09:56:52.57 ID:AiNo/1AQ.net
>>634
もちつけ
そいつらはサファイアソフト以外の作者には触ってない
一旦整理するぞ

エラーコードの詳細はツールの作者しか知らないんで直接聞いてくださいな←うん
ここは製作スレなんでゲームの質問とかはゲーム板でどうぞ←ゲーム関係無い上に製作者側にも関わるツール側の挙動だろ

質問の内容は作者に聞けって書いてあるじゃん←サファイアソフトに聞く前にユーザー側で解決する可能性はあるだろ
ゲームの質問スレじゃないよって注意してるだけでしょ←お前は何を言ってるんだ

結論:自治荒らし乙

636 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 10:05:57.78 ID:wMm/ybrm.net
ところで次のスレタイは19章で良いんだよね?

637 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 10:09:23.33 ID:gnnIzXob.net
>>636
うん、ここ重複だから次が19章

638 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 11:50:24.81 ID:bW0jMyOC.net
早くない?w

639 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:26:01.48 ID:m3nN4TKr.net
>>614,>>615
遅れたけどありがとう。
https://www.axfc.net/u/3722993

1個しかないけど初めてだからその辺は勘弁してくれ

640 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:31:28.41 ID:m3nN4TKr.net
https://www.axfc.net/u/3722994
ごめんミスがあったから上げなおし

641 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 12:45:45.51 ID:T7InLdZF.net
規約書いたほうがいいずら

642 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:05:25.63 ID:4EqeKJfx.net
他の素材提供者の素材から流用してるならそういうのもなるべく書いたほうが良い

643 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 13:07:29.46 ID:g+p+EcDe.net
見た感じRTP改変だしその旨明記してSRPGStudio以外に
使えないことは最低限書いておかないとまずいよ
それはともかく-cブラックナイトが特にかっこいいね

644 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 14:04:31.57 ID:m3nN4TKr.net
https://www.axfc.net/u/3723002
指摘があったので利用規約と流用元を明記しました
何度もすまぬ…

645 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:42:46.49 ID:912Bn4SO.net
自慢でも自演でも予定でもいいから
期待させるような作品張ってくれ

ヴェスタリアが終わって気が抜けた
期待の気ってやつ?

646 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 18:54:46.44 ID:oIdn2XCh.net
ふりーむか夢幻で探しなさい

647 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:01:06.01 ID:912Bn4SO.net
そうでなくて
面白そう、はよ!、こいつぁ期待できる
そういうのがいいんだよ
今すぐプレイしたいわけじゃない

こんなの作ってる
みたいな期待
いつも素材を作ってくれる⚫⚫⚫⚫さんの
とか面白そうだが

648 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:40:58.82 ID:e8uOE0i9.net
しらねえよぼけ

649 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:46:41.72 ID:iOJNGRUN.net
勝手に期待されるのも迷惑だろ

650 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 19:52:56.38 ID:4EqeKJfx.net
何かが足りないデブ何が足りないのかは分からない
http://s1.gazo.cc/up/212823.gif

651 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 20:07:33.92 ID:0QN48jO2.net
外付けHDDはPCと同期させるのに使っちゃってるから
32GBくらいのUSBメモリ買うことにするよ

>>621
データは結構消しちゃったけどアナログ時代の紙の絵なら残ってる
当時は会心の出来だったと思ってたけど
着てる服の袖がみんな円柱でワロエナイ

652 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 20:47:23.48 ID:90AwiJTw.net
>>650
GBA FEのジェネラルっぽいモーションのように見えたけど
動きに重量感が足りないように思える

653 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:02:44.50 ID:+VZaJnCE.net
>>650
体を動かしてるコマ数が足りなくて予備動作が軽く、動きの重量感が足りないって感じ?
足の位置も動きまくっているから余計に軽く見える
カクカクしてるランタイムの動きにあまり引っ張られない方がいいよ

654 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:15:50.06 ID:4EqeKJfx.net
やっぱ枚数かね
あと背面が分かりにくいのも書き直さなきゃダメっぽいな

655 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:34:35.65 ID:+VZaJnCE.net
ちょっとGIF画像を弄ってみた
http://s1.gazo.cc/up/212840.gif

656 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:39:44.57 ID:g+p+EcDe.net
すごく滑らかにはなってるけど剣を伸ばすとこのもっさり感は
たぶんパイルバンカー的なロマンを求めてたんだと思うなぁ

657 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:41:34.47 ID:+VZaJnCE.net
そっか、すまん
どう言う表現にしたいのかを聞かないと元のイメージから変わっちゃうね

658 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:49:52.90 ID:4EqeKJfx.net
(どうしようGIF使い慣れてなかったからなんて言えない)

659 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:51:59.11 ID:g+p+EcDe.net
お、おおう……
勘違いで謝らせちゃってなんかごめん

660 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 21:56:57.81 ID:+VZaJnCE.net
こっちこそすまん
なんかえらそうな事言っちゃったかもと思って見た目でわかるように弄ったけど、イメージと違ったら何にもならないってその通りだと思う

661 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:08:53.67 ID:uQzdJXCX.net
https://www.axfc.net/u/3723111

ランタイムのモーションで槍とか使うとすごい微妙な感じになるから雛形作ってみた。
これで少しはマシな振り方になると思う。パスはsrpgで

662 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:20:40.29 ID:ZBAhwZpf.net
>>661
インポートしたけど、コマ数が1コマしか無いんだが?

663 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:29:54.04 ID:uQzdJXCX.net
>>662
刺突武器攻撃とか、回避って新しいモーションに追加される。
それで見られないか?

664 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:40:49.64 ID:ZBAhwZpf.net
>>663
うん、追加はされているんだけど、肝心のアニメはデフォルトの状態だね
本隊のバグかな?

665 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:46:04.51 ID:ZBAhwZpf.net
ちょっと、他の人の意見も聞きたい
誰か同じ症状の人いない?

666 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:49:39.15 ID:NVuxQgC8.net
>>650
最初の1撃を振り下ろし(剣の切っ先が頭上半円描いて最後地面に向く)にしたらいいんじゃなかろうか
今だと剣もって殴ってるみたいに見える
パイルバンカーはGBAのジェネラル感出てて好き
インパクトに合わせて着てる鎧を上下させるとかすると重い一撃感出るかも

667 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 22:55:05.46 ID:4EqeKJfx.net
最新バージョンはわからないけど前のバージョンならsaniだけだと動かないはず
ロード(改変)とかって画像データ作ってインポートした上でsaniをいれないといけないって誰かが言ってた

668 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:00:54.30 ID:uQzdJXCX.net
最新バージョンで試したが、ランタイムの画像だけだから問題なく動いたな、
前のバージョンだからかもしれない・・・何にせよ画像ファイルも入れておいたほうがいいか。

669 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:06:18.98 ID:SK8lj29b.net
きみ無意識だろうけど一言二言多いから例のアレだと一目でわかる。

670 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:24:51.14 ID:bW0jMyOC.net
俺も5分前にDLして今入れてみたけど
新しいモーションは追加されたけど

追加されたモーションが全部一コマしかないねぇ

671 :名前は開発中のものです。:2016/09/27(火) 23:53:22.15 ID:uQzdJXCX.net
一旦サンプルゲームに読み込ませてみたけど、正確に動作した。
ちゃんと追加分もコマがあった。これは・・・わからないな。

672 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:19:29.05 ID:Sakqvb2I.net
>>666
歩く度に画面が上下に揺れたりしないと重量感あるジェネラルって感じしないよな
画面揺らしとかスクリプトじゃ無理だよな

673 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:27:23.62 ID:TywSaIs3.net
本体のバージョン最新の?
saniバグはッ前に解消されたけど出力する側のバージョン古いと
最新のバージョンで読み込めないかも

674 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 00:35:29.64 ID:Gm5vNICY.net
インポートしたモーションのモーションタイプが(直接攻撃1とか回避とかね)
sani出力したプロジェクトのものになってるから
一度モーションタイプを設定し直せば直ると思う

