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SRPG Studio 17章

267 :名前は開発中のものです。:2016/09/12(月) 17:12:02.32 ID:JxBlj4MT.net
他にも金を使って名前がない傭兵を雇うとか、
スクリプトを使って雇う時で自分が好きの名前を付けて(FFTみたいに)
そしてその傭兵は雇った瞬間で乱数とか選択を使って成長率を決めるとか。

味方キャラはただの駒になってしまって、
FEではなく他のゲームみたいな気分にするのも悪くないかもしれない、
(マ○ターオブーモ○スターとか、ラ○グリッサーとか)

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