675 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 01:11:46.68 ID:brNeho+0.net
>>672
出力したバージョンは1.095だから古いということはないと思う。

676 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 05:38:23.64 ID:I8IALr01.net
戦闘勝利時の基礎経験値がなかなか変えられない
singleton-calculatorの中の_getVictoryExperience: function(data)だと思うんだが・・・

677 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 06:16:04.67 ID:I8IALr01.net
自己解決した
別のプラグインの問題だったらしい

678 :名前は開発中のものです。:2016/09/28(水) 18:30:53.44 ID:NrpG+m4Z.net
拠点の情報収集で仲間キャラ加入させる方法ってどうするの?
ユニットの所属変更だとゲームが止まるし…

679 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 00:08:19.72 ID:G7KehBnC.net
>>678
一時的に前の回で死亡扱いにしておき、
それから拠点の会話を選択したときに復活コマンドで出現させるのはどうだろう。

680 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 02:41:31.36 ID:3h0c3XlQ.net
>>463
同じくWindows10にしたらハードディスクが常に100%な上
SRPGStudio製ソフトだけ起動が物凄く遅い症状に悩まされていた者だが
下のサイトの解決方法を参考にしてみてくれ
ちなみウチの場合はSuperFetchを無効化したら改善した

https://www.pcdepot.co.jp/cm_g/trouble/windows10_disk_usage_trouble.html

流れぶった切って申し訳ない

681 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 03:28:38.83 ID:fJbByeOD.net
PCデポ・・・

682 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 04:54:58.02 ID:UCeLIDux.net
素人だからわからんのだけど
これってwindows10側に問題があるの? それともスタジオ側?

683 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 05:16:58.64 ID:H4vFXUP/.net
わざわざメモリ食いまくる仕様にしてるwin10の問題だろ
win7でギリギリ動いてた古PCを無理矢理win10にするからこういう問題が起こる

684 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:02:09.50 ID:7IhNd98K.net
>>678
ユニットの登場で出現させた後、ユニットの状態変更で非出撃にしたらいい感じになるんじゃないだろうか
背景変えずにキャラが見えちゃう場合はユニットの状態変更で非表示の有効無効をうまく使えばいいと思う

685 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:15:45.09 ID:A540vQ2d.net
ユートピアオブドラゴンの作者です、
フェアリー、エレメンタリスト、ドワーフ、ドワーフロードを追加した、
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください。

https://www.axfc.net/u/3723616

これで予定で作りたいユニットは50%突破した、
ただ他に一部のユニットはネタバレ要素がありますため、
(セラフィムとか、一部の竜とか)
たぶんたとえ完成しても、アップロードするのは第二部が完成してから後の話です、
申し訳ない。
(そもそも第二部いつ完成できるのはまだ予測できない(汗))

686 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 06:25:16.48 ID:hCSAk0eO.net
顔グラの表情データが講座見ても上手く設定できない教えてくれい

@オプションで表情データの選択を有効

A表情差分入れた画像を用意して
ユニットの顔グラ設定で左上の「通常」の表情を選択

B会話イベントでキメ顔にしたり困惑にしたりする

であってるよね?
エディタ上では設定した表情にちゃんとなってるんだが
ゲーム上では通常のままなんだ

687 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 07:11:06.37 ID:SiSS15zz.net
>>679 >>684
レスありがとう
でも拠点だとユニットの登場やユニットの状態変更が使えないんだよなぁ…

688 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 08:54:41.04 ID:rZOYfetn.net
>>685
おじさん乙ですー

689 :マップの人:2016/09/29(木) 20:30:41.89 ID:OntCCz3r.net
なぁなz、wikiに素材あげてるマップの人なんだが

待機→各方向へ移動のループアニメをつくとうと思うんだが、
これでページ見やすくなるかな?

意見求めます、出来るだ開けご協力ください

690 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:51:49.94 ID:0jIIlTCV.net
余計なことすんじゃねえよ消えろ

691 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:54:03.92 ID:sdURNIAB.net
釣り針でかすぎ

692 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 20:55:23.52 ID:7IhNd98K.net
>>687
そうか拠点か・・・
うーん無理なのかなあ、それにしてもユニットの所属変更コマンド拠点で使えてもバグるだけじゃないのか?

693 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 21:12:47.99 ID:bk9M1FC4.net
見易くなるなら好きにすれば良いんじゃないかな

>>685

先は長いね、頑張って下さい

694 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:21:12.19 ID:ce/dYGLk.net
もう1.095か

1.1なる時サプライズあるかな?

695 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 22:45:52.43 ID:vO3LwtCc.net
ちょっと製作から離れてたから知らなかったけどテストプレイの時レベルで習得するスキルも
ちゃんと反映されるようになったんだね
便利になったなぁ

696 :名前は開発中のものです。:2016/09/29(木) 23:48:16.53 ID:ackgBAPE.net
>>685世界観広がります!お疲れ様です!

697 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:12:10.18 ID:Ix7dGh8E.net
上で尋ねた顔グラの表情が上手く表示されない件なんだが
新規プロジェクトだと同じ手順で正常に反映されたけど
今作ってるゲームではプラグイン抜いてもやっぱ表示されない

表情関係で弄るコンフィグってあった?

698 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:33:11.57 ID:kXQuTyrN.net
オプション→上級→表情データの選択を有効にするのチェックが外れてるとか?

699 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 00:55:48.99 ID:Ix7dGh8E.net
もちろん入れてるよ
色々試してはいるんだが原因わからんなぁ

700 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 02:58:58.29 ID:/RPK0DhQ.net
>>689
分かりやすくなるけど
ページが重くなるようならやめてくれ

701 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:42:21.07 ID:YZqAmMmg.net
プレイヤー軍の成果によって
商品のグレードが上がる店を作りたいんだが
選択肢で別個に店を作った方がいいかなぁ?

スイッチではうまくできない

702 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 10:48:24.88 ID:M0prmlGI.net
https://www.axfc.net/u/3723959

ブラックナイトのキャラチップとベルサガ風ジェネラルの盾が出来たので更新
パスはsrpg

703 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:28:27.94 ID:bvU7Q1z3.net
剣士の上級クラスで剣も槍も使えるってクラス作りたいんだけどクラス名は何がいいかな…

704 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 11:58:07.31 ID:M0prmlGI.net
ソードランサーとか、スピアフェヒターとかどう?

705 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:07:56.86 ID:ibx8OcaN.net
日本語なら武芸者 英語ならブレイブソルジャー

706 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:09:06.05 ID:XmI4M8s/.net
>>701
成果っていうのが何か知らんが
変数Aに成果の数字代入
変数Aが一定数以上(例として10〜19)の時、DDの店
変数Aが一定数以上(20〜29)の時、グレードアップした店
とかじゃだめなの

707 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:12:49.90 ID:N86xn9JB.net
剣士(槍士)

708 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:16:53.27 ID:tYIggTkq.net
ペガサスナイト問題解決
http://i.imgur.com/PcY7Msm.png
http://i.imgur.com/nE6d7hJ.png

709 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:22:08.01 ID:tYIggTkq.net
>>701
そこにID変数があるじゃろ?

>>706
試したけど店イベントのページ変えても品揃え変わらない上に
「ショップアイテム」が「ページの実行条件」に変わる変な挙動見つけちまったぞ

710 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:23:50.92 ID:oWUSV98Z.net
命名:馬トリョーシカ

711 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:26:37.69 ID:guuerVnO.net
>>708
「ペガサスナイトの美人三姉妹」の噂を登場させた次の章にこのペガサスナイト三人出して絶望させたい

712 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:28:56.55 ID:JyUB7tba.net
>>708
どうしたらそんな発想が出てくるんだw

713 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:30:15.15 ID:FX0d29Lu.net
ペガサスナイト(ペガサスナイト)

714 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:31:56.19 ID:tYIggTkq.net
ごめん
ツール→オプション→上級タブ→「データ設定で変数を使用可能にする」にチェック入れないとだめだな
ついでにデータタブの「データの名前の横にIDを表示する」もチェック
そうすると店で売るアイテムを選択する時に「ID変数」のタブが出てくる

http://i.imgur.com/ki57KKB.jpg

この場合は「新規変数」に5の数値が入ってると5:ハイパーカッターが売りに出されるようになる
あとはオープニングイベントで成果を条件に変数いじるようにすればいい

715 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:36:37.47 ID:EsM2Os35.net
>>708
乗馬してる人(?)単騎でいいやん!

716 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:37:55.67 ID:EsM2Os35.net
>>703
ブレイブナイトとかそれっぽい単語つければいいじゃない(いいじゃない)

717 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:50:39.77 ID:VdBbjDAr.net
勇者でも良いんじゃない
FEだと剣斧だけど
なんでも合うでしょ

718 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:51:43.84 ID:+fVYxKQ2.net
何でも使うマン

719 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 12:57:05.49 ID:6+OwiaVn.net
>>708
ペガサス内藤と名付けよう

720 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:02.49 ID:tYIggTkq.net
>>712
常にそんな発想の中で生きればいいのだ

>>717
修飾語付けて韻踏めば造語でも何でもそれっぽく聞こえるんじゃないの
ペネトレッジ
スティンガー
アサルトコマンド
フェイタルフェンサー(10文字だからデータ文字数いじらないとだめだけど)

721 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:03:55.10 ID:jyyA3Hcn.net
ヴェスタリアが名作なことは証明されたな
おまえらの作品()は雑魚、雑魚、ざっこwww


滅びよ

722 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:05:42.67 ID:YZqAmMmg.net
売り物の品目を変数にすればいいのか!
助かったぜ

スイッチと違うページでやってもダメだったからさー

723 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:10:28.04 ID:ibx8OcaN.net
>>720
自演してまでくさい流れにすんのやめてくれない?

724 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:22:21.93 ID:UqwH2ZHG.net
>>723
お前の方がくさい

725 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:27:13.52 ID:jyyA3Hcn.net
スレゲーはつまらん
だが君たちは奴らに洗脳されて気づけなかった
ヴェスタリアによって解脱した今の君達ならわかるはずだ
さらばスレゲー、強敵として一生忘れねえぜ

726 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:29:21.68 ID:UqwH2ZHG.net
いきなり発狂しだしてなんだと思ったが
教祖の自演だったか

727 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 13:52:03.49 ID:VdBbjDAr.net
>>723
くさ

728 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 14:00:57.48 ID:cCu6dcxv.net
ペガサスナイトで盛り上がったと思ったら急にあぼんだらけで草

729 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 15:36:46.59 ID:dL/q7OE+.net
>>708
上の馬の脚と手綱だけで上に引っ張られる下の馬が可哀想

730 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:05:09.25 ID:mttpIdjN.net
フェンサーとかエペイストとか
突武器マスター的な感じでどうか

731 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:20:20.80 ID:ZernDkIT.net
>>723
なんで突然イキってんの君

732 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:23:37.99 ID:+fVYxKQ2.net
ほっときゃ良いのに何でわざわざスレの空気悪くすんのよ

733 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:40:43.23 ID:jyyA3Hcn.net
みんな洗脳されてんだね、スレゲーに

734 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 17:52:29.43 ID:1rqn7XR8.net
単にアンカミスっただけに見えるが

735 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:34:16.48 ID:Ns2zGqvE.net
ペガサスナイトなのに弓に特攻とられないなんて素敵!
砂漠で襲われてろ。
こういうことですね…。

736 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 18:50:33.19 ID:EsM2Os35.net
>>735
でもナイトキラーの特攻がえらいことになりそうだわ

737 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:16:05.91 ID:jyyA3Hcn.net
僕が洗脳を解除してあげるよ

738 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 19:24:54.68 ID:iwjHEsjh.net
ペガサスナイトさんが活躍するゲームやってみてえなw

739 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:09:10.88 ID:/RPK0DhQ.net
wikiに乗ってたモーションをちょっと改造したから見てほしいんだけど
ここに出してもいいのか?

740 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:13:03.83 ID:VdBbjDAr.net
利用規約見てOKだったらいいんじゃないかな

741 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:20:21.77 ID:UqwH2ZHG.net
それこそ マップの人(JAPANweb氏) とかそういうの禁止してるから注意な

742 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:21:04.98 ID:EsM2Os35.net
>>741
サラッと嘘つくな

743 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:22:49.22 ID:UqwH2ZHG.net
>>742
Readme見ろ
加工はOKだが思いっきり二次配布禁止してるぞ
また変な風に絡まれたら敵わんわ

744 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:24:13.91 ID:EsM2Os35.net
素材加工・二次配布の可否
 素材加工は可能です皆さんで色々と弄ってみましょう。
 wikiにHP登録は可能としていますし、紹介の欄に「アイコンを載せる」のは原則大丈夫です。
 ですが、wiki以外の転載、個人配布及び二次配布は原則禁止とさせていただきます。
 「加工した後は自己責任」でお願いします。

なるほど

745 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:45:16.69 ID:N+dJOcEu.net
でもよ
モーション素材を流用している人は多いよね?
上で上がったブラックナイトも盾はマップの人だし
誰のモーションをいじったのかは知らないけど、そこまでギチギチな人ではないともうよ

746 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:24.19 ID:VdBbjDAr.net
マップの人は話せばわかるね

747 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:50:35.51 ID:EsM2Os35.net
※アニメの著作権について
RTP改変を改変して使う場合は、アニメーションの著作権利は「改変者に著作権を譲渡」するとします。
もちろん、改変した素材を配布するときも、アニメの著作権は改変者に移ります。
要はフリーですので、凝った動きをしたいのならどんどん改変していきましょう。

748 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 20:52:05.23 ID:EsM2Os35.net
失礼
フォルダ漁っていたら、こういう利用規約が出てきた
アニメーションは自分、画像はマップの人で統一すればいいんじゃね?

749 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:02:36.71 ID:w9TKYmCf.net
いつまで自演してんのこのゴミ

750 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:13:18.94 ID:EsM2Os35.net
>>739の改造したやつが気になってしょうがないんだが
というか、スレ住人疑心暗鬼というか何と戦ってるの?って人多くない?

751 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:16:51.12 ID:XmI4M8s/.net
自治しかすることがないんだよ

752 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:14.30 ID:+fVYxKQ2.net
改変者に著作権譲渡だし二次配布しなければ自由
別にマップの人って名前出す必要もないってことだね

753 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:21:30.32 ID:6G3HV0bl.net
別に自演だろうが何だろうがどうでもいい

754 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:26:07.61 ID:EsM2Os35.net
でだ、さんざん火種撒いた俺が言うのもあれなんだが

ここ製作技術スレだよね?
ものすごく残念な言い方するけど、人格批判とかするスレじゃないよな?

マップの人に親でも殺されたのかって過剰反応する人いるけど、自治目的じゃなくマップの人を出汁にしてスレ荒ししてるのが鼻につくんだが

言いたいことあるなら、本人のブログに凸してこいよ

755 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:27:19.90 ID:EsM2Os35.net
>>752
そうか、言われてみれば
著作権譲渡は改変したらおkでいいんじゃないのかな?

756 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:30:31.65 ID:+fVYxKQ2.net
本人のブログに凸とかそれこそ迷惑だろうに
黙ってスルーすれば良いのよ

757 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:35:39.79 ID:KFT7/Wg6.net
本人バレバレすぎて笑える

758 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:37:01.59 ID:/RPK0DhQ.net
https://www.axfc.net/u/3724119

言葉間違えた改造じゃなくて加工でした
男は腕の位置を1から加工し女は体だけ借りました
実用できるレベルか?

759 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 21:52:21.05 ID:jyyA3Hcn.net
みんなスレゲーから発生する念波に頭をやられてしまっているのだな
だからスレが荒れ、世界が不幸になるのだ
みんな今こそスレゲーを消せ、これは聖戦だ

760 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 22:59:57.15 ID:G1ZRJEAB.net
場所イベントで武器屋にしたらエラー出る
なんでや!?

761 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:05:18.93 ID:jyyA3Hcn.net
それがスレゲーの力なのだ
人々を不幸にする

762 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:08:15.59 ID:Kf1ItQez.net
入れてるスクリプトが不具合起こしてるとかじゃないの
新規プロジェクトでも起きるなら公式に報告だ

763 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:15:14.08 ID:jyyA3Hcn.net
どうやら悪の手先どもは僕にびびってなにも言えないらしい
まあ現在連勝中だし仕方ないね
ヴェスタリアを信じし者は救われるんだよーん

764 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:49:04.66 ID:ibx8OcaN.net
>>758
基本的に二次加工(三次加工?)のものは好まれないよ権利的にも体面的にも

765 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:51:35.35 ID:HyAX9Tr2.net
>>708
シャイニングフォースの世界に出てきそう

766 :名前は開発中のものです。:2016/09/30(金) 23:53:29.22 ID:VdBbjDAr.net
>>758
ええやん
頂きますた

767 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 01:16:14.67 ID:jRXTymXG.net
>>764
そうなのか
作った本人にリクエストした方が良かったか
>>766
ありがとう

768 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 05:12:28.36 ID:wRXG8Wta.net
>>754
ランタイム私物化するクズなんて嫌われて当然だろ
職人のつもりならオリジナル素材作って有料で配れよ

769 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 07:08:37.80 ID:AB6s+B0t.net
これでこのスレは終わったなぁ
罵り合いに巻き込まれたくない普通の人は
もう誰も書き込まない

2chの奴らなんて相手にせず
Twitterで公開することを勧める

770 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:15:50.51 ID:FD557pkv.net
作ってもいない奴が常駐して自治してるしなぁ
懲りないねぇ

771 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:23:43.37 ID:mzWZBSYA.net
作っててもスレ荒らすようなクズはいらない

772 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:33:08.24 ID:cmgBZExZ.net
>>768
http://srpgstudio.com/guide/rules.html

3. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材を自分のHP、掲示板などで再配布できます。
ただし、その際にはSRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの利用規約に準じることの明記が必要になります。
※利用規約はこのページですが、このページへのURL記載は必須ではありません。

4. ユーザーは、加工した画像素材やスクリプト素材の再配布時において、
その素材の利用者に対し、規約を追加することができます。
追加できる規約は、配布元の明記や使用連絡の可否、
有料ゲームに対する素材利用の可否、加工素材のさらなる加工や二次配布の可否等になります。

アホ八犬伝

773 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 08:55:46.54 ID:ydIpMKrd.net
それでも俺はスレゲーここに上がるの楽しみにしているぞ…

774 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 09:08:50.51 ID:lKbk+hWl.net
もはや荒らしは誰にも相手されてないし特に何も変わらんな

775 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:33:29.61 ID:1w7LZCP0.net
無能として一生を地味に過ごすか、類い稀なる才能を発揮し人々から崇められるか
あなた達はどちらを選びますか?
私だったら後者をとります、そして今後者の人間として華々しい人生をおくっています
あなた達もスレゲーを消しなさい、そしてヴェスタリアをプレイしなさい
それが自分の才能を解き放つ第一歩なのです

776 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 12:43:03.72 ID:0+++jb2W.net
荒らすにしてもなんか覇気がないよね
100円やるから1日10回荒らせよとか言われた人間が
嫌々書き込んでるようなやる気の無さを感じる

777 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 15:58:57.59 ID:1w7LZCP0.net
聞こえるでしょう、悪魔のうめき声が
これがスレゲーの声です
このような邪悪な存在はすぐに排除せねばなりません

778 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:06:53.16 ID:Rlwftbdj.net
個々のユニットの成長率って知りたいプレイヤー多いのかな

779 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:17:19.77 ID:2pOw6ke/.net
最初から成長率的に地雷って分かっちゃうと誰もそのユニット使わなくなっちゃうし
やってれば成長傾向くらいは自然と分かってくる気がする

某JさんはほとんどHPしか上がらないが相方のAさんは全体的にそつなく上がる
→案の定JさんはHPに成長率の高さが偏っててAさんの成長率分布はバランス型だった
って感じだったし

780 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:21:25.76 ID:cmgBZExZ.net
>>778
ネタバレと言う名のテキストでも同封しとけばいいんじゃね?

文字通り、見なきゃ言い訳だし

781 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:28:25.05 ID:A3R7KLSg.net
Jさんは明確にそういうネタ付けがされたキャラだしチートクラスの専用武器追加されたんだから許してやれよ

なんか一周目から完璧プレイしたいって奴が多くてなあ
成長率とかのマスクデータの公開には需要はあるだろうけど
ゲーム本体に同梱みたいに簡単に手が届くような場所に置くのもアカンと思うわ

782 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:39:57.79 ID:ydIpMKrd.net
>>778
最初は先入観無しでプレイしたいしゲームクリア後にキャラプロフィールとかで公開するようにするのはどうだろう?

783 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 17:48:15.55 ID:Rlwftbdj.net
うん、作り手側としては最初から公開は思うとこあったから
色々意見聞けて良かったよ、ありがとう
クリア後のおまけとかで触ってもいいよね

784 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:00:00.36 ID:riJYWfIO.net
知らない方が楽しめるなぁ
結果が悪くても手探りのほうがゲームを楽しんでたと思う
データ見ながら完璧プレイするのはただの作業だよ

785 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:01:20.86 ID:+7WZ7taN.net
世界観設定機能あるんだしクリア後にそこで解放するのも手かもな
まあ好きにやればいいさ

786 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:11:01.26 ID:r8n7BFIH.net
俺も昔は「一周めは攻略本なんか見ずに自力でやるぜ!」って息巻いてたけど
年食ってゲームに割ける時間が減って、しかもやりたいゲームが日々増えてくる状態になると、ネタバレに繋がらない情報(キャラデータとか効率的な進め方とか)には頼るようになっちゃったな
個人的な意見としてはキャラデータあたりは同梱されてると嬉しい

787 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:33:49.35 ID:1w7LZCP0.net
スレゲーはロダの削除キーを仕込むべきだ
びびってんのか、あ?

788 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:36:37.30 ID:v9Ml0gkD.net
本家FEやヴェスタリアだったら
コアなファンが自力で数値割り出してネットに公開するだろうけど、
自分の作ったゲームでそこまでやりこむ人おらんだろうから、攻略法も含めて全部公開する事にしている

789 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:37:49.52 ID:JYuRE+W5.net
ネタバレファイル置いとけばいいのかね
プレイヤーに委ねるのも一つのやり方ね

790 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:39:13.10 ID:mLt4U8YO.net
>>787
盛大なブーメラン

791 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 18:52:56.05 ID:Hik8gqm1.net
>>758
【女は体だけ借りました】
素敵な響きすぎるやん。

792 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 19:14:35.96 ID:1w7LZCP0.net
ネタバレスレスレの事をしないといけないスレゲー
スレた事してんじゃねーよスレゲー
ヴェスタリアには勝てねーんだよ

793 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 20:16:24.06 ID:EVRzRxRl.net
成長率とか期待値見て育てるユニットの大枠決めたりすることはあるなあ
先入観なしでやる楽しみもあるし、人それぞれやね

794 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:27:52.58 ID:1w7LZCP0.net
君たち現状に何か不満がないかい?それはスレゲーのせいなんだ
スレゲーを今すぐ消そう
そうすれば君たちは更なる高みへ登る事ができる

795 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:41:10.79 ID:1w7LZCP0.net
>>794
同意
wikiゲーは存在する価値ないと思うわ

796 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:44:08.74 ID:1w7LZCP0.net
同じことを考えているのが二人もいるとはおもいませんでした
私も同じ意見です

797 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:46:27.25 ID:riJYWfIO.net
流石に手を抜きすぎ

798 :名前は開発中のものです。:2016/10/01(土) 23:58:29.86 ID:1w7LZCP0.net
いいだろ、細かいところまで見やがって
そもそもIPが同じだからといって同一人物とは限らない
リアルで俺の周囲にいる奴らが勝手にレスしたのかもしれないだろ
それを見破る手段はおまえたちにはない
したがって、俺が自演したかどうかは永遠の謎なんだよ

799 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:04:19.95 ID:n3S6uAAT.net
同盟キャラを仲間にできないのかコレ?
同盟キャラを所属変更で仲間にしたいけど自軍がえらべなくなってる・・・

800 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:06:44.50 ID:ScJE6JJ4.net
プレイヤーを同盟として作成すれば仲間になる

801 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 01:07:32.71 ID:VW5cpsIJ.net
ユニット作る時に右クリックして「プレイヤーを同盟として作成」を選ぶ

802 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:16:55.79 ID:kKem1DII.net
女性は長袖着て生足見せてりゃ上級職だけど
男性は最初から上級職すぎてどうすればいいのかわからん
http://i.imgur.com/pB4W9UW.png

803 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 06:30:15.10 ID:VW5cpsIJ.net
逆に下級職を作る

804 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 07:18:55.90 ID:t1MYBVSY.net
>>803
天才か

805 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 07:30:20.96 ID:jeSSxg/H.net
剣士の上級も下級も既に作ってくれてる人いるから参考にすれば

806 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 08:27:20.81 ID:NoQNueOA.net
この一言だけでマップの人ってバレてるからすごいよな

807 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 09:55:15.07 ID:70Oflzzl.net
何かおすすめのゲームある?

808 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:00:09.05 ID:q5DoI/Az.net
>>807
非公式サンプル

809 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:04:20.82 ID:q5DoI/Az.net
>>802
派手にするか、模様を足すか
陣羽織着せて見るのは?

810 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 10:49:55.45 ID:70Oflzzl.net
他にはないの?

811 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:06:17.98 ID:3gqtBChs.net
フォルセティ見つけるゲームやれば
多分誰もやってない

812 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 11:52:21.07 ID:70Oflzzl.net
>>811
どこにあるの?

813 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:04:30.37 ID:3gqtBChs.net
ほんとに知らなかったならすまん
忘れてくれ

814 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:22:33.76 ID:VTlvke5f.net
ふりーむとか夢幻で調べたほうがいい
マップの人とか教祖が監視してる中で誰もゲームなんてあげんよ
同人スレは勝手に名前あげられてるけど正直可哀想だと思う

815 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 12:56:39.15 ID:NZcZeneB.net
さすがに10年単位でこんなこと続ける暇な個人なんておらんやろし
同人ゲームに盛り上がってほしくない闇の勢力の仕業なのかなあ

816 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 13:17:32.07 ID:HIO589AF.net
こんなマイナーツールにちょっかいだしても仕方ないだろw

817 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:14:22.02 ID:fp6z8Prp.net
教祖は電波なフリしているだけの構ってちゃんだろう

818 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 16:22:53.07 ID:n3S6uAAT.net
>>800-801ありがとー!!出来ました!

819 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:26:06.43 ID:ScJE6JJ4.net
更新来てるね

820 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 17:35:57.24 ID:yEJIhMK5.net
バグ潰しだけじゃんorz

821 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:33:45.03 ID:6QkJOxhC.net
そこまで残念がるとか一体どんな機能追加を望んでたんだ・・・

822 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:39:44.60 ID:zw5hrMZi.net
天候システム導入
戦闘シーンで画面揺らす演出など

823 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:48:45.87 ID:ScJE6JJ4.net
トランジションが複数あれば良かった
ピクチャ動かすとか演出系は欲しかったな

824 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 18:50:50.50 ID:NoQNueOA.net
索敵マップ

825 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:03:56.98 ID:Gkm+Gwct.net
NPCの話が事実上島流しになったのが一番の問題

826 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:36:58.83 ID:vVMXT51M.net
壊れる壁とかは欲しいなあ

827 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 19:45:59.52 ID:KxEiVKag.net
HP回復アイテムを自分対象でも使えるスクリプト

範囲の設定が射程になっているHP回復アイテムのカスパラに{isSelfOK:1}を入れると
回復対象として自分も選べるようになる。
https://www.axfc.net/u/3724687?key=srpg

828 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:01:35.18 ID:jeSSxg/H.net
>>827
これずっと欲しかったありがとうございます!

829 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:06:50.51 ID:jtu3s8yl.net
>>826
壁のキャラチップでモーションがない壁ユニットに作れば?

830 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:11:28.04 ID:LrZ3LkLj.net
壊せる壁は前に話題になってたね
チップは透明でいいけど敵も味方も壊せる壁は確かに難しい

831 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:36:15.69 ID:R+PoGYw1.net
第2弾の話どうなったんだろ
今年中っていってたような気がするけど無理そうだな

832 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:40:22.14 ID:oojoCROa.net
キャラチップは透明
壁のゲストユニットを作成
自軍ターン開始時に敵軍に変更
敵軍ターン開始時に自軍に変更すれば…

って考えたけどこれじゃ関係ない敵が釣れちゃうからどうなんだろ

833 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 20:42:25.01 ID:fp6z8Prp.net
戦闘シーンで画面揺らせるのは地味ながらも欲しい機能だね

834 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 21:21:54.87 ID:3kG0HxGC.net
>>827
乙、この機能ほしかった

オリジナルでmusicとかSE入れるときって
ボリュームどれくらいがいいんかね?
ランタイムの設定ってどこかに書いてある?

835 :名前は開発中のものです。:2016/10/02(日) 23:56:06.92 ID:OWEBh8PX.net
>>702 のブラックナイト作ってくれた方、もしいらっしゃれば
クリティカルの影が別になってる意図がよくわからないです。
各自でつければいいのだろうけど、もし素材に次回があれば、できれば
モーションに影ついてるのを入れていただければありがたいです。

>>834 俺もこれが地味にめんどくさく感じる。
oggでそろえてもツクールみたいに中で調整できないから
音量調整ソフトで変える基準がほしい

836 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:08:50.70 ID:alO6ppXo.net
ハゲとシラガはどっちがいいんでしょう
http://s1.gazo.cc/up/213604.png

837 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:29:15.12 ID:xCiyZvpX.net
>>827
ああこれ嬉しいわ
なんでデフォでできないんだとずっと思ってたんだ
ありがたく使わせていただきます

838 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:31:39.02 ID:xCiyZvpX.net
>>836
個人的にはハゲかなぁ

839 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 00:34:47.38 ID:DpRjSiCJ.net
適当に揺らしてみたが見てたら気持ち悪くなってきた
やるんじゃなかった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1022434.zip

840 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:17:30.38 ID:llmSgKqX.net
>>835
おそらく高くジャンプするモーションにも対応してくれたんだと思う
自分も似たようなモーションつくってるので

841 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 01:58:03.76 ID:alO6ppXo.net
>>838
参考にさせてもらいます

842 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:36:03.29 ID:TwKv/gjL.net
>>275
体験版覗いてみたらRTP多く使われてるね
3行目みたいなアホなこと思ってたから良かった。RTP曲も良い

843 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:54:44.44 ID:T/0vrkWX.net
ツール所持者からするとRTP曲聞きすぎてて
ヴェスタリアはそれがきつかった
ゲーム自体はさすがに面白かったけどね

844 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 18:56:05.44 ID:2uz0QsoW.net
>>843
まぁ、RTPを基軸とするのは基本だろうなと
VSはRTP使いまくってるしね

845 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:12:17.53 ID:m2qsu9pY.net
RTP曲と効果音のエクスポートが出来ればもっと使いやすいんだけどね

846 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 19:47:35.93 ID:HmIgZ37+.net
作曲した職人が素材いじられたくないってスタンスなのは分かるんだけど
一曲使っただけで他のランタイム曲も付いてきて容量かさむのがキツいわ

847 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:17:58.42 ID:70k+Q5Dp.net
ツクールの場合は一回ランタイム取り込んだら済むけど
こっちは作品ごとにランタイム付属させるからな
手軽にホイホイダウンロードしてたらあっという間に容量がGBになった

848 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 20:56:42.04 ID:MoExqMIL.net
EP・FPのスクリプトを使ってみたら
初期EPは全快だけど初期FPは0になってしまう
自分だけだろうか?

849 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 21:16:19.70 ID:oTChMwIv.net
>>848
EPはMPで、FPは奥義ゲージみたいなもんじゃなかったっけ?
だから、FPの方は0から溜めていく仕様なはず。

スクリプトの説明を軽く読んでそう思ってたんだけど。
間違ってたら御免。

850 :名前は開発中のものです。:2016/10/03(月) 22:16:10.84 ID:MoExqMIL.net
>>849
更新履歴によると過去に、
初期EP、FPが0になっていた不具合を修正したみたいだけど
初期FPは0なのが正常なのかね
それが仕様なら、合うように能力を変えてみるか

851 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 00:36:45.43 ID:D0o/cuqn.net
>>844
うーん、俺はRTPを基本にするってなわけではなくて
場面場面に合ったBGMを選ぶように心がけているな

まあ自分で作れないから結局フリー素材頼みなんだけど・・・

852 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:54:30.86 ID:ZSGfTelt.net
戦闘画面で敵側の顔グラ反転させたくないんだけど
設定する場所あった?

853 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 05:59:31.00 ID:VY9GbJ+5.net
_drawFaceArea

854 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 15:02:47.00 ID:/EalDkDe.net
https://www.axfc.net/u/3725767

更新点

ご指摘、ご要望があったのでブラックナイトの影有りバージョンを作った他
将軍の盾のドットを打ち直したりベルサガ風ジェネラルの試作品を作ってみました

855 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:07:12.92 ID:x6TFgh9F.net
顔グラを無料で提供したらそれを18禁ゲームに使われた場合
エロ作家の汚名を着せられそう・・・

856 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:50:05.63 ID:WXueoiPy.net
それが嫌なら規約に明記しておけば良いよ
エロ原画描いてない限りエロ作家呼ばわりは無いと思うけど

857 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 16:55:22.33 ID:x6TFgh9F.net
>>856
そうだね。規約に描いとくのがいいね。

858 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:23:22.03 ID:DEF7LPUX.net
自分自身がエロ作家になれば何の問題も無いな

859 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:26:29.99 ID:qGq/RQIU.net
糞を隠すなら肥溜めみたいな

860 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:34:55.46 ID:DEF7LPUX.net
失禁はいいがスカトロは勘弁してくれ

861 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 17:48:59.24 ID:MYbovY3r.net
再攻撃差分を4に設定してるんだが速度差が4あっても再攻撃するときとしないときがあるのは何なんだろう・・・

862 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:17:53.16 ID:VyhNFiel.net
武器の重さに体格が足りてなくて敏捷が落ちてるか
難易度の再攻撃にチェック入れてないか
一方向にチェック入れてるか

863 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:47:06.50 ID:iJ9p3+y5.net
速度の計算式を速さ−(力−武器の重さ)/2とかやってると
小数点以下計算されて見た目は速度差4でも実際は4.5で再攻撃されなかっりするぞ

864 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:56:29.94 ID:/VeGgCxA.net
いやそれだと攻撃速度表示が空白になってハングアップじゃね?

865 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 18:58:05.46 ID:Bqay9mO7.net
>>855
逆に考えるんだ
「俺のキャラは抜きがいがある」と考えるんだ

866 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:23.66 ID:cwikeh+z.net
ゆとりの頭の悪さやばいな
小数を整数にすることすら学習していないのか

867 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:02:29.80 ID:iJ9p3+y5.net
実際それで表示されてたからな
ハングアップしてくれりゃすぐ気づけたけどそうでないから困った

868 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:11:42.82 ID:iJ9p3+y5.net
なんか頭悪そうなのに絡まれたが気付いた時点ですぐ直してるわ

869 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:15:53.16 ID:DEF7LPUX.net
return Math.floor(頭皮);

870 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 19:55:33.37 ID:lVPgDLgE.net
>>854
どうせなら、盾の色と鎧の色統一していいんじゃないかな?>ジェネラル
ともあれ、乙です!

871 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 21:03:37.96 ID:6gsXxJ7n.net
敵に盗まれた武器道具はドロップ品にするスクリプト
なおデータ設定→コンフォグ→ユーザー拡張で「武器破壊時にドロップトロフィーを削除する」にチェックしておかないと、
敵を倒して取り返した品は耐久度が最大に回復してしまうんで注意。
https://www.axfc.net/u/3725067?key=srpg


中断セーブ(ロード時削除) 1.091対応
1.091対応抜けてた…すまぬ。
https://www.axfc.net/u/3725836?key=srpg

872 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:11:38.06 ID:rL1IPtMe.net
こういうサイトがSRPGStudioにもあるといいなぁ
と思いましたまる

873 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:13:03.49 ID:rL1IPtMe.net
http://tm.lucky-duet.com/

874 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:29:25.50 ID:WXueoiPy.net
誰もやってないならチャンスじゃないか?

875 :名前は開発中のものです。:2016/10/04(火) 22:41:08.61 ID:QBxymaqy.net
>>871
乙です良い仕事してますねえ

876 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:04:49.11 ID:leLegvwf.net
下級マーシナリー男、上級マーシナリー女(+マーシナリー男女のコマ追加)、
騎馬ペガサス、ペガサス戦士のモーションとキャラチップです
https://www.axfc.net/u/3725915/srpg
http://i.imgur.com/nDyh0bS.png

877 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 00:45:08.55 ID:SidnfDgM.net
白馬の顔素材探さなきゃ

878 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 01:08:57.04 ID:Y+osnFEB.net
前に馬の顔グラアップしてる人居たな

879 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 08:25:34.24 ID:6kAQlCj1.net
>>876
なんか凄いことになっているw
乙です!

880 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:12:32.49 ID:6kAQlCj1.net
…えらく、今日は平和だな
荒らしがいないと、ここまで静かなのか

881 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:43:02.90 ID:RXayRHB1.net
なぜわざわざ波風立つような書き込みをするのだろう

882 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 19:45:50.92 ID:7a3ME9Kd.net
嵐を呼ぶ男(ストームブリンガー)

883 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:38:39.61 ID:7gGyaBbN.net
>>881
お前もやぞ

俺もか

884 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:48:46.68 ID:VataiqjA.net
改変1コマ目にしてくじけそうになってきたわこいつ
http://i.imgur.com/2Abb1Hr.png

885 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:51:57.85 ID:0XA2FFK8.net
鎧有りはなかなか骨が折れるよな

886 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 20:55:37.77 ID:eC1d8HH+.net
荒らしの日頃の努力が実って誰もいなくなった
まともな奴はツイッターに逃げた

887 :名前は開発中のものです。:2016/10/05(水) 21:22:16.86 ID:oiSBUBf5.net
完成してこちらで語る事が無くなっただけなように思える
逆にあっちのスレではヴェスタリア以外でも作品の感想で盛り上がっている

888 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 06:29:20.93 ID:d2+0XjIz.net
つっても今素材作って公開してる人に限れば
台湾おじさん以外は2chにもヒにも書き込んでるからなあ

889 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:31:25.55 ID:tX1qnWFi.net
RTPだとおっきい川が作れないからマップチップちょっといじってみた

http://i.imgur.com/G8jmP1h.jpg
https://www.axfc.net/u/3726422?key=srpg

RTPのコピペ&塗りつぶししただけだから微妙だけどよかったら使って

890 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:39:50.74 ID:9+TcTGJt.net
ヒってなんだ?

891 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:46:45.09 ID:5JzPZkaf.net
twitter

892 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:51:09.79 ID:f4c8DD1z.net
t=ヒ

893 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 08:57:56.61 ID:pt4QlqMh.net
ツイッター事情全然知らないけど
ここで公開中のゲームの作者のツイッターとかあるの?

894 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 09:32:00.67 ID:451UnTgT.net
昔から思ってたけどなんで水地形って入れないってイメージになってんだ
濁流でもなきゃ馬以外誰でもいけるだろ

895 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:01:18.14 ID:1IVT1DDm.net
>>889
おー良いね
大河っぽい

896 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 10:40:03.81 ID:ApWGTcTN.net
てのり

897 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:01:37.75 ID:9tbQUgFU.net
>>894
現実的に考えると浅瀬ならともかく川とか沼とか結構深いし無理じゃね?剣槍持ってるなら尚更
まあファンタジーだったら別に何とでもなりそうだけど

898 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:50.75 ID:2SV3Of5L.net
>>893
srpgstudioで探したら結構ひっかかる

899 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:03:52.63 ID:aRgW7qUy.net
まあ戦闘行動中に鎧着て川入るとかびしょぬれのまんま戦うとか
そういうの考えるとすごい浅瀬じゃないと難しいだろうな

900 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:15:07.23 ID:aTojDUrj.net
海賊だけ海を渡れる設定にしたりするけどリアルに考え出すと突っ込みどころありありだよなあ

901 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:16:02.66 ID:oqzLRx3J.net
>>894
河童も川で足を滑らせれば溺れ死ぬのがファンタジーだよ

902 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:17:33.39 ID:jl2ns9m2.net
そもそも斧マッチョがスイスイ泳いでくるのがおかしいんだよ
フィンでもつけてんのかあいつらw

903 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:41:51.68 ID:9+TcTGJt.net
>>893
わりとある

904 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 12:46:18.75 ID:B8kCmhoQ.net
>>894
そんなかんじで水を舐めきったDQNが川とか海で溺れ死ぬのはわりと良くある話

905 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:00:41.34 ID:+UPSvjTI.net
TOのタコみたいな水中じゃ無敵陸地じゃほげーみたいなのいてもいいと思うの

906 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:11:17.50 ID:gq5DFUaQ.net
全ユニットが浅い川には入れるようにしてるけど移動力をほとんど消費する
渡河中の軍は弓矢のいい的だから、そういう状況が再現できたらなと

907 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:16:10.59 ID:XTaL3VUu.net
攻撃や守備にマイナスの地形効果ついてもいいよね
格上の大軍を水際でフルボッコできたりするとかっこいい

908 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:24:55.74 ID:d2+0XjIz.net
まとめると飛行系ユニットは残酷ってことだよね
http://i.imgur.com/zraT7Dn.jpg

909 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:26:23.04 ID:f4c8DD1z.net
トラキア思い出すなあw

910 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:32:42.58 ID:Oa413rkz.net
ツイッターでsrpgstudioで検索かけると
レーツェルなんちゃらとかいうのが糞ほど宣伝しててうざいんだがこれ有名サークルか何かなん?

911 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:37:09.95 ID:sqhTFDZ6.net
不法投棄で通報しますた

912 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 13:56:10.58 ID:OFGD7rIB.net
>>908
わろた

913 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:18:00.83 ID:X8Ws6Y1O.net
>>910
リツイート除外かマイナス検索で

914 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:19:11.69 ID:8mDiR76q.net
あなたが落としたのはこの人ですか?
それともこのシルバーカードですか?
それともこのメンバーカードですか?

915 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:35:35.88 ID:E3jqaFzU.net
>>894
ラングリッサーなら水兵を役に立てるようにするため、
陸戦部隊でも川と海に移動できるように設計したが...
まあ結果的に海上戦シナリオは飛兵ヒャッハーになっただけ。

916 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:39:30.96 ID:im4GkfnA.net
ヴェスタリアエロサーガ作りたい・・・

917 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:40:10.79 ID:xO5SKxtQ.net
>>910
スレゲー名で検索かけときゃひっかからんだろ

918 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:45:33.09 ID:Ag6Jx5MK.net
マップ画像丸いの2個と細い陸地のせいで破廉恥な画像に見える

919 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:47:32.17 ID:Z/yfvCaX.net
>>916
ゼイドと純愛メルディちゃん、性奴隷後エダルにヤリ捨てシルディの2つ分岐作って

920 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 14:50:10.91 ID:E3jqaFzU.net
>>916
せっかくこういうツールがあったから、
昔のFEをエロゲーに改造するのも面白そうだ

921 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:45:58.34 ID:v7TDgDSr.net
もろちんFEの丸パクリにならないように主人公の名前はマルスからエロスに変更しよう

922 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:51:34.34 ID:0r2DGfKB.net
走れエロス

923 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 15:55:06.98 ID:gq5DFUaQ.net
やるならFC版のドット絵完全再現でやってほしい

924 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:04:34.41 ID:bAqK3YxH.net
>>915
そういう場合は飛行系に対して命中率が上昇するスキルを持ったシューターを多数配置するのはどうだろう

925 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:14:45.65 ID:E3jqaFzU.net
聖戦がエロゲーになったら、
エーディンとアイラとブリギッドは大変そうだな
あと四章のマーニャと五章の人妻エスリン

926 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:29:58.87 ID:im4GkfnA.net
2章「私は誰の妻にもなりません。」
3章「その剣で私を好きにして。」
5章後「砂漠を越えて息子を迎えに行きます。」

927 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 16:36:18.82 ID:pt4QlqMh.net
お寒い二次創作やるくらいならバイナリ改造の方がいい

928 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:12:08.14 ID:f4c8DD1z.net
マジレスするとそこまで露骨だと怖い人たちがやってきてドナドナされちゃうぞっと
そもそもSRPG Studioの規約に引っかかるしな

929 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:32:37.69 ID:vALfkHRZ.net
やるなら、ここでやるべきじゃないな

930 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:33:48.70 ID:im4GkfnA.net
>>928
金とらなかったら最悪でも逮捕はないでしょ

931 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:37:27.41 ID:f4c8DD1z.net
>>930
更にマジレスになるが、金銭のやり取りに関係なくまず最初に警告文が送られてくる
で、そこで素直に削除すれば大丈夫だが消さなかったり裏で配布するなどした場合は責任もてん

932 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:46:10.97 ID:v7TDgDSr.net
後日シルクナイトにCCした>>930の姿が!

933 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:48:59.47 ID:im4GkfnA.net
DLsiteとかで販売してるFE同人に警告文が送られてきてるんだろうか?

934 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 17:57:12.07 ID:v7TDgDSr.net
ああいうのエロ同人はこっそりやってるからいいのであって
アフィブログが余計なことして大々的に宣伝されたヴェスタリアサーガでまんま「FEツクール」だと認識されてるこのツールで
N天堂に目を付けられそうな著作権侵害ゲーム作ったらどうなるか分かるでしょ

935 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:01:03.17 ID:mL5Kor3P.net
同人ゴロの事情なんざしらねえよ消えろ

936 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:01:45.57 ID:im4GkfnA.net
ヴェスタリアサーガのエロ同人ゲームに関しては、有料でも任天堂が文句言うことはないと思うけど・・・。
加賀さんが文句言う可能性はあるけど

937 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:16:21.79 ID:f4c8DD1z.net
ああVSなら訴訟沙汰にはならないんじゃない?
加賀さんが機嫌悪くして続編が完全になくなるとかはあるかもしれんが

938 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:24:38.89 ID:gq5DFUaQ.net
フリゲーのエロパロを有料で販売ってちょっと人としてどうなのって感じだな

939 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:25:14.81 ID:im4GkfnA.net
聖戦の系譜エロでも無料なら逮捕はないかと・・・。

940 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:43:40.82 ID:aRgW7qUy.net
まあそういうので実際に訴えられたりってのはそうそうないだろうけど
少なくともこのスレとは関係ない場所でやってほしいところではある

941 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:46:24.12 ID:aO7+qvJ/.net
ここなんのスレだっけ?

942 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 18:50:38.00 ID:d2+0XjIz.net
ナッシュを愛でたりヘレンを殴打したりするスレです

943 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:01:40.93 ID:xTMYrLoS.net
>>942
何でや!ナッシュさんが畜生なのは
非公式サンプルゲーの時だけやろ!

944 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:04:53.78 ID:5JzPZkaf.net
ルーシーが安定して序盤の味方アーチャーという立場を獲得している中でランバートがキワモノにされやすいのは何故なのか

945 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:09:25.77 ID:oqzLRx3J.net
ずるをする男ナッシュ

946 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:11:14.40 ID:aa84soGr.net
ナッシュ大竹

947 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 19:11:55.70 ID:v7TDgDSr.net
サンプルゲーの時点で一番キワモノなのは全然別の兵種にクラスチェンジできるルーシーなんだけどね

948 :757:2016/10/06(木) 20:53:18.60 ID:ssVUIEWr.net
https://www.axfc.net/u/3726561

足を揃えたかった
男の足を広げようとしたけど難しかったので
結局女の足を閉じさせました
前の奴がドット絵初加工だったので頂かれて嬉しかったです

949 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 20:56:44.06 ID:pm6wMAFI.net
変な日本語使うのはやってんの?

950 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:01:58.46 ID:aO7+qvJ/.net
国語の教師がでしゃばるのが流行ってるの?

951 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:04:46.54 ID:pYaPLCH0.net
国語の教師なら真っ先に作者にら抜きやめろと叱りにいく

952 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:07:42.38 ID:aRgW7qUy.net
国語の教師やってたことあるけど敬体と常体混ざった文見るともやもやはする

953 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:14:29.25 ID:aO7+qvJ/.net
ともかく、ここは日本語がーって言うスレではないだろ
ちょっとした事で揚げ足取りは気に入らねぇな

>>848も気にしないで頑張ってほしいわ

954 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:37:47.32 ID:lw66HT3V.net
どうでもいいが国語の教師をやってたって言い方だと、まるで専門職みたいだな
教師をやってて国語の教科を受け持ってたならわかるが
本気でどうでもいいな

955 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:47:19.86 ID:eYVKlI4F.net
ところで次スレはワッチョイ導入するの?

956 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:48:43.92 ID:iDHSzbR6.net
アイテムの所持数を21以上にするスクリプトってある?
無ければ誰か作ってくれるとありがたい
できれば50個ぐらい持たせたい

957 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 21:57:11.42 ID:aRgW7qUy.net
>>954
小学校以外だと教科で資格わかれてるからそういう面はある
スレチなんで知りたいなら自分で調べてくれ

958 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:05:35.78 ID:1QdXIuTi.net
50個も持たせたら敵ターンクソ重くなるよ多分

959 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 22:55:35.90 ID:ccmTOzSG.net
>>951
次スレはよ19章でな

960 :名前は開発中のものです。:2016/10/06(木) 23:08:33.77 ID:ssVUIEWr.net
すまんな
男女で少しポーズが違ったから揃えたってだけよ

961 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:34:44.61 ID:iXXzb7OO.net
次スレ立てたよ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475778827/

962 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:43:20.72 ID:J/tb8eeD.net
>>961
乙です

963 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 03:52:09.07 ID:leI0AwmR.net
>>961
乙です

964 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:18:06.02 ID:BUrOo3pt.net
>>961
乙です
埋めよろし?

965 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:25:57.55 ID:iE2falUF.net
梅よろしはうまいが柚子よろしはいまいち

966 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 10:58:48.60 ID:NHsTcsr/.net
梅サンド
いやまだ埋めるには早くない?

967 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 11:05:01.69 ID:BUrOo3pt.net
>>966
それもそうか失礼
少し早まったわ

968 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 12:32:50.11 ID:N31J8ZKo.net
このスレはヴェスタリアに始まりヴェスタリアで終わらなければならん

969 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 12:35:25.40 ID:N31J8ZKo.net
すぐにwikiゲーを除霊してください

970 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:01:00.02 ID:LZe0vYHg.net
自分で消せ定期

971 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:05:47.84 ID:NHsTcsr/.net
幽霊というか妖怪モノなんかも面白そうだなあとかふと思った
まあどんな物になるのかみたいなのは全然イメージできなかったが

972 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:29:40.62 ID:N31J8ZKo.net
私はあなたがたを信じます
すぐに浄化しなさい

973 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:31:11.64 ID:Y9pPUtH+.net
古今東西集めて妖怪大戦争とか面白そう

974 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:48:14.23 ID:N31J8ZKo.net
擬人化させたスレゲーを殲滅するsrpgって面白そう

975 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 13:58:56.68 ID:Cpj3OaRB.net
モナーとやる夫も必要だな
もうただの人間で戦わせるだけでは面白くない

976 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:14:51.34 ID:NHsTcsr/.net
ラスボスは消すのです消すのですと念仏唱えてるやつで決まりだな!

977 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 14:49:50.95 ID:UQFR/qX/.net
>>976
味方ユニットが擬人化したスレゲーのゲームか

978 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:12:57.65 ID:grNhcHwz.net
誰が主人公になるんだろう

979 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:14:33.22 ID:bhd4vqjH.net
ずっと気になってんだけど数字の位置がちょこっと下がってるのって何の意味があんの?
わざとやってるみたいだけどその意図がわからない

980 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:33:00.94 ID:wRGYB71O.net
主人公を選択してください

アイデアマン=戦術に口を出すが自分は戦わない
マップのひと=お前の装備は俺が改変したから使うなと敵を困らせる
フォルセティ=ストーリーとは関係ない長台詞を戦闘ごとにランダム発生
教祖=認知症のように同じ台詞を何度も繰り返す。浄化が大好き
認定厨=雛見沢症候群を発症しており他人にNGを薦める

981 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:38:04.64 ID:grNhcHwz.net
どっちかっていうとラスボスと四天王って感じだな

982 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 15:39:02.96 ID:leI0AwmR.net
四天王なのに5人も居るんだが

983 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:17:17.67 ID:qDT7UgRy.net
現代退魔モノなら見たことあるなぁ

エロ同人だったけどな!

984 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:20:37.48 ID:N31J8ZKo.net
wikiゲーを消した者には私のゲームをプレイする権利をやろう
ヴェスタリアには決して劣らぬ出来だから期待していいぞ

985 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:32:20.00 ID:63CetB15.net
>>983
退魔忍?

986 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 16:57:49.62 ID:leI0AwmR.net
>>983
ああ、分かったわ
pixivで宣伝してた

987 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:20:17.62 ID:leI0AwmR.net
埋めるか
>>1000ならマスターは俺の嫁

988 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:24:22.75 ID:tgG37InX.net
了解
埋め

989 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:37:32.41 ID:grNhcHwz.net
ルーシィィィィィ

990 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 18:59:35.58 ID:DVn4kb30.net
梅梅

991 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 19:25:06.52 ID:N31J8ZKo.net
スレゲーも埋めよう

992 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:16:35.91 ID:kkeZLYyY.net
エロ同人の竿役みたいなキャラのエロ同人ゲー作るのが夢です

993 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:25:19.48 ID:qDT7UgRy.net
それはこちら側が皆畜生と言うことか?

994 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 20:57:32.93 ID:N31J8ZKo.net
スレゲーから念動力を感じる
おまえたちは操られている

995 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:01:35.79 ID:N31J8ZKo.net
駄目だ、私はスレゲーの力に遮られている
消し去るには君たちの力を借りるしかない
早く消せ

996 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:03:43.83 ID:DVn4kb30.net
埋め

997 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:03:53.17 ID:LZ4UhA0k.net
/m0ヤ?5 廩gy翩棊aUヤ・i1ヘvシム篩]・・ラ゙&ハンキs・Tj・<エレ5・⊆ソヘl季ノ
ヲ=ヾェ&肭オXgR・iRキ・ムゥュ)`フェ・毎m・)メ`レニ4Aース

998 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:06:57.63 ID:y1dxubKN.net
ハゲ

999 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:10:21.13 ID:U4mlZA31.net
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  ::\:::/:::: \
     |┃     /  <●>::::::<●>  \
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

1000 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:11:45.36 ID:N31J8ZKo.net
私はヴェスタリアによって生まれ変わった
人生観が変わったのだ

私の知り合いもニートを辞めて働きだしたぐらいだ

君たちも一度プレイしてみるといい
スレゲーに勝利した大作だよ

1001 :名前は開発中のものです。:2016/10/07(金) 21:12:42.85 ID:N31J8ZKo.net
私の勝利だ

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